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Deadbot v1.9.4-6451 |
Deadbot v1.10.0-6460 |
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| Line 2,501: | Line 2,501: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트", | "Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 2, 4, 6에 능력 잠금 해제", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 5,532: | Line 5,532: | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스", | ||
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
| Line 5,578: | Line 5,579: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간", | ||
"MovementSpeedSlow_label": "이동 속도 | "MovementSpeedSlow_label": "이동 속도", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도 | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"MovementSpeedSlow_prefix": "-", | |||
"MultiSwap_label": "여러 대상 반경", | "MultiSwap_label": "여러 대상 반경", | ||
"MultiSwap_postfix": "m", | "MultiSwap_postfix": "m", | ||
| Line 5,610: | Line 5,612: | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.", | "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다. 명단에 영웅을 추가하거나 영웅을 변경해 보세요.", | ||
"MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음", | "MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기", | "MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기", | ||
| Line 7,258: | Line 7,260: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UnstoppablePerHero_label": "영웅당", | |||
"UnstoppablePerHero_postfix": "초", | |||
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "영웅당", | |||
"UnstoppablePerHero_prefix": "+", | |||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "초", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "초", | ||
| Line 7,832: | Line 7,838: | ||
"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.", | "ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.", | ||
"ability_intimidate_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_intimidate_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 | "ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 9,090: | Line 9,096: | ||
"citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...", | "citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...", | ||
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴", | "citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴", | ||
"citadel_chatwheel_label_Go": " | "citadel_chatwheel_label_Go": "진입", | ||
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": " | "citadel_chatwheel_label_GoingIn": "진입", | ||
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "GG", | "citadel_chatwheel_label_GoodGame": "GG", | ||
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬", | "citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬", | ||
| Line 9,148: | Line 9,154: | ||
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!", | "citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!", | ||
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!", | "citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!", | ||
"citadel_chatwheel_message_Go": " | "citadel_chatwheel_message_Go": "진입!", | ||
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": " | "citadel_chatwheel_message_GoingIn": "진입한다!", | ||
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!", | "citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!", | ||
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!", | "citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!", | ||
| Line 11,183: | Line 11,189: | ||
"ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중", | "ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중", | ||
"ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!", | "ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!", | ||
"ping_going_in": " | "ping_going_in": "진입한다!", | ||
"ping_good_job": "수고했다!", | "ping_good_job": "수고했다!", | ||
"ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청", | "ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청", | ||
| Line 11,835: | Line 11,841: | ||
"upgrade_spirit_sap_search": "영혼 채취", | "upgrade_spirit_sap_search": "영혼 채취", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀", | "upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s: | "upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeReduction}% 감소합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀", | "upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀", | ||
"upgrade_split_shot": "분할탄", | "upgrade_split_shot": "분할탄", | ||