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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.3-6219
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.3-6224
Line 1,195: Line 1,195:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "중립 유닛",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "중립 유닛",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "전기 충격",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "전기 충격",
"Citadel_BannedHeroes": "금지된 영웅",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "이번 매치에서 이 영웅과 만날 확률이 낮아집니다.",
"Citadel_BannedWarning_Title": "피하기 지정 영웅",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "갈고리",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "갈고리",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "폭탄",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "폭탄",
Line 2,833: Line 2,836:
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "영웅 변경",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "영웅 변경",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "적군 영웅 변경",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "적군 영웅 변경",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "봇 매치 플레이",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "영웅 실험실 플레이",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock 플레이",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "봇 매치 플레이",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "봇 매치 플레이",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "영웅 실험실 플레이",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "영웅 실험실 플레이",
Line 2,850: Line 2,850:
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "비공개 봇 - 보통",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "비공개 봇 - 보통",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "랭크 매치 플레이",
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "길거리 난투 플레이",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정",
"Citadel_Roster_ClearBan": "영웅 피하기 중지",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "기본으로 지정",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "기본으로 지정",
"Citadel_Roster_HeroCount": "명단에 있는 영웅:",
"Citadel_Roster_HeroCount": "명단에 있는 영웅:",
Line 2,868: Line 2,867:
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "영웅 명단 만들기",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "영웅 명단 만들기",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "영웅 실험실",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "영웅 실험실",
"Citadel_Roster_MakeBanned": "영웅 피하기",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "최우선으로 지정",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "최우선으로 지정",
"Citadel_Roster_MakePriority": "우선으로 지정",
"Citadel_Roster_MakePriority": "우선으로 지정",
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "신규 영웅은 피할 수 없습니다",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "사용 안 함",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "사용 안 함",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "우선 영웅:",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "우선 영웅:",
Line 3,117: Line 3,118:
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3선승제",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3선승제",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round} 라운드",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round} 라운드",
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= 길거리 난투에 맞춰 조정된 값",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
Line 3,340: Line 3,342:
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster": "매치에 참가하려면 영웅 명단에 최소 {d:min_roster_size}명의 영웅이 있어야 합니다.",
"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율",
"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
Line 4,144: Line 4,147:
"GuidedBotMatch_Start": "시작",
"GuidedBotMatch_Start": "시작",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HauntCount_label": "망령 수",
"HauntCount_postvalue_label": "망령 수",
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "데드헤드 체력",
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "데드헤드 체력",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
Line 4,389: Line 4,394:
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"Ignore": "무시",
"Ignore": "무시",
"ImbueAbilityLifesteal_label": "보강한 체력 흡수",
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "보강한 체력 흡수",
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_label": "보강한 능력 지속 시간",
"ImbuedBonusDuration_label": "보강한 능력 지속 시간",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
Line 5,354: Line 5,363:
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "초",
"MissCooldown_postfix": "초",
"MissingHPHeal_label": "잃은 체력 치유",
"MissingHPHeal_postfix": "%",
"MissingHPHeal_postvalue_label": "잃은 체력 치유",
"MissingHealthBurstPct_label": "잃은 체력 순간 치유",
"MissingHealthBurstPct_label": "잃은 체력 순간 치유",
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
Line 5,453: Line 5,465:
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료",
"MyRosterReadyUp": "준비 완료!",
"MyRosterReadyUp": "준비 완료!",
"MyRosterRosterDesc": "대기열에 참가하려면 최소 영웅 {d:min_roster_size}명 필요",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "대기열에 참가하려면 신규 영웅이 아닌 영웅 {d:min_non_limited_heroes}명 필요",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.",
Line 5,463: Line 5,477:
"MyRosterTitle": "내 영웅 명단",
"MyRosterTitle": "내 영웅 명단",
"MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...",
"MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "초",
"NPCInfestDuration_postfix": "초",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간",
Line 6,390: Line 6,406:
"StatDesc_DPS": "초당 피해",
"StatDesc_DPS": "초당 피해",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "초당 피해",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "초당 피해",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "대시 속도",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "대시 속도",
"StatDesc_DebuffResist": "약화 저항",
"StatDesc_DebuffResist": "약화 저항",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
Line 7,125: Line 7,144:
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "초",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "초",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "보너스 효과 지속 시간",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "보너스 효과 지속 시간",
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "처치당 무기 피해",
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "처치당 무기 피해",
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "초당 무기 피해 증가",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "초당 무기 피해 증가",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
Line 7,338: Line 7,361:
"ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.",
"ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.",
"ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 \u003C/span\u003E 증가",
"ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 \u003C/span\u003E 증가",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가 \u003C/span\u003E 및 충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수 증가 \u003C/span\u003E 및 충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_crackshot": "명사수",
"ability_crackshot": "명사수",
"ability_crackshot_desc": "헤드샷 명중 시 대상에 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점진적 이동 속도 둔화 페널티\u003C/span\u003E를 적용합니다. 이 효과는 쿨다운 상태가 아닐 때만 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 적중 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E명사수에는 무기 피해 감소 범위가 적용되지 않으며 주요 목표물은 대상에서 제외됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_desc": "헤드샷 명중 시 대상에 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점진적 이동 속도 둔화 페널티\u003C/span\u003E를 적용합니다. 이 효과는 쿨다운 상태가 아닐 때만 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 적중 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E명사수에는 무기 피해 감소 범위가 적용되지 않으며 주요 목표물은 대상에서 제외됩니다.\u003C/span\u003E",
Line 7,721: Line 7,744:
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "활성 상태일 때 이동 속도 둔화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "활성 상태일 때 이동 속도 둔화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "강한 근거리 공격으로 {s:SilenceOnHeavyDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "강한 근거리 공격으로 {s:SilenceOnHeavyDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용",
"ability_necro_coffin": "물러서!",
"ability_necro_coffin/buff": "물러서!",
"ability_necro_coffin/debuff": "물러서!",
"ability_necro_coffin_desc": "방벽 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}과 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E방벽이 만료되면 죽음의 기운이 담긴 고리를 방출하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"ability_necro_fear": "정수 강탈",
"ability_necro_fear": "정수 강탈",
"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈",
"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈",
Line 7,731: Line 7,758:
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "폭발에 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 추가 및 시전 즉시 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E마리 소환",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "폭발에 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 추가 및 시전 즉시 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E마리 소환",
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령",
"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령",
"ability_necro_haunt/slow": "저주받은 망령",
"ability_necro_haunt_desc": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여하고, 아군 주위를 맴도는 망령을 소환합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령은 근처의 적군을 찾아 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"ability_necro_hauntingskull": "죽음의 단지",
"ability_necro_hauntingskull": "죽음의 단지",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "죽음의 단지",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "죽음의 단지",
Line 7,737: Line 7,768:
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드가 정수 강탈 가능",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드가 정수 강탈 가능",
"ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기",
"ability_necro_killsummon_desc": "구울이나 체력이 낮은 아군을 처치하고, 그 생명력을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: 생명력을 폭탄처럼 던지고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 생명력을 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"ability_necro_summonskele": "묘지 발굴",
"ability_necro_summonskele_desc": "묻혀 있던 구울을 소환합니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E구울은 사망하거나 영웅에 다가가면 폭발하며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 소환한 구울이 제자리에 머뭅니다.\u003Cbr\u003E구울은 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_summonskele_t2_desc": "구울 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedPercent}%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_summonskele_t3_desc": "구울 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E 증가 및 모든 묘비에서 구울 생성",
"ability_necro_wither": "쇠약과 죽음",
"ability_necro_wither_desc_1": "무기에 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쇠약\u003C/span\u003E 상태가 되며, 시간이 지날수록 증가하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다.",
"ability_necro_wither_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쇠약 상태\u003C/span\u003E의 적군이 죽으면 근처 적을 추격해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 데드헤드가 생성됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다닙니다.\u003Cbr\u003E데드헤드는 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_wither_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E중첩마다 데드헤드 소환",
"ability_necro_zombiewall": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/buff": "속박의 손",
"ability_necro_zombiewall/buff": "속박의 손",
Line 7,968: Line 8,009:
"ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.",
"ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.",
"ability_viper_venom_t2_desc": "치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적",
"ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적",
"ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크",
"ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크",
Line 8,093: Line 8,135:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "초당 피해량 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.",
Line 8,234: Line 8,277:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "암살",
"citadel_ability_hornet_snipe": "암살",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E가 부여됩니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
Line 8,266: Line 8,310:
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "지면을 타격하여 적군에게 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "지면을 타격하여 적군에게 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "타격을 입은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 타격으로 들어올리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 둔화",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "타격을 입은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 타격으로 들어올리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 둔화",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미터당 피해\u003C/span\u003E +110% 및 마력 승수 증가",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미터당 피해\u003C/span\u003E +110% 및 피해 배수 증가",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
Line 8,408: Line 8,452:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 40% 둔화\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 40% 둔화\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +20.7 \u003C/span\u003E및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력 승수 증가\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +20.7 \u003C/span\u003E및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수 증가\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,513: Line 8,557:
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄",
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
Line 8,545: Line 8,590:
"citadel_ability_teleport": "순간이동",
"citadel_ability_teleport": "순간이동",
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 총탄 저항을 얻지만, 공격할 수 없고 -20%의 피해만 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 아군 대신 폭탄을 들고 비행합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 아군 또는 폭탄을 투하합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 누르면 비행 속도가 증가합니다. \u003Cbr\u003E시전 시간 동안 {g:citadel_binding:'MoveDown'} 키를 길게 누르면 비행 높이가 낮아집니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 공격할 수 없고 -20%의 피해만 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 아군 대신 폭탄을 들고 비행합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 아군 또는 폭탄을 투하합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 누르면 비행 속도가 증가합니다. \u003Cbr\u003E시전 시간 동안 {g:citadel_binding:'MoveDown'} 키를 길게 누르면 비행 높이가 낮아집니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소",
Line 8,590: Line 8,635:
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔의 쿨다운을 0\u003C/span\u003E으로 설정 및 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 회복",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
Line 8,867: Line 8,913:
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "메뉴",
"citadel_keybind_cursorcontext": "메뉴",
"citadel_keybind_cursormiddle": "마우스 가운데 버튼",
"citadel_keybind_cursorselect": "선택",
"citadel_keybind_cursorselect": "선택",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "리플레이 속도 느리게",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "리플레이 속도 느리게",
Line 9,630: Line 9,677:
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003E회 활성 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
Line 11,269: Line 11,317:
"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포",
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포",
"upgrade_glitch": "저주",
"upgrade_glitch": "저주받은 유물",
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "저주",
"upgrade_glitch_search": "저주 유물",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태",
Line 11,500: Line 11,548:
"upgrade_rechargingbullets_desc": "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E플레이어가 보유한 충전 능력\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이 1회 충전됩니다.",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E플레이어가 보유한 충전 능력\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이 1회 충전됩니다.",
"upgrade_rechargingbullets_search": "재충전 러시",
"upgrade_rechargingbullets_search": "재충전 러시",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "약화 제거",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "마법 해제",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "궁극기를 제외하고 현재 자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 부정적인 효과를 정화\u003C/span\u003E합니다. 부정적인 효과가 제거되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 보너스\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "궁극기를 제외하고 현재 자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 부정적인 효과를 정화\u003C/span\u003E합니다. 부정적인 효과가 제거되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 보너스\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "약화 제거",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "마법 해제",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "전투 조끼",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "전투 조끼",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
Line 11,523: Line 11,571:
"upgrade_resonant_healing_search": "찬란한 회복",
"upgrade_resonant_healing_search": "찬란한 회복",
"upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이",
"upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "반경 {s:Radius}m 내에서 적군이 능력을 사용하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E회복 중첩\u003C/span\u003E을 1회 저장합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E중첩을 모두 소모하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 중첩 수에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 최대 {s:MaxStaminaRestore}칸\u003C/span\u003E 보충합니다.",
"upgrade_restorative_locket_search": "회복 목걸이",
"upgrade_restorative_locket_search": "회복 목걸이",
"upgrade_return_fire": "보복 사격",
"upgrade_return_fire": "보복 사격",
Line 11,662: Line 11,711:
"upgrade_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.",
"upgrade_tech_bleed_search": "신비의 반향",
"upgrade_tech_bleed_search": "신비의 반향",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
Line 11,777: Line 11,827:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21초\u003C/span\u003E 감소",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",