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Deadbot v1.5.3-6219
Line 3,340: Line 3,340:
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster": "매치에 참가하려면 영웅 명단에 최소 3명의 영웅이 있어야 합니다.",
"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율",
"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
Line 5,454: Line 5,453:
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료",
"MyRosterReadyUp": "준비 완료!",
"MyRosterReadyUp": "준비 완료!",
"MyRosterRosterDesc": "매치에 참여하려면 최소 3명의 영웅이 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "매치에 참여하려면 신규 영웅이 아닌 최소 3명의 영웅이 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.",
Line 5,466: Line 5,463:
"MyRosterTitle": "내 영웅 명단",
"MyRosterTitle": "내 영웅 명단",
"MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...",
"MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "초",
"NPCInfestDuration_postfix": "초",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간",
Line 8,239: Line 8,234:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "암살",
"citadel_ability_hornet_snipe": "암살",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 영혼\u003C/span\u003E이 부여됩니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
Line 8,519: Line 8,513:
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄",
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 길게 누르면 자신에게 점착 폭탄을 부착합니다. \u003Cbr\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
Line 8,597: Line 8,590:
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔 쿨다운 초기화\u003C/span\u003E 및 현재 탄창 총탄\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
Line 9,638: Line 9,630:
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
Line 11,532: Line 11,523:
"upgrade_resonant_healing_search": "찬란한 회복",
"upgrade_resonant_healing_search": "찬란한 회복",
"upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이",
"upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "반경 {s:Radius}m 내에서 적군이 능력을 사용하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E회복 중첩\u003C/span\u003E을 1회 저장합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E중첩을 모두 소모하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 아군을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 {s:StaminaToRestore}칸\u003C/span\u003E을 보충합니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.",
"upgrade_restorative_locket_search": "회복 목걸이",
"upgrade_restorative_locket_search": "회복 목걸이",
"upgrade_return_fire": "보복 사격",
"upgrade_return_fire": "보복 사격",
Line 11,672: Line 11,662:
"upgrade_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력으로 피해를 입은 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
"upgrade_tech_bleed_search": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed_search": "신비의 반향",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
Line 11,788: Line 11,777:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21초\u003C/span\u003E 감소",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",