Data:Lang ko.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.14.0-6612 |
Deadbot v1.14.0-6618 |
||
| Line 8,893: | Line 8,893: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "출혈 초당 피해 +12 및 마력 배수 증가", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "출혈 초당 피해 +12 및 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | "citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "마법 저항 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6% 증가\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E대시 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.", | ||
| Line 10,085: | Line 10,085: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "강한 근거리 공격의 | "drifter_blood_blast_t3_desc": "강한 근거리 공격의 55% 피해\u003Cbr\u003E근거리라면 적을 2.3초 동안 적을 침묵시킴", | ||
"drifter_darkness": "영원의 밤", | "drifter_darkness": "영원의 밤", | ||
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.", | "drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.", | ||
| Line 11,251: | Line 11,251: | ||
"ping_im_back": "돌아왔다!", | "ping_im_back": "돌아왔다!", | ||
"ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!", | "ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!", | ||
"ping_koth": " | "ping_koth": "불안정한 균열이 열렸습니다!", | ||
"ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자", | "ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자", | ||
"ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자", | "ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자", | ||