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Deadbot v1.10.0-6460 |
Deadbot v1.10.0-6468 |
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| Line 7,519: | Line 7,519: | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | "ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.", | "ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E145초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:EvasionPercent}%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DanceMoveSpeed}m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_burrow": "굴파기", | "ability_burrow": "굴파기", | ||
"ability_burrow2": "굴파기", | "ability_burrow2": "굴파기", | ||
| Line 7,689: | Line 7,689: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.", | "ability_frank_painaura_desc": "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E계속 증가\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 이동 및 대시 둔화 적용", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "적군에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E 이동 및 대시 둔화 적용", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "최소 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E 및 최대 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_frank_painaura_t3_desc": "적군이 입는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_revive": "충격 부활", | "ability_frank_revive": "충격 부활", | ||
| Line 7,698: | Line 7,698: | ||
"ability_frank_revive_desc": "죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | "ability_frank_revive_desc": "죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득", | "ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | ||
| Line 8,315: | Line 8,315: | ||
"ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.", | "ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_venom_t2_desc": "치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적", | "ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적", | ||
"ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크", | "ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크", | ||
| Line 8,537: | Line 8,537: | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5초\u003C/span\u003E, 장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5초\u003C/span\u003E, 장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "침묵 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.3초\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "침묵 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.3초\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||