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Deadbot v1.9.1-6395
Line 13: Line 13:
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "자신에게 큐브 사용",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "자신에게 큐브 사용",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "자폭",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "자폭",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "대상 유닛",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "아군과 함께 이동",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "아군과 함께 이동",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "확대/축소",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "확대/축소",
Line 1,540: Line 1,541:
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "디나이",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "디나이",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "희생 제물",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "희생 제물",
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "황금 거위알",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "전리품 수집가",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "전리품 수집가",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "트루퍼",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "트루퍼",
Line 5,928: Line 5,930:
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "파동당 반경",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "파동당 반경",
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
"RadiusPerSecond_label": "확장 반경",
"RadiusPerSecond_label": "확장 반경",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
Line 7,220: Line 7,223:
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postvalue_label": "공격 범위",
"TurretAttackRange_postvalue_label": "공격 범위",
"TurretBaseHealth_label": "포탑 수명",
"TurretBaseHealth_label": "포탑 체력",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "포탑 수명",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "포탑 체력",
"TurretDPS_label": "포탑 초당 피해",
"TurretDPS_label": "포탑 초당 피해",
"TurretDPS_postvalue_label": "포탑 초당 피해",
"TurretDPS_postvalue_label": "포탑 초당 피해",
Line 7,230: Line 7,233:
"TurretFireRate_postvalue_label": "포탑 연사 속도",
"TurretFireRate_postvalue_label": "포탑 연사 속도",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretHealthScaling_label": "포탑 수명",
"TurretHealthScaling_label": "포탑 체력",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "포탑 수명",
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "포탑 체력",
"TurretLifetime_label": "활성 시간",
"TurretLifetime_label": "활성 시간",
"TurretLifetime_postfix": "초",
"TurretLifetime_postfix": "초",
Line 7,551: Line 7,554:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "폭발",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "폭발",
"ability_doorman_bomb_debuff": "적중 시",
"ability_doorman_bomb_debuff": "적중 시",
"ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +30 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "충전 +1회\u003Cbr\u003E호출 벨 수명 +22초\u003Cbr\u003E호출 벨이 지속적으로 강한 둔화 효과 방출",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
Line 7,636: Line 7,642:
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 30 치유",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "영웅 대상 완벽한 타격: 30 치유",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소 및 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "쿨다운 -10초 감소 및 전진 중 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "완벽한 타이밍 피해 +65 및 마력 배수 증가\u003Cbr\u003E전진 공격 대시 속도 및 거리 증가",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
"ability_fencer_riposte_attack": "반격",
Line 7,721: Line 7,728:
"ability_header_card_toss_heart": "하트",
"ability_header_card_toss_heart": "하트",
"ability_header_card_toss_spade": "스페이드",
"ability_header_card_toss_spade": "스페이드",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003E각 무늬는 다른 보너스를 부여합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E조커\u003C/span\u003E는 모든 무늬로 간주됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:",
Line 8,215: Line 8,223:
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 및 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E 증가",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +10회 증가 및 쿨다운 -35초 감소",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +10회 증가 및 쿨다운 -35초 감소",
Line 8,312: Line 8,323:
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +30%",
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기",
Line 8,461: Line 8,473:
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
Line 8,468: Line 8,482:
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
"citadel_ability_card_toss": "카드 트릭",
"citadel_ability_card_toss_desc": "무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전으로 첫 번째 카드를 던질 수 있습니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다.",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "피해 +40 및 마력 배수 증가",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "피해 +40 및 마력 배수 증가",
Line 8,653: Line 8,668:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중으로 잡아 올려 기절시킨\u003C/span\u003E 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입고 둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "1.2초 동안 반경 내의 적군 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄",
"citadel_ability_lightning_ball": "번개 폭탄",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "번개 폭탄 둔화",
Line 8,708: Line 8,724:
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼이 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼이 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E, 치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 지속 시간\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E, 치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 지속 시간\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
Line 8,911: Line 8,928:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "능력 집중 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,921: Line 8,939:
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "칡덩굴 연결",
"citadel_ability_tangotether": "칡덩굴 연결",
"citadel_ability_tangotether_desc": "근처 아군과 연결되어 보너스와 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 복제\u003C/span\u003E를 얻고, 사격 중 이동 속도 감소를 무시합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E연결되어 있지 않을 때는 50%의 보너스를 받습니다.\u003Cbr\u003E연결을 유지하려면 시야가 확보되어야 합니다.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결",
"citadel_ability_tangotether_lock": "대상에 연결",
"citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.",
"citadel_ability_tangotether_quip": "자신과 근처 아군을 강화합니다.",
Line 10,795: Line 10,814:
"mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도",
"mirage_teleport_movespeed": "여행자 - 보너스 이동 속도",
"mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.",
"mirage_teleport_quip": "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다.",
"mirage_teleport_t1_desc": "12초 동안 이동 속도 +3m(초당) 및 연사 속도 +20% 증가",
"mirage_teleport_t2_desc": "마력에 비례하여 방벽 400 부여",
"mirage_teleport_t2_desc": "마력에 비례하여 방벽 400 부여",
"mirage_tornado": "먼지 회오리",
"mirage_tornado": "먼지 회오리",
Line 11,339: Line 11,359:
"upgrade_ancient_shield": "고대 방어막",
"upgrade_ancient_shield": "고대 방어막",
"upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진공\u003C/span\u003E 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화 주술\u003C/span\u003E을 겁니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E대체 시전하면 유닛을 대상으로 합니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_aoe_root_search": "소용돌이 거미줄",
"upgrade_apex_combat": "전투의 정점",
"upgrade_apex_combat": "전투의 정점",