Data:Lang ko.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.13.0-6572 |
Deadbot v1.13.1-6582 |
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| Line 2,211: | Line 2,211: | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반 매치", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반 매치", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "난투", | "Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "길거리 난투", | ||
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...", | "Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...", | ||
"Citadel_MatchPage_Next": "다음", | "Citadel_MatchPage_Next": "다음", | ||
| Line 2,378: | Line 2,378: | ||
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "파티를 만들어 친구들과 봇을 상대로 플레이하세요.", | "Citadel_Party_CreateCoopBot": "파티를 만들어 친구들과 봇을 상대로 플레이하세요.", | ||
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.", | "Citadel_Party_CreateEasyBot": "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요.", | ||
"Citadel_Party_CreateHardBot": "파티를 만들어 | "Citadel_Party_CreateHardBot": "파티를 만들어 친구들을 초대하고 난이도가 높은 어려운 봇과 플레이하세요.", | ||
"Citadel_Party_CreatePartyText": "잠시 기다려 주세요.", | "Citadel_Party_CreatePartyText": "잠시 기다려 주세요.", | ||
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "파티 만들기", | "Citadel_Party_CreatePartyTitle": "파티 만들기", | ||
| Line 2,471: | Line 2,471: | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": " | "Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "플레이어:", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": " | "Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "플레이어:", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.", | "Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태", | "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태", | ||
| Line 2,479: | Line 2,479: | ||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료", | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료", | ||
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다", | "Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다", | ||
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": " | "Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "네트워크 미연결", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료", | ||
| Line 3,220: | Line 3,220: | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹", | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹", | ||
"Citadel_Team2_Name": "아치마더", | "Citadel_Team2_Name": "아치마더", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "대모신", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "대모신", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}", | ||
| Line 5,760: | Line 5,760: | ||
"Objective_Team1_T2": "앰버 워커", | "Objective_Team1_T2": "앰버 워커", | ||
"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런", | "Objective_Team1_T3": "앰버 패트런", | ||
"Objective_Team1_T3_Final": "앰버 패트런( | "Objective_Team1_T3_Final": "앰버 패트런(최종 단계)", | ||
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "앰버 패트런(1단계)", | "Objective_Team1_T3_FirstPhase": "앰버 패트런(1단계)", | ||
"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스", | "Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스", | ||
| Line 5,767: | Line 5,767: | ||
"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커", | "Objective_Team2_T2": "사파이어 워커", | ||
"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런", | "Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런", | ||
"Objective_Team2_T3_Final": "사파이어 패트런( | "Objective_Team2_T3_Final": "사파이어 패트런(최종 단계)", | ||
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "사파이어 패트런(1단계)", | "Objective_Team2_T3_FirstPhase": "사파이어 패트런(1단계)", | ||
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "충전 능력", | "OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "충전 능력", | ||
| Line 6,001: | Line 6,001: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "발소리 거리", | ||
"RefillDurationCrit_label": "헤드샷당 연장", | |||
"RefillDurationCrit_postfix": "초", | |||
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "헤드샷당 연장", | |||
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", | |||
"RefillDurationHit_label": "총탄당 연장", | |||
"RefillDurationHit_postfix": "초", | |||
"RefillDurationHit_postvalue_label": "총탄당 연장", | |||
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,478: | Line 7,486: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "화염 흔적 피해 증폭", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:", | "ability_afterburn_burn_header": "화상 효과:", | ||
"ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E능력을 사용하면 기본 화상 지속 | "ability_afterburn_desc": "무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간으로 초기화하고, 무기가 적중하면 화장 지속 시간을 연장합니다.", | ||
"ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.", | "ability_afterburn_quip": "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | "ability_afterburn_t2_desc": "화상 효과: 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,545: | Line 7,553: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가", | ||
"ability_bullet_flurry": "탄무", | "ability_bullet_flurry": "탄무", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 7,640: | Line 7,647: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "피해를 입은 대상에 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E 추가", | ||
"ability_explosive_barrel": "화약통", | "ability_explosive_barrel": "화약통", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 | "ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.", | "ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": " | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 배수 증가\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,688: | Line 7,695: | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 35 치유", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 35 치유", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "완벽한 타이밍 피해 | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 완벽한 타이밍 피해 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 속도 및 거리 증가", | ||
"ability_fencer_riposte": "반격", | "ability_fencer_riposte": "반격", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "반격", | "ability_fencer_riposte_attack": "반격", | ||
| Line 7,697: | Line 7,704: | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "플레이어 적중 시", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8초 동안 연사 속도 +25% 및 총탄 속도 +25% 증가", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "플레이어 적중 시: 활력 +1칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4초 내에 재시전 가능", | |||
"ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산", | "ability_fencer_ultimate": "이타니 로 산", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며\u003C/span\u003E 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며\u003C/span\u003E 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E막대한 피해\u003C/span\u003E를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,721: | Line 7,729: | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 이동 및 대시 둔화 적용", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 이동 및 대시 둔화 적용", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E 증가", | "ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_revive": "충격 부활", | "ability_frank_revive": "충격 부활", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "충격 부활", | "ability_frank_revive/reviving": "충격 부활", | ||
| Line 7,985: | Line 7,993: | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 65%로 감소합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "폭탄을 여러 개 투척합니다.", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": " | "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "폭탄 접촉당: 6초\u003C/span\u003E 동안 근거리 공격 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_nano_dash": "도약 타격", | "ability_nano_dash": "도약 타격", | ||
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.", | "ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.", | ||
| Line 8,397: | Line 8,405: | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시", | "ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.", | ||
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E인간:\u003C/span\u003E 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E인간:\u003C/span\u003E 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E늑대인간:\u003C/span\u003E 근처에 있는 체력이 낮은 영웅을 추적합니다. 추적한 영웅을 처치하면 쿨다운이 감소합니다.", | ||
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "무기 피해", | "ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "무기 피해", | ||
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "무기 피해 - 치명타", | "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "무기 피해 - 치명타", | ||
| Line 8,408: | Line 8,416: | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "인간 형태로 돌아갑니다.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "인간 형태로 돌아갑니다.", | ||
| Line 8,673: | Line 8,681: | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다 | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소", | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소", | ||
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"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상을 처형하지 못하면 쿨다운이 +30% 증가합니다.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
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"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 및 | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 및 약화 효과 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_stomp": "충격파", | "citadel_ability_stomp": "충격파", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | ||
| Line 9,217: | Line 9,226: | ||
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다", | "citadel_chatwheel_message_danger_area": "여기는 위험하다", | ||
"citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다", | "citadel_chatwheel_message_flank": "측면에서 공격하겠다", | ||
"citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다", | "citadel_chatwheel_message_gank": "기습하겠다.", | ||
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...", | "citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "전선으로 이동 중...", | ||
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!", | "citadel_chatwheel_message_leaving_area": "여기서 벗어나겠다!", | ||
| Line 9,915: | Line 9,924: | ||
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "정말 마이크 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?", | "citadel_settings_voice_confirm_reset": "정말 마이크 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?", | ||
"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨", | "citadel_settings_voice_level": "음성 레벨", | ||
"citadel_settings_voice_level_desc": "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 | "citadel_settings_voice_level_desc": "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 크기를 나타냅니다. 이 막대를 이용해 마이크를 시험하고, 원하는 경우 마이크 활성화 임계값을 설정할 수 있습니다.", | ||
"citadel_settings_voice_level_search": "voip", | "citadel_settings_voice_level_search": "voip", | ||
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "음성 채팅 입력을 기본 설정으로 되돌립니다.", | "citadel_settings_voice_reset_tooltip": "음성 채팅 입력을 기본 설정으로 되돌립니다.", | ||
| Line 11,981: | Line 11,990: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "피해 +70 및 저항 +10% 증가", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +6초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +6초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가", | ||
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄", | "viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄", | ||