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Deadbot v1.9.3-6413
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"ability_crackshot_quip": "헤드샷 명중 시 보너스 피해를 입힙니다.",
"ability_crackshot_quip": "헤드샷 명중 시 보너스 피해를 입힙니다.",
"ability_crackshot_t1_desc": "점진적 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_crackshot_t1_desc": "점진적 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 둔화",
"ability_crackshot_t3_desc": "영웅 헤드샷 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4초\u003C/span\u003E 및 비영웅 헤드샷 쿨다운 -2초 감소",
"ability_crackshot_t3_desc": "영웅 헤드샷 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6초\u003C/span\u003E 및 비영웅 헤드샷 쿨다운 -3초 감소",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
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"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여합니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여합니다.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "배부름:",
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"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소 및 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+85%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75초\u003C/span\u003E 감소 및 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_flame_dash": "화염 대시",
"ability_flame_dash": "화염 대시",
Line 8,017: Line 8,017:
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "이동 불가 상태 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2마리\u003C/span\u003E 소환",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "이동 불가 상태 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1마리\u003C/span\u003E 소환",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,247: Line 8,247:
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "폭발 시",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +100 및 방벽 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "방벽 +100 및 방벽 마력 배수 증가",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +2 증가 및 쿨다운 -18초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "침묵 지속 시간 +1.5 증가 및 쿨다운 -18초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.",
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "빛을 먹는 자",
Line 8,733: Line 8,733:
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼이 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼이 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소 및 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 부여",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E, 치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 지속 시간\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E, 치유 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 지속 시간\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 10,829: Line 10,829:
"mirage_tornado_quip": "회오리로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다",
"mirage_tornado_quip": "회오리로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다",
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E내에 재시전 가능 및 마력 배수 증가",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E내에 재시전 가능 및 마력 배수 증가",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",