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Deadbot v1.9.1-6395 |
Deadbot v1.9.3-6404 |
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| Line 7,557: | Line 7,557: | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시", | "ability_doorman_bomb_impact": "충돌 시", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +30 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가", | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "충돌 피해 +30 Impact Damage 증가\u003Cbr\u003E폭발 피해 +40 증가", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "충전 +1회\u003Cbr\u003E호출 벨 수명 + | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "충전 +1회\u003Cbr\u003E호출 벨 수명 +26초\u003Cbr\u003E호출 벨이 지속적으로 강한 둔화 효과 방출", | ||
"ability_doorman_doorway": "문 연결", | "ability_doorman_doorway": "문 연결", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "배치 취소", | ||
| Line 7,564: | Line 7,564: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "포털", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "포털", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 +45m 증가\u003Cbr\u003E마력 배수 적용", | ||
"ability_doorman_hotel": "호텔 손님", | "ability_doorman_hotel": "호텔 손님", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "호텔에서 탈출하세요", | ||
| Line 7,660: | Line 7,660: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.", | "ability_fire_bomb_quip": "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소 및 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65초\u003C/span\u003E 감소 및 폭발 체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+85%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 및 반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_flame_dash": "화염 대시", | "ability_flame_dash": "화염 대시", | ||
| Line 7,683: | Line 7,683: | ||
"ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | "ability_frank_revive_desc": "치명적인 피해를 입은 뒤 부활하여, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득", | "ability_frank_revive_t1_desc": "쿨다운 중: 연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E 및 총탄당 마법 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E 획득", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18m\u003C/span\u003E 및 기절 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5초\u003C/span\u003E 증가 \u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap": "심장 충격기", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "심장 충격기", | ||
| Line 7,782: | Line 7,782: | ||
"ability_ice_dome_desc": "자신이나 영웅 하나를 대상으로 주변 공기를 얼려, 대상 주위에 \u003Cspan class=\"highligh\"\u003E방탄 돔\u003C/span\u003E을 생성합니다. 돔 안에 있는 아군은 급속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻으며, 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.\u003C/span\u003E", | "ability_ice_dome_desc": "자신이나 영웅 하나를 대상으로 주변 공기를 얼려, 대상 주위에 \u003Cspan class=\"highligh\"\u003E방탄 돔\u003C/span\u003E을 생성합니다. 돔 안에 있는 아군은 급속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻으며, 적군은 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.", | "ability_ice_dome_quip": "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다.", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "자신이나 아군에게 적용된 궁극기가 아닌 약화 효과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E정화\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ice_dome_t3_desc": "자신이나 아군에게 적용된 궁극기가 아닌 약화 효과 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E정화\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E체력 회복 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E 및 마력 배수 적용", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "얼음 쉼터", | "ability_ice_dome_trigger": "얼음 쉼터", | ||
"ability_ice_grenade": "냉각 수류탄", | "ability_ice_grenade": "냉각 수류탄", | ||
| Line 7,943: | Line 7,943: | ||
"ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.", | "ability_nano_dash_desc": "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.", | "ability_nano_dash_quip": "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다.", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": " | "ability_nano_dash_t2_desc": "3초 내에 영웅 처치 시 영혼 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E 증가 및 영웅 적중 시: 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 반환", | "ability_nano_dash_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E 증가 및 영웅 적중 시: 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E 반환", | ||
"ability_nano_pounce": "습격", | "ability_nano_pounce": "습격", | ||
| Line 7,982: | Line 7,982: | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "폭발에 현재 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "폭발에 현재 체력 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E 추가 및 시전 즉시 구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E마리 소환", | ||
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | "ability_necro_haunt": "저주받은 망령", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령", | "ability_necro_haunt/buff": "저주받은 망령", | ||
| Line 8,009: | Line 8,009: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 이를 통과하는 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E34초\u003C/span\u003E 감소", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,224: | Line 8,224: | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | "ability_ult_combo_t1_desc": "체력 흡수 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35초\u003C/span\u003E 감소 및 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 및 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t3_desc": "지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7초\u003C/span\u003E 및 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "찬란한 경이", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대시 거리\u003C/span\u003E를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "이동 속도 -20% 및 대시 거리 -15% 감소", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 + | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "튕기는 횟수 +8회 증가 및 쿨다운 -35초 감소", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검", | "ability_unicorn_luminousstrike": "광휘의 단검", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "광휘의 단검", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "광휘의 일격 화상", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "광휘의 일격 화상", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "쿨다운 - | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "쿨다운 -18초 감소 및 적중 시 피해 +70 증가", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수", | "ability_unicorn_prismaticguard": "눈부신 속임수", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "눈부신 속임수", | ||
| Line 8,360: | Line 8,360: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과: \u003C/span\u003E피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력과 무기\u003C/span\u003E가 더 흉포한 형태로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E바뀝니다\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "해방!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "총탄 및 마법 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4m(초당)\u003C/span\u003E 증가 및 보너스 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E 부여", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동", | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화 및 변신 치유 재발동", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "저주 끝내기", | ||
| Line 8,475: | Line 8,475: | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "근처 적군의 체력을 흡수합니다.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E, 초당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "대지 강타", | "citadel_ability_bull_leap": "대지 강타", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.", | ||
| Line 8,741: | Line 8,741: | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "입은 피해의 일부를 체력으로 재생합니다.", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "입은 피해의 일부를 체력으로 재생합니다.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 및 피해 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "약화 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E 및 피해 재생 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,804: | Line 8,804: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가", | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "반경 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 및 로켓당 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E 및 마력 배수 증가", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,920: | Line 8,920: | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 가능", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "능력 충전 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1회\u003C/span\u003E 가능", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4초\u003C/span\u003E 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소", | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "적중 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4초\u003C/span\u003E 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E 및 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E 감소", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E 및 시전 범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20m\u003C/span\u003E 증가", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름", | "citadel_ability_storm_cloud": "폭풍 구름", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "팽창하는 폭풍우 구름을 자신의 주변으로 내보내 반경 내 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 적에게 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E 적이 시야를 벗어나면 피해를 입지 않습니다.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "팽창하는 폭풍우 구름을 자신의 주변으로 내보내 반경 내 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E모든 적에게 피해를 입힙니다.\u003C/span\u003E 적이 시야를 벗어나면 피해를 입지 않습니다.", | ||
| Line 10,807: | Line 10,807: | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "지속 효과: 사격 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진의 표식을 새깁니다\u003C/span\u003E. 표식이 만료되거나 소모되면, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E맵에 노출됩니다\u003C/span\u003E. 추가 표식이 새겨질 때마다 현재 피해가 두 배가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E추가 표식 적용에는 대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E", | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "지속 효과: 사격 시 대상에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E진의 표식을 새깁니다\u003C/span\u003E. 표식이 만료되거나 소모되면, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상은 잠시 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E맵에 노출됩니다\u003C/span\u003E. 추가 표식이 새겨질 때마다 현재 피해가 두 배가 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E추가 표식 적용에는 대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "피해 배수 표식을 새깁니다", | "mirage_sand_phantom_quip": "피해 배수 표식을 새깁니다", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0. | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8초\u003C/span\u003E 동안 점진적 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 적용", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1초\u003C/span\u003E 감소 \u003Cbr\u003E최대 표식 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E개\u003Cbr\u003E최대 표식 적용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 대상 기절", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1초\u003C/span\u003E 감소 \u003Cbr\u003E최대 표식 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E개\u003Cbr\u003E최대 표식 적용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 대상 기절", | ||
"mirage_teleport": "여행자", | "mirage_teleport": "여행자", | ||
| Line 10,821: | Line 10,821: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E", | "mirage_tornado_t1_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E 증가", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6초\u003C/span\u003E내에 재시전 가능 및 마력 배수 증가", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||