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Deadbot v1.4.2-6080
Line 2,349: Line 2,349:
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "마력",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "마력",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "능력치 증가",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "능력치 증가",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "은총 35에 최대 보상",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "능력치 증가",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "능력치 증가",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "은총 {#}에 최대 능력치 보상",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "은총 {#}에 최대 능력치 보상",
Line 6,525: Line 6,526:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "착지 시 4초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +4m(초당) 증가",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "폭발 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 마력 승수 증가",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "폭발 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"ability_bullet_flurry": "탄무",
"ability_bullet_flurry": "탄무",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 6,741: Line 6,742:
"ability_ice_grenade_quip": "적군이 피해를 입고 둔화됩니다.",
"ability_ice_grenade_quip": "적군이 피해를 입고 둔화됩니다.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "냉각 수류탄으로 아군 대상의 체력을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80만큼 치유\u003C/span\u003E 및 마력에 비례하여 치유량 증가",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "냉각 수류탄으로 아군 대상의 체력을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80만큼 치유\u003C/span\u003E 및 마력에 비례하여 치유량 증가",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "피해 +144 및 활력 재생 +-30% 증가",
"ability_icebeam": "극지 광선",
"ability_icebeam": "극지 광선",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "얼어붙는 중",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "얼어붙는 중",
Line 6,912: Line 6,914:
"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.",
"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.",
"ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_power_jump_t3_desc": "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E, 마법 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 및 총탄 회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_power_surge": "전기 충격",
"ability_power_surge": "전기 충격",
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.",
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.",
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
"ability_power_surge_quip": "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다.",
"ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 6초 동안 마법 저항 -10% 감소",
"ability_power_surge_t2_desc": "전기 충격 피해로 6초 동안 마법 저항 -10% 감소",
"ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +11, 마력 승수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가",
"ability_power_surge_t3_desc": "전기 충격 피해 +11, 마력 배수, 최대 연쇄 피해 수 +3 증가",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
Line 7,037: Line 7,040:
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "모래 폭풍",
"ability_throw_sand": "모래 폭풍",
"ability_throw_sand_desc": "모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.",
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% 적용 및 대시 거리 -40%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_trapper_fear": "유령 실크",
"ability_trapper_fear": "유령 실크",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크",
Line 7,528: Line 7,533:
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 \u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 \u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "피해 +150 및 마력 배수 증가\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_projectmind": "투사 이동",
"citadel_ability_projectmind": "투사 이동",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "방벽",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "방벽",
Line 7,667: Line 7,673:
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄",
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 길게 누르면 자신에게 점착 폭탄을 부착합니다. \u003Cbr\u003E이 중첩은 100회 명중 및 10회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
Line 7,754: Line 7,761:
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E를 부스트합니다. 근처 아군에게는 연사 속도 보너스의 절반이 적용됩니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E를 부스트합니다. 근처 아군에게는 연사 속도 보너스의 절반이 적용됩니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "연사 속도를 부스트합니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "연사 속도를 부스트합니다.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄과 마법 체력 흡수 +15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마력 승수 증가",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄과 마법 체력 흡수 +15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마력 배수 증가",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "강철공",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "강철공",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 기절\u003C/span\u003E합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다.",