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"ability_familiar_ability01_desc": "전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.", | "ability_familiar_ability01_desc": "전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0. | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.75초 증가", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -65초 감소\u003Cbr\u003E능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태", | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -65초 감소\u003Cbr\u003E능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태", | ||
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | "ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | ||