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Deadbot v1.14.1-6633 |
Deadbot v1.16.0-6642 |
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| Line 7,525: | Line 7,525: | ||
"ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.", | "ability_blood_shards_quip": "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가", | "ability_blood_shards_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E 및 피의 파편 +4개 추가", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷", | "ability_boho_bouncyprojectile": "스킵샷", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "대상 사이를 튕기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 투사체를 던집니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E스킵샷 대상 적군 근처에 아무도 없다면, 스킵샷은 보우호우에게 튕기며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쿨다운이 감소\u003C/span\u003E합니다.", | ||
| Line 7,626: | Line 7,626: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "포털", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 +40m 증가\u003Cbr\u003E마력 배수 적용", | ||
"ability_doorman_hotel": "호텔 손님", | "ability_doorman_hotel": "호텔 손님", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요", | ||
| Line 7,635: | Line 7,635: | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | "ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "시전 범위 + | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "시전 범위 +25m 및 벽 충돌 시 피해 +75 증가", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다.", | ||
| Line 7,997: | Line 7,997: | ||
"ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨집니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미니맵에서 숨겨집니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.", | "ability_nano_catform_quip": "에이바의 영혼과 하나가 됩니다.", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 최대 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_catform_t2_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E 및 최대 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "시간이 지남에 따라 최대 피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_catform_t3_desc": "시간이 지남에 따라 최대 피해 증폭 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 획득 및 6초 지속", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "영혼 분리", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄", | "ability_nano_clustergrenade": "암흑의 폭탄", | ||
| Line 8,193: | Line 8,193: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | "ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E표적 고정 중첩 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E회 부여", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.75초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,317: | Line 8,317: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 증가\u003Cbr\u003E 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 증가\u003Cbr\u003E 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | ||
| Line 8,425: | Line 8,425: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화", | ||
| Line 8,644: | Line 8,644: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 걸고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "갈고리를 던져 적군에게 걸고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 이동 속도를 둔화\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "적군 대상을 향해 날아갑니다.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E 획득", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "대체 능력 시전으로 아군에게 추격 채찍 사용 가능\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 충전 2회\u003C/span\u003E 획득", | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "대체 능력 시전으로 아군에게 추격 채찍 사용 가능\u003Cbr\u003E시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 충전 2회\u003C/span\u003E 획득", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "폭풍 구름 번개 타격", | ||
| Line 8,907: | Line 8,907: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "결정타", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "분노", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E결정타로 적군을 마무리하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처치 체력 기준\u003C/span\u003E보다 낮다면, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E처형\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E결정타로 적군을 마무리하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16초\u003C/span\u003E 이내에 재시전할 수 있습니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과\u003C/span\u003E: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, Shiv의 피해가 증가하고 다른 능력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E특별 속성이 잠금 해제\u003C/span\u003E됩니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅과 충돌하지 못하면 쿨다운이 +30% 증가합니다.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅과 충돌하지 못하면 쿨다운이 +30% 증가합니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 10,086: | Line 10,086: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -8초 감소", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "강한 근거리 공격의 55% 피해\u003Cbr\u003E근거리라면 적을 | "drifter_blood_blast_t3_desc": "강한 근거리 공격의 55% 피해\u003Cbr\u003E근거리라면 적을 2초 동안 적을 침묵시킴", | ||
"drifter_darkness": "영원의 밤", | "drifter_darkness": "영원의 밤", | ||
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.", | "drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.", | ||
| Line 10,872: | Line 10,872: | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.", | "mirage_fire_beetles_desc": "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.", | "mirage_fire_beetles_quip": "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "충전 + | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "충전 +1회 가능", | ||
"mirage_sand_phantom": "진의 표식", | "mirage_sand_phantom": "진의 표식", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식을 모두 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.", | "mirage_sand_phantom_desc": "활성 효과: 진의 표식을 모두 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소모\u003C/span\u003E하여 즉시 피해를 입힙니다.", | ||
| Line 11,349: | Line 11,349: | ||
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.", | "synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가", | "synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 치유를 차단합니다\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 치유를 차단합니다\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | ||
"synth_barrage": "공중 폭격", | "synth_barrage": "공중 폭격", | ||
"synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "정신을 집중해 충돌 지점에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용\u003C/span\u003E하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E을 얻습니다.\u003Cbr\u003E공중에서 시전 시 Pocket이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활공\u003C/span\u003E합니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,358: | Line 11,358: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.", | "synth_plasma_flux_quip": "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "순간이동", | "synth_plasma_flux_teleport": "순간이동", | ||
"synth_pulse": "마법사의 가방", | "synth_pulse": "마법사의 가방", | ||
| Line 12,002: | Line 12,002: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고\u003C/span\u003E 적군과 충돌 시 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E시킵니다. 공으로 변신 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법\u003C/span\u003E 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이중 점프\u003C/span\u003E를 할 수 있습니다.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "피해 +70 및 저항 + | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "피해 +70 및 저항 +20% 증가", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +7초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "지속 시간 +7초 및 기절 지속 시간 +0.3초 증가", | ||
"viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄", | "viscous_goo_grenade": "끈적이 폭탄", | ||
| Line 12,011: | Line 12,011: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.", | "viscous_goo_grenade_quip": "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +2m 증가", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "피해 +36 및 반경 +2m 증가", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": " | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "1번 튕김 및 마력 배수 증가", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,025: | Line 12,025: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | "viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | ||
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.\u003C/span\u003E", | ||