Data:Lang ko.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.5.1-6152 |
Deadbot v1.5.2-6185 |
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| Line 29: | Line 29: | ||
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "얼음 쉼터 시전", | "AbilityButtonHint_CastIceDome": "얼음 쉼터 시전", | ||
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "적군 생명 흡수", | "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "적군 생명 흡수", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "아군에게 시전", | |||
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "자신에게 시전", | "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "자신에게 시전", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "대상에 시전", | "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "대상에 시전", | ||
| Line 81: | Line 82: | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "대체 능력 시전 모드로 전환", | "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "대체 능력 시전 모드로 전환", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "기본 시전 모드로 전환", | "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "기본 시전 모드로 전환", | ||
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "도망가기", | |||
"AbilityButtonHint_Teleport": "순간이동", | "AbilityButtonHint_Teleport": "순간이동", | ||
"AbilityButtonHint_Throw": "투척", | "AbilityButtonHint_Throw": "투척", | ||
| Line 393: | Line 395: | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "초", | "AvaRecallCooldown_postfix": "초", | ||
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "소환 쿨다운", | "AvaRecallCooldown_postvalue_label": "소환 쿨다운", | ||
"AwakeDamage_label": "깨어날 때 피해", | |||
"AwakeDamage_postvalue_label": "깨어날 때 피해", | |||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "기습 피해", | "BackstabBonusDamagePct_label": "기습 피해", | ||
| Line 524: | Line 528: | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
"BonusAttackRange_postfix": "m", | "BonusAttackRange_postfix": "m", | ||
"BonusBarrierAmpPercent_label": "방벽 효율", | |||
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%", | |||
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "방벽 효율", | |||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
| Line 648: | Line 655: | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "강한 근거리 공격 피해 보너스", | "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "강한 근거리 공격 피해 보너스", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%", | |||
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "보너스 아이템 지속 시간/범위", | |||
"BonusMaxHealthPerHero_label": "최대 체력", | "BonusMaxHealthPerHero_label": "최대 체력", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "최대 체력", | "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "최대 체력", | ||
| Line 683: | Line 692: | ||
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | "BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | ||
"BonusPerMeterPct_postfix": "%", | "BonusPerMeterPct_postfix": "%", | ||
"BonusRadius_postfix": "m", | |||
"BonusRadius_postvalue_label": "보너스 반경", | |||
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "최대 체력 재생", | "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "최대 체력 재생", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 705: | Line 716: | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSpiritPower_label": "보너스 마력", | |||
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "보너스 마력", | |||
"BonusSpirit_conditional": "발동 후", | "BonusSpirit_conditional": "발동 후", | ||
"BonusSpirit_label": "마력", | "BonusSpirit_label": "마력", | ||
| Line 945: | Line 958: | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst", | "BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst", | ||
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "초", | |||
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "베개 공격 쿨다운", | |||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | |||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 상태", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 상태", | ||
| Line 1,562: | Line 1,578: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "저주 상태", | "Citadel_HUD_Impact_Cursed": "저주 상태", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "무장 해제 상태", | "Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "무장 해제 상태", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "이동 불가", | "Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "이동 불가 상태", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "처치", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "처치", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "침묵", | "Citadel_HUD_Impact_Silenced": "침묵", | ||
| Line 1,822: | Line 1,838: | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "개구리 처벌 및\u003Cbr\u003E나중에 차단", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "개구리 처벌 및\u003Cbr\u003E나중에 차단", | ||
"Citadel_Hud_ChooseHero": "영웅 선택", | "Citadel_Hud_ChooseHero": "영웅 선택", | ||
"Citadel_Hud_Critical": " | "Citadel_Hud_Critical": "치명상", | ||
"Citadel_Hud_DPS": "초당 피해 {i:dps}", | "Citadel_Hud_DPS": "초당 피해 {i:dps}", | ||
"Citadel_Hud_DeathCam": "사망 캠", | "Citadel_Hud_DeathCam": "사망 캠", | ||
| Line 2,161: | Line 2,177: | ||
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 검색 취소", | "Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 검색 취소", | ||
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members}/{d:party_members}", | "Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members}/{d:party_members}", | ||
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": " | "Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "찾는 중 -", | ||
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "파티 대기 중", | "Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "파티 대기 중", | ||
"Citadel_Menu": "메뉴", | "Citadel_Menu": "메뉴", | ||
| Line 2,202: | Line 2,218: | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "게임 다시 시작 중...", | "Citadel_Notification_Unpaused_Message": "게임 다시 시작 중...", | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "다시 시작됨", | "Citadel_Notification_Unpaused_Title": "다시 시작됨", | ||
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms", | "Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms", | ||
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "정교함", | "Citadel_Orion_HeroTag_1": "정교함", | ||
| Line 2,575: | Line 2,588: | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "불러오기 완료 중", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "플레이어 연결 중", | ||
"Citadel_Priest_HeroTag_1": " | "Citadel_Priest_HeroTag_1": "신실한", | ||
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "무기 전문가", | "Citadel_Priest_HeroTag_2": "무기 전문가", | ||
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "전술가", | "Citadel_Priest_HeroTag_3": "전술가", | ||
"Citadel_PriorityToken": "신규 영웅 우선 토큰", | "Citadel_PriorityToken": "신규 영웅 우선 토큰", | ||
"Citadel_PriorityToken_Available": "사용 가능", | "Citadel_PriorityToken_Available": "사용 가능", | ||
"Citadel_PriorityToken_Cancel": " | "Citadel_PriorityToken_Cancel": "제거", | ||
"Citadel_PriorityToken_Desc": " | "Citadel_PriorityToken_Desc": "매치를 플레이하면 영웅 우선 토큰을 획득하세요.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E토큰을 잠금 해제하고 영웅 카드로 드래그하면 특정 영웅을 얻을 확률을 최대로 높일 수 있습니다. 토큰은 해당 영웅을 얻었을 경우에만 소모됩니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E매치메이킹 풀에 신규 영웅이 더 많이 추가될수록 토큰 획득 속도도 증가합니다.", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "봇: 쉬움", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "봇: 쉬움", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "봇: 어려움", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "봇: 어려움", | ||
| Line 2,708: | Line 2,721: | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "혼돈", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "혼돈", | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "매치에서 승리하기", | |||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "투표권 +4", | |||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "일일 보너스", | |||
"Citadel_QueueOptions_Button": "매치 관련 옵션", | "Citadel_QueueOptions_Button": "매치 관련 옵션", | ||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹", | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "매치메이킹", | ||
| Line 3,116: | Line 3,132: | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "히든 킹", | "Citadel_Team1_Name_Uppercase": "히든 킹", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹", | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "히든 킹", | ||
"Citadel_Team2_Name": " | "Citadel_Team2_Name": "아치마더", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "아치마더", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "아치마더", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "파괴됨", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}", | ||
| Line 3,141: | Line 3,157: | ||
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} 키가 이미 {s:duplicate_bind_name} 고유 키에 바인딩 되어 있습니다.", | "Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} 키가 이미 {s:duplicate_bind_name} 고유 키에 바인딩 되어 있습니다.", | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "공연가", | "Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "공연가", | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": " | "Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "방해꾼", | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": " | "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "황홀한", | ||
"Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키", | "Citadel_UnknownKey": "알 수 없는 키", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.", | ||
| Line 3,209: | Line 3,225: | ||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "야성", | "Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "야성", | ||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "난장판", | "Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "난장판", | ||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "변신", | |||
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "결투가", | "Citadel_Wraith_HeroTag_1": "결투가", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "고립 전문가", | "Citadel_Wraith_HeroTag_2": "고립 전문가", | ||
| Line 3,317: | Line 3,334: | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "고철 수집 치유 비율", | "ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "고철 수집 치유 비율", | ||
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "깨어날 때 활력 감소", | |||
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | "ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "충전 시간 단축", | "CooldownBetweenChargeReduction_label": "충전 시간 단축", | ||
| Line 3,491: | Line 3,509: | ||
"DamagePctDeferred_postfix": "%", | "DamagePctDeferred_postfix": "%", | ||
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "지연되는 피해", | "DamagePctDeferred_postvalue_label": "지연되는 피해", | ||
"DamagePctInAura_postfix": "%", | |||
"DamagePctInAura_postvalue_label": "렘에 대한 피해", | |||
"DamagePctPerWallHit_label": "최대 체력 피해", | "DamagePctPerWallHit_label": "최대 체력 피해", | ||
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | "DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | ||
| Line 3,539: | Line 3,559: | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | "DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "발동 확률", | "DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "발동 확률", | ||
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%", | |||
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "능력 집중 피해 저항", | |||
"DamageSharePercentage_label": "연결된 피해", | "DamageSharePercentage_label": "연결된 피해", | ||
"DamageSharePercentage_postfix": "%", | "DamageSharePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,545: | Line 3,567: | ||
"DamageShareRadius_postfix": "m", | "DamageShareRadius_postfix": "m", | ||
"DamageShareRadius_postvalue_label": "연결 거리", | "DamageShareRadius_postvalue_label": "연결 거리", | ||
"DamageTakenPct_postfix": "%", | |||
"DamageTakenPct_postvalue_label": "입은 피해", | |||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
| Line 4,133: | Line 4,157: | ||
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealCooldown_postfix": "초", | |||
"HealCooldown_postvalue_label": "치유 쿨다운", | |||
"HealFixedHealth_label": "영웅 타격 시 치유", | "HealFixedHealth_label": "영웅 타격 시 치유", | ||
"HealFixedHealth_postvalue_label": "영웅 타격 시 치유", | "HealFixedHealth_postvalue_label": "영웅 타격 시 치유", | ||
| Line 4,214: | Line 4,240: | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
"HealthPercent_postvalue_label": "체력 비율", | "HealthPercent_postvalue_label": "체력 비율", | ||
"HealthRegenDuration_label": "재생 지속 시간", | |||
"HealthRegenDuration_postfix": "초", | |||
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "재생 지속 시간", | |||
"HealthRegenPerTrooper_label": "체력 재생", | "HealthRegenPerTrooper_label": "체력 재생", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(근처 트루퍼당)", | "HealthRegenPerTrooper_postfix": "(근처 트루퍼당)", | ||
| Line 4,309: | Line 4,338: | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "초", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "초", | ||
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "체공 지속 시간", | "HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "체공 지속 시간", | ||
"HopOffEffecDuration_label": "강화 지속 시간", | |||
"HopOffEffecDuration_postfix": "초", | |||
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "강화 지속 시간", | |||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"HotelTimeScale_label": "둔화", | "HotelTimeScale_label": "둔화", | ||
| Line 4,404: | Line 4,436: | ||
"InfectionBonusDPS_postfix": "", | "InfectionBonusDPS_postfix": "", | ||
"InfectionBonusDPS_prefix": "", | "InfectionBonusDPS_prefix": "", | ||
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%", | |||
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "피해 / 저항", | |||
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+", | |||
"InfestHealInterval_postfix": "초", | |||
"InfestHealInterval_postvalue_label": "치유 간격", | |||
"InfestHeal_label": "트루퍼 치유", | |||
"InfestHeal_postfix": "(초당)", | |||
"InfestHeal_postvalue_label": "치유", | |||
"InfinitySlashHealOnCast_label": "시전 시 최대 체력 치유", | "InfinitySlashHealOnCast_label": "시전 시 최대 체력 치유", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | ||
| Line 4,477: | Line 4,517: | ||
"IsolationRange_postfix": "m", | "IsolationRange_postfix": "m", | ||
"IsolationRange_postvalue_label": "고립 거리", | "IsolationRange_postvalue_label": "고립 거리", | ||
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%", | |||
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "사용 시 아이템 쿨다운", | |||
"ItemCooldownReduce_postfix": "초", | |||
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "사용 시 아이템 쿨다운", | |||
"ItemCooldownReduction_label": "아이템 쿨다운 감소", | "ItemCooldownReduction_label": "아이템 쿨다운 감소", | ||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | "ItemCooldownReduction_postfix": "%", | ||
| Line 5,230: | Line 5,274: | ||
"MinRange_postfix": "m", | "MinRange_postfix": "m", | ||
"MinRange_postvalue_label": "최소 범위", | "MinRange_postvalue_label": "최소 범위", | ||
"MinSleepTime_postfix": "초", | |||
"MinSleepTime_postvalue_label": "최소 수면 시간", | |||
"MinSlowDuration_label": "최소 시간 정지", | "MinSlowDuration_label": "최소 시간 정지", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "초", | "MinSlowDuration_postfix": "초", | ||
| Line 5,259: | Line 5,305: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "초", | "MissCooldown_postfix": "초", | ||
"MissingHealthBurstPct_label": "잃은 체력 순간 치유", | |||
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%", | |||
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "잃은 체력 순간 치유", | |||
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 비례 피해", | "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "잃은 체력 비례 피해", | ||
"MissingHealthHealPct_postfix": "%", | |||
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "잃은 체력 치유", | |||
"MissingHealthPercentHeal_label": "잃은 체력 비례 치유", | "MissingHealthPercentHeal_label": "잃은 체력 비례 치유", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | "MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "잃은 체력 비례 치유", | "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "잃은 체력 비례 치유", | ||
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%", | |||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
| Line 5,272: | Line 5,324: | ||
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", | "ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", | ||
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "모델 비율", | "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "모델 비율", | ||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "이동/대시 둔화", | |||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%", | |||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "이동/대시 둔화", | |||
"MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스", | "MoveSpeedBonusPct_label": "이동 속도 보너스", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,363: | Line 5,418: | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | ||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | ||
"NPCInfestDuration_postfix": "초", | |||
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간", | |||
"NPCProcChance_label": "트루퍼 발동 확률", | "NPCProcChance_label": "트루퍼 발동 확률", | ||
"NPCProcChance_postfix": "%", | "NPCProcChance_postfix": "%", | ||
| Line 5,565: | Line 5,622: | ||
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "무적 상태 지속 시간", | "PhaseOutDuration_postvalue_label": "무적 상태 지속 시간", | ||
"Ping_Low_Health": "체력 낮음", | "Ping_Low_Health": "체력 낮음", | ||
"PlayerInfestDuration_label": "지속 시간", | |||
"PlayerInfestDuration_postfix": "초", | |||
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "지속 시간", | |||
"Player_DisconnectReason_Idle": "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 장시간 입력이 없었습니다.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 장시간 입력이 없었습니다.", | ||
"PoisonDamage_label": "Poison Damage", | "PoisonDamage_label": "Poison Damage", | ||
| Line 5,674: | Line 5,734: | ||
"Rarity_Rare": "희귀", | "Rarity_Rare": "희귀", | ||
"Rarity_Uncommon": "고급", | "Rarity_Uncommon": "고급", | ||
"RecastDuration_postfix": "초", | |||
"RecastDuration_postvalue_label": "재시전 지속 시간", | |||
"RecastWindow_label": "재시전 제한 시간", | "RecastWindow_label": "재시전 제한 시간", | ||
"RecastWindow_postfix": "초", | "RecastWindow_postfix": "초", | ||
| Line 5,973: | Line 6,035: | ||
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | ||
"SlashWideRadius_postfix": "m", | "SlashWideRadius_postfix": "m", | ||
"SleepDamageThreshold_label": "수면 피해 임곗값", | |||
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "수면 피해 임곗값", | |||
"SleepDuration_label": "수면 지속 시간", | "SleepDuration_label": "수면 지속 시간", | ||
"SleepDuration_postfix": "초", | "SleepDuration_postfix": "초", | ||
| Line 6,452: | Line 6,516: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "은신처가 큐브였으면 좋겠다고 생각하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "은신처가 큐브였으면 좋겠다고 생각하는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "은신처에서 휴식 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Default": "은신처에서 휴식 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "은신처에서 달콤한 꿈을 꾸는 중", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "은신처에서 땜질하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "은신처에서 땜질하는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "은신처에서 우아하게 단장하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "은신처에서 우아하게 단장하는 중", | ||
| Line 6,666: | Line 6,731: | ||
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "마법 저항", | "TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "마법 저항", | ||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechArmorGain_postfix": "%", | |||
"TechArmorGain_postvalue_label": "마법 저항", | |||
"TechArmor_label": "마법 저항", | "TechArmor_label": "마법 저항", | ||
"TechArmor_postvalue_label": "마법 저항", | "TechArmor_postvalue_label": "마법 저항", | ||
| Line 6,780: | Line 6,847: | ||
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "임시 탄약", | "TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "임시 탄약", | ||
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"TemporaryHealth_postvalue_label": "임시 체력", | |||
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | ||
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | "TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | ||
| Line 7,236: | Line 7,304: | ||
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_ability01": "낮잠 시간", | |||
"ability_familiar_ability01/effect": "낮잠 자는 중...", | |||
"ability_familiar_ability01_desc": "렘의 눈길이 벽과 바닥을 관통해 전방으로 뻗어 나갑니다. 눈길에 걸린 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력 집중이 끝나면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군은 잠에 들었다가\u003C/span\u003E, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.", | |||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "깨어날 때 활력 -1칸 및 수면 중 활력 재생 차단", | |||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "정신 집중 중 절대 저항 획득 및 입는 피해 감소", | |||
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | |||
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | |||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "연사 속도 -40% 감소 적용", | |||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +90 및 반경 +2m 증가", | |||
"ability_familiar_attach": "동행", | |||
"ability_familiar_attach/attached": "낮잠 자는 중", | |||
"ability_familiar_attach/attachheal": "렘 치유 zZz...", | |||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "휴식", | |||
"ability_familiar_attach/recast": "동행 재시전", | |||
"ability_familiar_attach_desc": "아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}되며, 이어서 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 지속 시간을 갱신할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다.\u003Cbr\u003E렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_familiar_attach_t2_desc": "낮잠을 자는 동안 보너스 아이템 범위, 지속 시간, 방벽 효율 획득", | |||
"ability_familiar_attach_t3_desc": "낮잠을 자는 동안 및 깨어난 후 잠시 동안 보너스 마력 획득", | |||
"ability_familiar_attach_trigger": "아군에게 이동", | |||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "다른 아군에게 이동해 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 지속 시간을 초기화합니다. 아군당 1번만 발동합니다.", | |||
"ability_familiar_helpinghands": "꼬마 도우미들", | |||
"ability_familiar_helpinghands/buff": "꼬마 도우미들", | |||
"ability_familiar_helpinghands/infest": "도우미 따라오는 중", | |||
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "환영 방벽", | |||
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "훔친 마법", | |||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "마력 흡수 중", | |||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력", | |||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도우미 하나에게 구역 내 잡일을 시킵니다\u003C/span\u003E. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 아군을 따라다니도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없다면, 도우미는 영혼을 수집해 팀원에게 나눠줍니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "마법 저항 +8% 및\u003Cbr\u003E이동 속도 +1m(초당) 증가", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +2\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +15% 증가", | |||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해", | |||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "무기 피해 - 치명타", | |||
"ability_fire_bomb": "충격 폭발", | "ability_fire_bomb": "충격 폭발", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
| Line 7,303: | Line 7,403: | ||
"ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:", | "ability_header_blasted_melee": "폭주 근거리 공격 시:", | ||
"ability_header_bulletamp": "파쇄:", | "ability_header_bulletamp": "파쇄:", | ||
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:", | |||
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:", | |||
"ability_header_on_barrier": "방벽 적용 시:", | "ability_header_on_barrier": "방벽 적용 시:", | ||
"ability_header_on_barrier_expire": "방벽 만료 시:", | "ability_header_on_barrier_expire": "방벽 만료 시:", | ||
| Line 7,458: | Line 7,560: | ||
"ability_melee_doorman": "근거리 공격", | "ability_melee_doorman": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_drifter": "근거리 공격", | "ability_melee_drifter": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_familiar": "근거리 공격", | |||
"ability_melee_frank": "근거리 공격", | "ability_melee_frank": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_ghost": "근거리 공격", | "ability_melee_ghost": "근거리 공격", | ||
| Line 7,761: | Line 7,864: | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.", | "ability_warden_lock_down_quip": "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다.", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 | "ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다.", | ||
| Line 9,044: | Line 9,147: | ||
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "정말 이 그룹의 모든 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 그룹의 단축키 중 이 그룹의 기본 단축키와 겹치는 단축키 설정이 해제될 수 있습니다.", | "citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "정말 이 그룹의 모든 단축키 설정을 기본으로 되돌리시겠습니까?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E다른 그룹의 단축키 중 이 그룹의 기본 단축키와 겹치는 단축키 설정이 해제될 수 있습니다.", | ||
"citadel_settings_keybind_category_reset": "단축키를 초기화할까요?", | "citadel_settings_keybind_category_reset": "단축키를 초기화할까요?", | ||
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "혹은", | |||
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | ||
"citadel_settings_keybind_primary": "기본", | "citadel_settings_keybind_primary": "기본", | ||
| Line 9,653: | Line 9,757: | ||
"hero_familiar": "렘", | "hero_familiar": "렘", | ||
"hero_familiar:n": "렘", | "hero_familiar:n": "렘", | ||
"hero_familiar_lore": "우연히 꿈의 세계에서 넘어오게 된 렘은 잠들지 않는 도시에 발이 묶이고 말았다. 호기심이 많은 렘은 도우미 친구들과 함께 집으로 돌아갈 길을 찾고 있으며, 다섯 개의 자치구 곳곳에서 그 모습이 목격되곤 한다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E혹시라도 퇴근길에 블루 라인을 타고 귀가하다가 깜빡 졸았던 적이 있다면, 저주받은 사과의 새로운 거주자와 스쳐 지나간 순간이었을지도 모른다.", | |||
"hero_familiar_search": "렘", | "hero_familiar_search": "렘", | ||
"hero_familiar_search:n": "렘", | "hero_familiar_search:n": "렘", | ||
| Line 9,808: | Line 9,913: | ||
"hero_opera": "오페라", | "hero_opera": "오페라", | ||
"hero_opera:n": "오페라", | "hero_opera:n": "오페라", | ||
"hero_opera_search": "오페라", | "hero_opera_search": "오페라", | ||
"hero_opera_search:n": "오페라", | "hero_opera_search:n": "오페라", | ||
| Line 10,521: | Line 10,625: | ||
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "속박 저주에서 탈출하려면 멀리 벗어나세요.", | "modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "속박 저주에서 탈출하려면 멀리 벗어나세요.", | ||
"modifier_warden_lockdown_root": "속박 저주", | "modifier_warden_lockdown_root": "속박 저주", | ||
"modifier_warden_riot_protocol": "최후의 | "modifier_warden_riot_protocol": "최후의 저항", | ||
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