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Deadbot v1.8.1-6373
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"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -25초 감소",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -25초 감소",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 쿨다운10초 감소",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 쿨다운13초 감소",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
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"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
"ability_health_swap_quip": "적군 영웅과 체력을 교환합니다.",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
"ability_health_swap_t2_desc": "25m 내에 있는 적군 3초 동안 침묵",
"ability_health_swap_t3_desc": "시전 시, 8초 동안 마력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0\u003C/span\u003E, 연사 속도 +40%\u003C/span\u003E, 마력 저항 +50%\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
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"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 증가",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E 부여",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기",
Line 8,486: Line 8,485:
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "순간이동 시 8초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽 200\u003C/span\u003E 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-35초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-35초\u003C/span\u003E 감소 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 현재 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "적중한 대상으로부터 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MultiSwap}m\u003C/span\u003E 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 현재 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:CurrentHealthDamage}%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "시간 장벽",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E하고, 아군 총탄의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도와 피해\u003C/span\u003E를 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E적군 투사체 및 총탄\u003C/span\u003E의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시간을 정지\u003C/span\u003E하고, 아군 총탄의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도와 피해\u003C/span\u003E를 증가시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E벽에 닿은 적군은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "장벽 너비 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 및 높이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5초\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5.5초\u003C/span\u003E 및 무기 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E회 활성화(재충전 시간 4초)",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E회 활성화(재충전 시간 4초)",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",