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Deadbot v1.13.2-6589 |
Deadbot v1.14.0-6601 |
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| Line 1,229: | Line 1,229: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "성지 가디언", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "티어 2 워커", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "패트런", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "히든 킹", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "아치마더", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "신전 가디언", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "신전 가디언", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "트루퍼", | ||
| Line 1,625: | Line 1,627: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "너무 멀리 있음", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "너무 적음", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "너무 적음", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "영혼 단지 만료...", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "단지 획득!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "영혼 단지 보관!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "수면", | "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "수면", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "처치\u003Cbr\u003E도움", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "처치\u003Cbr\u003E도움", | ||
| Line 1,637: | Line 1,639: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "기절", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "기절", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "균열 확보!", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "균열 잃음", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "균열이 사라졌습니다...", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "균열이 사라집니다...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "시간이 거의 다 됐습니다...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "불안정한 균열이 열립니다...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "균열로 이동해 힘을 손에 넣으세요", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "총탄 피해", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 2,512: | Line 2,521: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트", | "Citadel_Player_Level_APShort": "능력 포인트", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 잠금 해제\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E능력 포인트\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 2, 4, | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "은총 0, 2, 4, 7에 능력 잠금 해제", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E 또는 \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 7,532: | Line 7,541: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "용 소환", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": " | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 증가\u003Cbr\u003E흔적 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": " | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "이동 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 증가 \u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "주인공 보정", | "ability_bookworm_knightbarrier": "주인공 보정", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "반격", | ||
| Line 7,541: | Line 7,550: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군에게 적용\u003Cbr\u003E마력 배수 증가", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격", | "ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도시 전체\u003C/span\u003E를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "돌격 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 군마\u003C/span\u003E만큼 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E, 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E, 최대 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E, 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E, 최대 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bounce_pad": "바운스 패드", | "ability_bounce_pad": "바운스 패드", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "이동 속도", | ||
| Line 7,559: | Line 7,568: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.", | "ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E이동 속도\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E이동 속도\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_burrow": "굴파기", | "ability_burrow": "굴파기", | ||
"ability_burrow2": "굴파기", | "ability_burrow2": "굴파기", | ||
| Line 7,621: | Line 7,630: | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.", | "ability_doorman_hotel_desc": "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 - | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 쿨다운13초 감소", | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 쿨다운13초 감소", | ||
| Line 7,639: | Line 7,648: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 사망 시:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "고립된 영웅 사망 시:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립된\u003C/span\u003E 영웅 상대로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증폭\u003C/span\u003E되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 + | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +3m(초) 증가", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 24% 치유 및 활력 2칸 회복", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "습격 후:", | ||
"ability_empowerbullet": "교묘한 손기술", | "ability_empowerbullet": "교묘한 손기술", | ||
| Line 7,650: | Line 7,659: | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_barrel_desc": "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사격\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리 공격\u003C/span\u003E, 또는 다른 화약통의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E폭발\u003C/span\u003E을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전으로 Holliday 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.", | "ability_explosive_barrel_quip": "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E충전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 배수 증가\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,660: | Line 7,669: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.75초 증가", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "반경 +3m 및 수면 지속 시간 +0.75초 증가", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 - | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "쿨다운 -55초 감소\u003Cbr\u003E능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태", | ||
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | "ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | "ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | ||
| Line 7,683: | Line 7,692: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E이동 속도 +1.5m(초당) 증가", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": " | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +15% 증가", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 + | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +1\u003Cbr\u003E마력 저항 +15% 증가", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타", | ||
| Line 7,715: | Line 7,724: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.", | "ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소 및 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_flame_dash": "화염 대시", | "ability_flame_dash": "화염 대시", | ||
| Line 7,738: | Line 7,747: | ||
"ability_frank_revive_desc": "죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | "ability_frank_revive_desc": "죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득", | "ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | ||
| Line 8,160: | Line 8,169: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 -3초\u003Cbr\u003E이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "충전 시간 -3초 감소\u003Cbr\u003E이제 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 50%\u003C/span\u003E 적용", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,182: | Line 8,191: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.", | "ability_sleep_dagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | "ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
| Line 8,203: | Line 8,212: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "궁극기가 아닌 약화 효과 해제\u003Cbr\u003E5초 동안 총탄 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E 부여", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,245: | Line 8,254: | ||
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.", | "ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 및 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003C/span\u003E", | "ability_throw_sand_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 및 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003C/span\u003E", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t2_desc": "대상 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30% 적용 및 대시 거리 -30%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_trapper_fear": "유령 실크", | "ability_trapper_fear": "유령 실크", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크", | ||
| Line 8,278: | Line 8,287: | ||
"ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.", | "ability_ult_combo_quip": "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 배수 증가", | "ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E, 배수 증가", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 - | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -30초 감소", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검", | "ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검", | ||
| Line 8,307: | Line 8,316: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회", | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 증가\u003Cbr\u003E 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | ||
| Line 8,333: | Line 8,342: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "최대 중첩 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E 반환", | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "최대 중첩 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E 반환", | ||
"ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검", | "ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
| Line 8,366: | Line 8,375: | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.", | "ability_warden_high_alert_quip": "방벽과 이동 속도를 얻습니다.", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "쿨다운 - | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "쿨다운 -24초 감소 및 지속 시간 +2초 증가", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 및 방벽 배수 증가", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 및 방벽 배수 증가", | ||
"ability_warden_lock_down": "속박 저주", | "ability_warden_lock_down": "속박 저주", | ||
| Line 8,377: | Line 8,386: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 - | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +4초\u003Cbr\u003E능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +30%", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "지속 시간 +4초\u003Cbr\u003E능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +30%", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기", | "ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기", | ||
| Line 8,525: | Line 8,534: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8초\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "벽 충돌 시: 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E영웅 충돌 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E초 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수", | "citadel_ability_bull_heal": "생명 흡수", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "생명 흡수", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타", | "citadel_ability_bull_leap": "대지 강타", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | ||
| Line 8,560: | Line 8,569: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "충전 만료 시간", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 및 | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "쿨다운 -12초 감소\u003Cbr\u003E속도 배수 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 및 피해 배수 +55% 증가", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "파동 수류탄", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "파동 수류탄 피해 증폭", | ||
| Line 8,571: | Line 8,581: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "적군 영웅과 위치를 바꿉니다.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-30초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽", | ||
| Line 8,684: | Line 8,694: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 감소 부여", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형", | "citadel_ability_infinity_slash": "그림자 변형", | ||
| Line 8,691: | Line 8,701: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무적 상태\u003C/span\u003E가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다\u003C/span\u003E. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과에 면역\u003C/span\u003E이 되고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 크게 증가합니다.\u003Cbr\u003E영웅 처치 시 자신을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유\u003C/span\u003E하며 그림자 변형의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 시간\u003C/span\u003E이 연장됩니다.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "이동 속도 +4m(초당) 증가 및 쿨다운 - | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "이동 속도 +4m(초당) 증가 및 쿨다운 -20 감소", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +30%\u003Cbr\u003E마법 저항 +30%", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "지속 시간 +3초\u003Cbr\u003E총탄 저항 +30%\u003Cbr\u003E마법 저항 +30%", | ||
"citadel_ability_interrupted": "방해", | "citadel_ability_interrupted": "방해", | ||
| Line 8,858: | Line 8,868: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
| Line 8,883: | Line 8,893: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "출혈 초당 피해 +12 및 마력 배수 증가", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "출혈 초당 피해 +12 및 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | "citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 쉬브로부터 입는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해가 증가\u003C/span\u003E합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E대시 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시", | ||
| Line 8,896: | Line 8,906: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E결정타로 적군을 마무리하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20초\u003C/span\u003E 이내에 재시전할 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅과 충돌하지 못하면 쿨다운이 +30% 증가합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "분노 | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E최대 분노 상태에서 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "최대 분노 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "최대 분노 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "즉시 처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시", | ||
| Line 8,984: | Line 8,994: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "시전 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E최종 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E시작 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 비행 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 9,003: | Line 9,013: | ||
"citadel_ability_teleport": "순간이동", | "citadel_ability_teleport": "순간이동", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | "citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아군에게 사용 시 쿨다운이 | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 아군과 함께 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아군에게 사용 시 쿨다운이 30% 감소합니다.\u003Cbr\u003E피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.\u003Cbr\u003E공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 -20%의 피해만 입힙니다.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "비행 종료 시: Ivy와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E 부여", | ||
| Line 10,074: | Line 10,084: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.", | "drifter_blood_blast_desc": "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E근거리\u003C/span\u003E 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 - | "drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "강한 근거리 | "drifter_blood_blast_t3_desc": "강한 근거리 공격의 70% 피해\u003Cbr\u003E근거리라면 적을 2.3초 동안 적을 침묵", | ||
"drifter_darkness": "영원의 밤", | "drifter_darkness": "영원의 밤", | ||
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.", | "drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.", | ||
| Line 10,958: | Line 10,968: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "단지 전달", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "적에게 보임", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "적에게 보임", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "지면에 묶인 상태", | ||
| Line 11,242: | Line 11,251: | ||
"ping_im_back": "돌아왔다!", | "ping_im_back": "돌아왔다!", | ||
"ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!", | "ping_jar_call": "영혼 단지가 여기 있다!", | ||
"ping_koth": "죽어가는 별이 있어!", | |||
"ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자", | "ping_lets_go_blue": "파란색 전선으로 가자", | ||
"ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자", | "ping_lets_go_green": "초록색 전선으로 가자", | ||
| Line 11,347: | Line 11,357: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.", | "synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동", | "synth_plasma_flux_teleport": "순간이동", | ||
"synth_pulse": "마법사의 가방", | "synth_pulse": "마법사의 가방", | ||
| Line 11,992: | Line 12,002: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "피해 +70 및 저항 +10% 증가", | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "피해 +70 및 저항 +10% 증가", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 + | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +7초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가", | ||
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄", | "viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "둔화", | ||
| Line 12,020: | Line 12,030: | ||
"viscous_telepunch_t1_desc": "충전 +1회 및 피해 +20 증가", | "viscous_telepunch_t1_desc": "충전 +1회 및 피해 +20 증가", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "반경 +1.5m 및 체력 흡수 +60% 증가", | "viscous_telepunch_t2_desc": "반경 +1.5m 및 체력 흡수 +60% 증가", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 - | "viscous_telepunch_t3_desc": "쿨다운 -14초 감소 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 피해\u003C/span\u003E 적용", | ||
"walker_unit": "워커", | "walker_unit": "워커", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "무기 피해 +3%", | "wp_permanent_pickup_label": "무기 피해 +3%", | ||