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Deadbot v1.4.2-6071 |
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"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "마력", | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "마력", | ||
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "능력치 증가", | "Citadel_Player_Level_StatIncreases": "능력치 증가", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "능력치 증가", | "Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "능력치 증가", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "은총 {#}에 최대 능력치 보상", | "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "은총 {#}에 최대 능력치 보상", | ||
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"ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.", | "ability_power_jump_quip": "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다.", | ||
"ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | "ability_power_jump_t2_desc": "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E 증가 및 무기 피해를 입히면 1.5초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"ability_power_surge": "전기 충격", | "ability_power_surge": "전기 충격", | ||
"ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.", | "ability_power_surge_desc": "무기를 충전하여 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄으로 대상에 전기 충격 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 연쇄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.", | ||
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"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "모래 폭풍", | "ability_throw_sand": "모래 폭풍", | ||
"ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.", | "ability_throw_sand_quip": "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다.", | ||
"ability_trapper_fear": "유령 실크", | "ability_trapper_fear": "유령 실크", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "유령 실크", | ||
| Line 7,671: | Line 7,667: | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄", | "citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||