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Deadbot v1.5.4-6232 |
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"ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "폭발에 현재 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 추가 및 시전 즉시 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E마리 소환", | |||
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | "ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령", | "ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령", | ||
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"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식 상태\u003C/span\u003E의 대상을 사격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 표식을 제거합니다.", | "ability_werewolf_kickflip_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E표식 상태\u003C/span\u003E의 대상을 사격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 표식을 제거합니다.", | ||
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "영웅 적중 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E칸 회복", | "ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "영웅 적중 시: 활력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E칸 회복", | ||
"ability_werewolf_leap": "분쇄 도약", | "ability_werewolf_leap": "분쇄 도약", | ||
"ability_werewolf_leap/buff": "분쇄 도약", | "ability_werewolf_leap/buff": "분쇄 도약", | ||
| Line 8,087: | Line 8,087: | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "포박 올가미", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "포박 올가미", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력, 활력 사용 및 점프를 차단합니다.", | "ability_werewolf_netshot_desc": "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력, 활력 사용 및 점프를 차단합니다.", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시", | "ability_werewolf_onthehunt": "사냥 개시", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다.", | ||
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"ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "급속 연사", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 입힘", | ||
"ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | "ability_wrecker_salvage": "고철 수집", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "연결됨", | ||
| Line 8,637: | Line 8,636: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E영구적인 보너스 피해\u003C/span\u003E를 얻습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E이 중첩은 60회 명중 및 7회 처치 후 절반으로 감소합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "적군에게 폭탄을 부착합니다.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "시전 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m(초당)\u003C/span\u003E 및 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | |||
"citadel_ability_stomp": "충격파", | "citadel_ability_stomp": "충격파", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | "citadel_ability_stomp_desc": "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.", | ||
| Line 8,712: | Line 8,712: | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "영웅 명중 시: 9초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E장전 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +40%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔의 쿨다운을 0\u003C/span\u003E으로 설정 및 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "영웅 적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E갈고리팔의 쿨다운을 0\u003C/span\u003E으로 설정 및 잃은 체력의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E 회복", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | "citadel_ability_void_sphere": "양자 결속", | ||