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Deadbot v1.8.1-6359
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6362
Line 999: Line 999:
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "수면 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "대상이 딱정벌레 소지 중",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "다른 동작 중",
Line 1,005: Line 1,004:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "충전 부족",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "공중에서 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "속박 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "탄창이 가득 참",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "대상 섭취 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "대상 섭취 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "무장 해제 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "여기에는 문을 생성할 수 없습니다",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "적군 체력이 너무 낮음",
Line 1,018: Line 1,015:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "활성화 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "무력화 능력 및 아이템 차단 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "쿨다운 상태인 능력 없음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "사망 상태에서 불가",
Line 1,048: Line 1,044:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "유효하지 않은 위치",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "매치 시작 대기 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "이동 불가 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "침묵 상태에서 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "단지 운반 상태에서 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "이동 능력 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "활력 비활성화",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "기절 상태",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "범위 내 대상 없음",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "순간이동 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "조준 상태에서 사용 불가",
Line 7,478: Line 7,468:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "방벽 적용 시: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "최대 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E명의 추가 아군까지 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E의 방벽 획득",
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "기사의 돌격",
Line 7,546: Line 7,535:
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "폭발 피해 +75 및 배수 증가",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "폭발 피해 +75 및 배수 증가",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "충전 +1회\u003Cbr\u003E호출 벨 수명 +22초\u003Cbr\u003E호출 벨이 지속적으로 약화 효과 방출",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway": "문 연결",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소",
Line 8,086: Line 8,074:
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 능력을 사용할 수 없으며\u003C/span\u003E, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E잠시 후, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +40% 증가",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} \u0026 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +40% 증가",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E사슬에 걸린 영웅 하나당 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3초\u003C/span\u003E 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E 획득",
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
"ability_punkgoat_ult": "내려찍기",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "충격받음",
Line 8,093: Line 8,080:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "쿨다운 -10초 감소",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "충전 +1회 및 반경 +2m 증가",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E강한 근거리 공격 피해의 60%\u003C/span\u003E를 입힘",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,240: Line 8,226:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "잠시 흩어져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E짧은 시간 내에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E다시 시전\u003C/span\u003E할 수 있습니다.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "시전 시: 8초 동안 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 증가 및 총탄 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E발 추가",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "재시전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E회 및 재시전 가능 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5초\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "녹스 노스트라",
Line 8,306: Line 8,291:
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5초\u003C/span\u003E 동안 Warden이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 및 시전 범위 12m 증가",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "지속 시간 +0.75초 및 시전 범위 12m 증가",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "쿨다운 -18초 감소\u003Cbr\u003E적군이 탈출하거나 이동 불가 상태가 되기 전까지 침묵",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol": "최후의 저항",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출\u003C/span\u003E합니다.\u003Cbr\u003E최후의 저항이 연결된 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 대폭 증가합니다.",
Line 8,616: Line 8,600:
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "소환된 까마귀가 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E충돌 피해\u003C/span\u003E를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 현재 체력\u003C/span\u003E에 비례하여 피해를 입히는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E출혈\u003C/span\u003E을 적용합니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "치유량 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--35%\u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "출혈 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2초\u003C/span\u003E 증가, 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E 및 마력 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% \u003C/span\u003E 감소 부여",
Line 8,969: Line 8,952:
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere": "양자 결속",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상 지정 불가\u003C/span\u003E 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 도착하면 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 근처 아군과 함께 이동합니다. 아군은 자신이 얻는 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}의 절반만큼을 얻습니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "방벽 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:CombatBarrier} \u003C/span\u003E 증가 및 마력 배수 추가",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 11,262: Line 11,243:
"survival_powerup_pickup": "생명",
"survival_powerup_pickup": "생명",
"synth_affliction": "고통의 흔적",
"synth_affliction": "고통의 흔적",
"synth_affliction_desc": "주변 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 피해\u003C/span\u003E를 입히고, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E받는 치유량을 감소\u003C/span\u003E시킵니다.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_quip": "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다.",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",
"synth_affliction_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m\u003C/span\u003E 증가",