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Deadbot v1.14.1-6627
Line 7,632: Line 7,632:
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "피해 +150 증가\u003Cbr\u003E체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 쿨다운13초 감소",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득\u003Cbr\u003E손님이 체크아웃 실패 시 쿨다운15초 감소",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart": "수하물 카트",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.",
Line 8,045: Line 8,045:
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기본 효과: \u003C/span\u003E능력으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환할 수 있습니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E기본 효과: \u003C/span\u003E능력으로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환할 수 있습니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성: \u003C/span\u003E 대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E활성: \u003C/span\u003E 대상 위치에 시간이 지남에 따라 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "구울 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0%\u003C/span\u003E 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "사망 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E 현재 체력 비례 피해",
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령",
"ability_necro_haunt": "저주받은 망령",
Line 8,073: Line 8,073:
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E구울\u003C/span\u003E을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 받습니다.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E 및 장벽 길이 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10m\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "구울 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1마리\u003C/span\u003E 소환\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14초\u003C/span\u003E 감소\u003Cbr\u003E이동 불가 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75초\u003C/span\u003E 증가",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,192: Line 8,192:
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.",
"ability_sleep_dagger_quip": "적군을 수면에 빠뜨립니다.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17초\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "수면 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1초\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E수면 해제 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3초\u003C/span\u003E 동안 이동 및 대시 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E 감소",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
Line 8,895: Line 8,895:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E피해\u003C/span\u003E를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "마법 저항 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6% 증가\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E대시 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "마법 저항 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4% 증가\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E대시 거리 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2m\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "충돌 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E적중한 영웅 하나당 쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2초\u003C/span\u003E 감소",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "타격 시",
Line 8,912: Line 8,912:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E최대 분노 상태에서 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "범위 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6m\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E최대 분노 상태에서 이동 속도 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m(초당)\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "최대 분노 보너스 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E 증가\u003Cbr\u003E쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25초\u003C/span\u003E 감소",
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"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "즉시 처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "즉시 처치 체력 기준 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E 증가",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "분노",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "분노 최대치 도달 시",
Line 10,095: Line 10,095:
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_desc": "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E대상의 뒤에서 습격\u003C/span\u003E합니다.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "총탄 저항 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12초\u003C/span\u003E 감소 및 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "출혈 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5%\u003C/span\u003E 증가 및 치유 감소 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"drifter_shadow_mark_teleport": "습격",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상",
Line 10,878: Line 10,878:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8초\u003C/span\u003E 동안 점진적 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 적용",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "발동 시: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8초\u003C/span\u003E 동안 점진적 둔화 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E 적용",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "기본 피해 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E 및 표식 지속 시간 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3초\u003C/span\u003E 증가",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1초\u003C/span\u003E 감소 \u003Cbr\u003E최대 표식 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E개\u003Cbr\u003E최대 표식 적용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 대상 기절",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "쿨다운 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75초\u003C/span\u003E 감소 \u003Cbr\u003E최대 표식 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E개\u003Cbr\u003E최대 표식 적용 시 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5초\u003C/span\u003E 동안 대상 기절",
"mirage_teleport": "여행자",
"mirage_teleport": "여행자",
"mirage_teleport_desc": "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간 이동\u003C/span\u003E합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.",
"mirage_teleport_desc": "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E순간 이동\u003C/span\u003E합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다.",