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Deadbot v1.4.2-6083
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.1-6131
Line 6: Line 6:
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "포기 및 페널티 적용",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "포기 및 페널티 적용",
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "포기 및 페널티 적용({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "포기 및 페널티 적용({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티가 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말로 포기할까요?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.\u003Cbr/\u003E정말 포기하시겠습니까?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "이 매치를 포기할까요?",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
Line 69: Line 69:
"AbilityButtonHint_MoveDown": "아래로 이동",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "아래로 이동",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "위로 이동",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "위로 이동",
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "포스터 배치",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "소생의 보석 이미 보유 중 - 아군에게 이동",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "소생의 보석 이미 보유 중 - 아군에게 이동",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "속도 증가",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "속도 증가",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "취소",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "취소",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "점프",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "점프",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "자신 축소",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "대상 축소",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "속도 부스트",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "속도 부스트",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "생명 흡수 중단",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "생명 흡수 중단",
Line 123: Line 126:
"AbilityDuration_postfix": "초",
"AbilityDuration_postfix": "초",
"AbilityDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"AbilityDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"AbilityLifestealDuration_label": "능력 체력 흡수 지속 시간",
"AbilityLifestealDuration_postfix": "초",
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "능력 체력 흡수 지속 시간",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "마법 체력 흡수",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "마법 체력 흡수",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
Line 166: Line 172:
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "총탄 체력 흡수",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "총탄 체력 흡수",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "이동 속도",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "이동 속도",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m(초당)",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 201: Line 207:
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "활성화 상태일 때",
"ActiveItemUse_conditional": "활성화 상태일 때",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "총탄 공격 피해",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "총탄 공격 피해",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "총탄 방어막 수명",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "총탄 방어막 수명",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "약화 감소",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "약화 감소",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "활성화 시 이동 속도 페널티",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "활성화 시 이동 속도 페널티",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m(초당)",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "활성화 시 이동 속도 페널티",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "활성화 시 이동 속도 페널티",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em(초당)\u003C/span\u003E",
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Line 229: Line 245:
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AirBonusDamageGiven_label": "공중 피해",
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "공중 피해",
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
"AirBonusDamageTaken_label": "받는 공중 피해",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "받는 공중 피해",
"AirControlPercent_label": "공중 제어",
"AirControlPercent_label": "공중 제어",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 270: Line 293:
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "공중 이동 속도 보너스",
"AirSpeedBonus_label": "공중 이동 속도 보너스",
"AirSpeedBonus_postfix": "m(초당)",
"AirSpeedBonus_postfix": "m",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "공중 이동 속도 보너스",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "공중 이동 속도 보너스",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m(초당)",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "초",
"AllyCooldownReduction_postfix": "초",
Line 280: Line 303:
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postvalue_label": "아군 거리",
"AllyDistance_postvalue_label": "아군 거리",
"AllyPercentage_label": "아군 비율",
"AllyPercentage_postfix": "%",
"AllyPercentage_postvalue_label": "아군 비율",
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
"AmbushBonusFireRate_label": "기습 시 연사 속도",
"AmbushBonusFireRate_label": "기습 시 연사 속도",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
Line 347: Line 374:
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "광선 무기",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "광선 무기",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "탄력",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "활",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "활",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "점사",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "점사",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "근거리",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "근거리",
"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "석궁",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "중화기",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "중화기",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "중무기",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "중무기",
Line 466: Line 495:
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "비충전 능력",
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "비충전 능력",
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_label": "보너스 능력 충전",
"BonusAbilityCharges_label": "보너스 능력 충전",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "보너스 능력 충전",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "보너스 능력 충전",
Line 640: Line 672:
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "이동 속도",
"BonusMoveSpeed_label": "이동 속도",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m(초당)",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 682: Line 714:
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "질주 속도",
"BonusSprintSpeed_label": "질주 속도",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m(초당)",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 735: Line 767:
"BuffDuration_postfix": "초",
"BuffDuration_postfix": "초",
"BuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
"BuffDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
"BuffFrequency_label": "강화 빈도",
"BuffFrequency_postfix": "초",
"BuffFrequency_postvalue_label": "강화 빈도",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "이동 속도",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "이동 속도",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m(초당)",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "이동 속도",
"BuffMoveSpeed_label": "이동 속도",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m(초당)",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
Line 751: Line 786:
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPerSecond_label": "초당 축적",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "초당 축적",
"BuildUpPercentPerHit_label": "타격당 축적",
"BuildUpPercentPerHit_label": "타격당 축적",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
Line 833: Line 871:
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "적중 시 효과 차단 확률",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "적중 시 효과 차단 확률",
"BulletRadius_label": "총탄 반경",
"BulletRadius_postfix": "m",
"BulletRadius_postvalue_label": "총탄 반경",
"BulletResistDuration_label": "중첩 지속 시간",
"BulletResistDuration_label": "중첩 지속 시간",
"BulletResistDuration_postfix": "초",
"BulletResistDuration_postfix": "초",
Line 913: Line 954:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "속박 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "속박 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "대상 섭취 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "무장 해제 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "무장 해제 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다",
Line 949: Line 991:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "문이 너무 멀리 있음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "문이 너무 멀리 있음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "활력 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "활력 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "단지 획득 중에는 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
Line 986: Line 1,029:
"CatLifetime_postfix": "초",
"CatLifetime_postfix": "초",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_postfix": "m(초당)",
"CatMaxSpeed_postfix": "m",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "최대 연쇄 피해 수",
"ChainCount_label": "최대 연쇄 피해 수",
Line 1,005: Line 1,048:
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m(초당)",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
Line 1,014: Line 1,057:
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "타격 범위",
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "타격 범위",
"ChargeSpeed_label": "충전 속도",
"ChargeSpeed_label": "충전 속도",
"ChargeSpeed_postfix": "m(초당)",
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "충전 속도",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "충전 속도",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
Line 1,149: Line 1,192:
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "수호자",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "수호자",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "책벌레",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "책벌레",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "다른 플레이어와 함께 온라인 매치 플레이",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "봇 난이도 설정:",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "봇 난이도 설정:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "비공개 매치 플레이",
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "비공개 난투 매치 플레이",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "선택한 빌드 사용",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "선택한 빌드 사용",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "빌드 검색",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "빌드 검색",
Line 1,276: Line 1,318:
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "비공개 매치",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "비공개 매치",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "랭크 매치",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "랭크 매치",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "길거리 난투",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "매치",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "매치",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "업데이트 가능",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "업데이트 가능",
Line 1,322: Line 1,365:
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "레벨 {i:item_level} / {i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "레벨 {i:item_level} / {i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 크리스마스 챌린지",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 크리스마스 챌린지",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "정말로 종료할까요?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "정말 종료할까요?",
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "조력자",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "꼬꼬마",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "재주꾼",
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "기동력",
"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "공중 찌르기",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 1개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 1개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 2개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E 2개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E를 모두 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003E적군 워커\u003C/span\u003E를 모두 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlotVanguard": "뱅가드가 곧 {Lane Color} 전선에 도착합니다",
"Citadel_FlexSlot_Title": "추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_FlexSlot_Title": "추가 슬롯 잠금 해제",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "넌",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "넌",
Line 1,369: Line 1,418:
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "오프라인",
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "오프라인",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "온라인",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "온라인",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "파티 참가 중",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "파티",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "파티에 초대함",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "초대 발송",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "대기 중",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "대기 중",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "플레이 중",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "플레이 중",
Line 1,459: Line 1,508:
"Citadel_GunTag_Sniper": "저격 소총",
"Citadel_GunTag_Sniper": "저격 소총",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} 길게 눌러 능력 잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "잠금 해제",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "잠김",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "잠김",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "{g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} 길게 눌러 능력 업그레이드",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "조정된 아이템 능력치",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "조정된 아이템 능력치",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
Line 1,504: Line 1,554:
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "수면",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "처치\u003Cbr\u003E도움",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "처치\u003Cbr\u003E도움",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "저주 상태",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "무장 해제 상태",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "이동 불가",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "처치",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "처치",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "침묵",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "기절",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해",
Line 1,566: Line 1,622:
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "매치ID %match_id%에서 생성",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "매치ID %match_id%에서 생성",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name%의 %hero_name% 빌드 사본",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name%의 %hero_name% 빌드 사본",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "매치 중에는 현재 플레이하는 영웅의 빌드만 복사할 수 있습니다.",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "빌드 복사 실패",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "복사 및 편집",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "복사 및 편집",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] 복사본",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] 복사본",
Line 1,583: Line 1,641:
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve에서 이 영웅에게 추천하는 기본 아이템입니다.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve에서 이 영웅에게 추천하는 기본 아이템입니다.",
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "삭제",
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "삭제",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "정말로 이 영웅 빌드를 삭제할까요?",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "정말 이 영웅 빌드를 삭제할까요?",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "영웅 빌드 삭제",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "영웅 빌드 삭제",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "빌드를 삭제하지 못했습니다.",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "빌드를 삭제하지 못했습니다.",
Line 1,687: Line 1,745:
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} 영웅으로 변경",
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} 영웅으로 변경",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "다음 영웅 잠금 해제까지: \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "다음 영웅 잠금 해제까지: \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "매치를 플레이할 때마다 투표권 1개 획득",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "일반 매치 또는 길거리 난투를 플레이하여 표를 획득하세요.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "\u003Cb\u003E투표권\u003C/b\u003E이 \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E개 있습니다.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "매일 첫 승리 시 4표가 추가로 주어집니다.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "소개합니다",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "소개합니다",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "투표 결과를 공개합니다...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "투표 결과를 공개합니다...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "어떤 영웅을 만나고 싶나요?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "다음은 누구?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "영웅 잠금 해제 투표권이 {d:remaining_votes}개 있습니다.\u003Cbr /\u003E은신처에 있는 투표함에 투표하세요.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "영웅 잠금 해제 투표권이 {d:remaining_votes}개 있습니다.\u003Cbr /\u003E은신처에 있는 투표함에 투표하세요.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "잠금 해제됨",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "잠금 해제됨",
Line 1,697: Line 1,755:
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "투표수 합계",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "투표수 합계",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "투표",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "투표",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "투표\u003Cbr /\u003E투표권 {d:remaining_votes}개 사용 가능",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "영혼(구매 총합)",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "영혼(구매 총합)",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "영혼",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "영혼",
Line 1,723: Line 1,780:
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 아이템 메뉴 보기",
"Citadel_Hideout_Resources": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 아이템 메뉴 보기",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, \u003Cbr\u003E강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 다음 영웅 투표",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 다음 영웅 투표",
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 매치 관전",
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 매치 관전",
Line 1,744: Line 1,803:
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "자동 구매 일시 정지",
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "자동 구매 일시 정지",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "항목을 오른쪽 클릭 시 대기열에서 제거",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "항목을 오른쪽 클릭 시 대기열에서 제거",
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "라운드 시작까지...",
"Citadel_Hud_CantPause": "{i:pause_cooldown}초 후에 일시 정지할 수 있습니다.",
"Citadel_Hud_CantPause": "{i:pause_cooldown}초 후에 일시 정지할 수 있습니다.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "{i:pause_cooldown}초 후에 다시 시작할 수 있습니다.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "{i:pause_cooldown}초 후에 다시 시작할 수 있습니다.",
Line 1,836: Line 1,896:
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "영혼 획득",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "영혼 획득",
"Citadel_Hud_Spectate": "관전",
"Citadel_Hud_Spectate": "관전",
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "라운드 완료",
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "라운드 시작까지:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "팀:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "팀:",
"Citadel_Hud_ToNext": "남음",
"Citadel_Hud_ToNext": "남음",
Line 1,846: Line 1,909:
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003EK\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003EK\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E점\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "게임 일시 정지 해제 중",
"Citadel_Hud_Unpausing": "게임 일시 정지 해제 중",
"Citadel_Hud_UseBuild": "현재 빌드로 시작",
"Citadel_Hud_UseBuild": "현재 빌드로 시작",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "현재 채팅 사용 불가",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "현재 채팅 사용 불가",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "포스터 선택",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "선택 완료",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "현재 매치메이킹 대기 중이지만 자리를 비운 것으로 보입니다. 마우스를 움직이지 않으면 매치메이킹에서 제외됩니다.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "현재 매치메이킹 대기 중이지만 자리를 비운 것으로 보입니다. 마우스를 움직이지 않으면 매치메이킹에서 제외됩니다.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "매치메이킹 대기 중 활동 없음",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "매치메이킹 대기 중 활동 없음",
Line 1,869: Line 1,935:
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "오류",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "오류",
"Citadel_IsComponentOf": "다음으로 업그레이드:",
"Citadel_IsComponentOf": "다음으로 업그레이드:",
"Citadel_ItemDraft_Bonus": "보너스!",
"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "강화",
"Citadel_ItemDraft_Legendary": "전설",
"Citadel_ItemDraft_Rare": "희귀!",
"Citadel_ItemModifies": "능력치 변경",
"Citadel_ItemModifies": "능력치 변경",
"Citadel_ItemOwnedBy": "소유한 영웅:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "소유한 영웅:",
Line 1,897: Line 1,967:
"Citadel_JoinForum_Title": "포럼 가입",
"Citadel_JoinForum_Title": "포럼 가입",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "포럼 로그인 정보 보기",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "포럼 로그인 정보 보기",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "파티 만들기",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "코드 복사",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "만들기",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "파티 만들기",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "새로 파티를 생성하고 코드를 공유합니다",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "코드 생성",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "파티 코드 입력",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "파티 코드 입력",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "Deadlock을 플레이 중인 친구 {d:friend_count}명",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "Deadlock을 플레이 중인 친구 {d:friend_count}명",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "참가",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "참가",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "파티 코드 입력",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "파티 참가",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "코드를 사용하여 파티 참가 또는 파티 만들기",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "파티 코드를 입력해 생성된 파티에 합류합니다",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "파티 설정",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "친구 초대",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "친구 초대",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "파티 참가 또는 만들기",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "파티 설정",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "파티 코드",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "다른 플레이어가 파티에 합류하도록 코드를 공유합니다",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "이미 파티에 속해 있으므로 현재 파티에서 나갈 때까지 다른 파티에 참가할 수 없습니다.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "이미 파티에 속해 있으므로 현재 파티에서 나갈 때까지 다른 파티에 참가할 수 없습니다.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "파티 코드를 받은 경우 아래에 코드를 입력하세요.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "파티 코드를 받은 경우 아래에 코드를 입력하세요.",
Line 1,940: Line 2,015:
"Citadel_Key_Space": "스페이스 바",
"Citadel_Key_Space": "스페이스 바",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_KeybindConflict": "키 설정 충돌:",
"Citadel_LaneColorBlue": "파란색",
"Citadel_LaneColorBlue": "파란색",
"Citadel_LaneColorGreen": "초록색",
"Citadel_LaneColorGreen": "초록색",
Line 1,949: Line 2,025:
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "전선 배정 시 파티 유지를 우선시합니다.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "전선 배정 시 파티 유지를 우선시합니다.",
"Citadel_LanePreference_Title": "전선 선호도",
"Citadel_LanePreference_Title": "전선 선호도",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "가능하다면 가급적 파티원들과 같은 전선에서 게임을 시작합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E참고: 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있습니다.",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "파티와 함께",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "파티와 함께",
"Citadel_LaneStats_Denies": "디나이",
"Citadel_LaneStats_Denies": "디나이",
Line 1,997: Line 2,074:
"Citadel_MatchDetails_Kills": "처치",
"Citadel_MatchDetails_Kills": "처치",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "매치 세부 정보 불러오는 중",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "매치 세부 정보 불러오는 중",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "무승부",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "매치 ID: {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "매치 ID: {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "이 매치는 아직 진행 중입니다.",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "이 매치는 아직 진행 중입니다.",
Line 2,033: Line 2,111:
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} 승리",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} 승리",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "길거리 난투 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "협동 봇 매치",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "일반 매치",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다.",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "이 플레이어의 매치 기록을 볼 수 있는 권한이 없습니다.",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "이 플레이어의 매치 기록을 볼 수 있는 권한이 없습니다.",
Line 2,041: Line 2,123:
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리",
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "협동",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "영웅 실험실",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "영웅 실험실",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "비공개",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "일반(로비)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "길거리 난투(로비)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "난투",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "다음으로 전투에 참여:",
"Citadel_MatchPage_Next": "다음",
"Citadel_MatchPage_Next": "다음",
"Citadel_MatchPage_Prev": "이전",
"Citadel_MatchPage_Prev": "이전",
Line 2,091: Line 2,177:
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "교묘함",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "교묘함",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "순간 피해",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "순간 피해",
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "소름",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "지역 장악",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "네크로맨서",
"Citadel_News_LoadMore": "더 불러오기",
"Citadel_News_LoadMore": "더 불러오기",
"Citadel_News_Loading": "불러오는 중...",
"Citadel_News_Loading": "불러오는 중...",
Line 2,105: Line 2,194:
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "게임 다시 시작 중...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "게임 다시 시작 중...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "다시 시작됨",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "다시 시작됨",
"Citadel_Opera_HeroTag_1": "라",
"Citadel_Opera_HeroTag_2": "라아",
"Citadel_Opera_HeroTag_3": "라아아아아아",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "정교함",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "정교함",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "사냥꾼",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "사냥꾼",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "지역 장악",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "지역 장악",
"Citadel_Overtime": "오버타임",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요.",
Line 2,125: Line 2,218:
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "플레이어 {i:players_in_team_chat}명",
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "플레이어 {i:players_in_team_chat}명",
"Citadel_PartyChat_Title": "파티 채팅",
"Citadel_PartyChat_Title": "파티 채팅",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "음성 및 문자 채팅",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "음성 및 텍스트 채팅",
"Citadel_PartyFindMatch": "매치 찾기",
"Citadel_PartyFindMatch": "매치 찾기",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "개발자용 - 무시하고 계속",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "개발자용 - 무시하고 계속",
Line 2,195: Line 2,288:
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "준비 취소",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "준비 취소",
"Citadel_Party_Context_Close": "비공개 파티",
"Citadel_Party_Context_Close": "비공개 파티",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "복사",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "파티 코드 복사",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "숨김",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "숨김",
"Citadel_Party_Context_Invite": "친구 초대",
"Citadel_Party_Context_Invite": "친구 초대",
Line 2,251: Line 2,344:
"Citadel_Party_Or": "또는",
"Citadel_Party_Or": "또는",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "게임이 최신 버전이 아닙니다.",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "게임이 최신 버전이 아닙니다.",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(숨김)",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "초대 코드:",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "초대 코드:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "플레이어",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "플레이어",
Line 2,295: Line 2,388:
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} 님이 게임을 다시 시작했습니다.",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} 님이 게임을 다시 시작했습니다.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "게임을 일시 정지했습니다. 앞으로 {i:value}번 더 일시 정지할 수 있습니다.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "게임을 일시 정지했습니다. 앞으로 {i:value}번 더 일시 정지할 수 있습니다.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "핑 휠 옵션은 \u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 변경할 수 있습니다.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "출연:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "주연:",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "봇이 일시적으로 오프라인 상태",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "매치메이킹이 현재 종료되었습니다. 플레이테스트 일정에 맞춰 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "매치메이킹이 현재 종료되었습니다. 플레이테스트 일정에 맞춰 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "매치메이킹이 오프라인 상태입니다. 잠시 후에 다시 시도하세요",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "연결 없음",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "랭크 매치메이킹 종료",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "선택한 일정 없음",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "선택한 일정 없음",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "랭크 매치를 플레이하려면 먼저 일정을 선택해야 합니다.",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "랭크 매치를 플레이하려면 먼저 일정을 선택해야 합니다.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "빠른 속도로 진행되는 4대4 전투",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "길거리 난투",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "길거리",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "난투",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "선호 영웅",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "선호 영웅",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "친구 초대 수락",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "친구 초대 수락",
Line 2,369: Line 2,473:
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "잠시 기다려 주세요.",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "플레이어 추천 제출 중",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "플레이어 추천 제출 중",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Deadlock에 오신 것을 환영합니다. 이 게임은 개발 초기 단계에 있으며, 임시 아트와 실험적 게임 플레이가 많이 포함되어 있습니다. 모든 피드백을 환영합니다!",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "이 게임은 아직 개발 초기 단계로서, 다수의 임시 아트워크와 실험적 게임 플레이가 적용되어 있습니다. 피드백은 언제나 환영합니다.",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "초기 개발 빌드",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "초기 개발 빌드",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "포럼 계정을 만들어 게임에 대한 피드백을 제공하세요. Deadlock Discord에 가입하여 다른 플레이어와 채팅하고 최신 뉴스를 받아보세요.",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "포럼 계정을 만들어 게임에 대한 피드백을 제공하세요. Deadlock Discord에 가입하여 다른 플레이어와 채팅하고 최신 뉴스를 받아보세요.",
Line 2,391: Line 2,495:
"Citadel_Playtest_Weekdays": "월요일~목요일:",
"Citadel_Playtest_Weekdays": "월요일~목요일:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "금요일~일요일:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "금요일~일요일:",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E능력 처치",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E능력 처치",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E능력 처치",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003E능력 처치",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E도움",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E도움",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E도움",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003E도움",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E헤드샷 처치",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최대\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E치유",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003E치유",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E처치",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E처치",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E처치",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003E처치",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003E연속처치",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003E연속 처치",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003E연속 처치",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003E연속 처치",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E근접 처치",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E근거리 처치",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E근거리 처치",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003E근거리 처치",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최대\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E목표물 피해",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E목표물 피해",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E목표물 피해",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003E목표물 피해",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최대\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E플레이어 피해",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E플레이어 피해",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E플레이어 피해",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003E플레이어 피해",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E영혼",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E영혼",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E영혼",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003E영혼",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E무기 처치",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E두 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E무기 처치",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003E세 번째 최다\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E무기 처치",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003E무기 처치",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "매치 ID 복사",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "매치 ID 복사",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "복사 완료",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "복사 완료",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "실력 편차가 큰 파티",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "실력 편차가 큰 파티",
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "길거리 난투",
"Citadel_Post_Game_Assits": "도움",
"Citadel_Post_Game_Assits": "도움",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "보스 피해",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "보스 피해",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "개인 기록",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "개인 기록",
"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "그래프",
"Citadel_Post_Game_Healing": "치유",
"Citadel_Post_Game_Healing": "치유",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "영웅 피해",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "영웅 피해",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "최고 수입",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "최고 수입",
"Citadel_Post_Game_Kills": "처치",
"Citadel_Post_Game_Kills": "처치",
"Citadel_Post_Game_MVP": "MVP",
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "핵심 플레이어",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "최다 도움",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "최다 도움",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "최다 보스 피해",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "최다 보스 피해",
Line 2,409: Line 2,560:
"Citadel_Post_Game_Personal": "개인 기록",
"Citadel_Post_Game_Personal": "개인 기록",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "플레이어:",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "다시 플레이",
"Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도",
"Citadel_Post_Game_Retry": "다시 시도",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "점수판",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "점수판",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "다른 팀 보기",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중",
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "신실",
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "무기 전문가",
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "전술가",
"Citadel_PriorityToken": "신규 영웅 우선 토큰",
"Citadel_PriorityToken_Available": "사용 가능",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "취소",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "첫 번째 신규 영웅이 출시된 뒤, 매치를 플레이하면 토큰 진행도를 얻을 수 있습니다. 토큰을 잠금 해제하고 영웅 카드로 드래그하면 특정 영웅을 얻을 확률을 최대로 높일 수 있습니다. 토큰은 해당 영웅을 얻었을 경우에만 소모됩니다. 매치메이킹 풀에 신규 영웅이 더 많이 추가될수록 토큰 획득 속도도 증가합니다.",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "봇: 쉬움",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "봇: 쉬움",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "봇: 어려움",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "봇: 어려움",
Line 2,429: Line 2,591:
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "실험 영웅 활성화",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "실험 영웅 활성화",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "매치가 곧 시작됩니다.",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "매치가 곧 시작됩니다.",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "게임 모드 - 일반",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "게임 모드 - 길거리 난투",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "초대",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "초대",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "관전자",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "관전자",
Line 2,434: Line 2,598:
"Citadel_PrivateLobby_Invite": "친구 초대",
"Citadel_PrivateLobby_Invite": "친구 초대",
"Citadel_PrivateLobby_Join": "대기 상태로 전환",
"Citadel_PrivateLobby_Join": "대기 상태로 전환",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "정말로 이 맞춤 매치에서 나갈까요?",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "정말 이 맞춤 매치에서 나갈까요?",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "맞춤 매치 나가기",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "맞춤 매치 나가기",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "맞춤 매치 나가기",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "맞춤 매치 나가기",
Line 2,537: Line 2,701:
"Citadel_QueueOptions_Button": "매치 관련 옵션",
"Citadel_QueueOptions_Button": "매치 관련 옵션",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "정말 매치매이킹 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "매치메이킹 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"Citadel_RP_Away": "자리 비움",
"Citadel_RP_Away": "자리 비움",
"Citadel_RP_Busy": "바쁨",
"Citadel_RP_Busy": "바쁨",
Line 2,595: Line 2,761:
"Citadel_Replay_DecompressPct": "압축 푸는 중 - {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "압축 푸는 중 - {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_Delete": "리플레이 삭제",
"Citadel_Replay_Delete": "리플레이 삭제",
"Citadel_Replay_Download": "리플레이 다운로드",
"Citadel_Replay_Download": "리플레이",
"Citadel_Replay_Downloading": "다운로드 중",
"Citadel_Replay_Downloading": "다운로드 중",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "다운로드 중 - {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "다운로드 중 - {d:replay_progress}%",
Line 2,604: Line 2,770:
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "리플레이가 아직 준비되지 않움",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "리플레이가 아직 준비되지 않움",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "리플레이 요청 중",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "리플레이 요청 중",
"Citadel_Replay_Speed_1": "1x",
"Citadel_Replay_Speed_16": "16x",
"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "1.5x",
"Citadel_Replay_Speed_2": "2x",
"Citadel_Replay_Speed_4": "4x",
"Citadel_Replay_Speed_8": "8x",
"Citadel_Replay_Speed_Point25": "0.25x",
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"Citadel_Replay_Unavailable": "리플레이 이용 불가",
"Citadel_Replay_Unavailable": "리플레이 이용 불가",
"Citadel_Replay_Watch": "리플레이 보기",
"Citadel_Replay_Watch": "리플레이 보기",
Line 2,642: Line 2,816:
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이",
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "길거리 난투 플레이",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험",
Line 2,665: Line 2,840:
"Citadel_Roster_Priority": "우선",
"Citadel_Roster_Priority": "우선",
"Citadel_Roster_Random": "무작위",
"Citadel_Roster_Random": "무작위",
"Citadel_Roster_RandomHero": "무작위 영웅",
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "활성화하면 매치메이커가 사용 가능한 모든 영웅 중 무작위 영웅을 선택합니다.",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "기본 지정 해제",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "기본 지정 해제",
"Citadel_Roster_TestHero": "테스트",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "영웅 배경 이야기 보기",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "영웅 배경 이야기 보기",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "{i:sb_round} 라운드",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "총 라운드 시간",
"Citadel_Scoreboard_Items": "아이템",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "도움",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "도움",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "사망",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "사망",
Line 2,681: Line 2,862:
"Citadel_ServerRegion_0": "지역 자동 선택",
"Citadel_ServerRegion_0": "지역 자동 선택",
"Citadel_ServerRegion_1": "미국 서부",
"Citadel_ServerRegion_1": "미국 서부",
"Citadel_ServerRegion_10": "남미",
"Citadel_ServerRegion_11": "남아프리카",
"Citadel_ServerRegion_11": "남아프리카",
"Citadel_ServerRegion_14": "칠레",
"Citadel_ServerRegion_14": "칠레",
"Citadel_ServerRegion_15": "페루",
"Citadel_ServerRegion_19": "일본",
"Citadel_ServerRegion_19": "일본",
"Citadel_ServerRegion_2": "미국 동부",
"Citadel_ServerRegion_2": "미국 동부",
Line 2,692: Line 2,875:
"Citadel_ServerRegion_28": "폴란드",
"Citadel_ServerRegion_28": "폴란드",
"Citadel_ServerRegion_3": "프랑스",
"Citadel_ServerRegion_3": "프랑스",
"Citadel_ServerRegion_31": "미국 사우스 센트럴",
"Citadel_ServerRegion_38": "아르헨티나",
"Citadel_ServerRegion_38": "아르헨티나",
"Citadel_ServerRegion_39": "대한민국",
"Citadel_ServerRegion_39": "대한민국",
"Citadel_ServerRegion_44": "핀란드",
"Citadel_ServerRegion_44": "핀란드",
"Citadel_ServerRegion_45": "영국",
"Citadel_ServerRegion_45": "영국",
"Citadel_ServerRegion_48": "홍콩",
"Citadel_ServerRegion_5": "싱가포르",
"Citadel_ServerRegion_5": "싱가포르",
"Citadel_ServerRegion_50": "네덜란드",
"Citadel_ServerRegion_52": "독일",
"Citadel_ServerRegion_7": "호주",
"Citadel_ServerRegion_7": "호주",
"Citadel_ServerRegion_8": "스웨덴",
"Citadel_ServerRegion_8": "스웨덴",
Line 2,709: Line 2,896:
"Citadel_SetSchedule_Success": "설정 완료",
"Citadel_SetSchedule_Success": "설정 완료",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "프레임 시간 및 FPS 표시",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "프레임 시간 및 FPS 표시",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "프레임 시간 표시 임곗값",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "프레임 시간 경고 임곗값",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "프레임 시간이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "프레임 시간이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms}ms = {f:0:fps}FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms}ms = {f:0:fps}FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "최근의 가장 길었던 프레임 시간을 밀리초 단위로 표시하고, 현재 평균 초당 프레임 수를 표시합니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "최근의 가장 길었던 프레임 시간을 밀리초 단위로 표시하고, 현재 평균 초당 프레임 수를 표시합니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "네트워크 문제(손실 또는 지터로 인한 틱 누락) 표시",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "네트워크 문제 표시",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "네트워크 틱 손실 비율 경고 임곗값",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "틱 손실 비율 경고 임곗값",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "네트워크 전송 오류로 인한 틱 누락 비율이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "네트워크 전송 오류로 인한 틱 누락 비율이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "네트워크 손실 또는 전송 지연으로 인해 필요한 시점에 사용할 수 없는 틱의 비율을 표시합니다.\u003Cbr\u003E각 방향의 비율(서버에 대한 업스트림 및 다운스트림)이 표시됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E네트워크 전송 오류는 종종 자동으로 수정되고 누락된 틱은 추가 버퍼링으로 채워질 수 있습니다. 이 수치는 네트워크 전송 오류로 누락되고 수정되지 않은 틱의 수만 포함합니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "네트워크 손실 또는 전송 지연으로 인해 필요한 시점에 사용할 수 없는 틱의 비율을 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E각 방향의 비율(서버에 대한 업스트림 및 다운스트림)이 표시됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E네트워크 전송 오류는 종종 자동으로 수정되고 누락된 틱은 추가 버퍼링으로 채워질 수 있습니다. 이 수치는 네트워크 전송 오류로 누락되고 수정되지 않은 틱의 수만 포함합니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "네트워크 품질 세부 정보 표시",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "네트워크 품질 세부 정보 표시",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "네트워크 정보가 두 줄로 표시됩니다. 핑과 누락된 틱 비율과 함께 보정되지 않은 패킷 손실 및 지터 측정값도 표시합니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "네트워크 정보가 두 줄로 표시됩니다. 핑과 누락된 틱 비율과 함께 보정되지 않은 패킷 손실 및 지터 측정값도 표시합니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "네트워크 지터 및 전송 오류 그래프 표시",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "지터 표시",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "네트워크 지터의 실시간 그래프를 표시합니다. 손실, 재정렬, 과도한 지터와 같은 전송 오류가 강조 표시됩니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "네트워크 지터의 실시간 그래프를 표시합니다. 손실, 재정렬, 과도한 지터와 같은 전송 오류가 강조 표시됩니다.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "핑 표시",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "핑 표시",
Line 2,726: Line 2,913:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "표시 안 함",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "표시 안 함",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "성능이 저하된 경우",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "성능이 저하된 경우",
"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "인터페이스",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "원격 분석 데이터 HUD",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "원격 분석 데이터 HUD",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "정말 원격 측정 옵션을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "원격 측정 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "분노",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "분노",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "출혈",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "출혈",
Line 2,754: Line 2,944:
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "조건부",
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "조건부",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "아이템을 판매할까요?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "아이템을 판매할까요?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "정말로 {s:item_name} 아이템을 구매 가격의 절반인 {i:item_sell_amount}영혼에 판매할까요?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "정말 {s:item_name} 아이템을 구매 가격의 절반인 {i:item_sell_amount}영혼에 판매할까요?",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 누르기",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 누르기",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "아이템으로 보강할 능력을 선택하세요.",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "아이템으로 보강할 능력을 선택하세요.",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "피해 경고",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "피해 경고",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "강화할 아이템을 선택하세요",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "아이템 강화",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
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"Citadel_Shop_Purchased": "구매함",
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Line 2,878: Line 3,070:
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "매치메이킹이 중지되었습니다. 게임 코디네이터로부터 응답을 받지 못했습니다.",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "매치메이킹이 중지되었습니다. 게임 코디네이터로부터 응답을 받지 못했습니다.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "매치메이킹에 실패했습니다. 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "매치메이킹에 실패했습니다. 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "{d:item_draft_rounds_total} 중 {d:item_draft_round} 선택",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "다시 굴리기 횟수 사용",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "아이템 건너뛰기",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "아이템 선택",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "매치포인트",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "양 팀",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "트루퍼 체력 증가\u003Cbr\u003E부활 시간 증가",
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"Citadel_Survey_Question_Desc": "전반적인 소감이나 느낌을 공유해 주세요. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "전반적인 소감이나 느낌을 공유해 주세요. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다.",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "이 영웅을 \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003E상대하는 것\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?",
Line 2,898: Line 3,102:
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "순간 피해",
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"Citadel_Synth_HeroTag_3": "개구리",
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"Citadel_Team1_Name": "히든 킹",
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"Citadel_Team2_Name": "사파이어 플레임",
"Citadel_Team2_Name": "아크마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "사파이어 플레임",
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"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
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Line 2,917: Line 3,121:
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "방해꾼",
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"Citadel_Three_Lanes": "맵 개편",
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"Citadel_Tip_0": "팁입니다.",
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Line 2,924: Line 3,129:
"Citadel_UnableToBindKey": "키를 바인딩할 수 없음",
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"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} 키가 이미 {s:duplicate_bind_name} 고유 키에 바인딩 되어 있습니다.",
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"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "공연가",
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"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키",
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"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
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Line 2,967: Line 3,175:
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "진행 중인 매치 {d:ActiveMatchCount}개",
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Line 2,985: Line 3,196:
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "추천 매치 보기",
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"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "고립 전문가",
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Line 3,112: Line 3,326:
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Line 3,327: Line 3,549:
"Damage_postvalue_label": "피해",
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"DanceMoveSpeed_label": "탄무 이동 속도",
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Line 3,339: Line 3,561:
"DashSlowPct_postvalue_label": "대시 둔화",
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"DashTime_label": "대시 시간",
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"DashTime_postfix": "초",
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Line 3,554: Line 3,779:
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"ExecuteThreshold_label": "처형 임곗값",
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Line 3,621: Line 3,848:
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"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
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"FlameAuraDPS_label": "초당 피해",
"FlameAuraDPS_label": "초당 피해",
Line 3,679: Line 3,909:
"FlatBulletDamageReduction_label": "총탄 피해 감소",
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"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "총탄 피해 감소",
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"FloatMoveSpeed_label": "공중 이동 속도",
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"FlyingBulletResist_label": "총탄 저항",
"FlyingBulletResist_label": "총탄 저항",
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Line 3,824: Line 4,057:
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_label": "Grab Range",
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"GravityScale_label": "중력 비율",
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"GrenadeCount_label": "폭탄 수",
"GrenadeCount_label": "폭탄 수",
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Line 3,899: Line 4,135:
"HealInterval_postfix": "초",
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"HealInterval_postvalue_label": "치유 간격",
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Line 3,958: Line 4,198:
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "(초당)",
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"HealthPctDamage_label": "현재 체력 비례 피해",
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"HealthPercent_label": "체력 비율",
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Line 4,041: Line 4,284:
"HexDuration_postvalue_label": "주술 지속 시간",
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"Hideout_View_Builds": "빌드",
"Hideout_View_Builds": "빌드",
Line 4,080: Line 4,323:
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "보강한 능력 쿨다운 감소",
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Line 4,102: Line 4,349:
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
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"ImpactDamage_label": "충돌 피해",
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"ImpactDurationBonus_postfix": "초",
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Line 4,176: Line 4,423:
"InlineAttribute_Healing": "치유",
"InlineAttribute_Healing": "치유",
"InlineAttribute_Heals": "치유",
"InlineAttribute_Heals": "치유",
"InlineAttribute_Health": "체력",
"InlineAttribute_Immobilize": "이동 불가",
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"InlineAttribute_KnockBack": "밀치기",
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Line 4,189: Line 4,437:
"InlineAttribute_Regen": "재생",
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"InlineAttribute_Silence": "침묵",
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"InlineAttribute_Slow": "둔화",
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"InlineAttribute_SlowResistance": "둔화 저항",
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Line 4,198: Line 4,447:
"InlineAttribute_Stun": "기절",
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"InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해",
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"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InterruptCooldown_label": "쿨다운 방해",
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"InvisDuration_label": "투명 지속 시간",
"InvisDuration_label": "투명 지속 시간",
"InvisDuration_postfix": "초",
"InvisDuration_postfix": "초",
Line 4,207: Line 4,456:
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "투명 상태 지속 시간",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "투명 상태 지속 시간",
"InvisMoveSpeedMod_label": "투명 상태 질주 속도",
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"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "투명 상태 질주 속도",
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Line 4,369: Line 4,618:
"Item_Rejuvenator": "소생의 보석",
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"JumpVelocity_label": "점프 속도",
"JumpVelocity_label": "점프 속도",
"JumpVelocity_postfix": "m(초당)",
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"JumpVelocity_postvalue_label": "점프 속도",
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"KillDuration_label": "처치 간격",
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Line 4,433: Line 4,682:
"LifestealDuration_postfix": "초",
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"LifestealDuration_postvalue_label": "체력 흡수 지속 시간",
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"LifestealHealPercent_label": "% 근거리 적중 치유",
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"LifestealHeal_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
"LifestealHeal_postvalue_label": "근거리 공격 타격 시 치유",
"LifestealPercentHero_label": "체력 흡수",
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Line 4,499: Line 4,753:
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"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
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"MODIFIER_STATE_BLINDED": "실명",
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Line 4,518: Line 4,777:
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "독성",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "독성",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
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"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "마법 피해 감소",
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"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "공중 제어",
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"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "탄약",
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"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "능력 지속 시간",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "총탄 방어",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "총탄 체력 흡수",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "총탄 체력 흡수",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "총탄 방어막 수명",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "총탄 방어막 수명",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "총탄 방어막 수명",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "총탄 방어막 수명",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "충전 시간 단축",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "충전 시간 단축",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "능력 쿨다운 감소",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "능력 쿨다운 감소",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "체력 재생",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "(초당)",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "체력 재생",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "연사 속도",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "연사 속도",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "연사 속도",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "연사 속도",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "체력",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "체력",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "보너스 체력",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "보너스 체력",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "체력 재생",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "체력 재생",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "치유 효율",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "치유 효율",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "보강한 능력 지속 시간",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "보강한 능력 지속 시간",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "아이템 쿨다운 감소",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "아이템 쿨다운 감소",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "최소 거리",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "최소 거리",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "범위 밖",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "근거리 공격 피해",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "둔화 저항",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "둔화 저항",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "이동 속도",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "이동 속도",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "이동 속도",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "이동 속도",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "이동 속도 둔화",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "이동 속도 둔화",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "비전투 상태 재생",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "비전투 상태 재생",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "최대 체력 재생",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "최대 체력 재생",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "재장전 시간",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "재장전 시간",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "질주 속도",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "질주 속도",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "질주 속도",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "질주 속도",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "활력",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "활력",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "약화 저항",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "약화 저항",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "마법 저항",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "피해",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "피해",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "마법 체력 흡수",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "마력",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "마력",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "마력",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "마력",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "반경",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "반경",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "능력 범위",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "능력 범위",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "능력 범위",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "능력 범위",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "능력 범위",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "능력 범위",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "무기 피해",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "하이퍼라인 속도",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "하이퍼라인 속도",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "무기 확대",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "무기 확대",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MageTime_label": "대상 지정 불가 지속 시간",
"MageTime_label": "대상 지정 불가 지속 시간",
"MageTime_postfix": "초",
"MageTime_postfix": "초",
Line 4,527: Line 5,025:
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "보너스 피해",
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "보너스 피해",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "보너스 비행 속도",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "보너스 비행 속도",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m(초당)",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "보너스 비행 속도",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "보너스 비행 속도",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
Line 4,588: Line 5,086:
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "최대 연사 속도",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "최대 연사 속도",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxHPDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthDamage_label": "최대 체력 피해",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 4,616: Line 5,117:
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "최대 이동 속도",
"MaxMoveSpeed_label": "최대 이동 속도",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m(초당)",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "최대 이동 속도",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "최대 이동 속도",
"MaxProjectiles_label": "투사체 수",
"MaxProjectiles_label": "투사체 수",
Line 4,626: Line 5,127:
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postvalue_label": "최대 연결 범위",
"MaxRange_postvalue_label": "최대 연결 범위",
"MaxRecasts_postvalue_label": "다시 시전",
"MaxRecasts_label": "최대 재시전",
"MaxRecasts_postvalue_label": "최대 재시전",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxSlowDuration_label": "최대 시간 정지",
"MaxSlowDuration_label": "최대 시간 정지",
Line 4,708: Line 5,210:
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "최소 폭발 반경",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "최소 폭발 반경",
"MinHeal_label": "최소 치유",
"MinHeal_postvalue_label": "최소 치유",
"MinHealthTakenPct_label": "최소 획득 체력",
"MinHealthTakenPct_label": "최소 획득 체력",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
Line 4,755: Line 5,259:
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "아군이 적군 워커 2개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "아군이 적군 워커 2개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "아군이 적군 워커 3개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "아군이 적군 워커 3개를 파괴하여 잠금 해제되었습니다.",
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "모델 비율",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "모델 비율",
"MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 4,762: Line 5,269:
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "이동 속도",
"MoveSpeedBonus_label": "이동 속도",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m(초당)",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "이동 속도",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
Line 4,773: Line 5,280:
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedLimit_label": "이동 속도",
"MoveSpeedLimit_label": "이동 속도",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m(초당)",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "이동 속도",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "이동 속도",
"MoveSpeedMax_label": "이동 속도",
"MoveSpeedMax_label": "이동 속도",
Line 4,885: Line 5,392:
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "비영웅 대상 체력 흡수",
"NonHeroStackLimit_label": "비영웅 중첩 한도",
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "비영웅 중첩 한도",
"NonImbuedBonusDuration_label": "보강하지 않은 능력 지속 시간",
"NonImbuedBonusDuration_label": "보강하지 않은 능력 지속 시간",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
Line 4,893: Line 5,402:
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "보강하지 않은 능력 쿨다운 감소",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "보강하지 않은 능력 쿨다운 감소",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "보강하지 않은 능력 범위",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "보강하지 않은 능력 범위",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
Line 4,925: Line 5,438:
"Objective_Defender_Resistant": "근처 디펜더 저항",
"Objective_Defender_Resistant": "근처 디펜더 저항",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "적군 기지 보스",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "적군 기지 보스",
"Objective_Enemy_Final": "적군 패트런(약화 상태)",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "적군 성지",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "적군 성지",
"Objective_Enemy_T1": "적군 가디언",
"Objective_Enemy_T1": "적군 가디언",
"Objective_Enemy_T2": "적군 워커",
"Objective_Enemy_T2": "적군 워커",
"Objective_Enemy_T3": "적군 패트런",
"Objective_Enemy_T3": "적군 패트런",
"Objective_Enemy_T3_Final": "적 패트런(1단계)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "적 패트런(1단계)",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "아군 기지 보스",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "아군 기지 보스",
"Objective_Friendly_Final": "아군 패트런(약화 상태)",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "아군 성지",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "아군 성지",
"Objective_Friendly_T1": "아군 가디언",
"Objective_Friendly_T1": "아군 가디언",
"Objective_Friendly_T2": "아군 워커",
"Objective_Friendly_T2": "아군 워커",
"Objective_Friendly_T3": "아군 패트런",
"Objective_Friendly_T3": "아군 패트런",
"Objective_Friendly_T3_Final": "아군 패트런(1단계)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "아군 페트런(1단계)",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "범위를 벗어남",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "범위를 벗어남",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "패트런 변형 중...",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "패트런 변형 중...",
"Objective_MidBoss": "중앙 보스",
"Objective_MidBoss": "중앙 보스",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "앰버 기지 보스",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "앰버 기지 보스",
"Objective_Team1_Final": "앰버 패트런(약화 상태)",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "앰버 성지",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "앰버 성지",
"Objective_Team1_T1": "앰버 가디언",
"Objective_Team1_T1": "앰버 가디언",
"Objective_Team1_T2": "앰버 워커",
"Objective_Team1_T2": "앰버 워커",
"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런",
"Objective_Team1_T3": "앰버 패트런",
"Objective_Team1_T3_Final": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "앰버 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "사파이어 기지 보스",
"Objective_Team2_Final": "사파이어 패트런(약화 상태)",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "사파이어 성지",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "사파이어 성지",
"Objective_Team2_T1": "사파이어 가디언",
"Objective_Team2_T1": "사파이어 가디언",
"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커",
"Objective_Team2_T2": "사파이어 워커",
"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런",
"Objective_Team2_T3": "사파이어 패트런",
"Objective_Team2_T3_Final": "사파이어 패트런(1단계)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "사파이어 패트런(1단계)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "충전 능력",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "충전 능력",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"OnLandDamageRadius_label": "착지 반경",
"OnLandDamageRadius_label": "착지 반경",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
Line 5,125: Line 5,645:
"Quicksilver_conditional": "능력 사용 후",
"Quicksilver_conditional": "능력 사용 후",
"RadiusPerSecond_label": "확장 반경",
"RadiusPerSecond_label": "확장 반경",
"RadiusPerSecond_postfix": "m(초당)",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "확장 반경",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "확장 반경",
"Radius_label": "반경",
"Radius_label": "반경",
Line 5,222: Line 5,742:
"ResistReductionDuration_postfix": "초",
"ResistReductionDuration_postfix": "초",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "저항 감소 지속 시간",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "저항 감소 지속 시간",
"ResistStealAmount_label": "강탈한 저항",
"ResistStealAmount_postfix": "%",
"ResistStealAmount_postvalue_label": "강탈한 저항",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "초",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "초",
Line 5,230: Line 5,753:
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "부활 체력",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "부활 체력",
"RestoreDelay_label": "Restore Delay",
"RespawnTime_label": "부활 시간",
"RespawnTime_postfix": "%",
"RespawnTime_postvalue_label": "부활 시간",
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
"RestoreDelay_label": "회복 지연",
"RestoreDelay_postfix": "초",
"RestoreDelay_postfix": "초",
"RestoreDelay_postvalue_label": "회복 지연",
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
"ReturnDamage_label": "갈고리 피해",
"ReturnDamage_label": "갈고리 피해",
"ReturnDamage_postvalue_label": "갈고리 피해",
"ReturnDamage_postvalue_label": "갈고리 피해",
Line 5,334: Line 5,863:
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "m(초당)",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
Line 5,402: Line 5,931:
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "마법 증폭",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "마법 증폭",
"ShrinkDuration_label": "축소 지속 시간",
"ShrinkDuration_postfix": "초",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "축소 지속 시간",
"SilenceDuration_label": "침묵 지속 시간",
"SilenceDuration_label": "침묵 지속 시간",
"SilenceDuration_postfix": "초",
"SilenceDuration_postfix": "초",
Line 5,434: Line 5,966:
"SleepDuration_postvalue_label": "수면 지속 시간",
"SleepDuration_postvalue_label": "수면 지속 시간",
"SleepMoveSpeed_label": "수면 상태 시 이동 속도",
"SleepMoveSpeed_label": "수면 상태 시 이동 속도",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m(초당)",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "수면 상태 시 이동 속도",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "수면 상태 시 이동 속도",
"SleepWakeUpDelay_label": "수면 해제 시간",
"SleepWakeUpDelay_label": "수면 해제 지연",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "초",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "초",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "수면 해제 시간",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "수면 해제 지연",
"SlideScale_label": "활주 거리",
"SlideScale_label": "활주 거리",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postfix": "%",
Line 5,506: Line 6,038:
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m(초당)",
"SpeedBonus_postfix": "m",
"SpeedBoostDuration_label": "충전 길게 누르기 지속 시간",
"SpeedBoostDuration_label": "충전 길게 누르기 지속 시간",
"SpeedBoostDuration_postfix": "초",
"SpeedBoostDuration_postfix": "초",
Line 5,514: Line 6,046:
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBurstSpeed_label": "최대 대시 속도",
"SpeedBurstSpeed_label": "최대 대시 속도",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m(초당)",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "최대 대시 속도",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "최대 대시 속도",
"SpeedChange_label": "속도 보너스",
"SpeedChange_label": "속도 보너스",
Line 5,615: Line 6,147:
"SpreadTargets_postvalue_label": "연쇄 피해 대상",
"SpreadTargets_postvalue_label": "연쇄 피해 대상",
"SprintSpeedBonus_label": "질주 속도",
"SprintSpeedBonus_label": "질주 속도",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m(초당)",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "질주 속도",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "질주 속도",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "질주 속도",
"SprintSpeed_label": "질주 속도",
"SprintSpeed_postfix": "m(초당)",
"SprintSpeed_postfix": "m",
"SprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도",
"SprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
Line 5,675: Line 6,207:
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "방어",
"StatDesc_ArmorAttribute": "방어",
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "방어",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "체력 재생",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "체력 재생",
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "체력 재생",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "무기 피해",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "무기 피해",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "무기 피해",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BulletArmor": "방어력",
"StatDesc_BulletArmor": "방어력",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "총탄 저항",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "총탄 저항",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "총탄 저항",
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "방어",
"StatDesc_BulletDamage": "총탄 피해",
"StatDesc_BulletDamage": "총탄 피해",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "총탄 공격 피해",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003E총탄 회피\u003C/b\u003E - 무기로 공격받을 시 총탄 회피 확률",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003E총탄 회피\u003C/b\u003E - 무기로 공격받을 시 총탄 회피 확률",
"StatDesc_BulletLifesteal": "총탄 체력 흡수",
"StatDesc_BulletLifesteal": "총탄 체력 흡수",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "총탄 체력 흡수",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "방어막 피해",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "방어막 피해",
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "방어막 피해",
"StatDesc_BulletSpeed": "총탄 속도",
"StatDesc_BulletSpeed": "총탄 속도",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "총탄 속도 증가",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "총탄 속도 증가",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "총탄 속도 증가",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m(초당)",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m(초당)",
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "총탄 속도",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "탄약",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "탄약",
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "탄약",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "탄창 크기 증가",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "탄창 크기 증가",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "탄창 크기 증가",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "보너스 치명타 배율",
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"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
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"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "보너스 치명타 배율",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "치명타 감소",
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"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
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"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "치명타 감소",
"StatDesc_DPS": "초당 피해",
"StatDesc_DPS": "초당 피해",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "초당 피해",
"StatDesc_DebuffResist": "약화 저항",
"StatDesc_DebuffResist": "약화 저항",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
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"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
Line 5,710: Line 6,258:
"StatDesc_FireRate": "연사 속도",
"StatDesc_FireRate": "연사 속도",
"StatDesc_FireRateAttribute": "연사 속도",
"StatDesc_FireRateAttribute": "연사 속도",
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "연사 속도",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003E연사 속도\u003C/b\u003E - 무기의 연사 속도 조정 비율",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003E연사 속도\u003C/b\u003E - 무기의 연사 속도 조정 비율",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
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"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "연사 속도",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003E치유 효과\u003C/b\u003E - 치유 능력 조정 비율",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003E치유 효과\u003C/b\u003E - 치유 능력 조정 비율",
"StatDesc_HealingOutput": "치유 증폭",
"StatDesc_HealingOutput": "치유 증폭",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
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"StatDesc_HealthAttribute": "체력",
"StatDesc_HealthAttribute": "체력",
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "체력",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthRegen": "체력 재생",
"StatDesc_HealthRegen": "체력 재생",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "체력 재생",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "강한 근거리 공격",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "강한 근거리 공격",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "강한 근거리 공격",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
Line 5,725: Line 6,279:
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "방어력",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "방어력",
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "방어",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "약한 근거리 공격",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "약한 근거리 공격",
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "약한 근거리 공격",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "최대 충전 증가",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "최대 충전 증가",
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "최대 충전 증가",
"StatDesc_MaxHealth": "최대 체력",
"StatDesc_MaxHealth": "최대 체력",
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "최대 체력",
"StatDesc_MeleeDamage": "근거리 피해",
"StatDesc_MeleeDamage": "근거리 피해",
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해",
"StatDesc_MeleeResist": "근거리 공격 저항",
"StatDesc_MeleeResist": "근거리 공격 저항",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
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"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "근거리 공격 저항",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003E이동 속도\u003C/b\u003E - 현재 이동 속도",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003E이동 속도\u003C/b\u003E - 현재 이동 속도",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "비전투 상태 재생",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "비전투 상태 재생",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "비전투 상태 재생",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
Line 5,743: Line 6,304:
"StatDesc_ReloadSpeed": "재장전 감소",
"StatDesc_ReloadSpeed": "재장전 감소",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "재장전 감소",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadTime": "재장전 시간",
"StatDesc_ReloadTime": "재장전 시간",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "초",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "초",
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "재장전 시간",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "초당 총탄",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "초당 총탄",
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "초당 총탄",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunSpeed": "이동 속도",
"StatDesc_RunSpeed": "이동 속도",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m(초당)",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "이동 속도",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003E마법 체력 흡수\u003C/b\u003E - 마법 피해를 입히고 회복하는 체력 비율",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003E마법 체력 흡수\u003C/b\u003E - 마법 피해를 입히고 회복하는 체력 비율",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003E마력\u003C/b\u003E - 능력 및 아이템의 효과 증폭",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003E마력\u003C/b\u003E - 능력 및 아이템의 효과 증폭",
Line 5,755: Line 6,320:
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "질주 속도",
"StatDesc_SprintSpeed": "질주 속도",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m(초당)",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m",
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "질주 속도",
"StatDesc_Stamina": "활력",
"StatDesc_Stamina": "활력",
"StatDesc_StaminaCooldown": "활력 쿨다운",
"StatDesc_StaminaCooldown": "활력 쿨다운",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "초",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "초",
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "활력 쿨다운",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "활력 회복",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "활력 회복",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "활력 회복",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "활력 회복",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "활력 회복",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "활력 회복",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "활력 회복",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "활력 회복",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "활력 회복",
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "활력",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "마법 저항",
"StatDesc_TechArmor": "마법 저항",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "마법 저항",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "마법 저항",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
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"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "마법 저항",
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "마법 저항",
"StatDesc_TechCooldown": "능력 쿨다운",
"StatDesc_TechCooldown": "능력 쿨다운",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "충전 쿨다운",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "충전 쿨다운",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "충전 쿨다운",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "능력 쿨다운",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "마법 피해",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "마법 피해",
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "마법 피해",
"StatDesc_TechDamageScale": "마법 피해",
"StatDesc_TechDamageScale": "마법 피해",
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "마법 피해",
"StatDesc_TechDuration": "능력 지속 시간",
"StatDesc_TechDuration": "능력 지속 시간",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "능력 지속 시간",
"StatDesc_TechLifesteal": "마법 체력 흡수",
"StatDesc_TechLifesteal": "마법 체력 흡수",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "비영웅 대상 마법 체력 흡수",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "비영웅 대상 마법 체력 흡수",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "비영웅 대상 마법 체력 흡수",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "마법 체력 흡수",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechPower": "마력",
"StatDesc_TechPower": "마력",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "마력",
"StatDesc_TechRange": "능력 범위",
"StatDesc_TechRange": "능력 범위",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "능력 범위",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Technology": "Technology",
Line 5,796: Line 6,378:
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "무기 피해",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "무기 피해",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "무기 피해",
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "무기 피해",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
Line 5,833: Line 6,417:
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "피해 감소",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "피해 감소",
"StatusImmuneDuration_label": "절대 저항 지속 시간",
"StatusImmuneDuration_postfix": "초",
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "절대 저항 지속 시간",
"StatusResistanceDuration_label": "지속 시간",
"StatusResistanceDuration_label": "지속 시간",
"StatusResistanceDuration_postfix": "초",
"StatusResistanceDuration_postfix": "초",
Line 5,897: Line 6,484:
"Steam_Citadel_RP_Online": "온라인",
"Steam_Citadel_RP_Online": "온라인",
"Steam_Citadel_Spectating": "매치 관전 중",
"Steam_Citadel_Spectating": "매치 관전 중",
"Steam_RP_hero_airheart": "에어하트",
"Steam_RP_hero_akimbo": "아킴보",
"Steam_RP_hero_akimbo": "아킴보",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "아포칼립스",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "아포칼립스",
Line 5,918: Line 6,506:
"Steam_RP_hero_duo": "듀오",
"Steam_RP_hero_duo": "듀오",
"Steam_RP_hero_dynamo": "다이나모",
"Steam_RP_hero_dynamo": "다이나모",
"Steam_RP_hero_familiar": "렘",
"Steam_RP_hero_fencer": "아폴로",
"Steam_RP_hero_forge": "맥기니스",
"Steam_RP_hero_forge": "맥기니스",
"Steam_RP_hero_fortuna": "포르투나",
"Steam_RP_hero_fortuna": "포르투나",
Line 5,942: Line 6,532:
"Steam_RP_hero_mirage": "미라지",
"Steam_RP_hero_mirage": "미라지",
"Steam_RP_hero_nano": "칼리코",
"Steam_RP_hero_nano": "칼리코",
"Steam_RP_hero_necro": "그레이브스",
"Steam_RP_hero_opera": "오페라",
"Steam_RP_hero_operative": "레이븐",
"Steam_RP_hero_operative": "레이븐",
"Steam_RP_hero_orion": "그레이 탈론",
"Steam_RP_hero_orion": "그레이 탈론",
Line 5,965: Line 6,557:
"Steam_RP_hero_tokamak": "토카막",
"Steam_RP_hero_tokamak": "토카막",
"Steam_RP_hero_trapper": "트래퍼",
"Steam_RP_hero_trapper": "트래퍼",
"Steam_RP_hero_unicorn": "셀레스트",
"Steam_RP_hero_vampire": "뱀파이어",
"Steam_RP_hero_vampire": "뱀파이어",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "미나",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "미나",
Line 5,971: Line 6,564:
"Steam_RP_hero_viscous": "비스쿠스",
"Steam_RP_hero_viscous": "비스쿠스",
"Steam_RP_hero_warden": "워든",
"Steam_RP_hero_warden": "워든",
"Steam_RP_hero_werewolf": "실버",
"Steam_RP_hero_wraith": "레이스",
"Steam_RP_hero_wraith": "레이스",
"Steam_RP_hero_wrecker": "렉커",
"Steam_RP_hero_wrecker": "렉커",
Line 6,311: Line 6,905:
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "치유",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "치유",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "투명 상태 이동 속도",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "투명 상태 이동 속도",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m(초당)",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "투명 상태 이동 속도",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "투명 상태 이동 속도",
"VenomDuration_label": "맹독 축적 지속 시간",
"VenomDuration_label": "맹독 축적 지속 시간",
Line 6,411: Line 7,005:
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "처치당 무기 피해",
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "처치당 무기 피해",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "비영웅 무기 피해",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "비영웅 무기 피해",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_label": "중첩당 무기 피해",
"WeaponPowerPerStack_label": "중첩당 무기 피해",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
Line 6,456: Line 7,054:
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "초",
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "초",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m(초당)",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m",
"ZombieLifeDuration_label": "일시적 부활 지속 시간",
"ZombieLifeDuration_label": "일시적 부활 지속 시간",
"ZombieLifeDuration_postfix": "초",
"ZombieLifeDuration_postfix": "초",
Line 6,667: Line 7,265:
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E, 최대 충전 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E 증가",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E, 최대 충전 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E 증가",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "영혼 단지",
"ability_gravity_lasso": "마법 밧줄",
"ability_gravity_lasso": "마법 밧줄",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "마법 밧줄",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "마법 밧줄",
Line 6,698: Line 7,296:
"ability_header_on_buff": "강화 적용 시:",
"ability_header_on_buff": "강화 적용 시:",
"ability_header_on_cast": "시전 시:",
"ability_header_on_cast": "시전 시:",
"ability_header_on_death": "사망 시:",
"ability_header_on_debuff": "약화 효과 적용 시:",
"ability_header_on_debuff": "약화 효과 적용 시:",
"ability_header_on_empowered_cast": "강화 시전 시:",
"ability_header_on_empowered_cast": "강화 시전 시:",
"ability_header_on_enemy_hit": "적군 명중 시:",
"ability_header_on_enemy_hit": "적군 명중 시:",
"ability_header_on_friendly_hit": "아군 사격 시:",
"ability_header_on_friendly_hit": "아군 사격 시:",
"ability_header_on_headshot": "헤드샷 적중 시:",
"ability_header_on_hero_hit": "영웅 적중 시:",
"ability_header_on_hero_hit": "영웅 적중 시:",
"ability_header_on_hero_kill": "영웅 처치 시:",
"ability_header_on_hero_kill": "영웅 처치 시:",
Line 6,741: Line 7,341:
"ability_ice_dome_t1_desc": "적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_ice_dome_t1_desc": "적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_ice_dome_t3_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 마력에 비례하여 체력 재생 증가",
"ability_ice_dome_t3_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 마력에 비례하여 체력 재생 증가",
"ability_ice_dome_trigger": "얼음 쉼터",
"ability_ice_grenade": "냉각 수류탄",
"ability_ice_grenade": "냉각 수류탄",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "냉각 수류탄 둔화",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "냉각 수류탄 둔화",
Line 6,854: Line 7,455:
"ability_melee_lash": "근거리 공격",
"ability_melee_lash": "근거리 공격",
"ability_melee_magician": "근거리 공격",
"ability_melee_magician": "근거리 공격",
"ability_melee_mirage": "근거리 공격",
"ability_melee_nano": "근거리 공격",
"ability_melee_nano": "근거리 공격",
"ability_melee_opera": "근거리 공격",
"ability_melee_punkgoat": "근거리 공격",
"ability_melee_punkgoat": "근거리 공격",
"ability_melee_vampirebat": "근거리 공격",
"ability_melee_vampirebat": "근거리 공격",
Line 7,215: Line 7,818:
"capture_point_escort/capturing_escort": "결박",
"capture_point_escort/capturing_escort": "결박",
"casting_powerup_pickup": "마법",
"casting_powerup_pickup": "마법",
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "대체 능력 시전을 위해 능력 버튼을 누르고 있어야 하는 시간 범위를 설정합니다.",
"cd_permanent_pickup_label": "쿨다운 감소 +0.5%",
"cd_permanent_pickup_label": "쿨다운 감소 +0.5%",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "쿨다운 감소 +0.75%",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "쿨다운 감소 +0.75%",
Line 7,221: Line 7,825:
"chat_wheel_options": "휠 옵션",
"chat_wheel_options": "휠 옵션",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "초기화",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "{s:selected_hero_name} 초기화",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "영웅별 단축키를 활성화 또는 비활성화합니다.",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "영웅별 단축키를 활성화/비활성화합니다.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
Line 7,244: Line 7,848:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "강력한 에너지 돌풍을 시전해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "강력한 에너지 돌풍을 시전해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "큰 피해를 입히는 광선을 발사합니다.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "큰 피해를 입히는 광선을 발사합니다.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "하이퍼 빔으로 적군 영웅이 입은 피해의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E 및 비영웅 유닛이 입은 피해의 20%만큼 Bebop 치유",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "하이퍼 빔으로 적군 영웅이 입은 피해의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E 및 비영웅 유닛이 입은 피해의 20%만큼 None 치유",
"citadel_ability_bull_charge": "어깨 돌격",
"citadel_ability_bull_charge": "어깨 돌격",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "앞으로 돌격해 타격한 영웅에 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용합니다. 영웅을 벽에 밀어붙이면 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E돌격 중에 영웅과 충돌할 경우 이동 속도가 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "앞으로 돌격해 타격한 영웅에 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용합니다. 영웅을 벽에 밀어붙이면 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E돌격 중에 영웅과 충돌할 경우 이동 속도가 증가합니다.\u003C/span\u003E",
Line 7,412: Line 8,016:
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +20%\u003Cbr\u003E마법 저항 +20%",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +20%\u003Cbr\u003E마법 저항 +20%",
"citadel_ability_interrupted": "방해 발생:",
"citadel_ability_interrupted": "방해",
"citadel_ability_jump": "점프",
"citadel_ability_jump": "점프",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
Line 7,736: Line 8,340:
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "레이저",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "로켓 폭격",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "로켓 폭격",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "대지 강타",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "대지 강타",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "패트런",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "패트런",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "패트런 레이저",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "패트런",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
Line 7,824: Line 8,430:
"citadel_build_tag_vitality": "생명",
"citadel_build_tag_vitality": "생명",
"citadel_build_tag_weapon": "무기",
"citadel_build_tag_weapon": "무기",
"citadel_camera_hero_fov": "카메라 FOV",
"citadel_camera_hero_fov_new": "기존 FOV 설정을 슬라이더로 대체해, 더 자유롭게 시야각을 설정할 수 있습니다.",
"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "시야각을 조절합니다. 각도가 클수록 시야가 넓어지고, 각도가 작을수록 시야가 좁아집니다.",
"citadel_camera_pitch_inverted": "마우스 반전",
"citadel_camera_pitch_inverted": "마우스 반전",
"citadel_camera_use_wide_angle": "기존 FOV 사용",
"citadel_camera_pitch_inverted_search": "Y축 반전",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "확대/축소 전환",
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Y축을 반전할 경우, 마우스를 앞으로 움직이면 아래를 바라보고 마우스를 뒤로 움직이면 위를 바라봅니다.",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "확대 고정",
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "확대 버튼을 두 번 눌러 확대를 취소할 때까지 확대를 유지합니다.",
"citadel_chat_all": "[전체]",
"citadel_chat_all": "[전체]",
"citadel_chat_allies": "[아군]",
"citadel_chat_allies": "[아군]",
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "전설!",
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "희귀!",
"citadel_chat_placeholder": "(전체):",
"citadel_chat_placeholder": "(전체):",
"citadel_chat_placeholder_party": "(파티):",
"citadel_chat_placeholder_party": "(파티):",
Line 7,963: Line 8,576:
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "천만에!",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "천만에!",
"citadel_clientversion": "버전: #{d:client_version_number}",
"citadel_clientversion": "버전: #{d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_crosshair": "정말로 조준선 및 조준선 설정을 초기화할까요?",
"citadel_confirm_reset_audio": "정말 오디오 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "단축키(영웅별 단축키 포함)기본 설정으로 초기화할까요?",
"citadel_confirm_reset_communication": "정말 모든 대화 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "기본 단축키를 기본 설정으로 초기화할까요?",
"citadel_confirm_reset_controller": "정말 버튼 문양 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "이 영웅에 대한 단축키를 기본 설정으로 초기화할까요?",
"citadel_confirm_reset_game": "정말 게임 섹션의 모든 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "모든 단축키 설정(영웅별 단축키 포함)을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "정말 기본 단축키 설정을 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E영웅별 단축키는 초기화되지 않습니다.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "선택한 항목의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌립니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E영웅을 선택한 경우, 해당 영웅의 단축키가 현재 기본 단축키 세트에 지정된 키로 초기화됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E기본 단축키 세트를 선택한 경우, 기본 단축키가 사전 지정된 값으로 초기화됩니다.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "이 영웅의 모든 커스텀 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_confirm_reset_language": "정말로 언어 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E주 언어는 변경되지 않습니다.",
"citadel_confirm_reset_video": "정말 디스플레이를 기본 해상도로 설정하고 비디오 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_east_team_name": "앰버",
"citadel_east_team_name": "앰버",
"citadel_enable_ping_indicator": "HUD 핑 표시 활성화",
"citadel_enable_ping_indicator": "HUD 핑 표시",
"citadel_game_audio_muted": "게임 오디오 음소거됨",
"citadel_game_audio_muted": "게임 오디오 음소거됨",
"citadel_game_audio_press_unmute": "{g:citadel_binding:'ToggleMute'}: 음소거 해제",
"citadel_game_audio_press_unmute": "{g:citadel_binding:'ToggleMute'}: 음소거 해제",
Line 7,992: Line 8,611:
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다. 공개 마이크를 활성화하면 대시보드에서도 작동합니다.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다. 공개 마이크를 활성화하면 대시보드에서도 작동합니다.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "마이크를 사용해 모든 파티원과 대화할 수 있습니다.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "게임 오디오 음소거를 설정하거나 해제합니다.",
"citadel_keybind_ability1": "능력 1",
"citadel_keybind_ability1": "능력 1",
"citadel_keybind_ability2": "능력 2",
"citadel_keybind_ability2": "능력 2",
Line 8,003: Line 8,623:
"citadel_keybind_backwards": "뒤로 이동",
"citadel_keybind_backwards": "뒤로 이동",
"citadel_keybind_cancel_ability": "능력 취소",
"citadel_keybind_cancel_ability": "능력 취소",
"citadel_keybind_chat_all": "전체 대화",
"citadel_keybind_chat_all": "채팅(전체)",
"citadel_keybind_chat_team": "팀 대화",
"citadel_keybind_chat_team": "채팅()",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "핑 옵션 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "빠른 핑 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "핑 옵션 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "빠른 핑 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "핑 옵션 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "빠른 핑 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "핑 옵션 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "빠른 핑 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "핑 옵션 5",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "빠른 핑 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_cosmetic1": "꾸미기 아이템 1",
"citadel_keybind_cosmetic1": "꾸미기 아이템 1",
Line 8,017: Line 8,637:
"citadel_keybind_cursorcontext": "메뉴",
"citadel_keybind_cursorcontext": "메뉴",
"citadel_keybind_cursorselect": "선택",
"citadel_keybind_cursorselect": "선택",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "재생 속도 감소",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "리플레이 속도 느리게",
"citadel_keybind_dev_console": "개발자 콘솔",
"citadel_keybind_dev_console": "개발자 콘솔",
"citadel_keybind_down": "아래로 날기",
"citadel_keybind_down": "아래로 날기",
Line 8,033: Line 8,653:
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "설문 조사 옵션 5",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "설문 조사 옵션 5",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "설문 조사 건너뛰기",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "설문 조사 건너뛰기",
"citadel_keybind_hideout_use": "은신처에 있는 물건과 상호 작용",
"citadel_keybind_hideout_use": "은신처 오브젝트와 상호작용",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "재생 속도 증가",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "리플레이 속도 빠르게",
"citadel_keybind_item1": "아이템 1",
"citadel_keybind_item1": "아이템 1",
"citadel_keybind_item2": "아이템 2",
"citadel_keybind_item2": "아이템 2",
Line 8,049: Line 8,669:
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "앰버 미니맵 보기",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "앰버 미니맵 보기",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "사파이어 미니맵 보기",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "사파이어 미니맵 보기",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "팀 미니맵 보기",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "듀얼 팀 미니맵 보기",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "영웅 미니맵 보기",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "대상 미니맵 보기",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "채팅 휠",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "채팅 휠",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "상점",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "상점 열기",
"citadel_keybind_open_main_menu": "메인 메뉴",
"citadel_keybind_open_main_menu": "메인 메뉴",
"citadel_keybind_pause": "일시 정지",
"citadel_keybind_pause": "일시 정지",
"citadel_keybind_ping": "핑",
"citadel_keybind_ping": "핑/채팅 휠",
"citadel_keybind_popup_cancel": "취소",
"citadel_keybind_popup_confirm": "확인",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:p{numAdditional}": "{s:first_command} + {d:numAdditional} 추가",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "무시하고 설정",
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "단일 키만 가능합니다. 키 조합 입력은 지원하지 않습니다.",
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
"citadel_keybind_popup_title": "단축키 설정",
"citadel_keybind_postgame_graphs": "그래프",
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "점수판",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "빠른 구매",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "빠른 구매",
"citadel_keybind_push_to_talk": "음성 채팅(팀)",
"citadel_keybind_push_to_talk": "음성 채팅(팀)",
Line 8,071: Line 8,701:
"citadel_keybind_roll": "대시",
"citadel_keybind_roll": "대시",
"citadel_keybind_scoreboard": "점수판",
"citadel_keybind_scoreboard": "점수판",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "HUD 상세 정보 보기",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "게임 후 점수판",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "관전 팀 변경",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "팀 변경",
"citadel_keybind_spec_chase": "추적 카메라 관전",
"citadel_keybind_spec_chase": "추적 카메라 관전",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "플레이어 시점 관전",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "플레이어 시점 관전",
Line 8,081: Line 8,713:
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "순간이동",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "순간이동",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "커서 표시 전환",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "자유 커서 전환",
"citadel_keybind_toggle_mute": "음소거 전환",
"citadel_keybind_toggle_mute": "음소거 전환",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "카메라 모드 변경",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "카메라 모드 변경",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "일시 정지 전환",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "리플레이 일시 정지",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "카메라 모드 변경",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "카메라 모드",
"citadel_keybind_up": "위로 날기",
"citadel_keybind_up": "위로 날기",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "능력 1 업그레이드",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "능력 1 업그레이드",
Line 8,129: Line 8,761:
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "리플레이 다운로드가 준비되지 않았습니다.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "리플레이 다운로드가 준비되지 않았습니다.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "리플레이를 로컬 디스크에 저장하지 못했습니다.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "리플레이를 로컬 디스크에 저장하지 못했습니다.",
"citadel_reset_audio": "오디오 설정을 초기화할까요?",
"citadel_reset_communication": "대화 설정을 초기화할까요?",
"citadel_reset_controller": "컨트롤러 설정을 초기화할까요?",
"citadel_reset_game": "게임 설정을 초기화할까요?",
"citadel_reset_keybind": "단축키 설정을 초기화할까요?",
"citadel_reset_keybind": "단축키 설정을 초기화할까요?",
"citadel_reset_language": "언어 설정을 초기화할까요?",
"citadel_reset_video": "비디오 설정을 초기화할까요?",
"citadel_settings_2speakers": "2 채널",
"citadel_settings_2speakers": "2 채널",
"citadel_settings_4speakers": "4 채널",
"citadel_settings_4speakers": "4 채널",
"citadel_settings_5speakers": "5.1 채널",
"citadel_settings_5speakers": "5.1 채널",
"citadel_settings_7speakers": "7.1 채널",
"citadel_settings_7speakers": "7.1 채널",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "능력 단축키",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "능력",
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "능력 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "특정 능력이나 아이템에 대한 빠른 시전을 사용 또는 사용하지 않도록 전환합니다.",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "특정 능력이나 아이템에 대한 빠른 시전을 사용 또는 사용하지 않도록 전환합니다.",
"citadel_settings_about": "정보",
"citadel_settings_about": "정보",
"citadel_settings_active_window_unpause": "일시 정지 해제 시 강제 게임 포커스",
"citadel_settings_active_item_slot_popup": "활성 아이템을 구매하면, 슬롯을 선택하고 슬롯 할당을 관리하는 팝업이 표시됩니다.",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "이 기능을 활성화하면 게임에서 일시 정지를 해제할 때 포커스가 게임 창으로 이동합니다.",
"citadel_settings_active_window_unpause": "일시 정지 해제 시 게임 최대화",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "고급 설정 사용",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "이 설정을 켜면 게임 일시 정지 해제 시 게임 창으로 포커스가 이동합니다.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "고급 설정",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "두 번 누르기",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "두 번 누르기",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "능력 버튼을 두 번 눌러 대체 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "능력 버튼을 두 번 눌러 대체 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "대체 능력 시전 두 번 누르기 입력 시간 범위",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "시전 두 번 누르기",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "대체 능력 시전 시 길게 누르기 입력 시간",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "두 번째 누르기가 두 번 누르기로 인식되어 대체 능력 시전이 발동하는 시간 범위를 설정합니다.",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "대체 능력 시전 누르기 시간",
"citadel_settings_alt_cast_key": "대체 능력 시전 버튼",
"citadel_settings_alt_cast_key": "대체 능력 시전 버튼",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "능력 키를 선택한 다음 대체 능력 시전 버튼을 누르거나 대체 능력 시전 버튼을 누른 상태로 능력 키를 눌러 대체 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "능력 키를 선택한 다음 대체 능력 시전 버튼을 누르거나 대체 능력 시전 버튼을 누른 상태로 능력 키를 눌러 대체 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "대체 능력 시전 모드 변경:",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "대체 능력 시전 모드",
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "대체 능력 시전",
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "일반 시전 대신 대체 능력을 시전하는 입력 방식을 설정합니다.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "길게 누르기",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "길게 누르기",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "능력 버튼을 길게 눌러서 대체 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "능력 버튼을 잠시 동안 누르고 있으면 대체 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "HUD 통계 항상 표시",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "HUD 통계 항상 표시",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "이 기능을 사용하면 HUD 왼쪽에 항상 통계가 표시됩니다.",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "이 기능을 사용하면 HUD 왼쪽에 항상 통계가 표시됩니다.",
Line 8,165: Line 8,808:
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9",
"citadel_settings_audio": "오디오",
"citadel_settings_audio": "오디오",
"citadel_settings_audiodefaults": "기본값으로 초기화",
"citadel_settings_audio_options": "옵션",
"citadel_settings_audio_output": "출력",
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "정말 오디오 츨력 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "오디오 출력 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_audio_search": "음향",
"citadel_settings_audiodefaults": "기본 설정 초기화",
"citadel_settings_audiokeybinds": "오디오",
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "오디오 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_basicvideosettings": "기본 설정 사용",
"citadel_settings_basicvideosettings": "기본 설정 사용",
"citadel_settings_borderless": "테두리 없는 창",
"citadel_settings_borderless": "테두리 없는 창",
"citadel_settings_camera": "카메라",
"citadel_settings_camera": "카메라",
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "정말 카메라 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_camera_preset_1": "카메라 1",
"citadel_settings_camera_preset_1": "카메라 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "카메라 2",
"citadel_settings_camera_preset_2": "카메라 2",
Line 8,174: Line 8,825:
"citadel_settings_camera_preset_default": "기본",
"citadel_settings_camera_preset_default": "기본",
"citadel_settings_camera_presets": "카메라 사전 설정",
"citadel_settings_camera_presets": "카메라 사전 설정",
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "카메라 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "카메라 컷아웃",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "카메라 컷아웃",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
Line 8,184: Line 8,836:
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "취소 키 또는 능력 키",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "취소 키 또는 능력 키",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "취소 키 또는 능력 키를 다시 눌러 활성화된 능력을 취소합니다.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "취소 키 또는 능력 키를 다시 눌러 활성화된 능력을 취소합니다.",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "능력 키로 능력 취소 허용",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "능력 키로 능력 취소",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "능력 키나 능력 취소 키를 눌러 능력을 취소할 수 있습니다.",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "능력 키 또는 능력 취소 키 중 아무 키나 눌러 능력을 취소할 수 있습니다.",
"citadel_settings_category_reset": "설정을 초기화할까요?",
"citadel_settings_chat": "채팅",
"citadel_settings_chat": "채팅",
"citadel_settings_chat_allow_global": "채널 메시지를 다른 채널 탭에 표시",
"citadel_settings_chat_allow_global": "채널 메시지를 다른 채널 탭에 표시",
Line 8,200: Line 8,853:
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "모든 채팅 차단",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "모든 채팅 차단",
"citadel_settings_chat_openmic": "공개 마이크",
"citadel_settings_chat_openmic": "공개 마이크",
"citadel_settings_chat_openmic_party": "공개 마이크(파티)",
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "음성 채팅(파티)에 할당된 키를 누르고 있지 않아도 자신의 음성을 파티원들에게 전송합니다.",
"citadel_settings_chat_openmic_team": "공개 마이크(팀)",
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "음성 채팅(팀)에 할당된 키를 누르고 있지 않아도 언제나 자신의 음성을 언제나 팀원들에게 전송합니다.",
"citadel_settings_chat_ptt": "눌러서 음성 채팅",
"citadel_settings_chat_ptt": "눌러서 음성 채팅",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[전체]",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[전체]",
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam 메시지를 귓속말로 표시",
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam 메시지를 귓속말로 표시",
"citadel_settings_chatwheel": "채팅 휠",
"citadel_settings_chatwheel": "채팅 휠",
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "정말 채팅 휠 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "채팅 휠 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_chatwheel_search": "핑 휠",
"citadel_settings_clear_all": "전체 삭제",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "단축키 제거",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "단축키 제거",
"citadel_settings_combatkeybinds": "전투 단축키",
"citadel_settings_combatkeybinds": "전투",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "대화 단축키",
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "전투 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_communication": "대화",
"citadel_settings_communication_allies": "아군",
"citadel_settings_communication_allow_pings": "핑",
"citadel_settings_communication_allow_text": "텍스트",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "음성",
"citadel_settings_communication_opponents": "적군",
"citadel_settings_communication_party": "파티원",
"citadel_settings_communication_permissions": "대화 권한",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "정말 소통 권한을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "기본 소통 유형을 선택합니다. Esc 메뉴에서 개별 플레이어에 음소거를 적용할 수도 있습니다. 핑을 비활성화하면 해당 플레이어의 채팅 휠과 미니맵 작전 표시도 비활성화됩니다.",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "대화 권한",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "소통 권한 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "채팅 및 음성 설정",
"citadel_settings_communication_spectated": "관전 플레이어",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "대화",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "대화 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_contextual_slot": "[상황별 슬롯]",
"citadel_settings_contextual_slot": "[상황별 슬롯]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "상황별 핑 미지정",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "상황별 핑 미지정",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "상황별 핑 휠 슬롯",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "상황별 핑 휠 슬롯",
"citadel_settings_crosshair": "조준선 및 조준점",
"citadel_settings_controller": "컨트롤러",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "협동 전체 화면",
"citadel_settings_crosshair": "조준점",
"citadel_settings_crosshair_color": "색상",
"citadel_settings_crosshair_color": "색상",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "파란색",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "전체 파란색",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "초록색",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "전체 녹색",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "빨간색",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "전체 빨간색",
"citadel_settings_crosshair_color_search": "색상",
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "정말 조준점 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_crosshair_custom": "영웅별 테마 조준점",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "기본 조준선 및 조준점 대신 사전에 정해진 영웅별 테마 조준선 및 조준점을 사용합니다.",
"citadel_settings_crosshair_customization": "고급 조준점 설정",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "이제 조준점의 선과 중앙점, 테두리 두께, 간격, 채우기 색상, 중앙점 크기를 맞춤 설정할 수 있습니다.",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "초기화",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "초기화",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "맞춤 영웅 조준선 비활성화",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "커스텀 영웅 조준선 비활성화",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "조준점 투명도",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "조준점 투명도",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "조준점 외곽선 투명도",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "점 테두리",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "표시줄 테두리 표시",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "점 테두리 간격",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "간격",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "조준점 테두리 투명도",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "세로",
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "점 크기",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "표시줄 투명도",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "파란색 테두리",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "가로",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "녹색 테두리",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "빨간색 테두리",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "색",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "테두리",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "간격",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "선 높이",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "선 투명도",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "선 테두리",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "선 테두리 간격",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "선 테두리 투명도",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "선 너비",
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "조준점 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_crosshair_search": "조준선",
"citadel_settings_crosshair_size": "조준선",
"citadel_settings_crosshair_size": "조준선",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "정적 조준선",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "조준점 움직임",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "조준점의 사격 시 애니메이션을 활성화합니다.",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "조준점",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "조준점",
"citadel_settings_customresolution": "사용자 지정 해상도 사용",
"citadel_settings_customresolution": "커스텀 해상도",
"citadel_settings_defaultaudio": "기본",
"citadel_settings_defaultaudio": "기본",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "기본",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "기본",
"citadel_settings_depth_of_field": "피사계 심도",
"citadel_settings_depth_of_field": "피사계 심도",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "다양한 카메라 렌즈의 초점 거리와 조리개를 재현합니다. 기본 설정의 경우 게임플레이 성능에 영향을 미치지 않습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 매우 낮음",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "다양한 카메라 렌즈의 초점 거리와 조리개를 재현합니다. 기본 설정의 경우 게임플레이 성능에 영향을 미치지 않습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 매우 낮음",
"citadel_settings_dfao": "거리 필드 그림자",
"citadel_settings_dfao": "디스턴스 필드 섀도우",
"citadel_settings_dfao_desc": "거리 필드 데이터를 사용하여 게임 내 캐릭터와 다이내믹 오브젝트에 대한 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 가변적",
"citadel_settings_dfao_desc": "거리 필드 데이터를 사용하여 게임 내 캐릭터와 다이내믹 오브젝트에 대한 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 가변적",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "높음",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "높음",
Line 8,239: Line 8,937:
"citadel_settings_dfao_quality_off": "끄기",
"citadel_settings_dfao_quality_off": "끄기",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "초고성능",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "초고성능",
"citadel_settings_dismiss": "해제",
"citadel_settings_displacement_mapping": "변위 매핑",
"citadel_settings_displacement_mapping": "변위 매핑",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "게임 내 지오메트리의 고르지 않은 표면을 고해상도로 표현하기 위한 스크린 공간 변위 효과입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "게임 내 지오메트리의 고르지 않은 표면을 고해상도로 표현하기 위한 스크린 공간 변위 효과입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적",
"citadel_settings_display": "디스플레이:",
"citadel_settings_display": "디스플레이",
"citadel_settings_display_choice": "모니터 {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_display_choice": "모니터 {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_display_confirm_reset": "정말 디스플레이 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_display_device": "디스플레이",
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "디스플레이를 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_dlssscaling": "스케일링 모드",
"citadel_settings_dlssscaling": "스케일링 모드",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1x (DLAA)",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "자동",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "자동",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "균형",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1.7x",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution은 렌더링되는 픽셀의 수를 줄이고 AI를 사용하여 고해상도 프레임을 출력하여 프레임 속도를 높입니다. 이 기능을 사용하려면 GeForce RTX 그래픽 카드가 필요합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자동 - 현재 해상도에 맞는 스케일링 모드 자동 선택\u003Cbr\u003E성능 - 2배 스케일링\u003Cbr\u003E균형 - 1.7배 스케일링\u003Cbr\u003E품질 - 1.5배 스케일링\u003Cbr\u003EDLAA - 기본 해상도",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "슈퍼 해상도 기능은 렌더링할 픽셀 수를 줄이고 AI를 기반으로 고해상도 프레임을 생성해 프레임률을 높입니다. 이 기능을 사용하려면 GeForce RTX 그래픽카드가 필요합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스케일링 비율이 높을수록 기본 해상도는 낮아지지만 더 빠르게 렌더링됩니다.",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "성능",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "품질",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1.5x",
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS 모델",
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS 모델",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS 모델 사용\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN은 현재 기본 모델이며 합성곱 신경망을 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랜스포머는 DLSS4와 함께 출시된 새로운 베타 모델이며 높은 스케일링 비율에서 더욱 선명하고 정확하지만, 성능 소모량이 더 큽니다.",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS 모델 사용\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN은 현재 기본 모델이며 합성곱 신경망을 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랜스포머는 DLSS4와 함께 출시된 새로운 베타 모델이며 높은 스케일링 비율에서 더욱 선명하고 정확하지만, 성능 소모량이 더 큽니다.",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "트랜스포머",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "트랜스포머",
"citadel_settings_effects_bloom": "블룸 효과",
"citadel_settings_effects_bloom": "이펙트 블룸",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "블룸 버퍼에 직접 효과를 적용하여 시각적 효과를 개선합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "블룸 버퍼에 직접 효과를 적용하여 시각적 효과를 개선합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
"citadel_settings_enable_console": "콘솔 활성화",
"citadel_settings_enable_console": "개발자 커맨드 콘솔",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "콘솔을 활성화하는 -dev 또는 -console 명령어와 같은 실행 옵션을 사용한 경우 이 설정이 무시됩니다.",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "콘솔을 활성화하는 -dev 또는 -console 명령어와 같은 실행 옵션을 사용한 경우 이 설정이 무시됩니다.",
"citadel_settings_english_hero_names": "영웅 이름을 영어로 표시",
"citadel_settings_english_hero_names": "영문 영어 이름",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "언어 설정과 관계없이 영웅 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 영웅 설명에 표시될 수 있습니다.",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "언어 설정과 관계없이 영웅 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 영웅 설명에 표시될 수 있습니다.",
"citadel_settings_english_mod_names": "아이템 이름을 영어로 표시",
"citadel_settings_english_mod_names": "영문 아이템 이름",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "언어 설정과 관계없이 아이템 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 아이템 설명에 표시될 수 있습니다.",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "언어 설정과 관계없이 아이템 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 아이템 설명에 표시될 수 있습니다.",
"citadel_settings_fastestvideo": "속도 우선",
"citadel_settings_fastestvideo": "속도 우선",
"citadel_settings_fog_quality": "안개 효과 품질",
"citadel_settings_fogquality": "안개 품질",
"citadel_settings_fog_quality_high": "높음",
"citadel_settings_fog_quality_low": "낮음",
"citadel_settings_fog_quality_med": "중간",
"citadel_settings_fogquality": "안개 효과 품질",
"citadel_settings_fogquality_desc": "낮게 설정할 경우 안개 해상도가 낮아지므로 저사양 시스템에서 성능이 향상됩니다.",
"citadel_settings_fogquality_desc": "낮게 설정할 경우 안개 해상도가 낮아지므로 저사양 시스템에서 성능이 향상됩니다.",
"citadel_settings_fogquality_high": "높음",
"citadel_settings_fogquality_high": "높음",
"citadel_settings_fogquality_low": "낮음",
"citadel_settings_fogquality_low": "낮음",
"citadel_settings_fps_max": "게임 내 최대 초당 프레임 수",
"citadel_settings_fps_max": "게임 내 최대 FPS",
"citadel_settings_fps_max_tip": "+fps_max 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다.",
"citadel_settings_fps_max_tip": "+fps_max 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "대시보드 최대 초당 프레임 수",
"citadel_settings_fps_max_ui": "대시보드 최대 FPS",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "+fps_max_ui 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다.",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "+fps_max_ui 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다.",
"citadel_settings_fsr": "Fidelity FX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr": "Fidelity FX Super Resolution",
Line 8,279: Line 8,977:
"citadel_settings_fsr2_desc": "AMD FidelityFX Super Resolution 2의 일시적 안티앨리어싱 및 업스케일링으로 현재 통합 작업이 진행 중입니다.",
"citadel_settings_fsr2_desc": "AMD FidelityFX Super Resolution 2의 일시적 안티앨리어싱 및 업스케일링으로 현재 통합 작업이 진행 중입니다.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR 선명도",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR 선명도",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR 선명도",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR 업스케일링 이미지의 선명도 개선을 위해 적용되는 선명도 필터의 강도를 조절합니다.",
"citadel_settings_fsr2scaling": "스케일링 모드",
"citadel_settings_fsr2scaling": "스케일링 모드",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "균형",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1.7x",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "기본 AA - 1x 스케일링\u003Cbr\u003E품질 - 1.5x 스케일링\u003Cbr\u003E균형 - 1.7x 스케일링\u003Cbr\u003E성능 - 2x 스케일링\u003Cbr\u003E초고성능 - 3x 스케일링\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 높음 및 고정적",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "FSR 스케일링은 렌더링 픽셀 수를 낮추어 프레임률을 높입니다. 스케일링 비율이 높을수록 기본 해상도는 낮아지지만 더 빠르게 렌더링됩니다.",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "기본 AA",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "1x",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "성능",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2x",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "품질",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1.5x",
"citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "초고성능",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR 선명도",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR 선명도",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR 선명도",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR 업스케일링 이미지의 선명도 개선을 위해 적용되는 선명도 필터의 강도를 조절합니다.",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "게임 렌더링 화면 품질이 100% 미만일 때 고품질 업스케일링으로 화질을 개선합니다. \u003Cbr\u003E안티앨리어싱이 활성화되어야 합니다.",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "게임 렌더링 화면 품질이 100% 미만일 때 고품질 업스케일링으로 화질을 개선합니다. \u003Cbr\u003E안티앨리어싱이 활성화되어야 합니다.",
"citadel_settings_fullscreen": "전체 화면",
"citadel_settings_fullscreen": "전체 화면",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "전체 화면 포커스 동작",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "다른 창 활성화 시 게임 최소화",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "다른 응용프로그램이 활성화될 경우 게임을 최소화합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이 설정은 전체화면 모드로 플레이할 때에만 적용됩니다.",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "전체 화면 밝기",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "전체 화면 밝기",
"citadel_settings_fxaa": "안티앨리어싱",
"citadel_settings_fxaa": "안티앨리어싱",
"citadel_settings_fxaa_desc": "이미지 언더샘플링으로 발생하는 계단 현상을 감소합니다. 안티앨리어싱은 개선 작업 중이며 현재 FXAA를 지원합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
"citadel_settings_fxaa_desc": "이미지 언더샘플링으로 발생하는 계단 현상을 감소합니다. 안티앨리어싱은 개선 작업 중이며 현재 FXAA를 지원합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
"citadel_settings_game": "게임",
"citadel_settings_game": "게임",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "음성 입력 음량(내 마이크)",
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "정말 모든 능력 및 아이템 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "능력 및 아이템을 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_game_options": "옵션",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "마이크 음량",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "내 마이크의 입력 음량을 조절합니다.",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "내 마이크의 입력 음량을 조절합니다.",
"citadel_settings_gamevolume": "게임 사운드 음량",
"citadel_settings_gamevolume": "게임플레이 오디오",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "사운드 효과, 음악, 대화 음량을 조절합니다.",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "음향 효과, 음악, 대화 음량을 조절합니다.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "아이콘 모드",
"citadel_settings_gamevolume_search": "음향 효과",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "게임패드 전용",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "버튼 프롬프트",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "키보드 및 마우스 전용",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "게임패드",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "키보드 및 마우스",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "자동",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "자동",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "게임패드 아이콘만 표시됩니다.(참고: 컨트롤러 연결 필수)",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "아이콘 문양",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "키보드와 마우스 아이콘만 표시됩니다.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "게임에서 키보드 및 마우스 입력 아이콘을 항상 표시할지, 컨트롤러가 연결되어 있는 동안 컨트롤러 버튼 아이콘을 항상 표시할지, 마지막 입력 장치를 기준으로 입력 프롬프트 아이콘을 자동으로 변경할지 선택합니다.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "아이콘이 마지막으로 사용한 입력 기기에 따라 자동으로 변경됩니다.",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "범용 컨트롤러 문양",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "범용 전면 버튼 아이콘 표시",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "버튼 아이콘",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:",
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "연결한 컨트롤러 유형과 상관없이 일반 컨트롤러 버튼 아이콘을 표시합니다.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync",
"citadel_settings_gsync_disabled": "사용 안 함",
"citadel_settings_gsync_disabled": "사용 안 함",
"citadel_settings_gsync_enabled": "사용",
"citadel_settings_gsync_enabled": "사용",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync는 가능한 경우 디스플레이의 새로 고침 빈도를 게임의 프레임 속도에 맞춰 동적으로 변경하여 보다 매끄러운 시각적 경험을 제공합니다. 이는 특정 디스플레이에서만 사용 가능하며 게임의 프레임 속도가 디스플레이 모드의 최대 새로 고침 빈도보다 낮을 때 가장 효과적입니다. 게임 외부에서 NVIDIA 제어판으로 활성화할 수 있습니다. 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 할 수도 있습니다.",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync는 가능한 경우 디스플레이의 새로 고침 빈도를 게임의 프레임 속도에 맞춰 동적으로 변경하여 보다 매끄러운 시각적 경험을 제공합니다. 이는 특정 디스플레이에서만 사용 가능하며 게임의 프레임 속도가 디스플레이 모드의 최대 새로 고침 빈도보다 낮을 때 가장 효과적입니다. 게임 외부에서 NVIDIA 제어판으로 활성화할 수 있습니다. 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 할 수도 있습니다.",
"citadel_settings_headphones": "헤드폰",
"citadel_settings_headphones": "헤드폰",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "은신처 단축키",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "영웅별",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "영웅",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "은신처",
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "은신처 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_hotkeys": "단축키",
"citadel_settings_hotkeys": "단축키",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "초기화",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "게임 내 메뉴",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "게임 내 메뉴",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "핑을 반전하려면 체크하세요. \u003Cbr\u003E기본: \u003Cbr\u003E싱글 핑 = 소극적 \u003Cbr\u003E더블 핑 = 적극적 \u003Cbr\u003E \u003Cbr\u003E반전: \u003Cbr\u003E싱글 핑 = 적극적 \u003Cbr\u003E더블 핑 = 소극적",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "인게임 메뉴 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_itemkeybinds": "아이템 단축키",
"citadel_settings_interface": "인터페이스",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "정말 인터페이스 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "인터페이스를 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "핑을 반전하려면 체크하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E기본: \u003Cbr\u003E핑 1회 = 소극적\u003Cbr\u003E핑 2회 = 공격적\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E반전: \u003Cbr\u003E핑 1회 = 공격적\u003Cbr\u003E핑 2회 = 소극적",
"citadel_settings_itemkeybinds": "아이템",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "아이템 단축키와 아이템 시전 모드를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "정말 이 그룹의 모든 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 그룹의 단축키 중 이 그룹의 기본 단축키와 겹치는 단축키 설정이 해제될 수 있습니다.",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "단축키를 초기화할까요?",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_primary": "기본",
"citadel_settings_keybind_secondary": "보조(선택사항)",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?] 키",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?] 키",
"citadel_settings_keybinddefaults": "모든 단축키 설정 초기화",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:p{num_conflicts}": "이전에 다른 명령에 할당되어 있던 단축키를 하나 이상 저장했습니다:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E해당 명령의 단축키를 다시 설정하시기 바랍니다.",
"citadel_settings_language_change_body": "변경한 언어를 적용하려면 Deadlock 클라이언트를 다시 시작해야 합니다.",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "이전 키 설정 제거됨",
"citadel_settings_language_change_title": "다시 시작 필요",
"citadel_settings_keybinddefaults": "모든 단축키 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_language": "언어",
"citadel_settings_language_change_body": "변경한 언어 설정은 Deadlock을 다시 시작하면 적용됩니다.",
"citadel_settings_language_change_title": "변경 대기중",
"citadel_settings_language_none": "사용 안 함",
"citadel_settings_language_none": "사용 안 함",
"citadel_settings_language_options": "언어 옵션",
"citadel_settings_language_search": "현지화",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "번쩍임 효과 감소",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "번쩍임 효과 감소",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "이 설정을 사용하면 번쩍임과 섬광 효과가 감소하지만 완전히 제거되지는 않습니다. 시각적으로 더 편안한 게임플레이를 경험할 수 있도록 지원하는 기능이지만 일부 효과는 계속해서 표시됩니다.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "이 설정을 사용하면 번쩍임과 섬광 효과가 감소하지만 완전히 제거되지는 않습니다. 시각적으로 더 편안한 게임플레이를 경험할 수 있도록 지원하는 기능이지만 일부 효과는 계속해서 표시됩니다.",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex Low Latency",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "광과민성",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "짧은 대기 시간 모드를 사용하며 시스템 대기 시간을 최적화합니다. GPU에 더 많은 전원을 공급하는 기술이 포함되어 있으며 최대한 대기 시간을 줄이도록 FPS에 약간 영향을 미칩니다.",
"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex는 CPU와 GPU를 동기화해 입력 지연을 줄여주는 저지연 기술입니다.",
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0은 CPU와 GPU를 동기화해 입력 지연을 줄여주는 저지연 기술입니다.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "짧은 지연 시간 모드를 사용하며 시스템 지연 시간을 최적화합니다. GPU에 더 많은 전원을 공급하는 기술이 포함되어 있으며 최대한 지연시간을 줄이도록 FPS에 약간 영향을 미칩니다.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "저지연 모드가 비활성화되었습니다.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "저지연 모드가 비활성화되었습니다.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "짧은 대기 시간 모드를 사용하며 시스템 대기 시간을 최적화합니다.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "짧은 지연 시간 모드를 사용하며 시스템 지연 시간을 최적화합니다.",
"citadel_settings_lowlatency_boost": "활성화 + 부스트",
"citadel_settings_lowlatency_boost": "활성화 + 부스트",
"citadel_settings_lowlatency_off": "비활성화됨",
"citadel_settings_lowlatency_off": "비활성화됨",
"citadel_settings_lowlatency_on": "활성화됨",
"citadel_settings_lowlatency_on": "활성화됨",
"citadel_settings_mastervolume": "전체 음량",
"citadel_settings_mastervolume": "음량",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "게임의 전체 음량을 조절합니다.",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "게임의 전체 음량을 조절합니다.",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit_desc": "현재 개선 작업 중인 기능으로 효과를 더 일관되게 렌더링할 수 있으며 나머지 프레임에 비해 더 낮은 해상도에서도 렌더링이 가능해집니다.",
"citadel_settings_mboit_desc": "현재 개선 작업 중인 기능으로 효과를 더 일관되게 렌더링할 수 있으며 나머지 프레임에 비해 더 낮은 해상도에서도 렌더링이 가능해집니다.",
"citadel_settings_misckeybinds": "기타 단축키",
"citadel_settings_misckeybinds": "기타",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "높은 수준의 협동, 소통, 경쟁을 원하는 플레이어와 함께 플레이하는 것을 선호합니다.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "기타 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "높은 수준의 협동, 소통, 경쟁을 추구하는 플레이어들과 함께하기를 선호합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E참고: 현재 파티에 속해 있는 경우, 이 설정 변경은 현재 파티의 매치메이킹에만 적용됩니다. 파티를 떠나면, 이전 설정으로 되돌아갑니다.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "매우 경쟁적",
"citadel_settings_mm_preference_text": "매우 경쟁적",
"citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기",
"citadel_settings_monitor_mic": "내 마이크 듣기",
Line 8,349: Line 9,074:
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "플레이어 전용",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "플레이어 전용",
"citadel_settings_mousesensitivity": "마우스 감도",
"citadel_settings_mousesensitivity": "마우스 감도",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "마우스 감도: 수직 조정",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "마우스 감도: Y축 스케일링",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "Y축 스케일링",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "확대 감도 비율",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "확대 감도 비율",
"citadel_settings_movementkeybinds": "이동 단축키",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "확대 중 마우스 감도를 조절합니다.",
"citadel_settings_musicvolume": "메뉴 음악 음량",
"citadel_settings_movementkeybinds": "이동",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "메인 메뉴의 음악 음량을 조절합니다.",
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "이동 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_musicvolume": "메뉴 음악",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "메인 메뉴의 음악 음량을 조정합니다.",
"citadel_settings_network": "네트워크",
"citadel_settings_network": "네트워크",
"citadel_settings_openmicthreshold": "마이크 활성화 임계값",
"citadel_settings_new": "신규",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "현재 설정된 레벨 이상으로 입력되는 음성만 전송합니다. 눌러서 음청 채팅 및 공개 마이크 기능에도 적용됩니다.",
"citadel_settings_no_audio_input_devices": "감지된 마이크 없음",
"citadel_settings_options": "옵션",
"citadel_settings_no_results": "설정을 찾을 수 없습니다.",
"citadel_settings_openmicthreshold": "마이크 활성화 기준",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "오디오 입력 음량이 이 기준을 초과할 때만 음성을 전송합니다. 공개 마이크를 활성화한 경우에도 이 기준이 적용됩니다.",
"citadel_settings_particlequality": "효과 품질",
"citadel_settings_particlequality": "효과 품질",
"citadel_settings_particlequality_desc": "효과의 불필요한 부분을 제거하여 성능을 개선합니다. 현재 사용하고 있지 않습니다.",
"citadel_settings_particlequality_desc": "효과의 불필요한 부분을 제거하여 성능을 개선합니다. 현재 사용하고 있지 않습니다.",
Line 8,363: Line 9,093:
"citadel_settings_particlequality_low": "낮음",
"citadel_settings_particlequality_low": "낮음",
"citadel_settings_particlequality_med": "보통",
"citadel_settings_particlequality_med": "보통",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "영웅별 단축키 사용",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "영웅별 키 설정",
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "상황별 슬롯 5",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "상황별 휠 슬롯 사용",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "상황별 휠 슬롯 사용",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "상황별 슬롯은 현재 진행 중인 게임플레이 상황에 따라 변경됩니다.",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "상황별 슬롯은 현재 진행 중인 게임플레이 상황에 따라 변경됩니다.",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "휠 설정 초기화",
"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "슬롯 1",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "바탕 화면에서 게임 사운드 재생",
"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "슬롯 2",
"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "슬롯 3",
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "슬롯 4",
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "슬롯 5",
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "슬롯 6",
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "슬롯 7",
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "슬롯 8",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "채팅 휠 설정 초기화",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "배경에서 음향 재생",
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "다른 응용프로그램 창이 활성화되어 있을 경우에 게임 오디오 재생 여부를 설정합니다.",
"citadel_settings_post_bloom": "포스트 프로세스 블룸",
"citadel_settings_post_bloom": "포스트 프로세스 블룸",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "카메라 렌즈 효과를 재현하기 위해 이미지의 밝은 영역에서 빛을 확산하여 밝기가 높은 영역을 시각적으로 두드러지게 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "카메라 렌즈 효과를 재현하기 위해 이미지의 밝은 영역에서 빛을 확산하여 밝기가 높은 영역을 시각적으로 두드러지게 표시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 낮음 및 고정적",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "{s:ability_name} 빠른 시전 모드:",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "빠른 시전 모드:",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "모든 영웅 능력에 대한 빠른 시전 모드 변경:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "시전 모드",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "활성 아이템 빠른 시전 모드:",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "이 설정은 기존 영웅별 빠른 시전 설정과 기본 빠른 시전 설정보다 우선해 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E정말 빠른 시전 모드를 전역 변경하시겠습니까?",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "모든 영웅의 능력 시전 모드를 전역 설정합니다.",
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "변경 사항 확인",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "활성 아이템 시전",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "모든 영웅 능력에 대한 빠른 시전 모드가 성공적으로 설정되었습니다.",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "모든 영웅 능력에 대한 빠른 시전 모드가 성공적으로 설정되었습니다.",
"citadel_settings_quick_cast_success": "설정 완료",
"citadel_settings_quick_cast_success": "설정 완료",
Line 8,378: Line 9,121:
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택한 다음 확인 버튼을 눌러 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택한 다음 확인 버튼을 눌러 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_quickcast_default": "기본 시전",
"citadel_settings_quickcast_default": "기본 시전",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "기본적으로 능력에 설정되어 있는 빠른 시전 모드를 사용합니다.",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "아이템의 기본 빠른 시전 모드를 사용합니다.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "빠른 시전",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "빠른 시전",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택하고 버튼을 놓았을 때 능력을 시전합니다.",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "능력 버튼을 눌러 능력을 선택하고 버튼을 놓았을 때 능력을 시전합니다.",
Line 8,388: Line 9,131:
"citadel_settings_render_system": "렌더링",
"citadel_settings_render_system": "렌더링",
"citadel_settings_render_system_recommended": "권장",
"citadel_settings_render_system_recommended": "권장",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "DirectX 버전입니다.",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "그래픽 API",
"citadel_settings_rendering": "렌더링",
"citadel_settings_rendering": "성능",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "정말 렌더링 품질 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "렌더링 품질 설정 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_rendering_search": "그래픽 렌더링",
"citadel_settings_renderquality": "렌더링 품질",
"citadel_settings_renderquality": "렌더링 품질",
"citadel_settings_renderquality_desc": "내부 렌더링 해상도를 계산하기 위한 차원별 스케일링 비율입니다. 값이 낮을수록 렌더링 속도가 빨라집니다. 값이 높을수록 아티팩트가 적고 더 선명하게 렌더링됩니다.",
"citadel_settings_renderquality_desc": "내부 렌더링 해상도를 계산하기 위한 차원별 스케일링 비율입니다. 값이 낮을수록 렌더링 속도가 빨라집니다. 값이 높을수록 아티팩트가 적고 더 선명하게 렌더링됩니다.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "리플레이 전용 단축키",
"citadel_settings_replaykeybinds": "리플레이 전용",
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "리플레이 전용 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_reset": "초기화",
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "오디오를 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "채팅 휠을 초기화 하고 기본 대화 옵션으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "버튼 문양을 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "게임을 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_reset_keybind": "초기화",
"citadel_settings_reset_keybind": "초기화",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "단축키 설정 초기화",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "단축키 설정 초기화",
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "언어 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "디스플레이를 기본 해상도로 설정하고 비디오 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_resolution": "해상도",
"citadel_settings_resolution": "해상도",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "창 모드",
Line 8,400: Line 9,154:
"citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "콘택트 그림자",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "현재 사용하고 있지 않습니다.",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "추가 빌드 검색 언어",
"citadel_settings_search": "검색",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "이 언어로 생성한 공개 빌드는 현재 언어로 생성한 빌드와 함께 표시됩니다.",
"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "대체 영웅 빌드 언어",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "플레이어의 주 언어로 작성된 빌드 외에 이 언어로 작성된 공개 빌드가 함께 표시됩니다.",
"citadel_settings_shadow_quality": "그림자 품질",
"citadel_settings_shadow_quality": "그림자 품질",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "그림자 품질입니다.",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "낮게 설정할 경우 그림자 렌더링 품질이 낮아지고, 저사양 시스템에서 퍼포먼스가 향상됩니다.",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "높음",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "높음",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "낮음",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "낮음",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "보통",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "보통",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "초고성능",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "초고성능",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "활성 아이템 슬롯 팝업 표시",
"citadel_settings_shop": "상점",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "정말 상점 설정을 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "상점을 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "활성 아이템 슬롯 팝업",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "원격 분석 데이터 HUD 설정 표시",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "원격 분석 데이터 HUD 설정 표시",
"citadel_settings_skill_rating": "스킬 등급",
"citadel_settings_skill_rating": "스킬 등급",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "등급 변경 알림 표시",
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "정말 스킬 등급 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "매치 후 평균 팀 등급 표시",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "등급 변경 알림",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "자신의 스킬 등급이 변경될 경우 알림을 표시합니다.",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "매치 후 팀 등급",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "각 매치 후 평균 팀 등급을 표시합니다.",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "스킬 등급을 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
"citadel_settings_social": "소셜",
"citadel_settings_social": "소셜",
"citadel_settings_sounddevice": "사운드 기기:",
"citadel_settings_sounddevice": "출력 장치",
"citadel_settings_speakerconfig": "스피커 설정:",
"citadel_settings_sounddevice_desc": "게임 오디오를 재생할 스피커 혹은 헤드셋을 선택합니다.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "관전/리플레이 단축키",
"citadel_settings_sounddevice_search": "스피커 헤드셋 헤드폰",
"citadel_settings_ssao": "스크린 공간 앰비언트 오클루전(AO)",
"citadel_settings_speakerconfig": "스피커 설정",
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "오디오 출력 최적화를 진행할 장치 유형(헤드폰 또는 스피커)을 선택합니다.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "관전자/리플레이",
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "관전자/리플레이 단축키를 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_ssao": "화면 공간 AO",
"citadel_settings_ssao_desc": "스크린 공간 데이터를 사용하여 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적",
"citadel_settings_ssao_desc": "스크린 공간 데이터를 사용하여 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "높음",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "높음",
Line 8,424: Line 9,192:
"citadel_settings_ssao_quality_off": "사용 안 함",
"citadel_settings_ssao_quality_off": "사용 안 함",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "초고성능",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "초고성능",
"citadel_settings_steam_input": "컨트롤러 설정",
"citadel_settings_steam_input": "컨트롤러 옵션",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "컨트롤러가 감지되지 않음",
"citadel_settings_steam_input_config:p{controller_count}": "{d:controller_count} 컨트롤러",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Input 구성기 열기",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "컨트롤러 미감지",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "스트리밍 설정 열기",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam 텍스트 필터 설정",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam 텍스트 필터 설정",
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "스트리밍 설정 열기",
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "텍스트 필터",
"citadel_settings_steaminput": "컨트롤러",
"citadel_settings_steaminput": "컨트롤러",
"citadel_settings_streamer_mode": "스트리머 모드",
"citadel_settings_streamer_mode": "스트리머 모드",
"citadel_settings_streamer_mode_search": "플레이어 이름 숨기기",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "이 기능을 켜면 게임 내 및 대시보드에서 플레이어 이름을 숨길 수 있습니다. 프로필 카드에 표시되는 플레이어 이름은 숨겨지지 않습니다.",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "이 기능을 켜면 게임 내 및 대시보드에서 플레이어 이름을 숨길 수 있습니다. 프로필 카드에 표시되는 플레이어 이름은 숨겨지지 않습니다.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "눌러서 음성 채팅(고급)",
"citadel_settings_streamlined_mic": "마이크 최적화",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "마이크 사용 시가 아닌 게임 시작 시 음성 입력 기능이 활성화됩니다.",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "마이크 사용 시가 아닌 게임 시작 시 음성 입력 기능이 활성화됩니다.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Steam 고객지원에서 제공하는 Source 2 원격 분석 데이터 HUD 페이지로 이동하여 원격 분석 데이터 HUD에 대한 자세한 정보를 확인하려면 클릭하세요.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Steam 고객지원에서 제공하는 Source 2 원격 분석 데이터 HUD 페이지로 이동하여 원격 분석 데이터 HUD에 대한 자세한 정보를 확인하려면 클릭하세요.",
Line 8,440: Line 9,212:
"citadel_settings_texturequality_low": "낮음",
"citadel_settings_texturequality_low": "낮음",
"citadel_settings_texturequality_med": "중간",
"citadel_settings_texturequality_med": "중간",
"citadel_settings_ui_language": "언어:",
"citadel_settings_ui_language": "게임 내 텍스트",
"citadel_settings_ui_language_tooltip": "주 UI 언어를 설정합니다.",
"citadel_settings_upscaling": "업스케일링 기술",
"citadel_settings_upscaling": "업스케일링 기술",
"citadel_settings_upscaling_desc": "저해상도에서 고해상도 프레임을 생성하여 내부 프레임의 렌더링 속도가 더 빨라집니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2는 일시적 안티앨리어싱(TAA)를 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적",
"citadel_settings_upscaling_desc": "저해상도에서 고해상도 프레임을 생성하여 내부 프레임의 렌더링 속도가 더 빨라집니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2는 일시적 안티앨리어싱(TAA)를 사용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E성능 소모량: 보통 및 고정적",
Line 8,450: Line 9,223:
"citadel_settings_usenativeresolution": "기본 해상도 사용",
"citadel_settings_usenativeresolution": "기본 해상도 사용",
"citadel_settings_video": "비디오",
"citadel_settings_video": "비디오",
"citadel_settings_videodefaults": "기본값으로 초기화",
"citadel_settings_video_options": "옵션",
"citadel_settings_voice": "음성 설정",
"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "정말 비디오 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "비디오 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_video_search": "그래픽",
"citadel_settings_videodefaults": "기본 설정으로 초기화",
"citadel_settings_videopreset": "렌더링 품질",
"citadel_settings_videopreset_high": "높음",
"citadel_settings_videopreset_low": "낮음",
"citadel_settings_videopreset_med": "보통",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "매우 높음",
"citadel_settings_violator_new": "신규",
"citadel_settings_violator_updated": "업데이트 완료",
"citadel_settings_voice": "음성",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "항상 마이크 음량 테스트",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "항상 마이크 음량 테스트",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "정말 마이크 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨",
"citadel_settings_voice_level": "음성 레벨",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "음성 입력 기기:",
"citadel_settings_voice_level_desc": "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 레벨을 나타냅니다. 이를 통해 마이크를 테스트하고, 원한다면 마이크 활성화 기준을 설정할 수 있습니다.",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "음성 채팅 입력을 기본 설정으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "입력 장치",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "음성 채팅에 사용할 마이크를 선택합니다.",
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "마이크",
"citadel_settings_voice_steam_link": "녹음 기기 설정은 \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam 음성 설정\u003C/a\u003E에서 구성할 수 있습니다.",
"citadel_settings_voice_steam_link": "녹음 기기 설정은 \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam 음성 설정\u003C/a\u003E에서 구성할 수 있습니다.",
"citadel_settings_voicevolume": "음성 채팅 음량(다른 플레이어)",
"citadel_settings_voicevolume": "음성 채팅(수신)",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "다른 플레이어의 마이크 음량을 조절합니다.",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "다른 플레이어의 마이크 음량을 조절합니다.",
"citadel_settings_volume": "음량",
"citadel_settings_volume": "음량",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "정말 음량 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?",
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "음량 설정을 기본으로 되돌립니다.",
"citadel_settings_vsync": "수직 동기화",
"citadel_settings_vsync": "수직 동기화",
"citadel_settings_vsync_desc": "화면 찢김 현상을 제거하지만 입력 지연 시간이 늘어납니다.",
"citadel_settings_vsync_desc": "화면 찢김 현상을 제거하지만 입력 지연 시간이 늘어납니다.",
Line 8,468: Line 9,259:
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_match_fun": "매치가 얼마나 재미있었나요?",
"citadel_survey_match_fun": "매치가 얼마나 재미있었나요?",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "팀원 1 관전",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "팀원 1 카메라",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "팀원 2 관전",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "팀원 2 카메라",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "팀원 3 관전",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "팀원 3 카메라",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "팀원 4 관전",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "팀원 4 카메라",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "팀원 5 관전",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "팀원 5 카메라",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
Line 8,501: Line 9,292:
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "보니건",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "보니건",
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "기나긴 밤",
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "익시아의 자랑",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "패스트 서비스",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "패스트 서비스",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "총구가 회전하면서 연사 속도가 증가합니다.",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "총구가 회전하면서 연사 속도가 증가합니다.",
Line 8,520: Line 9,313:
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "맹세의 증표",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "맹세의 증표",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "달콤한 거짓말",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "달콤한 거짓말",
"citadel_weapon_hero_necro_set": "선생님",
"citadel_weapon_hero_opera_set": "오페라 총",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "우산총",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "우산총",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "상실의 슬픔",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "상실의 슬픔",
Line 8,536: Line 9,331:
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "공무 집행",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "공무 집행",
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "배우의 삶",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "새로운 자금",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "새로운 자금",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "방울뱀",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "방울뱀",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "심해의 결의",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "심해의 결의",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "자유의 대가",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "자유의 대가",
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "개털",
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "느슨한 재갈",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "징벌의 패",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "징벌의 패",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "도살자의 손",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "도살자의 손",
Line 8,569: Line 9,367:
"cosmetic_item_snowball": "눈덩이",
"cosmetic_item_snowball": "눈덩이",
"cosmetic_item_snowball_desc": "친구와 적에게 눈덩이를 던져보세요. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 크리스마스 챌린지\u003C/span\u003E 진척도에 따라 사거리 및 다른 속성이 향상됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E아군에게는 눈덩이를 던져도 피해를 입히지 않으며 쿨다운이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_snowball_desc": "친구와 적에게 눈덩이를 던져보세요. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 크리스마스 챌린지\u003C/span\u003E 진척도에 따라 사거리 및 다른 속성이 향상됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E아군에게는 눈덩이를 던져도 피해를 입히지 않으며 쿨다운이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "포스터 배치",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
Line 8,728: Line 9,527:
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_search": "아킴보",
"hero_akimbo_search:n": "아킴보",
"hero_apocalypse": "아포칼립스",
"hero_apocalypse": "아포칼립스",
"hero_apocalypse:n": "아포칼립스",
"hero_apocalypse:n": "아포칼립스",
"hero_apocalypse_search": "아포칼립스",
"hero_apocalypse_search:n": "아포칼립스",
"hero_architect": "아키텍트",
"hero_architect": "아키텍트",
"hero_architect:n": "아키텍트",
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"hero_architect_search": "아키텍트",
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"hero_assassin": "어쌔신",
"hero_assassin": "어쌔신",
"hero_assassin:n": "어쌔신",
"hero_assassin:n": "어쌔신",
"hero_assassin_search": "암살자",
"hero_assassin_search:n": "암살자",
"hero_astro": "홀리데이",
"hero_astro": "홀리데이",
"hero_astro:n": "홀리데이",
"hero_astro:n": "홀리데이",
Line 8,739: Line 9,546:
"hero_astro_playstyle": "홀리데이는 명사수로서 사격 실력에 크게 의지하며 공중으로 날려 올린 물체를 쏩니다. 정확하게 조준하면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 뛰어난 이동 능력 덕분에 적군을 고립시키거나 빠르게 도망칠 수 있습니다.",
"hero_astro_playstyle": "홀리데이는 명사수로서 사격 실력에 크게 의지하며 공중으로 날려 올린 물체를 쏩니다. 정확하게 조준하면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 뛰어난 이동 능력 덕분에 적군을 고립시키거나 빠르게 도망칠 수 있습니다.",
"hero_astro_role": "공중으로 뛰어올라 가하는 절묘한 사격",
"hero_astro_role": "공중으로 뛰어올라 가하는 절묘한 사격",
"hero_astro_search": "홀리데이",
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"hero_atlas": "에이브럼스",
"hero_atlas": "에이브럼스",
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"hero_atlas:n": "에이브럼스",
Line 8,744: Line 9,553:
"hero_atlas_playstyle": "에이브럼스는 최전방에서 전투를 이끌어갈 수 있는 체격과 능력을 지니고 있으며, 적진 한가운데로 달려 들어가 적군을 분산시키기도 합니다. 적군이 에이브럼스를 공격하며 화력을 낭비한다면, 후방에 있는 아군은 안전하게 반격을 시작할 수 있습니다.",
"hero_atlas_playstyle": "에이브럼스는 최전방에서 전투를 이끌어갈 수 있는 체격과 능력을 지니고 있으며, 적진 한가운데로 달려 들어가 적군을 분산시키기도 합니다. 적군이 에이브럼스를 공격하며 화력을 낭비한다면, 후방에 있는 아군은 안전하게 반격을 시작할 수 있습니다.",
"hero_atlas_role": "근거리 전투에서 활약하는 돌격 대장",
"hero_atlas_role": "근거리 전투에서 활약하는 돌격 대장",
"hero_atlas_search": "에이브럼스",
"hero_atlas_search:n": "에이브럼스",
"hero_ballista": "발리스타",
"hero_ballista": "발리스타",
"hero_ballista:n": "발리스타",
"hero_ballista:n": "발리스타",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
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"hero_bebop_role": "갈고리로 적군을 낚아챈 후 치명적인 콤보 공격",
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"hero_bookworm_lore": "희귀한 서적을 거래하는 상인의 딸로 태어난 페이지는 친절과 마법, 그리고 이야기의 힘을 믿는 따뜻한 가정에서 자랐다. 페이지가 자연스레 부모의 가치관을 받아들였던 반면, 남동생인 브라이스는 그렇지 않았다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E반항적인 청소년이었던 브라이스는 지나치게 감상적이었던 가족의 가치관에 반감을 품었으며, 위험하다는 이유로 부모가 금지했던 마법을 탐구하고 싶어 했다. 페이지는 동생이 문제에 휘말리지 않도록 온 힘을 다했지만, 여느 10대가 그렇듯, 브라이스는 누나가 충고하면 할수록 더욱 고개를 돌릴 뿐이었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E어느 날, 페이지가 도서관에서 돌아왔을 때 동생은 집에서 쫓겨난 후였고 페이지의 부모는 슬피 울고 있었다. 그리고 페이지는 그 이유를 알 수 없었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그렇게 며칠이 흘렀고, 몇 개월이 지났으며, 몇 년이 지나갔다. 페이지는 뛰어난 서책술사가 되었으며, 다섯 개 자치구의 도서관을 돌며 이야기꾼으로의 삶을 살아갔다. 페이지의 부모는 브라이스에 대해 여전히 침묵했지만, 동생을 찾겠다는 페이지의 집념은 커져만 갔다. 페이지는 동생에게 무슨 일이 있었는지 밝혀낼 것이다... 그리고 그 어떤 인간도, 신도 그녀를 막을 수 없을 것이다.",
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"hero_drifter_lore": "미국 전역을 떠도는 고대의 뱀파이어이자 이름 없는 괴물인 드리프터는 수 세대에 걸쳐 살아 있는 자들을 사냥해 왔다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 뱀파이어들과 달리 드리프터는 화려함과 작위 따위에 관심이 없으며, 뱀파이어들의 법률과 전통도 노골적으로 경멸한다. 그 결과 드리프터는 북미 전역의 남작령에서 추적 대상이 되었다. 자작들과 원로들은 드리프터가 처형되길 바라고 있으나, 드리프터는 그런 바람을 비웃기라도 하듯 여전히 제멋대로 행동하고 있다...",
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"hero_forge_playstyle": "맥기니스에게 있어 적시적소에 배치하는 능력은 매우 중요합니다. 맥기니스는 포탑을 배치해 살상 지대를 만들거나 장벽을 구축해 적군을 분산시킬 수 있으며, 아군은 맥기니스의 도움을 받아 물러서지 않고 계속해서 전투에 임할 수 있습니다.",
"hero_forge_playstyle": "맥기니스에게 있어 적시적소에 배치하는 능력은 매우 중요합니다. 맥기니스는 포탑을 배치해 살상 지대를 만들거나 장벽을 구축해 적군을 분산시킬 수 있으며, 아군은 맥기니스의 도움을 받아 물러서지 않고 계속해서 전투에 임할 수 있습니다.",
"hero_forge_role": "전장을 장악하는 전투 포탑 배치",
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"hero_frank_lore": "많은 이들이 평생에 걸쳐 자신의 정체성을 찾으려 한다. 빅터에게 이 실존적 질문은 더 깊고 무거웠다. 빅터는 영안실 탁자 위에서 깨어난 순간부터 누가 자신을 만들었는지, 왜 만들었는지, 무엇으로 만들어졌는지 전혀 알 수 없었기 때문이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 빅터는 다섯 개의 자치구를 떠돌며 그 답을 찾고 있다. 누군가 자신의 일부분이라도 알아봐 주길 바라면서.",
"hero_frank_lore": "많은 이들이 평생에 걸쳐 자신의 정체성을 찾으려 한다. 빅터에게 이 실존적 질문은 더 깊고 무거웠다. 빅터는 영안실 탁자 위에서 깨어난 순간부터 누가 자신을 만들었는지, 왜 만들었는지, 무엇으로 만들어졌는지 전혀 알 수 없었기 때문이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 빅터는 다섯 개의 자치구를 떠돌며 그 답을 찾고 있다. 누군가 자신의 일부분이라도 알아봐 주길 바라면서.",
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"hero_gigawatt_role": "모든 적군을 감전시키는 강한 전류 공격",
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"hero_hornet_playstyle": "빈딕타는 여유롭게 날아다니며 적군을 탐색하고, 까마귀로 적군을 쪼아 출혈 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적군은 거리에 상관없이 치명적인 피해를 입히는 빈딕타의 저격을 조심해야 합니다.",
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"hero_inferno_role": "눈앞의 적군을 뜨거운 화염으로 처치",
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"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
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"hero_lash_playstyle": "래쉬는 적군에게 조금도 숨 쉴 틈을 주지 않습니다. 먼 거리를 날아서 방심하고 있는 적군에게 일격을 가하고 자신을 피해 도망치려는 적군은 끝까지 추격합니다.",
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"hero_magician_playstyle": "위대한 싱클레어는 유령 조수와 함께 방향과 위치를 전환하는 주술과 빠른 카드 공격으로 적군을 혼란에 빠뜨립니다.",
"hero_magician_playstyle": "위대한 싱클레어는 유령 조수와 함께 방향과 위치를 전환하는 주술과 빠른 카드 공격으로 적군을 혼란에 빠뜨립니다.",
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"hero_mirage_playstyle": "미라지는 강력한 토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다. 장수풍뎅이로 체력을 흡수하여 여러 적군과 싸울 수 있으며 언제든지 아군을 지원하고 어디서든 적군을 상대할 준비가 되어 있습니다.",
"hero_mirage_role": "결정적인 순간에 도망치는 적군을 잡는 기동력",
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"hero_nano_role": "측면에서부터 불러일으키는 대혼란",
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"hero_operative_role": "피해를 극대화하는 정교한 기술",
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"hero_orion_playstyle": "숙련된 사냥꾼인 그레이 탈론은 치명적인 명중률과 교묘한 덫 그리고 전략적인 위치 선정으로 가장 강인한 적군마저 쓰러뜨립니다.",
"hero_orion_playstyle": "숙련된 사냥꾼인 그레이 탈론은 치명적인 명중률과 교묘한 덫 그리고 전략적인 위치 선정으로 가장 강인한 적군마저 쓰러뜨립니다.",
"hero_orion_role": "장거리에서도 목표물을 놓치지 않는 높은 적중률",
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"hero_punkgoat_lore": "빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 자이로 가게의 형편 없는 서비스 때문일 수도 있다. 맛집 말고, 그 옆의 집 말이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E염소 머리는 어떻게 얻게 된 건지 묻지 않는 게 좋다.",
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"hero_shiv_role": "출혈 피해를 입히고 순식간에 처치",
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"hero_slork_role": "은밀하게 전투에 뛰어든 후 몸을 숨겨 체력 회복",
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"hero_synth_role": "적군의 후방으로 침투하는 은밀한 순간이동",
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"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
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"hero_tengu_playstyle": "아이비는 적군을 둔화시키고 기절시키는 파괴적인 전투 능력을 갖추고 있습니다. 특히 아군과 연결하여 자신과 아군의 무기를 강화하고 치유 효과를 공유할 때 아이비의 능력이 극대화됩니다.",
"hero_tengu_role": "아군 영웅과 최강의 듀오를 이루어 전투",
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"hero_trapper_role": "적군을 함정에 빠뜨려 전장 통제",
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"hero_vampirebat_lore": "하미나는 모든 것을 가졌었다. 부유한 부모, 최고 수준의 교육, 그리고 평범한 상류층에서 미국의 귀족 가문의 일원이 되기로 한 약혼까지. 그녀는 행복했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그러던 어느 날 그녀의 약혼자가 갑자기 암살을 당했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미나는 슬픔에 잠겼다. 그렇지만 그 슬픔은 약혼자를 잃은 슬픔이 아닌 빼앗긴 자신의 미래에 대한 슬픔이었다. 왜 암살자는 결혼식 다음 날까지 기다리지 못했을까? 그랬다면 미나는 꿈에 그리던 귀족 가문의 성을 물려받고 누군가를 사랑하는 척할 필요도 없었을 것이다. 모든 것이 완벽했을 텐데, 인생은 그렇게 호락호락하지 않았다. 미나는 이렇게 일이 뜻대로 풀리지 않으면 늘 하던 대로 부모에게 손을 써 달라고 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미나의 부모는 미나를 달랠 수 있는 유일한 방법은 미나가 잃은 것보다 더 큰 무언가를 주어야 한다는 것을 알고 있었지만, 세계에서 손꼽히는 귀족 가문과 연을 맺는 결혼을 능가하는 것을 찾기란 여간 어려운 일이 아니었다. 부모는 크게 생각해야 했다. 기존의 틀을 벗어나야 했다. 미나에게 불멸을 약속해야 했다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적지 않은 돈이 들었지만, 부모는 마침내 미나에게 영생을 줄 수 있는 뱀파이어를 찾아냈다. 영원한 젊음이 함께하고 신탁 기금도 있으니 합리적인 차선책이라고 생각한 미나는 이를 당연히 받아들였다. 이제 막 뱀파이어가 된 미나는 인간 시절 누리던 권위가 뱀파이어 상류층 세계에서는 아무런 의미도 없다는 것을 뼈저리게 깨닫고 있다. 처음에는 이 사실이 거슬렸지만, 미나가 타고나게 잘하는 한 가지는 바로 규칙을 철저히 익혀서 교묘하게 자신이 원하는 대로 이용하는 것이었다. 미나는 뉴욕의 자작이 될 것이다. 다른 뱀파이어들은 아직 그것을 알지 못할 뿐이다.",
"hero_vampirebat_lore": "하미나는 모든 것을 가졌었다. 부유한 부모, 최고 수준의 교육, 그리고 평범한 상류층에서 미국의 귀족 가문의 일원이 되기로 한 약혼까지. 그녀는 행복했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그러던 어느 날 그녀의 약혼자가 갑자기 암살을 당했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미나는 슬픔에 잠겼다. 그렇지만 그 슬픔은 약혼자를 잃은 슬픔이 아닌 빼앗긴 자신의 미래에 대한 슬픔이었다. 왜 암살자는 결혼식 다음 날까지 기다리지 못했을까? 그랬다면 미나는 꿈에 그리던 귀족 가문의 성을 물려받고 누군가를 사랑하는 척할 필요도 없었을 것이다. 모든 것이 완벽했을 텐데, 인생은 그렇게 호락호락하지 않았다. 미나는 이렇게 일이 뜻대로 풀리지 않으면 늘 하던 대로 부모에게 손을 써 달라고 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E미나의 부모는 미나를 달랠 수 있는 유일한 방법은 미나가 잃은 것보다 더 큰 무언가를 주어야 한다는 것을 알고 있었지만, 세계에서 손꼽히는 귀족 가문과 연을 맺는 결혼을 능가하는 것을 찾기란 여간 어려운 일이 아니었다. 부모는 크게 생각해야 했다. 기존의 틀을 벗어나야 했다. 미나에게 불멸을 약속해야 했다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적지 않은 돈이 들었지만, 부모는 마침내 미나에게 영생을 줄 수 있는 뱀파이어를 찾아냈다. 영원한 젊음이 함께하고 신탁 기금도 있으니 합리적인 차선책이라고 생각한 미나는 이를 당연히 받아들였다. 이제 막 뱀파이어가 된 미나는 인간 시절 누리던 권위가 뱀파이어 상류층 세계에서는 아무런 의미도 없다는 것을 뼈저리게 깨닫고 있다. 처음에는 이 사실이 거슬렸지만, 미나가 타고나게 잘하는 한 가지는 바로 규칙을 철저히 익혀서 교묘하게 자신이 원하는 대로 이용하는 것이었다. 미나는 뉴욕의 자작이 될 것이다. 다른 뱀파이어들은 아직 그것을 알지 못할 뿐이다.",
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Line 8,979: Line 9,969:
"hero_warden_playstyle": "워든은 최전방에서 활약하며 전투에 뛰어들어 적군이 효과적으로 싸우지 못하도록 방해합니다. 그러나 때로는 워든의 과감함을 무모함으로 삼아 반격하는 이들이 있으므로 조심하지 않으면 곤경에 처할 수 있습니다.",
"hero_warden_playstyle": "워든은 최전방에서 활약하며 전투에 뛰어들어 적군이 효과적으로 싸우지 못하도록 방해합니다. 그러나 때로는 워든의 과감함을 무모함으로 삼아 반격하는 이들이 있으므로 조심하지 않으면 곤경에 처할 수 있습니다.",
"hero_warden_role": "적군을 약화시키고 끝까지 추격하는 집념",
"hero_warden_role": "적군을 약화시키고 끝까지 추격하는 집념",
"hero_warden_search": "워든",
"hero_warden_search:n": "워든",
"hero_werewolf": "실버",
"hero_werewolf:n": "실버",
"hero_werewolf_search": "실버",
"hero_werewolf_search:n": "실버",
"hero_werewolf_sort": "실버",
"hero_werewolf_sort:n": "실버",
"hero_wraith": "레이스",
"hero_wraith": "레이스",
"hero_wraith:n": "레이스",
"hero_wraith:n": "레이스",
Line 8,984: Line 9,982:
"hero_wraith_playstyle": "레이스는 일대일 전투에서 뛰어난 기량을 발휘합니다. 적군을 고립시키고 빠른 사격으로 적군을 무자비하게 처치한 다음 순간이동하여 다른 적군에게 반격할 기회조차 주지 않습니다.",
"hero_wraith_playstyle": "레이스는 일대일 전투에서 뛰어난 기량을 발휘합니다. 적군을 고립시키고 빠른 사격으로 적군을 무자비하게 처치한 다음 순간이동하여 다른 적군에게 반격할 기회조차 주지 않습니다.",
"hero_wraith_role": "고립된 적군을 단숨에 처치",
"hero_wraith_role": "고립된 적군을 단숨에 처치",
"hero_wraith_search": "레이스",
"hero_wraith_search:n": "레이스",
"hero_wrecker": "렉커",
"hero_wrecker": "렉커",
"hero_wrecker:n": "렉커",
"hero_wrecker:n": "렉커",
Line 8,989: Line 9,989:
"hero_wrecker_playstyle": "쓸만한 부품을 수집하여 재활용하는 렉커는 트루퍼를 분해하고, 강철공으로 적군을 무찌르고, 모든 적군을 정지 트랩 안에 가둘 수 있습니다.",
"hero_wrecker_playstyle": "쓸만한 부품을 수집하여 재활용하는 렉커는 트루퍼를 분해하고, 강철공으로 적군을 무찌르고, 모든 적군을 정지 트랩 안에 가둘 수 있습니다.",
"hero_wrecker_role": "고철 폐기물로 강력한 무기 제작",
"hero_wrecker_role": "고철 폐기물로 강력한 무기 제작",
"hero_wrecker_search": "렉커",
"hero_wrecker_search:n": "렉커",
"hero_yakuza": "보스",
"hero_yakuza": "보스",
"hero_yakuza:n": "보스",
"hero_yakuza:n": "보스",
"hero_yakuza_search": "보스",
"hero_yakuza_search:n": "보스",
"hero_yamato": "야마토",
"hero_yamato": "야마토",
"hero_yamato:n": "야마토",
"hero_yamato:n": "야마토",
Line 8,996: Line 10,000:
"hero_yamato_playstyle": "야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다.",
"hero_yamato_playstyle": "야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다.",
"hero_yamato_role": "정교하면서도 강력한 검술",
"hero_yamato_role": "정교하면서도 강력한 검술",
"hero_yamato_search": "야마토",
"hero_yamato_search:n": "야마토",
"hero_zealot": "젤럿",
"hero_zealot": "젤럿",
"hero_zealot:n": "젤럿",
"hero_zealot:n": "젤럿",
"hero_zealot_search": "젤럿",
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"hint_throw_wrecking_ball": "공 투척",
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"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
Line 9,009: Line 10,017:
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}: 이전 플레이어",
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"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}: 팀 변경",
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"hud_spectate_count": "관전자 {d:spectatorCount}",
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"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}: 위로 비행",
"hud_spectate_count_tooltip": "현재 관전자 수",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}: 아래로 비행",
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"hud_spectate_minimap_view": "미니맵 보기",
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"hud_spectate_minimap_view": "보기",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}: 앰버",
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"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}: 양 팀",
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Line 9,042: Line 10,051:
"item_info_tier_tier3": "티어 3",
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"item_info_tier_tier4": "티어 4",
"item_info_tier_tier4": "티어 4",
"kill_hype_FirstBlood": "선취점",
"kill_hype_FirstBlood": "첫\u003Cbr\u003E처치!",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "{i:kills}연속 처치",
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"lash_down_strike_slow_modifier": "둔화",
"lash_down_strike_slow_modifier": "둔화",
"lash_grapple_buff": "무기 피해",
"lash_grapple_buff": "무기 피해",
Line 9,102: Line 10,111:
"menu_play_lane_training_time_est": "8분",
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"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_low_priority_matchmaking": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:p{low_pri_games_remaining}": "현재 파티는 플레이어 또는 파티원이 매치에서 탈주했거나 다른 플레이어가 신고한 부적절한 행동으로 인해 낮은 우선순위 매치메이킹에 배정되어 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E일반 매치메이킹으로 돌아가려면 낮은 우선순위 매치메이킹에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나 페널티를 받은 파티원을 파티에서 제외해야 합니다.",
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.",
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
Line 9,233: Line 10,242:
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_dazed": "멍해짐",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
Line 9,254: Line 10,264:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "영혼 단지를 제단으로 운반 중",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "영혼 단지를 제단으로 운반 중",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "적군에게 보입니다! 영혼 단지를 제단으로 운반 중",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "단지 운반 중",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "적에게 보임",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
Line 9,260: Line 10,271:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "영혼 단지 획득 비활성화 상태",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "영혼 단지 시간 초과",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "영혼 트랩",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "영혼 트랩 약화 효과",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "영혼 트랩 약화 효과",
Line 9,284: Line 10,295:
"modifier_citadel_respawn_credit": "즉시 부활",
"modifier_citadel_respawn_credit": "즉시 부활",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "영혼 단지 보관 중",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "영혼 단지 보관 중",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "노출 상태",
"modifier_citadel_root": "이동 불가 상태",
"modifier_citadel_root": "이동 불가 상태",
"modifier_citadel_rootgrenade": "이동 불가 상태",
"modifier_citadel_rootgrenade": "이동 불가 상태",
Line 9,340: Line 10,352:
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "저주 상태!",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "치유의 빛",
"modifier_health_nova": "치유의 빛",
Line 9,421: Line 10,434:
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "톱니 칼날",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "톱니 칼날",
"modifier_shoulder_charge_buff": "보너스 피해",
"modifier_shoulder_charge_buff": "보너스 피해",
"modifier_shrink_ray": "축소 광선",
"modifier_silencer_proc_active": "소음기",
"modifier_silencer_proc_active": "소음기",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "흡수탄",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "흡수탄",
Line 9,447: Line 10,461:
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "불멸의 기세",
"modifier_surging_power": "불멸의 기세",
"modifier_synth_affliction_debuff": "고통의 흔적",
"modifier_synth_affliction_debuff": "고통 상태",
"modifier_synth_barrage_amp": "공중 폭격 - 피해 증폭",
"modifier_synth_barrage_amp": "공중 폭격 - 피해 증폭",
"modifier_synth_barrage_debuff": "공중 폭격 둔화",
"modifier_synth_barrage_debuff": "공중 폭격 둔화",
Line 9,467: Line 10,481:
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "은총의 낙하 재생",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "은총의 낙하 재생",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "로켓 폭격",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
Line 9,473: Line 10,488:
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"modifier_unstoppable": "절대 저항",
"modifier_unstoppable": "절대 저항",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
Line 9,481: Line 10,497:
"modifier_uppercut_buff": "무기 부스트",
"modifier_uppercut_buff": "무기 부스트",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_vanguard_buff": "뱅가드 강화 효과",
"modifier_veil_walker_stealth": "장막 걸음 투명 상태",
"modifier_veil_walker_stealth": "장막 걸음 투명 상태",
"modifier_veil_walker_triggered": "장막 걸음 연사 속도",
"modifier_veil_walker_triggered": "장막 걸음 연사 속도",
Line 9,719: Line 10,736:
"upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편",
"upgrade_ability_power_shard": "공명의 파편",
"upgrade_ability_power_shard_active": "궁극기를 제외한 보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운을 초기화\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "궁극기를 제외한 보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운을 초기화\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "공명의 파편",
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛",
"upgrade_ability_refresher": "복원의 빛",
"upgrade_ability_refresher_desc": "모든 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 초기화\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 충전이 복원\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "모든 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 초기화\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 충전이 복원\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_search": "복원의 빛",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
Line 9,729: Line 10,748:
"upgrade_absorbing_armor": "마력 사슬 갑옷",
"upgrade_absorbing_armor": "마력 사슬 갑옷",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "적에게 강한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무작위 능력의 재사용 대기시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "적에게 강한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무작위 능력의 재사용 대기시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_absorbing_armor_search": "마력 사슬 갑옷",
"upgrade_acolytes_glove": "마법 강타",
"upgrade_acolytes_glove": "마법 강타",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "마법 강타",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
Line 9,737: Line 10,758:
"upgrade_active_reload/buff": "급속 재장전",
"upgrade_active_reload/buff": "급속 재장전",
"upgrade_active_reload_desc": "장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전이 즉시 완료\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
"upgrade_active_reload_desc": "장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재장전이 즉시 완료\u003C/span\u003E되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
"upgrade_active_reload_search": "급속 재장전",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_supremacy": "공중 우세",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E제한 없이\u003C/span\u003E 사용할 수 있습니다.",
"upgrade_ammo_scavenger": "탄약 수집",
"upgrade_ammo_scavenger": "탄약 수집",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "영혼을 획득하거나 디나이할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 돌려받고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E 중첩을 얻습니다.\u003Cbr\u003E최대 중첩 시 질주 속도 보너스를 얻습니다.",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "영혼을 획득하거나 디나이할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 돌려받고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E 중첩을 얻습니다.\u003Cbr\u003E최대 중첩 시 질주 속도 보너스를 얻습니다.",
"upgrade_ammo_scavenger_search": "탄약 수집",
"upgrade_ancient_shield": "고대 방어막",
"upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다.",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다.",
"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
Line 9,752: Line 10,779:
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_apex_combat": "전투의 정점",
"upgrade_apex_combat_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율에 달하는 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aprounds": "방어 관통탄",
"upgrade_aprounds": "방어 관통탄",
"upgrade_aprounds_desc": "일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003C/span\u003E관통하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항을 무시\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_aprounds_desc": "일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003C/span\u003E관통하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항을 무시\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_aprounds_search": "방어 관통탄",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_extension": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_extension_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E을 늘립니다.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E을 늘립니다.",
"upgrade_arcane_extension_search": "지속 시간 연장",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge": "신비의 확산",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음에 사용하는 능력\u003C/span\u003E이 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다음에 사용하는 능력\u003C/span\u003E이 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위, 지속 시간\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.",
"upgrade_arcane_surge_search": "신비의 확산",
"upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
Line 9,772: Line 10,805:
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "약화 헤드샷",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
Line 9,777: Line 10,811:
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "광전사",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "광전사",
"upgrade_berserker_desc": "지속 피해가 중첩될 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_berserker_desc": "지속 피해가 중첩될 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_berserker_search": "광전사",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "톱니 칼날 축적 중...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "톱니 칼날 축적 중...",
"upgrade_blitz_bullets": "고속 연사",
"upgrade_blitz_bullets": "고속 연사",
"upgrade_blitz_bullets_search": "고속 연사",
"upgrade_blood_tribute": "피의 공물",
"upgrade_blood_tribute": "피의 공물",
"upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다. 희생 중에는 받는 치유량이 감소합니다.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화 효과 저항\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 높입니다. 희생 중에는 받는 치유량이 감소합니다.",
"upgrade_blood_tribute_search": "피의 공물",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방",
"upgrade_boundless_spirit": "영혼의 해방",
"upgrade_boundless_spirit_search": "영혼의 해방",
"upgrade_boxing_glove": "생명 강타",
"upgrade_boxing_glove": "생명 강타",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 대상에 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E의 {s:LifestealHealPercent}% 및 추가 {s:LifestealHeal}만큼 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다. \u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 대상에 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E의 일정 비율과 고정된 수치의 총합만큼 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다. \u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_search": "생명 강타",
"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항",
"upgrade_bullet_armor": "총탄 저항",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
Line 9,794: Line 10,833:
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 3배\u003C/span\u003E로 증가합니다.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항 및 연사 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과가 3배\u003C/span\u003E로 증가합니다.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "헌터의 오라",
"upgrade_bullet_armor_search": "총탄 방어",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
Line 9,800: Line 10,841:
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "총탄 저항 감소",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "총탄 저항 분쇄",
"upgrade_bulletshredimbue": "폭발 강화",
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E를 증가시킵니다. 해당 능력으로 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E개별 영웅에 적중\u003C/span\u003E할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다. 비영웅에게는 효과가 감소합니다.",
"upgrade_bulletshredimbue_search": "폭발 강화",
"upgrade_burst_fire": "급속 사격",
"upgrade_burst_fire": "급속 사격",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "급속 사격",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "급속 사격",
Line 9,805: Line 10,850:
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_burst_fire_desc": "총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_burst_fire_search": "급속 사격",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "축전기",
"upgrade_capacitor": "축전기",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용을 막고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용을 막고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"upgrade_capacitor_search": "축전기",
"upgrade_cardio_calibrator": "쾌속 질주",
"upgrade_cardio_calibrator": "쾌속 질주",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 감소합니다.",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티가 감소합니다.",
"upgrade_cardio_calibrator_search": "쾌속 질주",
"upgrade_celestial_guidance": "천상의 축복",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "매우 강력한 정화 효과를 부여해 모든 아군을 회복시킵니다.",
"upgrade_chain_lightning": "전류탄",
"upgrade_chain_lightning": "전류탄",
"upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전기 충격\u003C/span\u003E은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다.",
"upgrade_chain_lightning_search": "전류탄",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
Line 9,819: Line 10,870:
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_search": "죽음 속이기",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "치명상을 입을 경우, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일시적으로 사망 면역\u003C/span\u003E 상태가 되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E사망 면역 상태에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 감소\u003C/span\u003E하고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E하며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_chonky": "불사의 정신",
"upgrade_chonky": "불사의 정신",
"upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay}초\u003C/span\u003E동안 피해를 입지 않으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 재생이 최대 {s:HealLifePercentOutOfCombat}%\u003C/span\u003E로 증가합니다.",
"upgrade_chonky_desc": "일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 체력 재생을 얻습니다.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:HealthThreshold}% 이상일 경우\u003C/span\u003E 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:HealthThreshold}% 이상일 경우\u003C/span\u003E 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_chonky_search": "불사의 정신",
"upgrade_clip_size": "확장 탄창",
"upgrade_clip_size": "확장 탄창",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
Line 9,833: Line 10,886:
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_search": "확장 탄창",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "기회의 망토",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 고정, 이동 불가, 또는 수면\u003C/span\u003E 상태를 부여하는 다음 약화 효과를 막고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
Line 9,840: Line 10,896:
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003E공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기습\u003C/span\u003E이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "그림자 장막",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "초근접 사격",
"upgrade_close_quarter_combat": "초근접 사격",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있는 대상에 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다.",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있는 대상에 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 둔화\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다.",
"upgrade_close_quarter_combat_search": "초근접 사격",
"upgrade_close_range": "클로즈 쿼터",
"upgrade_close_range": "클로즈 쿼터",
"upgrade_close_range_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있는 대상에 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_close_range_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E에 있는 대상에 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_close_range_search": "근접전",
"upgrade_cold_front": "얼음 전선",
"upgrade_cold_front": "얼음 전선",
"upgrade_cold_front_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"upgrade_cold_front_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E를 적용합니다.",
"upgrade_cold_front_search": "얼음 전선",
"upgrade_colossus": "거인",
"upgrade_colossus": "거인",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻고 근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 및 대시 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 영웅 크기가 20% 커집니다.",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻고 근처 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 및 대시 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 모델 사이즈가 커집니다.",
"upgrade_colossus_search": "거인",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
Line 9,855: Line 10,916:
"upgrade_containment": "둔화 주술",
"upgrade_containment": "둔화 주술",
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다. 또한 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 기반 아이템과 능력\u003C/span\u003E에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "둔화 주술",
"upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운",
"upgrade_cooldown_reduction": "절대 쿨다운",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_cooldown_reduction_search": "절대 쿨다운",
"upgrade_corpse_explosion": "영혼 폭발",
"upgrade_corpse_explosion": "영혼 폭발",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "적군을 직접 처치하거나 처지에 도움을 주면 적군이 사망한 위치에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E이 일어납니다. 영웅을 처치하면 폭발 반경과 피해가 더 증가합니다.",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "적군을 직접 처치하거나 처지에 도움을 주면 적군이 사망한 위치에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E이 일어납니다. 영웅을 처치하면 폭발 반경과 피해가 더 증가합니다.",
"upgrade_corpse_explosion_search": "영혼 폭발",
"upgrade_counterspell": "마법 방어",
"upgrade_counterspell": "마법 방어",
"upgrade_counterspell_desc": "다음 방어가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군의 능력과 아이템이 입히는 피해와 효과로부터 보호\u003C/span\u003E해 줍니다. 주문 방어에 성공하면 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하고, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}을 얻습니다.",
"upgrade_counterspell_desc": "다음 방어가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군의 능력과 아이템이 입히는 피해와 효과로부터 보호\u003C/span\u003E해 줍니다. 주문 방어에 성공하면 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하고, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}을 얻습니다.",
"upgrade_counterspell_search": "마법 방어",
"upgrade_crackshot": "신비탄",
"upgrade_crackshot": "신비탄",
"upgrade_crackshot_desc": "대상이 총탄에 맞으면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입습니다.",
"upgrade_crackshot_desc": "대상이 총탄에 맞으면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입습니다.",
"upgrade_crackshot_search": "신비탄",
"upgrade_critshot": "행운탄",
"upgrade_critshot": "행운탄",
"upgrade_critshot_desc": "일정 확률로 총탄이 강화되어 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E보너스 피해로 치명타를 입힐 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "일정 확률로 총탄이 강화되어 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E보너스 피해로 치명타를 입힐 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_search": "행운탄",
"upgrade_crushing_fists": "분쇄 주먹",
"upgrade_crushing_fists": "분쇄 주먹",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 총탄 저항 약화 효과\u003C/span\u003E를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E최대 중첩에 도달하면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약을 회복\u003C/span\u003E하고 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 총탄 저항 약화 효과\u003C/span\u003E를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E최대 중첩에 도달하면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_crushing_fists_search": "분쇄 주먹",
"upgrade_damage_recycler": "거머리",
"upgrade_damage_recycler": "거머리",
"upgrade_damage_recycler_desc": "적군이 적용한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 감소합니다.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "적군이 적용한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 감소합니다.",
"upgrade_damage_recycler_search": "거머리",
"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender",
"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "약화 감소",
"upgrade_debuff_reducer": "약화 감소",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_debuff_reducer_search": "약화 감소",
"upgrade_deflecting_armor": "판금 갑옷",
"upgrade_deflecting_armor": "판금 갑옷",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적중 시 효과\u003C/span\u003E를 차단합니다.",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적중 시 효과\u003C/span\u003E를 차단합니다.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "판금 갑옷",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
Line 9,881: Line 10,952:
"upgrade_discord": "재앙",
"upgrade_discord": "재앙",
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_discord_desc": "아군 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해\u003C/span\u003E를 입히는 오라를 부여합니다. \u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_discord_search": "재앙",
"upgrade_divine_barrier": "수호 방벽",
"upgrade_divine_barrier": "수호 방벽",
"upgrade_divine_barrier_desc": "대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다. 자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_desc": "대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다. 자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_search": "수호 방벽",
"upgrade_diviners_kevlar": "예언자의 방탄복",
"upgrade_diviners_kevlar": "예언자의 방탄복",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기\u003C/span\u003E 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻고 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기\u003C/span\u003E 시전 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻고 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "예언자의 방탄복",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
Line 9,890: Line 10,964:
"upgrade_dps_aura_active_desc": "자신과 근처 아군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니언\u003C/span\u003E은 효과를 두 배로 받습니다.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "자신과 근처 아군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니언\u003C/span\u003E은 효과를 두 배로 받습니다.",
"upgrade_dps_aura_desc": "근처 아군 유닛에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 부여합니다.",
"upgrade_dps_aura_desc": "근처 아군 유닛에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 부여합니다.",
"upgrade_dps_aura_search": "영웅의 오라",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_eldritch_shot": "섬뜩한 사격",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E총탄이 커지고 대상을 관통합니다.",
"upgrade_electric_slippers": "전기 슬리퍼",
"upgrade_electric_slippers_desc": "활주 시 총탄을 회피하고, 연사 속도가 증가하며, 근처 적에게 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "주문 난사",
"upgrade_enchanted_holsters": "주문 난사",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_search": "주문 난사",
"upgrade_endurance": "추가 재생",
"upgrade_endurance": "추가 재생",
"upgrade_endurance_search": "추가 재생",
"upgrade_escalating_exposure": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 증폭\u003C/span\u003E이 중첩되어 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 증폭\u003C/span\u003E이 중첩되어 적군이 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "마법 증폭 중첩",
"upgrade_eternal_gift": "영원의 선물",
"upgrade_eternal_gift_desc": "주기적으로 무작위 영구 능력치 강화 효과를 얻습니다.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "다음 사망 시 부활 시간이 감소합니다.",
"upgrade_ethereal_bullets": "수은 매그넘",
"upgrade_ethereal_bullets": "수은 매그넘",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄이 보너스 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "수은 매그넘",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "신속탄",
"upgrade_express_shot": "신속탄",
"upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.",
"upgrade_express_shot_desc": "다음 공격이 빠르게 연속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E두 번 발사\u003C/span\u003E되며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다.",
"upgrade_express_shot_search": "신속탄",
"upgrade_extra_charge": "추가 충전",
"upgrade_extra_charge": "추가 충전",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_search": "추가 충전",
"upgrade_fervor": "광란",
"upgrade_fervor": "광란",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.",
"upgrade_fervor_search": "광란",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
Line 9,918: Line 11,007:
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "사격 중에 적용되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티를 제거합니다.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "사격 중에 적용되는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E 페널티를 제거합니다.",
"upgrade_fleetfoot_boots_search": "민첩 걸음",
"upgrade_focus_lens": "포커스 렌즈",
"upgrade_focus_lens": "포커스 렌즈",
"upgrade_focus_lens_desc": "대상 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입힌 전체 피해량\u003C/span\u003E 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.",
"upgrade_focus_lens_desc": "대상 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입힌 전체 피해량\u003C/span\u003E 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.",
"upgrade_focus_lens_search": "포커스 렌즈",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
Line 9,928: Line 11,019:
"upgrade_fury_trance": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance": "격노 각성",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E발사 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E 을 부여하지만 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용 및 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E발사 속도\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E 을 부여하지만 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸리고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 사용 및 재생이 비활성화됩니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "격노 각성",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
Line 9,934: Line 11,026:
"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon2": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 무기 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 무기 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "유리 대포 v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 발사 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "영웅을 처치할 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 발사 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포",
"upgrade_glitch": "저주",
"upgrade_glitch": "저주",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "저주 상태!",
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "저주",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "대상 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E시키고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "무장 해제 주술",
"upgrade_guardian_ward": "수호 결계",
"upgrade_guardian_ward": "수호 결계",
"upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E 및 일시적인 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E자신에게 시전할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_search": "수호 결계",
"upgrade_haunting_scream": "매혹의 비명",
"upgrade_haunting_scream_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E저주\u003C/span\u003E를 겁니다.",
"upgrade_headhunter": "헤드헌터",
"upgrade_headhunter": "헤드헌터",
"upgrade_headhunter_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입히고, 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하며, 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}가 부여됩니다.",
"upgrade_headhunter_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입히고, 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하며, 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}가 부여됩니다.",
"upgrade_headhunter_search": "헤드헌터",
"upgrade_headshot_booster": "헤드샷 부스터",
"upgrade_headshot_booster": "헤드샷 부스터",
"upgrade_headshot_booster2": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster2": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "감쇠 헤드샷",
"upgrade_headshot_booster_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다.",
"upgrade_headshot_booster_search": "헤드샷 부스터",
"upgrade_heal_on_level": "패트런의 치유",
"upgrade_heal_on_level": "패트런의 치유",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "레벨별 치유",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "레벨별 치유",
"upgrade_heal_on_level_buff": "레벨별 치유",
"upgrade_heal_on_level_buff": "레벨별 치유",
"upgrade_heal_on_level_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은총\u003C/span\u003E을 받으면 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_heal_on_level_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은총\u003C/span\u003E을 받으면 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_heal_on_level_search": "패트런의 치유",
"upgrade_healbane": "치유 억제",
"upgrade_healbane": "치유 억제",
"upgrade_healbane_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.",
"upgrade_healbane_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.",
"upgrade_healbane_search": "치유 억제",
"upgrade_healbuff": "치유 리듬",
"upgrade_healbuff": "치유 리듬",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "치유 리듬",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "치유 리듬",
"upgrade_healbuff_desc": "자신 또는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하면 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자체 재생 또는 자체 총탄/마법 체력 흡수에는 적용되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_desc": "자신 또는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하면 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자체 재생 또는 자체 총탄/마법 체력 흡수에는 적용되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_search": "치유 리듬",
"upgrade_healing_booster": "치유 부스터",
"upgrade_healing_booster": "치유 부스터",
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E의 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E 증가합니다.",
"upgrade_healing_booster_desc": "플레이어의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E 효과가 증가합니다.",
"upgrade_healing_booster_search": "치유 부스터",
"upgrade_health": "추가 체력",
"upgrade_health": "추가 체력",
"upgrade_health_2": "강인함",
"upgrade_health_2": "강인함",
"upgrade_health_2_search": "강인함",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
Line 9,968: Line 11,074:
"upgrade_health_nova": "치유의 빛",
"upgrade_health_nova": "치유의 빛",
"upgrade_health_nova_desc": "자신과 주변 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_health_nova_desc": "자신과 주변 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_health_nova_search": "치유의 빛",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
Line 9,974: Line 11,081:
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_search": "추가 체력",
"upgrade_health_stealing_magic": "마법 체력 흡수",
"upgrade_health_stealing_magic": "마법 체력 흡수",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "마법 체력 흡수",
"upgrade_health_stimpak": "치유 의식",
"upgrade_health_stimpak": "치유 의식",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "치유 의식",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "치유 의식",
"upgrade_health_stimpak_desc": "대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E재생\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주 속도\u003C/span\u003E가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_health_stimpak_search": "치유 의식",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
Line 9,986: Line 11,096:
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "고속탄",
"upgrade_high_velocity_mag": "고속탄",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "고속탄",
"upgrade_hollow_point_rounds": "중공탄",
"upgrade_hollow_point_rounds": "중공탄",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LifeThreshold}% 이상\u003C/span\u003E일 경우, 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히며 총탄에 맞은 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "자신의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LifeThreshold}% 이상\u003C/span\u003E일 경우, 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입히며 총탄에 맞은 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "중공탄",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_icarus_wings": "세라핌의 날개",
"upgrade_icarus_wings_desc": "공중에 떠 있을 때, 입히는 피해가 증가하고 입는 피해가 감소합니다. 착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
Line 9,994: Line 11,108:
"upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속",
"upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"upgrade_imbued_duration_extender_search": "절대 지속",
"upgrade_improved_bullet_armor": "총탄 저항",
"upgrade_improved_bullet_armor": "총탄 저항",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E으로 내려가면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다.",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E으로 내려가면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다.",
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "총탄 저항",
"upgrade_improved_spirit": "추가 마법",
"upgrade_improved_spirit": "추가 마법",
"upgrade_improved_spirit_search": "추가 마법",
"upgrade_improved_stamina": "추가 활력",
"upgrade_improved_stamina": "추가 활력",
"upgrade_improved_stamina_search": "추가 활력",
"upgrade_infinite_rounds": "무한탄",
"upgrade_infinite_rounds_desc": "탄약이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무한\u003C/span\u003E이 됩니다.",
"upgrade_infinitemagazine": "무한 탄창",
"upgrade_infinitemagazine": "무한 탄창",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "무한 탄창",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "무한 탄창",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무한 탄약\u003C/span\u003E 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻습니다.",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무한 탄약\u003C/span\u003E 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻습니다.",
"upgrade_infinitemagazine_search": "무한 탄창",
"upgrade_infuser": "신비의 숨결",
"upgrade_infuser": "신비의 숨결",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_infuser_search": "신비의 숨결",
"upgrade_inhibitor": "억제탄",
"upgrade_inhibitor": "억제탄",
"upgrade_inhibitor_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해\u003C/span\u003E가 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_inhibitor_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해\u003C/span\u003E가 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_inhibitor_search": "억제탄",
"upgrade_intensifying_clip": "강화 탄창",
"upgrade_intensifying_clip": "강화 탄창",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "무기를 연사할수록 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "무기를 연사할수록 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_intensifying_clip_search": "강화 탄창",
"upgrade_juggernaut": "저거노트",
"upgrade_juggernaut": "저거노트",
"upgrade_juggernaut_search": "저거노트",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "자신을 사격하는 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 둔화됩니다.",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "자신을 사격하는 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E가 둔화됩니다.",
"upgrade_kinetic_sash": "반응성 대시",
"upgrade_kinetic_sash": "반응성 대시",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 다음 재장전까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 점프\u003C/span\u003E 시 다음 재장전까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다.",
"upgrade_kinetic_sash_search": "반응성 대시",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
Line 10,018: Line 11,144:
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "근거리 치유",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "근거리 치유",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 공격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 공격 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "근거리 치유",
"upgrade_long_range": "장거리 사격",
"upgrade_long_range": "장거리 사격",
"upgrade_long_range_desc": "대상과의 거리가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최소 거리 이상\u003C/span\u003E이면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_long_range_desc": "대상과의 거리가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최소 거리 이상\u003C/span\u003E이면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_long_range_search": "장거리 사격",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화",
Line 10,025: Line 11,153:
"upgrade_magic_burst": "신비의 폭발",
"upgrade_magic_burst": "신비의 폭발",
"upgrade_magic_burst_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.",
"upgrade_magic_burst_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.",
"upgrade_magic_burst_search": "신비의 폭발",
"upgrade_magic_carpet": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_carpet": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_carpet_desc": "마법 양탄자를 소환해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 둔화 효과에 면역이 되지만, 동작을 취하면 양탄자가 사라집니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E양탄자 소환된 동안에는 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_desc": "마법 양탄자를 소환해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 비행 중에는 둔화 효과에 면역이 되지만, 동작을 취하면 양탄자가 사라집니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E양탄자 소환된 동안에는 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "마법 양탄자",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "마법 미사일",
"upgrade_magic_missile": "마법 미사일",
"upgrade_magic_missile_search": "마법 미사일",
"upgrade_magic_reach": "신비의 확장",
"upgrade_magic_reach": "신비의 확장",
"upgrade_magic_reach_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E을 넓힙니다.",
"upgrade_magic_reach_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E을 넓힙니다.",
"upgrade_magic_reach_search": "신비의 확장",
"upgrade_magic_shield": "마법사의 문장",
"upgrade_magic_shield": "마법사의 문장",
"upgrade_magic_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운 감소\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_magic_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운 감소\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_magic_shield_search": "마법사의 문장",
"upgrade_magic_shock": "탱크버스터",
"upgrade_magic_shock": "탱크버스터",
"upgrade_magic_shock_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항을 무시합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_desc": "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항을 무시합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_search": "탱크버스터",
"upgrade_magic_slow": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_slow": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_slow_desc": "대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_magic_slow_desc": "대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_magic_slow_search": "신비의 둔화",
"upgrade_magic_storm": "격동의 기세",
"upgrade_magic_storm": "격동의 기세",
"upgrade_magic_storm_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 마력\u003C/span\u003E을 부여하여 능력을 보강합니다. 해당 능력을 사용하면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 공격 중에도 최대 속도를 유지합니다.",
"upgrade_magic_storm_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적으로 마력\u003C/span\u003E을 부여하여 능력을 보강합니다. 해당 능력을 사용하면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻고 공격 중에도 최대 속도를 유지합니다.",
"upgrade_magic_storm_search": "격동의 기세",
"upgrade_magic_tempo": "쿨다운 압축",
"upgrade_magic_tempo": "쿨다운 압축",
"upgrade_magic_tempo_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E을 단축합니다.",
"upgrade_magic_tempo_desc": "능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E을 단축합니다.",
"upgrade_magic_tempo_search": "쿨다운 압축",
"upgrade_magic_vulnerability": "신비의 상처",
"upgrade_magic_vulnerability": "신비의 상처",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "신비의 상처",
"upgrade_medic_bullets": "회복탄",
"upgrade_medic_bullets": "회복탄",
"upgrade_medic_bullets_desc": "총탄 피해를 입힌 대상에 따라 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_medic_bullets_desc": "총탄 피해를 입힌 대상에 따라 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_medic_bullets_search": "회복탄",
"upgrade_melee_charge": "근거리 돌격",
"upgrade_melee_charge": "근거리 돌격",
"upgrade_melee_charge_desc": "적군을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_melee_charge_desc": "적군을 대상으로 하는 다음 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 피해가 증가\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_melee_charge_search": "근거리 돌격",
"upgrade_melee_rebuttal": "반격",
"upgrade_melee_rebuttal": "반격",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "적군 영웅을 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방어\u003C/span\u003E에 성공하면 방어한 피해만큼 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하고 해당 피해를 대상에게 돌려줍니다. 또한 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "적군 영웅을 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방어\u003C/span\u003E에 성공하면 방어한 피해만큼 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하고 해당 피해를 대상에게 돌려줍니다. 또한 일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "반격",
"upgrade_metal_skin": "강철 피부",
"upgrade_metal_skin": "강철 피부",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄에 면역\u003C/span\u003E이 됩니다.",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄에 면역\u003C/span\u003E이 됩니다.",
"upgrade_metal_skin_search": "강철 피부",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_regeneration": "신비의 회복",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "신비의 회복",
"upgrade_mystical_piano": "신비한 피아노",
"upgrade_mystical_piano_desc": "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
Line 10,062: Line 11,207:
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "희생 제물",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "대상 적군 NPC를 섭취해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct}%의 보너스 영혼\u003C/span\u003E 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "대상 적군 NPC를 섭취해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct}%의 보너스 영혼\u003C/span\u003E 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "희생 제물",
"upgrade_non_player_bonus_search": "괴수탄",
"upgrade_nullification_aura": "무효화 오라",
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "플레이어가 사망할 시 막대한 마법 피해를 입힙니다.",
"upgrade_nullification_aura_desc": "적군의 강화 효과를 제거하고 활력 사용과 치유를 차단합니다.",
"upgrade_omnicharge_pendant": "만능충전 인장",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "보너스 충전",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "활성 상태의 비궁극기 능력을 보강해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 능력 충전\u003C/span\u003E을 부여합니다. 이미 충전된 아이템은 더 많은 보너스 충전을 받습니다.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_patrons_blessing": "신비의 도관",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다.",
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군 영웅 한 명에게 상당한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히면 자신과 근처 아군을 치유합니다.",
"upgrade_personal_rejuvenator": "환생",
"upgrade_personal_rejuvenator": "환생",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "영웅이 사망한 자리에서 부활합니다.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "영웅이 사망한 자리에서 부활합니다.",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "환생",
"upgrade_phantom_strike": "유령 타격",
"upgrade_phantom_strike": "유령 타격",
"upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "대상 적에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 지면으로 끌어당깁니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 감소시키며, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_phantom_strike_search": "유령 타격",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_prism_blast": "프리즘 폭발",
"upgrade_prism_blast_desc": "잠시 동안 공허 상태가 되어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 그 시간 동안 플레이어 주위를 회전하는 레이저를 발사합니다.",
"upgrade_pristine_emblem": "개방탄",
"upgrade_pristine_emblem": "개방탄",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:EnemyLifeThreshold}% 이상인 적군\u003C/span\u003E에게 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:EnemyLifeThreshold}% 이상인 적군\u003C/span\u003E에게 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "개방탄",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
Line 10,078: Line 11,239:
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 마법 피해\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입히는 마법 피해\u003C/span\u003E가 감소합니다.",
"upgrade_proc_silence_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}초\u003C/span\u003E 동안 축적에 면역됩니다.",
"upgrade_proc_silence_desc": "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}초\u003C/span\u003E 동안 축적에 면역됩니다.",
"upgrade_proc_silence_search": "침묵탄",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
Line 10,085: Line 11,247:
"upgrade_quick_silver": "즉시 재장전",
"upgrade_quick_silver": "즉시 재장전",
"upgrade_quick_silver_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_quick_silver_desc": "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 재장전\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_quick_silver_search": "즉시 재장전",
"upgrade_rapid_recharge": "급속 재충전",
"upgrade_rapid_recharge": "급속 재충전",
"upgrade_rapid_recharge_search": "급속 재충전",
"upgrade_rapid_rounds": "급속탄",
"upgrade_rapid_rounds": "급속탄",
"upgrade_rapid_rounds_search": "급속탄",
"upgrade_rebirth": "영혼 환생",
"upgrade_rebirth": "영혼 환생",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "사망 시 {s:RespawnDelay}초 후 체력 일부를 회복한 상태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망한 자리에서 부활\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_rebirth_passive": "사망 시 {s:RespawnDelay}초 후 체력 일부를 회복한 상태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망한 자리에서 부활\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_rebirth_search": "영혼 환생",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_rechargingbullets": "재충전 러시",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E플레이어가 보유한 충전 능력\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이 1회 충전됩니다.",
"upgrade_rechargingbullets_search": "재충전 러시",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "약화 제거",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "약화 제거",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "궁극기를 제외하고 현재 자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 부정적인 효과를 정화\u003C/span\u003E합니다. 부정적인 효과가 제거되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 보너스\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "궁극기를 제외하고 현재 자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 부정적인 효과를 정화\u003C/span\u003E합니다. 부정적인 효과가 제거되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 보너스\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "약화 제거",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "전투 조끼",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "전투 조끼",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "전투 조끼",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "저항 증대",
"upgrade_reinforcing_casings": "저항 증대",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 부여됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E이 부여됩니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "저항 증대",
"upgrade_reload_speed": "Fast Reload",
"upgrade_reload_speed": "Fast Reload",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
Line 10,105: Line 11,277:
"upgrade_rescue_beam_desc": "대상 아군 영웅과 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. 치유 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상을 자신 쪽으로 끌어당길\u003C/span\u003E 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "대상 아군 영웅과 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 일정 비율로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E합니다. 치유 중에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상을 자신 쪽으로 끌어당길\u003C/span\u003E 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "대상 끌어당기기",
"upgrade_rescue_beam_pull": "대상 끌어당기기",
"upgrade_rescue_beam_search": "구호 광선",
"upgrade_resilience": "인내의 힘",
"upgrade_resilience": "인내의 힘",
"upgrade_resilience_search": "인내의 힘",
"upgrade_resonant_healing": "찬란한 회복",
"upgrade_resonant_healing": "찬란한 회복",
"upgrade_resonant_healing_desc": "능력을 시전할 때 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하고 짧은 시간 동안 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_resonant_healing_desc": "능력을 시전할 때 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하고 짧은 시간 동안 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_resonant_healing_search": "찬란한 회복",
"upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이",
"upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "반경 {s:Radius}m 내에서 적군이 능력을 사용하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E회복 중첩\u003C/span\u003E을 1회 저장합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E중첩을 모두 소모하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 아군을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 {s:StaminaToRestore}칸\u003C/span\u003E을 보충합니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "반경 {s:Radius}m 내에서 적군이 능력을 사용하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E회복 중첩\u003C/span\u003E을 1회 저장합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E중첩을 모두 소모하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 아군을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 {s:StaminaToRestore}칸\u003C/span\u003E을 보충합니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_restorative_locket_search": "회복 목걸이",
"upgrade_return_fire": "보복 사격",
"upgrade_return_fire": "보복 사격",
"upgrade_return_fire_desc": "적군이 능력 또는 무기로 공격하여 자신이 피해를 입으면 자동으로 해당 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 발사\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_return_fire_desc": "적군이 능력 또는 무기로 공격하여 자신이 피해를 입으면 자동으로 해당 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄을 발사\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_return_fire_search": "보복 사격",
"upgrade_ricochet": "도탄",
"upgrade_ricochet": "도탄",
"upgrade_ricochet_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율로 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ricochet_desc": "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E튕기고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 확률 기반 총탄 효과가 적용\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기본 피해의 일정 비율로 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ricochet_search": "도탄",
"upgrade_rocket_booster": "용맹의 도약",
"upgrade_rocket_booster": "용맹의 도약",
"upgrade_rocket_booster_desc": "공중으로 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E날아올라\u003C/span\u003E 자신에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 부여합니다. 공중에 떠 있을 때 능력을 다시 사용하여 빠르게 낙하할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 공격을 받으면 {s:InteruptCooldown}초 동안 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_desc": "공중으로 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E날아올라\u003C/span\u003E 자신에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 부여합니다. 공중에 떠 있을 때 능력을 다시 사용하여 빠르게 낙하할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 공격을 받으면 {s:InterruptCooldown}초 동안 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "낙하",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "낙하",
"upgrade_rocket_booster_search": "용맹의 도약",
"upgrade_rocket_boots": "용맹의 도약 - 비활성화됨",
"upgrade_rocket_boots": "용맹의 도약 - 비활성화됨",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_search": "용맹의 도약 - 비활성화됨",
"upgrade_runed_gauntlets": "룬 건틀렛",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "강한 근거리 공격을 적중시킬 때마다, 적용 중인 쿨다운이 감소합니다.",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "방어를 뚫고 공격합니다.",
"upgrade_rupture": "부패",
"upgrade_rupture": "부패",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "부패",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "부패",
"upgrade_rupture_desc": "대상의 현재 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E부패 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.",
"upgrade_rupture_desc": "대상의 현재 체력에 비례하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.\u003Cbr\u003E부패 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.",
"upgrade_rupture_search": "부패",
"upgrade_self_bubble": "공허의 화신",
"upgrade_self_bubble": "공허의 화신",
"upgrade_self_bubble_desc": "공허 상태로 전환되어 짧은 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 되지만, 이동 속도가 둔화하며 다른 동작을 취할 수 없습니다. 공허 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력, 이동 속도, 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다..\u003Cbr\u003E원하는 시점에 취소할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화하면 모든 활성화 능력이 취소됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_desc": "공허 상태로 전환되어 짧은 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가 및 무적\u003C/span\u003E 상태가 되지만, 이동 속도가 둔화하며 다른 동작을 취할 수 없습니다. 공허 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력, 이동 속도, 마법 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다..\u003Cbr\u003E원하는 시점에 취소할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화하면 모든 활성화 능력이 취소됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_search": "공허의 화신",
"upgrade_shadow_step": "그림자 걸음",
"upgrade_shadow_step_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E합니다.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "근처 모든 적군에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_shadow_strike": "암습",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 사용하면\u003C/span\u003E 감지 범위가 없는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E투명\u003C/span\u003E 상태가 됩니다. 투명 상태에서 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항을 강탈\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_sharpshooter": "명중 사격",
"upgrade_sharpshooter": "명중 사격",
"upgrade_sharpshooter_desc": "대상과의 거리가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최소 거리 이상\u003C/span\u003E이면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "대상과의 거리가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최소 거리 이상\u003C/span\u003E이면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_sharpshooter_search": "명중 사격",
"upgrade_shivas_bracelet": "동상 부적",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "보강된 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E이 증가합니다. 해당 능력으로 피해를 입히면, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E얼리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "축소 광선",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "축소 광선",
"upgrade_shrink_ray_desc": "대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모델 사이즈\u003C/span\u003E를 줄이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E를 부여합니다. 이 모드에서는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E터널을 이용\u003C/span\u003E할 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_silencer": "침묵",
"upgrade_silencer": "침묵",
"upgrade_silencer_active": "대상이 총탄에 맞는 즉시 {s:AbilityDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다.",
"upgrade_silencer_active": "대상이 총탄에 맞는 즉시 {s:AbilityDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_search": "침묵탄",
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets": "흡수탄",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄에 맞은 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 일부를 일시적으로 흡수합니다\u003C/span\u003E. 약화 효과 만료 후 대상은 잃은 최대 체력을 회복합니다. 대상이 사망하면 총탄탕 최대 체력 흡수 중첩 {s:StealPerKill}회에 해당하는 체력을 영구적으로 얻고, 자신이 사망하면 중첩 {s:StackLostPerDeath}회에 해당하는 체력을 잃습니다.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "총탄에 맞은 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력의 일부를 일시적으로 흡수합니다\u003C/span\u003E. 약화 효과 만료 후 대상은 잃은 최대 체력을 회복합니다. 대상이 사망하면 총탄탕 최대 체력 흡수 중첩 {s:StealPerKill}회에 해당하는 체력을 영구적으로 얻고, 자신이 사망하면 중첩 {s:StackLostPerDeath}회에 해당하는 체력을 잃습니다.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "흡수탄",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
Line 10,138: Line 11,336:
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도가 둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "둔화탄",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "둔화",
Line 10,144: Line 11,343:
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "마법 강화",
"upgrade_soaring_spirit": "마법 강화",
"upgrade_soaring_spirit_search": "마법 강화",
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "마법 차단",
"upgrade_spellbreaker": "마법 차단",
"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.",
"upgrade_spellbreaker_search": "마법 차단",
"upgrade_spellshield": "육각꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield": "육각꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "육겹꽃잎 보호구 해제!",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "육겹꽃잎 보호구 해제!",
"upgrade_spellshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화\u003C/span\u003E 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.",
"upgrade_spellshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약화\u003C/span\u003E 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다.",
"upgrade_spellshield_search": "육겹꽃잎 보호구",
"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양",
"upgrade_spellshield_shield": "영혼 차단 문양",
"upgrade_spellslinger_headshots": "영혼 강탈",
"upgrade_spellslinger_headshots": "영혼 강탈",
Line 10,157: Line 11,359:
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 추가로 감소합니다.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 추가로 감소합니다.",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "영혼 강탈",
"upgrade_spirit_bubble": "마법 차폐",
"upgrade_spirit_bubble": "마법 차폐",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_spirit_bubble_search": "마법 차폐",
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 폭발을 일으켜 주변 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입히고 절반의 쿨다운만 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 폭발을 일으켜 주변 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입히고 절반의 쿨다운만 적용됩니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "영혼 화상",
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_sap": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_sap_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력을 감소\u003C/span\u003E시킵니다.",
"upgrade_spirit_sap_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력을 감소\u003C/span\u003E시킵니다.",
"upgrade_spirit_sap_search": "영혼 채취",
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch": "마법 손아귀",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeScale}%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "영웅을 대상으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을\u003C/span\u003E을 가하면, 공격이 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항력\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 훔칩니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeScale}%로 감소합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "마법 손아귀",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
"upgrade_split_shot": "분할탄",
"upgrade_split_shot_desc": "무기에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다중 사격\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E 1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해 보너스가 중첩\u003C/span\u003E됩니다.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "무기에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다중 사격\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E 1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기 피해 보너스가 중첩\u003C/span\u003E됩니다.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "분할 사격 다중 타격 보너스",
"upgrade_split_shot_desc_02": "분할 사격 다중 타격 보너스",
"upgrade_split_shot_search": "분할탄",
"upgrade_sprint_booster": "쾌속 장화",
"upgrade_sprint_booster": "쾌속 장화",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_search": "쾌속 장화",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
Line 10,185: Line 11,394:
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "너클 봉인 해제!",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "너클 봉인 해제!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "축적된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E 마법 피해를 입힌 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "축적된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E 마법 피해를 입힌 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격\u003C/span\u003E을 가하면 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} 마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_superacolytes_glove_search": "주술 봉인 주먹",
"upgrade_superior_stamina": "활력의 대가",
"upgrade_superior_stamina": "활력의 대가",
"upgrade_superior_stamina_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.",
"upgrade_superior_stamina_passive": "착지 전에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 점프\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 대시\u003C/span\u003E를 추가로 사용할 수 있습니다.",
"upgrade_superior_stamina_search": "활력의 대가",
"upgrade_suppressor": "억제",
"upgrade_suppressor": "억제",
"upgrade_suppressor_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E도 감소시킵니다.",
"upgrade_suppressor_desc": "적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E도 감소시킵니다.",
"upgrade_suppressor_search": "억제",
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
"upgrade_surging_power": "불멸의 기세",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
Line 10,194: Line 11,406:
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E이 부여됩니다. 추가된 탄약은 최대 탄창 크기에 제한받지 않습니다.",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E탄약\u003C/span\u003E이 부여됩니다. 추가된 탄약은 최대 탄창 크기에 제한받지 않습니다.",
"upgrade_surging_power_search": "불멸의 기세",
"upgrade_target_stun": "충격의 모루",
"upgrade_target_stun": "충격의 모루",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}초\u003C/span\u003E 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는\u003C/span\u003E 대상은 기절 시간이 증가합니다.",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}초\u003C/span\u003E 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는\u003C/span\u003E 대상은 기절 시간이 증가합니다.",
"upgrade_target_stun_search": "충격의 모루",
"upgrade_targeted_silence": "침묵파",
"upgrade_targeted_silence": "침묵파",
"upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "침묵파",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
Line 10,206: Line 11,421:
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_search": "마법 방어",
"upgrade_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력으로 피해를 입은 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력으로 피해를 입은 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
"upgrade_tech_bleed_search": "신비의 반향",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse": "고통의 파동",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "고통의 파동",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
Line 10,219: Line 11,437:
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "대상이 총탄에 맞으면 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E 효과가 부여됩니다.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_tech_overflow_search": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_purge": "마법 저항",
"upgrade_tech_purge": "마법 저항",
"upgrade_tech_purge_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E으로 내려가면 추가 마법 저항을 얻습니다.",
"upgrade_tech_purge_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E으로 내려가면 추가 마법 저항을 얻습니다.",
"upgrade_tech_purge_search": "마법 저항",
"upgrade_tech_range": "대확장",
"upgrade_tech_range": "대확장",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"upgrade_tech_range_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E효과 반경\u003C/span\u003E이 증가합니다.",
"upgrade_tech_range_search": "대확장",
"upgrade_thermal_detonator": "화염 연금술",
"upgrade_thermal_detonator": "화염 연금술",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E를 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 시 효과가 {s:NonHeroReductionPercent}% 감소합니다.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E초당 마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E를 감소시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 시 효과가 {s:NonHeroReductionPercent}% 감소합니다.",
"upgrade_thermal_detonator_search": "화염 연금술",
"upgrade_timeless_emblem": "영원의 문장",
"upgrade_titan_round": "대형 탄창",
"upgrade_titan_round": "대형 탄창",
"upgrade_titan_round_search": "대형 탄창",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
Line 10,235: Line 11,460:
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "독성 축적 중...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "독성 축적 중...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "대상이 총탄에 맞으면 독성이 축적됩니다. 축적이 완료되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 비율\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 출혈 피해를 입은 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유가 감소\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "대상이 총탄에 맞으면 독성이 축적됩니다. 축적이 완료되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E최대 체력\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E일정 비율\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 출혈 피해를 입은 대상은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유가 감소\u003C/span\u003E됩니다.",
"upgrade_toxic_bullets_search": "독성탄",
"upgrade_transcendent_cooldown": "초월 쿨다운",
"upgrade_transcendent_cooldown": "초월 쿨다운",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운\u003C/span\u003E이 감소합니다.",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "초월 쿨다운",
"upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
"upgrade_trophy_collector_search": "전리품 수집가",
"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서",
"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "궁극기로 피해를 입히면, 잠시 후 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "궁극기로 피해를 입히면, 잠시 후 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 궁극기를 시전할 시 대상당 1회만 발동하며, 충전이 있는 궁극기에는 발동하지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 효과는 궁극기 1회 사용당 각 대상에게 한 번만 발동합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "섬광의 고서",
"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도, 체력, 마법 및 무기 피해\u003C/span\u003E를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망하고 폭발\u003C/span\u003E하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.",
"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항",
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_veil_walker": "장막 걸음",
"upgrade_veil_walker": "장막 걸음",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E우주 장막\u003C/span\u003E을 통과하여 걸으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E우주 장막\u003C/span\u003E을 통과하여 걸으면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E은신\u003C/span\u003E 상태가 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E되며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도\u003C/span\u003E가 증가합니다.",
"upgrade_veil_walker_search": "장막 걸음",
"upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 속박, 이동 불가 또는 수면\u003C/span\u003E 상태일 때 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 1칸 회복\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 속박, 이동 불가 또는 수면\u003C/span\u003E 상태일 때 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 1칸 회복\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_vex_barrier_search": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽",
"upgrade_warp_stone": "시공의 돌",
"upgrade_warp_stone": "시공의 돌",
"upgrade_warp_stone_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_warp_stone_desc": "전방으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간이동\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_warp_stone_search": "시공의 돌",
"upgrade_weapon_backstabber": "후방 기습",
"upgrade_weapon_backstabber": "후방 기습",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "무기나 근거리 공격으로 적군 뒤에서 공격하면 상처를 입혀 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 이때 자신 또는 대상 근처 아군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 대상을 볼 수 있으며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "무기나 근거리 공격으로 적군 뒤에서 공격하면 상처를 입혀 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 이때 자신 또는 대상 근처 아군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E벽 너머로\u003C/span\u003E 대상을 볼 수 있으며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "후방 기습",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
Line 10,269: Line 11,506:
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding": "무기 차폐",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "무기 차폐",
"upgrade_weighted_shots": "중량탄",
"upgrade_weighted_shots": "중량탄",
"upgrade_weighted_shots_search": "중량탄",
"upgrade_withering_whip": "녹슨 총신",
"upgrade_withering_whip": "녹슨 총신",
"upgrade_withering_whip_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_withering_whip_desc": "대상 적군의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 저항\u003C/span\u003E을 감소시킵니다.",
"upgrade_withering_whip_search": "녹슨 총신",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",