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Deadbot v1.5.3-6224 |
Deadbot v1.5.4-6232 |
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| Line 162: | Line 162: | ||
"AbsorbPercentage_postfix": "%", | "AbsorbPercentage_postfix": "%", | ||
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "흡수된 피해", | "AbsorbPercentage_postvalue_label": "흡수된 피해", | ||
"AccuracyPercentage_label": "무기 명중률", | |||
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"AccuracyPercentage_postvalue_label": "무기 명중률", | |||
"ActivatedFireRate_label": "연사 속도", | "ActivatedFireRate_label": "연사 속도", | ||
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| Line 398: | Line 401: | ||
"AuraRadius_postfix": "m", | "AuraRadius_postfix": "m", | ||
"AuraRadius_postvalue_label": "오라 반경", | "AuraRadius_postvalue_label": "오라 반경", | ||
"AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%", | |||
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "자동 시전 체력 임곗값", | |||
"AvaRecallCooldown_label": "소환 쿨다운", | "AvaRecallCooldown_label": "소환 쿨다운", | ||
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| Line 587: | Line 592: | ||
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"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "현재 체력 비례 보너스 피해", | |||
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"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "현재 체력 비례 보너스 피해", | |||
"BonusDPSPercent_label": "총탄 피해", | "BonusDPSPercent_label": "총탄 피해", | ||
"BonusDPSPercent_postfix": "%", | "BonusDPSPercent_postfix": "%", | ||
| Line 947: | Line 955: | ||
"BulletSplitShot_label": "다발 공격", | "BulletSplitShot_label": "다발 공격", | ||
"BulletSplitShot_postvalue_label": "다발 공격", | "BulletSplitShot_postvalue_label": "다발 공격", | ||
"BulletSpread_label": "총기 탄퍼짐", | |||
"BulletSpread_postfix": "°", | |||
"BulletSpread_postvalue_label": "총기 탄퍼짐", | |||
"BulletVulnerbility_label": "총탄 피해 증폭", | "BulletVulnerbility_label": "총탄 피해 증폭", | ||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
| Line 1,001: | Line 1,012: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "능력 없음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "능력 없음", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "제거할 피해 없음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "제거할 피해 없음", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "능력에서 커서를 움직여 포스터 선택", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "대상 없음", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "대상 없음", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "대상으로 영웅 필요", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "대상으로 영웅 필요", | ||
| Line 2,159: | Line 2,171: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "승리", | "Citadel_MatchHistory_Win": "승리", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반(봇)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "일반 매치(봇)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "길거리 난투(봇)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "영웅 실험실", | "Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "영웅 실험실", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "일반(로비)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "일반 매치(로비)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "길거리 난투(로비)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "길거리 난투(로비)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "랭크", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "일반 매치", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "난투", | "Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "난투", | ||
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...", | "Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "영웅이 전투에 참여합니다...", | ||
| Line 2,836: | Line 2,848: | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "영웅 변경", | "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "영웅 변경", | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "적군 영웅 변경", | "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "적군 영웅 변경", | ||
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "봇", | |||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "영웅 명단 편집", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "영웅 실험실", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "영웅 체험 모드", | ||
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | |||
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "봇 매치 플레이", | "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "봇 매치 플레이", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "영웅 실험실 플레이", | "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "영웅 실험실 플레이", | ||
| Line 2,850: | Line 2,865: | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "비공개 봇 - 보통", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "비공개 봇 - 보통", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비", | "Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "비공개 로비", | ||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "랭크", | |||
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "길거리 난투", | |||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "튜토리얼 - 훈련 가이드", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "튜토리얼 - 영웅 체험", | ||
| Line 3,423: | Line 3,440: | ||
"CubeHealth_label": "큐브 수명", | "CubeHealth_label": "큐브 수명", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "큐브 수명", | "CubeHealth_postvalue_label": "큐브 수명", | ||
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "현재 체력 비례 피해", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "현재 체력 비례 피해", | |||
"CurrentHealthDamage_label": "현재 체력 비례 피해 비율", | "CurrentHealthDamage_label": "현재 체력 비례 피해 비율", | ||
"CurrentHealthDamage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 4,718: | Line 4,738: | ||
"JumpVelocity_postfix": "m", | "JumpVelocity_postfix": "m", | ||
"JumpVelocity_postvalue_label": "점프 속도", | "JumpVelocity_postvalue_label": "점프 속도", | ||
"KillDurationBonus_label": "처치 지속 시간 보너스", | |||
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"KillDurationBonus_postvalue_label": "처치 지속 시간 보너스", | |||
"KillDuration_label": "처치 간격", | "KillDuration_label": "처치 간격", | ||
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| Line 5,141: | Line 5,164: | ||
"MagicShockDamage_postfix": "%", | "MagicShockDamage_postfix": "%", | ||
"MagicShockDamage_postvalue_label": "현재 체력 보너스 피해", | "MagicShockDamage_postvalue_label": "현재 체력 보너스 피해", | ||
"MarkDuration_label": "표식 지속 시간", | |||
"MarkDuration_postfix": "초", | |||
"MarkDuration_postvalue_label": "표식 지속 시간", | |||
"MaxAmpDistance_postfix": "m", | "MaxAmpDistance_postfix": "m", | ||
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "최대 증폭까지의 거리", | "MaxAmpDistance_postvalue_label": "최대 증폭까지의 거리", | ||
| Line 5,164: | Line 5,190: | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해", | "MaxDPS_postvalue_label": "최대 초당 피해", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDamageHealthPercentage_label": "최대 피해 기준 체력 비율", | |||
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", | |||
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "최대 피해 기준 체력 비율", | |||
"MaxDamageTime_label": "최대 피해 도달 시간", | "MaxDamageTime_label": "최대 피해 도달 시간", | ||
"MaxDamageTime_postfix": "초", | "MaxDamageTime_postfix": "초", | ||
| Line 5,231: | Line 5,260: | ||
"MaxRecasts_label": "최대 재시전", | "MaxRecasts_label": "최대 재시전", | ||
"MaxRecasts_postvalue_label": "최대 재시전", | "MaxRecasts_postvalue_label": "최대 재시전", | ||
"MaxShots_label": " | "MaxShots_label": "최대 발수", | ||
"MaxShots_postvalue_label": "최대 발수", | |||
"MaxSlowDuration_label": "최대 시간 정지", | "MaxSlowDuration_label": "최대 시간 정지", | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "초", | "MaxSlowDuration_postfix": "초", | ||
| Line 6,606: | Line 6,636: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "은신처에서 땜질하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "은신처에서 땜질하는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "은신처에서 우아하게 단장하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "은신처에서 우아하게 단장하는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "어젯밤 은신처에서 무슨 일이 있었는지 알아내는 중", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "은신처에서 아로요 가족 그리워하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "은신처에서 아로요 가족 그리워하는 중", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "은신처에서 래쉬 무시하는 중", | "Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "은신처에서 래쉬 무시하는 중", | ||
| Line 7,451: | Line 7,482: | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도우미 하나에게 구역 내 잡일을 시킵니다\u003C/span\u003E. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 아군을 따라다니도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도우미 하나에게 구역 내 잡일을 시킵니다\u003C/span\u003E. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 아군을 따라다니도록 명령할 수 있습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E영웅 따라가기:\u003C/span\u003E 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E트루퍼 따라가기:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다.\u003C/span\u003E 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1초 동안 낮잠을 잡니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "도우미 +1", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "마법 저항 +8% 및\u003Cbr\u003E이동 속도 + | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "마법 저항 +8% 및\u003Cbr\u003E이동 속도 +1.5m(초당) 증가", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +2\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +15% 증가", | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "도우미 +2\u003Cbr\u003E트루퍼 피해 및 저항 +15% 증가", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "무기 피해", | ||
| Line 7,524: | Line 7,555: | ||
"ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:", | "ability_header_helpinghands_ally": "영웅 따라가기:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "트루퍼 따라가기:", | ||
"ability_header_human": "인간 형태:", | |||
"ability_header_on_barrier": "방벽 적용 시:", | "ability_header_on_barrier": "방벽 적용 시:", | ||
"ability_header_on_barrier_expire": "방벽 만료 시:", | "ability_header_on_barrier_expire": "방벽 만료 시:", | ||
| Line 7,547: | Line 7,579: | ||
"ability_header_on_wall_hit": "벽 충돌 시:", | "ability_header_on_wall_hit": "벽 충돌 시:", | ||
"ability_header_passive": "지속 효과:", | "ability_header_passive": "지속 효과:", | ||
"ability_header_werewolf": "늑대 인간 형태:", | |||
"ability_header_when_active": "활성화 시:", | "ability_header_when_active": "활성화 시:", | ||
"ability_header_when_inactive": "비활성화 시:", | "ability_header_when_inactive": "비활성화 시:", | ||
"ability_header_while_transformed": "변신 중:", | |||
"ability_heal_drone": "Medic Drone", | "ability_heal_drone": "Medic Drone", | ||
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 7,696: | Line 7,730: | ||
"ability_melee_viper": "근거리 공격", | "ability_melee_viper": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_viscous": "근거리 공격", | "ability_melee_viscous": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_werewolf": "근거리 공격", | |||
"ability_melee_wrecker": "근거리 공격", | "ability_melee_wrecker": "근거리 공격", | ||
"ability_melee_yamato": "근거리 공격", | "ability_melee_yamato": "근거리 공격", | ||
| Line 7,757: | Line 7,792: | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | "ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령", | "ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령", | ||
| Line 8,030: | Line 8,064: | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "초당 피해 +40.5\u003Cbr\u003E쿨다운 -30초", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "총탄 저항 +50%\u003Cbr\u003E마법 저항 +50%\u003Cbr\u003E지속 시간 +2.5초", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "총탄 저항 +50%\u003Cbr\u003E마법 저항 +50%\u003Cbr\u003E지속 시간 +2.5초", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "꼬리 후려치기", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "꼬리 후려치기", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "꼬리 후려치기", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "주변의 적군을 후려쳐 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무장 해제\u003C/span\u003E 상태가 되고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}됩니다.", | |||
"ability_werewolf_frenzy": "숨통 끊기", | |||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "전방의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 입힌 피해의 일부만큼 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다. 대상의 체력이 낮을수록 입히는 피해가 증가합니다.", | |||
"ability_werewolf_kickflip": "부츠 킥", | |||
"ability_werewolf_kickflip/disarm": "부츠 킥", | |||
"ability_werewolf_kickflip_desc_1": "전방으로 돌진해 처음 적중한 적을 걷어차 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 반동으로 뒤로 밀려나며 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식\u003C/span\u003E을 남깁니다.", | |||
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식 상태\u003C/span\u003E의 대상을 사격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 표식을 제거합니다.", | |||
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "영웅 적중 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E칸 회복", | |||
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "적중 시: 5초 동안 대상이 입히는 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E 감소", | |||
"ability_werewolf_leap": "분쇄 도약", | |||
"ability_werewolf_leap/buff": "분쇄 도약", | |||
"ability_werewolf_leap/debuff": "분쇄 도약", | |||
"ability_werewolf_leap_desc": "공중으로 도약한 뒤에 착지해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 근처 적군을 밀어내며 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | |||
"ability_werewolf_leap_t1_desc": "착지 시: {s:LandingBonusesDuration}초 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m(초당)\u003C/span\u003E", | |||
"ability_werewolf_leap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration}초\u003C/span\u003E 기절 효과 적용", | |||
"ability_werewolf_maulingleap": "난도질 도약", | |||
"ability_werewolf_maulingleap_desc": "전방으로 도약해 처음 적중한 적을 난도질하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 대상은 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}이 감소하고 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입습니다.", | |||
"ability_werewolf_netshot": "포박 올가미", | |||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "포박 올가미", | |||
"ability_werewolf_netshot_desc": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력, 활력 사용 및 점프를 차단합니다.", | |||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "올가미가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E개의 대상에 추가로 튕김", | |||
"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시", | |||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.", | |||
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E인간:\u003C/span\u003E 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E늑대 인간:\u003C/span\u003E 근처에 있는 체력이 낮은 영웅을 추적합니다. 추적한 영웅을 처치하면 쿨다운이 감소합니다.", | |||
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "무기 피해", | |||
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "무기 피해 - 치명타", | |||
"ability_werewolf_transformation": "늑대의 저주", | |||
"ability_werewolf_transformation/ready": "저주가 다가옵니다...", | |||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "늑대의 저주", | |||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "늑대의 저주", | |||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}가 증가하고, 적군 영웅을 상대로 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} 중첩을 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!", | |||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가", | |||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E125\u003C/span\u003E 부여", | |||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동", | |||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기", | |||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "인간 형태로 돌아갑니다.", | |||
"ability_werewolf_unloadgun": "급속 연사", | |||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사", | |||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.", | |||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 입힘", | |||
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | "ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨", | ||
| Line 8,474: | Line 8,552: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 칼날이 다른 적군에게로 튕겨 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "피해 + | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "피해 +30 및 초당 출혈 피해 +5.5 증가", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | "citadel_ability_shiv_dash": "돌격 대시", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E궁극기 잠금 해제: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E분노가 가득 찬 상태일 때\u003C/span\u003E 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.", | ||
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"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | ||
"citadel_ability_stomp": "충격파", | "citadel_ability_stomp": "충격파", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | ||
| Line 9,628: | Line 9,705: | ||
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "카오리의 애도", | "citadel_weapon_hero_yamato_set": "카오리의 애도", | ||
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | ||
"citadel_weapon_werewolf_claws": "늑대 발톱", | |||
"citadel_west_team_name": "사파이어", | "citadel_west_team_name": "사파이어", | ||
"clawdril_cyclone": "Cyclone", | "clawdril_cyclone": "Cyclone", | ||
| Line 10,259: | Line 10,337: | ||
"hero_werewolf": "실버", | "hero_werewolf": "실버", | ||
"hero_werewolf:n": "실버", | "hero_werewolf:n": "실버", | ||
"hero_werewolf_lore": "릴라 실버는 엉망진창이라고 할 수 있다. 술도 너무 많이 마시고, 담배도 너무 많이 피우고, 사생활은... 언급하지 않는 편이 더 나을 것이다. 이런 결점에도 불구하고 실버는 현상금 사냥꾼으로 성공적인 커리어를 쌓아왔다. 그녀는 이 성공이 전적으로 자신의 뛰어난 직감 덕분이라고 생각하지만, 늑대인간이라는 사실도 분명 도움이 된다.", | |||
"hero_werewolf_search": "실버", | "hero_werewolf_search": "실버", | ||
"hero_werewolf_search:n": "실버", | "hero_werewolf_search:n": "실버", | ||