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Deadbot v1.11.2-6530
Line 266: Line 266:
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "공중 가속",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "공중 가속",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "공중 제어",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "공중 제어",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "공중 제어",
"AirControlPercent_label": "공중 제어",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 3,241: Line 3,245:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "황홀한",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "황홀한",
"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키",
"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "최근 피해를 입었다면 고정 해제를 사용할 수 없습니다.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "제출할 수 없음",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "제출할 수 없음",
Line 7,685: Line 7,690:
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양",
Line 7,977: Line 7,983:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "폭탄당 5초\u003C/span\u003E 동안 근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_dash": "도약 타격",
"ability_nano_dash": "도약 타격",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
Line 8,016: Line 8,023:
"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기본 효과: \u003C/span\u003E능력으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환할 수 있습니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성: \u003C/span\u003E 대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
Line 8,044: Line 8,051:
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 9,021: Line 9,028:
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1회\u003C/span\u003E 충전",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,816: Line 9,824:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드",
"citadel_settings_resolution_size": "해상도",
"citadel_settings_resolution_size": "해상도",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "밧줄 단축키",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "이제 집라인 단축키가 밧줄에도 적용됩니다. 기본 설정에서 변경한 경우, 밧줄에 올라타거나 내릴 때 점프 단축키가 아닌 집라인 단축키가 사용됩니다. 이제 집라인/밧줄 조작에 마우스 휠을 배정할 수 있으며, 해당 키가 점프 단축키와 다르면 키를 길게 누르지 않아도 됩니다.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
Line 10,944: Line 10,954:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "단지 시간 초과",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "단지 획득 불가",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "영혼 트랩 약화 효과",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "영혼 트랩 약화 효과",
Line 11,409: Line 11,421:
"upgrade_arcane_surge_search": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge_search": "신비의 확산",
"upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E둔화된 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 재생이 동결\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_auto_cleanse": "진압 불가",
"upgrade_auto_cleanse": "진압 불가",
Line 11,587: Line 11,600:
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "무장 해제 주술",
"upgrade_grit": "Grit",
"upgrade_grit": "근성",
"upgrade_grit_desc": "짧은 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 획득합니다.",
"upgrade_grit_desc": "짧은 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 획득합니다.",
"upgrade_grit_search": "근성",
"upgrade_guardian_ward": "수호 결계",
"upgrade_guardian_ward": "수호 결계",
"upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",