Data:Lang ko.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.10.0-6484
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.10.0-6487
Line 3,978: Line 3,978:
"FervorMovespeed_postfix": "m(초당)",
"FervorMovespeed_postfix": "m(초당)",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "이동 속도",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "이동 속도",
"FervorStatusResistancePercent_label": "약화 저항",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "약화 저항",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "마법 저항",
"FervorTechResist_label": "마법 저항",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postfix": "%",
Line 4,648: Line 4,652:
"InlineAttribute_Stun": "기절",
"InlineAttribute_Stun": "기절",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "무기 피해",
"InnateStatusResistancePercent_label": "약화 저항",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "약화 저항",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "중단 시 쿨다운",
"InterruptCooldown_label": "중단 시 쿨다운",
"InterruptCooldown_postfix": "초",
"InterruptCooldown_postfix": "초",
Line 7,519: Line 7,527:
"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_bullet_flurry_desc": "능력을 시전하면 근처 적군에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E완벽한 명중률\u003C/span\u003E로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E무기를 발사\u003C/span\u003E하고 추가로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 피해\u003C/span\u003E를 입힙니다.",
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.",
"ability_bullet_flurry_quip": "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가 및 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E145초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "연사 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E이동 속도\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:EvasionPercent}%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DanceMoveSpeed}m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "회피 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_burrow": "굴파기",
"ability_burrow": "굴파기",
"ability_burrow2": "굴파기",
"ability_burrow2": "굴파기",
Line 8,103: Line 8,111:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "충돌 시:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25% 증가",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "충돌 시: 5초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +25% 증가",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "충돌 시: 최대 체력의 10%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "쿨다운 -10초 감소\u003Cbr\u003E충돌 시: 최대 체력의 10%를 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 입힘",
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
"ability_punkgoat_tether": "사슬 포획",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "이동 불가 상태",
Line 10,032: Line 10,040:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "근거리 내",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -7초 감소",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "쿨다운 -7초 감소",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "적군이 근거리에 있다면, 2.3초 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E침묵\u003C/span\u003E",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "근거리 공격 배수 증가\u003Cbr\u003E근거리라면 적을 2.3초 동안 적을 침묵시킴",
"drifter_darkness": "영원의 밤",
"drifter_darkness": "영원의 밤",
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.",
"drifter_darkness_desc": "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E시야를 대폭 제한\u003C/span\u003E합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E고립\u003C/span\u003E 상태로 간주됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다.",
Line 11,391: Line 11,399:
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 대상을 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E동결\u003C/span\u003E시킨 후 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E둔화\u003C/span\u003E 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_arctic_blast_search": "극지 돌풍",
"upgrade_auto_cleanse": "진압 불가",
"upgrade_auto_cleanse_search": "진압 불가 정화",
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs": "약화 헤드샷",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "영웅에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E헤드샷\u003C/span\u003E 명중 시 대상의 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E총탄 및 마법 저항\u003C/span\u003E이 감소하고 대상에게 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E치유 감소\u003C/span\u003E 효과를 적용합니다.",
Line 11,535: Line 11,545:
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E일 때 능력치 보너스를 얻습니다.",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만\u003C/span\u003E이면 일정 시간 동안 능력치 보너스를 획득하고, 기존 약화 효과가 감소합니다.",
"upgrade_fervor_search": "광란",
"upgrade_fervor_search": "광란",
"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음",
"upgrade_fleetfoot_boots": "민첩 걸음",
Line 11,879: Line 11,889:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "마법 분쇄탄",
"upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 지속 시간\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E축적\u003C/span\u003E됩니다. 축적이 완료되면 보너스 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E연사 속도\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E마법 체력 흡수\u003C/span\u003E를 얻습니다.",
"upgrade_tech_overflow_search": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_overflow_search": "영혼의 너울",
"upgrade_tech_purge": "마법 저항",
"upgrade_tech_purge": "마법 저항",
Line 11,901: Line 11,911:
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "초월 쿨다운",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "초월 쿨다운",
"upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E체력\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E도움 또는 처치\u003C/span\u003E를 기록할 때마다 추가 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E질주\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 범위\u003C/span\u003E 및 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E지속 영혼 생성\u003C/span\u003E을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.",
"upgrade_trophy_collector_search": "전리품 수집가",
"upgrade_trophy_collector_search": "전리품 수집가",
"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서",
"upgrade_ultimate_burst": "섬광의 고서",
Line 11,909: Line 11,919:
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E신비의 둔화 효과\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E신비의 둔화 효과\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"upgrade_unstable_concoction": "불안정 혼합물",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E을 제공하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도, 체력, 마법 및 무기 피해\u003C/span\u003E를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망하고 폭발\u003C/span\u003E하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E절대 저항\u003C/span\u003E을 제공하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E속도, 체력, 마법 및 무기 피해\u003C/span\u003E를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E사망하고 폭발\u003C/span\u003E하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다. 이렇게 사망하면 부활 시간이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod}%\u003C/span\u003E 감소합니다.",
"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
"upgrade_unstoppable_desc": "일시적으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E부정적 상태 효과\u003C/span\u003E를 억제하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제\u003C/span\u003E 효과에 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E면역\u003C/span\u003E이 됩니다.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절\u003C/span\u003E 또는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E수면\u003C/span\u003E 상태에서는 사용할 수 없습니다.",
"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항",
"upgrade_unstoppable_search": "절대 저항",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "다음에 걸리는 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 속박, 이동 불가, 수면 또는 침묵\u003C/span\u003E이 자동으로 정화합니다. 정화가 발동하면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 획득하고 모든 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E능력 쿨다운\u003C/span\u003E이 {s:CooldownReductionOnProc}% 감소합니다.",
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수",
"upgrade_vampire_search": "총탄 체력 흡수",
Line 11,919: Line 11,930:
"upgrade_veil_walker_search": "장막 걸음",
"upgrade_veil_walker_search": "장막 걸음",
"upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E이동 제한, 기절, 속박, 이동 불가 또는 수면\u003C/span\u003E 상태일 때 자동으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E활력을 1칸 회복\u003C/span\u003E하고 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 얻습니다.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E기절, 속박, 이동 불가, 수면 또는 침묵\u003C/span\u003E에 걸리면 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E방벽\u003C/span\u003E을 획득합니다.",
"upgrade_vex_barrier_search": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_search": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽",
"upgrade_vex_barrier_shield": "반응성 방벽",