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Deadbot v1.9.3-6404 |
Deadbot v1.9.3-6411 |
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| Line 260: | Line 260: | ||
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | "AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | ||
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "받는 공중 피해", | "AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "받는 공중 피해", | ||
"AirControlAccelPercent_label": "공중 가속", | |||
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"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercent_label": "공중 제어", | "AirControlPercent_label": "공중 제어", | ||
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| Line 2,244: | Line 2,248: | ||
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "소름", | "Citadel_Necro_HeroTag_1": "소름", | ||
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "지역 장악", | "Citadel_Necro_HeroTag_2": "지역 장악", | ||
"Citadel_Necro_HeroTag_3": " | "Citadel_Necro_HeroTag_3": "강령술사", | ||
"Citadel_News_FailedToLoad": "현재 새로운 소식을 이용할 수 없습니다.", | "Citadel_News_FailedToLoad": "현재 새로운 소식을 이용할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_News_LoadMore": "더 불러오기", | "Citadel_News_LoadMore": "더 불러오기", | ||
| Line 4,641: | Line 4,645: | ||
"InlineAttribute_Stun": "기절", | "InlineAttribute_Stun": "기절", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해", | ||
"InterruptCooldown_label": "쿨다운 | "InterruptCooldown_label": "중단 시 쿨다운", | ||
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"InvisDuration_label": "투명 지속 시간", | "InvisDuration_label": "투명 지속 시간", | ||
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| Line 5,485: | Line 5,489: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "초", | "MinimumSleepTime_postfix": "초", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": " | "MirageFireScarabsHealthSteal_label": "초당 체력 흡수", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": " | "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "초당 체력 흡수", | ||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "순간이동 이후", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "순간이동 이후", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
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"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "탄창 크기 증가", | "StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "탄창 크기 증가", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "보너스 치명타 | "StatDesc_CritDamageBonusScale": "보너스 치명타 배수", | ||
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"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "치명타 감소", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "치명타 감소", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | ||
| Line 6,652: | Line 6,656: | ||
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "이동 속도", | "StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "이동 속도", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003E마법 체력 흡수\u003C/b\u003E - 마법 피해를 입히고 회복하는 체력 비율", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003E마법 체력 흡수\u003C/b\u003E - 마법 피해를 입히고 회복하는 체력 비율", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness": "생명력 흡수 효율", | |||
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"StatDesc_SpiritLifestealEffectiveness_postvalue_label": "생명력 흡수 효율", | |||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003E마력\u003C/b\u003E - 능력 및 아이템의 효과 증폭", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003E마력\u003C/b\u003E - 능력 및 아이템의 효과 증폭", | ||
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003E마법 저항\u003C/b\u003E - 마법 피해에 대한 저항 비율", | "StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003E마법 저항\u003C/b\u003E - 마법 피해에 대한 저항 비율", | ||
| Line 7,556: | Line 7,563: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시", | "ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시", | ||
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "충전 +1회 증가", | |||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +30 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가", | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +30 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "반경 +4m 증가\u003Cbr\u003E호출 벨 수명 +26초 증가\u003Cbr\u003E배수 증가", | ||
"ability_doorman_doorway": "문 연결", | "ability_doorman_doorway": "문 연결", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소", | ||
| Line 7,683: | Line 7,691: | ||
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | "ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득", | "ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": " | "ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | ||
| Line 7,756: | Line 7,764: | ||
"ability_header_passive": "지속 효과:", | "ability_header_passive": "지속 효과:", | ||
"ability_header_priest_while_blessed": "축복 중:", | "ability_header_priest_while_blessed": "축복 중:", | ||
"ability_header_werewolf": " | "ability_header_werewolf": "늑대인간 형태:", | ||
"ability_header_when_active": "활성화 시:", | "ability_header_when_active": "활성화 시:", | ||
"ability_header_when_inactive": "비활성화 시:", | "ability_header_when_inactive": "비활성화 시:", | ||
| Line 7,805: | Line 7,813: | ||
"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.", | "ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.", | ||
"ability_icepath_t1_desc": "Kelvin이 얼음길 위에 있을 때 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_icepath_t1_desc": "Kelvin이 얼음길 위에 있을 때 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_icepath_t3_desc": " | "ability_icepath_t3_desc": "Kelvin 영웅이 얼음길 위에 있을 때 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 및 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩", | "ability_immobilize_trap": "영혼 트랩", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소", | ||
| Line 7,976: | Line 7,984: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈", | "ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈", | ||
"ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.", | "ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_fear_t3_desc": "공격 대상 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E 증가 및 대상 지정 능력 향상", | ||
"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령", | "ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령", | ||
| Line 7,982: | Line 7,990: | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": " | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해", | ||
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | "ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령", | "ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령", | ||
| Line 7,991: | Line 7,999: | ||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.", | "ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E 치유", | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E 치유", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": " | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중 시: 1초 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 적용", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드가 정수 강탈 가능", | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드가 정수 강탈 가능", | ||
"ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기", | "ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기", | ||
| Line 8,009: | Line 8,017: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "이동 불가 상태 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2마리\u003C/span\u003E 소환", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,224: | Line 8,232: | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E | "ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 배수 증가", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,236: | Line 8,244: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수", | "ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +100 및 방벽 마력 배수 증가", | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +100 및 방벽 마력 배수 증가", | ||
| Line 8,270: | Line 8,278: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E발동 시: 5초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E발동 시: 5초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴", | "ability_vampirebat_steallife": "갈퀴", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E갈퀴는 체력이 60 미만인 비영웅 대상을 처형합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "처치당 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소", | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "처치당 치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "잃은 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 및 처치당 치유 마력 배수 증가", | "ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "잃은 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E 및 처치당 치유 마력 배수 증가", | ||
| Line 8,825: | Line 8,833: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "충전 +2회 가능", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "출혈 초당 피해 +12 및 마력 배수 증가", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "출혈 초당 피해 +12 및 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | "citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | ||
| Line 8,946: | Line 8,955: | ||
"citadel_ability_teleport": "순간이동", | "citadel_ability_teleport": "순간이동", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | "citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.\u003Cbr\u003E공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 -20%의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아군에게 사용 시 쿨다운이 25% 감소합니다.\u003Cbr\u003E피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.\u003Cbr\u003E공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 -20%의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여", | ||
| Line 8,983: | Line 8,992: | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다.", | "citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제", | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E충전 능력의 충전이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E회 보충", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 10,431: | Line 10,440: | ||
"hero_necro": "그레이브즈", | "hero_necro": "그레이브즈", | ||
"hero_necro:n": "그레이브즈", | "hero_necro:n": "그레이브즈", | ||
"hero_necro_lore": "유능한 변호사 집안의 딸인 다르시 그레이브즈는 모든 대화가 토론과 논쟁, 또는 협상으로 점철된 환경에서 성장했다. 매일이 숨 막히는 나날이었다. 그레이브즈의 부모는 의뢰인을 만나고 사건에 매달리느라 딸과 대화할 시간이 없었지만, 죽은 자들은 언제나 그레이브즈의 말을 들어주었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그레이브즈는 묘지에서 시간 보내는 걸 좋아했다. 머릿속의 소음을 잠재우고 고민을 털어놓기에는 고요한 묘지만 한 곳이 없었다... 그러던 어느 날, 그레이브즈의 혼잣말은 더 이상 혼잣말이 아니게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E처음에는 그레이브즈의 불평에 답하는 듯한 희미한 속삭임이 들려왔다. 호기심 가득한 청소년인 그레이브즈는 이에 귀를 기울였고... 목소리가 내리는 지시를 따라 밴 코틀랜드 공원에 묻혀 있던 납으로 덧댄 상자를 찾아냈다. 대부분의 고등학생이라면 잘린 리치의 손을 파내는 순간 겁을 먹겠지만, 그레이브즈는 달랐다. 손이 봉인에서 풀려나자 리치의 목소리는 더욱 또렷해졌다... 그리고 리치는 오랜 세월 동안 자신의 지식을 전수할 학생을 찾고 있었다. 그레이브즈는 이를 기꺼이 배우고자 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 | "hero_necro_lore": "유능한 변호사 집안의 딸인 다르시 그레이브즈는 모든 대화가 토론과 논쟁, 또는 협상으로 점철된 환경에서 성장했다. 매일이 숨 막히는 나날이었다. 그레이브즈의 부모는 의뢰인을 만나고 사건에 매달리느라 딸과 대화할 시간이 없었지만, 죽은 자들은 언제나 그레이브즈의 말을 들어주었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그레이브즈는 묘지에서 시간 보내는 걸 좋아했다. 머릿속의 소음을 잠재우고 고민을 털어놓기에는 고요한 묘지만 한 곳이 없었다... 그러던 어느 날, 그레이브즈의 혼잣말은 더 이상 혼잣말이 아니게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E처음에는 그레이브즈의 불평에 답하는 듯한 희미한 속삭임이 들려왔다. 호기심 가득한 청소년인 그레이브즈는 이에 귀를 기울였고... 목소리가 내리는 지시를 따라 밴 코틀랜드 공원에 묻혀 있던 납으로 덧댄 상자를 찾아냈다. 대부분의 고등학생이라면 잘린 리치의 손을 파내는 순간 겁을 먹겠지만, 그레이브즈는 달랐다. 손이 봉인에서 풀려나자 리치의 목소리는 더욱 또렷해졌다... 그리고 리치는 오랜 세월 동안 자신의 지식을 전수할 학생을 찾고 있었다. 그레이브즈는 이를 기꺼이 배우고자 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 강령술사의 길을 걷게 된 다르시는 블랙모어 아카데미의 과제뿐만 아니라... 묘지의 망자들이 요구하는 바도 감당해야 한다. 이들에겐 저마다의 끝내지 못한 일이 있었으며, 그 일을 끝내기 위해 다르시의 도움을 받고자 한다.", | ||
"hero_necro_search": "그레이브즈", | "hero_necro_search": "그레이브즈", | ||
"hero_necro_search:n": "그레이브즈", | "hero_necro_search:n": "그레이브즈", | ||
| Line 10,800: | Line 10,809: | ||
"menu_watch_live_games": "진행 중인 매치 {d:live_matches}개", | "menu_watch_live_games": "진행 중인 매치 {d:live_matches}개", | ||
"mirage_fire_beetles": "불꽃 장수풍뎅이", | "mirage_fire_beetles": "불꽃 장수풍뎅이", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 | "mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.", | "mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "충전 +2회 가능", | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "충전 +2회 가능", | ||
| Line 11,599: | Line 11,608: | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "중공탄", | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "중공탄", | ||
"upgrade_icarus_wings": "세라핌의 날개", | "upgrade_icarus_wings": "세라핌의 날개", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": "공중에 떠 | "upgrade_icarus_wings_desc": "공중에 떠 있는 상태에서 입히는 피해가 증가하고, 입는 피해가 감소합니다. 공중 대시 및 점프를 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무제한\u003C/span\u003E으로 할 수 있습니다.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속", | "upgrade_imbued_duration_extender": "절대 지속", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "능력과 아이템의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 증가합니다.", | ||
| Line 11,892: | Line 11,901: | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "섬광의 고서", | "upgrade_ultimate_burst_search": "섬광의 고서", | ||
"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물", | "upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도, 체력, 마법 및 무기 피해\u003C/span\u003E를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망하고 폭발\u003C/span\u003E하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.", | "upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E을 제공하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도, 체력, 마법 및 무기 피해\u003C/span\u003E를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망하고 폭발\u003C/span\u003E하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.", | ||
"upgrade_unstoppable": "절대 저항", | "upgrade_unstoppable": "절대 저항", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.", | "upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.", | ||