Data:Lang ko.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.1-6152
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.2-6185
Line 29: Line 29:
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "얼음 쉼터 시전",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "얼음 쉼터 시전",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "적군 생명 흡수",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "적군 생명 흡수",
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "아군에게 시전",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "자신에게 시전",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "자신에게 시전",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "대상에 시전",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "대상에 시전",
Line 81: Line 82:
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "대체 능력 시전 모드로 전환",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "대체 능력 시전 모드로 전환",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "기본 시전 모드로 전환",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "기본 시전 모드로 전환",
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "도망가기",
"AbilityButtonHint_Teleport": "순간이동",
"AbilityButtonHint_Teleport": "순간이동",
"AbilityButtonHint_Throw": "투척",
"AbilityButtonHint_Throw": "투척",
Line 393: Line 395:
"AvaRecallCooldown_postfix": "초",
"AvaRecallCooldown_postfix": "초",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "소환 쿨다운",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "소환 쿨다운",
"AwakeDamage_label": "깨어날 때 피해",
"AwakeDamage_postvalue_label": "깨어날 때 피해",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "기습 피해",
"BackstabBonusDamagePct_label": "기습 피해",
Line 524: Line 528:
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_postfix": "m",
"BonusAttackRange_postfix": "m",
"BonusBarrierAmpPercent_label": "방벽 효율",
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "방벽 효율",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
Line 648: Line 655:
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "강한 근거리 공격 피해 보너스",
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "강한 근거리 공격 피해 보너스",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "보너스 아이템 지속 시간/범위",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "최대 체력",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "최대 체력",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "최대 체력",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "최대 체력",
Line 683: Line 692:
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postvalue_label": "보너스 반경",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "최대 체력 재생",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "최대 체력 재생",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
Line 705: Line 716:
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPower_label": "보너스 마력",
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "보너스 마력",
"BonusSpirit_conditional": "발동 후",
"BonusSpirit_conditional": "발동 후",
"BonusSpirit_label": "마력",
"BonusSpirit_label": "마력",
Line 945: Line 958:
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "초",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "베개 공격 쿨다운",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 상태",
Line 1,562: Line 1,578:
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "저주 상태",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "저주 상태",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "무장 해제 상태",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "무장 해제 상태",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "이동 불가",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "이동 불가 상태",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "처치",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "처치",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "침묵",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "침묵",
Line 1,822: Line 1,838:
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "개구리 처벌 및\u003Cbr\u003E나중에 차단",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "개구리 처벌 및\u003Cbr\u003E나중에 차단",
"Citadel_Hud_ChooseHero": "영웅 선택",
"Citadel_Hud_ChooseHero": "영웅 선택",
"Citadel_Hud_Critical": "치명타",
"Citadel_Hud_Critical": "치명상",
"Citadel_Hud_DPS": "초당 피해 {i:dps}",
"Citadel_Hud_DPS": "초당 피해 {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "사망 캠",
"Citadel_Hud_DeathCam": "사망 캠",
Line 2,161: Line 2,177:
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 검색 취소",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 검색 취소",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members}/{d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members}/{d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "매치 찾는 중",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "찾는 중 -",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "파티 대기 중",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "파티 대기 중",
"Citadel_Menu": "메뉴",
"Citadel_Menu": "메뉴",
Line 2,202: Line 2,218:
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "게임 다시 시작 중...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "게임 다시 시작 중...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "다시 시작됨",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "다시 시작됨",
"Citadel_Opera_HeroTag_1": "라",
"Citadel_Opera_HeroTag_2": "라아",
"Citadel_Opera_HeroTag_3": "라아아아아아",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "정교함",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "정교함",
Line 2,575: Line 2,588:
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중",
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "신실",
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "신실한",
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "무기 전문가",
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "무기 전문가",
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "전술가",
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "전술가",
"Citadel_PriorityToken": "신규 영웅 우선 토큰",
"Citadel_PriorityToken": "신규 영웅 우선 토큰",
"Citadel_PriorityToken_Available": "사용 가능",
"Citadel_PriorityToken_Available": "사용 가능",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "취소",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "제거",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "첫 번째 신규 영웅이 출시된 뒤, 매치를 플레이하면 토큰 진행도를 얻을 수 있습니다. 토큰을 잠금 해제하고 영웅 카드로 드래그하면 특정 영웅을 얻을 확률을 최대로 높일 수 있습니다. 토큰은 해당 영웅을 얻었을 경우에만 소모됩니다. 매치메이킹 풀에 신규 영웅이 더 많이 추가될수록 토큰 획득 속도도 증가합니다.",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "매치를 플레이하면 영웅 우선 토큰을 획득하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E토큰을 잠금 해제하고 영웅 카드로 드래그하면 특정 영웅을 얻을 확률을 최대로 높일 수 있습니다. 토큰은 해당 영웅을 얻었을 경우에만 소모됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E매치메이킹 풀에 신규 영웅이 더 많이 추가될수록 토큰 획득 속도도 증가합니다.",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "봇: 쉬움",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "봇: 쉬움",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "봇: 어려움",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "봇: 어려움",
Line 2,708: Line 2,721:
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "혼돈",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "혼돈",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "매치에서 승리하기",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "투표권 +4",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "일일 보너스",
"Citadel_QueueOptions_Button": "매치 관련 옵션",
"Citadel_QueueOptions_Button": "매치 관련 옵션",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹",
Line 3,116: Line 3,132:
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "히든 킹",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "히든 킹",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹",
"Citadel_Team2_Name": "아크마더",
"Citadel_Team2_Name": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "아크마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "아치마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "아크마더",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "아치마더",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}",
Line 3,141: Line 3,157:
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} 키가 이미 {s:duplicate_bind_name} 고유 키에 바인딩 되어 있습니다.",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} 키가 이미 {s:duplicate_bind_name} 고유 키에 바인딩 되어 있습니다.",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "공연가",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "공연가",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "방해",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "방해꾼",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "황홀",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "황홀한",
"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키",
"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
Line 3,209: Line 3,225:
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "야성",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "야성",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "난장판",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "난장판",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "변신",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "결투가",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "결투가",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "고립 전문가",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "고립 전문가",
Line 3,317: Line 3,334:
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "고철 수집 치유 비율",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "고철 수집 치유 비율",
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "깨어날 때 활력 감소",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "충전 시간 단축",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "충전 시간 단축",
Line 3,491: Line 3,509:
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "지연되는 피해",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "지연되는 피해",
"DamagePctInAura_postfix": "%",
"DamagePctInAura_postvalue_label": "렘에 대한 피해",
"DamagePctPerWallHit_label": "최대 체력 피해",
"DamagePctPerWallHit_label": "최대 체력 피해",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
Line 3,539: Line 3,559:
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "발동 확률",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "발동 확률",
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%",
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "능력 집중 피해 저항",
"DamageSharePercentage_label": "연결된 피해",
"DamageSharePercentage_label": "연결된 피해",
"DamageSharePercentage_postfix": "%",
"DamageSharePercentage_postfix": "%",
Line 3,545: Line 3,567:
"DamageShareRadius_postfix": "m",
"DamageShareRadius_postfix": "m",
"DamageShareRadius_postvalue_label": "연결 거리",
"DamageShareRadius_postvalue_label": "연결 거리",
"DamageTakenPct_postfix": "%",
"DamageTakenPct_postvalue_label": "입은 피해",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
Line 4,133: Line 4,157:
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealCooldown_postfix": "초",
"HealCooldown_postvalue_label": "치유 쿨다운",
"HealFixedHealth_label": "영웅 타격 시 치유",
"HealFixedHealth_label": "영웅 타격 시 치유",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "영웅 타격 시 치유",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "영웅 타격 시 치유",
Line 4,214: Line 4,240:
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postvalue_label": "체력 비율",
"HealthPercent_postvalue_label": "체력 비율",
"HealthRegenDuration_label": "재생 지속 시간",
"HealthRegenDuration_postfix": "초",
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간",
"HealthRegenPerTrooper_label": "체력 재생",
"HealthRegenPerTrooper_label": "체력 재생",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(근처 트루퍼당)",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(근처 트루퍼당)",
Line 4,309: Line 4,338:
"HoldInPlaceDuration_postfix": "초",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "초",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "체공 지속 시간",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "체공 지속 시간",
"HopOffEffecDuration_label": "강화 지속 시간",
"HopOffEffecDuration_postfix": "초",
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotelTimeScale_label": "둔화",
"HotelTimeScale_label": "둔화",
Line 4,404: Line 4,436:
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "피해 / 저항",
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
"InfestHealInterval_postfix": "초",
"InfestHealInterval_postvalue_label": "치유 간격",
"InfestHeal_label": "트루퍼 치유",
"InfestHeal_postfix": "(초당)",
"InfestHeal_postvalue_label": "치유",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "시전 시 최대 체력 치유",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "시전 시 최대 체력 치유",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
Line 4,477: Line 4,517:
"IsolationRange_postfix": "m",
"IsolationRange_postfix": "m",
"IsolationRange_postvalue_label": "고립 거리",
"IsolationRange_postvalue_label": "고립 거리",
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "사용 시 아이템 쿨다운",
"ItemCooldownReduce_postfix": "초",
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "사용 시 아이템 쿨다운",
"ItemCooldownReduction_label": "아이템 쿨다운 감소",
"ItemCooldownReduction_label": "아이템 쿨다운 감소",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
Line 5,230: Line 5,274:
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postvalue_label": "최소 범위",
"MinRange_postvalue_label": "최소 범위",
"MinSleepTime_postfix": "초",
"MinSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간",
"MinSlowDuration_label": "최소 시간 정지",
"MinSlowDuration_label": "최소 시간 정지",
"MinSlowDuration_postfix": "초",
"MinSlowDuration_postfix": "초",
Line 5,259: Line 5,305:
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "초",
"MissCooldown_postfix": "초",
"MissingHealthBurstPct_label": "잃은 체력 순간 치유",
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "잃은 체력 순간 치유",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 비례 피해",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 비례 피해",
"MissingHealthHealPct_postfix": "%",
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "잃은 체력 치유",
"MissingHealthPercentHeal_label": "잃은 체력 비례 치유",
"MissingHealthPercentHeal_label": "잃은 체력 비례 치유",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "잃은 체력 비례 치유",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "잃은 체력 비례 치유",
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
Line 5,272: Line 5,324:
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "모델 비율",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "모델 비율",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "이동/대시 둔화",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "이동/대시 둔화",
"MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 5,363: Line 5,418:
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "초",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"NPCProcChance_label": "트루퍼 발동 확률",
"NPCProcChance_label": "트루퍼 발동 확률",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postfix": "%",
Line 5,565: Line 5,622:
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "무적 상태 지속 시간",
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "무적 상태 지속 시간",
"Ping_Low_Health": "체력 낮음",
"Ping_Low_Health": "체력 낮음",
"PlayerInfestDuration_label": "지속 시간",
"PlayerInfestDuration_postfix": "초",
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간",
"Player_DisconnectReason_Idle": "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 장시간 입력이 없었습니다.",
"Player_DisconnectReason_Idle": "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 장시간 입력이 없었습니다.",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
Line 5,674: Line 5,734:
"Rarity_Rare": "희귀",
"Rarity_Rare": "희귀",
"Rarity_Uncommon": "고급",
"Rarity_Uncommon": "고급",
"RecastDuration_postfix": "초",
"RecastDuration_postvalue_label": "재시전 지속 시간",
"RecastWindow_label": "재시전 제한 시간",
"RecastWindow_label": "재시전 제한 시간",
"RecastWindow_postfix": "초",
"RecastWindow_postfix": "초",
Line 5,973: Line 6,035:
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SleepDamageThreshold_label": "수면 피해 임곗값",
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "수면 피해 임곗값",
"SleepDuration_label": "수면 지속 시간",
"SleepDuration_label": "수면 지속 시간",
"SleepDuration_postfix": "초",
"SleepDuration_postfix": "초",
Line 6,452: Line 6,516:
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "은신처가 큐브였으면 좋겠다고 생각하는 중",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "은신처가 큐브였으면 좋겠다고 생각하는 중",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "은신처에서 휴식 중",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "은신처에서 휴식 중",
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "은신처에서 달콤한 꿈을 꾸는 중",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "은신처에서 땜질하는 중",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "은신처에서 땜질하는 중",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "은신처에서 우아하게 단장하는 중",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "은신처에서 우아하게 단장하는 중",
Line 6,666: Line 6,731:
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "마법 저항",
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "마법 저항",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorGain_postfix": "%",
"TechArmorGain_postvalue_label": "마법 저항",
"TechArmor_label": "마법 저항",
"TechArmor_label": "마법 저항",
"TechArmor_postvalue_label": "마법 저항",
"TechArmor_postvalue_label": "마법 저항",
Line 6,780: Line 6,847:
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "임시 탄약",
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "임시 탄약",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryHealth_postvalue_label": "임시 체력",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
Line 7,236: Line 7,304:
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_ability01": "낮잠 시간",
"ability_familiar_ability01/effect": "낮잠 자는 중...",
"ability_familiar_ability01_desc": "렘의 눈길이 벽과 바닥을 관통해 전방으로 뻗어 나갑니다. 눈길에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "정신 집중 중 절대 저항 획득 및 입는 피해 감소",
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기",
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "연사 속도 -40% 감소 적용",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +90 및 반경 +2m 증가",
"ability_familiar_attach": "동행",
"ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중",
"ability_familiar_attach/attachheal": "렘 치유 zZz...",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "휴식",
"ability_familiar_attach/recast": "동행 재시전",
"ability_familiar_attach_desc": "아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}되며, 이어서 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 지속 시간을 갱신할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다.\u003Cbr\u003E렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "낮잠을 자는 동안 보너스 아이템 범위, 지속 시간, 방벽 효율 획득",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "낮잠을 자는 동안 및 깨어난 후 잠시 동안 보너스 마력 획득",
"ability_familiar_attach_trigger": "아군에게 이동",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "다른 아군에게 이동해 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 지속 시간을 초기화합니다. 아군당 1번만 발동합니다.",
"ability_familiar_helpinghands": "꼬마 도우미들",
"ability_familiar_helpinghands/buff": "꼬마 도우미들",
"ability_familiar_helpinghands/infest": "도우미 따라오는 중",
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "환영 방벽",
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "훔친 마법",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "마력 흡수 중",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도우미 하나에게 구역 내 잡일을 시킵니다\u003C/span\u003E. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 아군을 따라다니도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없다면, 도우미는 영혼을 수집해 팀원에게 나눠줍니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "마법 저항 +8% 및\u003Cbr\u003E이동 속도 +1m(초당) 증가",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +2\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +15% 증가",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타",
"ability_fire_bomb": "충격 폭발",
"ability_fire_bomb": "충격 폭발",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
Line 7,303: Line 7,403:
"ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:",
"ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:",
"ability_header_bulletamp": "파쇄:",
"ability_header_bulletamp": "파쇄:",
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:",
"ability_header_on_barrier": "방벽 적용 시:",
"ability_header_on_barrier": "방벽 적용 시:",
"ability_header_on_barrier_expire": "방벽 만료 시:",
"ability_header_on_barrier_expire": "방벽 만료 시:",
Line 7,458: Line 7,560:
"ability_melee_doorman": "근거리 공격",
"ability_melee_doorman": "근거리 공격",
"ability_melee_drifter": "근거리 공격",
"ability_melee_drifter": "근거리 공격",
"ability_melee_familiar": "근거리 공격",
"ability_melee_frank": "근거리 공격",
"ability_melee_frank": "근거리 공격",
"ability_melee_ghost": "근거리 공격",
"ability_melee_ghost": "근거리 공격",
Line 7,761: Line 7,864:
"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.",
"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 일격",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.",
Line 9,044: Line 9,147:
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "정말 이 그룹의 모든 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 그룹의 단축키 중 이 그룹의 기본 단축키와 겹치는 단축키 설정이 해제될 수 있습니다.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "정말 이 그룹의 모든 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 그룹의 단축키 중 이 그룹의 기본 단축키와 겹치는 단축키 설정이 해제될 수 있습니다.",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "단축키를 초기화할까요?",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "단축키를 초기화할까요?",
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "혹은",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_primary": "기본",
"citadel_settings_keybind_primary": "기본",
Line 9,653: Line 9,757:
"hero_familiar": "렘",
"hero_familiar": "렘",
"hero_familiar:n": "렘",
"hero_familiar:n": "렘",
"hero_familiar_lore": "우연히 꿈의 세계에서 넘어오게 된 렘은 잠들지 않는 도시에 발이 묶이고 말았다. 호기심이 많은 렘은 도우미 친구들과 함께 집으로 돌아갈 길을 찾고 있으며, 다섯 개의 자치구 곳곳에서 그 모습이 목격되곤 한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E혹시라도 퇴근길에 블루 라인을 타고 귀가하다가 깜빡 졸았던 적이 있다면, 저주받은 사과의 새로운 거주자와 스쳐 지나간 순간이었을지도 모른다.",
"hero_familiar_search": "렘",
"hero_familiar_search": "렘",
"hero_familiar_search:n": "렘",
"hero_familiar_search:n": "렘",
Line 9,808: Line 9,913:
"hero_opera": "오페라",
"hero_opera": "오페라",
"hero_opera:n": "오페라",
"hero_opera:n": "오페라",
"hero_opera_lore": "나는 노래하네",
"hero_opera_search": "오페라",
"hero_opera_search": "오페라",
"hero_opera_search:n": "오페라",
"hero_opera_search:n": "오페라",
Line 10,521: Line 10,625:
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "속박 저주에서 탈출하려면 멀리 벗어나세요.",
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "속박 저주에서 탈출하려면 멀리 벗어나세요.",
"modifier_warden_lockdown_root": "속박 저주",
"modifier_warden_lockdown_root": "속박 저주",
"modifier_warden_riot_protocol": "최후의 일격",
"modifier_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "둔화",
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "둔화",
"modifier_warp_stone_caster": "시공의 돌",
"modifier_warp_stone_caster": "시공의 돌",