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Line 2,501: Line 2,501:
"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트",
"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 1, 4, 6에 능력 잠금 해제",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 2, 4, 6에 능력 잠금 해제",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 5,532: Line 5,532:
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
Line 5,578: Line 5,579:
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "초",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "이동 속도 지속 시간",
"MovementSpeedSlow_label": "이동 속도 둔화",
"MovementSpeedSlow_label": "이동 속도",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "이동 속도",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "여러 대상 반경",
"MultiSwap_label": "여러 대상 반경",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postfix": "m",
Line 5,610: Line 5,612:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다. 명단에 영웅을 추가하거나 영웅을 변경해 보세요.",
"MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음",
"MyRosterRosterEmpty": "영웅 명단 비어 있음",
"MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기",
"MyRosterSaveAndBack": "저장 후 뒤로 가기",
Line 7,258: Line 7,260:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnstoppablePerHero_label": "영웅당",
"UnstoppablePerHero_postfix": "초",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "영웅당",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "초",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "초",
Line 7,832: Line 7,838:
"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.",
"ability_intimidate_quip": "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.",
"ability_intimidate_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_intimidate_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩",
"ability_intimidate_t3_desc": "적군에게 약화를 적용하여 16초 동안 Mo \u0026 Krill의 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가 및 능력 효과 중첩",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
Line 9,090: Line 9,096:
"citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...",
"citadel_chatwheel_label_Defend": "전선 방어...",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "후퇴",
"citadel_chatwheel_label_Go": "진격",
"citadel_chatwheel_label_Go": "진입",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "진격",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "진입",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "GG",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "GG",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "칭찬",
Line 9,148: Line 9,154:
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "노란색 전선을 방어해라!",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "후퇴!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "진격!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "진입!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "진격한다!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "진입한다!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "GG!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "잘했다!",
Line 11,183: Line 11,189:
"ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중",
"ping_enemy_has_item": "조심! {s:param_1} 영웅 {s:param_2} 아이템 소지 중",
"ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!",
"ping_enemy_take_mid": "적군이 중부를 공격하고 있다!",
"ping_going_in": "진격한다!",
"ping_going_in": "진입한다!",
"ping_good_job": "수고했다!",
"ping_good_job": "수고했다!",
"ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청",
"ping_green_help": "초록색 전선에 지원 요청",
Line 11,835: Line 11,841:
"upgrade_spirit_sap_search": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_sap_search": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeScale}%감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeReduction}% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
"upgrade_split_shot": "분할탄",