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Deadbot v1.9.4-6428 |
Deadbot v1.9.4-6446 |
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"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.", | "ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "추가 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E 및 탄무 중 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "추가 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E 및 탄무 중 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당) \u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_burrow": "굴파기", | "ability_burrow": "굴파기", | ||
"ability_burrow2": "굴파기", | "ability_burrow2": "굴파기", | ||
| Line 7,681: | Line 7,681: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "오라 종료", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "오라 종료", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.", | "ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_revive": "충격 부활", | "ability_frank_revive": "충격 부활", | ||
| Line 7,695: | Line 7,695: | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.", | "ability_frank_selfzap_desc": "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.", | ||
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "총 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E, 마력 배수 증가", | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E, 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E, 마력 배수 증가", | ||
"ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리", | "ability_frank_shocktarget": "고통의 배터리", | ||
| Line 8,096: | Line 8,096: | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25% 증가", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25% 증가", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 | "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 10%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘", | ||
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획", | "ability_punkgoat_tether": "사슬 포획", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태", | ||
| Line 8,113: | Line 8,113: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 - | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 -3초\u003Cbr\u003E이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 60%\u003C/span\u003E 적용", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,136: | Line 8,136: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | "ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,156: | Line 8,156: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,246: | Line 8,246: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 + | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +80 및 방벽 마력 배수 증가", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.5 증가 및 쿨다운 -18초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.", | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.5 증가 및 쿨다운 -18초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자", | "ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자", | ||