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Deadbot v1.16.0-6642 |
Deadbot v1.16.0-6652 |
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| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?", | ||
"AbandonTriggerTeam_Title": "플레이어가 매치를 떠났습니다", | |||
"AbilityApplyDelay_postfix": "초", | "AbilityApplyDelay_postfix": "초", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "활성화", | "AbilityButtonHint_Activate": "활성화", | ||
| Line 759: | Line 760: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "충전 능력 보너스 마력", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritLifesteal_label": "마법 체력 흡수", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "마법 체력 흡수", | |||
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 1,300: | Line 1,305: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "방해꾼", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "전술가", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{명에게} other{명에게}} 칭찬받았습니다.", | |||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "좋았어.", | |||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | |||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "친절하고 재미있음", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다.", | ||
| Line 1,524: | Line 1,532: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "순위표를 불러오는 중 오류 발생", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상, 최소 {i:min_games_total}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "지난 30일간 플레이한 매치가 최소 {i:required_games_played}번 이상, 최소 {i:min_games_total}번 이상이어야 순위표에 표시됩니다.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "전체", | ||
| Line 1,857: | Line 1,864: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "파티 은신처에 입장 불가", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "클라이언트가 호환되지 않습니다.", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock을 종료하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "영웅을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "크리스마스 챌린지 진척도를 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.", | "Citadel_Hideout_Intro": "시작하려면 아무 키나 누르세요.", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "플레이 방법을 배우려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기", | "Citadel_Hideout_News": "모든 뉴스 읽기", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "새 소식을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "게임 모드를 선택하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Ranked": "랭크 시즌 세부 사항을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "자원을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "다음 영웅에 투표하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "매치를 관전하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다", | "Citadel_Hideout_Welcome": "은신처에 오신 것을 환영합니다", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품", | ||
| Line 2,125: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "고공 점프", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "고공 점프", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "거만함", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "거만함", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} 이상에서는 일정량의 포인트를 얻는 것으로 배지를 획득할 수 없습니다. 그 대신, 자격이 되는 모든 플레이어는 랭크 포인트에 따라 순서대로 배치되며, 그다음 각각 백분위에 따른 배지를 받습니다.", | |||
"Citadel_LearnMore": "자세히 보기", | "Citadel_LearnMore": "자세히 보기", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "매치메이킹을 중지하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "매치메이킹을 중지하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.", | ||
| Line 2,347: | Line 2,356: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 낮은 우선순위 상태라서 길거리 난투를 플레이할 수 없습니다", | |||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | ||
| Line 2,364: | Line 2,374: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 아직 랭크 측정을 완료하지 않아서 파티로서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "랭크 매치가 지원하지 않는 파티 규모입니다. 랭크 매치는 2인 파티만 허용합니다.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 매치메이킹 금지 상태라서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 낮은 우선순위 상태이거나 다른 비매너 행동 제재를 받아서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "파티의 배지가 너무 차이 나서 랭크 매치를 함께 플레이할 수 없습니다.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.", | ||
| Line 2,425: | Line 2,440: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "매치 취소됨", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "매치 취소됨", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "매치 기록 보기", | "Citadel_Party_MatchHistory": "매치 기록 보기", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "매치메이킹 실패", | ||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "친구를 초대해 파티를 만드세요.", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음", | ||
| Line 2,478: | Line 2,491: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "게임을 일시 정지했습니다. 남은 일시 정지: {i:value}회", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "게임을 일시 정지했습니다. 남은 일시 정지: {i:value}회", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.", | ||
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "낮은 우선순위 상태일 때는 이용할 수 없습니다", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:", | ||
| Line 2,638: | Line 2,652: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "치유", | "Citadel_Post_Game_Healing": "치유", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "영웅 피해", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "영웅 피해", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} 경험치", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "매치 패배", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "매치 승리", | |||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "최고 수입", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "최고 수입", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "처치", | "Citadel_Post_Game_Kills": "처치", | ||
| Line 2,651: | Line 2,668: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "개인 기록", | "Citadel_Post_Game_Personal": "개인 기록", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": "랭크", | |||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "다시 플레이", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "다시 플레이", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도", | "Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도", | ||
| Line 2,656: | Line 2,674: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "플레이어", | "Citadel_Post_Game_You": "플레이어", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "다른 팀 보기", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "다른 팀 보기", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "영웅을 변경하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "영웅을 다시 변경할 수 없습니다", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "영웅 변경", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "영웅 고정", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "다른 플레이어가 선택한 영웅입니다", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "알 수 없는 오류로 영웅을 선택할 수 없습니다", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중", | ||
| Line 2,796: | Line 2,820: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "투표권 +4", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "투표권 +4", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "일일 보너스", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "일일 보너스", | ||
"Citadel_RP_Away": "자리 비움", | "Citadel_RP_Away": "자리 비움", | ||
"Citadel_RP_Busy": "바쁨", | "Citadel_RP_Busy": "바쁨", | ||
| Line 2,815: | Line 2,835: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다.", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다.", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "측정 중", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "측정 안 함", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "참여 안 함", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | |||
"Citadel_RankedHistory_Title": "랭크 시즌", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "측정 완료", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "측정 중 {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} 포인트", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "승리", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "대화가 차단된 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. 차단 해제까지 {t:ban_expire_time}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "낮은 우선순위 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{게임} other{게임}} 남음.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "자격 정보를 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "랭크 매치를 이용하려면 먼저 일반 매치를 플레이해야 합니다. {d:matches_played} / {d:matches_required} 완료.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "유효하지 않은 파티 규모: {d:party_size}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "파티원 {g:citadel_persona:member_account_id} 님이 측정을 완료하지 않았습니다.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "파티원 {g:citadel_persona:member_account_id} 님의 자격 정보를 확인할 수 없습니다.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "파티원의 랭크가 너무 차이 납니다.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "신고로 차단된 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. 차단 해제까지 {t:ban_expire_time}", | |||
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "측정 완료", | |||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "랭크 업", | |||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "랭크 강등", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} 포인트", | |||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "베타 시즌 1", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active": "활성화 상태", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "측정을 시작하려면 랭크 매치를 플레이하세요.", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "현재 랭크", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "끝난 시즌", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "참여하지 않았습니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "측정을 완료하지 않았습니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{승리} other{승리}}", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "랭크 매치를 위한 영웅 자격을 잠금 해제하려면 \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{승리} other{승리}}\u003C/b\u003E 가 더 필요합니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "최고 랭크", | |||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "시즌 정보를 불러올 수 없습니다.", | |||
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "개인 시즌 진행 상황을 불러올 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요.", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "보호 {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} 남음", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "강등 보호 사용됨", | |||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "결과 순위", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "시즌 종료", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "시즌 랭크", | |||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} 남음", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "다음 시즌", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "시즌 시작까지 {t:d:t:T:time_until_start}", | |||
"Citadel_RankedTitle": "랭크", | |||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "측정 중", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "랭크 매치메이킹에 오류 발생", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "내부 오류", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "현재 활성화된 시즌 없음", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "잠금 해제된 영웅이 부족합니다.", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "플레이한 매치 수가 부족합니다.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "참여 자격", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "랭크 매치 더 알아보기", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "랭크 매치메이킹 처리 중...", | |||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "순위표 보기", | |||
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "시즌 기록 보기", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요.", | ||
| Line 2,910: | Line 2,985: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "비공개 파티 봇 매치 - 보통", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이", | ||
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "영웅 변경", | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "비공개 봇 - 쉬움", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "비공개 봇 - 어려움", | ||
| Line 3,124: | Line 3,200: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태일 때는 길거리 난투 매치메이킹을 이용할 수 없습니다", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태에서는 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "낮은 우선순위 상태에서는 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다.", | ||
| Line 3,138: | Line 3,215: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다.", | ||
| Line 3,240: | Line 3,315: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "관전자", | "Citadel_TeamName_Spectator": "관전자", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "대기 상태", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "대기 상태", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "팀업", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "팀업", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "방해꾼", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "방해꾼", | ||
| Line 3,302: | Line 3,376: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "일반 매치", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "일반 매치", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "랭크 매치", | |||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "다음", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "다음", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "이전", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "이전", | ||
| Line 3,343: | Line 3,418: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "자세한 정보", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "자세한 정보", | ||
"Citadel_ranked_load_more": "더 불러오기", | |||
"Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:", | "Citadel_ranked_match_history": "매치 기록:", | ||
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| Line 3,355: | Line 3,431: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "레벨: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
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"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
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"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "비플레이어 대상 효과", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
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"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "범위", | "Range_postvalue_label": "범위", | ||
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "이 게임은 기록되지 않습니다. {d:end_game_countdown}초 후 매치가 종료됩니다. 플레이어 랭크에 아무 영향이 없을 것입니다.", | |||
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "이제 이 매치에서 랭크 포인트를 잃을 수 없으며, 안전하게 떠날 수 있습니다. 계속 플레이해서 승리하면 매치에 승리한 것으로 기록됩니다.", | |||
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | "RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | ||
"Rarity_Common": "일반", | "Rarity_Common": "일반", | ||
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"RunSpeed_postfix": "m(초당)", | "RunSpeed_postfix": "m(초당)", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도", | "SalvageBonus_FireRate_label": "보너스당 연사 속도", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "보너스당 연사 속도", | ||
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"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetLifestealDuration_label": "체력 흡수 지속 시간", | |||
"TargetLifestealDuration_postfix": "초", | |||
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"TargetLifesteal_label": "대상을 상대로 총탄, 마법 체력 흡수", | |||
"TargetLifesteal_postfix": "%", | |||
"TargetLifesteal_postvalue_label": "대상을 상대로 체력 흡수", | |||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "초", | "TargetPracticeDuration_postfix": "초", | ||
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"UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "궁극기 마력", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "이 게임은 기록되지 않습니다. {d:end_game_countdown}초 후 매치가 종료됩니다.", | |||
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "이제 매치를 안전하게 떠날 수 있으며, 떠나더라도 매치가 기록되지 않을 것입니다. 계속 플레이해서 승리하면 매치에 승리한 것으로 기록됩니다.", | |||
"UnstoppablePerHero_label": "영웅당", | "UnstoppablePerHero_label": "영웅당", | ||
"UnstoppablePerHero_postfix": "초", | "UnstoppablePerHero_postfix": "초", | ||
| Line 7,711: | Line 7,805: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "다음 공격을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕겨낼\u003C/span\u003E 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적\u003C/span\u003E 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.\u003Cbr\u003E트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "폼멜 적중 시:", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "7초 동안 반격 대상을 상대로 총탄, 마법, 근거리 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 획득", | |||
"ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양", | "ability_fencer_throwblade": "후퇴의 문양", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E뒤로 도약\u003C/span\u003E합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
| Line 8,193: | Line 8,288: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | "ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": " | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E표적 고정 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E 중첩 적용", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17초\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,223: | Line 8,318: | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화", | "ability_stacking_damage_t1_desc": "중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E회마다 대상에 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E 및 2초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "최대 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E회 및 중첩 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_stacking_damage_t3_desc": "중첩당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E무기 피해에 비례", | |||
"ability_swan_acrobat": "곡예", | "ability_swan_acrobat": "곡예", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "곡예", | "ability_swan_acrobat/stack": "곡예", | ||
| Line 8,432: | Line 8,528: | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "급속 연사", | "ability_werewolf_unloadgun": "급속 연사", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트루퍼와 중립 유닛에게 보너스 무기 피해를 입힙니다.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 입힘", | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 입힘", | ||
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | "ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | ||
| Line 8,645: | Line 8,741: | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 획득", | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 획득", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "대체 능력 시전으로 아군에게 추격 채찍 사용 가능\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 충전 | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "대체 능력 시전으로 아군에게 추격 채찍 사용 가능\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 충전 1회\u003C/span\u003E 획득", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 9,346: | Line 9,442: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "은신처 오브젝트와 상호작용", | "citadel_keybind_hideout_use": "은신처 오브젝트와 상호작용", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "리플레이 속도 빠르게", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "리플레이 속도 빠르게", | ||
"citadel_keybind_interact": "상호작용", | |||
"citadel_keybind_item1": "아이템 1", | "citadel_keybind_item1": "아이템 1", | ||
"citadel_keybind_item2": "아이템 2", | "citadel_keybind_item2": "아이템 2", | ||
| Line 9,583: | Line 9,680: | ||
"citadel_settings_controller": "컨트롤러", | "citadel_settings_controller": "컨트롤러", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "협동 전체 화면", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "협동 전체 화면", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "상호작용 단축키", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "기존의 \"은신처 오브젝트와 상호작용\" 단축키를 새로운 전역 \"상호작용\" 단축키로 교체했습니다. 이 단축키는 은신처뿐만 아니라 랭크 매치 영웅 변경 등 다른 상황에서도 사용됩니다. 이전에 은신처 상호작용에 대한 단축키를 따로 지정해 두셨다면 다시 설정해야 합니다.", | |||
"citadel_settings_crosshair": "조준점", | "citadel_settings_crosshair": "조준점", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "색상", | "citadel_settings_crosshair_color": "색상", | ||
| Line 9,759: | Line 9,858: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "기타", | "citadel_settings_misckeybinds": "기타", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "기타 단축키를 기본으로 되돌립니다.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "기타 단축키를 기본으로 되돌립니다.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기", | "citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다.", | ||
| Line 10,790: | Line 10,887: | ||
"menu_control_zoo": "동물원 컨트롤", | "menu_control_zoo": "동물원 컨트롤", | ||
"menu_disconnect": "연결 해제", | "menu_disconnect": "연결 해제", | ||
"menu_edit_roster": "영웅 명단 편집", | |||
"menu_edit_roster_desc": "다음 매치를 위해 영웅 명단을 갱신하세요.", | |||
"menu_exit": "Deadlock 종료", | "menu_exit": "Deadlock 종료", | ||
"menu_exit_db_page": "뒤로", | "menu_exit_db_page": "뒤로", | ||
| Line 10,806: | Line 10,905: | ||
"menu_leave": "매치 나가기", | "menu_leave": "매치 나가기", | ||
"menu_leave_queue": "검색 취소", | "menu_leave_queue": "검색 취소", | ||
"menu_leave_queue_desc": "매치메이킹 대기열에서 나갑니다.", | |||
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"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.", | ||
"menu_play_low_priority_title": "낮은 우선순위 매치메이킹", | |||
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.", | "menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.", | ||
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"mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.", | "mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.", | "mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "충전 + | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 충전 증가\u003Cbr\u003E지속 시간 +2초 증가", | ||
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"mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식을 모두 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.", | "mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식을 모두 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.", | ||
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"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E", | "mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능\u003Cbr\ | "mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 내에 재시전 가능.\u003Cbr\u003E마력 배수를 증가시킵니다.", | ||
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"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "팀 영혼 획득 중", | ||
"modifier_fencer_riposte": "반격", | "modifier_fencer_riposte": "반격", | ||
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "체력 흡수의 대상", | |||
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| Line 11,059: | Line 11,165: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "저주 상태!", | "modifier_glitch_debuff": "저주 상태!", | ||
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"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "치유의 빛", | "modifier_health_nova": "치유의 빛", | ||
| Line 11,151: | Line 11,258: | ||
"modifier_snakedash": "뱀 형상", | "modifier_snakedash": "뱀 형상", | ||
"modifier_spin": "회전", | "modifier_spin": "회전", | ||
"modifier_spirit_burn_immunity": "영혼 화상 면역", | |||
"modifier_stimpak_regen": "치유 의식", | "modifier_stimpak_regen": "치유 의식", | ||
"modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화", | "modifier_stomp_debuff": "대지 강타 약화", | ||
| Line 11,408: | Line 11,516: | ||
"under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다", | "under_garage": "{s:param_1} 영웅이 차고 안에 있다", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편", | "upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": " | "upgrade_ability_power_shard_active": "궁극이 아닌 보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운을 초기화합니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 아이템의 쿨다운이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보강된 능력의 쿨다운\u003C/span\u003E만큼 증가합니다.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "공명의 파편", | "upgrade_ability_power_shard_search": "공명의 파편", | ||
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛", | "upgrade_ability_refresher": "복원의 빛", | ||
| Line 11,552: | Line 11,660: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷", | "upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷", | ||
"upgrade_discord": "재앙", | "upgrade_discord": "재앙", | ||
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.", | "upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. 대상에 걸려 있던 약화는 감소합니다.\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.", | ||
"upgrade_discord_search": "재앙", | "upgrade_discord_search": "재앙", | ||
"upgrade_divine_barrier": "수호 방벽", | "upgrade_divine_barrier": "수호 방벽", | ||
| Line 11,602: | Line 11,710: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈", | "upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈", | ||
"upgrade_fury_trance": "격노 각성", | "upgrade_fury_trance": "격노 각성", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가하고, 사격 중의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 제거됩니다. 대신 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용과 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성", | "upgrade_fury_trance_search": "격노 각성", | ||
"upgrade_glass_cannon": "유리 대포", | "upgrade_glass_cannon": "유리 대포", | ||
| Line 11,612: | Line 11,720: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포", | "upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포", | ||
"upgrade_glitch": "저주받은 유물", | "upgrade_glitch": "저주받은 유물", | ||
"upgrade_glitch_desc": " | "upgrade_glitch_desc": "적을 저주하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방해하고, 침묵시키고, 무장 해제시키고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단합니다\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 버프를 모두 제거합니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지속 시간 동안 플레이어의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해량\u003C/span\u003E이 감소합니다.", | ||
"upgrade_glitch_search": "저주 유물", | "upgrade_glitch_search": "저주 유물", | ||
"upgrade_goose_egg": "황금 거위알", | "upgrade_goose_egg": "황금 거위알", | ||
| Line 11,895: | Line 12,003: | ||
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상", | "upgrade_spirit_burn": "영혼 화상", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 폭발을 일으켜 | "upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 폭발을 일으켜 해당 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E쿨다운은 적마다 따로 적용되므로, 각 대상은 쿨다운 한 번당 한 번만 화상을 입을 수 있습니다. 비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상", | "upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상", | ||
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취", | "upgrade_spirit_sap": "영혼 채취", | ||