Data:Lang ko.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.6.0-6280 |
Deadbot v1.6.0-6281 |
||
| Line 354: | Line 354: | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "초", | "ArcticBlastSlowDuration_postfix": "초", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간", | "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "둔화 지속 시간", | ||
"AreaRadius_label": "반경", | |||
"AreaRadius_postfix": "m", | |||
"AreaRadius_postvalue_label": "반경", | |||
"ArmTime_label": "설치 시간", | "ArmTime_label": "설치 시간", | ||
"ArmTime_postfix": "초", | "ArmTime_postfix": "초", | ||
| Line 428: | Line 431: | ||
"Barrel_ArmTime_postfix": "초", | "Barrel_ArmTime_postfix": "초", | ||
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "설치 시간", | "Barrel_ArmTime_postvalue_label": "설치 시간", | ||
"BarrierDamagePercentage_label": "방벽 피해", | |||
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "방벽 피해", | |||
"BarrierDuration_label": "방벽 지속 시간", | "BarrierDuration_label": "방벽 지속 시간", | ||
"BarrierDuration_postfix": "초", | "BarrierDuration_postfix": "초", | ||
| Line 775: | Line 781: | ||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BounceCount_postvalue_label": "최대 튕김", | "BounceCount_postvalue_label": "최대 튕김", | ||
"BounceGrace_postvalue_label": "최대 머무는 시간", | |||
"BouncePadExtendDuration_postfix": "초", | "BouncePadExtendDuration_postfix": "초", | ||
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "바운스 패드의 지속 시간 연장", | "BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "바운스 패드의 지속 시간 연장", | ||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
"BounceRadius_label": "튕김 범위", | |||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "튕김 범위", | "BounceRadius_postvalue_label": "튕김 범위", | ||
| Line 800: | Line 808: | ||
"BuffFrequency_postfix": "초", | "BuffFrequency_postfix": "초", | ||
"BuffFrequency_postvalue_label": "강화 빈도", | "BuffFrequency_postvalue_label": "강화 빈도", | ||
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "최대 중첩", | |||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "이동 속도", | "BuffMoveSpeedBonus_label": "이동 속도", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m", | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m", | ||
| Line 1,172: | Line 1,181: | ||
"CitadelHeroStats_Weapon": "무기 능력치", | "CitadelHeroStats_Weapon": "무기 능력치", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "총탄 피해 감소 범위", | "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "총탄 피해 감소 범위", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "해당 없음", | |||
"CitadelShopSearch": "아이템 선택", | "CitadelShopSearch": "아이템 선택", | ||
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 이름\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E탄약\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마력\u003C/span\u003E 등으로 검색해 보세요", | "CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 이름\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E탄약\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마력\u003C/span\u003E 등으로 검색해 보세요", | ||
| Line 1,580: | Line 1,590: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10분", | "Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10분", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "피해 보고서", | "Citadel_HUD_DamageReport_Title": "피해 보고서", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources: | "Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "주요 피해 원인 {i:num_damage_rows}개", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "피해 총합:", | "Citadel_HUD_DamageReport_Total": "피해 총합:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | "Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | ||
| Line 1,586: | Line 1,596: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits: | "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "x{i:hit_count}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%", | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%", | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%", | ||
| Line 1,794: | Line 1,804: | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "일반 매치 또는 길거리 난투를 플레이하여 표를 획득하세요.", | "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "일반 매치 또는 길거리 난투를 플레이하여 표를 획득하세요.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "매일 첫 승리 시 4표가 추가로 주어집니다.", | "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "매일 첫 승리 시 4표가 추가로 주어집니다.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes: | "Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "투표권이 \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E개 남았습니다", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "소개합니다", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "소개합니다", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "투표 결과를 공개합니다...", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "투표 결과를 공개합니다...", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "다음은 누구?", | "Citadel_HeroReleaseVote_Title": "다음은 누구?", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes: | "Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "영웅 잠금 해제 투표권이 {d:remaining_votes}개 남았습니다.\u003Cbr /\u003E은신처의 투표함에서 사용하세요.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "잠금 해제됨", | "Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "잠금 해제됨", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "투표", | "Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "투표", | ||
| Line 1,804: | Line 1,814: | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "투표", | "Citadel_HeroReleaseVote_World": "투표", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "투표", | "Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "투표", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes: | "Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "투표권 {d:remaining_votes}개 행사 가능", | ||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "영혼(구매 총합)", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "영혼(구매 총합)", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "영혼", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "영혼", | ||
| Line 1,831: | Line 1,841: | ||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득", | |||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 다음 영웅 투표", | "Citadel_Hideout_VoteHero": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 다음 영웅 투표", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 매치 관전", | "Citadel_Hideout_Watch": "{g:citadel_binding:'HideoutUse'}: 매치 관전", | ||
| Line 1,927: | Line 1,938: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "아이템을 드래그하여 순서 변경", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "아이템을 드래그하여 순서 변경", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "판매 표시", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "판매 표시", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "아이템 {i:queue_size}개", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "아이템 {i:items_ready}개", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "빠른 구매", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "빠른 구매", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "구매한 아이템", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "구매한 아이템", | ||
| Line 2,021: | Line 2,032: | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "코드 생성", | "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "코드 생성", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "파티 코드 입력", | "Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "파티 코드 입력", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame: | "Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "Deadlock을 플레이 중인 친구 {d:friend_count}명", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "참가", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "참가", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "파티 참가", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "파티 참가", | ||
| Line 2,160: | Line 2,171: | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "점수판 보기", | "Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "점수판 보기", | ||
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} 승리", | "Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} 승리", | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "은신처로 돌아가는 중", | |||
"Citadel_MatchEnd_Title": "매치 취소됨", | |||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "기록되지 않음", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "모든 매치", | ||
| Line 2,203: | Line 2,216: | ||
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "{g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} 길게 눌러 검색 취소", | "Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "{g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} 길게 눌러 검색 취소", | ||
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 검색 취소", | "Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 검색 취소", | ||
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady: | "Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}", | ||
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "찾는 중 -", | "Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "찾는 중 -", | ||
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "파티 대기 중", | "Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "파티 대기 중", | ||
| Line 2,368: | Line 2,381: | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} 님이 파티에 초대했습니다.", | "Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} 님이 파티에 초대했습니다.", | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "파티 초대", | "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "파티 초대", | ||
"Citadel_Party_Invites: | "Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003E파티 {party_invites, plural, one{초대} other{초대}}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "파티 참가 또는 만들기", | "Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "파티 참가 또는 만들기", | ||
"Citadel_Party_JoinParty": "파티 참가", | "Citadel_Party_JoinParty": "파티 참가", | ||
| Line 2,436: | Line 2,449: | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value}초 후 게임 다시 시작...", | "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value}초 후 게임 다시 시작...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} 님이 게임을 다시 시작했습니다.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} 님이 게임을 다시 시작했습니다.", | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused: | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "게임을 일시 정지했습니다. 남은 일시 정지: {i:value}회", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "\u003Cb\u003E설정\u003C/b\u003E에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다.", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[하이라이트]", | ||
| Line 2,681: | Line 2,694: | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "대화", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "대화", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "대화 제한", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "대화 제한", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active: | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "낮은 우선순위 매치메이킹에서 남은 승리: {i:low_priority_games_remaining}회", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "의도적으로 매치를 방해하거나 매치를 포기하는 플레이어는 별도의 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 추가되어 낮은 우선순위 매치메이킹에 속한 플레이어와 매치됩니다.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "의도적으로 매치를 방해하거나 매치를 포기하는 플레이어는 별도의 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 추가되어 낮은 우선순위 매치메이킹에 속한 플레이어와 매치됩니다.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "매치메이킹", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "매치메이킹", | ||
| Line 2,727: | Line 2,740: | ||
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "스킬 등급 - 클릭하여 자세히 보기", | "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "스킬 등급 - 클릭하여 자세히 보기", | ||
"Citadel_Profile_Stats_All": "모든 영웅", | "Citadel_Profile_Stats_All": "모든 영웅", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Assists: | "Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{도움 횟수} other{도움 횟수}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Commends: | "Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{칭찬 횟수} other{칭찬 횟수}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Denies: | "Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{디나이 횟수} other{디나이 횟수}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed: | "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{플레이한 게임} other{플레이한 게임}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon: | "Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{승리한 게임} other{승리한 게임}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Healing: | "Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "치유", | ||
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage: | "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "영웅 피해", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Kills: | "Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{처치 횟수} other{처치 횟수}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_LastHits: | "Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{마지막 타격 횟수} other{마지막 타격 횟수}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Networth: | "Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{획득한 소울} other{획득한 소울}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage: | "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "주요 목표물 피해", | ||
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "정렬 기준:", | "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "정렬 기준:", | ||
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "전체 시간 통계", | "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "전체 시간 통계", | ||
| Line 3,130: | Line 3,143: | ||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "{d:item_draft_rounds_total} 중 {d:item_draft_round} 선택", | "Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "{d:item_draft_rounds_total} 중 {d:item_draft_round} 선택", | ||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "다시 굴리기 횟수 사용", | "Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "다시 굴리기 횟수 사용", | ||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc: | "Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "남은 리롤: {i:rerolls}회", | ||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "아이템 건너뛰기", | "Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "아이템 건너뛰기", | ||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "아이템 선택", | "Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "아이템 선택", | ||
| Line 3,233: | Line 3,246: | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "용맹함", | "Citadel_Warden_HeroTag_2": "용맹함", | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "일당백", | "Citadel_Warden_HeroTag_3": "일당백", | ||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches: | "Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount}개의 매치 진행 중", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "영웅으로 필터링", | "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "영웅으로 필터링", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "모든 모드", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "모든 모드", | ||
| Line 3,252: | Line 3,265: | ||
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1}K", | "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1}K", | ||
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "전체 관전", | "Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "전체 관전", | ||
"Citadel_Watch_Page_Spectators: | "Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "관전자 {d:spectators}명", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "모든 매치 보기", | "Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "모든 매치 보기", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "추천 매치 보기", | "Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "추천 매치 보기", | ||
| Line 3,866: | Line 3,879: | ||
"ExplodeDelay_postfix": "초", | "ExplodeDelay_postfix": "초", | ||
"ExplodeDelay_postvalue_label": "폭발 지연 시간", | "ExplodeDelay_postvalue_label": "폭발 지연 시간", | ||
"ExplodeRadius_label": "폭발 반경", | |||
"ExplodeRadius_postfix": "m", | "ExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"ExplodeRadius_postvalue_label": "폭발 반경", | |||
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | "ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | ||
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m", | "ExplosionCoatingRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionDamage_label": "폭발 피해", | "ExplosionDamage_label": "폭발 피해", | ||
"ExplosionDamage_postvalue_label": "폭발 피해", | "ExplosionDamage_postvalue_label": "폭발 피해", | ||
"ExplosionInterval_label": "광선 간격", | |||
"ExplosionInterval_postfix": "초", | |||
"ExplosionInterval_postvalue_label": "광선 간격", | |||
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | "ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | ||
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | "ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,975: | Line 3,993: | ||
"FlameDashDebuff_postfix": "%", | "FlameDashDebuff_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "보너스 마법 피해", | "FlameDashDebuff_postvalue_label": "보너스 마법 피해", | ||
"FlareDamage_label": "플레어 피해", | |||
"FlareDamage_postvalue_label": "플레어 피해", | |||
"FlaskDebuffDuration_label": "무기 약화 지속 시간", | "FlaskDebuffDuration_label": "무기 약화 지속 시간", | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "초", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "초", | ||
| Line 5,751: | Line 5,771: | ||
"PowerJumpChannelTime_postfix": "초", | "PowerJumpChannelTime_postfix": "초", | ||
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | ||
"PreExplosionDuration_postfix": "초", | |||
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "광선 형성 소요 시간", | |||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "초", | "PrepareTime_postfix": "초", | ||
| Line 7,746: | Line 7,768: | ||
"ability_melee_priest": "근거리 공격", | "ability_melee_priest": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_punkgoat": "근거리 공격", | "ability_melee_punkgoat": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_unicorn": "근거리 공격", | |||
"ability_melee_vampirebat": "근거리 공격", | "ability_melee_vampirebat": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_viper": "근거리 공격", | "ability_melee_viper": "근거리 공격", | ||
| Line 7,867: | Line 7,890: | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_beartrap_desc": "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E드러냅니다\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "대상에게 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_priest_beartrap_t3_desc": "대상에게 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_priest_flashbang": "축성 | "ability_priest_flashbang": "축성 유탄", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": " | "ability_priest_flashbang_desc": "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E불타는 대상은 구역 내 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E를 입히며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량이 감소\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"ability_priest_flashbang_pure": "축성 | "ability_priest_flashbang_pure": "축성 유탄 - 순수", | ||
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "폭발 및 화상 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5m 증가\u003C/span\u003E", | "ability_priest_flashbang_t2_desc": "폭발 및 화상 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5m 증가\u003C/span\u003E", | ||
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "받는 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소 및 충전 가능", | "ability_priest_flashbang_t3_desc": "받는 치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소 및 충전 가능", | ||
| Line 8,051: | Line 8,074: | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "콤보 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_ult_combo_t2_desc": "콤보 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E 및 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_ult_combo_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E 및 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다. 빗나가면 쿨다운의 절반을 돌려받습니다.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +10회 증가 및 쿨다운 -35초 감소", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "광휘의 일격 화상", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소 및 적중 시 피해 +60 증가", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감싸고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +100 및 방벽 마력 배수 증가", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +2 증가 및 쿨다운 -18초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.", | |||
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자", | |||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적을 셀레스트가 공격할 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "총탄 적중 시", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "시전 범위 +3m 및 마법 체력 흡수 +15% 증가", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "피해 +25 및 마력 배수 증가", | |||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 9,094: | Line 9,138: | ||
"citadel_keybind_popup_cancel": "취소", | "citadel_keybind_popup_cancel": "취소", | ||
"citadel_keybind_popup_confirm": "확인", | "citadel_keybind_popup_confirm": "확인", | ||
"citadel_keybind_popup_conflict_list: | "citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} 외 {d:numAdditional}개", | ||
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}", | "citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}", | ||
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "무시하고 설정", | "citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "무시하고 설정", | ||
| Line 9,456: | Line 9,500: | ||
"citadel_settings_keybind_secondary": "보조(선택사항)", | "citadel_settings_keybind_secondary": "보조(선택사항)", | ||
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?] 키", | "citadel_settings_keybind_unbound": "[?] 키", | ||
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body: | "citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "이전에 다른 명령에 할당되어 있던 단축키를 하나 이상 저장했습니다:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E해당 명령의 단축키를 다시 설정하시기 바랍니다.", | ||
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "이전 키 설정 제거됨", | "citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "이전 키 설정 제거됨", | ||
"citadel_settings_keybinddefaults": "모든 단축키 설정을 기본으로 되돌립니다.", | "citadel_settings_keybinddefaults": "모든 단축키 설정을 기본으로 되돌립니다.", | ||
| Line 9,613: | Line 9,657: | ||
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "초고성능", | "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "초고성능", | ||
"citadel_settings_steam_input": "컨트롤러 옵션", | "citadel_settings_steam_input": "컨트롤러 옵션", | ||
"citadel_settings_steam_input_config: | "citadel_settings_steam_input_config:f": "컨트롤러 {d:controller_count}개", | ||
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "컨트롤러 미감지", | "citadel_settings_steam_input_no_controller": "컨트롤러 미감지", | ||
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "스트리밍 설정 열기", | "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "스트리밍 설정 열기", | ||
| Line 10,255: | Line 10,299: | ||
"hero_priest": "베네터", | "hero_priest": "베네터", | ||
"hero_priest:n": "베네터", | "hero_priest:n": "베네터", | ||
"hero_priest_lore": " | "hero_priest_lore": "베네딕도회의 베네터는 바티칸이 승인한 조직으로, 초자연적 포식자가 출몰하는 지역에 파견된다. 그 수는 적지만, 임무는 단순하다. 관찰하고, 식별하고, 말살하는 것이다. 이들은 체계적이고, 정확하며, 양 떼를 위협하는 존재를 발견하면 끝까지 추적한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E하지만 성 베네딕트의 검이라 불리는 이들 중에서도 유독 눈에 띄는 사람이 있다. 더 큰 선을 위해서라면 어떤 대가도 치러온 사내... 그 사내가 다시 한번 뉴욕으로 파견되었다.", | ||
"hero_priest_search": "베네터", | "hero_priest_search": "베네터", | ||
"hero_priest_search:n": "베네터", | "hero_priest_search:n": "베네터", | ||
| Line 10,262: | Line 10,306: | ||
"hero_punkgoat": "빌리", | "hero_punkgoat": "빌리", | ||
"hero_punkgoat:n": "빌리", | "hero_punkgoat:n": "빌리", | ||
"hero_punkgoat_lore": "빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 | "hero_punkgoat_lore": "빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 이로스 가게의 형편 없는 서비스 때문일 수도 있다. 맛집 말고, 그 옆의 집 말이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E염소 머리는 어떻게 얻게 된 건지 묻지 않는 게 좋다.", | ||
"hero_punkgoat_search": "빌리", | "hero_punkgoat_search": "빌리", | ||
"hero_punkgoat_search:n": "빌리", | "hero_punkgoat_search:n": "빌리", | ||
| Line 10,366: | Line 10,410: | ||
"hero_unicorn": "셀레스트", | "hero_unicorn": "셀레스트", | ||
"hero_unicorn:n": "셀레스트", | "hero_unicorn:n": "셀레스트", | ||
"hero_unicorn_lore": "마법이 존재하는 세상에서도 여전히 희귀하고 기이한 것들은 존재한다. 그렇다면 유니콘은 어떻게 해야 할까? 세상에 자신의 존재를 드러내어 뿔을 자르려는 밀렵꾼들이 몰려오게 두면 될까? 아니면 코니 아일랜드 사이드쇼에 대놓고 숨어, 자신의 모습이 사람들 눈엔 그저 연출처럼 보이게 두는 건 어떨까?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E지난 몇 년간 \"눈부신 셀레스트\"는 코니 아일랜드에서 손꼽히는 유명 인사로 자리 잡았다. 자신을 보며 환호하는 관객의 박수도 고맙지만, 셀레스트가 침대에서 일어날 힘이 되어 주는 건 일터에서 만나 가족이 된 사람들이다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E케루바 더 머메이드.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E블록헤드 레니.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E치킨윙.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E테드.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이들은 셀레스트의 가족과 다름없었다. 그러던 어느 날, 셀레스트는 가족 중 한 명이 도박 빚을 갚기 위해 영혼의 일부를 팔아넘겼다는 사실을 알게 되었고, 이제 그림자에서 벗어나 무슨 수를 써서라도 그걸 되찾아야 할 때라는 걸 깨닫게 되었다. 패트런들에게 자신의 힘을 드러내는 건 위험한 일일까? 그렇다. 하지만 그것은 내일의 문제이고... 셀레스트의 가족에겐 오늘 도움이 필요하다.", | |||
"hero_unicorn_search": "셀레스트", | "hero_unicorn_search": "셀레스트", | ||
"hero_unicorn_search:n": "셀레스트", | "hero_unicorn_search:n": "셀레스트", | ||
| Line 10,392: | Line 10,437: | ||
"hero_viscous": "비스쿠스", | "hero_viscous": "비스쿠스", | ||
"hero_viscous:n": "비스쿠스", | "hero_viscous:n": "비스쿠스", | ||
"hero_viscous_lore": "버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "hero_viscous_lore": "버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E심해에 사는 초능력 말미잘인 비스쿠스는 이 상황을 가만히 보고만 있을 수 없었다. 그는 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있는 악마로부터 '심해 지대'를 안전히 수호하기 위해 끈적이는 신체를 심령체로 삼아 육지로 올라가 필사적으로 패트런을 소환하기 위해 싸우고 있다.", | ||
"hero_viscous_playstyle": "비스쿠스는 적군의 공격을 교묘하게 회피하고 전략적으로 사용할 수 있는 치유 능력을 소유하고 있어 무자비한 적군의 공격도 견뎌 낼 수 있습니다.", | "hero_viscous_playstyle": "비스쿠스는 적군의 공격을 교묘하게 회피하고 전략적으로 사용할 수 있는 치유 능력을 소유하고 있어 무자비한 적군의 공격도 견뎌 낼 수 있습니다.", | ||
"hero_viscous_role": "전장을 휩쓸며 굴러다니는 공으로 변신", | "hero_viscous_role": "전장을 휩쓸며 굴러다니는 공으로 변신", | ||
| Line 10,546: | Line 10,591: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8분", | "menu_play_lane_training_time_est": "8분", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking: | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E낮은 우선순위 대기열에서 \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.", | ||
"menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.", | "menu_play_matchmaking": "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||