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Deadbot v1.9.4-6424 |
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"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "파티에 관전자가 너무 많아서 이 모드에서 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "파티에 관전자가 너무 많아서 이 모드에서 매치메이킹을 시작할 수 없습니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "현재 플레이어 팀을 기반으로 유효한 팀을 만들 수 없습니다.", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "현재 플레이어 팀을 기반으로 유효한 팀을 만들 수 없습니다.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "메이메이킹에 참가할 수 없습니다. 파티원이 도구 모드를 실행하고 있거나 'gameinfo.gi'의 다음 항목에 미지원되는 변경 사항을 적용했습니다: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer", | |||
"Citadel_StartupPause_Continue": "계속", | "Citadel_StartupPause_Continue": "계속", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "게임 종료", | "Citadel_StartupPause_Exit": "게임 종료", | ||
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"ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈", | "ability_necro_fear/debuff": "정수 강탈", | ||
"ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.", | "ability_necro_fear_desc": "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "이제 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E소환체\u003C/span\u003E에 정수 강탈 적용", | ||
"ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령", | "ability_necro_gravestone": "빌려온 칙령", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "빌려온 칙령", | ||
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"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.", | "ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E지속 효과:\u003C/span\u003E 근처에서 무엇이든 사망하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E죽음의 기운\u003C/span\u003E을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성 효과:\u003C/span\u003E 단지를 던져 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E데드헤드\u003C/span\u003E를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E 치유", | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E 치유", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": " | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "적중 시: 1초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E 둔화 적용", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "데드헤드 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E 및 데드헤드 수명 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4초\u003C/span\u003E 증가", | ||
"ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기", | "ability_necro_killsummon": "생명력 빌리기", | ||
"ability_necro_killsummon_desc": "구울이나 체력이 낮은 아군을 처치하고, 그 생명력을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: 생명력을 폭탄처럼 던지고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 생명력을 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | "ability_necro_killsummon_desc": "구울이나 체력이 낮은 아군을 처치하고, 그 생명력을 얻습니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: 생명력을 폭탄처럼 던지고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: 생명력을 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다.", | ||