Data:Lang ko.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.5.2-6198 |
Deadbot v1.5.3-6211 |
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| Line 64: | Line 64: | ||
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "번개 발사", | "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "번개 발사", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "강한 근거리 공격으로 팀 변경", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "강한 근거리 공격으로 팀 변경", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "강한 근거리 공격으로 파괴", | |||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "강한 근거리 공격으로 영혼 획득", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "강한 근거리 공격으로 영혼 획득", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "강한 근거리 공격으로 기운의 파편 획득", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "강한 근거리 공격으로 기운의 파편 획득", | ||
| Line 358: | Line 359: | ||
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | ||
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | ||
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | |||
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "중첩당 총탄 및 마법 저항", | |||
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | ||
"ArmorLossPerHit_postfix": "%", | "ArmorLossPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 392: | Line 395: | ||
"AuraDuration_postfix": "초", | "AuraDuration_postfix": "초", | ||
"AuraDuration_postvalue_label": "오라 지속 시간", | "AuraDuration_postvalue_label": "오라 지속 시간", | ||
"AuraRadius_label": "오라 반경", | |||
"AuraRadius_postfix": "m", | |||
"AuraRadius_postvalue_label": "오라 반경", | |||
"AvaRecallCooldown_label": "소환 쿨다운", | "AvaRecallCooldown_label": "소환 쿨다운", | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "초", | "AvaRecallCooldown_postfix": "초", | ||
| Line 708: | Line 714: | ||
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "보너스 영혼", | "BonusSoulsPct_postvalue_label": "보너스 영혼", | ||
"BonusSoulsPct_prefix": "+", | "BonusSoulsPct_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritDamagePercentage_label": "보너스 마법 피해", | |||
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "보너스 마법 피해", | |||
"BonusSpiritDuration_label": "보너스 마법 지속 시간", | "BonusSpiritDuration_label": "보너스 마법 지속 시간", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "초", | "BonusSpiritDuration_postfix": "초", | ||
| Line 2,155: | Line 2,164: | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "난투", | "Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "난투", | ||
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": " | "Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...", | ||
"Citadel_MatchPage_Next": "다음", | "Citadel_MatchPage_Next": "다음", | ||
"Citadel_MatchPage_Prev": "이전", | "Citadel_MatchPage_Prev": "이전", | ||
| Line 4,081: | Line 4,090: | ||
"GarbageRadius_postfix": "m", | "GarbageRadius_postfix": "m", | ||
"GarbageRadius_postvalue_label": "과부하 반경", | "GarbageRadius_postvalue_label": "과부하 반경", | ||
"GhoulCount_label": "소환한 구울", | |||
"GhoulCount_postvalue_label": "소환한 구울", | |||
"GhoulDPS_label": "초당 구울 피해", | |||
"GhoulDPS_postvalue_label": "초당 구울 피해", | |||
"GhoulHealth_label": "구울 체력", | |||
"GhoulHealth_postvalue_label": "구울 체력", | |||
"GhoulLifetime_label": "구울 수명", | |||
"GhoulLifetime_postfix": "초", | |||
"GhoulLifetime_postvalue_label": "", | |||
"GhoulMeleeDamage_label": "구울 근거리 피해", | |||
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "구울 근거리 피해", | |||
"GhoulSummonFrequency_label": "구울 소환 주기", | |||
"GhoulSummonFrequency_postfix": "초", | |||
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "구울 소환 주기", | |||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "총탄 둔화 확률", | "GlassCannon_SlowPercent_label": "총탄 둔화 확률", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,094: | Line 4,117: | ||
"GrabRange_label": "Grab Range", | "GrabRange_label": "Grab Range", | ||
"GrabRange_postfix": "m", | "GrabRange_postfix": "m", | ||
"GravestoneHealth_label": "묘비 체력", | |||
"GravestoneHealth_postvalue_label": "묘비 체력", | |||
"GravityScale_label": "중력 비율", | "GravityScale_label": "중력 비율", | ||
"GravityScale_postfix": "%", | "GravityScale_postfix": "%", | ||
| Line 4,120: | Line 4,145: | ||
"GuidedBotMatch_Start": "시작", | "GuidedBotMatch_Start": "시작", | ||
"HalfHeight_postfix": "m", | "HalfHeight_postfix": "m", | ||
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "데드헤드 체력", | |||
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | ||
"HazeDaggerRadius_postfix": "m", | "HazeDaggerRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,202: | Line 4,228: | ||
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "비영웅 상대 치유", | "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "비영웅 상대 치유", | ||
"HealPerPickup_label": "획득 시 치유", | |||
"HealPerPickup_postvalue_label": "획득 시 치유", | |||
"HealPerSecond_label": "초당 치유", | |||
"HealPerSecond_postvalue_label": "초당 치유", | |||
"HealPerStack_label": "중첩당 치유", | "HealPerStack_label": "중첩당 치유", | ||
"HealPerStack_postvalue_label": "중첩당 치유", | "HealPerStack_postvalue_label": "중첩당 치유", | ||
| Line 4,422: | Line 4,452: | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "입은 총탄 피해", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "입은 총탄 피해", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%", | |||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "중첩당 입는 피해", | |||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}", | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "입은 피해", | "IncomingDamagePercentFromCaster_label": "입은 피해", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
| Line 5,143: | Line 5,176: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "최대 연사 속도", | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "최대 연사 속도", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxGravestones_label": "최대 묘비", | |||
"MaxGravestones_postvalue_label": "최대 묘비", | |||
"MaxHPDamage_label": "최대 체력 피해", | "MaxHPDamage_label": "최대 체력 피해", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,167: | Line 5,202: | ||
"MaxHealth_postvalue_label": "최대 체력", | "MaxHealth_postvalue_label": "최대 체력", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxHits_label": "최대 타격", | |||
"MaxHits_postvalue_label": "최대 타격", | |||
"MaxLifetime_label": "활성 시간", | "MaxLifetime_label": "활성 시간", | ||
"MaxLifetime_postfix": "초", | "MaxLifetime_postfix": "초", | ||
| Line 5,199: | Line 5,236: | ||
"MaxStacks_label": "최대 중첩", | "MaxStacks_label": "최대 중첩", | ||
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"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "강탈한 최대 무기 피해", | |||
"MaxStolenFireRate_label": "강탈한 최대 연사 속도", | |||
"MaxStolenFireRate_postfix": "%", | |||
"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "강탈한 최대 연사 속도", | |||
"MaxStolenSpiritResist_label": "훔친 최대 마력 저항", | |||
"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%", | |||
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "강탈한 최대 마력 저항", | |||
"MaxStolenTargets_label": "최대 강탈 대상", | |||
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "최대 강탈 대상", | |||
"MaxStunDuration_label": "최대 기절 지속 시간", | "MaxStunDuration_label": "최대 기절 지속 시간", | ||
"MaxStunDuration_postfix": "초", | "MaxStunDuration_postfix": "초", | ||
| Line 5,557: | Line 5,604: | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "피해", | "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "피해", | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | "OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | ||
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%", | |||
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "중첩당 입히는 피해", | |||
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}", | |||
"OutgoingDamagePercent_label": "피해", | "OutgoingDamagePercent_label": "피해", | ||
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,587: | Line 5,637: | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "피해 방어 치유량", | "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "피해 방어 치유량", | ||
"PartCollectionRadius_label": "수집 범위", | |||
"PartCollectionRadius_postfix": "m", | |||
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "수집 범위", | |||
"PartCollectionRequired_label": "필요 죽음의 기운", | |||
"PartCollectionRequired_postvalue_label": "필요 죽음의 기운", | |||
"PartyWarningPostGame": "실력 차이가 큰 파티 매치", | "PartyWarningPostGame": "실력 차이가 큰 파티 매치", | ||
"PassiveFireRate_label": "연사 속도", | "PassiveFireRate_label": "연사 속도", | ||
| Line 6,028: | Line 6,083: | ||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
"SkullCount_label": "데드헤드", | |||
"SkullCount_postvalue_label": "데드헤드", | |||
"SkullLifetime_label": "데드헤드 수명", | |||
"SkullLifetime_postfix": "초", | |||
"SkullLifetime_postvalue_label": "데드헤드 수명", | |||
"SkullRevives_label": "데드헤드 부활", | |||
"SkullRevives_postvalue_label": "데드헤드 부활", | |||
"SkullsOnKill_label": "처치 시 데드헤드", | |||
"SkullsOnKill_postvalue_label": "처치 시 데드헤드", | |||
"SkullsOnPlayerKill_label": "영웅 처치 시 데드헤드", | |||
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "영웅 처치 시 데드헤드", | |||
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | ||
"SlamDownRadius_postfix": "m", | "SlamDownRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,177: | Line 6,243: | ||
"SpiritDamage_label": "마법 피해", | "SpiritDamage_label": "마법 피해", | ||
"SpiritDamage_postvalue_label": "마법 피해", | "SpiritDamage_postvalue_label": "마법 피해", | ||
"SpiritPerStack_label": "중첩당 마력", | |||
"SpiritPerStack_postvalue_label": "중첩당 마력", | |||
"SpiritPowerGainPct_label": "마력", | "SpiritPowerGainPct_label": "마력", | ||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
| Line 6,519: | Line 6,587: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "은신처에서 칵테일 만드는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "은신처에서 칵테일 만드는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "은신처가 큐브였으면 좋겠다고 생각하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "은신처가 큐브였으면 좋겠다고 생각하는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "은신처에서 망자와 노는 중", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "은신처에서 휴식 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Default": "은신처에서 휴식 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "은신처에서 달콤한 꿈을 꾸는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "은신처에서 달콤한 꿈을 꾸는 중", | ||
| Line 6,563: | Line 6,632: | ||
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "메인 메뉴", | "Steam_Citadel_RP_MainMenu": "메인 메뉴", | ||
"Steam_Citadel_RP_Online": "온라인", | "Steam_Citadel_RP_Online": "온라인", | ||
"Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "길거리 난투:", | |||
"Steam_Citadel_Spectating": "매치 관전 중", | "Steam_Citadel_Spectating": "매치 관전 중", | ||
"Steam_RP_hero_airheart": "에어하트", | "Steam_RP_hero_airheart": "에어하트", | ||
| Line 6,612: | Line 6,682: | ||
"Steam_RP_hero_mirage": "미라지", | "Steam_RP_hero_mirage": "미라지", | ||
"Steam_RP_hero_nano": "칼리코", | "Steam_RP_hero_nano": "칼리코", | ||
"Steam_RP_hero_necro": " | "Steam_RP_hero_necro": "그레이브즈", | ||
"Steam_RP_hero_opera": "오페라", | "Steam_RP_hero_opera": "오페라", | ||
"Steam_RP_hero_operative": "레이븐", | "Steam_RP_hero_operative": "레이븐", | ||
| Line 6,691: | Line 6,761: | ||
"SummonDuration_postfix": "초", | "SummonDuration_postfix": "초", | ||
"SummonDuration_postvalue_label": "소환 지속 시간", | "SummonDuration_postvalue_label": "소환 지속 시간", | ||
"SummonHealth_label": " | "SummonFrequency_label": "소환 주기", | ||
"SummonLifetime_label": " | "SummonFrequency_postfix": "초", | ||
"SummonFrequency_postvalue_label": "소환 주기", | |||
"SummonHealth_label": "소환체 체력", | |||
"SummonHealth_postvalue_label": "소환체 체력", | |||
"SummonLifetime_label": "소환체 수명", | |||
"SummonLifetime_postfix": "초", | "SummonLifetime_postfix": "초", | ||
"SummonLifetime_postvalue_label": "소환체 수명", | |||
"SummonMeleeDamage_label": "근거리 공격 피해", | |||
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "근거리 공격 피해", | |||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 6,716: | Line 6,793: | ||
"Tag_Category_ManaCost": "마나 소모", | "Tag_Category_ManaCost": "마나 소모", | ||
"Tag_Category_Rarity": "희귀도", | "Tag_Category_Rarity": "희귀도", | ||
"TargetDashRadius_label": "대시 범위", | |||
"TargetDashRadius_postfix": "m", | |||
"TargetDashRadius_postvalue_label": "대시 범위", | |||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
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| Line 6,722: | Line 6,802: | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | "TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | "TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | ||
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "수색 반경", | |||
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "m", | |||
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "수색 반경", | |||
"TargetSearchRadius_label": "수색 범위", | |||
"TargetSearchRadius_postfix": "m", | |||
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "수색 범위", | |||
"TargetingConeAngle_label": "공격 각도", | "TargetingConeAngle_label": "공격 각도", | ||
"TargetingConeAngle_postfix": "º", | "TargetingConeAngle_postfix": "º", | ||
| Line 6,731: | Line 6,817: | ||
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | "TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | ||
"TechAmpPerBullet_postfix": "%", | "TechAmpPerBullet_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "중첩당 마법 저항", | |||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | |||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "중첩당 마법 저항", | |||
"TechArmorDamageReduction_Label": "마법 저항", | "TechArmorDamageReduction_Label": "마법 저항", | ||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
| Line 6,932: | Line 7,021: | ||
"TotalShots_label": "발사된 총탄 합계", | "TotalShots_label": "발사된 총탄 합계", | ||
"TotalShots_postvalue_label": "총 발사된 총탄 수", | "TotalShots_postvalue_label": "총 발사된 총탄 수", | ||
"TotalSkullCount_postvalue_label": "최대 데드헤드 소환", | |||
"TotalSwaps_label": "최대 교체 수", | "TotalSwaps_label": "최대 교체 수", | ||
"TotalSwaps_postvalue_label": "최대 교체 수", | "TotalSwaps_postvalue_label": "최대 교체 수", | ||
| Line 7,141: | Line 7,231: | ||
"ZombieLifeDuration_postfix": "초", | "ZombieLifeDuration_postfix": "초", | ||
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "일시적 부활 지속 시간", | "ZombieLifeDuration_postvalue_label": "일시적 부활 지속 시간", | ||
"ZombieWallDuration_postfix": "초", | |||
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "장벽 지속 시간", | |||
"ZombieWallHeight_postfix": "m", | |||
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "장벽 높이", | |||
"ZombieWallLength_label": "장벽 길이", | |||
"ZombieWallLength_postfix": "m", | |||
"ZombieWallLength_postvalue_label": "장벽 길이", | |||
"_back_": "돌아와라, {s:param_1}!", | "_back_": "돌아와라, {s:param_1}!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} 행방 묘연", | "_missing_": "{s:param_1} 행방 묘연", | ||
| Line 7,197: | Line 7,294: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "방어", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 얻습니다.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 얻습니다.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E의 방벽 획득", | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E의 방벽 획득", | ||
| Line 7,315: | Line 7,412: | ||
"ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | "ability_familiar_ability02": "베개 던지기", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | "ability_familiar_ability02_desc": "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "연사 속도 - | "ability_familiar_ability02_t2_desc": "연사 속도 -35% 감소 적용", | ||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +90 및 반경 +2m 증가", | "ability_familiar_ability02_t3_desc": "피해 +90 및 반경 +2m 증가", | ||
"ability_familiar_attach": "동행", | "ability_familiar_attach": "동행", | ||
| Line 7,334: | Line 7,431: | ||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "마력 흡수 중", | "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "마력 흡수 중", | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "훔친 적군 마력", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도우미 하나에게 구역 내 잡일을 시킵니다\u003C/span\u003E. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 아군을 따라다니도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "마법 저항 +8% 및\u003Cbr\u003E이동 속도 +1m(초당) 증가", | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "마법 저항 +8% 및\u003Cbr\u003E이동 속도 +1m(초당) 증가", | ||
| Line 7,349: | Line 7,447: | ||
"ability_flame_dash_desc": "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다.", | "ability_flame_dash_desc": "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.", | "ability_flame_dash_quip": "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다.", | ||
"ability_flame_dash_t1_desc": "적중 시: 6초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 - | "ability_flame_dash_t1_desc": "적중 시: 6초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도 -25% 감소\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 충전 활성화\u003C/span\u003E 및 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소", | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 충전 활성화\u003C/span\u003E 및 능력 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
| Line 7,366: | Line 7,464: | ||
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | "ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E \u0026 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 증가", | "ability_frank_revive_t1_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E \u0026 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_revive_t3_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E 획득", | ||
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | ||
| Line 7,439: | Line 7,537: | ||
"ability_health_swap_desc": "대상 적군과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 교환\u003C/span\u003E합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다.", | "ability_health_swap_desc": "대상 적군과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 교환\u003C/span\u003E합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다.", | ||
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.", | "ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "시전 시 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_health_swap_t2_desc": "시전 시 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵", | "ability_health_swap_t3_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
| Line 7,455: | Line 7,553: | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin이 주변의 공기를 얼리고 자신을 둘러싸는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방탄 돔\u003C/span\u003E을 만듭니다. 돔 안에 있는 동안 아군은 빠르게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 재생\u003C/span\u003E하고 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.", | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin이 주변의 공기를 얼리고 자신을 둘러싸는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방탄 돔\u003C/span\u003E을 만듭니다. 돔 안에 있는 동안 아군은 빠르게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력을 재생\u003C/span\u003E하고 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.", | ||
"ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.", | "ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.", | ||
"ability_ice_dome_t1_desc": "적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ice_dome_t1_desc": "적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 마력에 비례하여 체력 재생 증가", | "ability_ice_dome_t3_desc": "체력 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가 및 마력에 비례하여 체력 재생 증가", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "얼음 쉼터", | "ability_ice_dome_trigger": "얼음 쉼터", | ||
| Line 7,475: | Line 7,573: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E공중에 떠 있는 얼음길\u003C/span\u003E을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.", | ||
"ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.", | "ability_icepath_quip": "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다.", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "능력 시전 중 얼음길 1m당 마력 +1 증가(최대 마력 | "ability_icepath_t3_desc": "능력 시전 중 얼음길 1m당 마력 +1 증가(최대 마력 90)", | ||
"ability_immobilize_trap": "영혼 트랩", | "ability_immobilize_trap": "영혼 트랩", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "마법 저항 감소", | ||
| Line 7,509: | Line 7,607: | ||
"ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.", | "ability_lash_flog_quip": "전방에 있는 대상을 치유합니다.", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화", | "ability_lash_flog_t1_desc": "3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "피해 +85.5 증가 및 연사 속도 - | "ability_lash_flog_t3_desc": "피해 +85.5 증가 및 연사 속도 -30% 감소", | ||
"ability_life_drain": "생명 흡수", | "ability_life_drain": "생명 흡수", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "생명 흡수", | ||
| Line 7,574: | Line 7,672: | ||
"ability_melee_mirage": "근거리 공격", | "ability_melee_mirage": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_nano": "근거리 공격", | "ability_melee_nano": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_necro": "근거리 공격", | |||
"ability_melee_opera": "근거리 공격", | "ability_melee_opera": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_punkgoat": "근거리 공격", | "ability_melee_punkgoat": "근거리 공격", | ||
| Line 7,627: | Line 7,726: | ||
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "활성 상태일 때 이동 속도 둔화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "활성 상태일 때 이동 속도 둔화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "강한 근거리 공격으로 {s:SilenceOnHeavyDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용", | "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "강한 근거리 공격으로 {s:SilenceOnHeavyDuration}초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E 적용", | ||
"ability_necro_fear": "정수 강탈", | |||
"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈", | |||
"ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.", | |||
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E추가 대상\u003C/span\u003E 공격 가능", | |||
"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령", | |||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령", | |||
"ability_necro_gravestone_desc_1": "대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.", | |||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | |||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "폭발에 최대 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 추가 및 시전 즉시 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E마리 소환", | |||
"ability_necro_hauntingskull": "죽음의 단지", | |||
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "죽음의 단지", | |||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.", | |||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{'Value': 5, 'Scale': {'Value': 0.1, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E 치유", | |||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | |||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드가 정수 강탈 가능", | |||
"ability_necro_zombiewall": "속박의 손", | |||
"ability_necro_zombiewall/buff": "속박의 손", | |||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "속박의 손", | |||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "속박의 손", | |||
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.", | |||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소", | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,706: | Line 7,827: | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 1칸 제거\u003C/span\u003E", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력 1칸 제거\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 및 수면 해제 시 6초 동안 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 및 수면 해제 시 6초 동안 활력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 7,805: | Line 7,926: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "피의 퇴각", | "ability_vampirebat_batblink": "피의 퇴각", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "시전 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "시전 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E 총탄 획득", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라", | ||
| Line 7,821: | Line 7,942: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064m(초당)\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "발동 시: 3초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064m(초당)\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E, 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E 증가", | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E, 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "발동 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "발동 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1칸\u003C/span\u003E 감소 및 3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "갈퀴", | "ability_vampirebat_steallife": "갈퀴", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.", | ||
| Line 7,830: | Line 7,951: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E 감소", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "적중 시: 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 감소 및 중첩당 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "적중 시: 충전 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E 반환", | ||
"ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검", | "ability_viper_hookdagger": "갈고리 단검", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "단검을 던져 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E마법 피해\u003C/span\u003E를 입히고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.", | ||
| Line 7,858: | Line 7,979: | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "타격당한 적군의 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1칸\u003C/span\u003E 제거", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5초\u003C/span\u003E 감소 및 무기 약화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5초\u003C/span\u003E 감소 및 무기 약화 효과로 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_warden_high_alert": "투지", | "ability_warden_high_alert": "투지", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 이동 속도\u003C/span\u003E를 얻습니다.", | ||
| Line 7,980: | Line 8,101: | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "영웅 적중 시: 최대 체력 +100 및 연사 속도 + | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "영웅 적중 시: 최대 체력 +100 및 연사 속도 +14% 증가", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.", | "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "시전 시, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 상태가 됩니다.", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
| Line 8,120: | Line 8,241: | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 영혼\u003C/span\u003E이 부여됩니다.", | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 50% 미만\u003C/span\u003E인 적군에게는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E보너스 영혼\u003C/span\u003E이 부여됩니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant + | "citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "까마귀 소환", | "citadel_ability_hornet_sting": "까마귀 소환", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "까마귀 소환", | ||
| Line 8,217: | Line 8,338: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하고 활력을 회복시키는 물약을 배치합니다.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "근처 아군을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E하고 활력을 회복시키는 물약을 배치합니다.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼으로 회복한 유닛의 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "치유의 영혼으로 회복한 유닛의 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 재생 +2.5% 증가", | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "초당 최대 체력 재생 +2.5% 증가", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
| Line 8,398: | Line 8,519: | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄", | "citadel_ability_sticky_bomb": "점착 폭탄", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 길게 누르면 자신에게 점착 폭탄을 부착합니다. \u003Cbr\u003E이 중첩은 | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 길게 누르면 자신에게 점착 폭탄을 부착합니다. \u003Cbr\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 증가", | ||
| Line 8,404: | Line 8,525: | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.", | "citadel_ability_stomp_quip": "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "적중 시: 4초 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "적중 시: 4초 동안 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 입는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8초\u003C/span\u003E 동안 입는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 증가 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 부여", | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E 증가 및 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 부여", | ||
| Line 8,476: | Line 8,597: | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔 쿨다운 초기화\u003C/span\u003E 및 현재 탄창 총탄\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔 쿨다운 초기화\u003C/span\u003E 및 현재 탄창 총탄\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | "citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | ||
| Line 9,516: | Line 9,637: | ||
"drifter_shadow_mark": "추격자의 표식", | "drifter_shadow_mark": "추격자의 표식", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | "drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "습격 후 6초 동안 연사 속도 +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2회\u003C/span\u003E 가능", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | "drifter_shadow_mark_teleport": "습격", | ||
| Line 9,914: | Line 10,035: | ||
"hero_nano_search": "칼리코", | "hero_nano_search": "칼리코", | ||
"hero_nano_search:n": "칼리코", | "hero_nano_search:n": "칼리코", | ||
"hero_necro": " | "hero_necro": "그레이브즈", | ||
"hero_necro:n": " | "hero_necro:n": "그레이브즈", | ||
"hero_necro_search": " | "hero_necro_lore": "유능한 변호사 집안의 딸인 다르시 그레이브즈는 모든 대화가 토론과 논쟁, 또는 협상으로 점철된 환경에서 성장했다. 매일이 숨 막히는 나날이었다. 그레이브즈의 부모는 의뢰인을 만나고 사건에 매달리느라 딸과 대화할 시간이 없었지만, 죽은 자들은 언제나 그레이브즈의 말을 들어주었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E그레이브즈는 묘지에서 시간 보내는 걸 좋아했다. 머릿속의 소음을 잠재우고 고민을 털어놓기에는 고요한 묘지만 한 곳이 없었다... 그러던 어느 날, 그레이브즈의 혼잣말은 더 이상 혼잣말이 아니게 되었다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E처음에는 그레이브즈의 불평에 답하는 듯한 희미한 속삭임이 들려왔다. 호기심 가득한 청소년인 그레이브즈는 이에 귀를 기울였고... 목소리가 내리는 지시를 따라 밴 코틀랜드 공원에 묻혀 있던 납으로 덧댄 상자를 찾아냈다. 대부분의 고등학생이라면 잘린 리치의 손을 파내는 순간 겁을 먹겠지만, 그레이브즈는 달랐다. 손이 봉인에서 풀려나자 리치의 목소리는 더욱 또렷해졌다... 그리고 리치는 오랜 세월 동안 자신의 지식을 전수할 학생을 찾고 있었다. 그레이브즈는 이를 기꺼이 배우고자 했다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E이제 네크로맨서의 길을 걷게 된 다르시는 블랙모어 아카데미의 과제뿐만 아니라... 묘지의 망자들이 요구하는 바도 감당해야 한다. 이들에겐 저마다의 끝내지 못한 일이 있었으며, 그 일을 끝내기 위해 다르시의 도움을 받고자 한다.", | ||
"hero_necro_search:n": " | "hero_necro_search": "그레이브즈", | ||
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"hero_necro_sort:n": "그레이브즈", | |||
"hero_opera": "오페라", | "hero_opera": "오페라", | ||
"hero_opera:n": "오페라", | "hero_opera:n": "오페라", | ||
| Line 10,816: | Line 10,938: | ||
"synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.", | "synth_pulse_desc": "가방 속으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피신\u003C/span\u003E합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군에게 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.", | ||
"synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.", | "synth_pulse_quip": "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다.", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "4초 동안 적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_pulse_t3_desc": "4초 동안 적군 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E 둔화 및 피신 지속 시간 +0.5초 증가", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지", | "team_msg_Idol_Desc": "영혼 단지", | ||
| Line 11,692: | Line 11,814: | ||
"zipline_boost": "하이퍼라인 부스트 상태", | "zipline_boost": "하이퍼라인 부스트 상태", | ||
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "하이퍼라인 속도 증가", | "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "하이퍼라인 속도 증가", | ||
"zipline_speed_pickup_label": "하이퍼라인 속도" | "zipline_speed_pickup_label": "하이퍼라인 속도", | ||
"zombiewall_rotate_hint": "회전" | |||
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