Data:Lang ko.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.0-6572
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.1-6582
Line 2,211: Line 2,211:
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "난투",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "길거리 난투",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...",
"Citadel_MatchPage_Next": "다음",
"Citadel_MatchPage_Next": "다음",
Line 2,378: Line 2,378:
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "파티를 만들어 친구들과 봇을 상대로 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "파티를 만들어 친구들과 봇을 상대로 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 높은 어려운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "파티를 만들어 친구들을 초대하고 난이도가 높은 어려운 봇과 플레이하세요.",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "파티 만들기",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "파티 만들기",
Line 2,471: Line 2,471:
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "출연:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "주연:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "플레이어:",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태",
Line 2,479: Line 2,479:
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "연결 없음",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "네트워크 미연결",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료",
Line 3,220: Line 3,220:
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹",
"Citadel_Team2_Name": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "대모신",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "대모신",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
Line 5,760: Line 5,760:
"Objective_Team1_T2": "앰버 워커",
"Objective_Team1_T2": "앰버 워커",
"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런",
"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런",
"Objective_Team1_T3_Final": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team1_T3_Final": "앰버 패트런(최종 단계)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스",
Line 5,767: Line 5,767:
"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커",
"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커",
"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런",
"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런",
"Objective_Team2_T3_Final": "사파이어 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_T3_Final": "사파이어 패트런(최종 단계)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "사파이어 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "사파이어 패트런(1단계)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "충전 능력",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "충전 능력",
Line 6,001: Line 6,001:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리",
"RefillDurationCrit_label": "헤드샷당 연장",
"RefillDurationCrit_postfix": "초",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "헤드샷당 연장",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "총탄당 연장",
"RefillDurationHit_postfix": "초",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "총탄당 연장",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 7,478: Line 7,486:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭",
"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:",
"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:",
"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간으로 초기화하고, 무기가 적중하면 화장 지속 시간을 연장합니다.",
"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.",
"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.",
"ability_afterburn_t2_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_t2_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
Line 7,545: Line 7,553:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "폭발 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 60, 'Scale': {'Value': 0.372, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"ability_bullet_flurry": "탄무",
"ability_bullet_flurry": "탄무",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,640: Line 7,647:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가",
"ability_explosive_barrel": "화약통",
"ability_explosive_barrel": "화약통",
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약 통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.",
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.",
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "들어올리기 효과 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4초 \u003C/span\u003E 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E회 증가",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 배수 증가\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,688: Line 7,695:
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 35 치유",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 35 치유",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "완벽한 타이밍 피해 +65 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 공격 대시 속도 및 거리 증가",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 완벽한 타이밍 피해 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 속도 및 거리 증가",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
Line 7,697: Line 7,704:
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "0초 동안 연사 속도 +0% 및 총탄 속도 +0% 증가",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8초 동안 연사 속도 +25% 및 총탄 속도 +25% 증가",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "플레이어 적중 시: 활력 +0칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "플레이어 적중 시: 활력 +1칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4초 내에 재시전 가능",
"ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산",
"ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산",
"ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며\u003C/span\u003E 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며\u003C/span\u003E 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
Line 7,721: Line 7,729:
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 이동 및 대시 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 이동 및 대시 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활",
"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활",
Line 7,985: Line 7,993:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "폭탄당 6초\u003C/span\u003E 동안 근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "폭탄 접촉당: 6초\u003C/span\u003E 동안 근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_nano_dash": "도약 타격",
"ability_nano_dash": "도약 타격",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.",
Line 8,397: Line 8,405:
"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시",
"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E인간:\u003C/span\u003E 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E늑대 인간:\u003C/span\u003E 근처에 있는 체력이 낮은 영웅을 추적합니다. 추적한 영웅을 처치하면 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E인간:\u003C/span\u003E 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E늑대인간:\u003C/span\u003E 근처에 있는 체력이 낮은 영웅을 추적합니다. 추적한 영웅을 처치하면 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "무기 피해",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "무기 피해",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "무기 피해 - 치명타",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "무기 피해 - 치명타",
Line 8,408: Line 8,416:
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "인간 형태로 돌아갑니다.",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "인간 형태로 돌아갑니다.",
Line 8,673: Line 8,681:
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
Line 8,889: Line 8,897:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상을 처형하지 못하면 쿨다운이 +30% 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
Line 8,961: Line 8,970:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 및 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_stomp": "충격파",
"citadel_ability_stomp": "충격파",
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
Line 9,217: Line 9,226:
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다",
"citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다",
"citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다",
"citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다",
"citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다.",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!",
Line 9,915: Line 9,924:
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "정말 마이크 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "정말 마이크 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨",
"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨",
"citadel_settings_voice_level_desc": "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 레벨을 나타냅니다. 이를 통해 마이크를 테스트하고, 원한다면 마이크 활성화 기준을 설정할 수 있습니다.",
"citadel_settings_voice_level_desc": "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 크기를 나타냅니다. 이 막대를 이용해 마이크를 시험하고, 원하는 경우 마이크 활성화 임계값을 설정할 수 있습니다.",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "음성 채팅 입력을 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "음성 채팅 입력을 기본 설정으로 되돌립니다.",
Line 11,981: Line 11,990:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "피해 +70 및 저항 +10% 증가",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +6초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +6초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가",
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄",
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄",