Data:Lang ko.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.5.3-6219 |
Deadbot v1.5.3-6224 |
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| Line 1,195: | Line 1,195: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "중립 유닛", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "중립 유닛", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "전기 충격", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "전기 충격", | ||
"Citadel_BannedHeroes": "금지된 영웅", | |||
"Citadel_BannedWarning_Desc": "이번 매치에서 이 영웅과 만날 확률이 낮아집니다.", | |||
"Citadel_BannedWarning_Title": "피하기 지정 영웅", | |||
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "갈고리", | "Citadel_Bebop_HeroTag_1": "갈고리", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "폭탄", | "Citadel_Bebop_HeroTag_2": "폭탄", | ||
| Line 2,833: | Line 2,836: | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "영웅 변경", | "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "영웅 변경", | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "적군 영웅 변경", | "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "적군 영웅 변경", | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "봇 매치 플레이", | "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "봇 매치 플레이", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "영웅 실험실 플레이", | "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "영웅 실험실 플레이", | ||
| Line 2,850: | Line 2,850: | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "비공개 봇 - 보통", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "비공개 봇 - 보통", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비", | "Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험", | ||
"Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정", | "Citadel_Roster_AddToRoster": "기본으로 지정", | ||
"Citadel_Roster_ClearBan": "영웅 피하기 중지", | |||
"Citadel_Roster_ClearPriority": "기본으로 지정", | "Citadel_Roster_ClearPriority": "기본으로 지정", | ||
"Citadel_Roster_HeroCount": "명단에 있는 영웅:", | "Citadel_Roster_HeroCount": "명단에 있는 영웅:", | ||
| Line 2,868: | Line 2,867: | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "영웅 명단 만들기", | "Citadel_Roster_Instructions_Title": "영웅 명단 만들기", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "영웅 실험실", | "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "영웅 실험실", | ||
"Citadel_Roster_MakeBanned": "영웅 피하기", | |||
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "최우선으로 지정", | "Citadel_Roster_MakeHighPriority": "최우선으로 지정", | ||
"Citadel_Roster_MakePriority": "우선으로 지정", | "Citadel_Roster_MakePriority": "우선으로 지정", | ||
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "신규 영웅은 피할 수 없습니다", | |||
"Citadel_Roster_NoHeroes": "사용 안 함", | "Citadel_Roster_NoHeroes": "사용 안 함", | ||
"Citadel_Roster_PreferredCount": "우선 영웅:", | "Citadel_Roster_PreferredCount": "우선 영웅:", | ||
| Line 3,117: | Line 3,118: | ||
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3선승제", | "Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3선승제", | ||
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round} 라운드", | "Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round} 라운드", | ||
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= 길거리 난투에 맞춰 조정된 값", | |||
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | "Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | ||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | "Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | ||
| Line 3,340: | Line 3,342: | ||
"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
"ConeRadius_postfix": "m", | "ConeRadius_postfix": "m", | ||
"ConfirmRoster_BadRoster": "매치에 참가하려면 영웅 명단에 최소 {d:min_roster_size}명의 영웅이 있어야 합니다.", | |||
"ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율", | "ConsumeHealPercentage_label": "고철 수집 치유 비율", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 4,144: | Line 4,147: | ||
"GuidedBotMatch_Start": "시작", | "GuidedBotMatch_Start": "시작", | ||
"HalfHeight_postfix": "m", | "HalfHeight_postfix": "m", | ||
"HauntCount_label": "망령 수", | |||
"HauntCount_postvalue_label": "망령 수", | |||
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "데드헤드 체력", | "HauntingSkullHealth_postvalue_label": "데드헤드 체력", | ||
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | ||
| Line 4,389: | Line 4,394: | ||
"IcePathShardRadius_postfix": "m", | "IcePathShardRadius_postfix": "m", | ||
"Ignore": "무시", | "Ignore": "무시", | ||
"ImbueAbilityLifesteal_label": "보강한 체력 흡수", | |||
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%", | |||
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "보강한 체력 흡수", | |||
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"ImbuedBonusDuration_label": "보강한 능력 지속 시간", | "ImbuedBonusDuration_label": "보강한 능력 지속 시간", | ||
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 5,354: | Line 5,363: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "초", | "MissCooldown_postfix": "초", | ||
"MissingHPHeal_label": "잃은 체력 치유", | |||
"MissingHPHeal_postfix": "%", | |||
"MissingHPHeal_postvalue_label": "잃은 체력 치유", | |||
"MissingHealthBurstPct_label": "잃은 체력 순간 치유", | "MissingHealthBurstPct_label": "잃은 체력 순간 치유", | ||
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%", | "MissingHealthBurstPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,453: | Line 5,465: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료", | "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료", | ||
"MyRosterReadyUp": "준비 완료!", | "MyRosterReadyUp": "준비 완료!", | ||
"MyRosterRosterDesc": "대기열에 참가하려면 최소 영웅 {d:min_roster_size}명 필요", | |||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "대기열에 참가하려면 신규 영웅이 아닌 영웅 {d:min_non_limited_heroes}명 필요", | |||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.", | "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다.", | ||
| Line 5,463: | Line 5,477: | ||
"MyRosterTitle": "내 영웅 명단", | "MyRosterTitle": "내 영웅 명단", | ||
"MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...", | "MyRosterWaitForParty": "파티원 기다리는 중...", | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | |||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | |||
"NPCInfestDuration_postfix": "초", | "NPCInfestDuration_postfix": "초", | ||
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간", | "NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간", | ||
| Line 6,390: | Line 6,406: | ||
"StatDesc_DPS": "초당 피해", | "StatDesc_DPS": "초당 피해", | ||
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "초당 피해", | "StatDesc_DPS_postvalue_label": "초당 피해", | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "대시 속도", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "대시 속도", | |||
"StatDesc_DebuffResist": "약화 저항", | "StatDesc_DebuffResist": "약화 저항", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | ||
| Line 7,125: | Line 7,144: | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "초", | "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "초", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "보너스 효과 지속 시간", | "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "보너스 효과 지속 시간", | ||
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "처치당 무기 피해", | |||
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%", | |||
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "처치당 무기 피해", | |||
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}", | |||
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "초당 무기 피해 증가", | "WeaponDamageBonusPerSec_label": "초당 무기 피해 증가", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | ||
| Line 7,338: | Line 7,361: | ||
"ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.", | "ability_charged_shot_quip": "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다.", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 \u003C/span\u003E 증가", | "ability_charged_shot_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 \u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수 증가 \u003C/span\u003E 및 충전 지연 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_crackshot": "명사수", | "ability_crackshot": "명사수", | ||
"ability_crackshot_desc": "헤드샷 명중 시 대상에 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점진적 이동 속도 둔화 페널티\u003C/span\u003E를 적용합니다. 이 효과는 쿨다운 상태가 아닐 때만 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 적중 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E명사수에는 무기 피해 감소 범위가 적용되지 않으며 주요 목표물은 대상에서 제외됩니다.\u003C/span\u003E", | "ability_crackshot_desc": "헤드샷 명중 시 대상에 보너스 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E점진적 이동 속도 둔화 페널티\u003C/span\u003E를 적용합니다. 이 효과는 쿨다운 상태가 아닐 때만 적용됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E비영웅 대상 적중 시 쿨다운이 50% 감소합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E명사수에는 무기 피해 감소 범위가 적용되지 않으며 주요 목표물은 대상에서 제외됩니다.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,721: | Line 7,744: | ||
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "활성 상태일 때 이동 속도 둔화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "활성 상태일 때 이동 속도 둔화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "강한 근거리 공격으로 {s:SilenceOnHeavyDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용", | "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "강한 근거리 공격으로 {s:SilenceOnHeavyDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용", | ||
"ability_necro_coffin": "물러서!", | |||
"ability_necro_coffin/buff": "물러서!", | |||
"ability_necro_coffin/debuff": "물러서!", | |||
"ability_necro_coffin_desc": "방벽 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}과 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E방벽이 만료되면 죽음의 기운이 담긴 고리를 방출하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | |||
"ability_necro_fear": "정수 강탈", | "ability_necro_fear": "정수 강탈", | ||
"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈", | "ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈", | ||
| Line 7,731: | Line 7,758: | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "폭발에 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 추가 및 시전 즉시 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E마리 소환", | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "폭발에 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 추가 및 시전 즉시 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E마리 소환", | ||
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | |||
"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령", | |||
"ability_necro_haunt/slow": "저주받은 망령", | |||
"ability_necro_haunt_desc": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여하고, 아군 주위를 맴도는 망령을 소환합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E망령은 근처의 적군을 찾아 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | |||
"ability_necro_hauntingskull": "죽음의 단지", | "ability_necro_hauntingskull": "죽음의 단지", | ||
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "죽음의 단지", | "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "죽음의 단지", | ||
| Line 7,737: | Line 7,768: | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드가 정수 강탈 가능", | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드가 정수 강탈 가능", | ||
"ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기", | |||
"ability_necro_killsummon_desc": "구울이나 체력이 낮은 아군을 처치하고, 그 생명력을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: 생명력을 폭탄처럼 던지고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 생명력을 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | |||
"ability_necro_summonskele": "묘지 발굴", | |||
"ability_necro_summonskele_desc": "묻혀 있던 구울을 소환합니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E구울은 사망하거나 영웅에 다가가면 폭발하며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 소환한 구울이 제자리에 머뭅니다.\u003Cbr\u003E구울은 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_necro_summonskele_t2_desc": "구울 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedPercent}%\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_necro_summonskele_t3_desc": "구울 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E 증가 및 모든 묘비에서 구울 생성", | |||
"ability_necro_wither": "쇠약과 죽음", | |||
"ability_necro_wither_desc_1": "무기에 적중한 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쇠약\u003C/span\u003E 상태가 되며, 시간이 지날수록 증가하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다.", | |||
"ability_necro_wither_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E쇠약 상태\u003C/span\u003E의 적군이 죽으면 근처 적을 추격해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 데드헤드가 생성됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다닙니다.\u003Cbr\u003E데드헤드는 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_necro_wither_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E중첩마다 데드헤드 소환", | |||
"ability_necro_zombiewall": "속박의 손", | "ability_necro_zombiewall": "속박의 손", | ||
"ability_necro_zombiewall/buff": "속박의 손", | "ability_necro_zombiewall/buff": "속박의 손", | ||
| Line 7,968: | Line 8,009: | ||
"ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.", | "ability_viper_venom_quip": "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다.", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "치유 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소", | |||
"ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적", | "ability_viper_venom_t3_desc": "총탄으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치명적 맹독\u003C/span\u003E 축적", | ||
"ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크", | "ability_warden_crowd_control": "연금술 플라스크", | ||
| Line 8,093: | Line 8,135: | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "전방에 위치한 근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "전방에 위치한 근처 적군의 체력을 흡수합니다.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "초당 피해량 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수\u003C/span\u003E 증가", | |||
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타", | "citadel_ability_bull_leap": "대지 강타", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | ||
| Line 8,234: | Line 8,277: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "암살", | "citadel_ability_hornet_snipe": "암살", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 무기 피해\u003C/span\u003E가 부여됩니다.", | |||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls", | "citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls", | ||
| Line 8,266: | Line 8,310: | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "지면을 타격하여 적군에게 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "지면을 타격하여 적군에게 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "타격을 입은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 타격으로 들어올리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 둔화", | "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "타격을 입은 적군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중 타격으로 들어올리고\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미터당 피해\u003C/span\u003E +110% 및 | "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E미터당 피해\u003C/span\u003E +110% 및 피해 배수 증가", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
| Line 8,408: | Line 8,452: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 40% 둔화\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 40% 둔화\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +20.7 \u003C/span\u003E및 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E로켓당 피해량 +20.7 \u003C/span\u003E및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해 배수 증가\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,513: | Line 8,557: | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄", | "citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.", | |||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
| Line 8,545: | Line 8,590: | ||
"citadel_ability_teleport": "순간이동", | "citadel_ability_teleport": "순간이동", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | "citadel_ability_tengu_airlift": "공중 투하", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아군을 잡아 들고\u003C/span\u003E 날아올라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E비행\u003C/span\u003E합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다. 아이비와 아군은 비행 종료 시 방벽을 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E아이비와 함께 비행하는 아군은 공격할 수 없고 -20%의 피해만 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 아군 대신 폭탄을 들고 비행합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 아군 또는 폭탄을 투하합니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 누르면 비행 속도가 증가합니다. \u003Cbr\u003E시전 시간 동안 {g:citadel_binding:'MoveDown'} 키를 길게 누르면 비행 높이가 낮아집니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 타격 당한 적군의 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E 감소", | ||
| Line 8,590: | Line 8,635: | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔의 쿨다운을 0\u003C/span\u003E으로 설정 및 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 회복", | |||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | "citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | ||
| Line 8,867: | Line 8,913: | ||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_cursorcontext": "메뉴", | "citadel_keybind_cursorcontext": "메뉴", | ||
"citadel_keybind_cursormiddle": "마우스 가운데 버튼", | |||
"citadel_keybind_cursorselect": "선택", | "citadel_keybind_cursorselect": "선택", | ||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "리플레이 속도 느리게", | "citadel_keybind_decrease_replay_speed": "리플레이 속도 느리게", | ||
| Line 9,630: | Line 9,677: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | "drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가", | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003E회 활성 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2초\u003C/span\u003E 증가", | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | "drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상", | ||
| Line 11,269: | Line 11,317: | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "유리 대포 +1", | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포", | "upgrade_glass_cannon_search": "유리 대포", | ||
"upgrade_glitch": " | "upgrade_glitch": "저주받은 유물", | ||
"upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "적군에게 저주를 걸어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과를 적용하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E아이템 사용을 차단\u003C/span\u003E합니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "저주", | "upgrade_glitch_search": "저주 유물", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술", | "upgrade_greater_withering_whip": "무장 해제 주술", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "무장 해제 상태", | ||
| Line 11,500: | Line 11,548: | ||
"upgrade_rechargingbullets_desc": "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E플레이어가 보유한 충전 능력\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이 1회 충전됩니다.", | "upgrade_rechargingbullets_desc": "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E플레이어가 보유한 충전 능력\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이 1회 충전됩니다.", | ||
"upgrade_rechargingbullets_search": "재충전 러시", | "upgrade_rechargingbullets_search": "재충전 러시", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration": " | "upgrade_reduce_debuff_duration": "마법 해제", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "궁극기를 제외하고 현재 자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 부정적인 효과를 정화\u003C/span\u003E합니다. 부정적인 효과가 제거되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 보너스\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "궁극기를 제외하고 현재 자신에게 적용된 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 부정적인 효과를 정화\u003C/span\u003E합니다. 부정적인 효과가 제거되면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 속도 보너스\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": " | "upgrade_reduce_debuff_duration_search": "마법 해제", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "전투 조끼", | "upgrade_regenerating_bullet_shield": "전투 조끼", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "체력이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifeThreshold}%\u003C/span\u003E 이상이면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
| Line 11,523: | Line 11,571: | ||
"upgrade_resonant_healing_search": "찬란한 회복", | "upgrade_resonant_healing_search": "찬란한 회복", | ||
"upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이", | "upgrade_restorative_locket": "회복 목걸이", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "반경 {s:Radius}m 내에서 적군이 능력을 사용하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E회복 중첩\u003C/span\u003E을 1회 저장합니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E중첩을 모두 소모하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E자신을 치유\u003C/span\u003E하고 중첩 수에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 최대 {s:MaxStaminaRestore}칸\u003C/span\u003E 보충합니다.", | |||
"upgrade_restorative_locket_search": "회복 목걸이", | "upgrade_restorative_locket_search": "회복 목걸이", | ||
"upgrade_return_fire": "보복 사격", | "upgrade_return_fire": "보복 사격", | ||
| Line 11,662: | Line 11,711: | ||
"upgrade_tech_bleed": "신비의 반향", | "upgrade_tech_bleed": "신비의 반향", | ||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "신비의 반향", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "능력에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력 흡수\u003C/span\u003E를 부여하고 적중한 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E입은 피해의 일정 비율\u003C/span\u003E로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다.", | |||
"upgrade_tech_bleed_search": "신비의 반향", | "upgrade_tech_bleed_search": "신비의 반향", | ||
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | "upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | ||
| Line 11,777: | Line 11,827: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "이동 속도 및 활력 회복 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21초\u003C/span\u003E 감소", | |||
"viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | "viscous_telepunch": "끈적이 펀치", | ||
"viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | "viscous_telepunch_desc": "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | ||