Data:Lang ko.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.9.3-6413 |
Deadbot v1.9.4-6416 |
||
| Line 2,574: | Line 2,574: | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최대\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유", | "Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최대\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유", | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유", | ||
| Line 7,504: | Line 7,505: | ||
"ability_bounce_pad": "바운스 패드", | "ability_bounce_pad": "바운스 패드", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅을 공중으로 날려 올리는\u003C/span\u003E 바운스 패드를 지면에 설치합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "ability_bounce_pad_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅을 공중으로 날려 올리는\u003C/span\u003E 바운스 패드를 지면에 설치합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어는 착지 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 일으키며 근처 적군에게 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E폭발은 하나의 바운스 패드에서 한 명당 한 번만 발생합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다.", | "ability_bounce_pad_quip": "패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다.", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소", | ||
| Line 7,581: | Line 7,582: | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | "ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "시전 범위 +20m 및 벽 충돌 시 피해 +75 증가", | |||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다.", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "굶주림:", | ||
| Line 7,614: | Line 7,616: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.5초 증가", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.5초 증가", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -65초 감소 | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -65초 감소\u003Cbr\u003E능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태", | ||
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | "ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | "ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | ||
| Line 7,696: | Line 7,698: | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.", | "ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.", | ||
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소", | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E, 마력 배수 증가", | ||
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리", | "ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리", | "ability_frank_shocktarget2": "고통의 배터리", | ||
| Line 8,017: | Line 8,019: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": " | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 10,830: | Line 10,832: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E", | "mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\ | "mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능\u003Cbr\u003E들어올리기 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3초\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||