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Deadbot v1.3.1-5962
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Deadbot v1.4.0-5983
Line 1,315: Line 1,315:
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "방해",
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "방해",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "정말로 종료할까요?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "정말로 종료할까요?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 가디언\u003C/span\u003E 3개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 1개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 1개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 3개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 2개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 가디언\u003C/span\u003E을 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E를 모두 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlot_Title": "추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlot_Title": "추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "넌",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "넌",
Line 4,733: Line 4,732:
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockSlot01": "아군이 적군 가디언 3개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "아군이 적군 워커 1개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "아군이 적군 워커 1개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "아군이 적군 워커 3개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "아군이 적군 워커 2개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "아군이 기지 가디언을 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "아군이 적군 워커 3개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 6,468: Line 6,466:
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 일부 희생\u003C/span\u003E하여 악의를 중첩하는 피의 파편을 발사합니다. 각 중첩은 타격당한 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 증가\u003C/span\u003E시킵니다. 둔화 효과는 서서히 감소합니다.",
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 일부 희생\u003C/span\u003E하여 악의를 중첩하는 피의 파편을 발사합니다. 각 중첩은 타격당한 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 증가\u003C/span\u003E시킵니다. 둔화 효과는 서서히 감소합니다.",
"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.",
"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가",
"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.199999\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가",
"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E",
"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E",
"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷",
"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷",
Line 6,485: Line 6,483:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E 및 DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 및 DPS \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27.0\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier": "수호와 반격",
"ability_bookworm_knightbarrier": "수호와 반격",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 얻습니다.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 얻습니다.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E의 방벽 획득",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E의 방벽 획득",
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
Line 6,496: Line 6,495:
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135.0\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
"ability_bounce_pad": "바운스 패드",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도",
Line 6,503: Line 6,502:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "폭발 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E 및 마력 승수 증가",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "폭발 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 마력 승수 증가",
"ability_bullet_flurry": "탄무",
"ability_bullet_flurry": "탄무",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 6,516: Line 6,515:
"ability_burrow_quip": "지하로 파고들었다가 솟아오르며 회전 피해를 입힙니다.",
"ability_burrow_quip": "지하로 파고들었다가 솟아오르며 회전 피해를 입힙니다.",
"ability_burrow_t1_desc": "굴파기 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_burrow_t1_desc": "굴파기 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_burrow_t2_desc": "회전 공격 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E 및 반경 +2 증가",
"ability_burrow_t2_desc": "회전 공격 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 반경 +2 증가",
"ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E초 감소 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_burrow_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E초 감소 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"ability_cadence_burstaura": "상승",
"ability_cadence_burstaura": "상승",
Line 6,537: Line 6,536:
"ability_charged_shot_desc": "적군을 관통하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E위력을 모아 담은 화살을 발사\u003C/span\u003E합니다. {g:citadel_binding:'Ability1'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 누르면 발사 대기 상태가 유지됩니다.",
"ability_charged_shot_desc": "적군을 관통하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E위력을 모아 담은 화살을 발사\u003C/span\u003E합니다. {g:citadel_binding:'Ability1'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 누르면 발사 대기 상태가 유지됩니다.",
"ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.",
"ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.",
"ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 \u003C/span\u003E 증가",
"ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54.0 \u003C/span\u003E 증가",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가 \u003C/span\u003E 및 충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가 \u003C/span\u003E 및 충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_crackshot": "명사수",
"ability_crackshot": "명사수",
Line 6,557: Line 6,556:
"ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +30 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +50 증가",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +27.0 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40.0 증가",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "충돌 시 기존 폭발 반경의 절반 규모 폭발 발생",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "충돌 시 기존 폭발 반경의 절반 규모 폭발 발생",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
Line 6,572: Line 6,571:
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "카트 피해 +50 증가 및 벽 충돌 시 130 피해를 주고 1.2초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과 적용",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "카트 피해 +45.0 증가 및 벽 충돌 시 117.0 피해를 주고 1.2초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과 적용",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하고 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하고 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
Line 6,605: Line 6,604:
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 +105\u003C/span\u003E 증가. \u003Cbr\u003E영웅 적중시: 피해의 70% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 +94.5\u003C/span\u003E 증가. \u003Cbr\u003E영웅 적중시: 피해의 70% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash": "화염 대시",
"ability_flame_dash": "화염 대시",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 6,618: Line 6,617:
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
"ability_frank_revive": "충격 부활",
Line 6,626: Line 6,625:
"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활",
"ability_frank_revive/zombie": "일시적 부활",
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E \u0026 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_revive_t1_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E \u0026 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90.0\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_revive_t3_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E 획득",
"ability_frank_revive_t3_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9.0\u003C/span\u003E 획득",
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기",
Line 6,697: Line 6,696:
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
"ability_health_swap_t2_desc": "시전 시 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_health_swap_t2_desc": "시전 시 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_health_swap_t3_desc": "15m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
"ability_health_swap_t3_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 6,743: Line 6,742:
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 10%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "네이팜 효과: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수 10%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "네이팜 효과: 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 및 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_intimidate": "도발",
"ability_intimidate": "도발",
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
"ability_intimidate_desc": "근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.",
Line 6,764: Line 6,763:
"ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.",
"ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_lash_flog_t3_desc": "피해 +95 증가 및 연사 속도 -35% 감소",
"ability_lash_flog_t3_desc": "피해 +85.5 증가 및 연사 속도 -35% 감소",
"ability_life_drain": "생명 흡수",
"ability_life_drain": "생명 흡수",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수",
Line 6,788: Line 6,787:
"ability_magician_cloneturret_quip": "유령 조수를 소환합니다.",
"ability_magician_cloneturret_quip": "유령 조수를 소환합니다.",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간 +7초\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위 5m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간 +7초\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위 5m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 +60%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수가 입히는 피해 +14\u003C/span\u003E 증가",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 +60%\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조수가 입히는 피해 +12.599999\u003C/span\u003E 증가",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "유령 조수",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "유령 조수",
"ability_magician_copyult": "복사술",
"ability_magician_copyult": "복사술",
Line 6,806: Line 6,805:
"ability_magician_magicbolt_quip": "마법 번개를 발사합니다.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "마법 번개를 발사합니다.",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 번개에 타격당한 적군의 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 번개에 타격당한 적군의 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "최대 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+140.0\u003C/span\u003E 및 조수 번개 피해 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50.0%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "최대 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E 및 조수 번개 피해 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50.0%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_magician_shadowclone": "환영 소환",
"ability_magician_shadowclone": "환영 소환",
"ability_magician_shadowclone_desc": "체력과 공격력이 감소한 자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E환영\u003C/span\u003E을 만들어 냅니다. 환영은 죽거나 지속 시간이 끝나면 폭발하며 마법 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E환영은 궁극기를 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_desc": "체력과 공격력이 감소한 자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E환영\u003C/span\u003E을 만들어 냅니다. 환영은 죽거나 지속 시간이 끝나면 폭발하며 마법 피해를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E환영은 궁극기를 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
Line 6,872: Line 6,871:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 쿨다운 반환\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E동안 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 쿨다운 반환\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E동안 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕",
"ability_nano_shadow_step": "그림자 여왕",
"ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다.",
Line 6,895: Line 6,894:
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
"ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 8초 동안 마법 저항 -15% 감소",
"ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 8초 동안 마법 저항 -15% 감소",
"ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +12, 마력 승수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가",
"ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +11, 마력 승수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
Line 6,916: Line 6,915:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 쿨다운 -50% 감소",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 쿨다운 -50% 감소",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25% 증가",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +35% 증가",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 6%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 6.5%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘",
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
Line 6,927: Line 6,926:
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +15% 증가",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +15% 증가",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} +100 증가\u003Cbr\u003E당길 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초 동안 절대 저항\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} +90.0 증가\u003Cbr\u003E당길 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초 동안 절대 저항\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
Line 6,985: Line 6,984:
"ability_stacking_damage_desc": "사격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가\u003C/span\u003E합니다. 총탄 타격당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.",
"ability_stacking_damage_desc": "사격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가\u003C/span\u003E합니다. 총탄 타격당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 2회를 얻습니다.",
"ability_stacking_damage_quip": "대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다.",
"ability_stacking_damage_quip": "대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_swan_acrobat": "곡예",
"ability_swan_acrobat": "곡예",
Line 7,051: Line 7,050:
"ability_ult_combo_t1_desc": "콤보 시전 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t1_desc": "콤보 시전 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t2_desc": "콤보 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t2_desc": "콤보 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 및 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E 및 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
Line 7,061: Line 7,060:
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E박쥐의 수\u003C/span\u003E가 영구적으로 증가합니다.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.0%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검",
"ability_vampirebat_doubledagger": "쌍단검",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.",
Line 7,072: Line 7,071:
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "사랑의 고통(타격 시)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160m(초당)\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160m(초당)\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E, 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E, 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E 증가",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "발동 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1칸\u003C/span\u003E 감소 및 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "발동 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2칸\u003C/span\u003E 감소 및 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴",
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "피해 +60 및 처치당 치유 증가",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "피해 +54.0 및 처치당 치유 증가",
"ability_viper_debuffdagger": "기습 단검",
"ability_viper_debuffdagger": "기습 단검",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "기습",
Line 7,109: Line 7,108:
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5초\u003C/span\u003E 감소 및 무기 약화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5초\u003C/span\u003E 감소 및 무기 약화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_warden_high_alert": "투지",
"ability_warden_high_alert": "투지",
Line 7,121: Line 7,121:
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +45.0\u003Cbr\u003E쿨다운 -30.0초",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30.0초",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "총탄 저항 +50.0%\u003Cbr\u003E마법 저항 +50.0%\u003Cbr\u003E지속 시간 +2.5초",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "총탄 저항 +50.0%\u003Cbr\u003E마법 저항 +50.0%\u003Cbr\u003E지속 시간 +2.5초",
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집",
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집",
Line 7,186: Line 7,186:
"capture_point_escort/capturing_escort": "결박",
"capture_point_escort/capturing_escort": "결박",
"casting_powerup_pickup": "마법",
"casting_powerup_pickup": "마법",
"cd_permanent_pickup_label": "쿨다운 감소 +0.75%",
"cd_permanent_pickup_label": "쿨다운 감소 +0.5%",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "쿨다운 감소 +1%",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "쿨다운 감소 +0.75%",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "쿨다운 감소 +1.5%",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "쿨다운 감소 +1%",
"change_team_powerup_pickup": "팀 변경",
"change_team_powerup_pickup": "팀 변경",
"chat_wheel_options": "휠 옵션",
"chat_wheel_options": "휠 옵션",
Line 7,262: Line 7,262:
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 각 파동은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E하며 Gunslinger의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 증폭을 중첩\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 각 파동은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E하며 Gunslinger의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 증폭을 중첩\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "파동 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E 및 파동당 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "파동 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0\u003C/span\u003E 및 파동당 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
Line 7,329: Line 7,329:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 건 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며\u003C/span\u003E 적군에게 도달 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 건 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며\u003C/span\u003E 적군에게 도달 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅\u003C/span\u003E에게 시전 가능 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "아군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영웅\u003C/span\u003E에게 시전 가능 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.0\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 7,405: Line 7,405:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.",
"citadel_ability_lash_quip": "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 및 10초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.0\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "보너스 무기 강화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "보너스 무기 강화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
Line 7,418: Line 7,418:
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E반경 내 모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +65 및 반경 +1m 증가",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "초당 피해 +58.5 및 반경 +1m 증가",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 7,542: Line 7,542:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 30% 둔화\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 30% 둔화\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +23 \u003C/span\u003E및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +20.699999 \u003C/span\u003E및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 7,558: Line 7,558:
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 공격으로 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 둔화",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "포탑 공격으로 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 둔화",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "공격 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 및 포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "공격 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 및 포탑 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+42\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14초\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "포탑 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.799999\u003C/span\u003E 및 포탑 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14초\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날",
"citadel_ability_shiv_dagger": "톱니 칼날",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 출혈을 일으키는\u003C/span\u003E 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩\u003C/span\u003E되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.",
Line 7,564: Line 7,564:
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "피해 +40 및 초당 출혈 피해 +7 증가",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "피해 +36.0 및 초당 출혈 피해 +6.3 증가",
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시",
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.",
Line 7,581: Line 7,581:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 최대치 도달 시 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "적군 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 및 최대 분노 피해 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "적군 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 및 최대 분노 피해 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "결정타로 적군 처치 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운 초기화\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "결정타로 적군 처치 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운 초기화\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
Line 7,649: Line 7,649:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 길게 누르면 자신에게 점착 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 길게 누르면 자신에게 점착 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "점착 폭탄 부착 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_stomp": "충격파",
"citadel_ability_stomp": "충격파",
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.",
Line 7,655: Line 7,655:
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "적중 시: 4초 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "적중 시: 4초 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 입는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 입는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E 증가 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 부여",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 증가 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 부여",
"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름",
"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "폭풍 구름을 시전하면 능력 집중 시간 동안 폭풍 구름이 확장하며 반경 내 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 시야 밖에 있는 적군은 피해를 입지 않습니다. 능력 집중 시간 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "폭풍 구름을 시전하면 능력 집중 시간 동안 폭풍 구름이 확장하며 반경 내 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 시야 밖에 있는 적군은 피해를 입지 않습니다. 능력 집중 시간 동안에는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
Line 7,663: Line 7,663:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 +60 증가 및 이동 제어 가능",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 +54.0 증가 및 이동 제어 가능",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 7,680: Line 7,680:
"citadel_ability_teleport": "순간이동",
"citadel_ability_teleport": "순간이동",
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 총탄 저항을 얻지만, 공격할 수 없고 -50%의 피해만 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 아군 대신 폭탄을 들고 비행합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 아군 또는 폭탄을 투하합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 누르면 비행 속도가 증가합니다. \u003Cbr\u003E시전 시간 동안 {g:citadel_binding:'MoveDown'} 키를 길게 누르면 비행 높이가 낮아집니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 총탄 저항을 얻지만, 공격할 수 없고 -30%의 피해만 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 아군 대신 폭탄을 들고 비행합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 아군 또는 폭탄을 투하합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 누르면 비행 속도가 증가합니다. \u003Cbr\u003E시전 시간 동안 {g:citadel_binding:'MoveDown'} 키를 길게 누르면 비행 높이가 낮아집니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소",
Line 7,699: Line 7,699:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다. 낙하하기 전에 잠시 동안 공중에서 움직일 수 있습니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E파괴되지 않는 돌\u003C/span\u003E로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절시키고 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다. 낙하하기 전에 잠시 동안 공중에서 움직일 수 있습니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E 및 기절 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 기절 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_urn": "칡넝쿨 폭탄",
"citadel_ability_tengu_urn": "칡넝쿨 폭탄",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E하는 넝쿨을 소환합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "반경 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 이동 속도를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E하는 넝쿨을 소환합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40.0\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "로켓 폭격",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "대지 강타",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "대지 강타",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저",
Line 9,115: Line 9,116:
"mirage_sand_phantom_quip": "피해 승수를 적용합니다.",
"mirage_sand_phantom_quip": "피해 승수를 적용합니다.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "승수가 2 이상일 경우 0.5초 동안 이동 속도 60% 둔화",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "승수가 2 이상일 경우 0.5초 동안 이동 속도 60% 둔화",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "승수 지속 시간 +2.5초 및 기본 피해 +9 증가",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "승수 지속 시간 +2.5초 및 기본 피해 +8.099999 증가",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "승수 증가 쿨다운 -0.75초 감소 및 최대 승수 +4 증가",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "승수 증가 쿨다운 -0.75초 감소 및 최대 승수 +4 증가",
"mirage_teleport": "여행자",
"mirage_teleport": "여행자",
"mirage_teleport_desc": "능력 집중이 필요합니다. 미니맵에 아군 영웅 또는 노출된 적군 영웅이 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다. 순간이동 후 일정 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음 재장전까지 연사 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"mirage_teleport_desc": "능력 집중이 필요합니다. 미니맵에 아군 목표물, 아군 영웅, 또는 노출된 적군 영웅이 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다. 순간이동 후 일정 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음 재장전까지 연사 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도",
"mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도",
"mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.",
"mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.",
"mirage_teleport_t1_desc": "이동 속도 +2m 증가 및 쿨다운 -25초 감소",
"mirage_teleport_t2_desc": "아군에게 여행자 강화 효과 부여",
"mirage_teleport_t2_desc": "아군에게 여행자 강화 효과 부여",
"mirage_teleport_t3_desc": "순간이동 후 기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E(\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 효과 지속)",
"mirage_teleport_t3_desc": "순간이동 후 기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E(\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 효과 지속)",
Line 9,606: Line 9,608:
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 +4% 증가 및 대상의 치유 -40% 억제",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 +4% 증가 및 대상의 치유 -40% 억제",
"synth_affliction_t3_desc": "초당 피해 +18 및 반경 +6m 증가",
"synth_affliction_t3_desc": "초당 피해 +16.199999 및 반경 +6m 증가",
"synth_barrage": "공중 폭격",
"synth_barrage": "공중 폭격",
"synth_barrage_desc": "능력 집중 시간 동안 타격 지점 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하는 투사체를 발사합니다. 투사체가 영웅을 타격할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E포켓이 입히는 모든 피해를 증폭하는 중첩 강화 효과\u003C/span\u003E가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E하며 수평으로 움직일 수 있습니다.",
"synth_barrage_desc": "능력 집중 시간 동안 타격 지점 내에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하는 투사체를 발사합니다. 투사체가 영웅을 타격할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E포켓이 입히는 모든 피해를 증폭하는 중첩 강화 효과\u003C/span\u003E가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E하며 수평으로 움직일 수 있습니다.",
Line 9,629: Line 9,631:
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 이동\u003C/span\u003E하며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E 키를 누르면 망토가 있는 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.",
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "비행 망토로 순간이동 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초 동안 무기 피해 +7 증가\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "비행 망토로 순간이동 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10초 동안 무기 피해 +7.0 증가\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동",
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동",
"synth_pulse": "마법사의 가방",
"synth_pulse": "마법사의 가방",
Line 9,769: Line 9,771:
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "축전기",
"upgrade_capacitor": "축전기",
"upgrade_capacitor_desc": "투사체를 발사해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상의 궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거하며, 강력한 둔화 효과를 부여합니다. 둔화 효과는 점차 사라집니다.",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용을 막고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"upgrade_cardio_calibrator": "쾌속 질주",
"upgrade_cardio_calibrator": "쾌속 질주",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 감소합니다.",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 감소합니다.",
Line 9,815: Line 9,817:
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "둔화 주술",
"upgrade_containment": "둔화 주술",
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 겁니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운",
"upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
Line 9,899: Line 9,901:
"upgrade_glitch": "저주",
"upgrade_glitch": "저주",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "저주 상태!",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "저주 상태!",
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
Line 10,126: Line 10,128:
"upgrade_spirit_sap_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력을 감소\u003C/span\u003E시킵니다.",
"upgrade_spirit_sap_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력을 감소\u003C/span\u003E시킵니다.",
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeScale}% 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
"upgrade_split_shot_desc": "무기에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다중 사격\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E 1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해 보너스가 중첩\u003C/span\u003E됩니다.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "무기에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다중 사격\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E 1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해 보너스가 중첩\u003C/span\u003E됩니다.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
Line 10,158: Line 10,160:
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}초\u003C/span\u003E 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는\u003C/span\u003E 대상은 기절 시간이 증가합니다.",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}초\u003C/span\u003E 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는\u003C/span\u003E 대상은 기절 시간이 증가합니다.",
"upgrade_targeted_silence": "침묵파",
"upgrade_targeted_silence": "침묵파",
"upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다. 침묵에 걸린 적군은 그보다 오래 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
Line 10,246: Line 10,248:
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "지면에 생긴 끈적이늪 위로 지나가는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "지면에 생긴 끈적이늪 위로 지나가는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.",
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.",
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "피해 +45.0 및 반경 +1m 증가",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +1m 증가",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2번 튕김",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2번 튕김 및 마력 배수 증가",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 10,260: Line 10,262:
"viscous_restorative_goo_quip": "큐브는 가장 안전한 장소입니다.",
"viscous_restorative_goo_quip": "큐브는 가장 안전한 장소입니다.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0초\u003C/span\u003E 감소",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0초\u003C/span\u003E 감소",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.",
"viscous_telepunch_quip": "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "피해 +30 증가 및 이동 속도 +15% 둔화",
"viscous_telepunch_t2_desc": "피해 +27.0 증가 및 이동 속도 +15% 둔화",
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용",
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용",
"walker_unit": "워커",
"walker_unit": "워커",