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Deadbot v1.10.0-6460
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.
{
    "AOERadius_label": "Raio do impacto",
    "AOERadius_postfix": "m",
    "AOERadius_postvalue_label": "de raio do impacto",
    "AbandonMatchPrompt_Cancel": "Permanecer na partida",
    "AbandonMatchPrompt_Confirm": "Abandonar com penalidade",
    "AbandonMatchPrompt_Countdown": "Abandonar com penalidade ({d:countdown_seconds})",
    "AbandonMatchPrompt_Text": "N\u00e3o \u00e9 seguro sair desta partida. Voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 se reconectar, a sua equipe ficar\u00e1 com um jogador a menos e uma penalidade ser\u00e1 aplicada.<br/>Continuar mesmo assim?",
    "AbandonMatchPrompt_Title": "Abandonar a partida?",
    "AbilityApplyDelay_postfix": "s",
    "AbilityButtonHint_Activate": "Ativar",
    "AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "Curar aliado",
    "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Encubar a si",
    "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Grudar em si",
    "AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Alvejar unidade",
    "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Trazer aliados",
    "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Alternar zoom",
    "AbilityButtonHint_AvaRecall": "Chamar Ava",
    "AbilityButtonHint_AvaWarp": "Translocar-se at\u00e9 Ava",
    "AbilityButtonHint_BreakIceDome": "Remover o Abrigo G\u00e9lido",
    "AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Causar impacto",
    "AbilityButtonHint_CancelAbility": "Cancelar {s:ability_name}",
    "AbilityButtonHint_CancelAll": "Cancelar",
    "AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Cancelar Feixe \u00c1rtico",
    "AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Desfazer abrigo",
    "AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Cancelar Caminho de Gelo",
    "AbilityButtonHint_CancelTether": "Quebrar correntes",
    "AbilityButtonHint_CancelWall": "Remover parede",
    "AbilityButtonHint_CastIceDome": "Usar o Abrigo G\u00e9lido",
    "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Drenar inimigo",
    "AbilityButtonHint_CastOnHost": "Usar no h\u00f3spede",
    "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Usar em si",
    "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Usar no alvo",
    "AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Encubar o alvo",
    "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
    "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportar-se",
    "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Segure {g:citadel_binding:'Mantle'} para escalar a corda",
    "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Trocar com a assistente",
    "AbilityButtonHint_Deploy": "Usar",
    "AbilityButtonHint_Deselect": "Cancelar",
    "AbilityButtonHint_Detonate": "Detonar",
    "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Detonar Bomba de Djinn",
    "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Desacelerar",
    "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Acelerar",
    "AbilityButtonHint_DropBomb": "Largar bomba",
    "AbilityButtonHint_DropIdol": "Largar a Urna",
    "AbilityButtonHint_DropTarget": "Largar o aliado",
    "AbilityButtonHint_EruptWall": "Criar parede",
    "AbilityButtonHint_FlyDown": "Descer",
    "AbilityButtonHint_FlyUp": "Subir",
    "AbilityButtonHint_GrabTarget": "Agarrar o alvo",
    "AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Detonar",
    "AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Acelerar",
    "AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "Voltar",
    "AbilityButtonHint_HatTrickFire": "Atirar",
    "AbilityButtonHint_HealSelf": "Curar a si",
    "AbilityButtonHint_HealTarget": "Curar o alvo",
    "AbilityButtonHint_IcePathDown": "Descer",
    "AbilityButtonHint_IcePathUp": "Subir",
    "AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Antecipar impacto",
    "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Redirecionar raio",
    "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar raio",
    "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Use o golpe pesado para trocar de equipe",
    "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Use o golpe pesado para destruir",
    "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Use o golpe pesado para colher almas",
    "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Use o golpe pesado para pegar o poder",
    "AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Use o golpe pesado para pegar o Rejuvenescedor",
    "AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
    "AbilityButtonHint_MoveDown": "Descer",
    "AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir",
    "AbilityButtonHint_PlacePoster": "Colar p\u00f4ster",
    "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Voc\u00ea j\u00e1 tem um, este ir\u00e1 para outro aliado",
    "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Acelerar",
    "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar",
    "AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Pular",
    "AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Encolher a si",
    "AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Encolher alvo",
    "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Acelerar",
    "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interromper Drenagem de Vida",
    "AbilityButtonHint_Swing": "Balan\u00e7ar",
    "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternar para modo de uso alternativo",
    "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Alternar para modo padr\u00e3o",
    "AbilityButtonHint_TagAlongHop": "Ejetar",
    "AbilityButtonHint_Teleport": "Teletransportar-se",
    "AbilityButtonHint_Throw": "Lan\u00e7ar",
    "AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "<span class=\"AbilityName\">Impulso da tirolesa</span> <span class=\"Countdown\">{s:ability_cooldown}</span>",
    "AbilityCastDelay_label": "Atraso de lan\u00e7amento",
    "AbilityCastDelay_postfix": "s",
    "AbilityCastDelay_postvalue_label": "de atraso de lan\u00e7amento",
    "AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
    "AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
    "AbilityCastRange_label": "Alcance de uso",
    "AbilityCastRange_postfix": "m",
    "AbilityCastRange_postvalue_label": "de alcance de uso",
    "AbilityChannelTimeDisplay_label": "Dura\u00e7\u00e3o da canaliza\u00e7\u00e3o",
    "AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "s",
    "AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "de canaliza\u00e7\u00e3o",
    "AbilityChannelTime_label": "Canaliza\u00e7\u00e3o",
    "AbilityChannelTime_postfix": "s",
    "AbilityChannelTime_postvalue_label": "de canaliza\u00e7\u00e3o",
    "AbilityChargeUpTime_postfix": "s",
    "AbilityCharges_label": "Cargas",
    "AbilityCharges_postvalue_label": "cargas",
    "AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Tempo m\u00ednimo entre usos",
    "AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "s",
    "AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "de tempo m\u00ednimo entre usos",
    "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Recarga por tiro na cabe\u00e7a em n\u00e3o her\u00f3is",
    "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "s",
    "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "de recarga por tiro na cabe\u00e7a em n\u00e3o her\u00f3is",
    "AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Recarga por tiro na cabe\u00e7a",
    "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "s",
    "AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "de recarga por tiro na cabe\u00e7a",
    "AbilityCooldownPerHit_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas por acerto",
    "AbilityCooldownPerHit_postfix": "s",
    "AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas por acerto",
    "AbilityCooldown_label": "Recarga",
    "AbilityCooldown_postfix": "s",
    "AbilityCooldown_postvalue_label": "de recarga",
    "AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
    "AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
    "AbilityDamageReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual",
    "AbilityDamageReduction_postfix": "%",
    "AbilityDamageReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual",
    "AbilityDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "AbilityDuration_postfix": "s",
    "AbilityDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "AbilityLifestealDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do roubo espiritual",
    "AbilityLifestealDuration_postfix": "s",
    "AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "de roubo espiritual",
    "AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Roubo de vida espiritual",
    "AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
    "AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual",
    "AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
    "AbilityLifestealPercentHero_label": "Roubo espiritual",
    "AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
    "AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "de roubo espiritual",
    "AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
    "AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Roubo de vida espiritual contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
    "AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
    "AbilityLifestealPercent_label": "Roubo espiritual",
    "AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
    "AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "de roubo espiritual",
    "AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
    "AbilityPower_label": "Ability Power",
    "AbilityPower_postfix": "",
    "AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
    "AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
    "AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
    "AbilitySpeedPct_label": "Acelera\u00e7\u00e3o das habilidades",
    "AbilitySpeedPct_postfix": "%",
    "AbilitySpeedPct_postvalue_label": "de acelera\u00e7\u00e3o das habilidades",
    "AbilitySpeedPct_prefix": "+",
    "AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
    "AboveHealthThreshold_conditional": "acima do limiar de vida",
    "AbsorbPercentage_label": "Dano absorvido",
    "AbsorbPercentage_postfix": "%",
    "AbsorbPercentage_postvalue_label": "de dano absorvido",
    "AccuracyPercentage_label": "Precis\u00e3o da arma",
    "AccuracyPercentage_postfix": "%",
    "AccuracyPercentage_postvalue_label": "de precis\u00e3o da arma",
    "ActivatedFireRate_label": "Taxa de disparo",
    "ActivatedFireRate_postfix": "%",
    "ActivatedFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
    "ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
    "ActiveBonusFireRate_label": "Taxa de disparo",
    "ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
    "ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "ActiveBonusLifesteal_label": "Roubo de vida bal\u00edstico",
    "ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
    "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida bal\u00edstico",
    "ActiveBonusMoveSpeed_label": "Velocidade de movimento",
    "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
    "ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
    "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveBulletArmorReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o da resist\u00eancia bal\u00edstica",
    "ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da resist\u00eancia bal\u00edstica",
    "ActiveBulletDamageReduction_label": "Dano bal\u00edstico",
    "ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
    "ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
    "ActiveBulletShieldDuration_postfix": "s",
    "ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
    "ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Vida para o escudo bal\u00edstico",
    "ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida para o escudo bal\u00edstico",
    "ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
    "ActiveChainDuration_postfix": "s",
    "ActiveFireRate_label": "Taxa de disparo",
    "ActiveFireRate_postfix": "%",
    "ActiveFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
    "ActiveHealAmount_postfix": "HP",
    "ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
    "ActiveHealthChange_postfix": "de vida",
    "ActiveHealthRegenBoost_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
    "ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveHealthRegen_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "ActiveHealthRegen_postfix": "de vida/s",
    "ActiveHealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveItemUse_conditional": "enquanto ativo",
    "ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Dano bal\u00edstico",
    "ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
    "ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Vida para o escudo bal\u00edstico",
    "ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "de vida para o escudo bal\u00edstico",
    "ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Redu\u00e7\u00e3o de malef\u00edcios",
    "ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
    "ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de malef\u00edcios",
    "ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Penalid. vel. mov. ativa",
    "ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/s",
    "ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "de penalid. vel. mov. ativa",
    "ActivePlayerStats_MoveSpeed": "<span id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\">{s:value}</span><span id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"> m/s</span>",
    "ActivePlayerStats_Percentage": "<span class=\"statNumber\">{s:value}</span><span class=\"statPostfix\">%</span>",
    "ActivePlayerStats_PercentageNum": "<span class=\"statNumber\">{d:value}</span><span class=\"statPostfix\">%</span>",
    "ActivePlayerStats_Regen": "<span class=\"statNumber\">{s:value}</span><span class=\"statPostfix\">/s</span>",
    "ActiveRadius_label": "Raio ativo",
    "ActiveRadius_postfix": "m",
    "ActiveRadius_postvalue_label": "de raio ativo",
    "ActiveReloadPercent_label": "Muni\u00e7\u00e3o",
    "ActiveReloadPercent_postfix": "%",
    "ActiveReloadPercent_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o",
    "ActiveReloadPercent_prefix": "+",
    "ActiveStatusResistancePercent_label": "Redu\u00e7\u00e3o de malef\u00edcios",
    "ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
    "ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de malef\u00edcios",
    "ActiveTechPower_label": "Poder espiritual",
    "ActiveTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "ActiveTechPower_prefix": "+",
    "ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
    "ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
    "AffectedPropertyPostFix": "<span class=\"AffectedValPostfix\">{s:valPostfix}</span>",
    "AffectedProperty_new_value": "<span class=\"AffectedValNew\">{s:valNew}</span>",
    "AfterProc_conditional": "ap\u00f3s ativar",
    "AfterburnDurationBase_label": "Dura\u00e7\u00e3o base da queima",
    "AfterburnDurationBase_postfix": "s",
    "AfterburnDurationBase_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o base da queima",
    "AfterburnDurationMax_label": "Dura\u00e7\u00e3o m\u00e1x. da queima",
    "AfterburnDurationMax_postfix": "s",
    "AfterburnDurationMax_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o m\u00e1x. da queima",
    "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
    "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
    "AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
    "AirBonusDamageGiven_label": "Dano causado no ar",
    "AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
    "AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "de dano causado no ar",
    "AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
    "AirBonusDamageTaken_label": "Dano sofrido no ar",
    "AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
    "AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "de dano sofrido no ar",
    "AirControlAccelPercent_label": "Acelera\u00e7\u00e3o a\u00e9rea",
    "AirControlAccelPercent_postfix": "%",
    "AirControlAccelPercent_postvalue_label": "de acelera\u00e7\u00e3o a\u00e9rea",
    "AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
    "AirControlPercent_label": "Controle a\u00e9reo",
    "AirControlPercent_postfix": "%",
    "AirControlPercent_postvalue_label": "de controle a\u00e9reo",
    "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
    "AirDropBuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "AirDropBuffDuration_postfix": "s",
    "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
    "AirDropBuffDuration_prefix": "",
    "AirDropBulletArmorReduction_label": "Resist. bal\u00edstic. p/ inimigos",
    "AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
    "AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstic. p/ inimigos",
    "AirDropBulletResist_label": "Resist. bal\u00edstic. p/ aliado",
    "AirDropBulletResist_postfix": "%",
    "AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstic. p/ aliado",
    "AirDropBulletResist_prefix": "+",
    "AirDropBulletShield_label": "Barreira",
    "AirDropBulletShield_postfix": "",
    "AirDropBulletShield_postvalue_label": "de barreira",
    "AirDropDebuff02Duration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da resist. bal\u00edst.",
    "AirDropDebuff02Duration_postfix": "s",
    "AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "de resist. bal\u00edst.",
    "AirDropDebuffDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "AirDropDebuffDuration_postfix": "s",
    "AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
    "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "de raio da explos\u00e3o",
    "AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Dano causado adicional",
    "AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
    "AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "de dano causado adicional",
    "AirDropSelfCastDelay_label": "Tempo de uso em si",
    "AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
    "AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "de tempo de uso em si",
    "AirDropSilenceDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do silenc.",
    "AirDropSilenceDuration_postfix": "s",
    "AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "de silenciamento",
    "AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
    "AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
    "AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "AirMoveIncreasePercent_label": "Dist\u00e2ncia do pulo e avan\u00e7o a\u00e9reo",
    "AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
    "AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia do pulo e avan\u00e7o a\u00e9reo",
    "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
    "AirSpeedBonus_label": "Velocidade a\u00e9rea adicional",
    "AirSpeedBonus_postfix": "m/s",
    "AirSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidade a\u00e9rea adicional",
    "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
    "AllyDistance_label": "Raio de aliados pr\u00f3ximos",
    "AllyDistance_postfix": "m",
    "AllyDistance_postvalue_label": "de raio de aliados pr\u00f3ximos",
    "AllyPercentage_label": "Porcentagem em aliados",
    "AllyPercentage_postfix": "%",
    "AllyPercentage_postvalue_label": "em aliados",
    "AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
    "AmbushBonusFireRate_label": "Taxa de disparo",
    "AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
    "AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
    "AmbushBonusMeleeDamage_label": "Dano de golpes",
    "AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
    "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpes",
    "AmbushBonusTechPower_label": "Poder espiritual",
    "AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
    "AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
    "AmbushDuration_label": "Emboscada",
    "AmbushDuration_postfix": "s",
    "AmbushDuration_postvalue_label": "de emboscada",
    "AmmoPerSoul_label": "Muni\u00e7\u00e3o por Alma",
    "AmmoPerSoul_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o por Alma",
    "AmmoPerSoul_prefix": "+",
    "AmmoReloadPercent_label": "Balas recarregadas",
    "AmmoReloadPercent_postfix": "%",
    "AmmoReloadPercent_postvalue_label": "de balas recarregadas",
    "AmmoScavengerDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "AmmoScavengerDuration_postfix": "s",
    "AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "AmpDamagePercent_label": "Amplifica\u00e7\u00e3o de dano",
    "AmpDamagePercent_postfix": "%",
    "AmpDamagePercent_postvalue_label": "de amplifica\u00e7\u00e3o de dano",
    "AmpDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da amp.",
    "AmpDuration_postfix": "s",
    "AmpDuration_postvalue_label": "de amplifica\u00e7\u00e3o",
    "AmpPercentPerStack_label": "Amplifica\u00e7\u00e3o por ac\u00famulo",
    "AmpPercentPerStack_postfix": "%",
    "AmpPercentPerStack_postvalue_label": "de amplifica\u00e7\u00e3o por ac\u00famulo",
    "AoESleep_label": "Explode Radius",
    "AoESleep_postfix": "m",
    "ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Dano adicional",
    "ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
    "ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "de dano adicional",
    "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
    "ApproachSpeed_label": "Project Speed",
    "ArcticBlastPercentDamage_label": "Dano adic. do congelamento",
    "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
    "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "de dano adic. do congelamento",
    "ArcticBlastSlowDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "ArcticBlastSlowDuration_postfix": "s",
    "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "AreaRadius_label": "Raio",
    "AreaRadius_postfix": "m",
    "AreaRadius_postvalue_label": "de raio",
    "ArmTime_label": "Tempo para armar",
    "ArmTime_postfix": "s",
    "ArmTime_postvalue_label": "de tempo para armar",
    "ArmingDuration_label": "Tempo para armar",
    "ArmingDuration_postfix": "s",
    "ArmingDuration_postvalue_label": "de tempo para armar",
    "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
    "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
    "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
    "ArmorLossPerHit_postfix": "%",
    "ArmorPower_label": "Vida base",
    "ArmorPower_postfix": "%",
    "ArmorPower_postvalue_label": "de vida base",
    "ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
    "AscendSpeed_label": "",
    "AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
    "AssaultDuration_postfix": "s",
    "AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
    "AssaultFireRate_postfix": "%",
    "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
    "AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
    "AttackDashRange_postfix": "m",
    "AttackPower_label": "Attack Power",
    "AttackPower_postfix": "",
    "AttackPower_prefix": "{s:sign}",
    "AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
    "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Arma a laser",
    "Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Saltitante",
    "Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Arco",
    "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Rajada de balas",
    "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Curto alcance",
    "Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Besta",
    "Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Artilharia pesada",
    "Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Dano pesado",
    "Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Longo alcance",
    "Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "M\u00e9dio alcance",
    "Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "Pistola",
    "Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Proj\u00e9til",
    "Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Disparo r\u00e1pido",
    "Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Disparo dividido",
    "AuraDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da aura",
    "AuraDuration_postfix": "s",
    "AuraDuration_postvalue_label": "de aura",
    "AuraRadius_label": "Raio da aura",
    "AuraRadius_postfix": "m",
    "AuraRadius_postvalue_label": "de raio da aura",
    "AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%",
    "AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "de limiar de vida para uso autom\u00e1tico",
    "AvaRecallCooldown_label": "Recarga da chamada",
    "AvaRecallCooldown_postfix": "s",
    "AvaRecallCooldown_postvalue_label": "de recarga da chamada",
    "AwakeDamage_label": "Dano ao acordar",
    "AwakeDamage_postvalue_label": "de dano ao acordar",
    "AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
    "BackstabBonusDamagePct_label": "Dano do Ponto Cego",
    "BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
    "BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "de dano do Ponto Cego",
    "BackstabberRadius_label": "Raio do efeito",
    "BackstabberRadius_postfix": "m",
    "BackstabberRadius_postvalue_label": "de raio do efeito",
    "BallRadius_label": "Raio da bola",
    "BallRadius_postfix": "m",
    "BallRadius_postvalue_label": "de raio da bola",
    "BarrelDamageRadius_label": "Raio da explos\u00e3o",
    "BarrelDamageRadius_postfix": "m",
    "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explos\u00e3o",
    "BarrelDamage_label": "Dano da explos\u00e3o",
    "BarrelDamage_postvalue_label": "de dano da explos\u00e3o",
    "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
    "BarrelLifetime_postfix": "s",
    "Barrel_ArmTime_label": "Tempo para armar",
    "Barrel_ArmTime_postfix": "s",
    "Barrel_ArmTime_postvalue_label": "de tempo para armar",
    "BarrierDamagePercentage_label": "Barreira como dano",
    "BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
    "BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "de barreira como dano",
    "BarrierDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da barreira",
    "BarrierDuration_postfix": "s",
    "BarrierDuration_postvalue_label": "de barreira",
    "BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Dano bal\u00edstico com disparo secund\u00e1rio",
    "BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
    "BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico com disparo secund\u00e1rio",
    "BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
    "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Dano bal\u00edstico m\u00e1ximo",
    "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
    "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico m\u00e1ximo",
    "BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Dano bal\u00edstico",
    "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
    "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
    "BaseAttackDamagePercent_label": "Dano bal\u00edstico",
    "BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
    "BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BaseAttackDamage_label": "Dano base",
    "BaseAttackDamage_postvalue_label": "de dano base",
    "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
    "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
    "BaseBulletDamage_label": "Dano bal\u00edstico",
    "BaseBulletDamage_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
    "BaseDamagePct_postfix": "%",
    "BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
    "BaseDamage_label": "Dano base",
    "BaseDamage_postvalue_label": "de dano base",
    "BaseHealOnHeadshot_label": "Cura por tiro na cabe\u00e7a",
    "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "de cura por tiro na cabe\u00e7a",
    "BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
    "BaseWeaponDamage_postfix": "%",
    "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
    "BasicReflectPercent_postfix": "%",
    "Basics_Tutorial_Title": "Tutorial b\u00e1sico",
    "BatCount_label": "Total de morcegos libertados",
    "BatCount_postvalue_label": "morcegos libertados no total",
    "BatPerSecond_label": "Morcegos por segundo",
    "BatPerSecond_postvalue_label": "morcegos por segundo",
    "BatSwarmLifeTime_label": "Vida dos morcegos",
    "BatSwarmLifeTime_postfix": "s",
    "BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "de vida dos morcegos",
    "BatteryGenerationPercent_label": "Gera\u00e7\u00e3o de carga",
    "BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
    "BeamLength_label": "Alcance do raio",
    "BeamLength_postfix": "m",
    "BeamLength_postvalue_label": "de alcance do raio",
    "BeamSplit_label": "Alcance adicional",
    "BeamSplit_postfix": "m",
    "BeamSplit_postvalue_label": "de alcance adicional",
    "BeamWidth_label": "Largura do raio",
    "BeamWidth_postfix": "m",
    "BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio",
    "BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida",
    "BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explos\u00e3o",
    "BleedDPSPerStack_label": "Sangr. por faca",
    "BleedDPSPerStack_postvalue_label": "de sangr. por faca",
    "BleedDamage_label": "Dano do sangramento",
    "BleedDamage_postvalue_label": "de dano do sangramento",
    "BleedDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do sangramento",
    "BleedDuration_postfix": "s",
    "BleedDuration_postvalue_label": "de sangramento",
    "BleedTechResist_label": "Resist. espiritual",
    "BleedTechResist_postfix": "%",
    "BleedTechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
    "BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
    "BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
    "BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
    "BloodPoolDuration_postfix": "s",
    "BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
    "BloodPoolRadius_postfix": "m",
    "BloodSpillDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da mancha t\u00f3xica",
    "BloodSpillDuration_postfix": "s",
    "BloodSpillDuration_postvalue_label": "de mancha t\u00f3xica",
    "BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
    "BlurVisionRange_postfix": "m",
    "BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
    "BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
    "BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
    "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
    "BombDamagePercent_postfix": "%",
    "BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Cargas p/ hab. sem cargas",
    "BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "cargas p/ hab. sem cargas",
    "BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAbilityCharges_label": "Carga(s) para as habilidades",
    "BonusAbilityCharges_postvalue_label": "carga(s) para as habilidades",
    "BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAbilityDurationPercent_label": "Dura\u00e7\u00e3o das habilidades",
    "BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
    "BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das habilidades",
    "BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
    "BonusAbilitySpeed_postfix": "",
    "BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
    "BonusAccuracy_postfix": "%",
    "BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAmmo": "Muni\u00e7\u00e3o adicional!",
    "BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
    "BonusAmmoRegen_postfix": "por segundo",
    "BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAmmo_label": "Bullets",
    "BonusAmmo_postfix": "%",
    "BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAttackRangePercent_label": "Dist. at\u00e9 redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
    "BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "de dist. at\u00e9 redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
    "BonusAttackRange_postfix": "metros",
    "BonusBarrierAmpPercent_label": "de efic\u00e1cia de barreiras",
    "BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
    "BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "de efic\u00e1cia de barreiras",
    "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
    "BonusBaseDamage_postfix": "%",
    "BonusBaseHealth_label": "Vida base",
    "BonusBaseHealth_postfix": "%",
    "BonusBaseHealth_postvalue_label": "de vida base",
    "BonusBaseHealth_prefix": "+",
    "BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Dano bal\u00edstico",
    "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
    "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
    "BonusBaseWeaponDamage_label": "Dano bal\u00edstico",
    "BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
    "BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
    "BonusBatsMax_label": "M\u00e1x. morcegos adicionais",
    "BonusBatsMax_postvalue_label": "de m\u00e1x. morcegos adicionais",
    "BonusBatsPerProc_label": "Morcegos adicionais por Beijo da Vampira",
    "BonusBatsPerProc_postvalue_label": "morcegos adicionais por Beijo da Vampira",
    "BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
    "BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
    "BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
    "BonusBulletSpeedPercent_label": "Veloc. das balas",
    "BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
    "BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "de veloc. das balas",
    "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusBullets_postvalue_label": "balas adicionais",
    "BonusChannelTechPower_prefix": "+",
    "BonusChannelTimePercentage_label": "Dura\u00e7\u00e3o da canaliza\u00e7\u00e3o",
    "BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
    "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "de canaliza\u00e7\u00e3o",
    "BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
    "BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
    "BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
    "BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
    "BonusClipPerKill_label": "Muni\u00e7\u00e3o adicional por v\u00edtima",
    "BonusClipPerKill_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o adicional por v\u00edtima",
    "BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
    "BonusClipSizePercent_label": "Muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "BonusClipSizePercent_postfix": "%",
    "BonusClipSizePercent_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusClipSize_label": "Muni\u00e7\u00e3o",
    "BonusClipSize_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o",
    "BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
    "BonusCooldownReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas por bala",
    "BonusCooldownReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas por bala",
    "BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
    "BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
    "BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "Vida atual como dano adic.",
    "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
    "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "da vida atual como dano adic.",
    "BonusDPSPercent_label": "Dano bal\u00edstico",
    "BonusDPSPercent_postfix": "%",
    "BonusDPSPercent_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
    "BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
    "BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
    "BonusDamageAmp_postfix": "%",
    "BonusDamageCap_label": "Dano m\u00e1x. armaz.",
    "BonusDamageCap_postvalue_label": "de dano m\u00e1x. armaz.",
    "BonusDamageConversionPercent_label": "Dano sofrido armazenado",
    "BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
    "BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "de dano sofrido armazenado",
    "BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Dano da Bomba Pegajosa",
    "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
    "BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "de dano da Bomba Pegajosa",
    "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
    "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Dano da Bomba Pegajosa",
    "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
    "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "de dano da Bomba Pegajosa",
    "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
    "BonusDamagePerBullet_label": "Dano por bala",
    "BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "de dano por bala",
    "BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
    "BonusDamagePerHero_postfix": "%",
    "BonusDamagePercent_label": "Dano adicional",
    "BonusDamagePercent_postfix": "%",
    "BonusDamagePercent_postvalue_label": "de dano adicional",
    "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "de dano adicional a barreiras",
    "BonusDamage_label": "Dano adicional",
    "BonusDamage_postvalue_label": "de dano adicional",
    "BonusDuration_label": "Bonus Duration",
    "BonusDuration_postfix": "s",
    "BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
    "BonusFireRateNPC_label": "Taxa de disparo de n\u00e3o her\u00f3is",
    "BonusFireRateNPC_postfix": "%",
    "BonusFireRateNPC_postvalue_label": "de taxa de disparo de n\u00e3o her\u00f3is",
    "BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
    "BonusFireRatePerHero_label": "Taxa de disparo",
    "BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
    "BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
    "BonusFireRatePlayerUnit_label": "Taxa disp. unid.",
    "BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
    "BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "de taxa disp. unid.",
    "BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
    "BonusFireRate_label": "Taxa de disparo",
    "BonusFireRate_postfix": "%",
    "BonusFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
    "BonusGoldOnKill_label": "Almas adicionais por Assassinato",
    "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "almas adicionais por Assassinato",
    "BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "almas por minuto",
    "BonusHeadshotDamage_label": "Dano adicional ao atirar na cabe\u00e7a",
    "BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
    "BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "de dano adicional ao atirar na cabe\u00e7a",
    "BonusHealthOnKill_label": "Vida adicional por v\u00edtima",
    "BonusHealthOnKill_postvalue_label": "de vida adicional por v\u00edtima",
    "BonusHealthPercent_label": "Vida",
    "BonusHealthPercent_postfix": "%",
    "BonusHealthPercent_postvalue_label": "de vida",
    "BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
    "BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
    "BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
    "BonusHealthRegen_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "BonusHealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
    "BonusHealth_label": "Vida adicional",
    "BonusHealth_postvalue_label": "de vida adicional",
    "BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
    "BonusHeavyMeleeDamage_label": "Dano pesado adicional",
    "BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
    "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de dano pesado adicional",
    "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
    "BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
    "BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o e alcance de itens",
    "BonusMaxHealthPerHero_label": "Vida m\u00e1xima",
    "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima",
    "BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMaxHealth_label": "Vida m\u00e1xima",
    "BonusMaxHealth_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima",
    "BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
    "BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
    "BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMeleeDamagePercent_label": "Dano de golpes",
    "BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
    "BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "de dano de golpes",
    "BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMeleeDamage_label": "Dano de golpes",
    "BonusMeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpes",
    "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
    "BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
    "BonusMoveSpeedPercent_label": "Velocidade de movimento",
    "BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
    "BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
    "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMoveSpeed_label": "Veloc. de mov.",
    "BonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
    "BonusMoveSpeed_postvalue_label": "de veloc. de mov.",
    "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
    "BonusPerChain_label": "Dano ao saltar",
    "BonusPerChain_postvalue_label": "de dano ao saltar",
    "BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
    "BonusPerHeadshot_postfix": "%",
    "BonusPerHeadshot_prefix": "+",
    "BonusRadius_postfix": "m",
    "BonusRadius_postvalue_label": "de raio do efeito",
    "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida m\u00e1xima",
    "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
    "BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida m\u00e1xima",
    "BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
    "BonusReloadSpeed_label": "Recarregamento",
    "BonusReloadSpeed_postvalue_label": "de recarregamento",
    "BonusReloadTime_postfix": "s",
    "BonusSoulsPct_label": "Almas adicionais",
    "BonusSoulsPct_postfix": "%",
    "BonusSoulsPct_postvalue_label": "de almas adicionais",
    "BonusSoulsPct_prefix": "+",
    "BonusSpiritDamagePercentage_label": "Dano espiritual adicional",
    "BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%",
    "BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "de dano espiritual adicional",
    "BonusSpiritDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do adicional espiritual",
    "BonusSpiritDuration_postfix": "s",
    "BonusSpiritDuration_postvalue_label": "de adicional espiritual",
    "BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Poder espiritual para habilidades com cargas",
    "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espiritual para habilidades com cargas",
    "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
    "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
    "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
    "BonusSpiritPower_label": "Poder espiritual adicional",
    "BonusSpiritPower_postvalue_label": "de poder espiritual adicional",
    "BonusSpirit_conditional": "enquanto ativo",
    "BonusSpirit_label": "Poder espiritual",
    "BonusSpirit_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
    "BonusSprintSpeedPercent_label": "Velocidade de corrida",
    "BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
    "BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidade de corrida",
    "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusSprintSpeed_label": "Velocidade de corrida",
    "BonusSprintSpeed_postfix": "m/s",
    "BonusSprintSpeed_postvalue_label": "de velocidade de corrida",
    "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
    "BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
    "BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusSuperSprintSpeed_label": "Velocidade de corrida",
    "BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "de velocidade de corrida",
    "BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusTechDamagePercent_label": "Dano espiritual adicional",
    "BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
    "BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "de dano espiritual adicional",
    "BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
    "BonusTechPowerPerKill_label": "Poder esp. por v\u00edtima",
    "BonusTechPowerPerKill_postvalue_label": "de poder esp. por v\u00edtima",
    "BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
    "BonusTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
    "BonusWeaponDamage_label": "Dano bal\u00edstico",
    "BonusWeaponDamage_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "BonusWeaponDamage_prefix": "+",
    "BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
    "BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusZoomPercent_label": "Aprox. da arma",
    "BonusZoomPercent_postfix": "%",
    "BonusZoomPercent_postvalue_label": "de aprox. da arma",
    "BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
    "BoostDuration_postfix": "s",
    "BounceCount_label": "Shield Bounces",
    "BounceGrace_postvalue_label": "sem alvo at\u00e9 sumir",
    "BouncePadExtendDuration_postfix": "s",
    "BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "de prolongamento por Saltadores",
    "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
    "BounceRadius_label": "Alcance de rebatida",
    "BounceRadius_postvalue_label": "de alcance de rebatida",
    "BountyDuration_label": "de recompensa",
    "BountyDuration_postfix": "s",
    "BountyDuration_postvalue_label": "Dura\u00e7\u00e3o da recompensa",
    "BrowseItems_Desc": "Explore o cat\u00e1logo de itens e prepare-se para a sua pr\u00f3xima partida!",
    "BrowseItems_Title": "Lista de itens",
    "BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
    "BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
    "BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
    "BuffBulletResist_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "BuffBulletResist_postfix": "%",
    "BuffBulletResist_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "BuffDamage_label": "Dano adicional c/ f\u00faria no m\u00e1x.",
    "BuffDamage_postfix": "%",
    "BuffDamage_postvalue_label": "de dano adicional c/ f\u00faria no m\u00e1x.",
    "BuffDamage_prefix": "+",
    "BuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "BuffDuration_postfix": "s",
    "BuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
    "BuffFrequency_label": "Frequ\u00eancia do benef\u00edcio",
    "BuffFrequency_postfix": "s",
    "BuffFrequency_postvalue_label": "de frequ\u00eancia do benef\u00edcio",
    "BuffMaxStacks_postvalue_label": "de m\u00e1ximo de ac\u00famulos",
    "BuffMoveSpeedBonus_label": "Velocidade de movimento",
    "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/s",
    "BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
    "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
    "BuffMoveSpeed_label": "Vel. de mov.",
    "BuffMoveSpeed_postfix": "m/s",
    "BuffMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de mov.",
    "BuffMoveSpeed_prefix": "+",
    "BuffTechResist_label": "Resist. espiritual",
    "BuffTechResist_postfix": "%",
    "BuffTechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
    "BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Carga por bala",
    "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
    "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "de carga por bala",
    "BuildUpPerSecond_label": "Carga por segundo",
    "BuildUpPerSecond_postfix": "%",
    "BuildUpPerSecond_postvalue_label": "de carga por segundo",
    "BuildUpPercentPerHit_label": "Carga por acerto",
    "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
    "BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "de carga por acerto",
    "BuildUpProcDamage_label": "Dano da ativa\u00e7\u00e3o",
    "BuildUpProcDamage_postvalue_label": "de dano da ativa\u00e7\u00e3o",
    "BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
    "BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
    "BuildupDecayDelay_postfix": "s",
    "BuildupDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da carga",
    "BuildupDuration_postfix": "s",
    "BuildupDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da carga",
    "BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
    "BuildupExpire_postfix": "s",
    "BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
    "BuildupPerProc_postfix": "%",
    "BuildupPerShot_label": "Carga por disparo",
    "BuildupPerShot_postfix": "%",
    "BuildupPerShot_postvalue_label": "de carga por disparo",
    "BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
    "BuildupRate_postfix": "",
    "BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Limiar de dano espiritual",
    "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "de limiar de dano espiritual",
    "BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Resist. bal\u00edst. por ac\u00fam.",
    "BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
    "BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. bal\u00edst. por ac\u00fam.",
    "BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
    "BulletArmorDamageReduction_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
    "BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
    "BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
    "BulletArmorPenetration_postfix": "",
    "BulletArmorReductionDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "BulletArmorReductionDuration_postfix": "s",
    "BulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "BulletArmorReductionPerStack_label": "Dano bal\u00edstico",
    "BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% por ac\u00famulo",
    "BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
    "BulletArmorReduction_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "BulletArmorReduction_postfix": "%",
    "BulletArmorReduction_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
    "BulletArmor_label": "Armadura bal\u00edstica",
    "BulletArmor_postvalue_label": "de armadura bal\u00edstica",
    "BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
    "BulletDamageAmpDuration_postfix": "s",
    "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "BulletDamageAmp_postfix": "%",
    "BulletDamageAmp_postvalue_label": "de amp. bal\u00edstica contra ferrados",
    "BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
    "BulletDamageIncrease_postfix": "%",
    "BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Dano espiritual adicional",
    "BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
    "BulletDamagePercentAsTechDamage_postvalue_label": "de dano espiritual adicional",
    "BulletDamagePercent_label": "Dano bal\u00edstico",
    "BulletDamagePercent_postfix": "%",
    "BulletDamagePercent_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BulletDamageReduction_label": "Armadura bal\u00edstica",
    "BulletDamageReduction_postfix": "%",
    "BulletDamageReduction_postvalue_label": "de armadura bal\u00edstica",
    "BulletDamageReflectedPct_label": "Dano bal\u00edstico devolvido",
    "BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
    "BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico devolvido",
    "BulletDamageTotal_label": "Dano bal\u00edstico",
    "BulletDamageTotal_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "BulletLifestealPercentHero_label": "Roubo de vida bal\u00edstico",
    "BulletLifestealPercentHero_postfix": "%",
    "BulletLifestealPercentHero_postvalue_label": "de roubo de vida bal\u00edstico",
    "BulletLifestealPercent_label": "Roubo bal\u00edstico",
    "BulletLifestealPercent_postfix": "%",
    "BulletLifestealPercent_postvalue_label": "de roubo bal\u00edstico",
    "BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BulletPenetrationPercent_label": "Dano da penetra\u00e7\u00e3o bal\u00edstica",
    "BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
    "BulletPenetrationPercent_postvalue_label": "de dano da penetra\u00e7\u00e3o bal\u00edstica",
    "BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
    "BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
    "BulletProcDeflectionPercent_label": "Chance de ignorar efeitos",
    "BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
    "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "de chance de ignorar efeitos",
    "BulletRadius_label": "Raio da bala",
    "BulletRadius_postfix": "m",
    "BulletRadius_postvalue_label": "de raio da bala",
    "BulletResistDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do ac\u00famulo",
    "BulletResistDuration_postfix": "s",
    "BulletResistDuration_postvalue_label": "de ac\u00famulo",
    "BulletResistOnActive_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "BulletResistOnActive_postfix": "%",
    "BulletResistOnActive_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
    "BulletResistPerStack_label": "Resist\u00eancia bal\u00edstica por ac\u00famulo",
    "BulletResistPerStack_postfix": "%",
    "BulletResistPerStack_postvalue_label": "de resist\u00eancia bal\u00edstica por ac\u00famulo",
    "BulletResistReductionPerStack_label": "Resist. bal\u00edst. por ac\u00fam.",
    "BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
    "BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. bal\u00edst. por ac\u00fam.",
    "BulletResistReduction_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "BulletResistReduction_postfix": "%",
    "BulletResistReduction_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "BulletResist_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "BulletResist_postfix": "%",
    "BulletResist_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "BulletResist_prefix": "{s:sign}",
    "BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Escudo restante como dano",
    "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
    "BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "de escudo restante como dano",
    "BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
    "BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
    "BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
    "BulletShieldDuration_postfix": "s",
    "BulletShieldHealth_label": "Vida para o escudo bal\u00edstico",
    "BulletShieldHealth_postvalue_label": "de vida para o escudo bal\u00edstico",
    "BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Vida m\u00e1xima como escudo",
    "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
    "BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima como escudo",
    "BulletShieldMaxHealth_label": "Vida para o escudo bal\u00edstico",
    "BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida para o escudo bal\u00edstico",
    "BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
    "BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Vida faltante como escudo",
    "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
    "BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "de vida faltante como escudo",
    "BulletShieldOnCast_label": "Escudo bal\u00edstico",
    "BulletShieldOnCast_postvalue_label": "de escudo bal\u00edstico",
    "BulletShieldOnLand_label": "Barreira ao teletransportar-se",
    "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "de barreira ao teletransportar-se",
    "BulletShieldPoints_label": "Escudo bal\u00edstico",
    "BulletShieldPoints_postvalue_label": "de escudo bal\u00edstico",
    "BulletSlowDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "BulletSlowDuration_postfix": "s",
    "BulletSlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "BulletSplitShot_label": "Disparos realizados",
    "BulletSplitShot_postvalue_label": "disparos realizados",
    "BulletSpread_label": "Dispers\u00e3o das balas",
    "BulletSpread_postfix": "\u00b0",
    "BulletSpread_postvalue_label": "de dispers\u00e3o das balas",
    "BulletVulnerbility_label": "Amplifica\u00e7\u00e3o de dano bal\u00edstico",
    "BulletVulnerbility_postfix": "%",
    "BulletVulnerbility_postvalue_label": "de amplifica\u00e7\u00e3o de dano bal\u00edstico",
    "BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
    "BulletsBonusMagicDamage_label": "Dano bal\u00edstico base",
    "BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
    "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico base",
    "BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
    "BurnDPS_postvalue_label": "de dano de queima por segundo",
    "BurnDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da queima",
    "BurnDuration_postfix": "s",
    "BurnDuration_postvalue_label": "de queima",
    "BurnRadius_label": "Raio das chamas",
    "BurnRadius_postfix": "m",
    "BurnRadius_postvalue_label": "de raio das chamas",
    "BurstBonusPerStack_label": "Inst\u00e2ncia de dano bal\u00edstico",
    "BurstBonusPerStack_postvalue_label": "de inst\u00e2ncia de dano bal\u00edstico",
    "BurstDamage_label": "Burst Damage",
    "BurstDamage_postvalue_label": "de dano da explos\u00e3o",
    "BurstFireOnHeroHit_postfix": "s",
    "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
    "CDReduceOnPillowHit_postfix": "s",
    "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "de recarga ao atingir",
    "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
    "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Comando de depura\u00e7\u00e3o requer her\u00f3i-alvo",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Dormindo: n\u00e3o pode agir",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "O alvo tem um besouro",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando outra a\u00e7\u00e3o",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY": "Atraso entre usos",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "N\u00e3o pode ser usado no ar",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o desativadas",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Cartucho cheio",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Alvo n\u00e3o consum\u00edvel",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Arma desativada",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Portais n\u00e3o permitidos aqui",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Inimigo com pouca vida",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Pulo avan\u00e7ado: j\u00e1 perdeu o momento",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "Pulo avan\u00e7ado: cedo demais",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "Pulo avan\u00e7ado: tarde demais",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "Pulo avan\u00e7ado: vigor insuficiente",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Voc\u00ea tem vida demais",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "J\u00e1 ativada",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Em recarga por mais {f:1:cooldown_seconds}s",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades e itens desativados",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada para recarregar",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Precisa estar vivo",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "F\u00faria insuficiente",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "Precisa estar morto",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "Recursos da habilidade insuficientes",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Energia insuficiente",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "Teto baixo demais",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "Ainda n\u00e3o aprendida",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Sem habilidade",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Sem dano para remover",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "Passe o mouse sobre a habilidade para escolher um p\u00f4ster",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Sem alvo",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Requer her\u00f3i-alvo",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Requer n\u00e3o her\u00f3i-alvo",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Requer soldado-alvo",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "Nenhuma unidade v\u00e1lida no raio da habilidade",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel realizar um avan\u00e7o a\u00e9reo duas vezes",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel pular no ar duas vezes",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel realizar um avan\u00e7o descendente duas vezes",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel pular numa parede duas vezes",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel realizar um avan\u00e7o a\u00e9reo tr\u00eas vezes",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel pular no ar tr\u00eas vezes",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel realizar um avan\u00e7o descendente tr\u00eas vezes",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel pular numa parede tr\u00eas vezes",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Portas separadas demais",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Vigor insuficiente",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Desativada enquanto pega a urna",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "Ponto bloqueado",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posi\u00e7\u00e3o inv\u00e1lida",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "A partida ainda n\u00e3o foi iniciada",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o desativadas",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Habilidades desativadas",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Carregando a urna: habilidades desativadas",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o desativadas",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Vigor desativado",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Atordoado: n\u00e3o pode agir",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Fora do alcance",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel teletransportar-se",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "N\u00e3o pode ser usado enquanto mira",
    "CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Tirolesa n\u00e3o alvejada",
    "CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "Indispon\u00edvel",
    "Cancel": "Cancelar",
    "CaptureRadius_label": "Raio de captura",
    "CaptureRadius_postfix": "m",
    "CaptureRadius_postvalue_label": "de raio de captura",
    "CarbineHeadshotBonus_label": "Dano adicional na cabe\u00e7a",
    "CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
    "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de dano adicional na cabe\u00e7a",
    "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
    "CardHandDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da m\u00e3o",
    "CardHandDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da m\u00e3o",
    "CardResourceGenPctScale_label": "Taxa de invoca\u00e7\u00e3o de cartas",
    "CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
    "CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "de taxa de invoca\u00e7\u00e3o de cartas",
    "CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
    "CartDamage_postvalue_label": "de dano do carrinho",
    "CasterBuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "CasterBuffDuration_postfix": "s",
    "CasterBuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
    "CasterHealthPercent_postfix": "%",
    "CasterSlowPercent_postfix": "%",
    "CatExplosionCount_label": "Explosions",
    "CatLifetime_label": "Cat Lifetime",
    "CatLifetime_postfix": "s",
    "CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
    "CatMaxSpeed_postfix": "m/s",
    "CenterDamage_label": "Damage at the center",
    "ChainCount_label": "M\u00e1ximo de saltos",
    "ChainCount_postvalue_label": "saltos no m\u00e1ximo",
    "ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
    "ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
    "ChainDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o das amarras",
    "ChainDuration_postfix": "s",
    "ChainDuration_postvalue_label": "das amarras",
    "ChainLength_label": "Alcance das amarras",
    "ChainLength_postfix": "m",
    "ChainLength_postvalue_label": "de alcance das amarras",
    "ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
    "ChainLightningRadius_postfix": "m",
    "ChainRadius_label": "Raio do salto",
    "ChainRadius_postfix": "m",
    "ChainRadius_postvalue_label": "de raio do salto",
    "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
    "ChannelMoveSpeed_postfx": "m/s",
    "ChannelMoveSpeed_prefix": "",
    "ChargeDistance_label": "Charge Distance",
    "ChargeDistance_postfix": "m",
    "ChargeDuration_label": "Charge Duration",
    "ChargeDuration_postfix": "s",
    "ChargeMultiHitRadius_postfix": "m",
    "ChargeSpeed_label": "Velocidade da investida",
    "ChargeSpeed_postfix": "m/s",
    "ChargeSpeed_postvalue_label": "de velocidade da investida",
    "ChargedDuration_label": "Charged Duration",
    "ChargedDuration_postfix": "s",
    "ChargedShotBonus_label": "Charged Shot Damage",
    "ChargedShotBonus_postfix": "%",
    "ChargedShotBonus_prefix": "+",
    "ChargedShotHitRadiusScale_label": "Raio c/ Flecha Carregada",
    "ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
    "ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "de raio c/ Flecha Carregada",
    "ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
    "ChargesRestored_label": "Cargas restauradas",
    "ChargesRestored_postvalue_label": "de cargas restauradas",
    "CharmDamage_label": "Dano do encantamento",
    "CharmDamage_postvalue_label": "de dano do encantamento",
    "CitadelCategoryArmor": "Vitalidade",
    "CitadelCategoryBuilds": "Guia",
    "CitadelCategoryCustom": "Guia personalizado",
    "CitadelCategoryFlex": "Flex\u00edvel",
    "CitadelCategorySuggested": "Itens sugeridos",
    "CitadelCategoryTech": "Esp\u00edrito",
    "CitadelCategoryWeapon": "Arma",
    "CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "Velocidade das balas",
    "CitadelComponentGroup_ECrownControl": "Controle de grupo",
    "CitadelComponentGroup_EMagazines": "Cartuchos",
    "CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "Ferramentas do Assassino",
    "CitadelHeroDetails_Background": "Biografia",
    "CitadelHeroDetails_Basic": "B\u00e1sico",
    "CitadelHeroDetails_Builds": "Guias",
    "CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton": "Criar novo guia",
    "CitadelHeroDetails_Builds_EditButton": "Editar guias",
    "CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton": "Explorar guias",
    "CitadelHeroDetails_Equipment": "Equipamento",
    "CitadelHeroDetails_Progression": "Progress\u00e3o",
    "CitadelHeroDetails_Stats": "Atributos",
    "CitadelHeroStats_Spirit": "Atributos espirituais",
    "CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "O poder espiritual aumenta a efic\u00e1cia das suas habilidades e itens.",
    "CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact": "Impacto do poder espiritual",
    "CitadelHeroStats_Vitality": "Atributos vitais",
    "CitadelHeroStats_Weapon": "Atributos bal\u00edsticos",
    "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Dist\u00e2ncia de redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "N/A",
    "CitadelShopSearch": "Buscar itens",
    "CitadelShop_SearchExampleAlt": "Experimente buscar pelo <span class=\"highlight\">nome</span> ou um dos atributos do item,<br>como <span class=\"highlight_weapon\">muni\u00e7\u00e3o</span>, <span class=\"highlight_vitality\">roubo de vida</span> ou <span class=\"highlight_spirit\">poder espiritual</span>.",
    "CitadelShop_SearchExampleLine1": "Exemplos de busca:",
    "CitadelShop_SearchExampleLine2": "Nome: <span class=\"highlight\">Ataque Fantasma</span>",
    "CitadelShop_SearchExampleLine3": "Propriedade: <b>resist\u00eancia bal\u00edstica</b>",
    "Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "Ao grudar:",
    "Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "Ao explodir:",
    "Citadel_AbilityProperty_OnHit": "Se atingir:",
    "Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Pr\u00f3xima habilidade recomendada",
    "Citadel_Ability_CannotImbue": "N\u00e3o pode ser infundida",
    "Citadel_Ability_IsImbued": "Infundida",
    "Citadel_Abrams_HeroTag_1": "Tanque",
    "Citadel_Abrams_HeroTag_2": "Lutador",
    "Citadel_Abrams_HeroTag_3": "Cabe\u00e7a-Dura",
    "Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Aguarde",
    "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "N\u00e3o foi poss\u00edvel aceitar o convite no momento. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "Aceitando convite",
    "Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} aceitou o seu convite",
    "Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Convite aceito",
    "Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Aguarde",
    "Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "Entrando na partida",
    "Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_AcquireTicket_InternalError": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede para obter acesso ao servidor. Tente novamente.",
    "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "A sua partida come\u00e7ou.",
    "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Partida pronta",
    "Citadel_AlreadyInGame": "Falha ao iniciar a busca. Voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 em uma partida. Saia da partida atual para buscar outra.",
    "Citadel_Astro_HeroTag_1": "Tiros certeiros",
    "Citadel_Astro_HeroTag_2": "Explosiva",
    "Citadel_Astro_HeroTag_3": "La\u00e7adora",
    "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardi\u00f5es da Base",
    "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Andador",
    "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Condenado pelo Patrono",
    "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardi\u00e3o do Templo",
    "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado",
    "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Guardi\u00e3o",
    "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Neutro",
    "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Zap",
    "Citadel_BannedHeroes": "Her\u00f3is banidos",
    "Citadel_BannedWarning_Desc": "Voc\u00ea ter\u00e1 menos chances de ver esse her\u00f3i nesta partida.",
    "Citadel_BannedWarning_Title": "Her\u00f3i evitado",
    "Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Gancho",
    "Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
    "Citadel_Bebop_HeroTag_3": "Soco",
    "Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
    "Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
    "Citadel_Book_NextPage": "Pr\u00f3xima",
    "Citadel_Book_NotEnoughXP": "This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks.",
    "Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.",
    "Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks",
    "Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked",
    "Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet",
    "Citadel_Book_Pause": "Pausar",
    "Citadel_Book_Play": "Reproduzir",
    "Citadel_Book_PrevPage": "Anterior",
    "Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
    "Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item",
    "Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
    "Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
    "Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
    "Citadel_Bookworm_HeroTag_1": "\u00datil",
    "Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Protetora",
    "Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Literata",
    "Citadel_BotMatchModal_Coop": "Partida on-line padr\u00e3o com outros jogadores",
    "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Selecione a dificuldade:",
    "Citadel_BotMatchModal_Private": "Partida privada padr\u00e3o",
    "Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Partida privada de Briga de Rua",
    "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Usar guia selecionado",
    "Citadel_BuildBrowser_Title": "Explorar guias",
    "Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Habilidades",
    "Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Itens no guia",
    "Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "Itens espirituais",
    "Citadel_BuildTagPicker_Standard": "Marcadores padr\u00e3o",
    "Citadel_BuildTagPicker_Title": "Selecionar marcador",
    "Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "Itens vitais",
    "Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "Itens bal\u00edsticos",
    "Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Aguarde",
    "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Tem certeza de que deseja cancelar o pedido de amizade enviado para {g:dac_persona:b:account_id}? N\u00e3o ser\u00e1 poss\u00edvel enviar outro por alguns dias.",
    "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Cancelar pedido de amizade",
    "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "N\u00e3o foi poss\u00edvel cancelar o convite no momento. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Removendo amigo",
    "Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "Capturando",
    "Citadel_ChatError_Disabled": "Falha ao enviar mensagem: conversa desativada no momento.",
    "Citadel_ChatError_InternalError": "Falha ao enviar mensagem: erro interno.",
    "Citadel_ChatError_InvalidMsg": "Falha ao enviar mensagem: mensagem inv\u00e1lida.",
    "Citadel_ChatError_InvalidPermission": "Falha ao enviar mensagem: sem permiss\u00e3o.",
    "Citadel_ChatError_RateLimited": "Falha ao enviar mensagem: muitas mensagens recentes.",
    "Citadel_ChatError_Timeout": "Falha ao enviar mensagem: tempo esgotado.",
    "Citadel_ChatError_Unknown": "Falha ao enviar mensagem: motivo desconhecido.",
    "Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Voc\u00ea est\u00e1 sob restri\u00e7\u00e3o de comunica\u00e7\u00e3o. As suas mensagens n\u00e3o ser\u00e3o enviadas.",
    "Citadel_ChatSender_LocalClient": "Sistema",
    "Citadel_ChatTarget_GameAll": "Todos",
    "Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Aliados",
    "Citadel_ChatTarget_Party": "Grupo",
    "Citadel_ChatType_AllTeam": "Equipe",
    "Citadel_ChatType_Disabled": "Desativada",
    "Citadel_ChatType_PartyOnly": "Grupo",
    "Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Calculista",
    "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptora",
    "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Estrategista",
    "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amig\u00e1vel e legal",
    "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Parabenize um jogador e informe ao sistema de cria\u00e7\u00e3o de partidas que gostaria de v\u00ea-lo em partidas futuras.",
    "Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "Elogiar jogador",
    "Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Sabe jogar",
    "Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Trabalha em equipe",
    "Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Clique para elogiar de volta.",
    "Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou voc\u00ea por ser amig\u00e1vel e divertido.",
    "Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou voc\u00ea",
    "Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "{s:commender} elogiou voc\u00ea",
    "Citadel_Commend_Toast_Skilled": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou voc\u00ea por jogar bem.",
    "Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou voc\u00ea por trabalhar em equipe.",
    "Citadel_ComponentOwned": "adquirido",
    "Citadel_ComponentRequired": "Componente:",
    "Citadel_ComponentUseIn": "Em uso como componente de:",
    "Citadel_Confirm_Discord": "Deseja mesmo gerar o convite para o Discord? Ele poder\u00e1 ser usado apenas pelas pr\u00f3ximas duas horas, e voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 criar outro.",
    "Citadel_Confirm_Discord_Create": "Criar convite para o Discord",
    "Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Voc\u00ea j\u00e1 gerou o seu convite para o Discord e n\u00e3o pode gerar outros.",
    "Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "N\u00e3o foi poss\u00edvel gerar convite para o Discord",
    "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Obtenha o seu link do Discord quando n\u00e3o estiver em um grupo ou na cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Indispon\u00edvel agora",
    "Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Este modificador conflita com {s:key_name}",
    "Citadel_Connection_GCUpdating": "Rede sendo atualizada",
    "Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "Aguardando para reconectar",
    "Citadel_Connection_LoggingIn": "Conectando-se \u00e0 rede",
    "Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Iniciando a sess\u00e3o...",
    "Citadel_Connection_NoSession": "Sem conex\u00e3o \u00e0 rede",
    "Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Alguns recursos podem estar indispon\u00edveis",
    "Citadel_Connection_NoSteam": "Sem conex\u00e3o ao Steam",
    "Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Conecte-se ao Steam",
    "Citadel_Connection_SteamUpdating": "Steam sendo atualizado",
    "Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Aguarde a conclus\u00e3o da atualiza\u00e7\u00e3o do Steam",
    "Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Voc\u00ea j\u00e1 pertence a um grupo e, portanto, n\u00e3o pode criar outro at\u00e9 sair do atual.",
    "Citadel_CreateParty_Disabled": "O sistema de grupos foi desativado temporariamente para manuten\u00e7\u00e3o. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_CreateParty_DisabledMode": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel jogar neste modo em grupo no momento",
    "Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Falha ao criar o grupo",
    "Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para criar um grupo. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel criar um grupo enquanto busca uma partida.",
    "Citadel_CreateParty_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar criar o grupo.",
    "Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "O seu cliente n\u00e3o est\u00e1 na vers\u00e3o atual. Atualize-o e tente novamente.",
    "Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com qualquer retransmissor de datagramas do Steam. Caso esteja conectado \u00e0 internet, isso costuma ser causado pelo firewall, configura\u00e7\u00e3o de MTU ou conex\u00e3o \u00e0 internet.",
    "Citadel_CreateParty_NotFriends": "Voc\u00ea s\u00f3 pode convidar amigos para o seu grupo.",
    "Citadel_CreateParty_RateLimited": "Voc\u00ea realizou muitas opera\u00e7\u00f5es em pouco tempo. Aguarde um pouco e tente novamente.",
    "Citadel_CreateParty_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 ocupada demais para processar essa a\u00e7\u00e3o. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "Voc\u00ea n\u00e3o iniciou a sess\u00e3o no Steam ou a rede do Deadlock foi incapaz de determinar a sua conectividade aos nossos servidores.",
    "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Dano de habilidades",
    "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Dano bal\u00edstico",
    "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "Dano do ambiente",
    "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "Dano de golpes",
    "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Dano de veneno",
    "Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Abandona a partida que voc\u00ea est\u00e1 jogando.",
    "Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
    "Citadel_Dashboard_BuildVersion": "Vers\u00e3o {d:buildNumber}",
    "Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Impedir que o grupo busque uma partida.",
    "Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Ocultar an\u00fancios",
    "Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Pr\u00e9-carregando o mapa e compilando os sombreadores ({d:prewarm_progress} de {d:prewarm_progress_total})",
    "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "{d:prewarm_progress} de {d:prewarm_progress_total}",
    "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Aguardando o pr\u00e9-carregamento do mapa e a compila\u00e7\u00e3o dos sombreadores.",
    "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Pr\u00e9-carregando o mapa e os sombreadores",
    "Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Buscar<br>partida",
    "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "PARTIDA CONTRA BOTS: aguardando jogadores",
    "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "PARTIDA CONTRA BOTS: a partida iniciar\u00e1 em {s:coop_time_remaining}",
    "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "Buscando uma partida",
    "Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "{s:users_in_queue} jogadores na fila",
    "Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "{s:users_in_queue} jogador na fila",
    "Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "Alterar o modo de jogo que o grupo jogar\u00e1.",
    "Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "Selecione o modo de jogo que o grupo jogar\u00e1.",
    "Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "Ver os detalhes da atualiza\u00e7\u00e3o mais recente.",
    "Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "Buscar partida com outros jogadores.",
    "Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas ainda n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel no Steam Deck.",
    "Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "Montar a sua escala\u00e7\u00e3o e permitir que o grupo busque uma partida.",
    "Citadel_Dashboard_Recommended": "Recomendado",
    "Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "Voltar \u00e0 partida em andamento.",
    "Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "Recarregar a p\u00e1gina atual.",
    "Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "Limpar escala\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "Todos os her\u00f3is selecionados j\u00e1 est\u00e3o na fila",
    "Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "<span class=\"rosterErrorText\">Adicione tr\u00eas her\u00f3is \u00e0 escala\u00e7\u00e3o para buscar uma partida</span>",
    "Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "Ajuste configura\u00e7\u00f5es como v\u00eddeo e \u00e1udio.",
    "Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "Exibir an\u00fancios",
    "Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "Exibir her\u00f3is experimentais",
    "Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "Conectando-se ao servidor",
    "Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "A partida ser\u00e1 iniciada em instantes",
    "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Rede do Deadlock off-line",
    "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Alguns recursos podem estar indispon\u00edveis",
    "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partida em andamento",
    "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} para voltar ou abandonar",
    "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partida contra bots",
    "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partida do laborat\u00f3rio",
    "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partida de posicionamento",
    "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Partida privada",
    "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Partida competitiva",
    "Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Briga de Rua",
    "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Partida",
    "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Atualiza\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel",
    "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Baixe no Steam",
    "Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Ver biblioteca",
    "Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Rever morte",
    "Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}Abrir a loja e aprimorar as habilidades",
    "Citadel_Digger_HeroTag_1": "Dupla din\u00e2mica",
    "Citadel_Digger_HeroTag_2": "Iniciadores",
    "Citadel_Digger_HeroTag_3": "Entocadores",
    "Citadel_DisableDevMessage": "N\u00e3o exibir novamente",
    "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Voc\u00ea j\u00e1 gerou o seu convite para o Discord. \u00c9 permitido gerar apenas um convite por usu\u00e1rio.",
    "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "J\u00e1 gerado",
    "Citadel_DiscordInvite_Close": "Fechar",
    "Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Tem certeza de que deseja fechar a janela com o convite do Discord? Voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 gerar outro link depois.",
    "Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "Confirma o fechamento?",
    "Citadel_DiscordInvite_Copied": "Copiado",
    "Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Copiar para a \u00e1rea de transfer\u00eancia",
    "Citadel_DiscordInvite_Description": "Abaixo est\u00e1 o seu convite para entrar no servidor do Deadlock no Discord. Copie o link em um navegador e siga as instru\u00e7\u00f5es.",
    "Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "A gera\u00e7\u00e3o de convites do Discord foi desativada temporariamente para manuten\u00e7\u00e3o. Tente novamente em instantes.",
    "Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Indispon\u00edvel",
    "Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "Link:",
    "Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "Esse link \u00e9 v\u00e1lido por {i:num_hours} horas",
    "Citadel_DiscordInvite_FailedText": "N\u00e3o foi poss\u00edvel gerar o seu convite para o Discord no momento, possivelmente devido \u00e0 alta carga de usu\u00e1rios. Tente novamente em instantes.",
    "Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "Erro",
    "Citadel_DiscordInvite_Loading": "Carregando...",
    "Citadel_DiscordInvite_Title": "Convite para o Discord",
    "Citadel_Doorman_HeroTag_1": "Desorientador",
    "Citadel_Doorman_HeroTag_2": "Controla o mapa",
    "Citadel_Doorman_HeroTag_3": "Jogos mentais",
    "Citadel_Drifter_HeroTag_1": "Perseguidor",
    "Citadel_Drifter_HeroTag_2": "Sanguin\u00e1rio",
    "Citadel_Drifter_HeroTag_3": "Cruel",
    "Citadel_DuplicateKeybind": "V\u00ednculo duplicado",
    "Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "est\u00e1 vinculada a v\u00e1rios comandos:",
    "Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "A tecla",
    "Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Cooperativo",
    "Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Iniciador",
    "Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Vira o jogo",
    "Citadel_EnemyTeam": "Equipe inimiga",
    "Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Inventora",
    "Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Suporte",
    "Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Disruptora",
    "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "Ven\u00e7a uma partida jogando como cada her\u00f3i para receber um enfeite exclusivo para a \u00e1rvore do seu esconderijo.",
    "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "Aprimore a sua <span class=\"Emphasis\">Bola de Neve</span> arremess\u00e1vel ao adicionar mais enfeites \u00e0 sua \u00e1rvore.",
    "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "N\u00edvel {i:item_level} / {i:item_max_level}",
    "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "Desafio Festivo de 2025",
    "Citadel_Exit_Game_Confirm": "Tem certeza?",
    "Citadel_Familiar_HeroTag_1": "\u00datil",
    "Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Pitico",
    "Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ",
    "Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Eleg\u00e2ncia",
    "Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Mobilidade",
    "Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Afiad\u00edssimo",
    "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Destravado por destruir um dos <span class=\"FlexSlotObjectiveName\">Andadores inimigos</span>",
    "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Destravado por destruir dois dos <span class=\"FlexSlotObjectiveName\">Andadores inimigos</span>",
    "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Destravado por destruir todos os <span class=\"FlexSlotObjectiveName\">Andadores inimigos</span>",
    "Citadel_FlexSlotVanguard": "Vanguarda chegando em breve \u00e0 trilha {Lane Color}",
    "Citadel_FlexSlot_Title": "Espa\u00e7o adicional destravado",
    "Citadel_Frank_HeroTag_1": "Voc\u00ea",
    "Citadel_Frank_HeroTag_2": "n\u00e3o pode",
    "Citadel_Frank_HeroTag_3": "me matar",
    "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "C\u00f3digo inv\u00e1lido.",
    "Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Adicionar amigo",
    "Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Insira o c\u00f3digo de amigo",
    "Citadel_FriendCode_Blocked": "O usu\u00e1rio bloqueou voc\u00ea. Isso pode ocorrer caso tenha enviado um pedido de amizade recentemente.",
    "Citadel_FriendCode_Close": "Fechar",
    "Citadel_FriendCode_CodeCopied": "C\u00f3digo de amigo copiado",
    "Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_FriendCode_Expiration": "Validade: {t:s:expireDate} \u00e0s {t:t:expireDate}",
    "Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "O usu\u00e1rio j\u00e1 est\u00e1 na sua lista de amigos.",
    "Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "O sistema est\u00e1 desativado temporariamente.",
    "Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "Erro inesperado do servidor. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "O c\u00f3digo expirou.",
    "Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "O c\u00f3digo \u00e9 inv\u00e1lido.",
    "Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "O c\u00f3digo j\u00e1 foi usado a quantidade m\u00e1xima de vezes.",
    "Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "Voc\u00ea enviou muitas solicita\u00e7\u00f5es. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_FriendCode_FailedTooBusy": "O sistema est\u00e1 muito ocupado. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes": "Voc\u00ea j\u00e1 alcan\u00e7ou o m\u00e1ximo de c\u00f3digos de amigo ativos. Revogue um antes de gerar outro.",
    "Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "Convidar amigo?",
    "Citadel_FriendCode_GCContact": "Comunicando-se com a rede",
    "Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Meu c\u00f3digo de amigo",
    "Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Copiar c\u00f3digo de amigo",
    "Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "Voc\u00ea j\u00e1 alcan\u00e7ou o m\u00e1ximo de amigos permitido.",
    "Citadel_FriendCode_Ignored": "O usu\u00e1rio ignorou voc\u00ea.",
    "Citadel_FriendCode_InviteSent": "Pedido de amizade enviado.",
    "Citadel_FriendCode_PleaseWait": "Aguarde",
    "Citadel_FriendCode_Reconnect": "Reconectar",
    "Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Revogar c\u00f3digo",
    "Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "O usu\u00e1rio j\u00e1 alcan\u00e7ou o m\u00e1ximo de amigos permitido.",
    "Citadel_FriendCode_Title": "C\u00f3digo de Amizade",
    "Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Usos restantes: {i:usesLeft}",
    "Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "Tentando conectar-se",
    "Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "J\u00e1 tem acesso",
    "Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Convid\u00e1veis",
    "Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Convites para grupos",
    "Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Convite enviado",
    "Citadel_FriendsCategory_Invited": "Convite pendente",
    "Citadel_FriendsCategory_Offline": "Off-line",
    "Citadel_FriendsCategory_Online": "On-line",
    "Citadel_FriendsCategory_Party": "Grupo",
    "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Convites enviados",
    "Citadel_FriendsCategory_Pending": "Pendente",
    "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Em jogo",
    "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Convite enviado",
    "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Insira o ID do amigo a ser adicionado",
    "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Adicionar amigo",
    "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "O seu ID \u00e9:",
    "Citadel_Friends_Empty": "Lista de amigos vazia",
    "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Enviar pedido de amizade...",
    "Citadel_Friends_Online": "<span class=\"OnlineNumber\">{d:friends_online}</span> on-line",
    "Citadel_Friends_Play_With_Friends": "Jogar com amigos",
    "Citadel_Friends_Playing": "<span class=\"OnlineNumber\">{d:friends_in_game}</span> em jogo",
    "Citadel_Friends_WindowTitle": "Amigos",
    "Citadel_GC_NoSteam": "N\u00e3o foi poss\u00edvel buscar uma partida. Sem conex\u00e3o ao Steam.",
    "Citadel_GC_noconnection": "N\u00e3o foi poss\u00edvel buscar uma partida. Sem conex\u00e3o \u00e0 rede do Deadlock.",
    "Citadel_GC_steamupdating": "N\u00e3o foi poss\u00edvel buscar uma partida. Sem conex\u00e3o ao Steam.",
    "Citadel_GC_updating": "N\u00e3o foi poss\u00edvel buscar uma partida. A rede do Deadlock est\u00e1 sendo atualizada.",
    "Citadel_GameName": "Deadlock",
    "Citadel_GameOver_Defeat:f": "Derrota",
    "Citadel_GameOver_Victory:f": "Vit\u00f3ria",
    "Citadel_Geist_HeroTag_1": "Rouba vida",
    "Citadel_Geist_HeroTag_2": "Dano a si",
    "Citadel_Geist_HeroTag_3": "Fatal",
    "Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Voc\u00ea alcan\u00e7ou o seu limite de tempo de jogo on-line.",
    "Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel se conectar a esse servidor devido \u00e0 diferen\u00e7a de vers\u00e3o. Tente atualizar o seu cliente para a vers\u00e3o mais recente.",
    "Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Cadastre a sua conta para jogar on-line.",
    "Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Alta tens\u00e3o",
    "Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Impiedoso",
    "Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Nega \u00e1reas",
    "Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade",
    "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classifica\u00e7\u00f5es selecionada est\u00e1 vazia",
    "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classifica\u00e7\u00f5es",
    "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "\u00c9 necess\u00e1rio ter jogado um m\u00ednimo de {i:required_games_played} partidas com {s:leaderboard_hero_name} nos \u00faltimos 30 dias para aparecer nas classifica\u00e7\u00f5es.",
    "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "\u00c9 necess\u00e1rio ter jogado um m\u00ednimo de {i:required_games_played} partidas nos \u00faltimos 30 dias para aparecer nas classifica\u00e7\u00f5es.",
    "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral",
    "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classifica\u00e7\u00e3o geral",
    "Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "Jogador",
    "Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "Classifica\u00e7\u00f5es globais",
    "Citadel_GraphGroup_General": "Geral",
    "Citadel_GraphGroup_Player": "Jogador",
    "Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "Dano causado por alvo",
    "Citadel_GraphType_DamageDealt": "Dano causado a jogadores",
    "Citadel_GraphType_DamageTaken": "Dano causado por jogadores",
    "Citadel_GraphType_DamageType": "Dano causado por tipo",
    "Citadel_GraphType_Deaths": "Mortes",
    "Citadel_GraphType_Healing": "Cura",
    "Citadel_GraphType_HealingType": "Cura por tipo",
    "Citadel_GraphType_Kills": "V\u00edtimas",
    "Citadel_GraphType_LaneStats": "Estat\u00edsticas por trilha",
    "Citadel_GraphType_NetWorth": "Almas colhidas",
    "Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "Diferen\u00e7a de almas colhidas",
    "Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Almas por minuto",
    "Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Regenera\u00e7\u00e3o por tipo",
    "Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Almas por fonte",
    "Citadel_Graph_Damage_Boss": "Objetivos",
    "Citadel_Graph_Damage_Creep": "Soldados",
    "Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Inimigos neutros",
    "Citadel_Graph_Damage_Player": "Jogadores inimigos",
    "Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "Diferen\u00e7a de almas colhidas",
    "Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Habilidade: Assassinar",
    "Citadel_Graph_Souls_Assists": "Assist\u00eancias",
    "Citadel_Graph_Souls_Boss": "Objetivos",
    "Citadel_Graph_Souls_Breakables": "Objetos quebr\u00e1veis",
    "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Nega\u00e7\u00f5es",
    "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Ritual de Sacrif\u00edcio",
    "Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Ovo Dourado",
    "Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Trof\u00e9us de Ca\u00e7a",
    "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Soldados",
    "Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Inimigos neutros",
    "Citadel_Graph_Souls_Percent": "{d:pct}%",
    "Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)",
    "Citadel_Graph_Souls_Players": "Inimigos mortos",
    "Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Empurr\u00e3ozinho",
    "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Urna",
    "Citadel_Graph_Team1": "Rei Oculto",
    "Citadel_Graph_Team2": "Arquim\u00e3e",
    "Citadel_Graph_WeaponDamage": "Dano bal\u00edstico",
    "Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Dano bal\u00edstico cr\u00edtico",
    "Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "Para a experi\u00eancia ideal no jogo, acesse o suporte da AMD e baixe o driver mais recente.",
    "Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Para a experi\u00eancia ideal no jogo, acesse o suporte da NVIDIA e baixe o driver mais recente.",
    "Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Aviso: driver de v\u00eddeo desatualizado",
    "Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Recomenda\u00e7\u00e3o de configura\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica",
    "Citadel_GunTag_Bow": "Arco",
    "Citadel_GunTag_BurstFire": "Rajada de balas",
    "Citadel_GunTag_Heavy": "Artilharia pesada",
    "Citadel_GunTag_Pistol": "Pistola",
    "Citadel_GunTag_Projectile": "Proj\u00e9teis",
    "Citadel_GunTag_SMG": "Submetralhadora",
    "Citadel_GunTag_Shotgun": "Escopeta",
    "Citadel_GunTag_Sniper": "Rifle de precis\u00e3o",
    "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Segure {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para destravar uma habilidade",
    "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Segure {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} para destravar uma habilidade",
    "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Destravar",
    "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Travada",
    "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Segure {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para aprimorar uma habilidade",
    "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Segure {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} para aprimorar uma habilidade",
    "Citadel_HUD_AdjustedBy": "AJUSTADO POR",
    "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
    "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Dano causado a todos os her\u00f3is",
    "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Dano sofrido de todos os her\u00f3is",
    "Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Vida atual",
    "Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Dano por her\u00f3i",
    "Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Dano causado",
    "Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
    "Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon": "{i:weapon_damage_percent}%",
    "Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived": "Dano sofrido",
    "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Dano causado ao her\u00f3i",
    "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Dano sofrido do her\u00f3i",
    "Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(\u00faltima morte)",
    "Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Exibir mais",
    "Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 minutos",
    "Citadel_HUD_DamageReport_Time30": "30s",
    "Citadel_HUD_DamageReport_Time300": "5 minutos",
    "Citadel_HUD_DamageReport_Time60": "1 minuto",
    "Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 minutos",
    "Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Relat\u00f3rio de dano",
    "Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "{num_damage_rows, plural, one{Fonte que causou mais dano} other{{i:num_damage_rows} fontes que causaram mais dano}}",
    "Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Dano total:",
    "Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
    "Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken": "Dano sofrido de her\u00f3is:",
    "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
    "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
    "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "x{i:hit_count}",
    "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
    "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
    "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}para ver os detalhes dos ajustes",
    "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "Dano <i>sofrido</i>",
    "Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit": "Defensor pr\u00f3ximo",
    "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Protegido",
    "Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Requer soldados",
    "Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "N\u00e3o est\u00e1 no fosso",
    "Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Fora do c\u00edrculo",
    "Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Resistente",
    "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Muito longe",
    "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Baixo demais",
    "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Pegou a Urna!",
    "Citadel_HUD_IdolReturned": "Devolveu a Urna!",
    "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormindo",
    "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Assist\u00eancia",
    "Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Amaldi\u00e7oado",
    "Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Desarmado",
    "Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Imobilizado",
    "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Matou",
    "Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Silenciado",
    "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Atordoado",
    "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Segure {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para entrar na conversa da equipe",
    "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dano bal\u00edstico",
    "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
    "Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Vida",
    "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} mil",
    "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}",
    "Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Pr\u00f3ximas recompensas:",
    "Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Dano espiritual",
    "Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange": "Spirit Damage",
    "Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Ponto de habilidade",
    "Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Destrave de habilidade",
    "Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
    "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
    "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Suprema destravada",
    "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "B\u00ean\u00e7\u00e3o recebida",
    "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "B\u00ean\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_HUD_PatronBoon": "Uma d\u00e1diva do seu Patrono...",
    "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "&nbsp;ganhou <span class=\"dataFeedClass\">{i:param_1}</span>",
    "Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "&nbsp;se matou",
    "Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "&nbsp;perdeu <span class=\"dataFeedClass\">{i:param_1}</span>",
    "Citadel_HUD_PowerIncrease": "Aumento de poder",
    "Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Rejuvenescedor capturado",
    "Citadel_HUD_RejuvStolen": "Roubou o Rejuvenescedor!",
    "Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Total de b\u00ean\u00e7\u00e3os",
    "Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Dano bal\u00edstico e de golpes",
    "Citadel_Haze_HeroTag_1": "Assassina",
    "Citadel_Haze_HeroTag_2": "Furtiva",
    "Citadel_Haze_HeroTag_3": "Letal",
    "Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Sugest\u00e3o",
    "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Para definir a ordem recomendada de aprimoramentos das habilidades, aperte o bot\u00e3o \"Editar\" e ent\u00e3o aprimore as habilidades na ordem que deseja adicionar ao guia.",
    "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Editar",
    "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Ordem dos pontos de habilidade",
    "Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Adicionar categoria",
    "Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Adicionar ao guia",
    "Citadel_HeroBuilds_AddTag": "Filtrar por marcador",
    "Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Desde o in\u00edcio",
    "Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "J\u00e1 presente no guia",
    "Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Atribuir marcadores",
    "Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "Guia de %hero_name% para iniciantes",
    "Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Itens padr\u00e3o recomendados pela Valve para jogadores iniciantes deste her\u00f3i.",
    "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
    "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Explorar guias",
    "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Explorar guias",
    "Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Ver ou alterar guia",
    "Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Criado por",
    "Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
    "Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "Descri\u00e7\u00e3o do guia",
    "Citadel_HeroBuilds_BuildID": "ID do guia: {i:r:selected_hero_build_id}",
    "Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Copiado!",
    "Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}",
    "Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Nome do guia",
    "Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "Guia publicado",
    "Citadel_HeroBuilds_CancelChanges": "Cancelar",
    "Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription": "{s:category_description}",
    "Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel": "Descri\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
    "Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Nome",
    "Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Alterar her\u00f3i",
    "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Criado a partir da partida de ID %match_id%.",
    "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "C\u00f3pia do guia de %persona_name% para %hero_name%",
    "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Durante uma partida, voc\u00ea s\u00f3 pode copiar guias do seu her\u00f3i.",
    "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "Falha ao copiar guia",
    "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Copiar e editar",
    "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "C\u00f3pia de [%name%]",
    "Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "C\u00f3pia de %name%",
    "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Criar guia",
    "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Isso criar\u00e1 um guia local e n\u00e3o publicado com base nos itens que o jogador comprou nesta partida (incluindo os alvos de infus\u00e3o e a ordem de venda dos itens).",
    "Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Criar novo guia",
    "Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Ativo",
    "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "Popular hoje",
    "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Este \u00e9 um dos guias mais usados para este her\u00f3i nas \u00faltimas 24 horas.",
    "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "Guia padr\u00e3o",
    "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "Novo guia padr\u00e3o adicionado!",
    "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "Falha ao atualizar o guia padr\u00e3o!",
    "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Guia padr\u00e3o",
    "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "Guia padr\u00e3o existente atualizado!",
    "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Guia padr\u00e3o para %hero_name%",
    "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Itens padr\u00e3o recomendados pela Valve para este her\u00f3i.",
    "Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "Excluir",
    "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Tem certeza de que deseja excluir este guia?",
    "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Excluir guia de her\u00f3i",
    "Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "Falha ao excluir guia",
    "Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Excluindo guia",
    "Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Descri\u00e7\u00e3o do guia",
    "Citadel_HeroBuilds_Early": "In\u00edcio",
    "Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Itens b\u00e1sicos",
    "Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Editar guia",
    "Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Editar",
    "Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "Editar categoria",
    "Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "Enquanto a loja estiver no modo de edi\u00e7\u00e3o de guia, clicar em itens os adicionar\u00e1 \u00e0 categoria atualmente selecionada no guia \u2014 ou, caso j\u00e1 estejam presentes, os remover\u00e1 da categoria. \u00c9 poss\u00edvel adicionar v\u00e1rias categorias com nomes e descri\u00e7\u00f5es personalizados, bem como redimension\u00e1-las.<br/><br/>Clique com o bot\u00e3o direito em um item para remov\u00ea-lo do guia ou adicionar coment\u00e1rios.",
    "Citadel_HeroBuilds_EditMod": "Editar item",
    "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
    "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Editar guia:",
    "Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "Falha ao publicar o guia. Isso pode ocorrer devido a um erro interno no servidor ou configura\u00e7\u00f5es inv\u00e1lidas.",
    "Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "Sair",
    "Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "Selecionado",
    "Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "(Des)favoritar guia",
    "Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
    "Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "Esta habilidade do her\u00f3i ser\u00e1 exibida como o alvo sugerido de infus\u00e3o para este item ao compr\u00e1-lo. Caso o item seja comprado via compra r\u00e1pida, a habilidade ser\u00e1 escolhida automaticamente como alvo.",
    "Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Observa\u00e7\u00f5es",
    "Citadel_HeroBuilds_Lane": "Trilha",
    "Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "\u00daltima atualiza\u00e7\u00e3o: <span class='Value'>{t:l:t:m:last_updated_time}</span>",
    "Citadel_HeroBuilds_Late": "Minutos finais",
    "Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Minutos finais",
    "Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Aguarde",
    "Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Falha ao obter guias de her\u00f3i",
    "Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Carregando guias",
    "Citadel_HeroBuilds_Mid": "Meio",
    "Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Meio da partida",
    "Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "Desconhecido",
    "Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Nome do guia",
    "Citadel_HeroBuilds_New": "Novo",
    "Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "%number%\u00aa categoria",
    "Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "Novo guia para %hero_name%",
    "Citadel_HeroBuilds_Obsolete": "<span class='outdated_build_label'>[DESATUALIZADO]</span>",
    "Citadel_HeroBuilds_Old": "Antigo",
    "Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Este guia n\u00e3o foi atualizado recentemente ou cont\u00e9m refer\u00eancias a itens que n\u00e3o existem mais. Copi\u00e1-lo ou edit\u00e1-lo remover\u00e1 essas refer\u00eancias.",
    "Citadel_HeroBuilds_Optional": "Os itens nesta categoria s\u00e3o opcionais e n\u00e3o ser\u00e3o inclusos por padr\u00e3o quando o guia for adicionado \u00e0 fila.",
    "Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "Opcional",
    "Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Opcional",
    "Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Guia sugerido",
    "Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "Aguarde",
    "Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Os servidores est\u00e3o ocupados respondendo a outras buscas.",
    "Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Falha ao buscar guias",
    "Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Guia p\u00fablico",
    "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Este guia poder\u00e1 ser visto por todos os jogadores.",
    "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "Publicar",
    "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Publicar guia de her\u00f3i",
    "Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Vers\u00e3o: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
    "Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "Adicionar os itens \u00e0 fila",
    "Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Clique com o bot\u00e3o direito para adicionar ou remover os itens da categoria \u00e0 compra r\u00e1pida",
    "Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Itens recomendados",
    "Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Remover",
    "Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Remover do guia",
    "Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel": "Reverter",
    "Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip": "Limpa as altera\u00e7\u00f5es locais realizadas neste guia e as substitui pela vers\u00e3o publicada atualmente.",
    "Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error": "Falha ao reverter guia",
    "Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title": "Revertendo guia",
    "Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Salvar altera\u00e7\u00f5es",
    "Citadel_HeroBuilds_Saving_Error": "Falha ao publicar guia",
    "Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Publicando o guia",
    "Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Buscar por texto ou ID",
    "Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Tornar padr\u00e3o",
    "Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Meu guia atual:",
    "Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "Os itens com a maior prioridade de venda (um valor de 0 a 100) ser\u00e3o vendidos primeiro para dar lugar aos pr\u00f3ximos itens do guia quando os espa\u00e7os estiverem cheios e uma compra r\u00e1pida for realizada.",
    "Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "Definir prioridade de venda",
    "Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "Infundir:",
    "Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "Prioridade de venda",
    "Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Exibir todos os idiomas",
    "Citadel_HeroBuilds_TabName": "Guias",
    "Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites": "Favoritos",
    "Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds": "Meus guias",
    "Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "P\u00fablicos",
    "Citadel_HeroBuilds_Title": "Guias de her\u00f3i",
    "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "As observa\u00e7\u00f5es s\u00e3o exibidas na descri\u00e7\u00e3o de itens na loja quando o seu guia estiver ativo.",
    "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Atualizar anota\u00e7\u00e3o do item",
    "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Certifique-se de que o guia tem nome, descri\u00e7\u00e3o e ao menos um item recomendado.",
    "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Erro ao salvar o guia",
    "Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "Tornar padr\u00e3o",
    "Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
    "Citadel_HeroBuilds_Version": "Vers\u00e3o: {i:r:selected_hero_build_version}",
    "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Popular na semana",
    "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Este \u00e9 um dos guias mais usados para este her\u00f3i nos \u00faltimos sete dias.",
    "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassino",
    "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Lutador",
    "Citadel_HeroGrid_Marksman": "Atirador",
    "Citadel_HeroGrid_Mystic": "M\u00edstico",
    "Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "Altera\u00e7\u00f5es recentes para {s:hero_name}",
    "Citadel_HeroPage_Backstory": "Biografia:",
    "Citadel_HeroPage_BaseStats": "ATRIBUTOS BASE",
    "Citadel_HeroPage_Complexity": "Complexidade",
    "Citadel_HeroPage_EditBuild": "Criar ou editar guia",
    "Citadel_HeroPage_FatesTale": "UM CONTO DO DESTINO:",
    "Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "Ver altera\u00e7\u00f5es",
    "Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "Espera-se que este her\u00f3i experimental seja alterado com frequ\u00eancia.",
    "Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Os v\u00eddeos das habilidades deste her\u00f3i ainda n\u00e3o foram criados",
    "Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Estat\u00edsticas do jogador",
    "Citadel_HeroPage_Sandbox": "Testar her\u00f3i",
    "Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Testar com o grupo",
    "Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Testar her\u00f3i",
    "Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Trocar para {s:hero_name}",
    "Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "O pr\u00f3ximo her\u00f3i ser\u00e1 destravado em <b>{t:d:t:countdown_time}</b>",
    "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Jogue uma partida padr\u00e3o ou de Briga de Rua para ganhar votos.",
    "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "A sua primeira vit\u00f3ria do dia conceder\u00e1 quatro votos adicionais.",
    "Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "Voc\u00ea tem <b>{d:remaining_votes}</b> <b>{remaining_votes, plural, one{VOTO} other{VOTOS}}</b>",
    "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Apresentando",
    "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OS VOTOS foram apurados...",
    "Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Quem vir\u00e1 a seguir?",
    "Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "Voc\u00ea tem {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{voto} other{votos}} de desbloqueio de her\u00f3i.<br />Cast {remaining_votes, plural, one{Use-o} other{Use-os}} na urna do Esconderijo.",
    "Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Destravado",
    "Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Votar",
    "Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Seu total",
    "Citadel_HeroReleaseVote_World": "Votar",
    "Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Votar",
    "Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "Voc\u00ea tem {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{voto} other{votos}}",
    "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Valor dos itens",
    "Citadel_Hero_Stats_Souls": "almas",
    "Citadel_Hero_Stats_Title": "Atributos do her\u00f3i:",
    "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Vida base adicional obtida ao comprar itens do tipo Vitalidade.",
    "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "A moeda de troca na loja de itens.",
    "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "O <span class=\"spirit_color\">poder espiritual</span> aumenta a efic\u00e1cia das suas habilidades. Ele \u00e9 obtido ao comprar itens da aba Esp\u00edrito.",
    "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "Um \u00edcone de <span class=\"spirit_color\">poder espiritual</span> nas suas habilidades indica o que ele afeta.",
    "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Dano adicional bal\u00edstico e de golpes obtido ao comprar itens do tipo Arma.",
    "Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "vol\u00e1teis",
    "Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}x",
    "Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}x :)",
    "Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Falha de conex\u00e3o",
    "Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Nenhum servidor atribu\u00eddo",
    "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "N\u00e3o foi poss\u00edvel entrar no Esconderijo do grupo",
    "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Cliente incompat\u00edvel",
    "Citadel_Hideout_Exit": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para sair do Deadlock",
    "Citadel_Hideout_Heroes": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver os here\u00f3is",
    "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver o progresso no Desafio Festivo",
    "Citadel_Hideout_Intro": "Pressione qualquer tecla para iniciar",
    "Citadel_Hideout_Learn": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para aprender a jogar",
    "Citadel_Hideout_News": "Saiba os detalhes",
    "Citadel_Hideout_News_Button": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver as not\u00edcias",
    "Citadel_Hideout_Play": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para selecionar um modo de jogo",
    "Citadel_Hideout_Resources": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver os recursos",
    "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie para alternar recargas e vigor r\u00e1pidos",
    "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie para colher almas",
    "Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie enquanto as luzes estiverem piscando para obter almas adicionais. Golpes pesados concedem ainda mais!",
    "Citadel_Hideout_VoteHero": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para votar no pr\u00f3ximo her\u00f3i",
    "Citadel_Hideout_Watch": "Pressione {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para assistir a partidas",
    "Citadel_Hideout_Welcome": "Boas-vindas ao Esconderijo",
    "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Lembran\u00e7a obtida por {s:hideout_owner} durante a Atualiza\u00e7\u00e3o de Fim de Ano",
    "Citadel_Hud_ApPointsButton": "<span class='apPointsNumber'>{i:ap_points_required}</span>",
    "Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Pausada",
    "Citadel_Hud_AutoSelect": "Autom\u00e1tica",
    "Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Comprar",
    "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}para comprar",
    "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "N\u00e3o pode comprar durante um combate",
    "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Segure{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}para ver a fila",
    "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}para abrir a loja",
    "Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Ordem de compra:",
    "Citadel_Hud_BoonsRecieved": "B\u00ean\u00e7\u00e3os recebidas",
    "Citadel_Hud_BuildOrder": "Ordem do guia",
    "Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Adicionar os itens do guia selecionado \u00e0 fila no in\u00edcio da partida",
    "Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "Comprar automaticamente ao aproximar-se da loja",
    "Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "Limpar fila",
    "Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "Retomar compra autom\u00e1tica",
    "Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Pausar compra autom\u00e1tica",
    "Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Clique com o bot\u00e3o direito em um item para remov\u00ea-lo da fila",
    "Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "A rodada come\u00e7a em...",
    "Citadel_Hud_CantPause": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel pausar por mais {i:pause_cooldown} segundos",
    "Citadel_Hud_CantUnpause": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel retomar por mais {i:pause_cooldown} segundos",
    "Citadel_Hud_CaptureZipLine": "SEGURE{g:citadel_binding:'HeldItem'}",
    "Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining}s",
    "Citadel_Hud_ChatDisabled": "Recebimento de mensagens atualmente desativado",
    "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Detectamos o uso de trapa\u00e7as por algu\u00e9m da partida...",
    "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}para decidir o destino",
    "Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
    "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Banir e<br>sair da partida",
    "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Sapo agora,<br>banir depois",
    "Citadel_Hud_ChooseHero": "Escolha um her\u00f3i",
    "Citadel_Hud_Critical": "Cr\u00edtico",
    "Citadel_Hud_DPS": "Dano por segundo: {i:dps}",
    "Citadel_Hud_DeathCam": "C\u00c2MERA DA MORTE",
    "Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "PARTIDA: {s:match_id}<br>CARGA DO SERVIDOR: {s:server_frametime_avg_pct}% (pico: {s:server_frametime_max_pct}%)",
    "Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "PARTIDA: {s:match_id}<br>QPS DO CLIENTE: {s:client_framerate}  LAT\u00caNCIA: {s:ping}<br>CARGA DO SERVIDOR: {s:server_frametime_avg_pct}% (pico: {s:server_frametime_max_pct}%)",
    "Citadel_Hud_Denied": "Negado",
    "Citadel_Hud_HealthCritical": "Pouqu\u00edssima vida",
    "Citadel_Hud_HealthWarning": "Pouca vida",
    "Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "Guardi\u00f5es inimigos",
    "Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "Andadores Inimigos",
    "Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "Guardi\u00f5es da Base",
    "Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "Guardi\u00e3o da Base Inimiga",
    "Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "Guardi\u00e3o Inimigo",
    "Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "Santu\u00e1rio Inimigo",
    "Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "Patrono Inimigo",
    "Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "Andador Inimigo",
    "Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "Guardi\u00e3o da Base Aliada",
    "Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "Guardi\u00e3o Aliado",
    "Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "Santu\u00e1rio Aliado",
    "Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "Patrono Aliado",
    "Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "Andador Aliado",
    "Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "Guardi\u00e3o",
    "Citadel_Hud_KillFeedNeutral": "Neutro n\u00ba {i:unit_num}",
    "Citadel_Hud_KillFeedNone": "<Ningu\u00e9m>",
    "Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name} levou <span class=\"yellowGold\">{i:bounty_amount}</span>",
    "Citadel_Hud_KillFeedSentry": "Sentinela",
    "Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "Santu\u00e1rio",
    "Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Guardi\u00e3o do Templo",
    "Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Patrono",
    "Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "Soldado n\u00ba {i:unit_num}",
    "Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "Ve\u00edculo",
    "Citadel_Hud_KillFeedWalker": "Andador",
    "Citadel_Hud_KillFeedWorld": "Mundo",
    "Citadel_Hud_LeaveMatch": "SAIR DA PARTIDA",
    "Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Carregando replay da morte",
    "Citadel_Hud_LowAmmo": "POUCA MUNI\u00c7\u00c3O",
    "Citadel_Hud_MatchFull": "Partida cheia",
    "Citadel_Hud_MicActive": "Microfone ativo",
    "Citadel_Hud_MovementSpeed": "Movimento:",
    "Citadel_Hud_NoBuild": "N\u00e3o usar um guia",
    "Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "Adicionarei os itens por conta pr\u00f3pria",
    "Citadel_Hud_NoPausesLeft": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel pausar. Voc\u00ea j\u00e1 usou a sua pausa na partida.",
    "Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel pausar. A sua equipe j\u00e1 usou todas as pausas na partida.",
    "Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "POUCA ENERGIA",
    "Citadel_Hud_OpenShop": "Pressione {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} para abrir a loja",
    "Citadel_Hud_OutOfAmmo": "SEM MUNI\u00c7\u00c3O",
    "Citadel_Hud_Paused": "Partida pausada",
    "Citadel_Hud_Pauser": "por {s:pauser}",
    "Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Iniciando a partida...",
    "Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "Compra desativada durante um combate",
    "Citadel_Hud_Quickbuy": "Compra r\u00e1pida",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "Remover da fila",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Para adicionar um item \u00e0 compra r\u00e1pida,<br>arraste-o at\u00e9 aqui ou clique nele<br>com o bot\u00e3o direito do mouse",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "Espa\u00e7os cheios",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Adicione ou remova da compra r\u00e1pida com <Panel class=\"rightClick\"></Panel>",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Pressione {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} para comprar",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Segure e arraste para reordenar",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Marcado para venda",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size} {queue_size, plural, one{item} other{itens}}",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready} {items_ready, plural, one{item} other{itens}}",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Compra r\u00e1pida",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Item comprado",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Item vendido",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Clique para comprar um desses itens ou pressione {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} quando estiver perto da loja para comprar o pr\u00f3ximo item na fila de compra r\u00e1pida.",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Este item ser\u00e1 comprado automaticamente quando se aproximar da loja e tiver almas suficientes (ignorado quando a compra livre estiver ativada, como no campo de testes).",
    "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Use [M2] para adicionar ou remover itens da fila de compra r\u00e1pida.",
    "Citadel_Hud_RecentPurchases": "Compras recentes:",
    "Citadel_Hud_RespawnIn": "Renasce em:",
    "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "VOLTAR \u00c0 PARTIDA",
    "Citadel_Hud_RideZipLine": "SEGURE{g:citadel_binding:'Zipline'}para usar a tirolesa",
    "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Indispon\u00edvel ap\u00f3s sofrer dano",
    "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}s",
    "Citadel_Hud_SelectBuild": "In\u00edcio da compra r\u00e1pida:",
    "Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "Voc\u00ea pode reordenar os itens a qualquer momento durante a partida",
    "Citadel_Hud_SoulsGathered": "almas colhidas",
    "Citadel_Hud_Spectate": "Assistir",
    "Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Fim da rodada",
    "Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "<span class=\"TeamName h2 display\">{s:team_name}</span>",
    "Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "A rodada come\u00e7a em:",
    "Citadel_Hud_TeamChoice": "Equipe:",
    "Citadel_Hud_ToNext": "RESTANTES",
    "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id} conquistou a fantasia festiva de {s:hero_name}!",
    "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked": "Enfeite de {s:hero_name} destravado por {g:citadel_persona:account_id}!",
    "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "<span class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}</span> matou",
    "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "algu\u00e9m com uma bola de neve!",
    "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} <span class=\"demote\">mil</span>",
    "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} <span class=\"demote\">mil</span>",
    "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
    "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} <span class=\"demote\">mil</span>",
    "Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}<span class=\"demote\"> pontos</span>",
    "Citadel_Hud_Unpausing": "Retomando partida",
    "Citadel_Hud_UseBuild": "Iniciar com o guia atual",
    "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Conversa desativada",
    "Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Escolha o seu p\u00f4ster",
    "Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Selecionado",
    "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Voc\u00ea est\u00e1 buscando uma partida, mas n\u00e3o parece estar no seu computador. Mova o mouse para n\u00e3o ser removido da cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Voc\u00ea est\u00e1 a\u00ed?",
    "Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body": "Voc\u00ea est\u00e1 inativo por muito tempo enquanto busca uma partida. Mova o mouse para garantirmos que ainda est\u00e1 a\u00ed!",
    "Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title": "Voc\u00ea est\u00e1 a\u00ed?",
    "Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body": "Voc\u00ea foi removido da cria\u00e7\u00e3o de partidas por inatividade.",
    "Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title": "Removido da cria\u00e7\u00e3o de partidas",
    "Citadel_IgnoreFriendInvite_Body": "Aguarde",
    "Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody": "Tem certeza de que deseja ignorar o pedido de amizade enviado por {g:dac_persona:b:account_id}?",
    "Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle": "Ignorar convite",
    "Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "N\u00e3o foi poss\u00edvel ignorar o convite no momento. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Ignorar pedido",
    "Citadel_Inferno_HeroTag_1": "Incendi\u00e1rio",
    "Citadel_Inferno_HeroTag_2": "Explosivo",
    "Citadel_Inferno_HeroTag_3": "Queima-Pneu",
    "Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "SEM CARTUCHOS COMPLETOS PARA RECARREGAR",
    "Citadel_InvalidPersonaName": "Nome inv\u00e1lido",
    "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para ver quais amigos podem ser convidados. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Erro",
    "Citadel_IsComponentOf": "Componente de:",
    "Citadel_ItemDraft_Bonus": "Brinde!",
    "Citadel_ItemDraft_Enhanced": "Melhorado",
    "Citadel_ItemDraft_Legendary": "Lend\u00e1rio",
    "Citadel_ItemDraft_Rare": "Raro!",
    "Citadel_ItemModifies": "Modifica:",
    "Citadel_ItemOwnedBy": "Quem tem:",
    "Citadel_ItemViewImpact": "Ver detalhes",
    "Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}",
    "Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "Sugest\u00e3o de infus\u00e3o:",
    "Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "Espa\u00e7os adicionais necess\u00e1rios: {i:required_flex_slots}",
    "Citadel_Item_Build_SellPriority": "Prioridade de venda: {i:sell_priority}",
    "Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Sem almas suficientes",
    "Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
    "Citadel_JoinForum_AcctDetails": "Detalhes da conta:",
    "Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText": "Esta conta j\u00e1 recebeu acesso ao f\u00f3rum.",
    "Citadel_JoinForum_ChangePassword": "Uma senha aleat\u00f3ria foi gerada para acesso \u00e0 conta.",
    "Citadel_JoinForum_Copied": "Copiada!",
    "Citadel_JoinForum_CopyTooltip": "Copiar p/ \u00e1rea de transfer\u00eancia",
    "Citadel_JoinForum_Description": "O f\u00f3rum permite que usu\u00e1rios relatem problemas e falem sobre diversos assuntos. Ao informar o seu e-mail, ser\u00e1 criada uma conta para que possa acess\u00e1-lo.",
    "Citadel_JoinForum_DisabledText": "O acesso ao f\u00f3rum foi desativado temporariamente para manuten\u00e7\u00e3o. Tente novamente em instantes.",
    "Citadel_JoinForum_Email": "E-mail:",
    "Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder": "Endere\u00e7o de e-mail",
    "Citadel_JoinForum_EmailUsedText": "O endere\u00e7o de e-mail informado j\u00e1 foi cadastrado no f\u00f3rum. Use outro endere\u00e7o.",
    "Citadel_JoinForum_ErrorTitle": "N\u00e3o foi poss\u00edvel entrar no f\u00f3rum",
    "Citadel_JoinForum_FailedText": "Ocorreu um erro inesperado",
    "Citadel_JoinForum_FieldEmail": "E-mail",
    "Citadel_JoinForum_FieldPassword": "Senha:",
    "Citadel_JoinForum_FieldUsername": "Nome de usu\u00e1rio:",
    "Citadel_JoinForum_Loading": "Carregando...",
    "Citadel_JoinForum_Submit": "Enviar",
    "Citadel_JoinForum_Title": "Acesso ao f\u00f3rum",
    "Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Ver credenciais do f\u00f3rum",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Copiar c\u00f3digo",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Criar grupo",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Crie um novo grupo com um c\u00f3digo compartilh\u00e1vel.",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Gerar c\u00f3digo",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Informe o c\u00f3digo",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "{d:friend_count} {friend_count, plural, one{amigo} other{amigos}} jogando Deadlock",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Entrar",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Entrar em um grupo",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Informe o c\u00f3digo de um grupo existente para entrar.",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Configura\u00e7\u00f5es do grupo",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Convide um amigo",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Configura\u00e7\u00f5es do grupo",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "C\u00f3digo do grupo",
    "Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Compartilhe este c\u00f3digo para outros entrarem no grupo.",
    "Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Voc\u00ea j\u00e1 pertence a um grupo e, portanto, n\u00e3o pode entrar em outro at\u00e9 sair do atual.",
    "Citadel_JoinParty_Desc": "Caso tenha recebido um c\u00f3digo para entrar no grupo, informe-o abaixo.",
    "Citadel_JoinParty_Disabled": "O sistema de grupos foi desativado temporariamente para manuten\u00e7\u00e3o. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para entrar um grupo. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel entrar em um grupo enquanto busca uma partida.",
    "Citadel_JoinParty_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar entrar no grupo.",
    "Citadel_JoinParty_InvalidCode": "N\u00e3o foi poss\u00edvel encontrar o grupo associado ao c\u00f3digo informado. O c\u00f3digo pode ser inv\u00e1lido ou o grupo pode ter sido desfeito.",
    "Citadel_JoinParty_InvalidParty": "N\u00e3o foi poss\u00edvel encontrar o grupo no qual tentou entrar. O grupo pode ter sido desfeito.",
    "Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "Voc\u00ea n\u00e3o recebeu um convite para entrar no grupo especificado.",
    "Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "O seu cliente n\u00e3o est\u00e1 na vers\u00e3o atual. Atualize-o e tente novamente.",
    "Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com qualquer retransmissor de datagramas do Steam. Caso esteja conectado \u00e0 internet, isso costuma ser causado pelo firewall, configura\u00e7\u00e3o de MTU ou conex\u00e3o \u00e0 internet.",
    "Citadel_JoinParty_PartyFull": "O grupo est\u00e1 cheio.",
    "Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Este grupo est\u00e1 buscando uma partida. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_JoinParty_Prompt": "ID do grupo",
    "Citadel_JoinParty_RateLimited": "Voc\u00ea realizou muitas solicita\u00e7\u00f5es de entrada recentemente. Aguarde alguns segundos.",
    "Citadel_JoinParty_Title": "Entrar no grupo",
    "Citadel_JoinParty_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 ocupada demais para processar a sua solicita\u00e7\u00e3o. Aguarde um minuto e tente novamente.",
    "Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "Protetor",
    "Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "Explorador",
    "Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "Gelado",
    "Citadel_Key_CapsLock": "Caps",
    "Citadel_Key_Enter": "Enter",
    "Citadel_Key_Escape": "ESC",
    "Citadel_Key_LAlt": "Alt",
    "Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
    "Citadel_Key_LShift": "Shift",
    "Citadel_Key_LWin": "Win",
    "Citadel_Key_RAlt": "Alt Dir.",
    "Citadel_Key_RCtrl": "Ctrl Dir.",
    "Citadel_Key_RShift": "Shift Dir.",
    "Citadel_Key_RWin": "Win Dir.",
    "Citadel_Key_Space": "Espa\u00e7o",
    "Citadel_Key_Tab": "Tab",
    "Citadel_KeybindConflict": "Conflito com:",
    "Citadel_LaneColorBlue": "Azul",
    "Citadel_LaneColorGreen": "Verde",
    "Citadel_LaneColorPurple": "Roxa",
    "Citadel_LaneColorUnassigned": "Sem trilha",
    "Citadel_LaneColorYellow": "Amarela",
    "Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "Equilibradas",
    "Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "As trilhas ser\u00e3o atribu\u00eddas segundo a habilidade de todos os jogadores da partida.",
    "Citadel_LanePreference_Party_Desc": "As trilhas ser\u00e3o atribu\u00eddas priorizando manter o grupo junto.",
    "Citadel_LanePreference_Title": "Prefer\u00eancia de trilha",
    "Citadel_LanePreference_Tooltip": "Priorizar a aloca\u00e7\u00e3o de membros do grupo na mesma trilha quando poss\u00edvel.<br><br>Observe que isso pode afetar o equil\u00edbrio da partida.",
    "Citadel_LanePreference_WithParty": "Com o grupo",
    "Citadel_LaneStats_Denies": "Nega\u00e7\u00f5es",
    "Citadel_LaneStats_Guardians": "Guardi\u00f5es da Base",
    "Citadel_LaneStats_Kills": "V\u00edtimas",
    "Citadel_LaneStats_LastHits": "Finaliza\u00e7\u00f5es",
    "Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Dano a jogadores",
    "Citadel_LaneStats_Souls": "Almas",
    "Citadel_LaneStats_Tier1": "N\u00edvel 1",
    "Citadel_LaneStats_Tier2": "N\u00edvel 2",
    "Citadel_Lash_HeroTag_1": "Iniciador",
    "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voa alto",
    "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogante",
    "Citadel_LearnMore": "Saiba mais",
    "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Falha ao interromper a busca. Tente novamente.",
    "Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para sair do grupo. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "O grupo est\u00e1 buscando uma partida, portanto, voc\u00ea n\u00e3o pode sair at\u00e9 que a busca seja interrompida.",
    "Citadel_LeaveParty_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar sair do grupo.",
    "Citadel_LeaveParty_NotInParty": "N\u00e3o foi poss\u00edvel sair do grupo solicitado porque voc\u00ea n\u00e3o faz parte dele.",
    "Citadel_Level_test": "99",
    "Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
    "Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
    "Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.<br><br>For now, only one book is available: <b>The Binding of Oathkeeper</b>. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.",
    "Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself.  However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.",
    "Citadel_Library_Future_Label": "Future State:",
    "Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete",
    "Citadel_Library_Title": "A Biblioteca",
    "Citadel_Library_Welcome": "Boas-vindas \u00e0 Biblioteca",
    "Citadel_LoadingScreen_Loading": "Carregando...",
    "Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Parece que a tecnologia NVIDIA G-SYNC est\u00e1 ativada, mas a sincroniza\u00e7\u00e3o vertical e o NVIDIA Reflex est\u00e3o desativados. Recomendamos ativar todas as tr\u00eas op\u00e7\u00f5es juntas para aprimorar a sua experi\u00eancia.",
    "Citadel_Magician_HeroTag_1": "Trai\u00e7oeiro",
    "Citadel_Magician_HeroTag_2": "Imitador",
    "Citadel_Magician_HeroTag_3": "Vers\u00e1til",
    "Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Vers\u00e3o preliminar de desenvolvimento",
    "Citadel_Main_PlayMode": "Selecione o modo de jogo:",
    "Citadel_Main_ViewProfile": "Ver perfil",
    "Citadel_Map_Gameplay_Update": "Grande atualiza\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_MatchDetails_Assists": "Assist\u00eancias",
    "Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Clique para elogiar o jogador.",
    "Citadel_MatchDetails_Deaths": "Mortes",
    "Citadel_MatchDetails_Defeat": "Derrota",
    "Citadel_MatchDetails_GraphType": "Tipo do gr\u00e1fico:",
    "Citadel_MatchDetails_Healing": "Cura",
    "Citadel_MatchDetails_InternalError": "Ocorreu um erro inesperado ao recuperar os detalhes da partida.",
    "Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "O ID da partida \u00e9 inv\u00e1lido.",
    "Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "Voc\u00ea n\u00e3o tem permiss\u00e3o para ver os detalhes dessa partida.",
    "Citadel_MatchDetails_Kills": "V\u00edtimas",
    "Citadel_MatchDetails_Loading": "Carregando detalhes da partida",
    "Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Empate",
    "Citadel_MatchDetails_MatchID": "ID da partida: {s:match_id}",
    "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "A partida ainda est\u00e1 em andamento.",
    "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total de almas",
    "Citadel_MatchDetails_NoResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
    "Citadel_MatchDetails_NotScored": "Partida desconsiderada",
    "Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Dano a objetivos",
    "Citadel_MatchDetails_Objectives": "Objetivos",
    "Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Absor\u00e7\u00e3o por barreiras",
    "Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Dano a jogadores",
    "Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "Dano a jogadores",
    "Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Cura",
    "Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Aguarde um pouco antes de carregar os detalhes de mais partidas.",
    "Citadel_MatchDetails_Report": "D",
    "Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Clique para denunciar o jogador.",
    "Citadel_MatchDetails_Reported": "Jogador denunciado!",
    "Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "Dano a si",
    "Citadel_MatchDetails_ServerError": "Erro do servidor",
    "Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Exibindo dados por:",
    "Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer": "Jogador",
    "Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "Equipe",
    "Citadel_MatchDetails_Stats": "Atributos",
    "Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Estat\u00edsticas aos {s:sample_time}",
    "Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth}\u00a0mil",
    "Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth}\u00a0mil",
    "Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth}\u00a0mil",
    "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "<span class=\"OutcomeLabel h1 display\">{s:outcome_label}</span>",
    "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "<span class=\"TeamName h2 display\">{s:team_name}</span>",
    "Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "O detalhamento de partidas foi desativado temporariamente para manuten\u00e7\u00e3o.",
    "Citadel_MatchDetails_TooBusy": "N\u00e3o foi poss\u00edvel recuperar os detalhes da partida porque a rede do Deadlock est\u00e1 sobrecarregada.",
    "Citadel_MatchDetails_Victory": "Vit\u00f3ria",
    "Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Ver como:",
    "Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "Porcentagem",
    "Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "Valor",
    "Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "Ver gr\u00e1ficos",
    "Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Ver placar",
    "Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Vit\u00f3ria da {g:citadel_team_name:winning_team}",
    "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Voltando para o Esconderijo",
    "Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada",
    "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Cancelada",
    "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas as partidas",
    "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Briga de Rua",
    "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Contra bots",
    "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Padr\u00e3o",
    "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Ocorreu um erro inesperado ao recuperar o hist\u00f3rico de partidas.",
    "Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Voc\u00ea n\u00e3o tem permiss\u00e3o para ver o hist\u00f3rico de partidas desse usu\u00e1rio.",
    "Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota",
    "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
    "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Aguarde um pouco antes de carregar mais partidas.",
    "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "O hist\u00f3rico de partidas foi desativado temporariamente para manuten\u00e7\u00e3o.",
    "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "N\u00e3o foi poss\u00edvel recuperar o hist\u00f3rico de partidas porque a rede do Deadlock est\u00e1 sobrecarregada.",
    "Citadel_MatchHistory_Win": "Vit\u00f3ria",
    "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padr\u00e3o (bots)",
    "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)",
    "Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Laborat\u00f3rio",
    "Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Partida padr\u00e3o (sala)",
    "Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Briga de Rua (sala)",
    "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Competitiva",
    "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Partida padr\u00e3o",
    "Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Briga de Rua",
    "Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "JUNTANDO-SE \u00c0 LUTA como...",
    "Citadel_MatchPage_Next": "Pr\u00f3xima",
    "Citadel_MatchPage_Prev": "Anterior",
    "Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "Compartilhe outros coment\u00e1rios sobre esta partida...",
    "Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Mais ou menos",
    "Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Nem um pouco",
    "Citadel_MatchSurvey_Skip": "PULAR",
    "Citadel_MatchSurvey_Submit": "ENVIAR",
    "Citadel_MatchSurvey_SuperFun": "Bastante",
    "Citadel_MatchSurvey_Title": "Pesquisa da partida",
    "Citadel_MatchmakingSchedule": "Atualiza\u00e7\u00e3o:",
    "Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "cria\u00e7\u00e3o de partidas aberta 24h por dia!",
    "Citadel_MatchmakingStopped_Header": "Removido da cria\u00e7\u00e3o de partidas",
    "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas do laborat\u00f3rio est\u00e1 fechada.",
    "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas est\u00e1 fechada.",
    "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Voc\u00ea foi removido da cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Voc\u00ea foi removido da cria\u00e7\u00e3o de partidas porque a vers\u00e3o do seu cliente n\u00e3o \u00e9 mais compat\u00edvel. Reinicie o jogo para atualiz\u00e1-lo.",
    "Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel entrar ou criar um grupo enquanto busca uma partida.",
    "Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "Conectando-se ao servidor",
    "Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
    "Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Segure {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} para cancelar a busca",
    "Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} para cancelar a busca",
    "Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
    "Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Buscando",
    "Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Aguardando o grupo",
    "Citadel_Menu": "Menu",
    "Citadel_Mirage_HeroTag_1": "Guarda-costas",
    "Citadel_Mirage_HeroTag_2": "Viajante",
    "Citadel_Mirage_HeroTag_3": "Focado",
    "Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Investimento vital",
    "Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Aumentos de vida",
    "Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} mil",
    "Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
    "Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%",
    "Citadel_ModBonus_TechInvestment": "Investimento espiritual",
    "Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "Aumentos de poder espiritual",
    "Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "Investimento bal\u00edstico",
    "Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "Aumentos de dano bal\u00edstico",
    "Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Ativa",
    "Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Nativa",
    "Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Passiva",
    "Citadel_ModifierKeybindOnly": "Apenas teclas modificadoras podem ser vinculadas a esta a\u00e7\u00e3o.",
    "Citadel_MyTeam": "Minha equipe",
    "Citadel_Nano_HeroTag_1": "Ardilosa",
    "Citadel_Nano_HeroTag_2": "Escorregadia",
    "Citadel_Nano_HeroTag_3": "Dano em rajada",
    "Citadel_Necro_HeroTag_1": "M\u00f3rbida",
    "Citadel_Necro_HeroTag_2": "Nega \u00e1reas",
    "Citadel_Necro_HeroTag_3": "Necromante",
    "Citadel_News_FailedToLoad": "Nenhuma not\u00edcia dispon\u00edvel.",
    "Citadel_News_LoadMore": "Carregar mais",
    "Citadel_News_Loading": "Carregando...",
    "Citadel_News_MajorUpdate": "Grande atualiza\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_News_OldGods_Title": "Deuses antigos, sangue novo",
    "Citadel_News_RegularUpdate": "Atualiza\u00e7\u00e3o regular",
    "Citadel_News_SmallUpdate": "Atualiza\u00e7\u00e3o pequena",
    "Citadel_News_Subtitle": "O jornal essencial para quem n\u00e3o quer se dar mal no ritual.",
    "Citadel_News_Title": "Atualiza\u00e7\u00f5es recentes",
    "Citadel_News_ViewAllNews": "Ver todas as not\u00edcias",
    "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Voc\u00ea est\u00e1 prestes a renascer...",
    "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Hora de renascer",
    "Citadel_Notification_Paused_Message": "A partida atual foi pausada.",
    "Citadel_Notification_Paused_Title": "Pausada",
    "Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Retomando partida atual...",
    "Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Retomando partida",
    "Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
    "Citadel_Orion_HeroTag_1": "Preciso",
    "Citadel_Orion_HeroTag_2": "Ca\u00e7ador",
    "Citadel_Orion_HeroTag_3": "Nega \u00e1reas",
    "Citadel_Overtime": "Prorroga\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "O grupo j\u00e1 iniciou uma partida. Interrompa a partida atual para iniciar outra.",
    "Citadel_PartyAction_Disabled": "Essa a\u00e7\u00e3o est\u00e1 desativada temporariamente. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_PartyAction_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_PartyAction_InMatch": "O grupo est\u00e1 em uma partida, portanto, essa altera\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser realizada.",
    "Citadel_PartyAction_InMatchMaking": "O grupo est\u00e1 buscando uma partida, portanto, essa altera\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser realizada.",
    "Citadel_PartyAction_InternalError": "Ocorreu um erro interno inesperado. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_PartyAction_InvalidParty": "N\u00e3o foi poss\u00edvel encontrar o grupo. Ele j\u00e1 pode ter sido desfeito.",
    "Citadel_PartyAction_InvalidPermissions": "Voc\u00ea n\u00e3o tem permiss\u00e3o para realizar essas altera\u00e7\u00f5es no grupo.",
    "Citadel_PartyAction_InvalidTarget": "O alvo especificado n\u00e3o faz mais parte do grupo.",
    "Citadel_PartyAction_InvalidValue": "O valor informado n\u00e3o \u00e9 v\u00e1lido para o grupo.",
    "Citadel_PartyAction_RateLimited": "Voc\u00ea realizou muitas opera\u00e7\u00f5es em pouco tempo. Aguarde um pouco e tente novamente.",
    "Citadel_PartyAction_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 ocupada demais para processar essa a\u00e7\u00e3o. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_PartyChat_InGameOnly": "Apenas na partida",
    "Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} jogadores",
    "Citadel_PartyChat_Title": "Conversa em grupo",
    "Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Conversa por voz e texto",
    "Citadel_PartyFindMatch": "Buscar partida",
    "Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "(DESENV) Continuar mesmo assim",
    "Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady": "Apronte-se primeiro",
    "Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody": "H\u00e1 convites enviados que ainda n\u00e3o foram aceitos. Deseja cancel\u00e1-los e continuar?",
    "Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle": "Convites pendentes",
    "Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady": "Um membro do grupo ainda n\u00e3o se aprontou",
    "Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody": "Voc\u00ea \u00e9 a \u00fanica pessoa no seu grupo. Convide alguns amigos para jogarem juntos ou saia do grupo para jogar sozinho.",
    "Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle": "Grupo vazio",
    "Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave": "Sair do grupo e jogar",
    "Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait": "Aguarde os outros",
    "Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited": "Convite enviado",
    "Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember": "J\u00e1 est\u00e1 no grupo",
    "Citadel_PartyInviteFriend_Cancel": "Cancelar",
    "Citadel_PartyInviteFriend_Close": "Fechar",
    "Citadel_PartyInviteFriend_Invite": "Convidar",
    "Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull": "Muitos membros",
    "Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends": "Nenhum amigo seu est\u00e1 jogando Deadlock.",
    "Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "N\u00e3o est\u00e1 no grupo",
    "Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Convidar amigos on-line",
    "Citadel_PartyInvite_Accept": "Aceitar",
    "Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "Voc\u00ea precisar\u00e1 sair do seu grupo atual para entrar em outro. Deseja sair do seu grupo atual?",
    "Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "Sair do grupo atual",
    "Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "O usu\u00e1rio j\u00e1 foi convidado ou j\u00e1 est\u00e1 no grupo.",
    "Citadel_PartyInvite_Decline": "Recusar",
    "Citadel_PartyInvite_Disabled": "O envio de convites para grupos foi desativado temporariamente. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "N\u00e3o foi poss\u00edvel enviar o convite",
    "Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} para gerenciar convites",
    "Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para convidar o usu\u00e1rio especificado. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_PartyInvite_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar convidar o usu\u00e1rio para o grupo.",
    "Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "O grupo para o qual tentou convidar n\u00e3o existe mais.",
    "Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions": "Voc\u00ea n\u00e3o tem permiss\u00e3o para convidar o usu\u00e1rio para o grupo.",
    "Citadel_PartyInvite_NotFriends": "Voc\u00ea pode convidar apenas amigos para o seu grupo.",
    "Citadel_PartyInvite_RateLimited": "Voc\u00ea enviou muitos convites nos \u00faltimos segundos. Aguarde um instante antes de enviar mais.",
    "Citadel_PartyInvite_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 ocupada demais para processar essa solicita\u00e7\u00e3o. Tente novamente em instantes.",
    "Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "H\u00e1 muitos convites pendentes para este grupo. Cancele os convites anteriores antes de enviar mais.",
    "Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "O jogador que voc\u00ea convidou n\u00e3o jogou Deadlock antes. Para o beta fechado, s\u00f3 \u00e9 permitido convidar usu\u00e1rios que j\u00e1 jogaram Deadlock.",
    "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que est\u00e1 no seu grupo, est\u00e1 com a conta Steam trancada e n\u00e3o pode jogar neste modo.",
    "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "O grupo j\u00e1 iniciou uma partida. Interrompa a atual para iniciar outra.",
    "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Atualmente, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel alterar o modo de uma sala privada.",
    "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Essa a\u00e7\u00e3o est\u00e1 desativada temporariamente. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_PartySetMode_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "Atualmente, n\u00e3o \u00e9 permitido buscar uma partida com um grupo de cinco jogadores. Tente novamente com um grupo maior ou menor.",
    "Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas do laborat\u00f3rio n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel no momento.",
    "Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que est\u00e1 no seu grupo, ainda n\u00e3o pode buscar partidas do laborat\u00f3rio.",
    "Citadel_PartySetMode_InMatch": "O grupo est\u00e1 em uma partida, portanto, essa altera\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser realizada.",
    "Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "O grupo est\u00e1 buscando uma partida, portanto, essa altera\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser realizada.",
    "Citadel_PartySetMode_InternalError": "Ocorreu um erro interno inesperado. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "N\u00e3o foi poss\u00edvel encontrar o grupo. Ele j\u00e1 pode ter sido desfeito.",
    "Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "Voc\u00ea n\u00e3o tem permiss\u00e3o para realizar essas altera\u00e7\u00f5es no grupo.",
    "Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "O valor informado n\u00e3o \u00e9 v\u00e1lido para o grupo.",
    "Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que est\u00e1 no seu grupo, n\u00e3o pode buscar partidas do laborat\u00f3rio por estar em baixa prioridade.",
    "Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "O seu grupo \u00e9 composto por cinco jogadores com uma grande diferen\u00e7a de habilidades. Quando os membros de um grupo t\u00eam uma diferen\u00e7a de habilidades maior do que a permitida normalmente em uma partida, eles s\u00e3o pareados com grupos de composi\u00e7\u00e3o similar. Como o seu grupo tem cinco jogadores, n\u00e3o h\u00e1 outras combina\u00e7\u00f5es v\u00e1lidas de grupos para pareamento com o seu. Ajuste a composi\u00e7\u00e3o ou tamanho do grupo para buscar partidas.",
    "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que est\u00e1 no seu grupo, foi banido(a) de jogar nesse modo at\u00e9 {t:s:time_stamp} \u00e0s {t:t:time_stamp}.",
    "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que est\u00e1 no seu grupo, foi banido(a) permanentemente de jogar nesse modo.",
    "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Voc\u00ea realizou muitas opera\u00e7\u00f5es em pouco tempo. Aguarde um pouco e tente novamente.",
    "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 ocupada demais para processar essa a\u00e7\u00e3o. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "H\u00e1 muitos jogadores de MMR alto no seu grupo. No momento, n\u00e3o estamos permitindo que grupos assim busquem partidas para evitar equipes desequilibradas entre jogadores de alto n\u00edvel de habilidade.",
    "Citadel_PartyStartMatch": "Iniciar partida",
    "Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "Sair da partida e aceitar o convite.",
    "Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "Aceitar convite",
    "Citadel_Party_CancelInviteText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_CancelInviteTitle": "Cancelando convite",
    "Citadel_Party_CancelMM": "Cancelar",
    "Citadel_Party_Commend": "Elogiar",
    "Citadel_Party_Commended": "Elogiou",
    "Citadel_Party_Context_ClearReady": "Desaprontar-se",
    "Citadel_Party_Context_Close": "Fechar grupo",
    "Citadel_Party_Context_CopyCode": "Copiar c\u00f3digo do grupo",
    "Citadel_Party_Context_HideCode": "Ocultar",
    "Citadel_Party_Context_Invite": "Convidar amigos",
    "Citadel_Party_Context_Open": "Abrir grupo",
    "Citadel_Party_Context_PartyCode": "C\u00f3digo do grupo",
    "Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Aprontar-se",
    "Citadel_Party_Context_ShowCode": "Exibir",
    "Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Trocar de equipe",
    "Citadel_Party_CreateCoopBot": "Criar um grupo. Convide amigos para buscarem juntos uma partida contra bots.",
    "Citadel_Party_CreateEasyBot": "Criar um grupo. Convide amigos para jogarem juntos contra bots f\u00e1ceis.",
    "Citadel_Party_CreateHardBot": "Criar um grupo. Convide amigos para jogarem juntos contra bots dif\u00edceis.",
    "Citadel_Party_CreatePartyText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_CreatePartyTitle": "Criando grupo",
    "Citadel_Party_CreateParty_Extended": "Gerar c\u00f3digo de convite para compartilhar",
    "Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "Criar sala privada",
    "Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "Recusar convite.",
    "Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel aceitar convites enquanto estiver buscando uma partida.",
    "Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel aceitar convites enquanto j\u00e1 estiver em um grupo.",
    "Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} cancelou a partida",
    "Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "Partida cancelada",
    "Citadel_Party_InMatchMaking": "O grupo est\u00e1 buscando uma partida",
    "Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "Convidar",
    "Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "Convidar este amigo para o jogo.",
    "Citadel_Party_InviteFriendToParty": "Convidar",
    "Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "Convidar este amigo para o grupo.",
    "Citadel_Party_InviteFriends": "Convidar amigos",
    "Citadel_Party_InviteSent": "Convite enviado",
    "Citadel_Party_InviteUserText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_InviteUserTitle": "Convidando usu\u00e1rio",
    "Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} convidou voc\u00ea para um grupo",
    "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Convite para grupo",
    "Citadel_Party_Invites:f": "<span class=\"InviteHeaderText\">{party_invites, plural, one{Convite para group} other{Convites para grupos}}</span>",
    "Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Entrar ou criar grupo",
    "Citadel_Party_JoinParty": "Entrar no grupo",
    "Citadel_Party_JoinPartyText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_JoinPartyTitle": "Entrando no grupo",
    "Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Entrar no grupo com c\u00f3digo",
    "Citadel_Party_KickPlayerText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_KickPlayerTitle": "Expulsando jogador",
    "Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} expulsou voc\u00ea do grupo",
    "Citadel_Party_KickedByTitle": "Expulso(a) do grupo",
    "Citadel_Party_Leave": "Sair do grupo",
    "Citadel_Party_LeaveParty": "Sair do grupo",
    "Citadel_Party_LeavePartyText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Saindo do grupo",
    "Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} cancelou a partida",
    "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada",
    "Citadel_Party_MatchHistory": "Ver hist\u00f3rico de partidas",
    "Citadel_Party_MatchMaking": "Partida casual",
    "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "N\u00e3o foi poss\u00edvel iniciar a partida em grupo. Erro do sistema: {s:matchmaker_error}",
    "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "N\u00e3o foi poss\u00edvel iniciar",
    "Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Partida competitiva",
    "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Convide amigos para criar um grupo.",
    "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sem conex\u00e3o \u00e0 rede do Deadlock",
    "Citadel_Party_Or": "ou",
    "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "O jogo est\u00e1 desatualizado.",
    "Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
    "Citadel_Party_PartyCodeLabel": "C\u00f3digo:",
    "Citadel_Party_PartyPlayer": "Jogador",
    "Citadel_Party_PartyReadyText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_PartyReadyTitle": "Aprontando-se",
    "Citadel_Party_PartyRoleText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_PartyRoleTitle": "Alterando fun\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_Party_PartySlotText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_PartySlotTitle": "Alterando posi\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_Party_PartySpectator": "Espectador",
    "Citadel_Party_PlayWithFriends": "Jogar com amigos",
    "Citadel_Party_PlayerLabel": "Jogador",
    "Citadel_Party_PrivateMatch": "Partida privada",
    "Citadel_Party_ReadyUp": "Pronto",
    "Citadel_Party_Report": "",
    "Citadel_Party_Reported": "Denunciado",
    "Citadel_Party_RolePlayer": "Jogador",
    "Citadel_Party_RoleSpectator": "Espectador",
    "Citadel_Party_SentInvite": "Convite enviado",
    "Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Definindo dificuldade dos bots",
    "Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "Definindo prefer\u00eancia...",
    "Citadel_Party_SetMatchModeText": "Aguarde enquanto preparamos o grupo",
    "Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Definindo modo do grupo",
    "Citadel_Party_SetRegionText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_SetRegionTitle": "Definindo a regi\u00e3o",
    "Citadel_Party_SetTeamNameText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "Definindo nome da equipe",
    "Citadel_Party_SetTeamText": "Aguarde",
    "Citadel_Party_SetTeamTitle": "Definindo equipe",
    "Citadel_Party_SpectatorLabel": "Espectador",
    "Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Indispon\u00edvel enquanto busca uma partida.",
    "Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "A partida foi retomada automaticamente.",
    "Citadel_PauseMsg_CantPause": "Voc\u00ea n\u00e3o pode pausar.",
    "Citadel_PauseMsg_CantPauseYet": "Voc\u00ea n\u00e3o pode pausar por {i:value} segundos.",
    "Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam": "Voc\u00ea ainda n\u00e3o pode retomar a partida nesta equipe.",
    "Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft": "Voc\u00ea n\u00e3o tem pausas restantes.",
    "Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} pausar\u00e1 em {i:value}...",
    "Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} pausou a partida.",
    "Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Pressione{g:citadel_binding:'Pause'}para despausar",
    "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Retomando a partida em {i:value}...",
    "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} retomou a partida.",
    "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Voc\u00ea pausou a partida. Voc\u00ea tem {i:value} {value, plural, one{pausa restante} other{pausas restantes}}.",
    "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Altere as mensagens da roda nas <b>configura\u00e7\u00f5es</b>.",
    "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jogada da partida]",
    "Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "Estrelando",
    "Citadel_Play_BotsOfflineText": "Os bots est\u00e3o desativados temporariamente. Verifique mais tarde.",
    "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Bots temporariamente off-line",
    "Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas est\u00e1 fechada no momento. Volte durante os hor\u00e1rios agendados para testes.",
    "Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "O sistema de cria\u00e7\u00e3o de partidas est\u00e1 off-line. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas fechada",
    "Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "Sem conex\u00e3o \u00e0 rede do Deadlock. Voc\u00ea pode estar com problemas de conex\u00e3o ao Steam ou a rede do Deadlock pode estar temporariamente off-line.",
    "Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Sem conex\u00e3o",
    "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas est\u00e1 fechada no momento. Volte durante os per\u00edodos escolhidos.",
    "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas fechada",
    "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Nenhuma agenda selecionada",
    "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "\u00c9 necess\u00e1rio selecionar uma agenda de hor\u00e1rios para jogar no modo competitivo.",
    "Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Uma batalha 4x4 em ritmo acelerado.",
    "Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Briga de Rua",
    "Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Briga",
    "Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "de Rua",
    "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Her\u00f3i favorito",
    "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Aceitar pedido de amizade",
    "Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "Enviar pedido de amizade",
    "Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "Volume do \u00e1udio",
    "Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "Cancelar convite",
    "Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "--",
    "Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "Ignorar pedido de amizade",
    "Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "Convidar para o grupo",
    "Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "Cancelar convite",
    "Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "Criar grupo",
    "Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "Expulsar do grupo",
    "Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "Sair do grupo",
    "Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "Tornar jogador",
    "Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "Tornar espectador",
    "Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "Desfazer amizade",
    "Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Assistir \u00e0 partida",
    "Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Ver perfil",
    "Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Agradecemos a sua participa\u00e7\u00e3o no teste da vers\u00e3o de desenvolvimento inicial do Deadlock.<br><br>Os seus coment\u00e1rios nos ajudam a moldar o jogo.",
    "Citadel_PlayerFeedback_Title": "Coment\u00e1rios",
    "Citadel_PlayerList_Enemy": "Equipe inimiga",
    "Citadel_PlayerList_Teammates": "Aliados",
    "Citadel_Player_Level_AP": "PH",
    "Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
    "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "<span class=\"boldText\">Destrave de habilidade</span> ou <span class=\"boldText\">PH</span>",
    "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "As habilidades s\u00e3o destravadas com as b\u00ean\u00e7\u00e3os n\u00ba 0, 2, 4 e 6",
    "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "<Panel class=\"rewardIcon iconUnlock\"></Panel> ou <Panel class=\"rewardIcon iconAP\"></Panel>",
    "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "<span class=\"boldText\">1 Ability Point</span> gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
    "Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Destrave de habilidade",
    "Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "<span class=\"boldText\">1 Ability Unlock</span> gained at levels 1, 2, 4, and 6",
    "Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "DH",
    "Citadel_Player_Level_BaseBullet": "Dano bal\u00edstico base",
    "Citadel_Player_Level_BaseHealth": "Vida base",
    "Citadel_Player_Level_BaseMelee": "Dano base de golpes",
    "Citadel_Player_Level_BulletResist": "Resist. bal\u00edstica",
    "Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} n\u00edvel {i:hero_level}",
    "Citadel_Player_Level_Legend": "Legenda:",
    "Citadel_Player_Level_MaxRewards": "M\u00e1ximo alcan\u00e7ado",
    "Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "B\u00ean\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Cada b\u00ean\u00e7\u00e3o concede:",
    "Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "B\u00ean\u00e7\u00e3os",
    "Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "A cada limiar, {s:hero_name} ganha:",
    "Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Recompensas de b\u00ean\u00e7\u00e3os",
    "Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Amp. de dano espiritual",
    "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual",
    "Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Aumentos de atributos",
    "Citadel_Player_Level_StatMax": "M\u00e1ximo de recompensas na b\u00ean\u00e7\u00e3o n\u00ba 35",
    "Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Aumentos de atributos",
    "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "M\u00e1ximo de atributos adicionais na b\u00ean\u00e7\u00e3o n\u00ba {#}",
    "Citadel_Player_Level_TechResist": "Resist. espiritual",
    "Citadel_Player_Level_Title": "B\u00ean\u00e7\u00e3os",
    "Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} P/ PR\u00d3X.",
    "Citadel_Player_Level_TotalGold": "TOTAL DE ALMAS: {i:total_gold}",
    "Citadel_Player_Level_WeaponPower": "<span class=\"boldText\">+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage</span>, <span class=\"boldText\">+{s:melee_bonus}% Base Melee damage</span> and <span class=\"boldText\">+{s:health_bonus} Max Health </span>",
    "Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Alcance bal\u00edstico",
    "Citadel_Players_WindowTitle": "Jogadores",
    "Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Esse usu\u00e1rio j\u00e1 tem acesso ao Deadlock.",
    "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Falha ao enviar a sugest\u00e3o: n\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
    "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "Erro ao enviar",
    "Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "O usu\u00e1rio especificado n\u00e3o est\u00e1 na sua lista de amigos.",
    "Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "A conta Steam desse usu\u00e1rio \u00e9 limitada, portanto, n\u00e3o pode jogar Deadlock neste momento.",
    "Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "Esse usu\u00e1rio n\u00e3o est\u00e1 na sua lista de amigos h\u00e1 tempo suficiente para enviar um convite.",
    "Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Agradecemos por sugerir essa pessoa!",
    "Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "Envio realizado com sucesso",
    "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Aguarde",
    "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Enviando a sugest\u00e3o",
    "Citadel_PlaytestWarningBody": "O desenvolvimento ainda est\u00e1 na fase inicial, com muitas artes tempor\u00e1rias e mec\u00e2nicas experimentais. Coment\u00e1rios s\u00e3o bem-vindos.",
    "Citadel_PlaytestWarningTitle": "Vers\u00e3o preliminar de desenvolvimento",
    "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Crie uma conta no f\u00f3rum para enviar coment\u00e1rios sobre o jogo. Entre no Discord do Deadlock para conversar com outros jogadores e acompanhar as \u00faltimas not\u00edcias.",
    "Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "Envie coment\u00e1rios e participe da discuss\u00e3o",
    "Citadel_Playtest_DiscordButton": "Entrar no Discord",
    "Citadel_Playtest_DiscordInfo": "Entre no Discord do Deadlock para conversar com outros jogadores e acompanhar as \u00faltimas not\u00edcias.",
    "Citadel_Playtest_GoToForum": "Acessar o f\u00f3rum",
    "Citadel_Playtest_JoinDiscord": "Entrar no Discord",
    "Citadel_Playtest_JoinForum": "Entrar no f\u00f3rum",
    "Citadel_Playtest_JoinedDiscord": "Entrou no Discord",
    "Citadel_Playtest_JoinedForum": "Entrou no f\u00f3rum",
    "Citadel_Playtest_LocalTime": "hor\u00e1rio local",
    "Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas aberta at\u00e9 {t:t:playtest_end}",
    "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas pausada: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
    "Citadel_Playtest_RecommendButton": "para testar o Deadlock",
    "Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Convide um amigo",
    "Citadel_Playtest_Region": "Regi\u00e3o: {s:region_name}",
    "Citadel_Playtest_Schedule": "Hor\u00e1rios da cria\u00e7\u00e3o de partidas:",
    "Citadel_Playtest_Status": "Estado:",
    "Citadel_Playtest_Upcoming": "Os testes come\u00e7am em {t:l:t:m:playtest_start}",
    "Citadel_Playtest_Weekdays": "Segunda a quinta:",
    "Citadel_Playtest_Weekends": "Sexta a domingo:",
    "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "<span class=\"rank_demote\">Mais</span><br/>v\u00edtimas com habilidades",
    "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "<span class=\"rank_demote\">Segundo maior em</span><br/>v\u00edtimas com habilidades",
    "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "<span class=\"rank_demote\">Terceiro maior em</span><br/>v\u00edtimas com habilidades",
    "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "<br/>v\u00edtimas com habilidades",
    "Citadel_PostGame_AwardAssists": "<span class=\"rank_demote\">Mais</span><br/>assist\u00eancias",
    "Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "<span class=\"rank_demote\">Segundo maior em</span><br/>assist\u00eancias",
    "Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "<span class=\"rank_demote\">Terceiro maior em</span><br/>assist\u00eancias",
    "Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "<br/>assist\u00eancias",
    "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "<span class=\"rank_demote\">Mais</span><br/>tiros na cabe\u00e7a fatais",
    "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "<span class=\"rank_demote\">Segundo maior em</span><br/>tiros na cabe\u00e7a fatais",
    "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "<span class=\"rank_demote\">Terceiro maior em</span><br/>tiros na cabe\u00e7a fatais",
    "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "<br/>tiros na cabe\u00e7a fatais",
    "Citadel_PostGame_AwardHealing": "<span class=\"rank_demote\">Maior</span><br/>cura",
    "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "<span class=\"rank_demote\">Segunda maior</span><br/>cura",
    "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "<span class=\"rank_demote\">Terceira maior</span><br/>cura",
    "Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "<br/>cura",
    "Citadel_PostGame_AwardKills": "<span class=\"rank_demote\">Mais</span><br/>v\u00edtimas",
    "Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "<span class=\"rank_demote\">Segundo maior em</span><br/>v\u00edtimas",
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    "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "<br/>v\u00edtimas em sequ\u00eancia",
    "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "<br/>v\u00edtimas em sequ\u00eancia",
    "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "<br/>v\u00edtimas em sequ\u00eancia",
    "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "<span class=\"rank_demote\">Mais</span><br/>v\u00edtimas com golpes",
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    "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "<span class=\"rank_demote\">Terceiro maior em</span><br/>v\u00edtimas com golpes",
    "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "<br/>v\u00edtimas com golpes",
    "Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "<span class=\"rank_demote\">Maior</span><br/>dano a objetivos",
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    "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "<br/>dano contra objetivos",
    "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "<span class=\"rank_demote\">Maior</span><br/>dano a jogadores",
    "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "<span class=\"rank_demote\">Segundo maior</span><br/>dano a jogadores",
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    "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "<br/>dano contra jogadores",
    "Citadel_PostGame_AwardSouls": "<span class=\"rank_demote\">Mais</span><br/>almas",
    "Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "<span class=\"rank_demote\">Segundo maior em</span><br/>almas",
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    "Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "<br/>almas",
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    "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "<span class=\"rank_demote\">Segundo maior em</span><br/>v\u00edtimas bal\u00edsticas",
    "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "<span class=\"rank_demote\">Terceiro maior em</span><br/>v\u00edtimas bal\u00edsticas",
    "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "<br/>v\u00edtimas bal\u00edsticas",
    "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copiar ID da partida",
    "Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Copiado",
    "Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Grupos com grande diferen\u00e7a de habilidade",
    "Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Briga de Rua",
    "Citadel_Post_Game_Assits": "Assist\u00eancias",
    "Citadel_Post_Game_BossDamage": "Dano ao chefe",
    "Citadel_Post_Game_Graphs": "Pessoal",
    "Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Gr\u00e1ficos",
    "Citadel_Post_Game_Healing": "Cura",
    "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dano a her\u00f3is",
    "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Maior patrim\u00f4nio l\u00edquido",
    "Citadel_Post_Game_Kills": "V\u00edtimas",
    "Citadel_Post_Game_MVP": "Destaque",
    "Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Men\u00e7\u00e3o honrosa",
    "Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers": "Men\u00e7\u00f5es honrosas",
    "Citadel_Post_Game_MostAssits": "Mais assist\u00eancias",
    "Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Mais dano ao chefe",
    "Citadel_Post_Game_MostHealing": "Mais cura",
    "Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "Mais dano a her\u00f3is",
    "Citadel_Post_Game_MostKills": "Mais v\u00edtimas",
    "Citadel_Post_Game_Networth": "Patrim\u00f4nio l\u00edquido",
    "Citadel_Post_Game_Personal": "Pessoal",
    "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "quem jogou:",
    "Citadel_Post_Game_Requeue": "Jogar novamente",
    "Citadel_Post_Game_Retry": "Tentar novamente",
    "Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Placar",
    "Citadel_Post_Game_You": "Voc\u00ea",
    "Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver a outra equipe",
    "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de carregar",
    "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Jogadores conectando",
    "Citadel_Priest_HeroTag_1": "Devoto",
    "Citadel_Priest_HeroTag_2": "Especialista b\u00e9lico",
    "Citadel_Priest_HeroTag_3": "T\u00e1tico",
    "Citadel_PriorityToken": "Ficha de prioridade de novo her\u00f3i",
    "Citadel_PriorityToken_Available": "Dispon\u00edvel",
    "Citadel_PriorityToken_Cancel": "Remover",
    "Citadel_PriorityToken_Desc": "Ganhe Fichas de Prioridade jogando partidas.<br><br>Quando tiver uma ficha, arraste-a at\u00e9 a carta de um her\u00f3i para ter a maior chance de jogar como ele. A ficha ser\u00e1 usada apenas se jogar como o her\u00f3i escolhido.<br><br>A frequ\u00eancia de obten\u00e7\u00e3o de novas fichas aumentar\u00e1 conforme novos her\u00f3is forem disponibilizados na cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bots f\u00e1ceis",
    "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bots dif\u00edceis",
    "Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "Bots m\u00e9dios",
    "Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "Vago",
    "Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "Trapa\u00e7as desativadas",
    "Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "Trapa\u00e7as ativadas",
    "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "Bots f\u00e1ceis",
    "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "Bots dif\u00edceis",
    "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Bots m\u00e9dios",
    "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Sem bots",
    "Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Sem her\u00f3is repetidos",
    "Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Com her\u00f3is repetidos",
    "Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "N\u00e3o h\u00e1 jogadores nesta partida",
    "Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Nem todos os jogadores escolheram uma equipe",
    "Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Nem todos os jogadores est\u00e3o prontos",
    "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Her\u00f3is experimentais desativados",
    "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Her\u00f3is experimentais ativados",
    "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "A partida ser\u00e1 iniciada em breve",
    "Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Modo de jogo \u2014 Normal",
    "Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Modo de jogo \u2014 Briga de Rua",
    "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Convites",
    "Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Espectadores",
    "Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "Sem equipe",
    "Citadel_PrivateLobby_Invite": "Convidar amigos",
    "Citadel_PrivateLobby_Join": "Remover-se",
    "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "Tem certeza de que deseja sair desta partida personalizada?",
    "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "Sair da partida personalizada",
    "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "Sair da partida personalizada",
    "Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "Configura\u00e7\u00f5es da partida",
    "Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "Partida personalizada",
    "Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "Vis\u00edvel apenas para os jogadores",
    "Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "Vis\u00edvel para todos",
    "Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Definir os jogadores de cada trilha",
    "Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Deixar o jogo definir cada trilha",
    "Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Sortear todos os jogadores",
    "Citadel_PrivateLobby_Ready": "Aprontar-se",
    "Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Europa",
    "Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "Oceania",
    "Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "Am\u00e9rica do Norte",
    "Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "R\u00fassia",
    "Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "Am\u00e9rica do Sul",
    "Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "SE Asi\u00e1tico",
    "Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Selecione uma regi\u00e3o",
    "Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Distribui aleatoriamente os jogadores da sala nas trilhas, mantendo as equipes.",
    "Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Sortear trilhas",
    "Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Distribui aleatoriamente os jogadores da sala nas equipes e trilhas.",
    "Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Iniciar a partida",
    "Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Tem certeza de que deseja iniciar a partida?",
    "Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Iniciar partida",
    "Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Trocar equipes",
    "Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Troca membros entre as duas equipes, mantendo as mesmas trilhas.",
    "Citadel_PrivateLobby_Unready": "Cancelar",
    "Citadel_PrivateLobby_Versus": "X",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "A sua comunica\u00e7\u00e3o com outros jogadores est\u00e1 sob restri\u00e7\u00e3o at\u00e9 {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Enquanto estiver sob restri\u00e7\u00e3o de comunica\u00e7\u00e3o, apenas os jogadores do seu grupo ver\u00e3o as suas mensagens ou ouvir\u00e3o a sua voz.",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Comun.",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Restri\u00e7\u00e3o de comunica\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "{low_priority_games_remaining, plural, one{Falta {i:low_priority_games_remaining} vit\u00f3ria} other{Faltam {i:low_priority_games_remaining} vit\u00f3rias}} na baixa prioridade.",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Jogadores que perturbarem intencionalmente ou abandonarem partidas ser\u00e3o postos em uma fila separada de baixa prioridade, que criar\u00e1 partidas apenas com outros jogadores na mesma situa\u00e7\u00e3o.",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas de baixa prioridade",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "Voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 sob nenhuma restri\u00e7\u00e3o. O seu Patrono agradece!",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "A sua conta est\u00e1 proibida de pausar partidas at\u00e9 {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}.",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Pausar partidas excessivamente resultar\u00e1 na desativa\u00e7\u00e3o do recurso na sua conta.",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Pausas",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Pausa desativada",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "A sua conta est\u00e1 proibida de denunciar outros jogadores dentro do jogo at\u00e9 {t:l:t:m:report_ban_end_time}.",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Enviar den\u00fancias imprecisas ou em excesso contra jogadores resultar\u00e1 na desativa\u00e7\u00e3o do recurso na sua conta e, caso o problema persista, no banimento permanente dela.",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Den\u00fancias",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Den\u00fancias desativadas",
    "Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Resumo comportamental",
    "Citadel_ProfileCard_AccountID": "ID da conta: {d:account_id}",
    "Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "Convite para grupo recebido",
    "Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Grupo buscando uma partida",
    "Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "Aprontando-se",
    "Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Pronto!",
    "Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escala\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Elogios",
    "Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Partidas",
    "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "V\u00edtimas",
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    "Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}",
    "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
    "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
    "Citadel_Profile_CoreRating": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade",
    "Citadel_Profile_Loading": "Carregando...",
    "Citadel_Profile_Loss": "Derrota",
    "Citadel_Profile_Loss_Short": "D",
    "Citadel_Profile_MatchHistory": "Hist\u00f3rico de partidas",
    "Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Ver o hist\u00f3rico completo",
    "Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Ver detalhes",
    "Citadel_Profile_MostPlayed": "Her\u00f3i mais usado",
    "Citadel_Profile_NotScored": "N\u00e3o registrada",
    "Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade",
    "Citadel_Profile_Showcase": "Destaque",
    "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Baixa em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.",
    "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Menor em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.",
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    "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Alta em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.",
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    "Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "A classifica\u00e7\u00e3o de habilidade mede o desempenho recente e hist\u00f3rico do jogador.",
    "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade: clique para detalhes.",
    "Citadel_Profile_Stats_All": "Todos os her\u00f3is",
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    "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Ordenar por:",
    "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Estat\u00edsticas gerais",
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    "Citadel_Profile_TimePlayedSort": "Tempo de jogo",
    "Citadel_Profile_Title": "Perfil",
    "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Ver classifica\u00e7\u00f5es globais",
    "Citadel_Profile_Win": "Vit\u00f3ria",
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    "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "Punk",
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    "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "\u00c9 o cabra",
    "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "VEN\u00c7A UMA PARTIDA",
    "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS",
    "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Miss\u00e3o di\u00e1ria",
    "Citadel_QueueOptions_Button": "Op\u00e7\u00f5es da fila",
    "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Partidas",
    "Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de cria\u00e7\u00e3o de partidas?",
    "Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Redefinir a configura\u00e7\u00e3o da cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_RP_Away": "Ausente",
    "Citadel_RP_Busy": "Ocupado(a)",
    "Citadel_RP_LookingToPlay": "Querendo jogar",
    "Citadel_RP_LookingToTrade": "Querendo trocar",
    "Citadel_RP_NotFriends": "N\u00e3o s\u00e3o amigos",
    "Citadel_RP_Online": "Dispon\u00edvel",
    "Citadel_RP_PendingReceived": "Pedido de amizade pendente",
    "Citadel_RP_PendingSent": "Pedido de amizade enviado",
    "Citadel_RP_PlayingOtherGame": "Em outro jogo",
    "Citadel_RP_Snooze": "Cochilando",
    "Citadel_RankedGame_Played_desc": "Partidas jogadas para qualificar-se para uma Classifica\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_RankedGames_Played": "{i:ranked_games_played} de {i:ranked_games_required} partidas jogadas",
    "Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "A sua Classifica\u00e7\u00e3o ser\u00e1 calculada com base em partidas adicionais",
    "Citadel_RankedGames_Qualified1": "As demais partidas que jogar afetar\u00e3o a sua Classifica\u00e7\u00e3o final",
    "Citadel_RankedGames_Qualified2": "A sua Classifica\u00e7\u00e3o final ser\u00e1 concedida em {t:s:end_day}",
    "Citadel_ReadyUp_InMatch": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel se aprontar no meio de uma partida.",
    "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "A sua escala\u00e7\u00e3o \u00e9 muito parecida com a dos outros membros do grupo. Tente adicionar ou trocar os her\u00f3is na sua escala\u00e7\u00e3o.",
    "Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "\u00c9 necess\u00e1rio ter uma escala\u00e7\u00e3o v\u00e1lida para aprontar-se",
    "Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "A sua escala\u00e7\u00e3o cont\u00e9m principalmente her\u00f3is novos. Para ajudar na cria\u00e7\u00e3o de partidas, exigimos que as escala\u00e7\u00f5es incluam alguns her\u00f3is antigos. Adicione mais alguns her\u00f3is \u00e0 sua escala\u00e7\u00e3o.",
    "Citadel_RecommendFriend_Comments": "Coment\u00e1rio:",
    "Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Descreva brevemente quem \u00e9",
    "Citadel_RecommendFriend_Email": "E-mail:",
    "Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(O melhor endere\u00e7o de e-mail de contato da pessoa. N\u00e3o precisa ser o mesmo endere\u00e7o associado \u00e0 conta Steam.)",
    "Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "Endere\u00e7o de e-mail",
    "Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Nenhum amigo selecionado",
    "Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "A tradu\u00e7\u00e3o do jogo est\u00e1 em andamento e apenas alguns idiomas est\u00e3o dispon\u00edveis no teste. Leve isso em considera\u00e7\u00e3o ao convidar amigos.",
    "Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Enviar",
    "Citadel_RecommendFriend_Region": "Regi\u00e3o:",
    "Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Europa",
    "Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "Am\u00e9rica do Norte",
    "Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "Outra (especifique nos coment\u00e1rios)",
    "Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "Am\u00e9rica do Sul",
    "Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "\u00c1sia e Pac\u00edfico",
    "Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Selecione um amigo do Steam:",
    "Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "Normalmente, os convites s\u00e3o enviados dentro de um a dois dias, mas podem ocorrer atrasos.",
    "Citadel_RecommendFriend_Title": "Convide os seus amigos",
    "Citadel_RecommendFriend_desc": "Gostaria de convidar algu\u00e9m para testar com voc\u00ea?<br>Basta clicar na conta desejada abaixo para convidar pelo Steam.",
    "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Abandonar",
    "Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Tem certeza de que deseja abandonar?",
    "Citadel_ReconnectPopup_Message": "Deseja se reconectar?",
    "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconectar",
    "Citadel_ReconnectPopup_Title": "Partida em andamento",
    "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "A vers\u00e3o do seu cliente n\u00e3o \u00e9 mais v\u00e1lida para conex\u00e3o a este servidor.",
    "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Vers\u00e3o incompat\u00edvel",
    "Citadel_RefreshRateRecommendation": "Parece que a sua tela \u00e9 compat\u00edvel com {d:max_refresh_rate} Hz, mas atualmente est\u00e1 sendo usada a {d:curr_refresh_rate} Hz. O uso da maior frequ\u00eancia de atualiza\u00e7\u00e3o compat\u00edvel com a sua tela \u00e9 geralmente recomendado para aprimorar a experi\u00eancia.",
    "Citadel_Region_All": "Todas",
    "Citadel_Region_Europe": "Europa",
    "Citadel_Region_NA": "Am. Norte",
    "Citadel_Region_Oceania": "Oceania",
    "Citadel_Region_SAmerica": "Am\u00e9rica do Sul",
    "Citadel_Region_SEA": "\u00c1sia",
    "Citadel_RemoveFriend_Body": "Aguarde",
    "Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "Tem certeza de que deseja remover {g:dac_persona:b:account_id} da sua lista de amigos?",
    "Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Desfazer amizade",
    "Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "N\u00e3o foi poss\u00edvel desfazer amizade no momento. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_RemoveFriend_Title": "Removendo amigo",
    "Citadel_Replay_DecompressPct": "Extraindo \u2014 {d:replay_progress}%",
    "Citadel_Replay_Delete": "Excluir replay",
    "Citadel_Replay_Download": "Replay",
    "Citadel_Replay_Downloading": "Baixando",
    "Citadel_Replay_DownloadingPct": "Baixando \u2013\u00a0{d:replay_progress}%",
    "Citadel_Replay_Error": "Erro {s:replay_error}",
    "Citadel_Replay_ErrorDirect": "Erro",
    "Citadel_Replay_Expired": "Replay expirado",
    "Citadel_Replay_FindingReplay": "Buscando o replay",
    "Citadel_Replay_NotReadyYet": "Replay sendo preparado",
    "Citadel_Replay_RequestingReplay": "Solicitando o replay",
    "Citadel_Replay_Speed_1": "1x",
    "Citadel_Replay_Speed_16": "16x",
    "Citadel_Replay_Speed_1Point5": "1,5x",
    "Citadel_Replay_Speed_2": "2x",
    "Citadel_Replay_Speed_4": "4x",
    "Citadel_Replay_Speed_8": "8x",
    "Citadel_Replay_Speed_Point25": "0,25x",
    "Citadel_Replay_Speed_Point5": "0,5x",
    "Citadel_Replay_Unavailable": "Replay indispon\u00edvel",
    "Citadel_Replay_Watch": "Assistir ao replay",
    "Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder": "Descreva o ocorrido",
    "Citadel_ReportPlayer_Desc": "Denuncie um jogador por comportamento inadequado.",
    "Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "Abandono de partida",
    "Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "Uso de trapa\u00e7as",
    "Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Coment\u00e1rios:",
    "Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Antijogo",
    "Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "Profici\u00eancia acima da esperada (smurf)",
    "Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Motivo:",
    "Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Abuso por voz ou texto",
    "Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "Voc\u00ea j\u00e1 denunciou este jogador recentemente.",
    "Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "Voc\u00ea atualmente n\u00e3o pode denunciar outros jogadores.",
    "Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Falha ao enviar a den\u00fancia: n\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
    "Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Agradecemos a sua den\u00fancia!",
    "Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "Den\u00fancia enviada com sucesso!",
    "Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "O tempo para denunciar j\u00e1 passou. Den\u00fancias devem ser realizadas em at\u00e9 uma hora ap\u00f3s o t\u00e9rmino da partida.",
    "Citadel_ReportPlayer_Title": "Denunciar jogador",
    "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Alterar her\u00f3i",
    "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Alterar advers\u00e1rio",
    "Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Bots",
    "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
    "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar escala\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Explorar Nova Iorque",
    "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Laborat\u00f3rio",
    "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Campo de testes",
    "Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
    "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Contra bots",
    "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Jogar laborat\u00f3rio",
    "Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Jogar Deadlock",
    "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "Partida privada em grupo contra bots f\u00e1ceis",
    "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "Partida privada em grupo contra bots dif\u00edceis",
    "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida privada em grupo contra bots m\u00e9dios",
    "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Competitivo",
    "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partida privada contra bots f\u00e1ceis",
    "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots f\u00e1ceis",
    "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Partida privada contra bots m\u00e9dios",
    "Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Sala privada",
    "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Competitivo",
    "Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Briga de Rua",
    "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial \u2014 Treino guiado",
    "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial \u2014 Campo de testes",
    "Citadel_RosterUpdate_Disabled": "A atualiza\u00e7\u00e3o da escala\u00e7\u00e3o est\u00e1 atualmente desativada.",
    "Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Falha ao atualizar a escala\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_RosterUpdate_InternalError": "C\u00f3digo de erro inesperado ({d:error_code}).",
    "Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Este modo de jogo n\u00e3o permite editar a escala\u00e7\u00e3o.",
    "Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "A partida j\u00e1 est\u00e1 sendo criada.",
    "Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "N\u00e3o est\u00e1 buscando uma partida.",
    "Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Muitas solicita\u00e7\u00f5es.",
    "Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Sem conex\u00e3o \u00e0 rede do Deadlock",
    "Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 sobrecarregada.",
    "Citadel_Roster_AddToRoster": "Adicionar \u00e0 escala\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_Roster_ClearBan": "Parar de evitar her\u00f3i",
    "Citadel_Roster_ClearPriority": "Remover prioridade",
    "Citadel_Roster_HeroCount": "Her\u00f3is na escala\u00e7\u00e3o:",
    "Citadel_Roster_HeroLocked": "Her\u00f3i indispon\u00edvel",
    "Citadel_Roster_HighPriority": "Alta prioridade",
    "Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Her\u00f3is na alta prioridade:",
    "Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Her\u00f3i na alta prioridade:",
    "Citadel_Roster_InRoster": "Na escala\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Selecione no m\u00ednimo tr\u00eas her\u00f3is. Voc\u00ea jogar\u00e1 como um deles quando a partida iniciar.<br><br>\u00c9 poss\u00edvel marcar um her\u00f3i como <span class='selected'><b>selecionado</b></span>, <span class='priority'><b>prioridade</b></span> ou <span class='high_priority'><b>alta prioridade</b></span> para aumentar a chance de jogar como ele.",
    "Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Busque uma partida para jogar como ou contra novos her\u00f3is experimentais.<br><br>Selecione no m\u00ednimo tr\u00eas her\u00f3is, <b>sendo ao menos dois n\u00e3o experimentais</b>. A probabilidade de jogar como um her\u00f3i experimental na sua escala\u00e7\u00e3o aumenta conforme o tempo desde a \u00faltima vez que jogou como um her\u00f3i experimental.",
    "Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'} para alternar entre <b>prioridade</b> e <b>alta prioridade</b>",
    "Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}para marcar um her\u00f3i como selecionado",
    "Citadel_Roster_Instructions_Title": "Crie a sua escala\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Laborat\u00f3rio",
    "Citadel_Roster_MakeBanned": "Evitar her\u00f3i",
    "Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Marcar alta prioridade",
    "Citadel_Roster_MakePriority": "Marcar prioridade",
    "Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel evitar her\u00f3is novos",
    "Citadel_Roster_NoHeroes": "Nenhum",
    "Citadel_Roster_PreferredCount": "Her\u00f3is priorit\u00e1rios:",
    "Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Her\u00f3i priorit\u00e1rio:",
    "Citadel_Roster_Priority": "Prioridade",
    "Citadel_Roster_Random": "Aleat\u00f3rio",
    "Citadel_Roster_RandomHero": "Her\u00f3i aleat\u00f3rio",
    "Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Quando ativado, o sistema de cria\u00e7\u00e3o de partidas escolher\u00e1 um her\u00f3i aleat\u00f3rio dentre todos os dispon\u00edveis.",
    "Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Remover da escala\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_Roster_TestHero": "Teste",
    "Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Ver biografia do personagem",
    "Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "{i:sb_round}\u00aa rodada",
    "Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Todas as rodadas",
    "Citadel_Scoreboard_Items": "Itens",
    "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
    "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "M",
    "Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "V",
    "Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Clique para solicitar uma troca de trilha.",
    "Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Clique para aceitar a troca de trilha.<br>Clique com o bot\u00e3o direito para recusar.",
    "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Troca de trilha recusada.",
    "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Troca de trilha recusada.",
    "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Clique para cancelar esta solicita\u00e7\u00e3o.",
    "Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Dano a objetivos:",
    "Citadel_Scoreboard_TeamAP": "PH",
    "Citadel_Scoreboard_TeamKills": "V\u00edtimas",
    "Citadel_SelectHero": "Selecione um her\u00f3i",
    "Citadel_ServerRegion_0": "Selecionar regi\u00e3o automaticamente",
    "Citadel_ServerRegion_1": "Oeste dos EUA",
    "Citadel_ServerRegion_10": "Am\u00e9rica do Sul",
    "Citadel_ServerRegion_11": "\u00c1frica do Sul",
    "Citadel_ServerRegion_14": "Chile",
    "Citadel_ServerRegion_15": "Peru",
    "Citadel_ServerRegion_19": "Jap\u00e3o",
    "Citadel_ServerRegion_2": "Leste dos EUA",
    "Citadel_ServerRegion_21": "Espanha",
    "Citadel_ServerRegion_22": "Sudoeste dos EUA",
    "Citadel_ServerRegion_23": "Sudeste dos EUA",
    "Citadel_ServerRegion_24": "Hong Kong",
    "Citadel_ServerRegion_27": "Centro-Norte dos EUA",
    "Citadel_ServerRegion_28": "Pol\u00f4nia",
    "Citadel_ServerRegion_3": "Fran\u00e7a",
    "Citadel_ServerRegion_31": "Centro-Sul dos EUA",
    "Citadel_ServerRegion_38": "Argentina",
    "Citadel_ServerRegion_39": "Coreia do Sul",
    "Citadel_ServerRegion_44": "Finl\u00e2ndia",
    "Citadel_ServerRegion_45": "Inglaterra",
    "Citadel_ServerRegion_48": "Hong Kong",
    "Citadel_ServerRegion_5": "Singapura",
    "Citadel_ServerRegion_50": "Pa\u00edses Baixos",
    "Citadel_ServerRegion_52": "Alemanha",
    "Citadel_ServerRegion_7": "Austr\u00e1lia",
    "Citadel_ServerRegion_8": "Su\u00e9cia",
    "Citadel_ServerRegion_9": "It\u00e1lia",
    "Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "N\u00e3o foi poss\u00edvel definir a agenda porque voc\u00ea j\u00e1 a definiu.",
    "Citadel_SetSchedule_Failed": "Erro ao definir a agenda",
    "Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "Falha ao definir a sua agenda. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "Agenda exibida no seu fuso local",
    "Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}",
    "Citadel_SetSchedule_Selected": "Selecionada",
    "Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "A sua agenda foi definida com sucesso.",
    "Citadel_SetSchedule_Success": "Sucesso",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Exibir tempo e taxa de quadros",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Limiar do alerta de tempo entre quadros",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Quando o tempo para gerar um quadro ultrapassar esse valor, a condi\u00e7\u00e3o \u00e9 considerada \"prec\u00e1ria\".",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} QPS",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Exibe o pior tempo recente de gera\u00e7\u00e3o de quadro em milissegundos e a taxa m\u00e9dia atual de quadros por segundo.",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Exibir problemas de rede",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Limiar do alerta de taxa de tiques perdidos",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Quando a porcentagem de tiques perdidos por problemas de entrega ultrapassar esse valor, a condi\u00e7\u00e3o \u00e9 considerada \"prec\u00e1ria\".",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Exibe a porcentagem de tiques indispon\u00edveis no momento esperado, seja por perda de rede ou atraso na entrega.<br><br>S\u00e3o exibidas as taxas em ambas as dire\u00e7\u00f5es (cliente para o servidor e vice-versa).<br><br>Os problemas na entrega costumam ser automaticamente corrigidos, e tiques perdidos preenchidos com buffer extra. A taxa considerar\u00e1 apenas tiques perdidos devido a problemas na entrega e que n\u00e3o foram corrigidos.",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Exibir dados detalhados de qualidade da rede",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Exibir os dados de rede em duas linhas. Al\u00e9m da lat\u00eancia e da taxa de tiques perdidos, tamb\u00e9m exibe a quantidade de pacotes perdidos e a instabilidade medida.",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Exibir instabilidade",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Exibe um gr\u00e1fico em tempo real da instabilidade da rede, destacando eventos de perda, reordenamento e instabilidade excessiva.",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Exibir lat\u00eancia",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Exibe a lat\u00eancia de ida e volta do servidor em milissegundos.",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Sempre",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Nunca",
    "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Em condi\u00e7\u00e3o prec\u00e1ria",
    "Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Interface",
    "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetria",
    "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de telemetria?",
    "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de telemetria.",
    "Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Enfurecer",
    "Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Sangrar",
    "Citadel_Shiv_HeroTag_3": "Repetir",
    "Citadel_ShopFilter_Ammo": "Muni\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_ShopFilter_Disruption": "Disrup\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Durabilidade",
    "Citadel_ShopFilter_FireRate": "Taxa de disparo",
    "Citadel_ShopFilter_Healing": "Cura",
    "Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "Dano espiritual",
    "Citadel_ShopFilter_Melee": "Corpo a corpo",
    "Citadel_ShopFilter_Movement": "Movimenta\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Dano bal\u00edstico",
    "Citadel_ShopStats_Base": "Base",
    "Citadel_ShopStats_Boons": "B\u00ean\u00e7\u00e3os",
    "Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "Est\u00e1tuas douradas",
    "Citadel_ShopStats_Mods": "Modificadores",
    "Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Efeitos da loja",
    "Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Esp\u00edrito",
    "Citadel_ShopStats_Starting": "Inicial",
    "Citadel_ShopStats_Total": "Total",
    "Citadel_Shop_AbilityIsImbued": "Infundida por {s:imbuing_ability_name}",
    "Citadel_Shop_AbilityIsImbuing": "Infundindo {s:imbued_ability_name}",
    "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Arraste e solte para redistribuir as suas habilidades ativas atuais",
    "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Selecione um espa\u00e7o de habilidade para concluir a compra",
    "Citadel_Shop_BonusAttribute": "Adicional",
    "Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "Condicional",
    "Citadel_Shop_Destroy_Item": "Vender item?",
    "Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Tem certeza de que deseja vender o item {s:item_name} por {i:item_sell_amount} almas (metade do pre\u00e7o de compra)?",
    "Citadel_Shop_HoldAlt": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
    "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Escolha qual habilidade infundir",
    "Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Sofrendo dano!",
    "Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Escolha qual item voc\u00ea gostaria de melhorar",
    "Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Melhorar um item",
    "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: <span class=\"playerLevelNum\">{i:total_player_level}</span>",
    "Citadel_Shop_Purchased": "Comprado",
    "Citadel_Shop_Rework": "Loja reformulada",
    "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
    "Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Sem espa\u00e7o para itens ativos",
    "Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Selecione um item para <span class='highlight'>substituir</span>",
    "Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Recomendado",
    "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Vender",
    "Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Sem espa\u00e7o para itens",
    "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Ordenar os itens por categoria",
    "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Ordenar os itens por pre\u00e7o",
    "Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
    "Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "Vida base",
    "Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Poder espiritual",
    "Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Dano bal\u00edstico",
    "Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl <span class=\"blueAP\">{i:unlockLevelRequired}</span>",
    "Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Dezembro de 2024",
    "Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025": "Dezembro de 2025",
    "Citadel_SkipTutorial_Body": "Tem certeza de que deseja pular o tutorial? S\u00f3 recomendamos que fa\u00e7a isso caso j\u00e1 tenha jogado anteriormente.",
    "Citadel_SkipTutorial_Title": "Pular tutorial",
    "Citadel_Social_Invite": "Convite",
    "Citadel_Social_Party": "Grupo",
    "Citadel_SpectateUser_BusyText": "Aguarde",
    "Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Abrindo partida",
    "Citadel_SpectateUser_Disabled": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel assistir a partidas no momento. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "A partida na qual o jogador est\u00e1 n\u00e3o permite espectadores.",
    "Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel assistir",
    "Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para assistir a este jogador. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_SpectateUser_InParty": "Voc\u00ea est\u00e1 em um grupo, e no momento n\u00e3o \u00e9 permitido assistir a partidas estando em um grupo. Saia do grupo caso deseje assistir a uma partida.",
    "Citadel_SpectateUser_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar assistir ao jogador.",
    "Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "A partida est\u00e1 sendo jogada em outra regi\u00e3o, portanto, voc\u00ea n\u00e3o pode assisti-la no momento.",
    "Citadel_SpectateUser_NotFriends": "O jogador ao qual voc\u00ea tentou assistir n\u00e3o est\u00e1 na sua lista de amigos. Voc\u00ea s\u00f3 pode assistir a jogadores que estejam na sua lista de amigos.",
    "Citadel_SpectateUser_NotInGame": "O jogador ao qual voc\u00ea tentou assistir n\u00e3o est\u00e1 mais em uma partida.",
    "Citadel_SpectateUser_RateLimited": "Voc\u00ea tentou assistir a muitos usu\u00e1rios recentemente. Aguarde um minuto e tente novamente.",
    "Citadel_SpectateUser_ServerFull": "O servidor j\u00e1 tem a quantidade m\u00e1xima permitida de espectadores. Tente novamente mais tarde.",
    "Citadel_SpectateUser_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 ocupada demais para processar a solicita\u00e7\u00e3o para assistir. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "Conex\u00e3o estabelecida. Aguarde o recebimento de dados.",
    "Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Conectando-se \u00e0 partida",
    "Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Aguarde a conex\u00e3o \u00e0 partida. Isso pode levar at\u00e9 um minuto enquanto o servidor inicia a transmiss\u00e3o.",
    "Citadel_Spectate_Deaths": "Morte",
    "Citadel_Spectate_Kills": "V\u00edtima",
    "Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "V\u00edtimas e mortes",
    "Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "A sua conta Steam est\u00e1 trancada e n\u00e3o pode jogar neste modo enquanto isso.",
    "Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "N\u00e3o foi poss\u00edvel entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas porque voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 buscando uma partida.",
    "Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "N\u00e3o foi poss\u00edvel selecionar uma regi\u00e3o para a cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "Erro",
    "Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas do laborat\u00f3rio n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel no momento.",
    "Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "Voc\u00ea ainda n\u00e3o pode buscar partidas do laborat\u00f3rio.",
    "Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "A sua escala\u00e7\u00e3o n\u00e3o inclui her\u00f3is que n\u00e3o estejam em uso.",
    "Citadel_StartMatchmaking_InParty": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas em um grupo sozinho.",
    "Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "N\u00e3o foi poss\u00edvel entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas porque o seu cliente est\u00e1 desatualizado. Atualize-o e reinicie o jogo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "Voc\u00ea n\u00e3o selecionou her\u00f3is v\u00e1lidos para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "O grupo foi desfeito e, portanto, n\u00e3o pode entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "Este modo de jogo n\u00e3o pode ser jogado em grupo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "Voc\u00ea n\u00e3o tem permiss\u00e3o para colocar este grupo na cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "Um usu\u00e1rio selecionou uma equipe inv\u00e1lida para este modo de jogo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas para esse modo est\u00e1 desativada no momento. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "O sistema de cria\u00e7\u00e3o de partidas est\u00e1 sobrecarregado. Tente novamente em alguns minutos.",
    "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Voc\u00ea foi banido de jogar neste modo at\u00e9 {t:s:time_stamp} \u00e0s {t:t:time_stamp}.",
    "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Voc\u00ea ainda n\u00e3o pode jogar neste modo",
    "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "N\u00e3o \u00e9 permitido buscar partidas do laborat\u00f3rio enquanto estiver na baixa prioridade.",
    "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "N\u00e3o \u00e9 permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver com proibi\u00e7\u00e3o de comunica\u00e7\u00e3o.",
    "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "N\u00e3o \u00e9 permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver na baixa prioridade.",
    "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "N\u00e3o \u00e9 permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver com proibi\u00e7\u00e3o de den\u00fancias.",
    "Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com qualquer retransmissor de datagramas do Steam. Caso esteja conectado \u00e0 internet, isso costuma ser causado pelo firewall, configura\u00e7\u00e3o de MTU ou conex\u00e3o \u00e0 internet.",
    "Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Nem todos os jogadores do grupo destravaram a cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas, portanto, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel jogar neste modo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "O grupo j\u00e1 entrou na cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "N\u00e3o foi poss\u00edvel entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas porque voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 em uma partida. Saia dela primeiro.",
    "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "Voc\u00ea est\u00e1 em uma partida. Saia dela para poder se aprontar.",
    "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "Um membro do seu grupo est\u00e1 usando uma vers\u00e3o desatualizada do cliente e precisa atualiz\u00e1-lo para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "Nem todos os membros do grupo est\u00e3o on-line ou dispon\u00edveis para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "Um membro do seu grupo ainda n\u00e3o se aprontou.",
    "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Voc\u00ea foi banido permanentemente deste modo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Um jogador do grupo foi banido de jogar neste modo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Jogue mais {i:games_needed_to_unlock_ranked} partida do modo casual para destravar o modo competitivo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Jogue mais {i:games_needed_to_unlock_ranked} partidas do modo casual para destravar o modo competitivo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas n\u00e3o est\u00e1 ativada neste hor\u00e1rio para a agenda que selecionou.",
    "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Voc\u00ea ainda n\u00e3o pode buscar partidas competitivas.",
    "Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "N\u00e3o h\u00e1 jogadores suficientes neste grupo para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas desse modo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "A sua escala\u00e7\u00e3o cont\u00e9m principalmente her\u00f3is novos. Para ajudar na cria\u00e7\u00e3o de partidas, exigimos que as escala\u00e7\u00f5es incluam alguns her\u00f3is antigos. Adicione mais alguns her\u00f3is \u00e0 sua escala\u00e7\u00e3o.",
    "Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "H\u00e1 jogadores demais neste grupo para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas desse modo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "H\u00e1 jogadores demais na mesma equipe.",
    "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "H\u00e1 espectadores demais neste grupo para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas desse modo.",
    "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "N\u00e3o foi poss\u00edvel criar equipes v\u00e1lidas com as composi\u00e7\u00f5es atuais.",
    "Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel buscar uma partida enquanto houver membros do grupo com o jogo no modo de ferramentas ou com altera\u00e7\u00f5es n\u00e3o permitidas nas seguintes se\u00e7\u00f5es do arquivo \"gameinfo.gi\": Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem e WorldRenderer.",
    "Citadel_StartupPause_Continue": "Continuar",
    "Citadel_StartupPause_Exit": "Sair do jogo",
    "Citadel_StartupPause_Message": "Aguardando antes de carregar o Esconderijo.",
    "Citadel_StartupPause_Title": "Inicializa\u00e7\u00e3o pausada",
    "Citadel_StatusEffect": "alvos afetados",
    "Citadel_StatusEffectBleed": "Sangra",
    "Citadel_StatusEffectBuff": "Buff",
    "Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
    "Citadel_StatusEffectBurn": "Incendeia",
    "Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Malef\u00edcio",
    "Citadel_StatusEffectDisarmed": "Desarma",
    "Citadel_StatusEffectDisplacement": "Desloca",
    "Citadel_StatusEffectEMP": "Silencia",
    "Citadel_StatusEffectFreeze": "Congela",
    "Citadel_StatusEffectImmobilize": "Imobiliza",
    "Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Muni\u00e7\u00e3o infinita",
    "Citadel_StatusEffectInvisible": "Torna invis\u00edvel",
    "Citadel_StatusEffectPetrify": "Petrifica",
    "Citadel_StatusEffectSilence": "Silencia",
    "Citadel_StatusEffectSleep": "Adormece",
    "Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
    "Citadel_StatusEffectStun": "Atordoa",
    "Citadel_StatusEffectTethered": "Conecta",
    "Citadel_StatusEffectUnstoppable": "Irrefre\u00e1vel",
    "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "O seu %victim_name% foi destru\u00eddo",
    "Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "%killer_name% matou voc\u00ea",
    "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "O %victim_name% inimigo foi destru\u00eddo",
    "Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Voc\u00ea matou %victim_name%",
    "Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% aliado",
    "Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Morreu",
    "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% inimigo",
    "Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Matou",
    "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Busca interrompida. Falha ao obter resposta do coordenador.",
    "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Falha ao buscar partida. Tente novamente.",
    "Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration": "M\u00e9dia das rodadas",
    "Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Escolha n\u00ba {d:item_draft_round} de {d:item_draft_rounds_total}",
    "Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Recarregar",
    "Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "{i:rerolls} {rerolls, plural, one{recarregamento restante} other{recarregamentos restantes}}",
    "Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Pular item",
    "Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Selecionar itens",
    "Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Ponto decisivo",
    "Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Ambas as equipes",
    "Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "Soldados com mais vida<br>Renascimentos mais demorados",
    "Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Prorroga\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "Melhor de cinco",
    "Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round}\u00aa rodada",
    "Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= Valor ajustado para Briga de Rua",
    "Citadel_Subtitles_Message_Entity": "<b>{s:subtitle_actor}</b>: <i>{s:subtitle_text}</i>",
    "Citadel_Subtitles_Message_World": "<i>{s:subtitle_text}</i>",
    "Citadel_Survey_Question_Desc": "Conte-nos as suas rea\u00e7\u00f5es gerais, a n\u00edvel macro. Os coment\u00e1rios dos jogadores nos ajudam a moldar o jogo.",
    "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "O qu\u00e3o divertido \u00e9 jogar <span class=\"playtestHighlight\"><b>contra</b></span> este her\u00f3i?",
    "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "\u00d3timo",
    "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Horr\u00edvel",
    "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "O qu\u00e3o divertido \u00e9 jogar <span class=\"playAsHighlight\"><b>como</b> este her\u00f3i?</span>",
    "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "\u00d3timo",
    "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Horr\u00edvel",
    "Citadel_Survey_Question_HeroPower": "O qu\u00e3o poderoso \u00e9 este her\u00f3i?",
    "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Poderoso",
    "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Fraco",
    "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "O qu\u00e3o interessante ou divertido \u00e9 este item?",
    "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Muito divertido",
    "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "Precisa ser reformulado",
    "Citadel_Survey_Question_ItemPower": "O qu\u00e3o poderoso \u00e9 este item?",
    "Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "Muito forte",
    "Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "Muito fraco",
    "Citadel_Survey_Question_Number": "Pergunta {d:question_number} de {d:max_question_number}",
    "Citadel_Survey_Question_Title": "Pesquisa de testador",
    "Citadel_Survey_Skip": "Ignorar",
    "Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...",
    "Citadel_Synth_HeroTag_1": "Trai\u00e7oeiro",
    "Citadel_Synth_HeroTag_2": "Dano em rajada",
    "Citadel_Synth_HeroTag_3": "Sapos",
    "Citadel_Team1_Name": "O Rei Oculto",
    "Citadel_Team1_Name_Uppercase": "O REI OCULTO",
    "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "O REI OCULTO",
    "Citadel_Team2_Name": "A Arquim\u00e3e",
    "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "A ARQUIM\u00c3E",
    "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "A ARQUIM\u00c3E",
    "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRU\u00cdDO",
    "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Aliado n\u00edvel {i:boss_tier} da trilha {s:lane_color}",
    "Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "Inimigo n\u00edvel {i:boss_tier} da trilha {s:lane_color}",
    "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Patrono Inimigo",
    "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Seu Patrono",
    "Citadel_TeamName_Invalid": "Inv\u00e1lida",
    "Citadel_TeamName_Neutral": "Neutros",
    "Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores",
    "Citadel_TeamName_Unassigned": "Sem equipe",
    "Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Equipe",
    "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Faz dupla",
    "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptora",
    "Citadel_Tengu_HeroTag_3": "\u00c9 s\u00f3 pedrada",
    "Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value} <span class=\"demote\">mil</span>",
    "Citadel_Three_Lanes": "Mapa reformulado",
    "Citadel_Tip_0": "Esta \u00e9 uma dica.",
    "Citadel_Tip_1": "Esta \u00e9 outra dica.",
    "Citadel_Tip_2": "Olhe s\u00f3, uma terceira dica!",
    "Citadel_Tip_4": "Destrua o n\u00facleo para vencer.",
    "Citadel_UnableToBindKey": "N\u00e3o foi poss\u00edvel vincular a tecla",
    "Citadel_UnableToBindUniqueKey": "A tecla \"{s:bind_name}\" j\u00e1 est\u00e1 sendo usada como atalho para \"{s:duplicate_bind_name}\".",
    "Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Artista",
    "Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Disruptiva",
    "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Deslumbrante",
    "Citadel_UnknownKey": "Tecla desconhecida",
    "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Falha ao enviar o coment\u00e1rio: n\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
    "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "N\u00e3o foi poss\u00edvel enviar",
    "Citadel_UserFeedback_Result_Success": "Agradecemos o seu coment\u00e1rio. Ele ser\u00e1 analisado pela equipe.",
    "Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle": "Envio realizado com sucesso",
    "Citadel_UserFeedback_Submit": "Enviar coment\u00e1rio",
    "Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "Aguarde",
    "Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Enviando coment\u00e1rio",
    "Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Preencha aqui",
    "Citadel_UserFeedback_Title": "Enviar coment\u00e1rio",
    "Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Enviar coment\u00e1rio",
    "Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "Tipo",
    "Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Erro (bug)",
    "Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Erro (bug) cr\u00edtico",
    "Citadel_UserFeedback_eType_General": "Coment\u00e1rios gerais",
    "Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Outros",
    "Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Sugest\u00e3o",
    "Citadel_VampireBat_HeroTag_1": "Atormentadora",
    "Citadel_VampireBat_HeroTag_2": "\u00c1gil",
    "Citadel_VampireBat_HeroTag_3": "N\u00e3o pega sol",
    "Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Parece que a sua tela \u00e9 compat\u00edvel com a tecnologia NVIDIA G-SYNC, mas ela n\u00e3o est\u00e1 ativada. Recomendamos a sua ativa\u00e7\u00e3o para aprimorar a sua experi\u00eancia. Ela pode ser ativada fora do jogo no painel de controle da NVIDIA. Pode ser necess\u00e1rio reiniciar o jogo para que as altera\u00e7\u00f5es surtam efeito.w",
    "Citadel_ViewMatchID_Desc": "Informe o ID de uma partida para ver os seus detalhes.",
    "Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "A partida ainda est\u00e1 em andamento. Deseja assistir ao vivo?",
    "Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "Partida em andamento",
    "Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "Aguarde...",
    "Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "N\u00e3o foi poss\u00edvel ver a partida",
    "Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "Carregando a partida",
    "Citadel_ViewMatchID_Prompt": "ID da partida",
    "Citadel_ViewMatchID_Title": "Ver detalhes de partida",
    "Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "Franco-atiradora",
    "Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "Voa alto",
    "Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "Disparo fatal",
    "Citadel_Viper_HeroTag_1": "Atiradora",
    "Citadel_Viper_HeroTag_2": "Escorregadia",
    "Citadel_Viper_HeroTag_3": "Ratatatatata",
    "Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Evasivo",
    "Citadel_Viscous_HeroTag_2": "Disruptor",
    "Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Gosmento",
    "Citadel_Warden_HeroTag_1": "Iniciador",
    "Citadel_Warden_HeroTag_2": "Destemido",
    "Citadel_Warden_HeroTag_3": "Independente",
    "Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} {ActiveMatchCount, plural, one{partida ativa} other{partidas ativas}}",
    "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Filtrar por her\u00f3i",
    "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Todos os modos",
    "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Briga de Rua",
    "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Padr\u00e3o",
    "Citadel_WatchPage_NextPage": "Pr\u00f3xima",
    "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Anterior",
    "Citadel_WatchPage_SearchMatchID": "Buscar pelo ID",
    "Citadel_Watch_Featured": "Partidas em destaque",
    "Citadel_Watch_FriendsCheckbox": "S\u00f3 amigos",
    "Citadel_Watch_Loading": "Carregando...",
    "Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Amigo na partida",
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    "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0}\u00a0mil",
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    "Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Vagas para espectadores lotadas",
    "Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "{d:spectators} assistindo",
    "Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Ver todas as partidas",
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    "Citadel_Watch_Title": "Assistir a partidas",
    "Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Feroz",
    "Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Um desastre",
    "Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Transforma\u00e7\u00e3o",
    "Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Duelista",
    "Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Isoladora",
    "Citadel_Wraith_HeroTag_3": "Telecin\u00e9tica",
    "Citadel_Yamato_HeroTag_1": "Implac\u00e1vel",
    "Citadel_Yamato_HeroTag_2": "Acrobata",
    "Citadel_Yamato_HeroTag_3": "Perseguidora",
    "Citadel_ZiplineBoostDesc": "Impulso da tirolesa",
    "Citadel_ZiplineBoost_Active": "Ativo",
    "Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Recarregando",
    "Citadel_core_skill_rating": "Classifica\u00e7\u00e3o geral",
    "Citadel_library_Modal_CTA": "Como funciona?",
    "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} a {t:s:popup_end_day}",
    "Citadel_ranked_closed": "Competitivo fechado",
    "Citadel_ranked_comingsoon": "As partidas competitivas ter\u00e3o in\u00edcio dia 15 de outubro \u00e0s 17h (BRT)",
    "Citadel_ranked_explainer_button": "O que \u00e9 o competitivo?",
    "Citadel_ranked_explainer_desc": "O modo competitivo oferece uma experi\u00eancia mais acirrada no Deadlock, onde voc\u00ea jogar\u00e1 partidas com jogadores de habilidade similar para determinar a sua Classifica\u00e7\u00e3o de Habilidade em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 popula\u00e7\u00e3o mundial.<br><br>A cada semana, os jogadores podem escolher participar desta competi\u00e7\u00e3o ao jogar partidas competitivas durante os per\u00edodos pr\u00e9-determinados da sua regi\u00e3o e demonstrar a sua habilidade individual.",
    "Citadel_ranked_explainer_note": "As ins\u00edgnias ser\u00e3o reveladas quando as primeiras Classifica\u00e7\u00f5es forem concedidas, no dia 22 de outubro.",
    "Citadel_ranked_explainer_title": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas",
    "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Todos os jogadores come\u00e7am com a classifica\u00e7\u00e3o de habilidade provis\u00f3ria de Obscuro at\u00e9 jogar partidas suficientes para calibr\u00e1-la.<br><br>H\u00e1 11 categorias de classifica\u00e7\u00e3o diferentes e, dentro de cada uma, os jogadores recebem um n\u00edvel de I a <Panel class=\"starIcon\"></Panel>, que distingue ainda mais a sua posi\u00e7\u00e3o na categoria.<br><br>Cada her\u00f3i individual contribui para a classifica\u00e7\u00e3o de habilidade geral na cria\u00e7\u00e3o de partidas de forma diferente, como indicado pelas setas.<br><br>A contribui\u00e7\u00e3o de her\u00f3is n\u00e3o jogados para a classifica\u00e7\u00e3o de habilidade \u00e9 sempre menor.<br><br>A classifica\u00e7\u00e3o de habilidade \u00e9 atualizada imediatamente ap\u00f3s a conclus\u00e3o de uma partida.<br><br>Apenas voc\u00ea pode ver a sua classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.",
    "Citadel_ranked_howitworks_title": "Como funciona?",
    "Citadel_ranked_match_history": "Hist\u00f3rico de partidas:",
    "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} partidas jogadas",
    "Citadel_ranked_open": "Aberto",
    "Citadel_ranked_rankedmedals": "N\u00edveis de ins\u00edgnias:",
    "Citadel_ranked_result_adjustment": "Classifica\u00e7\u00e3o ajustada",
    "Citadel_ranked_result_rankup": "A sua classifica\u00e7\u00e3o de habilidade subiu",
    "Citadel_ranked_result_title": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade",
    "Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Selecione os per\u00edodos de partidas competitivas mais adequados aos seus hor\u00e1rios de jogo preferidos.<br><br>Voc\u00ea sempre jogar\u00e1 no servidor mais pr\u00f3ximo dispon\u00edvel, independentemente do per\u00edodo selecionado.",
    "Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Agendas do competitivo",
    "Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Aviso: ao selecionar uma agenda, voc\u00ea precisar\u00e1 aguardar sete dias antes de escolher outra.",
    "Citadel_ranked_schedule_explainer": "O modo competitivo s\u00f3 est\u00e1 dispon\u00edvel em determinados hor\u00e1rios. Antes de jogar, voc\u00ea precisa escolher os hor\u00e1rios mais adequados \u00e0 sua agenda.",
    "Citadel_ranked_subranks_explainer": "N\u00edveis: I, II, III, IV, V e <Panel class=\"starIcon\"></Panel>",
    "Citadel_ranks_rank0": "Obscuro",
    "Citadel_ranks_rank1": "Iniciado",
    "Citadel_ranks_rank10": "Ascendente",
    "Citadel_ranks_rank11": "Eterno",
    "Citadel_ranks_rank2": "Aspirante",
    "Citadel_ranks_rank3": "Alquimista",
    "Citadel_ranks_rank4": "Arcanista",
    "Citadel_ranks_rank5": "Ritualista",
    "Citadel_ranks_rank6": "Emiss\u00e1rio",
    "Citadel_ranks_rank7": "Arconte",
    "Citadel_ranks_rank8": "Or\u00e1culo",
    "Citadel_ranks_rank9": "Fantasma",
    "Citadel_skill_rating_explainer_title": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade",
    "Citadel_subranks_1": "I",
    "Citadel_subranks_2": "II",
    "Citadel_subranks_3": "III",
    "Citadel_subranks_4": "IV",
    "Citadel_subranks_5": "V",
    "Citadel_subranks_6": "VI",
    "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Criar nova partida personalizada",
    "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Informar c\u00f3digo de partida existente",
    "ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
    "CleavePercentage_label": "Splash Amount",
    "CleavePercentage_postfix": "%",
    "CleavePercentage_prefix": "{s:sign}",
    "CleaveRadius_label": "Splash Radius",
    "ClipSizeOverride_label": "Muni\u00e7\u00e3o",
    "ClipSizeOverride_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o",
    "Cloaked": "Cloaked",
    "CloneDamagePercentage_label": "Dano da assistente",
    "CloneDamagePercentage_postfix": "%",
    "CloneDamagePercentage_postvalue_label": "de dano da assistente",
    "CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
    "CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
    "CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
    "CloneHealthPercentage_label": "Vida da c\u00f3pia",
    "CloneHealthPercentage_postfix": "%",
    "CloneHealthPercentage_postvalue_label": "de vida da c\u00f3pia",
    "CloneHealth_label": "Vida da assistente",
    "CloneHealth_postvalue_label": "de vida da assistente",
    "CloneLifetime_label": "Dura\u00e7\u00e3o da c\u00f3pia",
    "CloneLifetime_postfix": "s",
    "CloneLifetime_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da c\u00f3pia",
    "Close": "Fechar",
    "CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Dano bal\u00edstico",
    "CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
    "CloseRangeBonusDamagePercent_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
    "CloseRangeBonusDamageRange_label": "Dist\u00e2ncia m\u00e1xima",
    "CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "m",
    "CloseRangeBonusDamageRange_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima",
    "CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "contra alvos pr\u00f3ximos",
    "CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Dano bal\u00edstico",
    "CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
    "CloseRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
    "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
    "CloudDuration_postfix": "s",
    "ClubSlowPercent_label": "Desac. de mov.",
    "ClubSlowPercent_postfix": "%",
    "ClubSlowPercent_postvalue_label": "de desac. de mov.",
    "CombatBarrier_label": "Barreira",
    "CombatBarrier_postvalue_label": "de barreira",
    "CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
    "CombatRegenPercent_postfix": "%",
    "ComboBulletResist_label": "Resist\u00eancia bal\u00edstica durante a Sequ\u00eancia",
    "ComboBulletResist_postfix": "%",
    "ComboBulletResist_postvalue_label": "de resist\u00eancia bal\u00edstica durante a Sequ\u00eancia",
    "ConeAngle_label": "\u00c2ngulo do cone",
    "ConeAngle_postfix": "\u00b0",
    "ConeAngle_postvalue_label": "de \u00e2ngulo do cone",
    "ConeRadius_label": "Lightning Distance",
    "ConeRadius_postfix": "m",
    "ConfirmRoster_BadRoster:f": "Voc\u00ea precisa de pelo menos {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{her\u00f3i} other{her\u00f3is}} na sua escala\u00e7\u00e3o para participar de uma partida.",
    "ConsumeHealPercentage_label": "Dano como cura",
    "ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
    "ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "de dano como cura",
    "ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "de vigor ao acordar",
    "ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
    "CooldownBetweenChargeReduction_label": "Tempo m\u00ednimo entre usos",
    "CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
    "CooldownBetweenChargeReduction_postvalue_label": "de tempo m\u00ednimo entre usos",
    "CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
    "CooldownOnMissReduction_label": "Recarga ao errar",
    "CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
    "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "de recarga ao errar",
    "CooldownReductionFlat_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "CooldownReductionFlat_postfix": "s",
    "CooldownReductionFlat_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
    "CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
    "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recarga para habilidades com cargas",
    "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
    "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recarga para habilidades com cargas",
    "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
    "CooldownReductionOnHitMin_label": "Redu\u00e7\u00e3o m\u00edn.",
    "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s",
    "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o m\u00edn.",
    "CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas por n\u00e3o inimigo atingido",
    "CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
    "CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas por n\u00e3o inimigo atingido",
    "CooldownReductionOnHitPct_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas ao acertar",
    "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
    "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas ao acertar",
    "CooldownReductionOnHit_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas por inimigo atingido",
    "CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
    "CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas por inimigo atingido",
    "CooldownReductionOnKill_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
    "CooldownReductionOnKill_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
    "CooldownReductionOnProc_postfix": "s",
    "CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}",
    "CooldownReductionPerHit_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas por acerto",
    "CooldownReductionPerHit_postfix": "s",
    "CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas por acerto",
    "CooldownReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o da recarga de habilidades",
    "CooldownReduction_postfix": "%",
    "CooldownReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da recarga de habilidades",
    "CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
    "CooldownRefreshChancePercent_label": "Chance de reembolsar recarga",
    "CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
    "CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "de chance de reembolsar recarga",
    "CooldownRefundPercent_label": "Reembolso de recarga",
    "CooldownRefundPercent_postfix": "%",
    "CooldownRefundPercent_postvalue_label": "de reembolso de recarga",
    "CopiedUltWindow_label": "Dura\u00e7\u00e3o da c\u00f3pia",
    "CopiedUltWindow_postfix": "s",
    "CopiedUltWindow_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da c\u00f3pia",
    "CopyCooldownPercentage_label": "Tempo de recarga da c\u00f3pia",
    "CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
    "CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "de tempo de recarga da c\u00f3pia",
    "CounterTimeWindow_label": "Time Window",
    "CounterTimeWindow_postfix": "s",
    "CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
    "CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
    "CreateBuilds_Desc": "Selecione itens na loja para adicion\u00e1-los \u00e0 lista de recomenda\u00e7\u00f5es do guia.",
    "CreateBuilds_Title": "Crie um guia para {s:hero_name}",
    "CritBuildup_label": "Carga por tiro na cabe\u00e7a",
    "CritBuildup_postfix": "%",
    "CritBuildup_postvalue_label": "de carga por tiro na cabe\u00e7a",
    "CritChance_label": "Chance de cr\u00edtico",
    "CritChance_postfix": "%",
    "CritChance_postvalue_label": "de chance de cr\u00edtico",
    "CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
    "CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
    "CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "CritDamagePercent_label": "Dano bal\u00edstico adicional",
    "CritDamagePercent_postfix": "%",
    "CritDamagePercent_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico adicional",
    "CritDamagePercent_prefix": "+",
    "CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
    "CritStackInterval_postfix": "s",
    "CurrentBonus_label": "Adicional atual:",
    "CurrentBonus_postvalue_label": "de adicional atual",
    "CurrentHealthDamagePercentage_label": "Vida atual como dano",
    "CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
    "CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "da vida atual como dano",
    "CurrentHealthDamage_label": "Vida atual como dano",
    "CurrentHealthDamage_postfix": "%",
    "CurrentHealthDamage_postvalue_label": "de vida atual como dano",
    "CurrentHealthPercentDamage_label": "Vida atual",
    "CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
    "CurrentHealthPercentDamage_postvalue_label": "de vida atual",
    "CurrentHealthPercent_label": "Vida atual",
    "CurrentHealthPercent_postfix": "%",
    "CurrentHealthPercent_postvalue_label": "de vida atual",
    "CurrentStacks_label": "Ac\u00famulos atuais:",
    "CurrentStacks_postvalue_label": "de ac\u00famulos atuais:",
    "CurseDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da maldi\u00e7\u00e3o",
    "CurseDuration_postfix": "s",
    "CurseDuration_postvalue_label": "de maldi\u00e7\u00e3o",
    "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
    "CycleTimePercent_postfix": "%",
    "DMarkMaxMarks_label": "M\u00e1ximo de marcas",
    "DMarkMaxMarks_postvalue_label": "de m\u00e1ximo de marcas",
    "DMarkMultiplierPerStack_label": "Dano por marca",
    "DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
    "DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "de dano por marca",
    "DMarkProcCD_label": "Intervalo entre marcas por alvo",
    "DMarkProcCD_postfix": "s",
    "DMarkProcCD_postvalue_label": "entre marcas por alvo",
    "DOTDuration_Label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "DOTDuration_postfix": "s",
    "DOTDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
    "DPSDmgPercent_postfix": "%",
    "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
    "DPSMax_label": "Dano m\u00e1ximo/segundo",
    "DPSMax_postvalue_label": "de dano m\u00e1ximo/segundo",
    "DPSMin_label": "Dano m\u00ednimo/segundo",
    "DPSMin_postvalue_label": "de dano m\u00ednimo/segundo",
    "DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
    "DPSPercentHealth_label": "Vida m\u00e1xima causada como dano",
    "DPSPercentHealth_postfix": "%",
    "DPSPercentHealth_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima causada como dano",
    "DPS_Self_label": "Dano a si",
    "DPS_Self_postfix": "/s",
    "DPS_Self_postvalue_label": "de dano a si",
    "DPS_label": "Dano por segundo",
    "DPS_postvalue_label": "de dano por segundo",
    "DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
    "DamageAmpPercentage_label": "Amp. de dano sofrido",
    "DamageAmpPercentage_postfix": "%",
    "DamageAmpPercentage_postvalue_label": "de amp. de dano sofrido",
    "DamageAmp_label": "Amp. de dano",
    "DamageAmp_postfix": "%",
    "DamageAmp_postvalue_label": "de amp. de dano",
    "DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
    "DamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "de dano adicional por ac\u00famulo",
    "DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
    "DamageBonusFixedPerStack_label": "Dano bal\u00edstico",
    "DamageBonusFixedPerStack_postfix": "/ac\u00fam.",
    "DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
    "DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
    "DamageBoostElsewhere_postfix": "%",
    "DamageBoostFromBehind_label": "Damage From Behind",
    "DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
    "DamageBoosted_label": "Dano",
    "DamageBoosted_postvalue_label": "de dano",
    "DamageDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "DamageDuration_postfix": "s",
    "DamageDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "DamageHealMultNonHero_label": "Convers\u00e3o em n\u00e3o her\u00f3is",
    "DamageHealMultNonHero_postfix": "x",
    "DamageHealMultNonHero_postvalue_label": "de convers\u00e3o em n\u00e3o her\u00f3is",
    "DamageHealMult_label": "Convers\u00e3o em her\u00f3is",
    "DamageHealMult_postfix": "x",
    "DamageHealMult_postvalue_label": "de convers\u00e3o em her\u00f3is",
    "DamageHealPerTarget_label": "Dano/Cura por alvo",
    "DamageHealPerTarget_postvalue_label": "de dano/Cura por alvo",
    "DamageHeavyMelee_label": "Dano",
    "DamageHeavyMelee_postvalue_label": "de dano",
    "DamageIncreasePct_postfix": "%",
    "DamageIncreasePct_postvalue_label": "de dano adicional",
    "DamageIncreasePercent_label": "Dano sofrido",
    "DamageIncreasePercent_postfix": "%",
    "DamageIncreasePercent_postvalue_label": "de dano sofrido",
    "DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
    "DamageIncrease_label": "Dano sofrido",
    "DamageIncrease_postvalue_label": "de dano sofrido",
    "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
    "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
    "DamageMax_label": "Maximum Damage",
    "DamageMinDisplay_label": "Min Damage",
    "DamageMin_label": "Minimum Damage",
    "DamageNPC_label": "Dano contra n\u00e3o jogadores",
    "DamageNPC_postvalue_label": "de dano contra n\u00e3o jogadores",
    "DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
    "DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
    "DamageOnHit_label": "Damage on Hit",
    "DamagePctDeferredMaxRage_label": "Dano sofrido adiado",
    "DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
    "DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label": "de dano sofrido adiado",
    "DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
    "DamagePctDeferred_label": "Dano sofrido adiado",
    "DamagePctDeferred_postfix": "%",
    "DamagePctDeferred_postvalue_label": "de dano sofrido adiado",
    "DamagePctInAura_postfix": "%",
    "DamagePctInAura_postvalue_label": "de dano contra Rem",
    "DamagePctPerWallHit_label": "Vida m\u00e1xima causada como dano",
    "DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
    "DamagePctPerWallHit_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima causada como dano",
    "DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
    "DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
    "DamagePerChain_label": "Dano el\u00e9trico",
    "DamagePerChain_postvalue_label": "de dano el\u00e9trico",
    "DamagePerDagger_label": "Damage per card",
    "DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
    "DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
    "DamagePerProjectile_label": "Dano por proj\u00e9til",
    "DamagePerProjectile_postvalue_label": "de dano por proj\u00e9til",
    "DamagePerRocket_label": "Dano por foguete",
    "DamagePerRocket_postvalue_label": "de dano por foguete",
    "DamagePerSecondFlown_label": "Dano por seg. no ar",
    "DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "de dano por seg. no ar",
    "DamagePerSecondWrecker_label": "Dano por segundo",
    "DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "de dano por segundo",
    "DamagePerSecond_label": "Dano por segundo",
    "DamagePerSecond_postvalue_label": "de dano por segundo",
    "DamagePerShot_label": "Dano adicional por raio",
    "DamagePerShot_postvalue_label": "de dano adicional por raio",
    "DamagePerStack_label": "Dano por ac\u00famulo",
    "DamagePerStack_postvalue_label": "de dano por ac\u00famulo",
    "DamagePercentHealth_label": "Vida m\u00e1xima causada como dano",
    "DamagePercentHealth_postfix": "%",
    "DamagePercentHealth_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima causada como dano",
    "DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
    "DamagePercent_postfix": "%",
    "DamagePlayer_label": "Dano contra jogadores",
    "DamagePlayer_postvalue_label": "de dano contra jogadores",
    "DamagePulseAmount_label": "Dano por pulso",
    "DamagePulseAmount_postvalue_label": "de dano por pulso",
    "DamagePulseInterval_label": "Entre pulsos",
    "DamagePulseInterval_postfix": "s",
    "DamagePulseInterval_postvalue_label": "de entre pulsos",
    "DamagePulseRadius_label": "Raio dos pulsos",
    "DamagePulseRadius_postfix": "m",
    "DamagePulseRadius_postvalue_label": "de raio dos pulsos",
    "DamageRadius_label": "Raio do dano",
    "DamageRadius_postfix": "m",
    "DamageRadius_postvalue_label": "de raio do dano",
    "DamageReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "DamageReduction_postfix": "%",
    "DamageReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "DamageReflectedFrequencyPct_label": "Chance de ocorrer",
    "DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
    "DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "de chance de ocorrer",
    "DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%",
    "DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "de resist. a dano enq. canal.",
    "DamageTakenPct_postfix": "%",
    "DamageTakenPct_postvalue_label": "de dano sofrido",
    "DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
    "DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
    "DamageThreshold_label": "Limiar de dano",
    "DamageThreshold_postvalue_label": "de limiar de dano",
    "DamageToStack_label": "Dano sofrido/ac\u00famulo",
    "DamageToStack_postvalue_label": "de dano sofrido/ac\u00famulo",
    "DamageWallHit_label": "Dano ao tocar",
    "DamageWallHit_postvalue_label": "de dano ao tocar",
    "DamageWindow_label": "Janela de tempo",
    "DamageWindow_postfix": "s",
    "DamageWindow_postvalue_label": "de janela de tempo",
    "Damage_label": "Dano",
    "Damage_postvalue_label": "de dano",
    "DanceMoveSpeed_label": "Veloc. mov. durante a rajada",
    "DanceMoveSpeed_postfix": "m/s",
    "DanceMoveSpeed_postvalue_label": "de veloc. mov. durante a rajada",
    "DashDistance_label": "Dist\u00e2ncia do avan\u00e7o",
    "DashDistance_postfix": "m",
    "DashDistance_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia do avan\u00e7o",
    "DashJump_conditional": "ap\u00f3s um pulo avan\u00e7ado",
    "DashRadius_label": "Raio",
    "DashRadius_postfix": "m",
    "DashRadius_postvalue_label": "de raio",
    "DashRange_label": "Time Window",
    "DashRange_postfix": "s",
    "DashRange_postvalue_label": "Time Window",
    "DashSlowPct_label": "Desac. avan\u00e7o",
    "DashSlowPct_postvalue_label": "de desac. avan\u00e7o",
    "DashSpeed_label": "Velocidade",
    "DashSpeed_postfix": "m/s",
    "DashSpeed_postvalue_label": "de velocidade",
    "DashTime_label": "Avan\u00e7o",
    "DashTime_postfix": "s",
    "DashTime_postvalue_label": "de avan\u00e7o",
    "DazeDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do desnorteio",
    "DazeDuration_postfix": "s",
    "DazeDuration_postvalue_label": "de desnorteio",
    "DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
    "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima causada como dano",
    "DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
    "DeathImmunityDamageReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
    "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
    "DeathImmunityDuration_postfix": "s",
    "DeathImmunityDuration_postvalue_label": "de imunidade \u00e0 morte",
    "DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
    "DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
    "DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
    "DebuffAccuracy_label": "Precis\u00e3o da arma",
    "DebuffAccuracy_postfix": "%",
    "DebuffAccuracy_postvalue_label": "de precis\u00e3o da arma",
    "DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
    "DebuffDelay_postfix": "s",
    "DebuffDurationReductionPercentage_label": "Redu\u00e7\u00e3o da dura\u00e7\u00e3o de efeitos",
    "DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
    "DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da dura\u00e7\u00e3o de malef\u00edcios",
    "DebuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "DebuffDuration_postfix": "s",
    "DebuffDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "DebuffMaxDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o m\u00e1x. da desac.",
    "DebuffMaxDuration_postfix": "s",
    "DebuffMaxDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o m\u00e1x. da desac.",
    "DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
    "DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
    "DecoyLifetime_postfix": "s",
    "DecoyLifetime_prefix": "",
    "DefensePower_label": "Defense Power",
    "DefensePower_postfix": "",
    "DefensePower_prefix": "{s:sign}",
    "DeferClearPct_label": "Dano adiado removido",
    "DeferClearPct_postfix": "%",
    "DeferClearPct_postvalue_label": "de dano adiado removido",
    "DeferredDamageDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do dano adiado",
    "DeferredDamageDuration_postfix": "s",
    "DeferredDamageDuration_postvalue_label": "de adiamento de dano",
    "DeflectionPercent_label": "Chance de desvio",
    "DeflectionPercent_postfix": "%",
    "DeflectionPercent_postvalue_label": "de chance de desvio",
    "DegenResistance_label": "Resist\u00eancia a redu\u00e7\u00f5es de cura",
    "DegenResistance_postfix": "%",
    "DegenResistance_postvalue_label": "de resist\u00eancia a redu\u00e7\u00f5es de cura",
    "DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
    "DelayBeforeStun_label": "Atraso do efeito",
    "DelayBeforeStun_postfix": "s",
    "DelayBeforeStun_postvalue_label": "de atraso do efeito",
    "DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
    "DelayDuration_Label": "Atraso",
    "DelayDuration_Postfix": "s",
    "DelayDuration_postvalue_label": "de atraso",
    "DelayedDamage_label": "Dano atrasado",
    "DelayedDamage_postvalue_label": "de dano atrasado",
    "DemonShotCount_label": "Balas Demon\u00edacas",
    "DemonShotCount_postvalue_label": "de balas Demon\u00edacas",
    "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
    "DescendSpeed_label": "",
    "DetectionRadius_label": "Raio de detec\u00e7\u00e3o",
    "DetectionRadius_postvalue_label": "de raio de detec\u00e7\u00e3o",
    "DevMenu_ChangeHero": "ALTERAR HER\u00d3I",
    "DevMenu_ChangeTeam": "ALTERAR EQUIPE",
    "DevMenu_Collapse": "Recolher",
    "DevMenu_Expand": "Expandir",
    "DevMenu_SelfKill": "Suicidar-se",
    "DevMenu_Substitute": "Substituir",
    "DevMenu_Title": "Comandos de desenvolvimento",
    "DevMenu_UnstickHero": "Desgrudar her\u00f3i",
    "DiamondResistShred_label": "Red. de resist. bal. e esp.",
    "DiamondResistShred_postfix": "%",
    "DiamondResistShred_postvalue_label": "de red. de resist. bal. e esp.",
    "DisarmDuration_label": "Desarme",
    "DisarmDuration_postfix": "s",
    "DisarmDuration_postvalue_label": "de desarme",
    "DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
    "DischargeRadius_postfix": "m",
    "DispenserHealth_label": "Dispenser Health",
    "DistanceBuff_label": "Increase at Max Range",
    "DistanceBuff_postfix": "%",
    "Distance_label": "Distance",
    "Distance_postfix": "m",
    "DodgeAnimSpeedScale_label": "Dodge Speed Multiplier",
    "DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x",
    "DontShowAgain": "N\u00e3o exibir novamente",
    "DoorwayDistance_label": "Dist\u00e2ncia m\u00e1xima",
    "DoorwayDistance_postfix": "m",
    "DoorwayDistance_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima",
    "DotHealthPercent_label": "Dano do sangramento",
    "DotHealthPercent_postfix": "%/s",
    "DotHealthPercent_postvalue_label": "de dano do sangramento",
    "DragonTravelRange_label": "Dist\u00e2ncia percorrida pelo drag\u00e3o",
    "DragonTravelRange_postfix": "m",
    "DragonTravelRange_postvalue_label": "percorridos pelo Drag\u00e3o",
    "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
    "DrainPulseRadius_postfix": "m",
    "DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
    "DrainTimeNeeded_postfix": "s",
    "DrifterNearbyRangeCheck_label": "Drifter Nearby",
    "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
    "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
    "DrifterRend_SpiritDamage_label": "Dano",
    "DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "de dano",
    "DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de mov.",
    "DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
    "DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "de recarregamento",
    "DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
    "DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
    "DroneBonusWindupTime_prefix": "{s:sign}",
    "DroneCount_label": "Drone Count",
    "DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
    "DroneDPS_label": "Drone Damage",
    "DroneDPS_postfix": "de dano/s",
    "DroneHealthRegen_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "DroneHealthRegen_postfix": "/s",
    "DroneHealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "DroneHealth_label": "Drone Health",
    "DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
    "DronePowerMultiplier_label": "Drone Power Multiplier",
    "DroneSpeed_label": "Drone Speed",
    "DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
    "DurationPerHeat_postfix": "s",
    "DurationPerHeavyMelee_postfix": "s",
    "DurationPerHeavyMelee_postvalue_label": "adicional por golpe",
    "DurationPerLightMelee_postfix": "s",
    "DurationPerLightMelee_postvalue_label": "por golpe leve",
    "DuringAmbush_conditional": "durante uma emboscada",
    "EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
    "EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
    "EMPDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "EMPDuration_postfix": "s",
    "EMPDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "EMultiplyBase_postfix": "%",
    "EShopFilterClipSize": "Muni\u00e7\u00e3o",
    "EShopFilterDisruption": "Disrup\u00e7\u00e3o",
    "EShopFilterDurability": "Durabilidade",
    "EShopFilterFireRate": "Taxa de disparo",
    "EShopFilterHealing": "Cura",
    "EShopFilterMagicDamage": "Dano espiritual",
    "EShopFilterMelee": "Golpe",
    "EShopFilterMovement": "Movimenta\u00e7\u00e3o",
    "EShopFilterNone": "Nenhum",
    "EShopFilterWeaponDamage": "Dano bal\u00edstico",
    "EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
    "EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
    "Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
    "EffectDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio",
    "EffectDuration_postfix": "s",
    "EffectDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "EndDuration_label": "Final Duration",
    "EndDuration_postfix": "s",
    "EndRadius_label": "Raio final",
    "EndRadius_postfix": "m",
    "EndRadius_postvalue_label": "de raio final",
    "EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
    "EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
    "EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
    "EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
    "EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "de dano por inimigo acorrentado",
    "EnemyHealthPercent_label": "Limiar de morte",
    "EnemyHealthPercent_postfix": "%",
    "EnemyHealthPercent_postvalue_label": "de limiar de morte",
    "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
    "EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
    "EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
    "EnemyLifeThreshold_postfix": "%",
    "EnemyLiftDuration_label": "Atraso da levita\u00e7\u00e3o",
    "EnemyLiftDuration_postfix": "s",
    "EnemyLiftDuration_postvalue_label": "de atraso da levita\u00e7\u00e3o",
    "EnemyMinHealthPct_label": "Vida m\u00ednima do inimigo",
    "EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
    "EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "de vida m\u00ednima do inimigo",
    "EnemyMoveSlowDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da desac.",
    "EnemyMoveSlowDuration_postfix": "s",
    "EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "EnemyMoveSlow_label": "Desac. por inimigo atingido",
    "EnemyMoveSlow_postfix": "%",
    "EnemyMoveSlow_postvalue_label": "de desac. por inimigo atingido",
    "EnemyRange_postfix": "m",
    "EnemySlowDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio",
    "EnemySlowDuration_postfix": "s",
    "EnemySlowDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "EnemySlowPct_label": "Vel. de mov. de inimigos",
    "EnemySlowPct_postfix": "%",
    "EnemySlowPct_postvalue_label": "de vel. de mov. de inimigos",
    "EnemySlowPct_prefix": "-",
    "EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
    "EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
    "EscalatingExposureProcCooldown_label": "Frequ\u00eancia m\u00e1xima por alvo",
    "EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "s",
    "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "de frequ\u00eancia m\u00e1xima por alvo",
    "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Resist\u00eancia espiritual por dano espiritual",
    "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
    "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist\u00eancia espiritual por dano espiritual",
    "EscapeDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da fuga",
    "EscapeDuration_postfix": "s",
    "EscapeDuration_postvalue_label": "de fuga",
    "EscapeRange_label": "Dist\u00e2ncia at\u00e9 fugir",
    "EscapeRange_postfix": "m",
    "EscapeRange_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia at\u00e9 fugir",
    "EscapeTime_label": "Tempo para fugir",
    "EscapeTime_postfix": "s",
    "EscapeTime_postvalue_label": "de tempo para fugir",
    "EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
    "EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
    "EvasionPercentGlider_postfix": "%",
    "EvasionPercent_label": "Esquiva bal\u00edst.",
    "EvasionPercent_postfix": "%",
    "EvasionPercent_postvalue_label": "de esquiva bal\u00edst.",
    "EvasionWhileSliding_label": "Esquiva enquanto desliza",
    "EvasionWhileSliding_postvalue_label": "de esquiva enquanto desliza",
    "ExecuteThreshold_label": "Limiar para execu\u00e7\u00e3o",
    "ExecuteThreshold_postfix": "%",
    "ExecuteThreshold_postvalue_label": "de limiar para execu\u00e7\u00e3o",
    "ExpandTime_label": "Expand time",
    "ExpandTime_postfix": "s",
    "ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
    "ExplodeDamage_postvalue_label": "de dano explosivo",
    "ExplodeDebuffDuration_label": "Desac. da taxa de disp.",
    "ExplodeDebuffDuration_postfix": "s",
    "ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "de desac. da taxa de disp.",
    "ExplodeDelay_label": "Atraso da explos\u00e3o",
    "ExplodeDelay_postfix": "s",
    "ExplodeDelay_postvalue_label": "de atraso da explos\u00e3o",
    "ExplodeRadius_label": "Raio da explos\u00e3o",
    "ExplodeRadius_postfix": "m",
    "ExplodeRadius_postvalue_label": "de raio da explos\u00e3o",
    "ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
    "ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
    "ExplosionDamage_label": "Dano da explos\u00e3o",
    "ExplosionDamage_postvalue_label": "de dano da explos\u00e3o",
    "ExplosionInterval_postfix": "s",
    "ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
    "ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
    "ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
    "ExplosionMinPercent_postfix": "%",
    "ExplosionRadius_label": "Raio da explos\u00e3o",
    "ExplosionRadius_postfix": "m",
    "ExplosionRadius_postvalue_label": "de raio da explos\u00e3o",
    "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
    "ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
    "ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
    "ExternalBonusHealthRegen_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/s",
    "ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
    "ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
    "ExtraDamagePerBounce_label": "Extra Damage per bounce",
    "ExtraInfo": "Informa\u00e7\u00f5es adicionais",
    "ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
    "ExtraLargeClip_postfix": "%",
    "ExtraTargetConeAngle_label": "\u00c2ngulo do cone",
    "ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "de \u00e2ngulo do cone",
    "FadingSlowPercent_label": "Desac. de mov. desv.",
    "FadingSlowPercent_postfix": "%",
    "FadingSlowPercent_postvalue_label": "de desac. de mov. desv.",
    "FadingSlowPercent_prefix": "-",
    "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
    "FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
    "FencerLungeBaseDamage_label": "Dano base",
    "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "de dano base",
    "FencerLungeStabDamage_label": "Dano base",
    "FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "de dano base",
    "FencerUltDebuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio",
    "FencerUltDebuffDuration_postfix": "s",
    "FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "FervorBulletResist_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "FervorBulletResist_postfix": "%",
    "FervorBulletResist_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "FervorBulletResist_prefix": "+",
    "FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
    "FervorDebuffResistance_postfix": "%",
    "FervorFireRate_label": "Taxa de disparo",
    "FervorFireRate_postfix": "%",
    "FervorFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "FervorMovespeed_label": "Velocidade de movimento",
    "FervorMovespeed_postfix": "m/s",
    "FervorMovespeed_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
    "FervorTechResist_label": "Resist. espiritual",
    "FervorTechResist_postfix": "%",
    "FervorTechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
    "FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
    "FinalSlow_label": "Slowest Speed",
    "FinalSlow_postfix": "m/s",
    "FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
    "FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
    "FireRateBonus_label": "Taxa de disparo adicional",
    "FireRateBonus_postfix": "%",
    "FireRateBonus_postvalue_label": "de taxa de disparo adicional",
    "FireRateBuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "FireRateBuffDuration_postfix": "s",
    "FireRateBuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
    "FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
    "FireRatePerCharge_postfix": "%",
    "FireRatePerEnemy_label": "Fire Rate per Enemy",
    "FireRatePerEnemy_postfix": "%",
    "FireRatePerEnemy_prefix": "+",
    "FireRatePerKill_label": "Taxa de disp. por v\u00edtima",
    "FireRatePerKill_postfix": "%",
    "FireRatePerKill_postvalue_label": "de taxa de disp. por v\u00edtima",
    "FireRatePerKill_prefix": "+",
    "FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
    "FireRatePerSecondDuration_postfix": "s",
    "FireRatePerStack_label": "Taxa de disp. por ac\u00fam.",
    "FireRatePerStack_postfix": "%",
    "FireRatePerStack_postvalue_label": "de taxa de disp. por ac\u00fam.",
    "FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
    "FireRateScale_postfix": "%",
    "FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
    "FireRateSlowDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "FireRateSlowDuration_postfix": "s",
    "FireRateSlowDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "FireRateSlow_label": "Taxa de disparo",
    "FireRateSlow_postfix": "%",
    "FireRateSlow_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "FireRateSlow_prefix": "-",
    "FireRateWhileSliding_label": "Taxa de disparo enquanto desliza",
    "FireRateWhileSliding_postfix": "%",
    "FireRateWhileSliding_postvalue_label": "de taxa de disparo enquanto desliza",
    "FireRate_postfix": "%",
    "FlameAuraDPS_label": "Dano por segundo",
    "FlameAuraDPS_postvalue_label": "de dano por segundo",
    "FlameAuraDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio",
    "FlameAuraDuration_postfix": "s",
    "FlameAuraDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
    "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "de desac. mov. inim.",
    "FlameAuraRadius_label": "Largura do rastro",
    "FlameAuraRadius_postfix": "m",
    "FlameAuraRadius_postvalue_label": "de largura do rastro",
    "FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
    "FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
    "FlameDashDebuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio",
    "FlameDashDebuffDuration_postfix": "s",
    "FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "FlameDashDebuff_label": "de dano espiritual adicional",
    "FlameDashDebuff_postfix": "%",
    "FlameDashDebuff_postvalue_label": "de dano espiritual adicional",
    "FlareDamage_label": "Dano do clar\u00e3o",
    "FlareDamage_postvalue_label": "de dano do clar\u00e3o",
    "FlaskDebuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "FlaskDebuffDuration_postfix": "s",
    "FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "FlatBulletDamageReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano bal\u00edstico",
    "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano bal\u00edstico",
    "FlatHealthHealing_label": "Cura",
    "FlatHealthHealing_postvalue_label": "de cura",
    "FlightControlEnabled_label": "Velocidade a\u00e9rea",
    "FlightControlEnabled_postfix": "m",
    "FlightControlEnabled_postvalue_label": "de velocidade a\u00e9rea",
    "FloatMoveSpeed_label": "Vel. ao flutuar",
    "FloatMoveSpeed_postfix": "m/s",
    "FloatMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. ao flutuar",
    "FlyingBulletResist_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "FlyingBulletResist_postfix": "%",
    "FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "FlyingItemCastRange_label": "Alcance dos itens",
    "FlyingItemCastRange_postfix": "%",
    "FlyingItemCastRange_postvalue_label": "de alcance dos itens",
    "FlyingItemCastRange_prefix": "+",
    "Force_label": "Blast Force",
    "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
    "FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
    "FreezeDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do congelamento",
    "FreezeDuration_postfix": "s",
    "FreezeDuration_postvalue_label": "de congelamento",
    "FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dano de balas aliadas",
    "FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
    "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "de dano de balas aliadas",
    "FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
    "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
    "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
    "FriendlyTargetCooldown_postfix": "s",
    "FullChargeDamage_label": "Dano quando carregado",
    "FullChargeDamage_postvalue_label": "de dano quando carregado",
    "FullDistance_label": "Max Range:",
    "FullDistance_postfix": "m",
    "FuseDuration_label": "Fuse Duration",
    "FuseDuration_postfix": "",
    "FuseTime_label": "Tempo para armar",
    "FuseTime_postfix": "s",
    "FuseTime_postvalue_label": "de tempo para armar",
    "Fuse_label": "Fuse length",
    "Fuse_postfix": "s",
    "GalvanicBuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "GalvanicBuffDuration_postfix": "s",
    "GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "GalvanicProcDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "GalvanicProcDuration_postfix": "s",
    "GalvanicProcDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "GameUI_ClientBadServerAddress": "Endere\u00e7o de servidor inv\u00e1lido.<br>",
    "GameUI_ClientConnectionTimedOut": "A conex\u00e3o com o servidor expirou.<br>",
    "GameUI_ClientConsistencyFail": "A conex\u00e3o foi cancelada devido ao servidor estar for\u00e7ando consist\u00eancia nos modelos.<br>",
    "GameUI_ClientDifferentMap": "O seu mapa difere do mapa no servidor. Atualize o jogo.<br>",
    "GameUI_ClientMissingModel": "A conex\u00e3o n\u00e3o pode continuar por causa de um modelo ausente.<br>",
    "GameUI_ClientNoMap": "N\u00e3o foi poss\u00edvel carregar o mapa especificado pelo servidor.<br>",
    "GameUI_ClientRetryLimit": "N\u00e3o foi poss\u00edvel estabelecer uma conex\u00e3o ao servidor.<br>",
    "GameUI_ClientServerShutdown": "O servidor est\u00e1 desligando.<br>",
    "GameUI_ClientStringTableError": "A sua tabela de dados \u00e9 diferente da tabela do servidor. Atualize o jogo.<br>",
    "GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "N\u00e3o foi poss\u00edvel calcular a soma de verifica\u00e7\u00e3o da DLL do cliente.<br>",
    "GameUI_ClientUnableToCRCMap": "N\u00e3o foi poss\u00edvel calcular a soma de verifica\u00e7\u00e3o do mapa.<br>",
    "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Tiques delta do cliente fora de ordem",
    "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Senha do transmissor incorreta",
    "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Senha de espectador incorreta",
    "GameUI_Disconnect_BanAdded": "Adicionado(a) \u00e0 lista de banidos",
    "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Fechando conex\u00e3o",
    "GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Conex\u00e3o perdida",
    "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Erro de sobrecarga",
    "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "N\u00e3o foi poss\u00edvel estabelecer uma conex\u00e3o ao servidor.",
    "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Erro ao enviar varia\u00e7\u00e3o de entidades",
    "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "O servidor usa tabelas de classes diferentes",
    "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Desconectado(a) pelo servidor",
    "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Usu\u00e1rio(a) desconectou-se",
    "GameUI_Disconnect_Disconnected": "Desconectado(a)",
    "GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "A SourceTV n\u00e3o pode se conectar diretamente \u00e0 partida",
    "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "O servidor SourceTV est\u00e1 restrito a espectadores locais (classe C)",
    "GameUI_Disconnect_HLTVStop": "SourceTV parou",
    "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "N\u00e3o h\u00e1 transmissor SourceTV dispon\u00edvel",
    "GameUI_Disconnect_InternalError": "Desconectado devido a um erro interno. O console pode ter mais detalhes.",
    "GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Expulso(a) e banido(a)",
    "GameUI_Disconnect_Kicked": "Expulso(a) pela administra\u00e7\u00e3o do servidor",
    "GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Saindo da tela dividida",
    "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "O servidor perdeu a conex\u00e3o com o retransmissor prim\u00e1rio usado pelo cliente.",
    "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Perda de conex\u00e3o, mesmo usando retransmissores de regi\u00f5es geogr\u00e1ficas diferentes. A causa mais prov\u00e1vel \u00e9 um problema com a sua conex\u00e3o \u00e0 internet.",
    "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "Verifique a sua conex\u00e3o \u00e0 internet. N\u00e3o foi poss\u00edvel baixar a configura\u00e7\u00e3o de rede da CDN.",
    "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Desconectado. Parece que h\u00e1 um problema com a sua conex\u00e3o \u00e0 internet.",
    "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Sem mais vagas de tela dividida",
    "GameUI_Disconnect_NoSpectators": "A partida n\u00e3o permite espectadores",
    "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "Servidor puro: o cliente possui arquivos extras carregados",
    "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "Servidor puro: o arquivo do cliente n\u00e3o corresponde ao do servidor",
    "GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Conex\u00e3o rejeitada pela partida",
    "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Canal confi\u00e1vel sobrecarregado",
    "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Erro, sobrecarga da mem\u00f3ria tempor\u00e1ria confi\u00e1vel",
    "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "O certificado do servidor remoto \u00e9 insuficiente para autentica\u00e7\u00e3o.",
    "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "O servidor remoto enviou um certificado, chave de criptografia ou assinatura inv\u00e1lida.",
    "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "Houve um problema ao comunicar-se com o servidor remoto.",
    "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "N\u00e3o estamos mais recebendo pacotes do servidor remoto.",
    "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "O servidor n\u00e3o respondeu ap\u00f3s v\u00e1rias tentativas de conex\u00e3o.",
    "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "Replay incompat\u00edvel.",
    "GameUI_Disconnect_Server": "Desconectado(a) do servidor",
    "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Vers\u00e3o do servidor incompat\u00edvel.",
    "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Sobrecarga de dados de informa\u00e7\u00f5es",
    "GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Desconectado do servidor da partida. O servidor est\u00e1 sendo encerrado.",
    "GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Erro enviando o estado atual",
    "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Erro, sobrecarga do estado atual confi\u00e1vel",
    "GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Erro ao enviar sons do jogo",
    "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Desconectado(a) do servidor da partida. Incompatibilidade com Antitrapa\u00e7a do Steam.",
    "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Desconectado(a) do servidor da partida. Incompatibilidade diversa com o Steam.",
    "GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Falha na autoriza\u00e7\u00e3o do Steam. Voc\u00ea precisa estabelecer uma conex\u00e3o ao Steam para realizar a conex\u00e3o inicial ao servidor.",
    "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "ID Steam do usu\u00e1rio banido",
    "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "ID Steam do usu\u00e1rio j\u00e1 em uso no servidor",
    "GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Esta conta Steam est\u00e1 sendo usada em outro local",
    "GameUI_Disconnect_SteamLogon": "N\u00e3o iniciou sess\u00e3o no Steam",
    "GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Essa conta Steam n\u00e3o possui este jogo.<br>Inicie sess\u00e3o com a conta Steam correta.",
    "GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Ticket do ID Steam do usu\u00e1rio inv\u00e1lido",
    "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "O desafio do Valve Antitrapa\u00e7a expirou. Confirme que n\u00e3o esteja usando nenhum programa que possa interferir no VAC e que o Steam esteja instalado corretamente.",
    "GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Banido(a) de servidores protegidos pelo VAC",
    "GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Erro ao enviar atualiza\u00e7\u00e3o da tabela de strings",
    "GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Erro ao enviar entidades tempor\u00e1rias",
    "GameUI_Disconnect_TickMessage": "Erro ao escrever mensagem de tique",
    "GameUI_Disconnect_TimedOut": "A comunica\u00e7\u00e3o com o servidor remoto foi interrompida.",
    "GameUI_Disconnect_Unusual": "Desconectado. Ocorreu algo incomum. O console pode ter mais detalhes.",
    "GameUI_Disconnect_User": "Usu\u00e1rio(a) desconectou-se",
    "GameUI_Disconnect_UserCmd": "Erro ao processar os comandos do usu\u00e1rio",
    "GameUI_Disconnected": "Desconectado(a) do servidor",
    "GameUI_ServerAuthDisabled": "Autentica\u00e7\u00e3o desativada.<br>",
    "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Autentica\u00e7\u00e3o de c\u00f3digo de produto inv\u00e1lida para servidores de internet.<br>",
    "GameUI_ServerCDKeyInUse": "C\u00f3digo de produto j\u00e1 em uso.<br>",
    "GameUI_ServerChallengeIncorrect": "O servidor n\u00e3o respondeu com o desafio correto.<br>Ele pode estar desatualizado.<br>",
    "GameUI_ServerConnectOutOfDate": "O servidor n\u00e3o est\u00e1 atualizado com a vers\u00e3o mais recente.<br>",
    "GameUI_ServerInsecure": "Voc\u00ea est\u00e1 no modo desprotegido. Reinicie o jogo para poder se conectar a servidores protegidos.<br>",
    "GameUI_ServerInvalidCDKey": "C\u00f3digo de produto inv\u00e1lido.<br>",
    "GameUI_ServerNoLobby": "O servidor n\u00e3o p\u00f4de localizar a sess\u00e3o de partida.<br>",
    "GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Desafio n\u00e3o deu certo.<br>",
    "GameUI_ServerRejectBadPassword": "Senha incorreta.<br>",
    "GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Comprimento da chave Steam inv\u00e1lido<br>",
    "GameUI_ServerRejectBanned": "Voc\u00ea foi banido(a) deste servidor.<br>",
    "GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Falha ao criar canal em rede.<br>",
    "GameUI_ServerRejectGS": "GSCreateLocalUser falhou<br>",
    "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Comprimento do certificado de autentica\u00e7\u00e3o inv\u00e1lido.<br>",
    "GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Conex\u00e3o inv\u00e1lida.<br>",
    "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Erro no comprimento do certificado STEAM!<br>",
    "GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Servidores locais s\u00e3o restritos a clientes locais (classe C).<br>",
    "GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Este servidor est\u00e1 usando um protocolo mais novo que o do seu cliente.<br>",
    "GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Este servidor est\u00e1 usando um protocolo mais velho que o do seu cliente.<br>",
    "GameUI_ServerRejectOldVersion": "O servidor ao qual voc\u00ea est\u00e1 tentando se conectar est\u00e1<br>rodando uma vers\u00e3o mais antiga do jogo.<br>",
    "GameUI_ServerRejectServerFull": "O servidor est\u00e1 cheio.<br>",
    "GameUI_ServerRejectSteam": "Valida\u00e7\u00e3o STEAM rejeitada<br>",
    "GameUI_ServerRequireSteams": "O servidor exige que voc\u00ea esteja rodando o Steam.<br>",
    "GarbageRadius_label": "Raio da sobrecarga",
    "GarbageRadius_postfix": "m",
    "GarbageRadius_postvalue_label": "de raio da sobrecarga",
    "GhoulLifetime_postfix": "s",
    "GhoulLifetime_postvalue_label": "de tempo de vida",
    "GlassCannon_SlowPercent_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
    "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
    "GoldPerMinute_postvalue_label": "almas por minuto",
    "GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
    "GooDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da po\u00e7a",
    "GooDuration_postfix": "s",
    "GooDuration_postvalue_label": "de po\u00e7a",
    "GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
    "GooSlowPercent_postfix": "%",
    "GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range",
    "GrabExtraTargetRange_postfix": "m",
    "GrabRange_label": "Grab Range",
    "GrabRange_postfix": "m",
    "GravestoneHealth_label": "Vida da l\u00e1pide",
    "GravestoneHealth_postvalue_label": "de vida da l\u00e1pide",
    "GravityScale_label": "Escala da gravidade",
    "GravityScale_postfix": "%",
    "GravityScale_postvalue_label": "de escala da gravidade",
    "GrenadeCount_label": "Bombas",
    "GrenadeCount_postvalue_label": "bombas",
    "GrenadeDamage_label": "Dano da explos\u00e3o",
    "GrenadeDamage_postvalue_label": "de dano da explos\u00e3o",
    "GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
    "GrenadeExplosionRadius_postfix": "m",
    "GrenadesInVolley_label": "Granadas",
    "GrenadesInVolley_postvalue_label": "de granadas",
    "GrenadesPerSecond_label": "Foguetes por segundo",
    "GrenadesPerSecond_postvalue_label": "de foguetes por segundo",
    "GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
    "Grenades_label": "Extra Bombs",
    "GroundDashReductionPercent_label": "Dist\u00e2ncia do avan\u00e7o",
    "GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
    "GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia do avan\u00e7o",
    "GroundFlameDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do rastro",
    "GroundFlameDuration_postfix": "s",
    "GroundFlameDuration_postvalue_label": "de rastro",
    "GuidedBotMatch_Concluded": "Voc\u00ea aprendeu o b\u00e1sico! Entre em uma partida ou experimente her\u00f3is no campo de testes.",
    "GuidedBotMatch_Finish": "Concluir",
    "GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Continuar jogando",
    "GuidedBotMatch_Start": "Iniciar",
    "HalfHeight_postfix": "m",
    "HauntingSkullHealth_postvalue_label": "de vida das caveiras",
    "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
    "HazeDaggerRadius_postfix": "m",
    "HeadShotBonusDamage_label": "Dano adicional na cabe\u00e7a",
    "HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "de dano adicional na cabe\u00e7a",
    "HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
    "HeadShotCooldown_label": "Recarga",
    "HeadShotCooldown_postfix": "s",
    "HeadShotCooldown_postvalue_label": "de recarga",
    "HeadShotDebuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "HeadShotDebuffDuration_postfix": "s",
    "HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
    "HeadStompBonusDamage_postfix": "",
    "HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
    "HeadStompBonusRadius_postfix": "",
    "HeadshotBonus_label": "Dano ao atirar na cabe\u00e7a",
    "HeadshotBonus_postfix": "%",
    "HeadshotBonus_postvalue_label": "de dano ao atirar na cabe\u00e7a",
    "HeadshotBonus_prefix": "+",
    "HealAmount_label": "Cura",
    "HealAmount_postvalue_label": "de cura",
    "HealAmpCastPercent_label": "Efic\u00e1cia de curas",
    "HealAmpCastPercent_postfix": "%",
    "HealAmpCastPercent_postvalue_label": "de efic\u00e1cia de curas",
    "HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
    "HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Redu\u00e7\u00e3o de cura",
    "HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
    "HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de cura",
    "HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
    "HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
    "HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}",
    "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier",
    "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x",
    "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
    "HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Redu\u00e7\u00e3o de cura",
    "HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
    "HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de cura",
    "HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
    "HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
    "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
    "HealCooldown_postfix": "s",
    "HealCooldown_postvalue_label": "de intervalo entre curas",
    "HealFixedHealth_label": "Cura ao atingir her\u00f3is",
    "HealFixedHealth_postvalue_label": "de cura ao atingir her\u00f3is",
    "HealFriendRadius_postfix": "m",
    "HealFromHero_label": "Cura por her\u00f3is",
    "HealFromHero_postvalue_label": "de cura por her\u00f3is",
    "HealFromNPC_label": "Cura por n\u00e3o her\u00f3is e orbes",
    "HealFromNPC_postvalue_label": "de cura por n\u00e3o her\u00f3is e orbes",
    "HealInterval_label": "Intervalo entre curas",
    "HealInterval_postfix": "s",
    "HealInterval_postvalue_label": "de intervalo entre curas",
    "HealLifePercentOutOfCombat_label": "Vida m\u00e1xima regenerada",
    "HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
    "HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima regenerada",
    "HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
    "HealMaxHealthPercent_label": "Vida m\u00e1xima restaurada",
    "HealMaxHealthPercent_postfix": "%/s",
    "HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima restaurada",
    "HealMaxHealth_label": "Cura ao atingir her\u00f3is",
    "HealMaxHealth_postfix": "% da vida m\u00e1xima",
    "HealMaxHealth_postvalue_label": "de cura ao atingir her\u00f3is",
    "HealOnActivate_label": "Vida curada ao ativar",
    "HealOnActivate_postvalue_label": "de vida curada ao ativar",
    "HealOnCounterSpell_label": "Cura",
    "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "de cura",
    "HealOnKillPct_label": "Cura por vida faltante",
    "HealOnKillPct_postfix": "%",
    "HealOnKillPct_postvalue_label": "de cura por vida faltante",
    "HealOnKill_label": "Cura ao matar her\u00f3is",
    "HealOnKill_postvalue_label": "de cura ao matar her\u00f3is",
    "HealOnlevelHealAmount_label": "Cura",
    "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "de cura",
    "HealPctVsHeroes_label": "Roubo de vida em her\u00f3is",
    "HealPctVsHeroes_postfix": "%",
    "HealPctVsHeroes_postvalue_label": "de roubo de vida em her\u00f3is",
    "HealPctVsNonHeroes_label": "Roubo n\u00e3o her\u00f3is",
    "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
    "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "de roubo n\u00e3o her\u00f3is",
    "HealPerPickup_label": "Cura ao coletar",
    "HealPerPickup_postvalue_label": "de cura ao coletar",
    "HealPerSecond_label": "Cura por segundo",
    "HealPerSecond_postvalue_label": "de cura por segundo",
    "HealPerStack_label": "Cura por ac\u00famulo",
    "HealPerStack_postvalue_label": "de cura por ac\u00famulo",
    "HealPercentAmount_label": "Cura",
    "HealPercentAmount_postfix": "%",
    "HealPercentAmount_postvalue_label": "de cura",
    "HealPercentPerHeadshot_label": "Cura por tiro na cabe\u00e7a",
    "HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
    "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "de cura por tiro na cabe\u00e7a",
    "HealRadius_label": "Raio de cura",
    "HealRadius_postfix": "m",
    "HealRadius_postvalue_label": "de raio de cura",
    "HealRate_label": "Heal Rate",
    "HealRate_postfix": "/s",
    "HealReductionDuration_label": "Redu\u00e7\u00e3o de cura",
    "HealReductionDuration_postfix": "s",
    "HealReductionDuration_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de cura",
    "HealingFactor_label": "Roubo de vida",
    "HealingFactor_postfix": "%",
    "HealingFactor_postvalue_label": "de roubo de vida",
    "HealingPerCast_Label": "Cura ao usar hab.",
    "HealingPerCast_postvalue_label": "de cura ao usar hab.",
    "HealingPerSecond_label": "Vida regenerada",
    "HealingPerSecond_postfix": "/s",
    "HealingPerSecond_postvalue_label": "de vida regenerada",
    "HealingPercent_label": "Cura",
    "HealingPercent_postfix": "%",
    "HealingPercent_postvalue_label": "de cura",
    "HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
    "HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
    "HealthBoostDuration_postfix": "s",
    "HealthBoostDuration_postvalue_label": "de aumento de vida",
    "HealthCost_label": "Health Cost",
    "HealthDrainedPerSecond_label": "Drenagem de vida",
    "HealthDrainedPerSecond_postfix": "/s",
    "HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "de drenagem de vida",
    "HealthPctDamage_label": "Vida atual como dano",
    "HealthPctDamage_postfix": "%",
    "HealthPctDamage_postvalue_label": "de vida atual como dano",
    "HealthPercent_label": "Vida",
    "HealthPercent_postfix": "%",
    "HealthPercent_postvalue_label": "de vida",
    "HealthRegenDuration_label": "Regenera\u00e7\u00e3o",
    "HealthRegenDuration_postfix": "s",
    "HealthRegenDuration_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o",
    "HealthRegenPerTrooper_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "HealthRegenPerTrooper_postfix": "por soldado pr\u00f3ximo",
    "HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
    "HealthRegen_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "HealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
    "HealthStealPctHero_label": "Roubo em her\u00f3is",
    "HealthStealPctHero_postfix": "%",
    "HealthStealPctHero_postvalue_label": "de roubo em her\u00f3is",
    "HealthStealPct_label": "Roubo n\u00e3o her\u00f3is",
    "HealthStealPct_postfix": "%",
    "HealthStealPct_postvalue_label": "de roubo n\u00e3o her\u00f3is",
    "HealthSteal_label": "Vida m\u00e1xima roubada por bala",
    "HealthSteal_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima roubada por bala",
    "HealthSwapBuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "HealthSwapBuffDuration_postfix": "s",
    "HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
    "HealthToDamage_label": "Dano",
    "HealthToDamage_postvalue_label": "de dano",
    "Health_label": "Vida",
    "Health_postvalue_label": "de vida",
    "HeartHeal_label": "Cura",
    "HeartHeal_postvalue_label": "de cura",
    "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
    "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
    "HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de dano",
    "HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
    "HeroMultiplier_label": "Multiplicador em her\u00f3is",
    "HeroMultiplier_postfix": "%",
    "HeroMultiplier_postvalue_label": "de multiplicador em her\u00f3is",
    "HeroProcChance_label": "Chance de ocorrer em her\u00f3is",
    "HeroProcChance_postfix": "%",
    "HeroProcChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer em her\u00f3is",
    "HeroTesting_AllPerks": "Hab. no m\u00e1ximo",
    "HeroTesting_ChangeHero": "Alterar her\u00f3i",
    "HeroTesting_ChangeTeam": "Trocar equipe",
    "HeroTesting_ClearFollow": "Cancelar",
    "HeroTesting_FastStamina": "Vigor r\u00e1pido",
    "HeroTesting_FullHealth": "100% de vida",
    "HeroTesting_GameRules": "Regras do jogo",
    "HeroTesting_HalfHealth": "50% de vida",
    "HeroTesting_HeroControl": "Controle de her\u00f3is",
    "HeroTesting_HeroToSpawn": "Criar her\u00f3i:",
    "HeroTesting_HeroTools": "Ferramentas de her\u00f3i",
    "HeroTesting_HoldAlt": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
    "HeroTesting_KillHero": "Matar her\u00f3i",
    "HeroTesting_LaneChallenge": "Desafio de trilha",
    "HeroTesting_LastHits": "Finaliza\u00e7\u00f5es: {i:lastHits}",
    "HeroTesting_LevelUp": "+1 b\u00ean\u00e7\u00e3o",
    "HeroTesting_MakeMimic": "Imitar voc\u00ea",
    "HeroTesting_MakePuppet": "Marionete",
    "HeroTesting_MaxLevel": "Todas as b\u00ean\u00e7\u00e3os",
    "HeroTesting_NoCooldown": "Hab. livres",
    "HeroTesting_NoDeath": "Sem mortes",
    "HeroTesting_OrbsDenied": "Orbes negados: {i:orbsDenied}",
    "HeroTesting_OrbsSecured": "Orbes garantidos: {i:orbsSecured}",
    "HeroTesting_RemoveBots": "Remover bots",
    "HeroTesting_ResetHero": "Redefinir",
    "HeroTesting_SpawnCamp": "Restaurar neutros",
    "HeroTesting_SpawnEnemy": "+ inimigo",
    "HeroTesting_SpawnFriendly": "+ aliado",
    "HeroTesting_SpeedDown": "- veloc.",
    "HeroTesting_SpeedNormal": "= veloc.",
    "HeroTesting_SpeedUp": "+ veloc.",
    "HeroTesting_TakeControl": "Assumir controle",
    "HeroTesting_TestTools": "Ferramentas de teste",
    "HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Sem recarregar",
    "HeroTesting_UnlockFlex": "Espa\u00e7os adicionais",
    "HeroTraining_Continue_Button": "Continuar jogando",
    "HeroTraining_Intro_Desc": "Aqui voc\u00ea poder\u00e1 testar a movimenta\u00e7\u00e3o e habilidades do seu her\u00f3i. O dom\u00ednio desses conceitos \u00e9 fundamental para concluir o ritual.",
    "HeroTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao <b>treinamento de her\u00f3i</b>",
    "HeroTraining_Outro_Button": "Concluir",
    "HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial b\u00e1sico conclu\u00eddo",
    "HeroesPageTitle": "Her\u00f3is",
    "HexDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do feiti\u00e7o",
    "HexDuration_postfix": "s",
    "HexDuration_postvalue_label": "de feiti\u00e7o",
    "HexMoveSpeedLimit_label": "Veloc. de mov. m\u00e1x.",
    "HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/s",
    "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "de veloc. de mov. m\u00e1x.",
    "Hideout_View_Builds": "Guias",
    "HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
    "HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
    "HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
    "HitCap_label": "Hit Cap",
    "HitCap_postfix": "hits",
    "HitsToRelease_Label": "Hits to Release",
    "HobbledMovementSlow_Label": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "HobbledMovementSlow_postfix": "%",
    "HobbledMovementSlow_postvalue_label": "de desac. de mov.",
    "HoldInPlaceDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da levita\u00e7\u00e3o",
    "HoldInPlaceDuration_postfix": "s",
    "HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "de levita\u00e7\u00e3o",
    "HopOffEffecDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "HopOffEffecDuration_postfix": "s",
    "HopOffEffecDuration_postvalue_label": "de efeito",
    "HotDPS_label": "Hot DPS",
    "HotelTimeScale_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "HotelTimeScale_postfix": "%",
    "HotelTimeScale_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "HungerLowHealthThreshold_label": "Limiar de vida para rastro",
    "HungerLowHealthThreshold_postfix": "%",
    "HungerLowHealthThreshold_postvalue_label": "de limiar de vida para rastro",
    "IceBeamBuildupProcDuration_label": "Persist\u00eancia do efeito",
    "IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "s",
    "IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "de persist\u00eancia do malef\u00edcio",
    "IcePathAuraDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da trilha",
    "IcePathAuraDuration_postfix": "s",
    "IcePathAuraDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da trilha",
    "IcePathShardRadius_label": "Path Width",
    "IcePathShardRadius_postfix": "m",
    "Ignore": "Ignorar",
    "ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
    "ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
    "ImbuedBonusDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da habilidade infundida",
    "ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
    "ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da habilidade infundida",
    "ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
    "ImbuedCooldownReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas da habilidade infundida",
    "ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
    "ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas da habilidade infundida",
    "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
    "ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance da habilidade infundida",
    "ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
    "ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance da habilidade infundida",
    "ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "ImbuedTechPower_label": "Poder espiritual da habilidade infundida",
    "ImbuedTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual da habilidade infundida",
    "ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
    "ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
    "ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
    "ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
    "ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Alcance da habilidade infundida",
    "ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
    "ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance da habilidade infundida",
    "ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
    "ImmobilizeDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da imob.",
    "ImmobilizeDuration_postfix": "s",
    "ImmobilizeDuration_postvalue_label": "de imobiliza\u00e7\u00e3o",
    "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da maldi\u00e7\u00e3o",
    "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "s",
    "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "de maldi\u00e7\u00e3o",
    "ImmunityDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da imunidade",
    "ImmunityDuration_postfix": "s",
    "ImmunityDuration_postvalue_label": "de imunidade",
    "ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Recarga reembolsada",
    "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
    "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "de recarga reembolsada",
    "ImpactDamage_label": "Dano no impacto",
    "ImpactDamage_postvalue_label": "de dano no impacto",
    "ImpactDurationBonus_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "ImpactDurationBonus_postfix": "s",
    "ImpactDurationBonus_postvalue_label": "de efeito",
    "ImpactDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "ImpactDuration_postfix": "s",
    "ImpactDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "ImpactMoveSlow_label": "Desac. de mov.",
    "ImpactMoveSlow_postfix": "%",
    "ImpactMoveSlow_postvalue_label": "de desac. de mov.",
    "ImpactRadius_label": "Raio do impacto",
    "ImpactRadius_postfix": "m",
    "ImpactRadius_postvalue_label": "de raio do impacto",
    "ImpactSlowDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da desac.",
    "ImpactSlowDuration_postfix": "s",
    "ImpactSlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
    "ImpaleDamage_postfix": "",
    "ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
    "ImpaleDuration_postfix": "s",
    "InactiveRadius_label": "Raio inativo",
    "InactiveRadius_postfix": "m",
    "InactiveRadius_postvalue_label": "de raio inativo",
    "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Dano bal\u00edstico sofrido",
    "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
    "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico sofrido",
    "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
    "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%",
    "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "de dano sofrido por ac\u00fam.",
    "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}",
    "IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Dano sofrido",
    "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
    "IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de dano sofrido",
    "IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
    "IncomingDamagePercentOnHit_label": "Dano sofrido",
    "IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
    "IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "de dano sofrido",
    "IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
    "IncomingDamagePercent_label": "Dano sofrido",
    "IncomingDamagePercent_postfix": "%",
    "IncomingDamagePercent_postvalue_label": "de dano sofrido",
    "IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "IncomingDamageReductionPercent_label": "Red. de dano durante maldi\u00e7\u00e3o",
    "IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
    "IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "de red. de dano durante maldi\u00e7\u00e3o",
    "InfectDuration_label": "Infect Duration",
    "InfectDuration_postfix": "s",
    "InfectionBonusDPS_label": "Infection Bonus DPS",
    "InfectionBonusDPS_postfix": "",
    "InfectionBonusDPS_prefix": "",
    "InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
    "InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "de dano e resist.",
    "InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
    "InfestHealInterval_postfix": "s",
    "InfestHealInterval_postvalue_label": "de intervalo entre curas",
    "InfestHeal_label": "Cura em soldados",
    "InfestHeal_postfix": "/s",
    "InfestHeal_postvalue_label": "de cura",
    "InfinitySlashHealOnCast_label": "Vida m\u00e1xima curada ao usar",
    "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
    "InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima curada ao usar",
    "InfinitySlashHealOnKill_label": "Vida m\u00e1xima curada ao matar",
    "InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
    "InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima curada ao matar",
    "InitialDamage_postvalue_label": "de dano inicial",
    "InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
    "InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
    "InitialRadius_label": "Raio inicial",
    "InitialRadius_postfix": "m",
    "InitialRadius_postvalue_label": "de raio inicial",
    "InlineAttribute_BonusFireRate": "taxa de disparo adicional",
    "InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "velocidade de movimento adicional",
    "InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "dano espiritual adicional",
    "InlineAttribute_BonusSprintSpeed": "de vel. de corrida adicional",
    "InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "dano bal\u00edstico adicional",
    "InlineAttribute_BulletDamage": "dano bal\u00edstico",
    "InlineAttribute_BulletResist": "resist\u00eancia bal\u00edstica",
    "InlineAttribute_CombatBarrier": "barreira",
    "InlineAttribute_Courage": "Coragem",
    "InlineAttribute_DamageAmp": "dano aumentado",
    "InlineAttribute_FireRate": "taxa de disparo",
    "InlineAttribute_Fortitude": "Resili\u00eancia",
    "InlineAttribute_Heal": "cura",
    "InlineAttribute_Healing": "curando",
    "InlineAttribute_Heals": "cura",
    "InlineAttribute_Health": "vida",
    "InlineAttribute_Immobilize": "imobiliza\u00e7\u00e3o",
    "InlineAttribute_KnockBack": "arremesso para tr\u00e1s",
    "InlineAttribute_KnockUp": "lan\u00e7amento ao ar",
    "InlineAttribute_MaxHealth": "vida m\u00e1xima",
    "InlineAttribute_MeleeDamage": "dano de golpe",
    "InlineAttribute_MoveSpeed": "velocidade de movimento",
    "InlineAttribute_Pull": "puxa",
    "InlineAttribute_Pulling": "puxando",
    "InlineAttribute_Pulls": "puxa",
    "InlineAttribute_PureDamage": "dano puro",
    "InlineAttribute_ReducedFireRate": "taxa de disparo reduzida",
    "InlineAttribute_Regen": "regenera\u00e7\u00e3o",
    "InlineAttribute_Silence": "silenciamento",
    "InlineAttribute_Sleep": "adormece",
    "InlineAttribute_Slow": "desacelera\u00e7\u00e3o",
    "InlineAttribute_SlowResistance": "resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es",
    "InlineAttribute_Spirit": "poder espiritual",
    "InlineAttribute_SpiritDPS": "dano espiritual ao longo do tempo",
    "InlineAttribute_SpiritDamage": "dano espiritual",
    "InlineAttribute_SpiritResist": "resist\u00eancia espiritual",
    "InlineAttribute_Stun": "atordoamento",
    "InlineAttribute_WeaponDamage": "dano bal\u00edstico",
    "InterruptCooldown_label": "Recarga quando interrompida",
    "InterruptCooldown_postfix": "s",
    "InterruptCooldown_postvalue_label": "de recarga quando interrompida",
    "InvisDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da invisibilidade",
    "InvisDuration_postfix": "s",
    "InvisDuration_postvalue_label": "de invisibilidade",
    "InvisFadeToDuration_label": "Tempo de desvanecimento",
    "InvisFadeToDuration_postfix": "s",
    "InvisFadeToDuration_postvalue_label": "de tempo de desvanecimento",
    "InvisMoveSpeedMod_label": "Vel. de corrida invis.",
    "InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/s",
    "InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "de vel. de corrida invis.",
    "InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
    "InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
    "InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
    "InvisRegen_postfix": "%",
    "InvisibilityDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da invisibilidade",
    "InvisibilityDuration_postvalue_label": "de invisibilidade",
    "IsolationRange_label": "Limiar de isolamento",
    "IsolationRange_postfix": "m",
    "IsolationRange_postvalue_label": "de limiar de isolamento",
    "ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
    "ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da recarga de itens",
    "ItemCooldownReduce_postfix": "s",
    "ItemCooldownReduce_postvalue_label": "Redu\u00e7\u00e3o da recarga de itens",
    "ItemCooldownReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o da recarga de itens",
    "ItemCooldownReduction_postfix": "%",
    "ItemCooldownReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da recarga de itens",
    "ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
    "ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 em %s2",
    "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Desacoplado",
    "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove": "Removido para adicionar um espa\u00e7o",
    "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove": "Espa\u00e7o adicionado",
    "ItemHistory_Action_AdditionalDrop": "Encontrado",
    "ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop": "Obtido por participar do evento Nemesis Assassin",
    "ItemHistory_Action_AutoGrantItem": "Obtido",
    "ItemHistory_Action_AutographRemove": "Usado para autografar um item",
    "ItemHistory_Action_AwardAchievement": "Obtido ao alcan\u00e7ar uma conquista",
    "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver": "Presente enviado",
    "ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver": "Presente recebido",
    "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem": "Comprado na loja",
    "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo": "Obtido promocionalmente",
    "ItemHistory_Action_AwardTime": "Encontrado",
    "ItemHistory_Action_AwardXP": "Recompensa por subir de n\u00edvel",
    "ItemHistory_Action_Banned": "Banido",
    "ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "Obtido por ativar um c\u00f3digo de produto",
    "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "C\u00f3digo de produto revogado",
    "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "Removido por escola ou cyber caf\u00e9",
    "ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "Item revogado",
    "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "Adicionado a uma cole\u00e7\u00e3o",
    "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "Item de cole\u00e7\u00e3o antiga removido",
    "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "Usado para completar uma receita",
    "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "Usado como parte de uma receita",
    "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "Usado como parte de uma receita",
    "ItemHistory_Action_CraftDestroy": "Usado na fabrica\u00e7\u00e3o",
    "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Criado pelo Suporte Steam",
    "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "Obtido ao alcan\u00e7ar uma conquista em outro jogo",
    "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Personalizado com textura",
    "ItemHistory_Action_Delete": "Exclu\u00eddo por voc\u00ea",
    "ItemHistory_Action_DiretideReward": "Recompensa obtida durante o evento Diretide",
    "ItemHistory_Action_Drop": "Encontrado",
    "ItemHistory_Action_EarnedItem": "Obtido",
    "ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "Trocado",
    "ItemHistory_Action_EventPointLevel": "Recompensa obtida do comp\u00eandio",
    "ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "Comprado com pontos",
    "ItemHistory_Action_EventWon": "Ganho em um evento",
    "ItemHistory_Action_Expired": "Expirado",
    "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove": "Gema extra\u00edda",
    "ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume": "Usado",
    "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "Reembolsado",
    "ItemHistory_Action_GSCreate": "Concedido pelo servidor no qual estava jogando",
    "ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "Abandono de Maratona",
    "ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "Taxa de entrada de Maratona",
    "ItemHistory_Action_GauntletReward": "Recompensa de Maratona",
    "ItemHistory_Action_GenericAdd": "Adicionado",
    "ItemHistory_Action_GenericRemove": "Removido ou modificado",
    "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add": "Presente recebido",
    "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner": "Presente recebido de %partner%",
    "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove": "Presente enviado",
    "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner": "Presente enviado para %partner%",
    "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "Desembrulhado",
    "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Embrulhado para presente",
    "ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "Obten\u00e7\u00e3o inicial da conta",
    "ItemHistory_Action_ItemConsume": "Consumido",
    "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Dedicat\u00f3ria removida do presente",
    "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "Informa\u00e7\u00f5es do remetente exclu\u00eddas",
    "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "Resgatado",
    "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Trocado",
    "ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Descartado por lota\u00e7\u00e3o da mochila",
    "ItemHistory_Action_LimitedDraft": "Carta selecionada",
    "ItemHistory_Action_ManualCreate": "Criado pelo Suporte Steam",
    "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Convertido",
    "ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "Removido por devolu\u00e7\u00e3o do Mercado",
    "ItemHistory_Action_Market_Add": "Recebido do Mercado da Comunidade Steam",
    "ItemHistory_Action_Market_Remove": "Anunciado no Mercado da Comunidade Steam",
    "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "Nome alterado",
    "ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Reciclado",
    "ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "Abertura de pacote",
    "ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "Pacote aberto",
    "ItemHistory_Action_PackageItem": "Obtido promocionalmente",
    "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "Revogado",
    "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Item pintado",
    "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Usado para aprimorar fl\u00e2mula",
    "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "Obtido promocionalmente",
    "ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Cria\u00e7\u00e3o de item fantasma",
    "ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Consolidado em um \u00fanico item",
    "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "P\u00f3 trocado por pacote de figurinhas",
    "ItemHistory_Action_Purchase": "Comprado na loja",
    "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "Compra finalizada",
    "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "Compra finalizada",
    "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "Reembolsado",
    "ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Usado",
    "ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "Destru\u00eddo ao reciclar",
    "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Removido por remo\u00e7\u00e3o do \u00edndice de fabrica\u00e7\u00e3o",
    "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Removido por remo\u00e7\u00e3o de Kit de Combo",
    "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "Nome do fabricante removido",
    "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "Nome personalizado removido",
    "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "Tinta removida",
    "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "Remo\u00e7\u00e3o de item de espa\u00e7o",
    "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "Item concedido por assinatura/evento sazonal",
    "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Obtido por ser um colaborador da Oficina Steam",
    "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "Removido ao acoplar contador estranho",
    "ItemHistory_Action_SupportDelete": "Exclu\u00eddo pelo Suporte Steam",
    "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Exclu\u00eddo pelo Suporte Steam",
    "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Descri\u00e7\u00e3o personalizada adicionada pelo Suporte Steam",
    "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Renomeado pelo Suporte Steam",
    "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Item Estranhificado pelo Suporte Steam",
    "ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Pr\u00eamio recebido enquanto assistia a um torneio",
    "ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Abandono de torneio",
    "ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Taxa de entrada de torneio",
    "ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Reembolso de taxa de entrada de torneio",
    "ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "Reembolso de taxa de entrada de torneio",
    "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "Troca desfeita",
    "ItemHistory_Action_Traded": "Trocado",
    "ItemHistory_Action_TutorialDrop": "Recompensa por concluir o tutorial",
    "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "Usado para abrir um tesouro",
    "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "Estilo destravado",
    "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "Desempacotado",
    "ItemHistory_Action_UnpackItems": "Desempacotado de um conjunto",
    "ItemHistory_Action_Unpurchase": "Reembolsado",
    "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "Aprimorado devido a uma promo\u00e7\u00e3o de terceiros",
    "ItemHistory_Action_UseItem": "Usado",
    "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "Falha ao usar um item. O item foi restaurado.",
    "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "Exclu\u00eddo devido a um banimento VAC",
    "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "Recompensa obtida por acertar um palpite no comp\u00eandio",
    "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "Usado no processo de anel de casamento",
    "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "Obtido",
    "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "Usado",
    "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "Reembolsado",
    "ItemHistory_ItemIsInInventory": "No seu invent\u00e1rio",
    "ItemHistory_ItemIsSubscription": "Item de assinatura",
    "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "Ovo infundido com ess\u00eancia",
    "ItemHistory_Transaction_Autographed": "Aut\u00f3grafo anexado",
    "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "Receita finalizada",
    "ItemHistory_Transaction_Craft": "Fabricado",
    "ItemHistory_Transaction_Delete": "Exclu\u00eddo por voc\u00ea",
    "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "Pacote de figurinhas aberto",
    "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "N\u00edvel de fl\u00e2mula aprimorado",
    "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "Reciclado em p\u00f3",
    "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "Compra finalizada",
    "ItemHistory_Transaction_Recycled": "Reciclado",
    "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "\u00cdndice de fabrica\u00e7\u00e3o removido",
    "ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Contador Estranho acoplado",
    "ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Uma ou mais a\u00e7\u00f5es desfeitas pelo Suporte Steam",
    "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Tesouro aberto",
    "ItemInitialCharges_label": "Cargas",
    "ItemInitialCharges_postvalue_label": "cargas",
    "ItemNameCraftNumberFormat": "N\u00ba %s1",
    "ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3",
    "ItemNameWithQualityFormat": "%s2%s3 (%s1)",
    "ItemTypeDesc": "%s2 n\u00edvel %s1",
    "ItemTypeDescKillEater": "%s2 (%s1)",
    "ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1",
    "ItemTypeDescNoLevel": "N\u00edvel %s1",
    "Item_Rejuvenator": "Rejuvenescedor",
    "JumpVelocity_label": "Velocidade do pulo",
    "JumpVelocity_postfix": "m/s",
    "JumpVelocity_postvalue_label": "de velocidade do pulo",
    "KillDurationBonus_label": "Dura\u00e7\u00e3o adicional ao matar",
    "KillDurationBonus_postfix": "s",
    "KillDurationBonus_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o adicional ao matar",
    "KillDuration_label": "Digest\u00e3o da v\u00edtima",
    "KillDuration_postfix": "s",
    "KillDuration_postvalue_label": "de digest\u00e3o da v\u00edtima",
    "KnightCount_postvalue_label": "cavaleiros e corc\u00e9is libertos",
    "KnightPositionSpread_label": "Dist\u00e2ncia entre cavaleiros",
    "KnightPositionSpread_postfix": "m",
    "KnightPositionSpread_postvalue_label": "entre cada cavaleiro",
    "KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
    "KnockDownRadius_postfix": "m",
    "LandingBonusesDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "LandingBonusesDuration_postfix": "s",
    "LandingBonusesDuration_postvalue_label": "de efeito",
    "LandingDamage_label": "Dano em \u00e1rea",
    "LandingDamage_postvalue_label": "de dano em \u00e1rea",
    "LaneTraining_Intro_Button": "Come\u00e7ar",
    "LaneTraining_Intro_Desc": "O objetivo nos primeiros minutos \u00e9 se fortalecer para destruir objetivos.<br><br>Quando voc\u00ea cumprir as tarefas listadas \u00e0 direita, ter\u00e1 tudo o que precisa para enfrentar o Guardi\u00e3o.",
    "LaneTraining_Intro_Targets": "Objetivos",
    "LaneTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao <b>treinamento de trilha</b>",
    "LaneTraining_Outro_Title": "<b>Treinamento de trilha</b> conclu\u00eddo",
    "LashDamage_label": "Dano do Arp\u00e9u",
    "LashDamage_postvalue_label": "de dano do Arp\u00e9u",
    "LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
    "LashLaunchHeight_postfix": "m",
    "LashUltimateChargeTime_postfix": "s",
    "LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "de canaliza\u00e7\u00e3o",
    "LateCheckoutDamage_postvalue_label": "de dano",
    "LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
    "LaunchDamage_postfix": "",
    "LeashRadius_postfix": "m",
    "LeaveMatchPrompt_Cancel": "Ficar",
    "LeaveMatchPrompt_Confirm": "Sair",
    "LeaveMatchPrompt_Text": "Voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 voltar.",
    "LeaveMatchPrompt_Title": "Sair desta partida?",
    "LeechHealOnKill_label": "Vida m\u00e1xima curada ao matar",
    "LeechHealOnKill_postfix": "%",
    "LeechHealOnKill_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima curada ao matar",
    "LeechHealOnKill_prefix": "+",
    "LevelUpBaseMeleeDamage": "Dano de golpes",
    "LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
    "LifeDrainHealthMult_label": "Dano como cura",
    "LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
    "LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "de dano como cura",
    "LifeDrainPerSecond_label": "Dano por segundo",
    "LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "de dano por segundo",
    "LifeStealPercent_label": "Roubo de vida",
    "LifeStealPercent_postfix": "%",
    "LifeStealPercent_postvalue_label": "de roubo de vida",
    "LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
    "LifeThreshold_label": "Life Threshold",
    "LifeThreshold_postfix": "%",
    "LifestealDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do roubo de vida",
    "LifestealDuration_postfix": "s",
    "LifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida",
    "LifestealHealPercent_postfix": "%",
    "LifestealHeal_label": "Cura por golpe",
    "LifestealHeal_postvalue_label": "de cura por golpe",
    "LifestealPercentHero_label": "Roubo de vida",
    "LifestealPercentHero_postfix": "%",
    "LifestealPercentHero_postvalue_label": "de roubo de vida",
    "LifestealPercentNonHero_label": "Roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
    "LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "de roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
    "LifestealPercentOnHit_label": "Roubo de vida",
    "LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
    "LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "de roubo de vida",
    "LifestrikeHeal_label": "Cura por golpe",
    "LifestrikeHeal_postvalue_label": "de cura por golpe",
    "Lifetime_label": "Tempo de vida",
    "Lifetime_postfix": "s",
    "Lifetime_postvalue_label": "de tempo de vida",
    "LightMeleeAmmo_label": "Muni\u00e7\u00e3o",
    "LightMeleeAmmo_postfix": "%",
    "LightMeleeAmmo_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o",
    "LightMeleeAmmo_prefix": "+",
    "LightMeleeScalePct_postfix": "%",
    "LightMeleeScalePct_postvalue_label": "de efic\u00e1cia por golpes leves",
    "LightningScrollMysticSlow_label": "Vel. de mov. por dano espiritual",
    "LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
    "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "de vel. de mov. por dano espiritual",
    "LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
    "LightningStrikeDamage_label": "Dano do raio",
    "LightningStrikeDamage_postvalue_label": "de dano do raio",
    "LightningStrikeRadius_label": "Raio de impacto",
    "LightningStrikeRadius_postfix": "m",
    "LightningStrikeRadius_postvalue_label": "de raio de impacto",
    "LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
    "LingerDuration_label": "Linger Duration",
    "LingerDuration_postfix": "s",
    "LocalBulletArmorReduction_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
    "LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
    "LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
    "LocalTechArmorReduction_postfix": "%",
    "LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
    "LockOnTime_label": "Lock On Time",
    "LockOnTime_postfix": "segundos",
    "LockedRadius_label": "Chain Length",
    "LockedRadius_postfix": "m",
    "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Dist\u00e2ncia m\u00ednima",
    "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
    "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00ednima",
    "LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "contra alvos distantes",
    "LongRangeBonusWeaponPower_label": "Dano bal\u00edstico",
    "LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
    "LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
    "LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Dano adicional m\u00e1x.",
    "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "de dano adicional m\u00e1x.",
    "LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Vida p/ dano adic.",
    "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
    "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "de vida p/ dano adic.",
    "LowHealthTechResist_label": "Resist. espiritual",
    "LowHealthTechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
    "LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
    "LowHealthThreshold_label": "Limiar de vida",
    "LowHealthThreshold_postfix": "%",
    "LowHealthThreshold_postvalue_label": "de limiar de vida",
    "LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
    "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
    "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
    "LungeCooldownReduction_postfix": "s",
    "LungeCooldownReduction_prefix": "-",
    "LungeDistance_label": "Dist\u00e2ncia da investida",
    "LungeDistance_postfix": "m",
    "LungeDistance_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia da investida",
    "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
    "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Cegado",
    "MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
    "MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
    "MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
    "MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
    "MODIFIER_STATE_CHAINED": "Acorrentado",
    "MODIFIER_STATE_DISARMED": "Desarmado",
    "MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
    "MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
    "MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Invulner\u00e1vel",
    "MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
    "MODIFIER_STATE_ROOTED": "Imobilizado",
    "MODIFIER_STATE_SILENCED": "Silenciado",
    "MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
    "MODIFIER_STATE_STUNNED": "Atordoado",
    "MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Invulner\u00e1vel espiritualmente",
    "MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Intoxicado",
    "MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
    "MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
    "MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Controle a\u00e9reo",
    "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "de controle a\u00e9reo",
    "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Dist\u00e2ncia do pulo e avan\u00e7o a\u00e9reo",
    "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia do pulo e avan\u00e7o a\u00e9reo",
    "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
    "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Muni\u00e7\u00e3o",
    "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o",
    "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Muni\u00e7\u00e3o",
    "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o",
    "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "Vida base",
    "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "de vida base",
    "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "Dano bal\u00edstico com disparo secund\u00e1rio",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico com disparo secund\u00e1rio",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "Dano bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Dano base",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de dano base",
    "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Dano bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Carga(s) para as habilidades",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "carga(s) para as habilidades",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Dura\u00e7\u00e3o das habilidades",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das habilidades",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Dist. at\u00e9 redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de dist. at\u00e9 redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "m",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Aceler. das balas",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "de aceler. das balas",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Dura\u00e7\u00e3o da canaliza\u00e7\u00e3o",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "de canaliza\u00e7\u00e3o",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Armadura bal\u00edstica",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "de armadura bal\u00edstica",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armadura bal\u00edstica",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "de armadura bal\u00edstica",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Roubo de vida bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "de roubo de vida bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Vida para o escudo bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "de vida para o escudo bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "Vida para o escudo bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "de vida para o escudo bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Tempo m\u00ednimo entre usos",
    "MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de tempo m\u00ednimo entre usos",
    "MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Redu\u00e7\u00e3o da recarga",
    "MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/s",
    "MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Taxa de disparo",
    "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
    "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Taxa de disparo",
    "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida",
    "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de vida",
    "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "Vida adicional",
    "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "de vida adicional",
    "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "Efic\u00e1cia de curas",
    "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "de efic\u00e1cia de curas",
    "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
    "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
    "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Dura\u00e7\u00e3o da habilidade infundida",
    "MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da habilidade infundida",
    "MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Redu\u00e7\u00e3o da recarga de itens",
    "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da recarga de itens",
    "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Dist\u00e2ncia m\u00ednima",
    "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
    "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00ednima",
    "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "contra alvos distantes",
    "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Dano bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Dano de golpes",
    "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de dano de golpes",
    "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
    "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "de resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Vel. de mov.",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de vel. de mov.",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Vel. de mov.",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m/s",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "de vel. de mov.",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Regen. fora de combate",
    "MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "de regen. fora de combate",
    "MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Vida m\u00e1xima regenerada",
    "MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima regenerada",
    "MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Tempo de recarregamento",
    "MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "para recarregar",
    "MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Vel. de corrida",
    "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "m/s",
    "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "de vel. de corrida",
    "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Vel. de corrida",
    "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de vel. de corrida",
    "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Vigor",
    "MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "de vigor",
    "MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Resist. a malef\u00edcios",
    "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de resist. a malef\u00edcios",
    "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Resist. espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "de resist. espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armadura espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "de armadura espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Dano",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de dano",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Roubo de vida espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Poder espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Poder espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Raio",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "de raio",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Alcance das habilidades",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Alcance das habilidades",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance das habilidades",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
    "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Dano bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Velocidade na tirolesa",
    "MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
    "MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "de velocidade na tirolesa",
    "MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Aprox. da arma",
    "MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
    "MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "de aprox. da arma",
    "MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "MageTime_label": "Inalvejamento",
    "MageTime_postfix": "s",
    "MageTime_postvalue_label": "de inalvejamento",
    "MagicAmp_label": "Amplifica\u00e7\u00e3o espiritual",
    "MagicAmp_postfix": "%",
    "MagicAmp_postvalue_label": "de amplifica\u00e7\u00e3o espiritual",
    "MagicBurstDamage_label": "Dano adicional",
    "MagicBurstDamage_postvalue_label": "de dano adicional",
    "MagicCarpetMoveSpeed_label": "Velocidade a\u00e9rea adicional",
    "MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/s",
    "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidade a\u00e9rea adicional",
    "MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
    "MagicCarpetShieldDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do escudo",
    "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s",
    "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de escudo",
    "MagicCarpetSummoning_channel": "Invocando",
    "MagicDamagePerBullet_label": "Dano espiritual por bala",
    "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de dano espiritual por bala",
    "MagicIncreasePerStack_label": "Amp. espiritual por ac\u00famulo",
    "MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
    "MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "de amp. espiritual por ac\u00famulo",
    "MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
    "MagicResistReduction_label": "Resist. espiritual",
    "MagicResistReduction_postfix": "%",
    "MagicResistReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual",
    "MagicShockDamage_label": "Vida atual como dano adic.",
    "MagicShockDamage_postfix": "%",
    "MagicShockDamage_postvalue_label": "de vida atual como dano adic.",
    "MarkDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da marca",
    "MarkDuration_postfix": "s",
    "MarkDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da marca",
    "MaxAmpDistance_postfix": "m",
    "MaxAmpDistance_postvalue_label": "para amp. m\u00e1x.",
    "MaxAmp_postfix": "%",
    "MaxAmp_postvalue_label": "de amp. m\u00e1x.",
    "MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
    "MaxArmorStacks_label": "Resist\u00eancia bal\u00edstica m\u00e1xima",
    "MaxArmorStacks_postfix": "%",
    "MaxArmorStacks_postvalue_label": "de resist\u00eancia bal\u00edstica m\u00e1xima",
    "MaxBonusBulletDamage_label": "Dano m\u00e1ximo",
    "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de dano m\u00e1ximo",
    "MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
    "MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de veloc. de mov. m\u00e1x.",
    "MaxBounces_label": "Rebatidas",
    "MaxBounces_postvalue_label": "saltos",
    "MaxBulletResist_label": "Resist\u00eancia bal\u00edstica m\u00e1xima",
    "MaxBulletResist_postfix": "%",
    "MaxBulletResist_postvalue_label": "de resist\u00eancia bal\u00edstica m\u00e1xima",
    "MaxCards_label": "Tamanho da m\u00e3o",
    "MaxCards_postvalue_label": "de tamanho da m\u00e3o",
    "MaxChargeDuration_label": "Tempo at\u00e9 carregar",
    "MaxChargeDuration_postfix": "s",
    "MaxChargeDuration_postvalue_label": "de tempo at\u00e9 carregar",
    "MaxCharges_label": "Max Charges",
    "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
    "MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Redu\u00e7\u00e3o m\u00e1xima de recargas",
    "MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o m\u00e1xima de recargas",
    "MaxDPS_label": "de dano m\u00e1ximo por segundo",
    "MaxDPS_postvalue_label": "de dano m\u00e1ximo por segundo",
    "MaxDaggers_label": "Card Count",
    "MaxDamageBeforePerfect_label": "Dano no atraso m\u00e1ximo",
    "MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "de dano no atraso m\u00e1ximo",
    "MaxDamageHealthPercentage_label": "Vida para dano m\u00e1ximo",
    "MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
    "MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "de vida para dano m\u00e1ximo",
    "MaxDamageTime_label": "Tempo para dano m\u00e1ximo",
    "MaxDamageTime_postfix": "s",
    "MaxDamageTime_postvalue_label": "de tempo para dano m\u00e1ximo",
    "MaxDamage_label": "Dano m\u00e1ximo",
    "MaxDamage_postvalue_label": "de dano m\u00e1ximo",
    "MaxDistance_label": "Alcance m\u00e1ximo",
    "MaxDistance_postfix": "m",
    "MaxDistance_postvalue_label": "de alcance m\u00e1ximo",
    "MaxDuration_postfix": "s",
    "MaxDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "MaxExplosionRadius_label": "Raio m\u00e1ximo da explos\u00e3o",
    "MaxExplosionRadius_postfix": "m",
    "MaxExplosionRadius_postvalue_label": "de raio m\u00e1ximo da explos\u00e3o",
    "MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
    "MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
    "MaxFireRateSlowPercent_label": "Taxa de disparo m\u00e1xima",
    "MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
    "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de taxa de disparo m\u00e1xima",
    "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
    "MaxGravestones_label": "M\u00e1ximo de l\u00e1pides",
    "MaxGravestones_postvalue_label": "de m\u00e1ximo de l\u00e1pides",
    "MaxGroundDashReductionPercent_label": "Desac. m\u00e1x. de avan\u00e7o",
    "MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
    "MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "de desac. m\u00e1x. de avan\u00e7o",
    "MaxHPDamage_label": "Vida m\u00e1xima causada como dano",
    "MaxHPDamage_postfix": "%",
    "MaxHPDamage_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima causada como dano",
    "MaxHealthDamage_label": "Vida m\u00e1xima causada como dano",
    "MaxHealthDamage_postfix": "%",
    "MaxHealthDamage_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima causada como dano",
    "MaxHealthLossPercent_label": "Vida m\u00e1xima",
    "MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
    "MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima",
    "MaxHealthMelee_postvalue_label": "de vida adicional por golpe",
    "MaxHealthPercentAsDPS_label": "Vida m\u00e1xima por segundo",
    "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
    "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima por segundo",
    "MaxHealthRegenPct_label": "Vida m\u00e1xima regenerada",
    "MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
    "MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima regenerada",
    "MaxHealthRegen_label": "Vida m\u00e1xima curada",
    "MaxHealthRegen_postfix": "%",
    "MaxHealthRegen_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima curada",
    "MaxHealth_label": "Vida m\u00e1xima",
    "MaxHealth_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima",
    "MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
    "MaxHits_label": "M\u00e1x. de acertos",
    "MaxHits_postvalue_label": "de m\u00e1x. de acertos",
    "MaxLifetime_label": "Tempo de vida",
    "MaxLifetime_postfix": "s",
    "MaxLifetime_postvalue_label": "de tempo de vida",
    "MaxMines_label": "Max Mines",
    "MaxMoveSpeed_label": "Vel. de mov. m\u00e1x.",
    "MaxMoveSpeed_postfix": "m/s",
    "MaxMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de mov. m\u00e1x.",
    "MaxProjectiles_label": "Qtd. de proj\u00e9teis",
    "MaxProjectiles_postvalue_label": "proj\u00e9teis",
    "MaxRadius_label": "Raio m\u00e1ximo",
    "MaxRadius_postfix": "m",
    "MaxRadius_postvalue_label": "de raio m\u00e1ximo",
    "MaxRange_label": "Comprimento m\u00e1x.",
    "MaxRange_postfix": "m",
    "MaxRange_postvalue_label": "de comprimento m\u00e1x.",
    "MaxRecasts_label": "Reusos",
    "MaxRecasts_postvalue_label": "reusos",
    "MaxShots_label": "Disparos",
    "MaxShots_postvalue_label": "disparos",
    "MaxSlowDuration_label": "Cong. temporal m\u00e1x.",
    "MaxSlowDuration_postfix": "s",
    "MaxSlowDuration_postvalue_label": "de cong. temporal m\u00e1x.",
    "MaxSlowPercent_label": "Veloc. de mov. m\u00e1x.",
    "MaxSlowPercent_postfix": "%",
    "MaxSlowPercent_postvalue_label": "de veloc. de mov. m\u00e1x.",
    "MaxSlowPercent_prefix": "-",
    "MaxSlowTime_label": "Tempo para efeito m\u00e1ximo",
    "MaxSlowTime_postfix": "s",
    "MaxSlowTime_postvalue_label": "de tempo para efeito m\u00e1ximo",
    "MaxStabs_label": "Investidas m\u00e1ximas",
    "MaxStabs_postvalue_label": "de investidas m\u00e1ximas",
    "MaxStacks_label": "M\u00e1ximo de ac\u00famulos",
    "MaxStacks_postvalue_label": "de m\u00e1ximo de ac\u00famulos",
    "MaxStaminaRestore_label": "M\u00e1x. de vigor restaurado",
    "MaxStaminaRestore_postvalue_label": "m\u00e1x. de vigor restaurado",
    "MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
    "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de roubo m\u00e1x. de dano bal.",
    "MaxStolenFireRate_label": "Roubo m\u00e1x. da taxa de disp.",
    "MaxStolenFireRate_postfix": "%",
    "MaxStolenFireRate_postvalue_label": "de roubo m\u00e1x. da taxa de disp.",
    "MaxStolenSpiritResist_label": "Roubo m\u00e1x. de resist. esp.",
    "MaxStolenSpiritResist_postfix": "%",
    "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "de roubo m\u00e1x. de resist. esp.",
    "MaxStolenTargets_label": "Alvos",
    "MaxStolenTargets_postvalue_label": "alvos",
    "MaxStunDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o m\u00e1x. do atord.",
    "MaxStunDuration_postfix": "s",
    "MaxStunDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o m\u00e1x. do atord.",
    "MaxTargets_label": "M\u00e1ximo de alvos",
    "MaxTargets_postvalue_label": "alvos no m\u00e1ximo",
    "MaxTrailTargets_label": "M\u00e1ximo de rastros",
    "MaxTrailTargets_postvalue_label": "rastros no m\u00e1ximo",
    "MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
    "MaxWallToWallDistance_label": "Dist\u00e2ncia m\u00e1xima da teia",
    "MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
    "MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima da teia",
    "MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
    "MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
    "MeleeAttackLength_label": "Melee Range",
    "MeleeAttackLength_postfix": "m",
    "MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
    "MeleeDamageBonusPct_label": "Dano adicional",
    "MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "de dano adicional",
    "MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
    "MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
    "MeleeDamagePercent_postfix": "%",
    "MeleeDamageReductionPercent_label": "Melee Armor",
    "MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%",
    "MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
    "MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
    "MeleeDamage_label": "Dano de golpes",
    "MeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpes",
    "MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
    "MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
    "MeleeDistanceScale_label": "Dist\u00e2ncia do golpe pesado",
    "MeleeDistanceScale_postfix": "%",
    "MeleeDistanceScale_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia do golpe pesado",
    "MeleeDistanceScale_prefix": "+",
    "MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
    "MeleeLifestealPercent_label": "Roubo de vida em golpes",
    "MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
    "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de roubo de vida em golpes",
    "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
    "MeleeReflectPercentage_label": "Dano de golpes refletido",
    "MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
    "MeleeReflectPercentage_postvalue_label": "de dano de golpes refletido",
    "MeleeResistPercent_label": "Resist. a golpes",
    "MeleeResistPercent_postfix": "%",
    "MeleeResistPercent_postvalue_label": "de resist. a golpes",
    "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
    "MeleeResistReductionDuration_label": "Redu\u00e7\u00e3o da resist. a golpes",
    "MeleeResistReductionDuration_postfix": "s",
    "MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "MeleeResistReduction_label": "Resist. a golpes",
    "MeleeResistReduction_postfix": "%",
    "MeleeResistReduction_postvalue_label": "de resist. a golpes",
    "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
    "MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
    "MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
    "MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
    "MinBonusBulletDamage_label": "Dano m\u00ednimo",
    "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de dano m\u00ednimo",
    "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
    "MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de veloc. de mov. m\u00edn.",
    "MinChargeDamagePercent_label": "Dano sem carregar",
    "MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
    "MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "de dano sem carregar",
    "MinDPS_label": "Dano m\u00ednimo por segundo",
    "MinDPS_postvalue_label": "de dano m\u00ednimo por segundo",
    "MinDamage_label": "Dano m\u00ednimo",
    "MinDamage_postvalue_label": "de dano m\u00ednimo",
    "MinDistance_label": "Alcance m\u00ednimo",
    "MinDistance_postfix": "m",
    "MinDistance_postvalue_label": "de alcance m\u00ednimo",
    "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
    "MinExplosionDamage_postfix": "",
    "MinExplosionRadius_label": "Raio m\u00ednimo da explos\u00e3o",
    "MinExplosionRadius_postfix": "m",
    "MinExplosionRadius_postvalue_label": "de raio m\u00ednimo da explos\u00e3o",
    "MinHeal_label": "Cura m\u00edn.",
    "MinHeal_postvalue_label": "de cura m\u00edn.",
    "MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
    "MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "de vida p/ dano adic.",
    "MinHealthTakenPct_label": "M\u00ednimo de vida recebida",
    "MinHealthTakenPct_postfix": "%",
    "MinHealthTakenPct_postvalue_label": "de m\u00ednimo de vida recebida",
    "MinRadius_postfix": "m",
    "MinRadius_postvalue_label": "de raio m\u00ednimo",
    "MinRange_label": "Alcance m\u00ednimo",
    "MinRange_postfix": "m",
    "MinRange_postvalue_label": "de alcance m\u00ednimo",
    "MinSleepTime_postfix": "s",
    "MinSleepTime_postvalue_label": "de sono m\u00ednimo",
    "MinSlowDuration_label": "Cong. temporal m\u00edn.",
    "MinSlowDuration_postfix": "s",
    "MinSlowDuration_postvalue_label": "de cong. temporal m\u00edn.",
    "MinStaminaRestore_label": "M\u00edn. de vigor restaurado",
    "MinStaminaRestore_postvalue_label": "m\u00edn. de vigor restaurado",
    "MinStunDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o m\u00edn. do atord.",
    "MinStunDuration_postfix": "s",
    "MinStunDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o m\u00edn. do atord.",
    "MinWallToWallDistance_label": "Dist\u00e2ncia m\u00ednima da teia",
    "MinWallToWallDistance_postfix": "m",
    "MinWallToWallDistance_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00ednima da teia",
    "MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
    "MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
    "MinimumSleepTime_label": "Sono m\u00ednimo",
    "MinimumSleepTime_postfix": "s",
    "MinimumSleepTime_postvalue_label": "de sono m\u00ednimo",
    "MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Roubo de vida por segundo",
    "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "de roubo de vida por segundo",
    "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Ap\u00f3s o teletransporte",
    "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
    "MirvExplodeTime_postfix": "s",
    "MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs",
    "MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius",
    "MirvRadius_postfix": "m",
    "MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot",
    "MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires",
    "MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
    "MissCooldown_postfix": "s",
    "MissingHPHeal_label": "Cura por vida faltante",
    "MissingHPHeal_postfix": "%",
    "MissingHPHeal_postvalue_label": "de cura por vida faltante",
    "MissingHealthBurstPct_label": "Cura por vida faltante",
    "MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
    "MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "de cura por vida faltante",
    "MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
    "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de dano por vida faltante",
    "MissingHealthHealPct_postfix": "%",
    "MissingHealthHealPct_postvalue_label": "de cura por vida faltante",
    "MissingHealthPercentHeal_label": "Cura por vida faltante",
    "MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
    "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "de cura por vida faltante",
    "MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
    "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
    "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
    "ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Destravado ap\u00f3s a sua equipe destruir um Andador inimigo",
    "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Destravado ap\u00f3s a sua equipe destruir dois Andadores inimigos",
    "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Destravado ap\u00f3s a sua equipe destruir tr\u00eas Andadores inimigos",
    "ModelScaleGrowthTooltip_label": "Aumento do modelo",
    "ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
    "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "de aumento do modelo",
    "MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Desac. de mov. e avan\u00e7o",
    "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
    "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "de desac. de mov. e avan\u00e7o",
    "MoveSpeedBonusPct_label": "Velocidade de movimento adicional",
    "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
    "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "de velocidade de movimento adicional",
    "MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
    "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
    "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
    "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
    "MoveSpeedBonus_label": "Vel. de mov.",
    "MoveSpeedBonus_postfix": "m/s",
    "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de mov.",
    "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
    "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
    "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s",
    "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
    "MoveSpeedLimit_postfix": "m/s",
    "MoveSpeedLimit_postvalue_label": "de vel. de mov.",
    "MoveSpeedMax_label": "Velocidade de movimento",
    "MoveSpeedMax_postfix": "m/s",
    "MoveSpeedMax_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
    "MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Desac. de mov.",
    "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
    "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "de desac. de mov.",
    "MoveSpeedSlowDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "MoveSpeedSlowDuration_postfix": "s",
    "MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%",
    "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "MoveSpeedSlowPct_label": "Vel. de mov.",
    "MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
    "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "de vel. de mov.",
    "MoveSpeedSlowPct_prefix": "-",
    "MoveSpeedSlowPercent_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
    "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
    "MovementDamagePercent_label": "Dano",
    "MovementDamagePercent_postvalue_label": "de dano",
    "MovementSlowDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "MovementSlowDuration_postfix": "s",
    "MovementSlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "MovementSlowPct_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "MovementSlowPct_postfix": "%",
    "MovementSlowPct_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "MovementSlow_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "MovementSlow_postfix": "%",
    "MovementSlow_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "MovementSpeedBonusDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da acelera\u00e7\u00e3o",
    "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
    "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de acelera\u00e7\u00e3o",
    "MovementSpeedSlow_label": "Velocidade de movimento",
    "MovementSpeedSlow_postfix": "%",
    "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
    "MovementSpeedSlow_prefix": "-",
    "MultiSwap_label": "Raio da multitroca",
    "MultiSwap_postfix": "m",
    "MultiSwap_postvalue_label": "de raio da multitroca",
    "MyRosterAddHeroes": "Adicionar her\u00f3is",
    "MyRosterAssignedOpenTesting": "Teste aberto",
    "MyRosterAssignedTesting": "Teste atribu\u00eddo",
    "MyRosterCancelForEveryone": "Cancelar para todos no grupo",
    "MyRosterChangeHero": "Alterar her\u00f3i",
    "MyRosterConfirm": "Confirmar",
    "MyRosterConfirmAndReadyUp": "Confirmar e aprontar-se",
    "MyRosterCreateParty": "Criar grupo!",
    "MyRosterExit": "Sair da escala\u00e7\u00e3o",
    "MyRosterExitRosterConfirm": "Tem certeza de que deseja sair da tela de escala\u00e7\u00e3o? O resto do grupo tamb\u00e9m sair\u00e1 dela.",
    "MyRosterGreatForNewPlayers": "Recomendado para novatos",
    "MyRosterHeroLabsHero": "Laborat\u00f3rio",
    "MyRosterLetsGo": "Buscar partida",
    "MyRosterNoHeroDesc": "Voc\u00ea jogar\u00e1 como um destes her\u00f3is ao entrar na partida.",
    "MyRosterNumHeroesInRoster": "{i:num_heroes_in_roster} HER\u00d3IS NA ESCALA\u00c7\u00c3O",
    "MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} HER\u00d3I NA ESCALA\u00c7\u00c3O",
    "MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "O seu grupo \u00e9 composto por jogadores com grande diferen\u00e7a de habilidades.<br><br>Os jogadores menos habilidosos ter\u00e3o uma partida mais dif\u00edcil que de costume.",
    "MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Grupo com grande diferen\u00e7a de habilidades",
    "MyRosterPartyMemberRoster": "Her\u00f3i j\u00e1 presente em escala\u00e7\u00f5es:",
    "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} prontos",
    "MyRosterReadyUp": "Aprontar-se!",
    "MyRosterRosterDesc:f": "M\u00ednimo de {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{her\u00f3i} other{her\u00f3is}} para entrar na fila",
    "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Voc\u00ea precisa adicionar pelo menos tr\u00eas her\u00f3is \u00e0 sua escala\u00e7\u00e3o, sendo dois n\u00e3o experimentais.",
    "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Voc\u00ea precisa adicionar pelo menos {d:min_non_new_heroes} her\u00f3is n\u00e3o novos.",
    "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "M\u00ednimo de {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{her\u00f3i veterano} other{her\u00f3is veteranos}} para entrar na fila",
    "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "H\u00e1 her\u00f3is novos demais na sua escala\u00e7\u00e3o. Adicione alguns her\u00f3is veteranos.",
    "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel montar uma equipe v\u00e1lida com as escala\u00e7\u00f5es do seu grupo. Tentem aumentar a variedade de her\u00f3is nas escala\u00e7\u00f5es.",
    "MyRosterRosterEmpty": "ESCALA\u00c7\u00c3O VAZIA",
    "MyRosterSaveAndBack": "Salvar e voltar",
    "MyRosterSaveAndClose": "Salvar e fechar",
    "MyRosterSelectHero": "Selecione um her\u00f3i",
    "MyRosterTitle": "MINHA ESCALA\u00c7\u00c3O",
    "MyRosterWaitForParty": "Aguardando os membros do grupo...",
    "MyRoster_PreferHeroes": "<span class=\"highlight\">Star a hero</span> to prefer them for the next match.",
    "MyRoster_SelectHeroes": "<span class=\"highlight\">Select Heroes</span> to add or remove them from your Roster.",
    "NPCInfestDuration_postfix": "s",
    "NPCInfestDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "NPCProcChance_label": "Chance de ocorrer em soldados",
    "NPCProcChance_postfix": "%",
    "NPCProcChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer em soldados",
    "NPE_Bots_Modal_Button": "OK!",
    "NPE_Bots_Modal_Desc": "<span class=\"introText\">A sua primeira partida contra bots!</span><br><br>Elas s\u00e3o \u00f3timas para se familiarizar com um her\u00f3i, mas n\u00e3o refletem o fluxo e o trabalho em equipe de uma partida contra jogadores.<br><br>Quando estiver confort\u00e1vel, saia desta partida e entre na cria\u00e7\u00e3o de partidas.",
    "NPE_Heroes_Modal_Button": "OK!",
    "NPE_Heroes_Modal_Desc": "<span class=\"introText\">Parece que \u00e9 a sua primeira vez jogando!</span><br><br>Destacamos alguns her\u00f3is \u00f3timos para novos jogadores. Recomendamos experimentar um deles caso n\u00e3o saiba por onde come\u00e7ar.",
    "NPE_Heroes_Modal_Title": "Her\u00f3is recomendados",
    "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da resist. bal\u00edst.",
    "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "s",
    "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "de resist. bal\u00edst.",
    "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Resist. bal\u00edstica (golpe pesado)",
    "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica (golpe pesado)",
    "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
    "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Resist. bal\u00edstica (golpe leve)",
    "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica (golpe leve)",
    "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
    "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Velocidade dos golpes",
    "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
    "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidade dos golpes",
    "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
    "NanoTechPerShot_label": "Dano espiritual",
    "NanoTechPerShot_postvalue_label": "de dano espiritual",
    "NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
    "NewPlayer_GetStarted": "Review <span class='TaskHighlight'>Get Started</span>",
    "NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
    "NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in <span class='TaskHighlight'>Hero Training</span>",
    "NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
    "NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in <span class='TaskHighlight'>Lane Training</span>",
    "NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
    "NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
    "NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within <span class=\"introText\">Learn</span>.",
    "NewPlayer_Skip": "Pular tutorial",
    "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
    "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
    "NonHeroHealingFactor_label": "Roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
    "NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "de roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "NonHeroStackLimit_label": "Limite de ac\u00famulo em n\u00e3o her\u00f3is",
    "NonHeroStackLimit_postvalue_label": "de limite de ac\u00famulo em n\u00e3o her\u00f3is",
    "NonImbuedBonusDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o das habilidades n\u00e3o infundidas",
    "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
    "NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das habilidades n\u00e3o infundidas",
    "NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
    "NonImbuedCooldownReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas das habilidades n\u00e3o infundidas",
    "NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
    "NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas das habilidades n\u00e3o infundidas",
    "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
    "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance das habilidades n\u00e3o infundidas",
    "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
    "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance das habilidades n\u00e3o infundidas",
    "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
    "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
    "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
    "NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
    "NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Alcance das habilidades n\u00e3o infundidas",
    "NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
    "NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance das habilidades n\u00e3o infundidas",
    "NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
    "NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "NonPlayerBonusWeaponPower_label": "Dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
    "NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
    "NonPlayerBulletResist_conditional": "contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "NonPlayerBulletResist_label": "Resist. bal\u00edstica contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
    "NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
    "NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%",
    "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efic\u00e1cia contra n\u00e3o jogadores",
    "NormalDPS_label": "Normal DPS",
    "NotScored_Text": "Esta partida n\u00e3o ser\u00e1 contabilizada. \u00c9 seguro sair.",
    "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida m\u00e1xima",
    "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
    "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida m\u00e1xima",
    "NumBloodShards_label": "Estilha\u00e7os",
    "NumBloodShards_postvalue_label": "de estilha\u00e7os",
    "OK": "OK",
    "OS_Default_Device": "Dispositivo padr\u00e3o",
    "Objective_Defender_Paused": "Invulner\u00e1vel",
    "Objective_Defender_Paused_desc": "Defensores pr\u00f3ximos",
    "Objective_Defender_Resistant": "Resist\u00eancia de defensores pr\u00f3ximos",
    "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Guardi\u00e3o da Base Inimiga",
    "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Santu\u00e1rio Inimigo",
    "Objective_Enemy_T1": "Guardi\u00e3o Inimigo",
    "Objective_Enemy_T2": "Andador Inimigo",
    "Objective_Enemy_T3": "Patrono Inimigo",
    "Objective_Enemy_T3_Final": "Patrono Inimigo (fase final)",
    "Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Patrono Inimigo (primeira fase)",
    "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Guardi\u00e3o da Base Aliada",
    "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Santu\u00e1rio Aliado",
    "Objective_Friendly_T1": "Guardi\u00e3o Aliado",
    "Objective_Friendly_T2": "Andador Aliado",
    "Objective_Friendly_T3": "Patrono Aliado",
    "Objective_Friendly_T3_Final": "Patrono Aliado (fase final)",
    "Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Patrono Aliado (primeira fase)",
    "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Fora do alcance",
    "Objective_Message_Patron_Transforming": "Patrono se transformando...",
    "Objective_Message_Protected": "Protegido",
    "Objective_MidBoss": "Chefe do Meio",
    "Objective_Team1_BarrackBoss": "Guardi\u00e3o da Base \u00c2mbar",
    "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Santu\u00e1rio \u00c2mbar",
    "Objective_Team1_T1": "Guardi\u00e3o \u00c2mbar",
    "Objective_Team1_T2": "Andador \u00c2mbar",
    "Objective_Team1_T3": "Patrono \u00c2mbar",
    "Objective_Team1_T3_Final": "Patrono \u00c2mbar (fase final)",
    "Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Patrono \u00c2mbar (primeira fase)",
    "Objective_Team2_BarrackBoss": "Guardi\u00e3o da Base Safira",
    "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Santu\u00e1rio Safira",
    "Objective_Team2_T1": "Guardi\u00e3o Safira",
    "Objective_Team2_T2": "Andador Safira",
    "Objective_Team2_T3": "Patrono Safira",
    "Objective_Team2_T3_Final": "Patrono Safira (fase final)",
    "Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Patrono Safira (primeira fase)",
    "OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Cargas p/ hab. com cargas",
    "OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "cargas p/ hab. com cargas",
    "OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
    "OnLandDamageRadius_label": "Raio da aterrissagem",
    "OnLandDamageRadius_postfix": "m",
    "OnLandDamageRadius_postvalue_label": "de raio da aterrissagem",
    "OpenHeroSheet": "Abrir loja",
    "OutOfCombatHealthRegen_label": "Regenera\u00e7\u00e3o fora de combate",
    "OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o fora de combate",
    "OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
    "OuterDamage_label": "Damage at the edge",
    "OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Penalidade de dano",
    "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
    "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "de penalidade de dano",
    "OutgoingDamagePercentHungry_label": "Dano",
    "OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
    "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "de dano",
    "OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
    "OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%",
    "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "de dano causado por ac\u00fam.",
    "OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}",
    "OutgoingDamagePercent_label": "Dano",
    "OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
    "OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "de dano",
    "OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
    "OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
    "OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
    "OutgoingDamage_label": "Dano inicial",
    "OutgoingDamage_postvalue_label": "de dano inicial",
    "OutgoingProjectileLifetime_label": "Atraso at\u00e9 voltar",
    "OutgoingProjectileLifetime_postfix": "s",
    "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "de atraso at\u00e9 voltar",
    "OutgoingTechDamagePercent_label": "Dano espiritual",
    "OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
    "OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "de dano espiritual",
    "OverchargePct_label": "Overcharge",
    "OverchargePct_postfix": "%",
    "OverdriveClipDuration_Postfix": "s",
    "OverflowBonusDamage_postfix": "%",
    "OverflowTechPower_label": "Poder espiritual",
    "OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "ParryCooldownReduction_label": "Intervalo entre aparadas",
    "ParryCooldownReduction_postfix": "s",
    "ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de intervalo entre aparadas",
    "ParryCooldownReduction_prefix": "-",
    "ParrySuccessHealPercentage_label": "Dano aparado como cura",
    "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
    "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de dano aparado como cura",
    "ParryWindow_label": "Dura\u00e7\u00e3o da invulnerabilidade",
    "ParryWindow_postfix": "s",
    "ParryWindow_postvalue_label": "de invulnerabilidade",
    "PartCollectionRadius_label": "Raio de colheita",
    "PartCollectionRadius_postfix": "m",
    "PartCollectionRadius_postvalue_label": "de raio de colheita",
    "PartCollectionRequired_label": "Mortes necess\u00e1rias",
    "PartCollectionRequired_postvalue_label": "mortes necess\u00e1rias",
    "PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos com grande diferen\u00e7a de habilidade",
    "PassiveFireRate_label": "Taxa de disparo",
    "PassiveFireRate_postfix": "%",
    "PassiveFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "PassiveShieldCooldown_label": "Recarga",
    "PassiveShieldCooldown_postfix": "s",
    "PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "de recarga",
    "PathLength_label": "Alcance do raio",
    "PathLength_postfix": "m",
    "PathLength_postvalue_label": "de alcance do raio",
    "PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
    "PeakFireRateBonus_postfix": "%",
    "PerTargetCooldown_postfix": "s",
    "PerTargetCooldown_postvalue_label": "de recarga por alvo",
    "PercentDamage_label": "Dano ao terminar",
    "PercentDamage_postfix": "%",
    "PercentDamage_postvalue_label": "de dano ao terminar",
    "PercentHealthHealing_label": "Vida curada",
    "PercentHealthHealing_postfix": "%",
    "PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada",
    "PerfectDamage_label": "Dano perfeito",
    "PerfectDamage_postvalue_label": "de dano perfeito",
    "PerfectHoldTimeStart_postfix": "s",
    "PerfectWindowDuration_postfix": "s",
    "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Bloqueio de dano",
    "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "de bloqueio de dano",
    "PetrifyDamage_label": "Dano da petrifica\u00e7\u00e3o",
    "PetrifyDamage_postvalue_label": "de dano da petrifica\u00e7\u00e3o",
    "PetrifyDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da petrifica\u00e7\u00e3o",
    "PetrifyDuration_postfix": "s",
    "PetrifyDuration_postvalue_label": "de petrifica\u00e7\u00e3o",
    "PetrifyRadius_label": "Raio da petrifica\u00e7\u00e3o",
    "PetrifyRadius_postfix": "m",
    "PetrifyRadius_postvalue_label": "de raio da petrifica\u00e7\u00e3o",
    "PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio",
    "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "s",
    "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "PhaseOutDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da invencibilidade",
    "PhaseOutDuration_postfix": "s",
    "PhaseOutDuration_postvalue_label": "de invencibilidade",
    "Ping_Low_Health": "pouca",
    "PlayerInfestDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "PlayerInfestDuration_postfix": "s",
    "PlayerInfestDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "Player_DisconnectReason_Idle": "Desconectado do servidor da partida. Voc\u00ea ficou inativo por muito tempo.",
    "PoisonDamage_label": "Poison Damage",
    "PoisonDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "PoisonDuration_postfix": "s",
    "PoisonDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
    "PostCubeBuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "PostCubeBuffDuration_postfix": "s",
    "PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
    "PounceDebuffRadius_label": "Raio da desac.",
    "PounceDebuffRadius_postfix": "m",
    "PounceDebuffRadius_postvalue_label": "de raio da desac.",
    "PounceFriendlyRechargeTime_label": "Tempo de recarga em aliados",
    "PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s",
    "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "de tempo de recarga em aliados",
    "PounceFriendlyTargetCD_label": "Recarga em aliados",
    "PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s",
    "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "de recarga em aliados",
    "PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
    "PowerJumpChannelTime_postfix": "s",
    "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
    "PreExplosionDuration_postfix": "s",
    "PreExplosionDuration_postvalue_label": "at\u00e9 formar o feixe",
    "PrepareTime_label": "Prepare Time",
    "PrepareTime_postfix": "s",
    "ProcAmmoConsumed_label": "Consumo adic. de muni\u00e7\u00e3o",
    "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "de consumo adic. de muni\u00e7\u00e3o",
    "ProcBonusMagicDamage_label": "Dano espiritual",
    "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "de dano espiritual",
    "ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
    "ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
    "ProcBuildupPercent_postfix": "%",
    "ProcChance_label": "Chance de ocorrer",
    "ProcChance_postfix": "%",
    "ProcChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer",
    "ProcCooldown_label": "Frequ\u00eancia m\u00e1x.",
    "ProcCooldown_postfix": "s",
    "ProcCooldown_postvalue_label": "de frequ\u00eancia m\u00e1x.",
    "ProcDamageBase_label": "Dano base",
    "ProcDamageBase_postvalue_label": "de dano base",
    "ProcDamagePercentage_label": "Dano da bala especial",
    "ProcDamagePercentage_postfix": "%",
    "ProcDamagePercentage_postvalue_label": "de dano da bala especial",
    "ProcDamagePercentage_prefix": "+",
    "ProcDamage_label": "Dano espiritual",
    "ProcDamage_postvalue_label": "de dano espiritual",
    "ProcHealth_label": "Limiar de vida",
    "ProcHealth_postfix": "%",
    "ProcHealth_postvalue_label": "de limiar de vida",
    "ProcMaxRange_label": "Dist\u00e2ncia m\u00e1xima de ativa\u00e7\u00e3o",
    "ProcMaxRange_postfix": "m",
    "ProcMaxRange_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima de ativa\u00e7\u00e3o",
    "ProcRadius_label": "Dist\u00e2ncia m\u00e1xima",
    "ProcRadius_postfix": "m",
    "ProcRadius_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima",
    "ProjectileAmount_label": "Qtd. de proj\u00e9teis",
    "ProjectileAmount_postvalue_label": "proj\u00e9teis",
    "ProjectileInterval_postvalue_label": "de intervalo entre proj\u00e9teis",
    "ProjectileRedirectCount_label": "Redirecion.",
    "ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "de redirecion.",
    "Projectiles_label": "Projectiles",
    "PuddleDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da po\u00e7a",
    "PuddleDuration_postfix": "s",
    "PuddleDuration_postvalue_label": "de po\u00e7a",
    "PuddleRadius_postfix": "m",
    "PuddleRadius_postvalue_label": "de raio da po\u00e7a",
    "PulseDPS_label": "Dano por segundo",
    "PulseDPS_postvalue_label": "de dano por segundo",
    "PulseDamage_label": "Dano por pulso",
    "PulseDamage_postvalue_label": "de dano por pulso",
    "PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
    "PulseDebuffDuration_postfix": "s",
    "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "Dano adicional por ac\u00famulo",
    "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
    "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "de dano adicional por ac\u00famulo",
    "PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Amplifica\u00e7\u00e3o",
    "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
    "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplifica\u00e7\u00e3o",
    "PulseGrenadeTimeSlow_label": "Desac. temporal",
    "PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
    "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "de desac. temporal",
    "PulseInterval_label": "Entre pulsos",
    "PulseInterval_postfix": "s",
    "PulseInterval_postvalue_label": "de entre pulsos",
    "PulseRadius_label": "Raio dos pulsos",
    "PulseRadius_postfix": "m",
    "PulseRadius_postvalue_label": "de raio dos pulsos",
    "Pulses_label": "Pulsos",
    "Pulses_postvalue_label": "de pulsos",
    "PushToTalk": "Pressionar para falar",
    "Quicksilver_conditional": "ap\u00f3s usar uma habilidade",
    "RadiusIncreasePerPulse_label": "Raio por pulso",
    "RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
    "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "de raio por pulso",
    "RadiusPerSecond_label": "Aumento do raio",
    "RadiusPerSecond_postfix": "m/s",
    "RadiusPerSecond_postvalue_label": "de aumento do raio",
    "Radius_label": "Raio",
    "Radius_postfix": "m",
    "Radius_postvalue_label": "de raio",
    "RakeHealPerKill_postvalue_label": "de cura por v\u00edtima",
    "RampDuration_label": "Ramp Duration",
    "RampDuration_postfix": "s",
    "RangeForBonusDamage_label": "Dist\u00e2ncia m\u00e1xima",
    "RangeForBonusDamage_postfix": "m",
    "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima",
    "Range_label": "Alcance",
    "Range_postfix": "m",
    "Range_postvalue_label": "de alcance",
    "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
    "Rarity_Common": "Comum",
    "Rarity_Rare": "Rara",
    "Rarity_Uncommon": "Incomum",
    "RecastDuration_postfix": "s",
    "RecastDuration_postvalue_label": "Dura\u00e7\u00e3o do reuso",
    "RecastWindow_label": "Janela de reuso",
    "RecastWindow_postfix": "s",
    "RecastWindow_postvalue_label": "de janela de reuso",
    "RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
    "RecoveryDuration_postfix": "s",
    "RecoveryDuration_prefix": "",
    "ReduceFootstepSound_label": "Dist\u00e2ncia do som dos seus passos",
    "ReduceFootstepSound_postfix": "%",
    "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia do som dos seus passos",
    "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
    "ReflectDamage_postfix": "%",
    "RegenDuration_label": "Regenera\u00e7\u00e3o",
    "RegenDuration_postfix": "s",
    "RegenDuration_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o",
    "RegenIncomingDamageDuration_label": "Tempo da regenera\u00e7\u00e3o",
    "RegenIncomingDamageDuration_postfix": "s",
    "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "de tempo da regenera\u00e7\u00e3o",
    "RegenIncomingDamagePercent_label": "Dano regenerado",
    "RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
    "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "de dano regenerado",
    "RegenWhileInvisible_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida enquanto invis\u00edvel",
    "RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida enquanto invis\u00edvel",
    "RegenWhileInvisible_prefix": "+",
    "RegenerationDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da regenera\u00e7\u00e3o",
    "RegenerationDuration_postfix": "s",
    "RegenerationDuration_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o",
    "RegenerationRate_label": "Restore Time",
    "RegenerationRate_postfix": "s",
    "Regeneration_label": "Regenera\u00e7\u00e3o",
    "Regeneration_postfix": "/s",
    "Regeneration_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o",
    "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
    "ReloadSpeedDecrease_label": "Recarregamento",
    "ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
    "ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "de recarregamento",
    "ReloadSpeedMultipler_label": "Recarregamento",
    "ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
    "ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "de recarregamento",
    "ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
    "Reloaded": "Recarregada!",
    "ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Habilidade aprimorada",
    "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}para aprimorar uma habilidade",
    "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "<span class=\"yourscore\">{i:abilitiesUpgraded}</span> / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
    "ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
    "ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
    "ReportCard_DamageTaken_Progress": "<span class=\"yourscore\">{i:damageTaken}</span> &lt; {i:damageTakenNextGoal}",
    "ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage",
    "ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you\u2019ve dealt to enemy objectives",
    "ReportCard_GuardianDamage_Progress": "<span class=\"yourscore\">{i:guardianDamage}</span> / {i:guardianDamageNextGoal}",
    "ReportCard_KillGuardian": "Derrote o guardi\u00e3o inimigo",
    "ReportCard_KillGuardian_Desc": "Derrote todos que ficarem no seu caminho para a vit\u00f3ria!",
    "ReportCard_LastHits": "Ataques fatais",
    "ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on <span class=\"highlight\">Troopers</span> and <span class=\"highlight\">Enemy Heroes</span>.",
    "ReportCard_LastHits_Progress": "<span class=\"yourscore\">{i:lastHits}</span> / {i:lastHitsNextGoal}",
    "ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get <span class=\"yourscore\">25</span> Killing Blows",
    "ReportCard_ModsPurchased": "Item comprado",
    "ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Compre um item na loja.",
    "ReportCard_ModsPurchased_Progress": "<span class=\"yourscore\">{i:modsPurchased}</span> / {i:modsPurchasedNextGoal}",
    "ReportCard_NetWorth": "Souls Earned",
    "ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs",
    "ReportCard_NetWorth_Progress": "<span class=\"yourscore\">{i:netWorth}</span> / {i:netWorthNextGoal} almas",
    "ReportCard_OrbsDenied": "Orbes laranja atingidos",
    "ReportCard_OrbsDeniedDesc": "Atire no orbe laranja de um inimigo para roubar as suas almas.",
    "ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied",
    "ReportCard_OrbsDenied_Progress": "<span class=\"yourscore\">{i:orbsDenied}</span> / {i:orbsDeniedNextGoal}",
    "ReportCard_OrbsSecured": "Orbes azuis atingidos",
    "ReportCard_OrbsSecuredDesc": "Atire em um orbe azul para garantir as suas almas.",
    "ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot <span class=\"yellowhighlight\">Blue Souls</span> from felled enemies and <span class=\"redhighlight\">Orange Souls</span> stolen from your opponents.",
    "ReportCard_OrbsSecured_Progress": "<span class=\"yourscore\">{i:orbsSecured}</span> / {i:orbsSecuredNextGoal}",
    "ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot <span class=\"yourscore\">25</span> Souls",
    "ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
    "ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you\u2019ve dealt to enemy heroes",
    "ReportCard_PlayerDamage_Progress": "<span class=\"yourscore\">{i:playerDamage}</span> / {i:playerDamageNextGoal}",
    "ReportCard_PowerUp": "Fortale\u00e7a o seu her\u00f3i",
    "ReportCard_PowerUp_Desc": "Use a linha de transporte para voltar para a base e gaste todas as suas almas e pontos de habilidade.",
    "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Colha 1.000 almas ao matar soldados inimigos.",
    "ResistReductionDuration_label": "Redu\u00e7\u00e3o espiritual",
    "ResistReductionDuration_postfix": "s",
    "ResistReductionDuration_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o espiritual",
    "ResistStealAmount_label": "Resist. roubada",
    "ResistStealAmount_postfix": "%",
    "ResistStealAmount_postvalue_label": "de resist. roubada",
    "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
    "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s",
    "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
    "RespawnDelay_postfix": "s",
    "RespawnHealthPercent_label": "Vida ao renascer",
    "RespawnHealthPercent_postfix": "%",
    "RespawnHealthPercent_postvalue_label": "de vida ao renascer",
    "RespawnTime_label": "Tempo de renascimento",
    "RespawnTime_postfix": "%",
    "RespawnTime_postvalue_label": "de renascimento",
    "RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
    "RestoreDelay_label": "Atraso de recupera\u00e7\u00e3o",
    "RestoreDelay_postfix": "s",
    "RestoreDelay_postvalue_label": "de atraso de recupera\u00e7\u00e3o",
    "RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
    "ReturnDamage_label": "Dano da volta",
    "ReturnDamage_postvalue_label": "de dano da volta",
    "ReturnFireBulletResist_label": "Resist. bal\u00edstica",
    "ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
    "ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
    "RevealDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da revela\u00e7\u00e3o",
    "RevealDuration_postfix": "s",
    "RevealDuration_postvalue_label": "de revela\u00e7\u00e3o",
    "RichochetChance_label": "Chance de ocorrer",
    "RichochetChance_postfix": "%",
    "RichochetChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer",
    "RicochetChance_label": "Chance de ricochetear",
    "RicochetChance_postfix": "%",
    "RicochetChance_postvalue_label": "de chance de ricochetear",
    "RicochetDamagePercent_label": "Dano ricocheteado",
    "RicochetDamagePercent_postfix": "%",
    "RicochetDamagePercent_postvalue_label": "de dano ricocheteado",
    "RicochetRadius_label": "Alcance do ricochete",
    "RicochetRadius_postfix": "m",
    "RicochetRadius_postvalue_label": "de alcance do ricochete",
    "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Ricocheteadas",
    "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "de ricocheteadas",
    "RiposteChannelTime_postfix": "s",
    "RiposteChannelTime_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da deflex\u00e3o",
    "RocketDamage_label": "Rocket Damage",
    "RocketsPerSecond_label": "Foguetes por segundo",
    "RocketsPerSecond_postvalue_label": "de foguetes por segundo",
    "RollingTime_postfix": "s",
    "RopeDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "RopeDuration_postfix": "s",
    "RopeDuration_postvalue_label": "de acorrentamento",
    "RopeLength_postfix": "m",
    "RopeLength_postvalue_label": "de comprimento da corrente",
    "RopeSnapDistance_postfix": "m",
    "RopeSnapDistance_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima da corrente",
    "Roster_Create_Title": "Criar escala\u00e7\u00e3o",
    "RunSpeed_postfix": "m/s",
    "SafeToAbandon_Text": "Voc\u00ea pode abandonar esta partida sem penalidade, mas ela contar\u00e1 como uma derrota no seu hist\u00f3rico.",
    "SalvageBonus_FireRate_label": "Taxa de disp. por ac\u00fam.",
    "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de taxa de disp. por ac\u00fam.",
    "SalvageBonus_Health_label": "Cura",
    "SalvageBonus_Health_postvalue_label": "de cura",
    "SalvageDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "SalvageDuration_postfix": "s",
    "SalvageDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Use uma habilidade",
    "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'} para usar",
    "Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} para destravar",
    "Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} e clique para aprimorar",
    "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
    "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you\u2019re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} depois {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Usar",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Feche a loja",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Guardi\u00e3o destru\u00eddo",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Segure {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Segure {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Escalar<br><span class=\"footnote\">(pr\u00f3ximo a um desn\u00edvel)</span>",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'} e {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Compre a Exposi\u00e7\u00e3o Crescente",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} depois {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Aprimorar",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Avan\u00e7o a\u00e9reo",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Atirar",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Avan\u00e7ar",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Golpe pesado",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Pular",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Golpe leve",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Mover-se",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Aparar",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recarregar",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizar",
    "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Aproximar",
    "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Derrote o guardi\u00e3o inimigo",
    "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Concedemos a voc\u00ea alguns itens e pontos de habilidades adicionais, agora enfrente her\u00f3is e soldados inimigos.<br/><br/>Destrua o guardi\u00e3o deles e defenda o seu.",
    "Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Mate soldados (restam {i:troopers_remaining})",
    "Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Restam {i:troopers_remaining} soldados inimigos.",
    "Sandbox_Tutorial_Mods": "Compre itens",
    "Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Itens na Loja de Curiosidades deixam o seu her\u00f3i bem mais forte.<br/><br/>Ande at\u00e9 o alcance da loja e pressione {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.",
    "Sandbox_Tutorial_Movement": "Teste os controles",
    "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Use este campo para testar os seus controles.",
    "Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 de 6",
    "Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 de 6",
    "Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 de 6",
    "Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 de 6",
    "Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 de 6",
    "Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 de 6",
    "Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Destrave a sua Suprema",
    "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
    "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar a sua Suprema.",
    "Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Mate soldados (restam {i:troopers_remaining})",
    "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Destrave as suas habilidades",
    "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para destravar novas habilidades.",
    "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Aprimorar habilidade",
    "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ande na tirolesa",
    "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Mire na tirolesa e segure {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} para andar nela at\u00e9 o seu Guardi\u00e3o.",
    "Scoreboard": "Placar",
    "ScrapDamage_label": "Dano",
    "ScrapDamage_postvalue_label": "de dano",
    "SearchRadius_label": "Search Radius",
    "SearchRadius_postfix": "m",
    "SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
    "SelectHeroFromRoster": "Selecione um her\u00f3i da sua escala\u00e7\u00e3o para jogar",
    "Select_Hero_Title": "Selecione um her\u00f3i",
    "SelfDamagePct_label": "Custo de vida",
    "SelfDamagePct_postfix": "%",
    "SelfDamagePct_postvalue_label": "de custo de vida",
    "SelfDamagePercentage_label": "Dano a si",
    "SelfDamagePercentage_postfix": "%",
    "SelfDamagePercentage_postvalue_label": "de dano a si",
    "SelfDamage_label": "Dano a si",
    "SelfDamage_postvalue_label": "de dano a si",
    "SelfModifier_postfix": "%",
    "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
    "SelfMovementBonus_postfix": "m/s",
    "SelfMovementBonus_prefix": "+",
    "SellBonusSouls_label": "Almas de venda:",
    "SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
    "SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
    "SenseRange_label": "Sense Range",
    "SequentialHitScalePct_postfix": "%",
    "SequentialHitTime_postfix": "s",
    "ShadowDuration_label": "Atraso da explos\u00e3o",
    "ShadowDuration_postfix": "s",
    "ShadowDuration_postvalue_label": "de atraso da explos\u00e3o",
    "ShadowFormDurationOnKill_label": "Dura\u00e7\u00e3o ao matar",
    "ShadowFormDurationOnKill_postfix": "s",
    "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o ao matar",
    "ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
    "ShadowPulseDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o das sombras",
    "ShadowPulseDuration_postvalue_label": "nas sombras",
    "ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
    "ShareDamagePercent_postfix": "%",
    "ShareWithFriendsRadius_label": "Raio de cura",
    "ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
    "ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "de raio de cura",
    "ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
    "ShieldBlockPercent_postfix": "%",
    "ShieldDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do escudo",
    "ShieldDuration_postfix": "s",
    "ShieldDuration_postvalue_label": "de escudo",
    "ShieldHealth_label": "Vida do escudo",
    "ShieldHealth_postvalue_label": "de vida do escudo",
    "ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
    "ShieldPercentage_postfix": "% da vida m\u00e1xima",
    "ShieldedSentry_EffectsPerStack": "Por ac\u00famulo:",
    "ShiftingVeilDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "ShiftingVeilDuration_postfix": "s",
    "ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "ShiftingVeil_channel_desc": "Invulner\u00e1vel",
    "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
    "ShockBuildupDuration_postfix": "s",
    "ShockDPS_label": "Dano por segundo do choque",
    "ShockDPS_postvalue_label": "de dano por segundo do choque",
    "ShockDelay_label": "Atraso do atordoamento",
    "ShockDelay_postfix": "s",
    "ShockDelay_postvalue_label": "de atraso do atordoamento",
    "ShockDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do choque",
    "ShockDuration_postfix": "s",
    "ShockDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o do choque",
    "ShockRadius_label": "Raio",
    "ShockRadius_postfix": "m",
    "ShockRadius_postvalue_label": "de raio",
    "ShockRange_label": "Alcance do choque",
    "ShockRange_postfix": "m",
    "ShockRange_postvalue_label": "de alcance do choque",
    "ShootDurationForMax_label": "Tempo para dano m\u00e1ximo",
    "ShootDurationForMax_postfix": "s",
    "ShootDurationForMax_postvalue_label": "de tempo para dano m\u00e1ximo",
    "ShootInterval_label": "Card Interval",
    "ShootInterval_postfix": "s",
    "ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg",
    "ShortChargeDamagePct_postfix": "%",
    "ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time",
    "ShotRegenTime_postfix": "s",
    "ShotsFired_label": "Shots fired",
    "ShotsFired_postfix": "",
    "ShotsToProc_label": "Shots Needed",
    "ShoveRadius_label": "Raio do empurr\u00e3o",
    "ShoveRadius_postfix": "m",
    "ShoveRadius_postvalue_label": "Raio do empurr\u00e3o",
    "ShreddersTechAmp_label": "Amplifica\u00e7\u00e3o espiritual",
    "ShreddersTechAmp_postfix": "%",
    "ShreddersTechAmp_postvalue_label": "de amplifica\u00e7\u00e3o espiritual",
    "ShrinkDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do encolhimento",
    "ShrinkDuration_postfix": "s",
    "ShrinkDuration_postvalue_label": "de encolhimento",
    "SigilBuff_label": "Ao usar:",
    "SigilRadius_label": "Raio",
    "SigilRadius_postfix": "m",
    "SigilRadius_postvalue_label": "de raio",
    "SilenceDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do silenc.",
    "SilenceDuration_postfix": "s",
    "SilenceDuration_postvalue_label": "de silenciamento",
    "SilenceOnHeavyDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do silenc.",
    "SilenceOnHeavyDuration_postfix": "s",
    "SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "de silenciamento",
    "SilenceRadius_label": "Raio do silenc.",
    "SilenceRadius_postfix": "m",
    "SilenceRadius_postvalue_label": "de raio do silenc.",
    "SingleAbilityCooldownReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o da recarga",
    "SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
    "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da recarga",
    "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
    "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "de roubo de vida m\u00e1xima",
    "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
    "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "de roubo de vida m\u00e1xima",
    "SiphonRadius_label": "Activate Radius",
    "SiphonRadius_postfix": "m",
    "SkullCount_label": "Caveiras",
    "SkullCount_postvalue_label": "caveiras",
    "SkullLifetime_label": "Dura\u00e7\u00e3o das caveiras",
    "SkullLifetime_postfix": "s",
    "SkullLifetime_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das caveiras",
    "SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
    "SlamDownRadius_postfix": "m",
    "SlashLength_label": "Comprimento do corte",
    "SlashLength_postfix": "m",
    "SlashLength_postvalue_label": "de comprimento do corte",
    "SlashRadius_label": "Raio do corte",
    "SlashRadius_postfix": "m",
    "SlashRadius_postvalue_label": "de raio do corte",
    "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
    "SlashWideRadius_postfix": "m",
    "SleepDamageThreshold_label": "Dano para acordar",
    "SleepDamageThreshold_postvalue_label": "de dano para acordar",
    "SleepDuration_label": "Sono m\u00e1ximo",
    "SleepDuration_postfix": "s",
    "SleepDuration_postvalue_label": "de sono m\u00e1ximo",
    "SleepMoveSpeed_label": "Veloc. mov. adormecidos",
    "SleepMoveSpeed_postfix": "m/s",
    "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "de veloc. mov. adormecidos",
    "SleepWakeUpDelay_label": "Atraso para acordar",
    "SleepWakeUpDelay_postfix": "s",
    "SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "de atraso para acordar",
    "SlideScale_label": "Dist\u00e2ncia ao deslizar",
    "SlideScale_postfix": "%",
    "SlideScale_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia ao deslizar",
    "SlideScale_prefix": "+",
    "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
    "SlowCoatingDuration_postfix": "",
    "SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount",
    "SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%",
    "SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
    "SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
    "SlowDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "SlowDuration_postfix": "s",
    "SlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
    "SlowFireRatePercent_postfix": "%",
    "SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
    "SlowPercentPerStack": "Vel. de mov. por ac\u00fam.",
    "SlowPercentPerStack_postfix": "%",
    "SlowPercentPerStack_postvalue_label": "de vel. de mov. por ac\u00fam.",
    "SlowPercentPerStack_prefix": "-",
    "SlowPercent_label": "Vel. de mov.",
    "SlowPercent_postfix": "%",
    "SlowPercent_postvalue_label": "de vel. de mov.",
    "SlowPercent_prefix": "-",
    "SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
    "SlowProcChance_postfix": "%",
    "SlowRadius_label": "Raio da desac.",
    "SlowRadius_postfix": "m",
    "SlowRadius_postvalue_label": "de raio da desac.",
    "SlowResistancePercent_label": "Resist. a desacelera\u00e7\u00f5es",
    "SlowResistancePercent_postfix": "%",
    "SlowResistancePercent_postvalue_label": "de resist. a desacelera\u00e7\u00f5es",
    "SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
    "SlowResistance_label": "Resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es",
    "SlowResistance_postfix": "%",
    "SlowResistance_postvalue_label": "de resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es",
    "SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
    "SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
    "SmallVisionDistance_label": "Redu\u00e7\u00e3o de vis\u00e3o",
    "SmallVisionDistance_postfix": "m",
    "SmallVisionDistance_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de vis\u00e3o",
    "SmokeDuration_label": "Smoke Duration",
    "SmokeDuration_postfix": "s",
    "SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
    "SmokeRadius_postfix": "m",
    "SnowballCount_label": "Bolas arremessadas",
    "SnowballCount_postvalue_label": "proj\u00e9teis",
    "SnowballSpeed_label": "Veloc. do arremesso",
    "SnowballSpeed_postfix": "m/s",
    "SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidade",
    "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
    "SpadeDamageBonus_label": "Dano adicional",
    "SpadeDamageBonus_postfix": "%",
    "SpadeDamageBonus_postvalue_label": "de dano adicional",
    "SpawnTimePenalty_label": "Aumento do tempo de renasc.",
    "SpawnTimePenalty_postfix": "s",
    "SpawnTimePenalty_postvalue_label": "de aumento do tempo de renasc.",
    "SpawnTimePenalty_prefix": "+",
    "SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
    "SpecialShotsBonusFireRate_label": "Taxa de disp. durante disparos m\u00falt.",
    "SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
    "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "de taxa de disp. durante disparos m\u00falt.",
    "SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
    "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
    "SpeedBonus_postfix": "m/s",
    "SpeedBoostDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da carga",
    "SpeedBoostDuration_postfix": "s",
    "SpeedBoostDuration_postvalue_label": "de carga",
    "SpeedBoostPercent_label": "Speed",
    "SpeedBoostPercent_postfix": "%",
    "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
    "SpeedBuildDuration_postfix": "s",
    "SpeedBuildDuration_postvalue_label": "at\u00e9 veloc. adic. m\u00e1x.",
    "SpeedBurstSpeed_label": "Velocidade ao acelerar",
    "SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s",
    "SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "de velocidade ao acelerar",
    "SpeedChange_label": "Velocidade adicional",
    "SpeedChange_postfix": "%",
    "SpeedChange_postvalue_label": "de velocidade adicional",
    "SpeedMax_label": "Velocidade de movimento",
    "SpeedMax_postfix": "m/s",
    "SpeedMax_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
    "SpellAmplificationPercent_label": "Poder espiritual",
    "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
    "SpellParryDuration_label": "Aparada de habilidades",
    "SpellParryDuration_postfix": "s",
    "SpellParryDuration_postvalue_label": "de aparada de habilidades",
    "SpellShieldFlavorText_label": "Etiqueta!",
    "SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "de etiqueta!",
    "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Resist\u00eancia espiritual ao atirar na cabe\u00e7a",
    "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
    "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "de resist\u00eancia espiritual ao atirar na cabe\u00e7a",
    "SpiderCount_label": "Aranhas libertas",
    "SpiderCount_postvalue_label": "de aranhas libertas",
    "SpiderDamage_label": "Dano das aranhas",
    "SpiderDamage_postvalue_label": "de dano das aranhas",
    "SpiderLifetime_label": "Dura\u00e7\u00e3o das aranhas",
    "SpiderLifetime_postfix": "s",
    "SpiderLifetime_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das aranhas",
    "SpiderSearchRadius_label": "Dist\u00e2ncia de persegui\u00e7\u00e3o",
    "SpiderSearchRadius_postfix": "m",
    "SpiderSearchRadius_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia de persegui\u00e7\u00e3o",
    "SpinDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do rodopio",
    "SpinDuration_postfix": "s",
    "SpinDuration_postvalue_label": "de rodopio",
    "SpinUpTime_postfix": "s",
    "SpiritBonus_label": "Poder espiritual adicional",
    "SpiritBonus_postvalue_label": "de poder espiritual adicional",
    "SpiritCount_label": "Energy Spirits",
    "SpiritDamagePerAttack_label": "Dano espiritual por ataque",
    "SpiritDamagePerAttack_postvalue_label": "de dano esp. por ataque",
    "SpiritDamageReductionProc_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual",
    "SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
    "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual",
    "SpiritDamageReflectedPct_label": "Dano espiritual devolvido",
    "SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
    "SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "de dano espiritual devolvido",
    "SpiritDamage_label": "Dano espiritual",
    "SpiritDamage_postvalue_label": "de dano espiritual",
    "SpiritPowerGainPct_label": "Poder espiritual",
    "SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
    "SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "SpiritPowerInnate_label": "Poder espiritual",
    "SpiritPowerInnate_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
    "SpiritPowerPerSoul_label": "Poder espiritual por alma",
    "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "de poder espiritual por alma",
    "SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
    "SpiritPower_label": "Poder espiritual",
    "SpiritPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "SpiritPower_prefix": "+",
    "SpiritReducedPerStack_label": "Redu\u00e7\u00e3o de poder espiritual",
    "SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de poder espiritual",
    "SpiritResReducedPerStack_label": "Redu\u00e7\u00e3o da resist\u00eancia espiritual",
    "SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
    "SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da resist\u00eancia espiritual",
    "SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
    "SpiritShotSlowDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
    "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Roubo de resist. espiritual",
    "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
    "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "de roubo de resist. espiritual",
    "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Roubo de poder espiritual",
    "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "de roubo de poder espiritual",
    "SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
    "SpiritStealDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "SpiritStealDuration_postfix": "s",
    "SpiritStealDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio",
    "SpiritStrike_conditional": "ap\u00f3s acertar um golpe",
    "SplitShotWeaponDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do ac\u00famulo",
    "SplitShotWeaponDuration_postfix": "s",
    "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "de ac\u00famulo",
    "SpottedRadius_label": "Raio de detec\u00e7\u00e3o",
    "SpottedRadius_postfix": "m",
    "SpottedRadius_postvalue_label": "de raio de detec\u00e7\u00e3o",
    "SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
    "SpreadDuration_postfix": "s",
    "SpreadRadius_label": "Raio do salto",
    "SpreadRadius_postfix": "m",
    "SpreadRadius_postvalue_label": "de raio do salto",
    "SpreadTargets_label": "Alvos",
    "SpreadTargets_postvalue_label": "de alvos",
    "SprintSpeedBonus_label": "Velocidade de corrida",
    "SprintSpeedBonus_postfix": "m/s",
    "SprintSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidade de corrida",
    "SprintSpeedBonus_prefix": "+",
    "SprintSpeed_label": "Velocidade de corrida",
    "SprintSpeed_postfix": "m/s",
    "SprintSpeed_postvalue_label": "de velocidade de corrida",
    "StackDamage_label": "Stack Damage",
    "StackDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do ac\u00famulo",
    "StackDuration_postfix": "s",
    "StackDuration_postvalue_label": "de ac\u00famulo",
    "StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
    "StackLossFrequency_postfix": "s",
    "StackProcDamage_label": "Burst Damage",
    "StackingGoldPerMinute_label": "Almas por minuto",
    "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "de almas por minuto",
    "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
    "StageDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "StageDuration_postfix": "s",
    "StageDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "StakeCount_label": "Total de estacas",
    "StakeCount_postvalue_label": "estacas",
    "StalkDuration_label": "Stalk Time",
    "StalkDuration_postfix": "segundos",
    "StaminaCooldownIncrease_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
    "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StaminaCooldownReduction_label": "Recupera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
    "StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "de recupera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
    "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
    "StaminaHeal_label": "Recup. de vigor",
    "StaminaHeal_postvalue_label": "de recup. de vigor",
    "StaminaHungry_label": "Vigor",
    "StaminaHungry_postvalue_label": "de vigor",
    "StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
    "StaminaReduction_label": "Vigor reduzido",
    "StaminaReduction_postvalue_label": "de vigor reduzido",
    "StaminaRegenPercent_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StaminaRegenPercent_postfix": "%",
    "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StaminaRestore_label": "Vigor restaurado",
    "StaminaRestore_postvalue_label": "ponto de vigor restaurado",
    "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
    "StaminaToRestore_label": "Vigor restaurado",
    "StaminaToRestore_postvalue_label": "ponto de vigor restaurado",
    "Stamina_label": "Vigor",
    "Stamina_postvalue_label": "de vigor",
    "Stamina_prefix": "{s:sign}",
    "StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
    "StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
    "StasisRadius_label": "Raio",
    "StasisRadius_postfix": "m",
    "StasisRadius_postvalue_label": "de raio",
    "StatDesc_AbilityDurationDesc": "<b>Dura\u00e7\u00e3o de habilidade</b><br>Aumenta a dura\u00e7\u00e3o das suas habilidades e itens.",
    "StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
    "StatDesc_AbilityRangeDesc": "<b>Alcance de habilidade</b><br>Aumenta o alcance e o raio das suas habilidades e itens.",
    "StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
    "StatDesc_AmmoDesc": "<b>Muni\u00e7\u00e3o</b><br>Quantos disparos voc\u00ea pode realizar com a arma antes de precisar recarreg\u00e1-la.",
    "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
    "StatDesc_ArmorAttribute": "Armadura",
    "StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "de armadura",
    "StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
    "StatDesc_BaseHealthRegen": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "StatDesc_BaseWeaponDamage": "Dano bal\u00edstico",
    "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
    "StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "StatDesc_BonusClips": "Clips",
    "StatDesc_BulletArmor": "Armadura",
    "StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Resist. bal\u00edstica",
    "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
    "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica",
    "StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "de armadura",
    "StatDesc_BulletDamage": "Dano bal\u00edstico",
    "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
    "StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "StatDesc_BulletEvationDesc": "<b>Esquiva bal\u00edstica</b><br>A probabilidade de voc\u00ea se esquivar de balas.",
    "StatDesc_BulletLifesteal": "Roubo bal\u00edstico",
    "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
    "StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida bal\u00edstico",
    "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
    "StatDesc_BulletShieldHealth": "Escudo contra dano",
    "StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "de escudo contra dano",
    "StatDesc_BulletSpeed": "Velocidade das balas",
    "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Aumento de velocidade das balas",
    "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
    "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "de aceler. das balas",
    "StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/s",
    "StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "de vel. das balas",
    "StatDesc_ClipSizeBonus": "Muni\u00e7\u00e3o",
    "StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o",
    "StatDesc_ClipSizeIncrease": "Aumento do tamanho do cartucho",
    "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
    "StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "de aumento do cartucho",
    "StatDesc_CritDamageBonusScale": "Escala adicional de cr\u00edtico",
    "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
    "StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "de escala adic. de cr\u00edtico",
    "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Redu\u00e7\u00e3o de cr\u00edticos",
    "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
    "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de cr\u00edticos",
    "StatDesc_DPS": "Dano por segundo",
    "StatDesc_DPS_postvalue_label": "de dano por segundo",
    "StatDesc_DamageAmpDesc": "<b>Amplifica\u00e7\u00e3o de dano</b><br>Altera proporcionalmente qualquer dano causado.",
    "StatDesc_DashSpeedInMeters": "Velocidade do avan\u00e7o",
    "StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "de velocidade do avan\u00e7o",
    "StatDesc_DebuffResist": "Resist. a malef\u00edcios",
    "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
    "StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "de resist. a malef\u00edcios",
    "StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
    "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
    "StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time",
    "StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen",
    "StatDesc_FireRate": "Taxa de disparo",
    "StatDesc_FireRateAttribute": "Taxa de disparo",
    "StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "StatDesc_FireRateDesc": "<b>Taxa de disparo</b><br>Altera proporcionalmente a taxa de disparo da sua arma.",
    "StatDesc_FireRate_postfix": "%",
    "StatDesc_FireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "StatDesc_HealingAmpDesc": "<b>Amplifica\u00e7\u00e3o de cura</b><br>Altera proporcionalmente a cura recebida.",
    "StatDesc_HealingBoostDesc": "<b>Efic\u00e1cia de cura</b><br>Altera proporcionalmente a efic\u00e1cia das suas habilidades curativas.",
    "StatDesc_HealingOutput": "Amp. de cura",
    "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
    "StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "de amp. de cura",
    "StatDesc_HealthAttribute": "Vida",
    "StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "de vida",
    "StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
    "StatDesc_HealthRegen": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
    "StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Golpe pesado",
    "StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de dano com golpe pesado",
    "StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
    "StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
    "StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
    "StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
    "StatDesc_IncomingDamageReduction": "Armadura",
    "StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "de armadura",
    "StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
    "StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
    "StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
    "StatDesc_LightMeleeDamage": "Golpe leve",
    "StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "de dano com golpe leve",
    "StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
    "StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
    "StatDesc_MaxChargesIncrease": "Aumento de cargas",
    "StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "cargas adicionais",
    "StatDesc_MaxHealth": "Vida m\u00e1xima",
    "StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima",
    "StatDesc_MeleeDamage": "Dano de golpes",
    "StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpes",
    "StatDesc_MeleeResist": "Resist. a golpes",
    "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
    "StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "de resist. a golpes",
    "StatDesc_MoveSpeedDesc": "<b>Velocidade de movimento</b><br>A sua velocidade de movimento atual.",
    "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Regenera\u00e7\u00e3o fora de combate",
    "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "de regen. fora de combate",
    "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
    "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
    "StatDesc_RegenDesc": "<b>Regenera\u00e7\u00e3o de vida</b><br>Quanto de vida voc\u00ea restaura por segundo.",
    "StatDesc_ReloadSpeed": "Redu\u00e7\u00e3o de recarregamento",
    "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
    "StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "de aceler. de recarregamento",
    "StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "StatDesc_ReloadTime": "Tempo de recarregamento",
    "StatDesc_ReloadTime_postfix": "s",
    "StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "para recarregar",
    "StatDesc_RoundsPerSecond": "Balas por segundo",
    "StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "balas por segundo",
    "StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
    "StatDesc_RunSpeed": "Velocidade de movimento",
    "StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/s",
    "StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "de veloc. de mov.",
    "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "<b>Roubo de vida espiritual</b><br>Quanto de vida voc\u00ea restaura ao causar dano espiritual.",
    "StatDesc_SpiritPowerDesc": "<b>Poder espiritual</b><br>Aumenta a efic\u00e1cia das suas habilidades e itens.",
    "StatDesc_SpiritResistDesc": "<b>Resist\u00eancia espiritual</b><br>A sua resist\u00eancia contra dano espiritual sofrido.",
    "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
    "StatDesc_SprintSpeed": "Vel. de corrida",
    "StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m/s",
    "StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "de vel. de corrida",
    "StatDesc_Stamina": "Vigor",
    "StatDesc_StaminaCooldown": "Recarga de vigor",
    "StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "s",
    "StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "de recarga de vigor",
    "StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Recupera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
    "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "de recupera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
    "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Recupera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
    "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "de recupera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StatDesc_StaminaRegenPercent": "Recupera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
    "StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de recupera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "StatDesc_Stamina_postvalue_label": "de vigor",
    "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
    "StatDesc_TechArmor": "Armadura espiritual",
    "StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Resist. espiritual",
    "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
    "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual",
    "StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual",
    "StatDesc_TechCooldown": "Recarga da habilidade",
    "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Tempo entre cargas",
    "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
    "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o entre cargas",
    "StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
    "StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "StatDesc_TechDamageAttribute": "Dano espiritual",
    "StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "de dano espiritual",
    "StatDesc_TechDamageScale": "Dano espiritual",
    "StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "de dano espiritual",
    "StatDesc_TechDuration": "Dura\u00e7\u00e3o da habilidade",
    "StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
    "StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das habilidades",
    "StatDesc_TechLifesteal": "Roubo de vida espiritual",
    "StatDesc_TechLifestealNonHero": "Roubo de vida espiritual contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "de roubo espiritual contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
    "StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
    "StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual",
    "StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
    "StatDesc_TechPower": "Poder espiritual",
    "StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
    "StatDesc_TechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "StatDesc_TechRange": "Alcance das habilidades",
    "StatDesc_TechRange_postfix": "%",
    "StatDesc_TechRange_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
    "StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
    "StatDesc_Technology": "Technology",
    "StatDesc_Toughness": "Toughness",
    "StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
    "StatDesc_WeaponDamageDesc": "<b>Dano bal\u00edstico</b><br>Altera proporcionalmente o dano causado pela sua arma e golpes.",
    "StatDesc_WeaponLifestealDesc": "<b>Roubo de vida bal\u00edstico</b><br>Quanto de vida voc\u00ea restaura ao causar dano bal\u00edstico.",
    "StatDesc_WeaponPower": "Dano bal\u00edstico",
    "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
    "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Dano bal\u00edstico",
    "StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "StatDesc_WeaponRange": "Range",
    "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
    "StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m",
    "StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
    "StatDesc_WeaponResistDesc": "<b>Resist\u00eancia bal\u00edstica</b><br>A sua resist\u00eancia contra dano bal\u00edstico sofrido.",
    "StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
    "StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
    "StatStealDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do roubo de vida",
    "StatStealDuration_postfix": "s",
    "StatStealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida",
    "StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
    "StationaryWeaponPower_prefix": "+",
    "StatueActivateRange_label": "Raio de revela\u00e7\u00e3o de inimigos",
    "StatueActivateRange_postfix": "m",
    "StatueActivateRange_postvalue_label": "de raio de revela\u00e7\u00e3o de inimigos",
    "StatueAttackRadius_label": "Alcance de ataque",
    "StatueAttackRadius_postfix": "m",
    "StatueAttackRadius_postvalue_label": "de alcance de ataque",
    "StatueHealth_label": "(normalizada)",
    "StatueHealth_postfix": "de vida",
    "StatueHealth_postvalue_label": "de (normalizada)",
    "StatueHeldRegen_label": "Regen. de vida de Ava",
    "StatueHeldRegen_postvalue_label": "de regen. de vida de Ava",
    "StatueLifestealNonHero_label": "Roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "de roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "StatueLifesteal_label": "Roubo de vida",
    "StatueLifesteal_postfix": "%",
    "StatueLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida",
    "StatueLifetime_label": "Tempo para chamar auto.",
    "StatueLifetime_postfix": "s",
    "StatueLifetime_postvalue_label": "de tempo para chamar auto.",
    "StatueVictimDamageReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
    "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano",
    "StatusImmuneDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da irrefreabilidade",
    "StatusImmuneDuration_postfix": "s",
    "StatusImmuneDuration_postvalue_label": "irrefre\u00e1vel",
    "StatusResistanceDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "StatusResistanceDuration_postfix": "s",
    "StatusResistanceDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "StatusResistancePercent_label": "Resist. a malef\u00edcios",
    "StatusResistancePercent_postfix": "%",
    "StatusResistancePercent_postvalue_label": "de resist. a malef\u00edcios",
    "StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
    "StealDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do roubo",
    "StealDuration_postfix": "s",
    "StealDuration_postvalue_label": "de roubo",
    "StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
    "StealthDuration_label": "Furtividade",
    "StealthDuration_postfix": "s",
    "StealthDuration_postvalue_label": "de furtividade",
    "Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Brincando com Ava no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Bless": "Aben\u00e7oando balas no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Meditando no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Fazendo apostas no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Ficando frio no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando drinques no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Desejando que o Esconderijo fosse O Cubo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Brincando com os mortos no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relaxando no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "Tendo bons sonhos no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Consertando no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sendo fabulosa no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Em busca da perfei\u00e7\u00e3o no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Removendo a purpurina no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Tentando lembrar da \u00faltima noite no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Com saudades dos Arroyo no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignorando Chico no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Investigando o Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Knives": "Brincando com facas no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Lash": "Pensando em Chico no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Life": "Afiando os dentes no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Magic": "Fazendo m\u00e1gica no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "Lamentando-se no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "Solucionando mist\u00e9rios no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "Conspirando no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "Lecionando no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rondando o Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Fazendo Pruno no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Desabafando no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Read": "Lendo no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Relembrando no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "Tramando no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Service": "Ao seu dispor no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "Sonambulando no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "Emburrado no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Training": "Treinando no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "Sonhando com Wyoming no Esconderijo",
    "Steam_Citadel_InGame": "{%param1%}  (%param0% min)",
    "Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% min)",
    "Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Jogando como {%param2%} no campo de testes",
    "Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Buscando partida",
    "Steam_Citadel_RP_InParty": "No Esconderijo de um grupo",
    "Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "Partida de posicionamento:",
    "Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Bots:",
    "Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Laborat\u00f3rio:",
    "Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby": "Sala:",
    "Steam_Citadel_RP_MM_Ranked": "Competitivo:",
    "Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox": "Campo de testes:",
    "Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial": "Tutorial:",
    "Steam_Citadel_RP_MM_Unranked": "Deadlock:",
    "Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Menu principal",
    "Steam_Citadel_RP_Online": "Dispon\u00edvel",
    "Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "Briga de Rua:",
    "Steam_Citadel_Spectating": "Assistindo a uma partida",
    "Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
    "Steam_RP_hero_astro": "Holliday",
    "Steam_RP_hero_atlas": "Abrams",
    "Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
    "Steam_RP_hero_bookworm": "Gina",
    "Steam_RP_hero_chrono": "Paradoxa",
    "Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
    "Steam_RP_hero_doorman": "Porteiro",
    "Steam_RP_hero_drifter": "Andarilho",
    "Steam_RP_hero_dynamo": "D\u00ednamo",
    "Steam_RP_hero_familiar": "Rem",
    "Steam_RP_hero_fencer": "Apollo",
    "Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
    "Steam_RP_hero_frank": "Victor",
    "Steam_RP_hero_genericperson": "Pessoa Gen\u00e9rica",
    "Steam_RP_hero_ghost": "Lady Geist",
    "Steam_RP_hero_gigawatt": "Sete",
    "Steam_RP_hero_haze": "Bruma",
    "Steam_RP_hero_hornet": "Vindicta",
    "Steam_RP_hero_inferno": "Infernus",
    "Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin",
    "Steam_RP_hero_krill": "Mo e Krill",
    "Steam_RP_hero_lash": "Chico",
    "Steam_RP_hero_magician": "Sinclair",
    "Steam_RP_hero_mirage": "Miragem",
    "Steam_RP_hero_nano": "Calico",
    "Steam_RP_hero_necro": "Mort\u00edcia",
    "Steam_RP_hero_operative": "Corvo",
    "Steam_RP_hero_orion": "Garra Cinza",
    "Steam_RP_hero_priest": "Venador",
    "Steam_RP_hero_punkgoat": "Billy",
    "Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy",
    "Steam_RP_hero_shiv": "Adaga",
    "Steam_RP_hero_slork": "Bra\u00e7a",
    "Steam_RP_hero_synth": "Mala",
    "Steam_RP_hero_targetdummy": "Boneco",
    "Steam_RP_hero_tengu": "Hera",
    "Steam_RP_hero_test": "Her\u00f3i de Teste",
    "Steam_RP_hero_trapper": "Armador",
    "Steam_RP_hero_unicorn": "Celeste",
    "Steam_RP_hero_vampire": "Vampira",
    "Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
    "Steam_RP_hero_vandal": "V\u00e2ndalo",
    "Steam_RP_hero_viper": "V\u00edbora",
    "Steam_RP_hero_viscous": "Viscoso",
    "Steam_RP_hero_warden": "Guarda",
    "Steam_RP_hero_werewolf": "Prata",
    "Steam_RP_hero_wraith": "Espectra",
    "Steam_RP_hero_wrecker": "Demolidor",
    "Steam_RP_hero_yamato": "Yamato",
    "StickyClusterCount_label": "Splits into",
    "StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
    "StompDamagePerMeterPrimary_label": "Dano por metro",
    "StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "de dano por metro",
    "StompDamage_label": "Dano do pis\u00e3o",
    "StompDamage_postvalue_label": "de dano do pis\u00e3o",
    "StompDamage_postvalue_postvalue_label": "de dano do pis\u00e3o",
    "StompRadius_label": "Stomp Radius",
    "StompRadius_postfix": "m",
    "StompRange_label": "Alcance do pulso",
    "StompRange_postfix": "m",
    "StompRange_postvalue_label": "de alcance do pulso",
    "StompStunDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "StompStunDuration_postfix": "s",
    "StompStunDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "StompWidth_label": "Largura do pulso",
    "StompWidth_postfix": "m",
    "StompWidth_postvalue_label": "de largura do pulso",
    "StoredDamageRequired_postvalue_label": "de dano para ficar Pilhado",
    "StoredSpiritDamage_label": "Dano espiritual armazenado",
    "StoredSpiritDamage_postvalue_label": "de dano espiritual armazenado",
    "StrikeRange_label": "Alcance da estocada",
    "StrikeRange_postfix": "m",
    "StrikeRange_postvalue_label": "de alcance da estocada",
    "StunDelay_label": "Atraso do atordoamento",
    "StunDelay_postfix": "s",
    "StunDelay_postvalue_label": "de atraso do atordoamento",
    "StunDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "StunDuration_postfix": "s",
    "StunDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "StunOnLand_label": "Atordoamento",
    "StunOnLand_postfix": "s",
    "StunOnLand_postvalue_label": "de atordoamento",
    "StunTargetOnExplode_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "StunTargetOnExplode_postfix": "s",
    "StunTargetOnExplode_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
    "SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
    "SummonCasterHealthPct_prefix": "Gangster Health",
    "SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
    "SummonDPS_label": "Gangster DPS",
    "SummonDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da invoca\u00e7\u00e3o",
    "SummonDuration_postfix": "s",
    "SummonDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da invoca\u00e7\u00e3o",
    "SummonFrequency_label": "Tempo entre invoca\u00e7\u00f5es",
    "SummonFrequency_postfix": "s",
    "SummonFrequency_postvalue_label": "entre invoca\u00e7\u00f5es",
    "SummonHealth_label": "Vida dos ghouls",
    "SummonHealth_postvalue_label": "de vida dos ghouls",
    "SummonLifetime_label": "Dura\u00e7\u00e3o dos ghouls",
    "SummonLifetime_postfix": "s",
    "SummonLifetime_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o dos ghouls",
    "SummonMeleeDamage_label": "Dano de golpe",
    "SummonMeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpe",
    "SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
    "SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
    "SurgeDelay_label": "Atraso",
    "SurgeDelay_postfix": "s",
    "SurgeDelay_postvalue_label": "de atraso",
    "SurgeOfPower_conditional": "ap\u00f3s usar uma habilidade",
    "SwapDamage_label": "Dano da troca",
    "SwapDamage_postvalue_label": "de dano da troca",
    "SwordSlow_label": "Movement Penalty",
    "SwordSlow_suffix": "%",
    "TackleDurationMax_label": "Max Tackle Duration",
    "TackleRadius_label": "Tackle Radius",
    "TackleRadius_postfix": "m",
    "Tag_Category_Accessory": "Acess\u00f3rio",
    "Tag_Category_CardColor": "Cor da carta",
    "Tag_Category_CardSet": "Conjunto de cartas",
    "Tag_Category_CardType": "Tipo de carta",
    "Tag_Category_GoldCost": "Custo em ouro",
    "Tag_Category_ItemType": "Tipo do item",
    "Tag_Category_ManaCost": "Custo de mana",
    "Tag_Category_Rarity": "Raridade",
    "TargetDashRadius_label": "Alcance do avan\u00e7o",
    "TargetDashRadius_postfix": "m",
    "TargetDashRadius_postvalue_label": "de alcance do avan\u00e7o",
    "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
    "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
    "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
    "TargetPracticeDuration_postfix": "s",
    "TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
    "TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
    "TargetSearchRadius_label": "Raio de busca",
    "TargetSearchRadius_postfix": "m",
    "TargetSearchRadius_postvalue_label": "de raio de busca",
    "TargetingConeAngle_label": "Cone do ataque",
    "TargetingConeAngle_postfix": "\u00b0",
    "TargetingConeAngle_postvalue_label": "de cone do ataque",
    "TargetsPerTick_label": "Alvos atingidos por disparo",
    "TargetsPerTick_postvalue_label": "de alvos atingidos por disparo",
    "TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Resist. espiritual por ac\u00fam.",
    "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
    "TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. espiritual por ac\u00fam.",
    "TechArmorDamageReduction_Label": "Resist. espiritual",
    "TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
    "TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual",
    "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
    "TechArmorGain_postfix": "%",
    "TechArmorGain_postvalue_label": "de resist. espiritual",
    "TechArmor_label": "Armadura espiritual",
    "TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual",
    "TechArmor_prefix": "{s:sign}",
    "TechCleaveDamagePercent_label": "Dano transposto",
    "TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
    "TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "de dano transposto",
    "TechCleaveRadius_label": "Raio da transposi\u00e7\u00e3o",
    "TechCleaveRadius_postfix": "m",
    "TechCleaveRadius_postvalue_label": "de raio da transposi\u00e7\u00e3o",
    "TechCleaveTargetCap_label": "Alvos adicionais",
    "TechCleaveTargetCap_postfix": "",
    "TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "de alvos adicionais",
    "TechCooldown_postfix": "%",
    "TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
    "TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
    "TechDamageBonusPercent_label": "Dano espiritual",
    "TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
    "TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "de dano espiritual",
    "TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
    "TechDamagePercent_Label": "Dano",
    "TechDamagePercent_Postfix": "%",
    "TechDamagePercent_postvalue_label": "de dano",
    "TechDamageReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual",
    "TechDamageReduction_postfix": "%",
    "TechDamageReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual",
    "TechDamageScale_label": "Dano espiritual",
    "TechDamageScale_postfix": "%",
    "TechDamageScale_postvalue_label": "de dano espiritual",
    "TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
    "TechDuration_postfix": "%",
    "TechLifestealPercent_label": "Roubo espiritual",
    "TechLifestealPercent_postfix": "%",
    "TechLifestealPercent_postvalue_label": "de roubo espiritual",
    "TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
    "TechLifesteal_postfix": "%",
    "TechPowerAmp_label": "Spirit",
    "TechPowerAmp_postfix": "",
    "TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
    "TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
    "TechPowerPercent_label": "Poder espiritual",
    "TechPowerPercent_postfix": "%",
    "TechPowerPercent_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
    "TechPowerReduction_label": "Poder espiritual",
    "TechPowerReduction_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "TechPower_label": "Poder espiritual",
    "TechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
    "TechPower_prefix": "{s:sign}",
    "TechRadiusMultiplierBuff_label": "Raio",
    "TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
    "TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "de raio",
    "TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
    "TechRadiusMultiplier_label": "Raio",
    "TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
    "TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "de raio",
    "TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
    "TechRangeAdditive_label": "Alcance das habilidades",
    "TechRangeAdditive_postfix": "m",
    "TechRangeAdditive_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
    "TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
    "TechRangeMultiplierBuff_label": "Alcance das habilidades",
    "TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
    "TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
    "TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
    "TechRangeMultiplier_label": "Alcance das habilidades",
    "TechRangeMultiplier_postfix": "%",
    "TechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
    "TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
    "TechRange_postfix": "%",
    "TechReduction_label": "Spirit Reduction",
    "TechResistDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "TechResistDuration_postfix": "s",
    "TechResistDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "TechResistPerStack_label": "Amp. espiritual por ac\u00famulo",
    "TechResistPerStack_postfix": "%",
    "TechResistPerStack_postvalue_label": "de amp. espiritual por ac\u00famulo",
    "TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
    "TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
    "TechResistReduction_postfix": "%",
    "TechResistReduction_prefix": "",
    "TechResist_label": "Resist. espiritual",
    "TechResist_postfix": "%",
    "TechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
    "TechResist_prefix": "{s:sign}",
    "TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
    "TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
    "TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "TechShieldDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do escudo",
    "TechShieldDuration_postfix": "s",
    "TechShieldDuration_postvalue_label": "de escudo",
    "TechShieldHealth_label": "Vida para o escudo espiritual",
    "TechShieldHealth_postvalue_label": "de vida para o escudo espiritual",
    "TechShieldMaxHealth_label": "Vida para o escudo espiritual",
    "TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida para o escudo espiritual",
    "TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
    "TechShieldOnCast_label": "Escudo espiritual",
    "TechShieldOnCast_postvalue_label": "de escudo espiritual",
    "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
    "TechShieldPerSecond_postfix": "/s",
    "TeleportCompletedTime_label": "Atraso",
    "TeleportCompletedTime_postfix": "s",
    "TeleportCompletedTime_postvalue_label": "de atraso",
    "TeleportDamage_label": "Blink Damage",
    "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
    "TeleportTime_label": "Teleport Delay",
    "TeleportTime_postfix": "s",
    "TeleporterBonus": "Velocidade de movimento adicional!",
    "TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
    "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
    "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Muni\u00e7\u00e3o tempor\u00e1ria",
    "TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
    "TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o tempor\u00e1ria",
    "TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
    "TemporaryBonusClipSize_label": "Muni\u00e7\u00e3o tempor\u00e1ria",
    "TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o tempor\u00e1ria",
    "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
    "TemporaryHealth_postvalue_label": "de vida tempor\u00e1ria",
    "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
    "TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
    "TetherDistance_label": "Connection Range",
    "TetherDistance_postfix": "m",
    "TetherDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o das amarras",
    "TetherDuration_postfix": "s",
    "TetherDuration_postvalue_label": "de amarras",
    "TetherRadius_label": "Tether Radius",
    "TetherRadius_postfix": "m",
    "TetherRange_label": "Tether Max Range",
    "TetherRange_postfix": "m",
    "TetherSharedHealPct_label": "Cura replicada",
    "TetherSharedHealPct_postfix": "%",
    "TetherSharedHealPct_postvalue_label": "de cura replicada",
    "TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
    "TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
    "TetheredBonusMoveSpeedPct_label": "Bonus Move Speed",
    "TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix": "%",
    "TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
    "ThrowDamage_label": "Throw Damage",
    "ThrowDistance_label": "Dist\u00e2ncia m\u00e1xima do lan\u00e7amento",
    "ThrowDistance_postfix": "m",
    "ThrowDistance_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima do lan\u00e7amento",
    "ThrowRange_label": "Throw Range",
    "ThrowRange_postfix": "m",
    "TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
    "TimeBeforeCursed_label": "Tempo at\u00e9 amaldi\u00e7oar",
    "TimeBeforeCursed_postfix": "s",
    "TimeBeforeCursed_postvalue_label": "de tempo at\u00e9 amaldi\u00e7oar",
    "TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
    "TimeBetweenRockets_postfix": "s",
    "TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
    "TimeBetweenShots_postfix": "",
    "TimeScaleDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do cong. temporal",
    "TimeScaleDuration_postfix": "s",
    "TimeScaleDuration_postvalue_label": "de cong. temporal",
    "TimeSlowPercent_label": "Desac. temporal",
    "TimeSlowPercent_postfix": "%",
    "TimeSlowPercent_postvalue_label": "de desac. temporal",
    "TimeToFullCharge_label": "Tempo at\u00e9 carregar",
    "TimeToFullCharge_postfix": "s",
    "TimeToFullCharge_postvalue_label": "de tempo at\u00e9 carregar",
    "TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
    "TimeToMaxStacks_postfix": "s",
    "TimeWallHeight_label": "Altura",
    "TimeWallHeight_postfix": "m",
    "TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura",
    "TimeWallSilenceDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do silenc.",
    "TimeWallSilenceDuration_postfix": "s",
    "TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "de silenciamento",
    "TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Vel. das balas aliadas",
    "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
    "TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "de vel. das balas aliadas",
    "TimeWallWidth_label": "Largura",
    "TimeWallWidth_postfix": "m",
    "TimeWallWidth_postvalue_label": "de largura",
    "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
    "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
    "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
    "TorrentRadius_postfix": "m",
    "TossDistance_label": "Alcance do arremesso",
    "TossDistance_postfix": "m",
    "TossDistance_postvalue_label": "de alcance do arremesso",
    "TossDuration_postfix": "s",
    "TossDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "TotalBolts_label": "Raios m\u00e1gicos",
    "TotalBolts_postvalue_label": "de raios m\u00e1gicos",
    "TotalHealthRegen_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida total",
    "TotalHealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida total",
    "TotalShots_label": "Total de disparos",
    "TotalShots_postvalue_label": "de total de disparos",
    "TotalSkullCount_postvalue_label": "caveiras invocadas",
    "TotalSwaps_label": "M\u00e1x. trocas",
    "TotalSwaps_postvalue_label": "de m\u00e1x. trocas",
    "TotalTetherTargets_label": "Qtd. de conex\u00f5es",
    "TotalTetherTargets_postvalue_label": "de qtd. de conex\u00f5es",
    "TrailDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do rastro",
    "TrailDuration_postfix": "s",
    "TrailDuration_postvalue_label": "de rastro",
    "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
    "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
    "TrooperLifetime_postfix": "s",
    "TroopersToSummon_label": "Troopers created",
    "TurnRateSlowDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da redu\u00e7\u00e3o da taxa de rota\u00e7\u00e3o",
    "TurnRateSlowDuration_postfix": "s",
    "TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da taxa de rota\u00e7\u00e3o",
    "TurretAttackRange_label": "Alcance de ataque",
    "TurretAttackRange_postfix": "m",
    "TurretAttackRange_postvalue_label": "de alcance de ataque",
    "TurretBaseHealth_label": "Vida da torreta",
    "TurretBaseHealth_postvalue_label": "de vida da torreta",
    "TurretDPS_label": "Dano por segundo da torreta",
    "TurretDPS_postvalue_label": "de dano por segundo da torreta",
    "TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
    "TurretDeployTime_postfix": "s",
    "TurretFireRate_label": "Taxa de disparo da torreta",
    "TurretFireRate_postfix": "%",
    "TurretFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo da torreta",
    "TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
    "TurretHealthScaling_label": "Vida da torreta",
    "TurretHealthScaling_postfix": "%",
    "TurretHealthScaling_postvalue_label": "de vida da torreta",
    "TurretLifetime_label": "Tempo de vida",
    "TurretLifetime_postfix": "s",
    "TurretLifetime_postvalue_label": "de tempo de vida",
    "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
    "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
    "Tutorial_BrawlBots": "Briga de Rua (bots)",
    "Tutorial_BrawlBots_Desc": "Experimente uma partida de Briga de Rua contra bots",
    "Tutorial_Recommended": "Recomendado",
    "UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
    "UberChargeTime_postfix": "s",
    "UberDuration_label": "Uber Duration",
    "UberDuration_postfix": "s",
    "UltimateTechPower_label": "Poder espiritual da Suprema",
    "UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual da Suprema",
    "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
    "UnstoppablePerHero_label": "Por her\u00f3i",
    "UnstoppablePerHero_postfix": "s",
    "UnstoppablePerHero_postvalue_label": "por her\u00f3i",
    "UnstoppablePerHero_prefix": "+",
    "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
    "UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
    "UppercutDamage_label": "Dano do soco",
    "UppercutDamage_postvalue_label": "de dano do soco",
    "VacuumRadius_label": "Raio da Singularidade",
    "VacuumRadius_postfix": "m",
    "VacuumRadius_postvalue_label": "de raio da Singularidade",
    "VeilCross_conditional": "ap\u00f3s atravessar um v\u00e9u",
    "VeilWalker_Heal_label": "Cura",
    "VeilWalker_Heal_postvalue_label": "de cura",
    "VeilWalker_MoveSpeed_label": "Veloc. invis\u00edvel",
    "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/s",
    "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "de veloc. invis\u00edvel",
    "VenomDuration_label": "Atraso do veneno",
    "VenomDuration_postfix": "s",
    "VenomDuration_postvalue_label": "de atraso do veneno",
    "VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Vida para dano m\u00e1ximo",
    "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
    "VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "de vida para dano m\u00e1ximo",
    "VenomMaxDamage_label": "Dano m\u00e1ximo do veneno",
    "VenomMaxDamage_postvalue_label": "de dano m\u00e1ximo do veneno",
    "VenomMinDamage_label": "Dano m\u00ednimo do veneno",
    "VenomMinDamage_postvalue_label": "de dano m\u00ednimo do veneno",
    "VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Dano por vida faltante",
    "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
    "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de dano por vida faltante",
    "VictimStackDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da Marca do Djinn",
    "VictimStackDuration_postfix": "s",
    "VictimStackDuration_postvalue_label": "de Marca do Djinn",
    "VisionDistance_label": "Vision Range",
    "VisionDistance_postfix": "m",
    "VisionDistance_postvalue_label": "Vision Range",
    "VisionDuration_label": "Vision Duration",
    "VisionDuration_postfix": "s",
    "VoidTime_label": "Tempo no vazio",
    "VoidTime_postfix": "s",
    "VoidTime_postvalue_label": "de tempo no vazio",
    "VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
    "VoltageDrainDuration_postfix": "s",
    "VulnerabilityPerStack_label": "Amplifica\u00e7\u00e3o de dano",
    "VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
    "VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "de amplifica\u00e7\u00e3o de dano",
    "VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
    "WallImpactDamage_postvalue_label": "de dano do impacto",
    "WallImpactRange_label": "Alcance do impacto",
    "WallImpactRange_postfix": "m",
    "WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto",
    "WallStunDuration_label": "Atordoamento",
    "WallStunDuration_postfix": "s",
    "WallStunDuration_postvalue_label": "de atordoamento",
    "WarpStoneRange_label": "Dist\u00e2ncia percorrida",
    "WarpStoneRange_postfix": "m",
    "WarpStoneRange_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia percorrida",
    "WaveEndRadius_postfix": "m",
    "WaveEndRadius_postvalue_label": "de raio da onda",
    "WaveLifetime_label": "Tempo de vida do proj\u00e9til",
    "WaveLifetime_postfix": "s",
    "WaveLifetime_postvalue_label": "de tempo de vida do proj\u00e9til",
    "WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
    "WaveStunDuration_postfix": "s",
    "WeaponDamageBonusDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito",
    "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s",
    "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "de efeito",
    "WeaponDamageBonusPerKill_label": "Dano bal\u00edstico por v\u00edtima",
    "WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
    "WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico por v\u00edtima",
    "WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
    "WeaponDamageBonusPerSec_label": "Dano bal\u00edstico adic. por segundo",
    "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
    "WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico adic. por segundo",
    "WeaponDamageBonus_label": "Dano bal\u00edstico",
    "WeaponDamageBonus_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
    "WeaponDamageBurstDuration_postfix": "s",
    "WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "WeaponDamageBurst_postfix": "%",
    "WeaponDamageBurst_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
    "WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
    "WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
    "WeaponDamagePerStack_label": "Dano bal\u00edstico por ac\u00famulo",
    "WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
    "WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico por ac\u00famulo",
    "WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
    "WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Dano bal\u00edstico perm.",
    "WeaponDmgPerIsolationKill_postfix": "%",
    "WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico perm.",
    "WeaponDmgPerIsolationKill_prefix": "+",
    "WeaponFireRateBonus_label": "Taxa de disparo",
    "WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
    "WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "de taxa de disparo",
    "WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
    "WeaponPowerAmp_label": "Courage",
    "WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
    "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
    "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
    "WeaponPowerDebuff_label": "Dano bal\u00edstico",
    "WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
    "WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
    "WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
    "WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
    "WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do dano bal\u00edstico",
    "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "s",
    "WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
    "WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
    "WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
    "WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
    "WeaponPowerPerKill_label": "Dano bal\u00edstico por v\u00edtima",
    "WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
    "WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico por v\u00edtima",
    "WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
    "WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
    "WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is",
    "WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
    "WeaponPowerPerStack_label": "Dano bal\u00edstico por ac\u00famulo",
    "WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
    "WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico por ac\u00famulo",
    "WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
    "WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
    "WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%",
    "WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
    "WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
    "WeaponPower_label": "Dano bal\u00edstico",
    "WeaponPower_postfix": "%",
    "WeaponPower_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico",
    "WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
    "WeaponRange_label": "Alcance bal\u00edstico",
    "WeaponRange_postfix": "m",
    "WeaponRange_postvalue_label": "de alcance bal\u00edstico",
    "WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
    "WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
    "WebDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da teia",
    "WebDuration_postfix": "s",
    "WebDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da teia",
    "WhirlwindDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da esquiva bal\u00edst.",
    "WhirlwindDuration_postfix": "s",
    "WhirlwindDuration_postvalue_label": "de esquiva bal\u00edst.",
    "WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
    "WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "de chance de esquiva de balas",
    "WindUpTime_label": "Windup Time",
    "WindUpTime_postfix": "s",
    "WitheringWhipDisarmDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o",
    "WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "s",
    "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o",
    "WreckingBallDamage_label": "Dano",
    "WreckingBallDamage_postvalue_label": "de dano",
    "WreckingBallPickupTime_label": "Tempo de montagem",
    "WreckingBallPickupTime_postfix": "s",
    "WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "de tempo de montagem",
    "ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
    "ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
    "ZipLineSpeedPercent_label": "Velocidade na tirolesa",
    "ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
    "ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidade na tirolesa",
    "ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
    "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "s",
    "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
    "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
    "ZombieLifeDuration_postfix": "s",
    "ZombieWallDuration_postfix": "s",
    "ZombieWallDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da fenda",
    "ZombieWallHeight_postfix": "m",
    "ZombieWallHeight_postvalue_label": "de altura das m\u00e3os",
    "ZombieWallLength_label": "Comprimento da fenda",
    "ZombieWallLength_postfix": "m",
    "ZombieWallLength_postvalue_label": "de comprimento da fenda",
    "_back_": "{s:param_1}, volte!",
    "_missing_": "{s:param_1} sumiu",
    "ability_abort_cast": "Abortar",
    "ability_afterburn": "Incendiar",
    "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Pegando Fogo",
    "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. de dano de Incendiar",
    "ability_afterburn_burn_header": "Efeito do inc\u00eandio:",
    "ability_afterburn_desc": "As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">As habilidades reiniciam a dura\u00e7\u00e3o do efeito base.",
    "ability_afterburn_quip": "Atirar em inimigos os incendeia",
    "ability_afterburn_t2_desc": "Efeito do inc\u00eandio: <span class=\"highlight\">-35%</span> de dano espiritual",
    "ability_afterburn_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+3s</span> de dura\u00e7\u00e3o m\u00e1xima da queima",
    "ability_ammo_pouch": "Bandolier",
    "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
    "ability_astro_rifle": "Marksman",
    "ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.",
    "ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility",
    "ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage",
    "ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a <span class=\"highlight\">{s:SlowPercent}% slow</span> on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack",
    "ability_astro_rifle_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:Damage}</span> Damage with improved scaling",
    "ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
    "ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. <br><br>Lassoed units do not take damage when shooting backwards.",
    "ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
    "ability_bebop_stickybomb2": "Bomba Pegajosa",
    "ability_bebop_stickybomb2_desc": "Lan\u00e7a uma Bomba Pegajosa que explode ap\u00f3s um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos pr\u00f3ximos. <br><br>Caso a bomba atinja um her\u00f3i, ela gruda nele e causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
    "ability_bebop_stickybomb2_quip": "Lan\u00e7a uma bomba pegajosa em um inimigo",
    "ability_blood_bomb": "Bomba de Ess\u00eancia",
    "ability_blood_bomb_bloodspill": "Mancha T\u00f3xica",
    "ability_blood_bomb_desc": "<span class=\"highlight\">Sacrifica parte da sua vida</span> para lan\u00e7ar uma bomba que <span class=\"highlight\">causa dano</span> ap\u00f3s um breve atraso.<br>O dano causado a si pr\u00f3pria \u00e9 espiritual e pode ser amortecido.",
    "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica parte da vida para lan\u00e7ar uma bomba nociva",
    "ability_blood_bomb_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+2 m</span> de raio e <span class=\"highlight\">+50</span> de dano",
    "ability_blood_bomb_t3_desc": "A bomba deixa uma mancha t\u00f3xica no ch\u00e3o por <span class=\"highlight\">6s</span>, causando <span class=\"highlight\">26%</span> do <span class=\"highlight\">dano por segundo</span> original",
    "ability_blood_shards": "Mal\u00edcia",
    "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Mal\u00edcia",
    "ability_blood_shards_amplification": "Amplifica\u00e7\u00e3o da Mal\u00edcia",
    "ability_blood_shards_desc": "<span class=\"highlight\">Sacrifica parte da sua vida</span> para lan\u00e7ar estilha\u00e7os de sangue que aplicam um ac\u00famulo de Mal\u00edcia. Cada ac\u00famulo <span class=\"highlight\">desacelera</span> a v\u00edtima e <span class=\"highlight\">aumenta o dano</span> que voc\u00ea causa a ela. O efeito desacelerador enfraquece com o tempo.",
    "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplifica\u00e7\u00e3o de dano contra um inimigo",
    "ability_blood_shards_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+25.2</span> de dano e +4 estilha\u00e7os de sangue",
    "ability_blood_shards_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+7%</span> de amplifica\u00e7\u00e3o de dano",
    "ability_bookworm_aoemagic": "Leitura Cativante",
    "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Leitura Cativante",
    "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Alveja uma \u00e1rea com uma magia latente, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br>A magia \u00e9 detonada ap\u00f3s um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
    "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+1 m</span> de raio<br>Ao atingir: reduz a resist\u00eancia espiritual em <span class=\"highlight\">-18%</span> por <span class=\"highlight\">6s</span>",
    "ability_bookworm_dragonfire": "Leitura Voraz",
    "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Drag\u00e3o",
    "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um drag\u00e3o que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.",
    "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+2s</span> de dura\u00e7\u00e3o do rastro e <br><span class=\"highlight\">+1 m</span> de raio",
    "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+10 m</span> de dist\u00e2ncia percorrida pelo drag\u00e3o<br><span class=\"highlight\">-8s</span> de recarga",
    "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+100</span> de dano<br><span class=\"highlight\">+30</span> de dano por segundo<br><span class=\"highlight\">+1</span> carga",
    "ability_bookworm_knightbarrier": "Prote\u00e7\u00e3o Narrativa",
    "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Combate",
    "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defesa",
    "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Concede uma {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} a um aliado. Enquanto a barreira existir, ela concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
    "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Barreira concede <span class=\"highlight\">+14%</span> de taxa de disparo",
    "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+100</span> de barreira e <span class=\"highlight\">+2s</span> de dura\u00e7\u00e3o",
    "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Aumenta o multiplicador espiritual da barreira<br>At\u00e9 <span class=\"highlight\">2</span> aliados adicionais ganham <span class=\"highlight\">75%</span> de barreira",
    "ability_bookworm_knightcharge": "Marcha dos Cavaleiros",
    "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros",
    "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corc\u00e9is espectrais que avan\u00e7am <span class=\"highlight\">por toda a cidade</span>, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.<br>A pot\u00eancia da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a dist\u00e2ncia percorrida pelos cavaleiros.",
    "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com <span class=\"highlight\">+4 corc\u00e9is</span><br><span class=\"highlight\">-30s</span> de recarga",
    "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+135</span> de dano <br><span class=\"highlight\">+0.5s</span> de atordoamento<br><span class=\"highlight\">+50%</span> de amplifica\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "ability_bounce_pad": "Saltador",
    "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.",
    "ability_bounce_pad_desc": "Posiciona um Saltador no ch\u00e3o que <span class=\"highlight\">lan\u00e7a qualquer her\u00f3i que pisar nele</span>.<br><br>Voc\u00ea <span class=\"highlight\">explode</span> ao aterrissar, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> aos inimigos pr\u00f3ximos.<br><br><span class=\"diminish\">S\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel causar uma explos\u00e3o por pessoa por Saltador.</span>",
    "ability_bounce_pad_quip": "Lan\u00e7a voc\u00ea e os demais no ar",
    "ability_bounce_pad_t1_desc": "<span class=\"highlight\">-10s</span> de recarga",
    "ability_bounce_pad_t2_desc": "Voc\u00ea e aliados ganham +4 m/s de velocidade de movimento adicional por 4s ao aterrissar",
    "ability_bounce_pad_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+67.5</span> de dano para a explos\u00e3o. Maior multiplicador espiritual",
    "ability_bullet_flurry": "Dan\u00e7a das Balas",
    "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
    "ability_bullet_flurry_desc": "Inicia uma rajada, <span class=\"highlight\">disparando a sua arma</span> contra inimigos pr\u00f3ximos com <span class=\"highlight\">precis\u00e3o perfeita</span> e <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> adicional.",
    "ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor",
    "ability_bullet_flurry_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+10%</span> de taxa de disparo<br><span class=\"highlight\">-45s</span> de recarga",
    "ability_bullet_flurry_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+60%</span> de esquiva<br><span class=\"highlight\">+4 m/s</span> de velocidade de movimento",
    "ability_burrow": "Entocar",
    "ability_burrow2": "Entocar",
    "ability_burrow2_desc": "Entoca-se sob o solo, ganhando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"> <span class=\"highlight\">armadura</span>. Ao emergir, causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> e arremessa os inimigos no ar.",
    "ability_burrow_cancel_channel": "Emergir",
    "ability_burrow_desc": "Entoca-se sob o solo, <span class=\"highlight\">movendo-se mais rapidamente</span> e ganhando <span class=\"highlight\">armaduras espiritual e bal\u00edstica</span>. O dano sofrido de her\u00f3is inimigos reduz a velocidade adicional.<br><br>Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
    "ability_burrow_quip": "Viaja sob o solo, emergindo rodopiando para causar dano",
    "ability_burrow_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+50</span> de dano por segundo para o rodopio",
    "ability_burrow_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+4s</span> de tempo sob o solo e +2 m de raio",
    "ability_burrow_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-20s</span> de recarga e <span class=\"highlight\">+4\u00a0m/s</span> de velocidade de movimento",
    "ability_cadence_burstaura": "Aumento",
    "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Aumento",
    "ability_cadence_charm": "Olhar Roubado",
    "ability_cadence_charm/modifier_charm": "Sob encantamento",
    "ability_cadence_charm/modifier_mark": "Sob tenta\u00e7\u00e3o...",
    "ability_cadence_charm_desc": "Olha na dire\u00e7\u00e3o-alvo, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> e <span class=\"highlight\">marcando</span> o primeiro alvo atingido.<br><br>Caso a v\u00edtima j\u00e1 esteja <span class=\"highlight\">marcada</span>, ela ent\u00e3o sofrer\u00e1 <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> adicional e ficar\u00e1 <span class=\"highlight\">encantada</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Os inimigos encantados s\u00e3o for\u00e7ados a correr na sua dire\u00e7\u00e3o, mas em uma velocidade reduzida.</span>",
    "ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo",
    "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Tempo",
    "ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Usar uma habilidade fortalece as suas pr\u00f3ximas <span class=\"highlight\">{s:MaxProcCount} balas</span>. As balas fortalecidas causam <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> adicional e reduzem as <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"> <span class=\"highlight\">recargas</span> de todas as suas habilidades.",
    "ability_cancel_channel": "Cancelar",
    "ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
    "ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner",
    "ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies.  The Drone moves towards the <span class=\"highlight\">aimed direction</span>.  Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires",
    "ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time <span class=\"highlight\">+{s:DroneLifeTime}s</span>",
    "ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown <span class=\"highlight\">{s:AbilityCooldown}s</span> and Drone Health <span class=\"highlight\">+{s:DroneHealth}</span>",
    "ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval <span class=\"highlight\">{s:AttackRate}s</span> and Drone speed <span class=\"highlight\">+{s:DroneSpeed}</span>",
    "ability_charged_shot": "Flecha Carregada",
    "ability_charged_shot_desc": "<span class=\"highlight\">Carrega uma flechada poderosa</span> que atravessa inimigos. Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para segurar a flecha at\u00e9 soltar.",
    "ability_charged_shot_quip": "Carrega uma flechada de longo alcance",
    "ability_charged_shot_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+54 de dano</span>",
    "ability_charged_shot_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Maior escala de dano</span> e <span class=\"highlight\">-3s</span> entre recargas",
    "ability_crackshot": "Tirando o Chap\u00e9u",
    "ability_crackshot_desc": "Tiros na cabe\u00e7a causam <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"> <span class=\"highlight_courage\">dano bal\u00edstico</span> adicional e aplicam uma <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"> <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o de movimento desvanecente</span>. Esse efeito ocorre apenas quando a habilidade n\u00e3o estiver sob recarga. <br><br>O tempo de recarga \u00e9 reduzido em 50% ao atingir n\u00e3o her\u00f3is.<br><span class=\"diminish\">O dano desta habilidade n\u00e3o \u00e9 afetado pela dist\u00e2ncia e n\u00e3o \u00e9 aplicado em objetivos.</span>",
    "ability_crackshot_quip": "Aumenta o dano causado com tiros na cabe\u00e7a",
    "ability_crackshot_t1_desc": "<span class=\"highlight\">-25%</span> de velocidade de movimento desvanecente",
    "ability_crackshot_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-6s</span> de recarga ao atingir um her\u00f3i na cabe\u00e7a. -3s ao atingir um n\u00e3o her\u00f3i na cabe\u00e7a",
    "ability_death_tax": "Death Tax",
    "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
    "ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by <span class=\"highlight\">{s:CooldownReductionOnKill}s</span> when a marked enemy dies",
    "ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by <span class=\"highlight\">{s:TechPowerAmpBonus}</span> for <span class=\"highlight\">{s:TechPowerAmpBonusDuration}s</span> when a marked enemy dies.  Stacks up to <span class=\"highlight\">{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}</span> times.",
    "ability_digger_mudshield": "Escudo de Lama",
    "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Escudo de Lama",
    "ability_digger_mudshield_desc": "Ganha <span class=\"highlight\">escudo bal\u00edstico</span> e <span class=\"highlight\">redu\u00e7\u00e3o do dano bal\u00edstico sofrido</span>. Ap\u00f3s <span class=\"highlight\">{s:ShieldDuration}s</span> ou ao reativar a habilidade, o escudo explode, causando <span class=\"highlight\">dano proporcional \u00e0 vida restante do escudo</span>.",
    "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "Ao atingir uma parede",
    "ability_doorman_bomb": "Sineta",
    "ability_doorman_bomb_Explosion": "Explos\u00e3o:",
    "ability_doorman_bomb_debuff": "Ao atingir:",
    "ability_doorman_bomb_desc": "Lan\u00e7a uma sineta que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} no impacto e explode ap\u00f3s um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional, redu\u00e7\u00e3o da precis\u00e3o bal\u00edstica e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimento a todos os inimigos afetados.<br><br><span class=\"diminish\">Atire na sineta para explodi-la mais cedo.</span>",
    "ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:",
    "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
    "ability_doorman_bomb_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+30</span> de dano de impacto e <span class=\"highlight\">++40</span> da explos\u00e3o",
    "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m de raio<br>+26s de tempo de vida da sineta<br>Maior multiplicador espiritual",
    "ability_doorman_doorway": "Portal",
    "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Limpar posicionamento",
    "ability_doorman_doorway_close": "Fechar portas",
    "ability_doorman_doorway_desc": "Posiciona duas portas interligadas no mundo. Os jogadores e a maioria dos proj\u00e9teis que passarem por uma porta sair\u00e3o pela outra. As portas ser\u00e3o fechadas ao t\u00e9rmino da dura\u00e7\u00e3o, ou caso a habilidade seja reativada.<br><br><span class=\"diminish\">H\u00e1 uma dist\u00e2ncia m\u00e1xima entre a posi\u00e7\u00e3o das duas portas.</span>",
    "ability_doorman_doorway_on_portal": "Ao atravessar:",
    "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Concede uma barreira ao viajar entre as portas pela primeira vez",
    "ability_doorman_doorway_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+30 m</span> de alcance de uso<br><span class=\"highlight\">+45 m</span> de dist\u00e2ncia entre as portas com multiplicador espiritual",
    "ability_doorman_hotel": "H\u00f3spede do Hotel",
    "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Fuja do Hotel",
    "ability_doorman_hotel_desc": "Envia o corpo f\u00edsico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O h\u00f3spede precisa chegar imediatamente ao elevador de sa\u00edda, para ent\u00e3o voltar \u00e0 sua posi\u00e7\u00e3o original. <br><br>A estadia no Hotel Baronesa \u00e9 paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso n\u00e3o saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
    "ability_doorman_hotel_t1_desc": "<span class=\"highlight\">1</span> de vigor drenado e <span class=\"highlight\">-25s</span> de recarga",
    "ability_doorman_hotel_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+150</span> de dano<br><span class=\"highlight\">+1.5s</span> de atordoamento caso o h\u00f3spede n\u00e3o saia a tempo",
    "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrer\u00e1vel enquanto o Hotel Baronesa estiver com um h\u00f3spede<br>13s de recarga caso o h\u00f3spede n\u00e3o saia a tempo",
    "ability_doorman_luggage_cart": "Carrinho de Bagagem",
    "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Invoca um carrinho de bagagem que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} her\u00f3is inimigos pelo seu trajeto.<br><br>O uso alternativo com {g:citadel_binding:'AltCast'} alveja her\u00f3is aliados em vez de inimigos.",
    "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:AbilityCastRange} m</span> de alcance de uso<br><span class=\"highlight\">+{s:Damage}</span> de dano ao atingir uma parede",
    "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "<span class=\"highlight\">{s:AbilityCooldown}s</span> de recarga e <span class=\"highlight\">{s:StunDuration}s</span> de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ao atingir uma parede",
    "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Caso o carrinho atinja uma parede enquanto arrasta inimigos, causa dano adicional aos alvos.",
    "ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:",
    "ability_drifter_header_selfdebuff": "Faminto:",
    "ability_drifter_hunger": "Cheiro de Sangue",
    "ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Faminto",
    "ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Saciado",
    "ability_drifter_hunger/hunger_target": "A Fome",
    "ability_drifter_hunger_active_desc": "Ativa: agu\u00e7a os seus sentidos, revelando um rastro at\u00e9 os her\u00f3is pr\u00f3ximos.",
    "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are <span class=\"highlight\">low on health</span> you deal <span class=\"highlight\">amplified damage</span> against them. These enemies leave a <span class=\"highlight\">lingering blood trail</span> as they move.",
    "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Quando um her\u00f3i isolado morrer:",
    "ability_drifter_hunger_passive_desc": "Her\u00f3is <span class=\"highlight\">isolados</span> deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos card\u00edacos \u00e0 dist\u00e2ncia.<br><br>Voc\u00ea causa <span class=\"highlight\">dano amplificado</span> contra her\u00f3is <span class=\"highlight\">isolados</span>, e her\u00f3is isolados que morrerem pr\u00f3ximos de voc\u00ea concedem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente.",
    "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de velocidade de movimento quando perto de um her\u00f3i inimigo isolado",
    "ability_drifter_hunger_t2_desc": "Quando um her\u00f3i isolado morrer: cura 18% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor",
    "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Ap\u00f3s emboscar:",
    "ability_empowerbullet": "Truque de Manipula\u00e7\u00e3o",
    "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Bala especial",
    "ability_empowerbullet_desc": "Realizar um <span class=\"highlight\">avan\u00e7o ou deslizamento</span> carrega a sua arma com uma <span class=\"highlight\">bala especial</span> que causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> adicional proporcional ao seu <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"> <span class=\"highlight_weapon\">dano bal\u00edstico</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Caso esteja sem balas, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma. Que sorte!</span>",
    "ability_empowerbullet_t1_desc": "Ganha <span class=\"highlight\">+{s:BonusMoveSpeed} m/s</span> de velocidade de movimento com a bala especial",
    "ability_empowerbullet_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:BulletArmorReduction}%</span> de dano bal\u00edstico contra a v\u00edtima por {s:DebuffDuration}s",
    "ability_explosive_barrel": "Barril de P\u00f3lvora",
    "ability_explosive_barrel_desc": "Lan\u00e7a um barril que explode ap\u00f3s um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.<br><br>O barril pode explodir mais cedo ao ser <span class=\"highlight\">baleado</span>, <span class=\"highlight\">golpeado</span> ou <span class=\"highlight\">detonado por outro barril</span>.",
    "ability_explosive_barrel_quip": "Lan\u00e7a um barril que explode ao ser baleado",
    "ability_explosive_barrel_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+0.4s</span> de deslocamento e <span class=\"highlight\">+2</span> cargas",
    "ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
    "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits <span class=\"highlight\">up in the air</span>. Manually detonate by pressing <span class=\"highlight\">[1]</span> after arming.  Useful for <span class=\"highlight\">mobility</span>.",
    "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by <span class=\"highlight\">{s:ArmTime}</span> and Blast Force <span class=\"highlight\">+{s:Force}</span>",
    "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range <span class=\"highlight\">+{s:ProjectileSpeedBonus}%</span> and damage <span class=\"highlight\">+{s:Damage}</span>",
    "ability_familiar_ability01": "Hora da Soneca",
    "ability_familiar_ability01/effect": "Tirando uma soneca...",
    "ability_familiar_ability01_desc": "Lan\u00e7a o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o</span>, <span class=\"highlight\">redu\u00e7\u00e3o da dist\u00e2ncia de avan\u00e7o</span> e <span class=\"highlight\">n\u00e3o podem usar habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o</span>.<br><br>Ao t\u00e9rmino da canaliza\u00e7\u00e3o, <span class=\"highlight\">eles adormecem</span>. Ap\u00f3s um per\u00edodo, eles acordam com uma forte dor de cabe\u00e7a, que causa bastante {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
    "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de vigor ao acordar e impede regenera\u00e7\u00e3o de vigor enquanto dorme",
    "ability_familiar_ability01_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+3 m</span> de raio e <span class=\"highlight\">+0.5s</span> de sono",
    "ability_familiar_ability01_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-65s</span> de recarga<br>Dano reduzido e irrefre\u00e1vel durante a canaliza\u00e7\u00e3o",
    "ability_familiar_ability02": "Guerra de Travesseiro",
    "ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.<br><br>Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.",
    "ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo",
    "ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de dano e +1 carga",
    "ability_familiar_attach": "Ombro Amigo",
    "ability_familiar_attach/attached": "Cochilando",
    "ability_familiar_attach/attachheal": "Cura de Rem zZz...",
    "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bem Descansado",
    "ability_familiar_attach/recast": "Trocar de Ombro Amigo",
    "ability_familiar_attach_desc": "Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos voc\u00ea e o aliado recebem uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instant\u00e2nea proporcional \u00e0 vida faltante, seguida de uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.<br><br>Troque de aliado com {g:citadel_binding:'Ability2'} para reiniciar a dura\u00e7\u00e3o, uma vez por aliado.<br><br><span class=\"diminish\">A habilidade \u00e9 interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.<br>Voc\u00ea pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.</span>",
    "ability_familiar_attach_t2_desc": "Aumenta o alcance, dura\u00e7\u00e3o e efic\u00e1cia de barreiras de itens durante a soneca",
    "ability_familiar_attach_t3_desc": "Poder espiritual adicional durante a soneca e brevemente ap\u00f3s acordar",
    "ability_familiar_attach_trigger": "Trocar de Aliado",
    "ability_familiar_attach_trigger_desc": "Troca de aliado e reinicia a dura\u00e7\u00e3o da {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, uma vez por aliado.",
    "ability_familiar_helpinghands": "Ajudantezinhos",
    "ability_familiar_helpinghands/buff": "Ajudantezinhos",
    "ability_familiar_helpinghands/infest": "Ajudante Acompanhando",
    "ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Poder espiritual roubado",
    "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenagem Espiritual",
    "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual roubado",
    "ability_familiar_helpinghands_desc": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma m\u00e3ozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de m\u00e1quinas de Sacrif\u00edcio e Sacril\u00e9gio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.<br><br><span class=\"diminish\">Ao seguir um her\u00f3i:</span> concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.<br><br><span class=\"diminish\">Ao seguir um soldado:</span> concede <span class=\"highlight\">cura, resist\u00eancias e permite usar Ombro Amigo.</span> Quando n\u00e3o houver nenhum her\u00f3i pr\u00f3ximo, as almas de soldados mortos s\u00e3o divididas com a equipe.<br><br><span class=\"diminish\">Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s ap\u00f3s seguirem algu\u00e9m.</span>",
    "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ajudante",
    "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8% de resist\u00eancia espiritual<br>+1.5 m/s de velocidade de movimento",
    "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 ajudantes<br>+20% de dano e resist\u00eancia para soldados",
    "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dano bal\u00edstico",
    "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dano bal\u00edstico cr\u00edtico",
    "ability_fencer_lunge": "Investida Impec\u00e1vel",
    "ability_fencer_lunge_desc": "Executa uma s\u00e9rie de investidas em qualquer dire\u00e7\u00e3o, desferindo estocadas perfurantes \u00e0 sua frente. Segure a tecla da habilidade para atrasar o ataque; quanto maior o atraso, maior o dano. Soltar a tecla no <span class=\"highlight\">momento perfeito</span> causa o <span class=\"highlight\">dano m\u00e1ximo</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Pressione {g:citadel_binding:'Ability3'} para usar novamente.</span>",
    "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Estocada perfeita:",
    "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Estocada perfeita:",
    "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Usar novamente",
    "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Ao atingir um her\u00f3i com estocada perfeita: cura 30 de vida",
    "ability_fencer_lunge_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-10s</span> de recarga<br><span class=\"highlight\">+60%</span> de resist\u00eancia bal\u00edstica durante a investida",
    "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dano perfeito e maior multiplicador espiritual<br>Aumenta a velocidade e dist\u00e2ncia da investida",
    "ability_fencer_riposte": "Riposte",
    "ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
    "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Avan\u00e7a rapidamente para a frente e atordoa um inimigo com o pomo da sua arma.",
    "ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para <span class=\"highlight\">defletir</span> o pr\u00f3ximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente <span class=\"highlight\">invulner\u00e1vel</span> e, ent\u00e3o, avan\u00e7a rapidamente para a frente, <span class=\"highlight\">atordoando um inimigo</span> e <span class=\"highlight\">reduzindo a sua resist\u00eancia a golpes</span>.<br><br><span class=\"diminish\">N\u00e3o considera dano de soldados ou inimigos neutros.</span>",
    "ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:",
    "ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento",
    "ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema \u00e0 sua frente e ent\u00e3o <span class=\"highlight\">salta para tr\u00e1s</span> enquanto ele explode, causando <span class=\"highlight\">dano e desacelera\u00e7\u00e3o</span> aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
    "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Ao atingir um jogador:",
    "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20% de taxa de disparo e +50% de velocidade das balas por 10s",
    "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +2 de vigor e restaura o limite de saltos e avan\u00e7os a\u00e9reos",
    "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
    "ability_fencer_ultimate_desc": "Carrega e realiza um corte de longo alcance. Os inimigos atingidos <span class=\"highlight\">n\u00e3o podem realizar a\u00e7\u00f5es nem ser curados</span>, agindo em c\u00e2mera lenta. Quando a maldi\u00e7\u00e3o acabar, eles sofrem <span class=\"highlight\">dano devastador</span>, e inimigos com menos da metade da vida sofrem dano adicional.<br><br><span class=\"diminish\">Apollo fica invulner\u00e1vel e os inimigos sofrem dano reduzido enquanto estiverem amaldi\u00e7oados.<br><br>Segure {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para atrasar o corte.</span>",
    "ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
    "ability_fire_bomb": "Combust\u00e3o Contusiva",
    "ability_fire_bomb_desc": "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos pr\u00f3ximos ap\u00f3s um atraso.<br><br><span class=\"diminish\">A habilidade n\u00e3o pode ser interrompida.</span>",
    "ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos pr\u00f3ximos ap\u00f3s um breve atraso",
    "ability_fire_bomb_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-75s</span> de recarga e <span class=\"highlight\">+100%</span> de roubo de vida da explos\u00e3o",
    "ability_fire_bomb_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+0.75s</span> de dura\u00e7\u00e3o do atordoamento e <span class=\"highlight\">+10\u00a0m</span> de raio",
    "ability_flame_dash": "Avan\u00e7o Flamejante",
    "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
    "ability_flame_dash_desc": "Avan\u00e7a para a frente, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} enquanto deixa um rastro flamejante que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br><span class=\"diminish\">Segure{g:citadel_binding:'MoveForward'}durante o uso da habilidade para aumentar a sua velocidade.",
    "ability_flame_dash_quip": "Avan\u00e7a para a frente, deixando um rastro de chamas para tr\u00e1s",
    "ability_flame_dash_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+1s</span> de dura\u00e7\u00e3o do rastro e <span class=\"highlight\">+20 de dano por segundo</span>",
    "ability_flame_dash_t3_desc": "Torna-se uma <span class=\"highlight\">habilidade com 2 cargas</span>, com <span class=\"highlight\">14s entre cargas</span>",
    "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
    "ability_frank_painaura": "Aura do Sofrimento",
    "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Aura do Sofrimento",
    "ability_frank_painaura_buttonhint": "Interromper aura",
    "ability_frank_painaura_desc": "Liberta a dor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a inimigos e a si mesmo. <br><br> O dano <span class=\"highlight\">continua aumentando</span> conforme a canaliza\u00e7\u00e3o da habilidade, at\u00e9 um valor m\u00e1ximo.",
    "ability_frank_painaura_t1_desc": "Os inimigos sofrem <span class=\"highlight\">25%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento e avan\u00e7o",
    "ability_frank_painaura_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+6</span> de dano m\u00ednimo por segundo e <span class=\"highlight\">+28</span> de m\u00e1ximo",
    "ability_frank_painaura_t3_desc": "Inimigos sofrem <span class=\"highlight\">+15%</span> de dano",
    "ability_frank_revive": "Reanima\u00e7\u00e3o Chocante",
    "ability_frank_revive/reviving": "Reanima\u00e7\u00e3o Chocante",
    "ability_frank_revive/selfbuff": "Reanima\u00e7\u00e3o Chocante",
    "ability_frank_revive/slow": "Reanima\u00e7\u00e3o Chocante",
    "ability_frank_revive/zombie": "Reanima\u00e7\u00e3o Tempor\u00e1ria",
    "ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor ap\u00f3s sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. <br><br>Ap\u00f3s uma breve canaliza\u00e7\u00e3o, voc\u00ea \u00e9 reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos pr\u00f3ximos.",
    "ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe <span class=\"highlight\">+15%</span> de taxa de disparo e <span class=\"highlight\">6</span> de dano espiritual por bala",
    "ability_frank_revive_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+150</span> de dano<br><span class=\"highlight\">+1.5s</span> de atordoamento<br><span class=\"highlight\">-100s</span> de recarga",
    "ability_frank_selfzap": "Energizar",
    "ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
    "ability_frank_selfzap_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a si mesmo. Ent\u00e3o, ganha {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicionais, que desvanecem com o tempo.",
    "ability_frank_selfzap_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+70</span> de regenera\u00e7\u00e3o de vida total e <span class=\"highlight\">-8s</span> de recarga",
    "ability_frank_selfzap_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+1</span> carga<br>+50%</span> de resist\u00eancia a malef\u00edcios<br>Aumenta o multiplicador espiritual",
    "ability_frank_shocktarget": "Pilhado",
    "ability_frank_shocktarget2": "Pilhado",
    "ability_frank_shocktarget2_desc": "<span class=\"highlight\">Sofrer qualquer dano</span> deixa voc\u00ea cada vez mais Pilhado. <br><br>Ap\u00f3s chegar ao seu limite, ative a habilidade para liberar v\u00e1rios raios, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} por alvo distinto atingido.",
    "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Ao atingir: aplica <span class=\"highlight\">40%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o por <span class=\"highlight\">2s</span>",
    "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Ao atingir um her\u00f3i: cura <span class=\"highlight\">15%</span> da sua vida perdida e maior multiplicador espiritual para o dano",
    "ability_frank_shocktarget_desc": "Eletrocuta um alvo na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>O <span class=\"highlight\">dano sofrido</span> \u00e9 armazenado como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, a ser causado no seu pr\u00f3ximo uso, at\u00e9 um valor-limite.",
    "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "O alvo eletrocuta um outro alvo pr\u00f3ximo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}",
    "ability_frank_shocktarget_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:Damage}</span> de dano e <span class=\"highlight\">+{s:BonusDamageCap}</span> de dano m\u00e1x. armazenado",
    "ability_golden_idol": "Urna de Almas",
    "ability_gravity_lasso": "La\u00e7o Espiritual",
    "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "La\u00e7o Espiritual",
    "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "La\u00e7o Espiritual",
    "ability_gravity_lasso_desc": "Lan\u00e7a o seu la\u00e7o, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.<br>Usar um Saltador prolonga a dura\u00e7\u00e3o do La\u00e7o Espiritual.",
    "ability_gravity_lasso_quip": "Enla\u00e7a um inimigo e arrasta-o atr\u00e1s de voc\u00ea",
    "ability_guided_arrow": "Coruja Guiada",
    "ability_guided_arrow_desc": "Ap\u00f3s 1.5s, <span class=\"highlight\">envia uma coruja espiritual control\u00e1vel</span> que explode no impacto, <span class=\"highlight\">causando dano e atordoamento</span> aos inimigos. Segure{g:citadel_binding:'MoveForward'}para acelerar a coruja.<br>Pressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para explodir instantaneamente. Concede <span class=\"highlight\">poder espiritual permanente</span> por her\u00f3i inimigo morto pela Coruja Guiada.",
    "ability_guided_arrow_quip": "Comanda a sua coruja para causar dano a inimigos distantes",
    "ability_guided_arrow_t3_desc": "Ao atingir, mata inimigos com menos de <span class=\"highlight\">22% de vida</span>",
    "ability_gunslinger_demon_carbine": "Saraivada Infernal",
    "ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Carrega a sua arma com balas demon\u00edacas. Ap\u00f3s um atraso, os seus pr\u00f3ximos disparos causam dano adicional e atravessam os inimigos.",
    "ability_gunslinger_salvo": "Chuva de Balas Demon\u00edacas",
    "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "Proteja-se...!",
    "ability_gunslinger_salvo_desc": "Carrega a sua arma com <span class=\"highlight\">balas demon\u00edacas</span>. Ap\u00f3s um atraso, dispara uma <span class=\"highlight\">chuva de balas</span> no inimigo-alvo, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"><span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> adicional.<br><br>Os inimigos podem interceptar as balas.",
    "ability_gunslinger_spreadingfire": "Diabrete Flamejante",
    "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Espalhando as Chamas",
    "ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "Lan\u00e7a um proj\u00e9til infundido com o esp\u00edrito de um diabrete. Ele possui o inimigo, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> com o tempo. <br><br>Caso o alvo morra enquanto possu\u00eddo, o diabrete <span class=\"highlight\">salta para outro inimigo pr\u00f3ximo</span>, renovando a sua dura\u00e7\u00e3o.",
    "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} de dano por segundo. Salta para +{s:SpreadTargets} alvos ap\u00f3s morrer",
    "ability_hat_trick": "Chapelada",
    "ability_hat_trick_desc": "Lan\u00e7a o seu <span class=\"highlight\">chap\u00e9u</span> para atingir inimigos, <span class=\"highlight\">desacelerando</span> e <span class=\"highlight\">revelando-os</span> atrav\u00e9s de paredes.",
    "ability_hat_trick_quip": "Lan\u00e7a o seu chap\u00e9u para atingir e revelar inimigos",
    "ability_head_stomp": "Head Stomp",
    "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
    "ability_header_blasted": "Enquanto alterado:",
    "ability_header_blasted_melee": "Golpes alterados:",
    "ability_header_bulletamp": "Ferrado:",
    "ability_header_card_toss_club": "Paus",
    "ability_header_card_toss_diamond": "Ouros",
    "ability_header_card_toss_heart": "Copas",
    "ability_header_card_toss_spade": "Espadas",
    "ability_header_card_toss_suits_desc": "<br>Cada naipe concede um efeito diferente. <span class=\"highlight\">Curingas</span> contam como todos os naipes.",
    "ability_header_helpinghands_ally": "Seguindo her\u00f3i:",
    "ability_header_helpinghands_trooper": "Seguindo soldado:",
    "ability_header_human": "Forma humana:",
    "ability_header_on_barrier": "Barreira concede:",
    "ability_header_on_barrier_expire": "Ao t\u00e9rmino da barreira:",
    "ability_header_on_buff": "Benef\u00edcio:",
    "ability_header_on_cast": "Ao usar:",
    "ability_header_on_death": "Ao morrer:",
    "ability_header_on_debuff": "Malef\u00edcio:",
    "ability_header_on_empowered_cast": "Uso fortalecido:",
    "ability_header_on_enemy_hit": "Ao atingir inimigos:",
    "ability_header_on_friendly_hit": "Ao atingir aliados:",
    "ability_header_on_headshot": "Ao atirar na cabe\u00e7a:",
    "ability_header_on_hero_hit": "Ao atingir um her\u00f3i:",
    "ability_header_on_hero_kill": "Ao matar um her\u00f3i:",
    "ability_header_on_hit": "Ao atingir:",
    "ability_header_on_kill": "Ao matar:",
    "ability_header_on_landing": "Ao aterrissar:",
    "ability_header_on_max_stacks": "Com o m\u00e1ximo de ac\u00famulos:",
    "ability_header_on_melee": "Golpe:",
    "ability_header_on_proc": "Ao ativar:",
    "ability_header_on_revive": "Ao renascer:",
    "ability_header_on_slide": "Ao deslizar:",
    "ability_header_on_stack": "Ao acumular:",
    "ability_header_on_wall_hit": "Ao atingir uma parede:",
    "ability_header_passive": "Passiva:",
    "ability_header_priest_while_blessed": "Estaca aben\u00e7oada:",
    "ability_header_werewolf": "Forma lupina:",
    "ability_header_when_active": "Quando ativa:",
    "ability_header_when_inactive": "Quando inativa:",
    "ability_header_while_transformed": "Enquanto transformada:",
    "ability_heal_drone": "Medic Drone",
    "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.<br>Replaces any other drone.",
    "ability_health_swap": "Permuta An\u00edmica",
    "ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
    "ability_health_swap_desc": "<span class=\"highlight\">Troca de vida</span> com um her\u00f3i inimigo. H\u00e1 uma porcentagem m\u00ednima de vida \u00e0 qual a v\u00edtima pode ser reduzida, e um valor m\u00ednimo de vida a ser recebida com base na vida atual da v\u00edtima.",
    "ability_health_swap_quip": "Troca a sua vida atual com a de um her\u00f3i inimigo",
    "ability_health_swap_t2_desc": "<span class=\"highlight\">Silencia</span> os inimigos em um raio de 25 m por 3s",
    "ability_health_swap_t3_desc": "Quando usada, concede <span class=\"highlight\">+60</span> de poder espiritual, <span class=\"highlight\">+40%</span> de taxa de disparo e <span class=\"highlight\">+50%</span> de resist\u00eancia espiritual por 8s",
    "ability_heavy_drone": "Utility Drone",
    "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
    "ability_heavy_rage": "Heavy Rage",
    "ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by <span class=\"highlight\">{s:DamageMultiplierPercent}%</span> each time it hits an enemy, up to <span class=\"highlight\">{s:StacksPerEntity} stacks</span> per enemy Hero and NPCs",
    "ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs <span class=\"highlight\">+{s:StacksPerEntity}</span>",
    "ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain <span class=\"highlight\">{s:StacksOnTakeDamage} stacks </span> when an <span class=\"highlight\">enemy damages Heavy</span>",
    "ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger",
    "ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.",
    "ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:PreBounceDamage}</span> Pre-Bounce Damage. <span class=\"highlight\">+{s:PostBounceDamage}</span> Post-Bounce Damage.",
    "ability_ice_dome": "Abrigo G\u00e9lido",
    "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Abrigo G\u00e9lido",
    "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Abrigo G\u00e9lido",
    "ability_ice_dome_desc": "Alveja voc\u00ea ou um her\u00f3i, congelando o ar e criando um <span class=\"highlight\">domo impenetr\u00e1vel</span> ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} r\u00e1pida, enquanto inimigos s\u00e3o <span class=\"highlight\">desacelerados</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Os objetivos ficam invulner\u00e1veis e congelados sob o Abrigo G\u00e9lido.</span>",
    "ability_ice_dome_quip": "Cria um domo impenetr\u00e1vel de cura",
    "ability_ice_dome_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Expurga</span> de voc\u00ea e aliados malef\u00edcios que n\u00e3o sejam de Supremas.<br><span class=\"highlight\">+65</span> de regenera\u00e7\u00e3o de vida, que agora tem um multiplicador espiritual",
    "ability_ice_dome_trigger": "Abrigo G\u00e9lido",
    "ability_ice_grenade": "Granada Congelante",
    "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o da Granada G\u00e9lida",
    "ability_ice_grenade_desc": "Lan\u00e7a uma granada que explode em uma nuvem g\u00e9lida que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} os aliados e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e <span class=\"highlight\">redu\u00e7\u00e3o da velocidade de movimento</span> aos inimigos.",
    "ability_ice_grenade_quip": "Causa dano e desacelera inimigos",
    "ability_ice_grenade_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+30</span> de dano e <span class=\"highlight\">+30</span> de cura",
    "ability_ice_grenade_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-10s</span> de recarga e o malef\u00edcio <span class=\"highlight\">congela a regenera\u00e7\u00e3o de vigor</span>",
    "ability_ice_grenade_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+2 m</span> de raio<br>Maior multiplicador espiritual para o dano e a cura",
    "ability_icebeam": "Feixe \u00c1rtico",
    "ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelando",
    "ability_icebeam/modifier_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o do Feixe \u00c1rtico",
    "ability_icebeam_desc": "Dispara energia congelada na sua frente, <span class=\"highlight\">causando dano aos alvos</span> e reduzindo progressivamente a <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> e a <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> conforme mant\u00e9m o raio neles. Voc\u00ea tem movimenta\u00e7\u00e3o desacelerada durante o Raio \u00c1rtico. O raio tamb\u00e9m pode colher almas.",
    "ability_icebeam_quip": "Aplica uma desacelera\u00e7\u00e3o crescente",
    "ability_icebeam_t1_desc": "<span class=\"highlight\">-25%</span> de taxa de disparo e velocidade de movimento",
    "ability_icebeam_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+20</span> de dano por segundo e maior multiplicador espiritual",
    "ability_icebeam_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-13s</span> de recarga e dispara <span class=\"highlight\">2 Feixes \u00c1rticos adicionais</span> em at\u00e9 10 m de dist\u00e2ncia do \u00faltimo alvo atingido",
    "ability_icepath": "Caminho de Gelo",
    "ability_icepath/modifier_icepath": "Caminho de Gelo",
    "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Caminho de Gelo",
    "ability_icepath_desc": "Kelvin cria uma <span class=\"highlight\">trilha flutuante</span> de gelo e neve que concede acelera\u00e7\u00e3o de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es durante a habilidade. Os inimigos tamb\u00e9m podem caminhar pela trilha. <br>Pressione {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.",
    "ability_icepath_quip": "Percorre uma trilha flutuante de gelo",
    "ability_icepath_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+2 m/s</span> de velocidade de movimento e <span class=\"highlight\">+35%</span> de resist\u00eancia bal\u00edstica para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo",
    "ability_icepath_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+35%</span> e <span class=\"highlight\">+20</span> de poder espiritual para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo",
    "ability_immobilize_trap": "Armadilha Espiritual",
    "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reduzida",
    "ability_immobilize_trap_desc": "<span class=\"highlight\">Lan\u00e7a uma armadilha</span> que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela ser\u00e1 acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma <span class=\"highlight\">maldi\u00e7\u00e3o e desacelera\u00e7\u00e3o de movimento</span> que <span class=\"highlight\">interrompe, silencia, desarma</span> e <span class=\"highlight\">impede o uso de itens</span>.<br>Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acion\u00e1-la antecipadamente, com raio amplificado.",
    "ability_immobilize_trap_quip": "Posiciona uma armadilha que restringe a movimenta\u00e7\u00e3o dos inimigos",
    "ability_immobilize_trap_t2_desc": "Aplica <span class=\"highlight\">-15%</span> de resist\u00eancia bal\u00edstica por 10s",
    "ability_immobilize_trap_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+1s</span> de maldi\u00e7\u00e3o e <span class=\"highlight\">+1.5\u00a0m</span> de raio",
    "ability_incendiary_projectile": "Napalm",
    "ability_incendiary_projectile_amplification": "Amp. de dano da Catalisa\u00e7\u00e3o",
    "ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Efeitos do napalm:",
    "ability_incendiary_projectile_desc": "Cospe uma mistura incendi\u00e1ria, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e encharcando os alvos em <span class=\"highlight\">napalm</span>.",
    "ability_incendiary_projectile_quip": "Derrama um napalm que amplifica o seu dano",
    "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efeito do napalm: <span class=\"highlight\">+15% de roubo de vida</span>",
    "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efeito do napalm: <span class=\"highlight\">+17%</span> de dano sofrido e <span class=\"highlight\">-33%</span> de cura",
    "ability_intimidate": "Desprezo",
    "ability_intimidate_desc": "Causa <span class=\"highlight\">dano</span> aos inimigos pr\u00f3ximos, <span class=\"highlight\">curando-se</span> proporcionalmente ao dano causado. A cura \u00e9 mais eficaz contra her\u00f3is inimigos.",
    "ability_intimidate_quip": "Causa dano aos inimigos pr\u00f3ximos para se curar",
    "ability_intimidate_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-5s de recarga</span><br><span class=\"highlight\">+1 m de raio</span>",
    "ability_intimidate_t3_desc": "Aplica um malef\u00edcio aos inimigos que permite a Mo & Krill causar <span class=\"highlight\">+15% de dano</span>. Acumul\u00e1vel, dura 16s",
    "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
    "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that <span class=\"highlight\">damages enemies</span> it touches, as well as applying a lingering <span class=\"highlight\">movement and fire rate slow</span>.",
    "ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
    "ability_kali_dust_storm_t3_desc": "<span class=\"highlight\">{s:AbilityCooldown} Cooldown</span> and <span class=\"highlight\">+{s:AbilityDuration}s Duration</span>",
    "ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
    "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it.  <span class=\"highlight\">Press the skill's Ability key</span> to <span class=\"highlight\">stop</span> Whirling Blade in place and to <span class=\"highlight\">expand its size</span>.  Deals additional damage on expansion.",
    "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
    "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will <span class=\"highlight\">slow down over 2s</span> and then become <span class=\"highlight\">immobilized for 2s</span>. Bounces once per hero.",
    "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
    "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give <span class=\"highlight\">{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal</span> for <span class=\"highlight\">{s:ReverseLifeLeechDuration}s</span>",
    "ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Stun</span> enemies that are immobilized",
    "ability_lash_flog": "A\u00e7oite",
    "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "A\u00e7oite",
    "ability_lash_flog_desc": "Chicoteia os inimigos na sua frente, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}-se proporcionalmente ao dano causado.",
    "ability_lash_flog_quip": "Cura-se usando os alvos na sua frente",
    "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica <span class=\"highlight\">-35%</span> de velocidade de movimento por 3s",
    "ability_lash_flog_t2_desc": "Aplica <span class=\"highlight\">-30%</span> de taxa de disparo<br><span class=\"highlight\">-16s</span> de recarga",
    "ability_lash_flog_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+80</span> de dano<br><span class=\"highlight\">+40\u00b0</span> de cone do ataque<br><span class=\"highlight\">+20%</span> de cura",
    "ability_life_drain": "Drenagem de Vida",
    "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Drenagem de Vida",
    "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Drenagem de Vida",
    "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
    "ability_life_drain_desc": "Cria uma conex\u00e3o que <span class=\"highlight\">drena a vida de um inimigo com o tempo</span> e <span class=\"highlight\">cura voc\u00ea</span>. O alvo precisa estar na sua linha de vis\u00e3o e dentro do alcance m\u00e1ximo para ser drenado. Voc\u00ea pode atirar e usar outras habilidades durante a drenagem, mas a sua velocidade de movimento \u00e9 reduzida. <br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'} concede vida a um her\u00f3i aliado</span>.",
    "ability_life_drain_quip": "Rouba a vida de um inimigo com o tempo",
    "ability_life_drain_t3_desc": "Torna-se uma habilidade com <span class=\"highlight\">3</span> cargas.<br>Aumenta o multiplicador espiritual",
    "ability_magician_animalcurse": "Feiti\u00e7o Lagom\u00f3rfico",
    "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Enfeiti\u00e7ado!",
    "ability_magician_animalcurse_desc": "Enfeiti\u00e7a um alvo, transformando-o em um <span class=\"highlight\">coelho</span> brevemente.<br><br>Coelhos s\u00e3o pequenos e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">movem-se mais r\u00e1pido</span>, mas sofrem <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">dano</span> amplificado e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">n\u00e3o podem realizar a maioria das a\u00e7\u00f5es</span>.<br><span class=\"diminish\">O feiti\u00e7o n\u00e3o interrompe habilidades.</span>",
    "ability_magician_animalcurse_quip": "Transforma o seu inimigo em um coelho",
    "ability_magician_animalcurse_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Enfeiti\u00e7a</span> todos os inimigos em um raio de <span class=\"highlight\">{s:Radius} m</span>",
    "ability_magician_animalhexarea": "Feiti\u00e7o Lagom\u00f3rfico",
    "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Enfeiti\u00e7ado!",
    "ability_magician_animalhexarea_desc": "Enfeiti\u00e7a uma \u00e1rea-alvo, transformando todos os inimigos nela em <span class=\"highlight\">coelhos</span> brevemente.<br><br>Coelhos s\u00e3o pequenos e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">movem-se mais r\u00e1pido</span>, mas sofrem <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> <span class=\"highlight\">dano</span> amplificado e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> <span class=\"highlight\">n\u00e3o podem realizar a maioria das a\u00e7\u00f5es</span>.<br><span class=\"diminish\">O feiti\u00e7o n\u00e3o interrompe habilidades.</span>",
    "ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+7%</span> de amp. de dano e <span class=\"highlight\">+3 m</span> de raio",
    "ability_magician_bigbolt": "Gran Finale!",
    "ability_magician_bigbolt_desc": "Prepara tr\u00eas INCR\u00cdVEIS raios m\u00e1gicos. Cada raio aplica uma <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o desvanecente</span> e causa <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>, que aumenta <span class=\"highlight\">para cada raio disparado</span>.",
    "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:DamagePerShot}</span> de dano por raio. Restaura <span class=\"highlight\">{s:BoltRefundPerKill}</span> raio por v\u00edtima",
    "ability_magician_cloneturret": "Assistente Espectral",
    "ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca uma <span class=\"highlight\">assistente</span> no ponto-alvo. Ela ataca sempre que voc\u00ea disparar a sua arma, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>. <br><br>Enquanto a <span class=\"highlight\">assistente</span> estiver em campo, pressione <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> para trocar de posi\u00e7\u00e3o com ela. <br><br><span class=\"diminish\">Usar Assistente Espectral tamb\u00e9m recarrega a sua arma.</span>",
    "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a sua fiel assistente",
    "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+7s de dura\u00e7\u00e3o</span> e <span class=\"highlight\">5 m de alcance</span>",
    "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+60% de taxa de disparo</span> e <span class=\"highlight\">+12.6 de dano da assistente</span>",
    "ability_magician_cloneturret_trigger": "Assistente Espectral",
    "ability_magician_copyult": "Participa\u00e7\u00e3o do P\u00fablico",
    "ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Tchar\u00e3!",
    "ability_magician_copyult/ultcopied": "Suprema copiada...!",
    "ability_magician_copyult_desc": "<span class=\"highlight\">Copia a habilidade Suprema</span> de um her\u00f3i inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usar\u00e1 a <span class=\"highlight\">Suprema copiada</span>.<br><br><span class=\"diminish\">As c\u00f3pias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.<br>Tamb\u00e9m copia o tempo de recarga.",
    "ability_magician_copyult_quip": "Copia a Suprema de um inimigo por tempo limitado",
    "ability_magician_copyult_t1_desc": "<span class=\"highlight\">Aprimora</span> a c\u00f3pia",
    "ability_magician_copyult_t2_desc": "<span class=\"highlight\">Aprimora</span> a c\u00f3pia NOVAMENTE!",
    "ability_magician_copyult_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Aprimora</span> a c\u00f3pia MAIS UMA VEZ!",
    "ability_magician_escape": "Escapista",
    "ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Pronto para escapar",
    "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Escapou!",
    "ability_magician_escape_desc": "Transloca-se para o ponto-alvo. Ao chegar, ganha <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> e torna-se <span class=\"highlight\">invis\u00edvel</span> brevemente. <br><br><span class=\"highlight\">[Uso normal]</span> Voc\u00ea aparece no ponto-alvo.<br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span> Voc\u00ea aparece no ponto onde usou a habilidade.</span><br><span class=\"diminish\">Os inimigos n\u00e3o saber\u00e3o qual uso voc\u00ea escolheu.</span>",
    "ability_magician_inform_target_ultcopied": "Suprema copiada...!",
    "ability_magician_magicbolt": "Raio Atormentador",
    "ability_magician_magicbolt_desc": "Dispara um raio m\u00e1gico que causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>, que <span class=\"highlight\">aumenta conforme a dist\u00e2ncia percorrida</span>. Caso tenha uma <span class=\"highlight\">assistente</span>, ela tamb\u00e9m lan\u00e7ar\u00e1 o Raio Atormentador, com dano reduzido. <br><br>Pressione <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability1'}</span> para <span class=\"highlight\">redirecionar</span> o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.",
    "ability_magician_magicbolt_quip": "Lan\u00e7a um raio m\u00e1gico teleguiado",
    "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Os raios aplicam <span class=\"highlight\">-25%</span> de taxa de disparo por <span class=\"highlight\">5s</span>",
    "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+126</span> de dano m\u00e1ximo e +<span class=\"highlight\">50</span> de dano para a assistente",
    "ability_magician_shadowclone": "O Grande Hom\u00fanculo!",
    "ability_magician_shadowclone_desc": "Cria uma <span class=\"highlight\">c\u00f3pia</span> sua, com vida e dano reduzidos. Quando o clone morrer ou expirar, ele explode, causando dano espiritual.<br><br><span class=\"diminish\">A c\u00f3pia n\u00e3o pode usar a habilidade Suprema.</span>",
    "ability_magician_shadowclone_t3_desc": "A c\u00f3pia pode usar a sua <span class=\"highlight\">habilidade Suprema</span>",
    "ability_magician_stage": "P\u00fablico Cativo",
    "ability_magician_stage_desc": "Alveja um inimigo. Voc\u00ea e o inimigo-alvo ficam presos no palco, incapazes de sair. Todos os outros personagens s\u00e3o empurrados para fora da \u00e1rea.",
    "ability_melee_archer": "Golpe",
    "ability_melee_astro": "Golpe",
    "ability_melee_bookworm": "Golpe",
    "ability_melee_digger": "Golpe",
    "ability_melee_doorman": "Golpe",
    "ability_melee_drifter": "Golpe",
    "ability_melee_familiar": "Golpe",
    "ability_melee_fencer": "Golpe",
    "ability_melee_frank": "Golpe",
    "ability_melee_ghost": "Golpe",
    "ability_melee_haze": "Golpe",
    "ability_melee_heavy": "Golpe",
    "ability_melee_inferno": "Golpe",
    "ability_melee_kelvin": "Golpe",
    "ability_melee_lash": "Golpe",
    "ability_melee_magician": "Golpe",
    "ability_melee_mirage": "Golpe",
    "ability_melee_nano": "Golpe",
    "ability_melee_necro": "Golpe",
    "ability_melee_opera": "Golpe",
    "ability_melee_priest": "Golpe",
    "ability_melee_punkgoat": "Golpe",
    "ability_melee_unicorn": "Golpe",
    "ability_melee_vampirebat": "Golpe",
    "ability_melee_viper": "Golpe",
    "ability_melee_viscous": "Golpe",
    "ability_melee_werewolf": "Golpe",
    "ability_melee_wrecker": "Golpe",
    "ability_melee_yamato": "Golpe",
    "ability_melee_zealot": "Golpe",
    "ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
    "ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
    "ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber",
    "ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration",
    "ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency",
    "ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration",
    "ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
    "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
    "ability_nano_catform": "Ava",
    "ability_nano_catform/damageamp": "Ava",
    "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
    "ability_nano_catform_desc": "Desvanece nas sombras e possui Ava. Voc\u00ea ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} crescente e torna-se <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> <span class=\"highlight\">oculta no minimapa</span>. <br><br><span class=\"diminish\">Sofrer dano de um her\u00f3i inimigo redefine a velocidade de movimento adicional e coloca Ava em uma breve recarga.</span>",
    "ability_nano_catform_quip": "Assume o controle de Ava",
    "ability_nano_catform_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+15</span> de regenera\u00e7\u00e3o de vida e <span class=\"highlight\">+45%</span> de velocidade de movimento m\u00e1xima",
    "ability_nano_catform_t3_desc": "Ganha amplifica\u00e7\u00e3o de dano crescente, at\u00e9 um m\u00e1ximo de <span class=\"highlight\">20%</span>, que persiste por 6s",
    "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Retornar de Ava",
    "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Ap\u00e1ticas",
    "ability_nano_clustergrenade_desc": "Lan\u00e7a um grupo de bombas que explodem ap\u00f3s um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">Os inimigos atingidos por m\u00faltiplas bombas sofrem 65% de dano.</span>",
    "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lan\u00e7a um grupo de bombas",
    "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "As bombas causam <span class=\"highlight\">+75</span> de dano a barreiras",
    "ability_nano_dash": "Salto Cortante",
    "ability_nano_dash_desc": "Avan\u00e7a para a frente e ent\u00e3o corta todos os inimigos em um c\u00edrculo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>Caso a habilidade atinja ao menos um her\u00f3i, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uma pequena quantia de vida.",
    "ability_nano_dash_quip": "Avan\u00e7a para a frente e corta os inimigos",
    "ability_nano_dash_t2_desc": "Her\u00f3is mortos em 3s concedem <span class=\"highlight\">+200</span> almas",
    "ability_nano_dash_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+60</span> de dano.<br>Ao atingir um her\u00f3i: reembolsa <span class=\"highlight\">50%</span> da recarga",
    "ability_nano_pounce": "Bote",
    "ability_nano_pounce_desc": "<span class=\"highlight\">Salte</span> at\u00e9 um alvo, causando <span class=\"highlight\">dano de golpe leve</span> e <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o</span> nos inimigos pr\u00f3ximos. <br>Voc\u00ea pode usar o Bote <span class=\"highlight\">em um segundo alvo</span> em at\u00e9 <span class=\"highlight\">{s:DoublePounceTime}s</span> ap\u00f3s o primeiro.",
    "ability_nano_pounce_quip": "Salta nos inimigos",
    "ability_nano_pounce_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:SlowDuration}s</span> de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "ability_nano_pounce_t2_desc": "Recarrega at\u00e9 <span class=\"highlight\">{s:ActiveReloadPercent}s</span>da sua muni\u00e7\u00e3o e aplica <span class=\"highlight\">+{s:FireRateSlow}%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o da taxa de disparo",
    "ability_nano_pounce_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:Damage}</span> de dano e <span class=\"highlight\">+{s:AbilityCharges}</span> carga para a habilidade",
    "ability_nano_proximity_ritual": "Sentinela de Nekomata",
    "ability_nano_proximity_ritual_desc": "Coloca uma <span class=\"highlight\">est\u00e1tua</span> para rastrear os inimigos em uma \u00e1rea. A Sentinela tamb\u00e9m atacar\u00e1 os inimigos que sofreram dano de {s:hero_name} recentemente. Os inimigos alvejados t\u00eam cura reduzida e <span class=\"highlight\">curam {s:hero_name}</span> ao sofrerem dano.",
    "ability_nano_proximity_ritual_quip": "Coloca uma est\u00e1tua que vigia uma \u00e1rea",
    "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "As est\u00e1tuas ganham <span class=\"highlight\">invisibilidade</span> quando n\u00e3o est\u00e3o atacando.",
    "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:AbilityDuration}s</span> de dura\u00e7\u00e3o e <span class=\"highlight\">+{s:DPS}</span> de dano por segundo",
    "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "<span class=\"highlight\">{s:StatueVictimDamageReduction}%</span> de redu\u00e7\u00e3o de dano e {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% de redu\u00e7\u00e3o de cura aos alvos",
    "ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Chamar Ava",
    "ability_nano_shadow_pulse": "Retornar \u00e0s Sombras",
    "ability_nano_shadow_pulse/buff": "For\u00e7a Sombria",
    "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Desvanece nas sombras instantaneamente, tornando-se <span class=\"highlight\">inalvej\u00e1vel</span>, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. <br><br>Ap\u00f3s um breve atraso, retorna das sombras, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} novamente.",
    "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Desvanace nas sombras, acelerando o movimento e causando dano com atraso",
    "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+65</span> de dano e <span class=\"highlight\">+20%</span> de velocidade de movimento",
    "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Ao retornar: cura <span class=\"highlight\">350</span> de vida e <span class=\"highlight\">reembolsa</span> as recargas de todas as habilidades",
    "ability_nano_shadow_step": "Rainha das Sombras",
    "ability_nano_shadow_step_desc": "Marca os seus inimigos e envolve-se em sombra para fortalecer os seus ataques e tornar-se <span class=\"highlight\">invis\u00edvel</span>. Atacar revelar\u00e1 voc\u00ea temporariamente. <span class=\"highlight\">Golpear</span> um inimigo reduzir\u00e1 (cumulativamente) a resist\u00eancia bal\u00edstica dele.",
    "ability_nano_shadow_step_quip": "Entra nas sombras para obter vantagem sobre os seus inimigos",
    "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:SlowResistancePercent}%</span> de resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es enquanto ativa",
    "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Golpes pesados <span class=\"highlight\">silenciam</span> os alvos atingidos por {s:SilenceOnHeavyDuration}s",
    "ability_necro_fear": "Roubo de Ess\u00eancia",
    "ability_necro_fear/debuff": "Roubo de Ess\u00eancia",
    "ability_necro_fear_desc": "A sua arma rouba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ao longo do tempo, at\u00e9 um valor m\u00e1ximo por alvo.",
    "ability_necro_fear_t3_desc": "Todas as <span class=\"highlight\">invoca\u00e7\u00f5es</span> passam a aplicar Roubo de Ess\u00eancia",
    "ability_necro_gravestone": "Decreto Emprestado",
    "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Emprestado",
    "ability_necro_gravestone_desc_1": "Cria uma l\u00e1pide no local-alvo que invoca <span class=\"highlight\">ghouls</span> ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a l\u00e1pide com dois golpes pesados.",
    "ability_necro_gravestone_desc_2": "Os ghouls avan\u00e7am na dire\u00e7\u00e3o da base inimiga, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Eles explodem ao se aproximarem de um her\u00f3i ou objetivo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na \u00e1rea.",
    "ability_necro_gravestone_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+25%</span> de velocidade para os ghouls e <span class=\"highlight\">+10s</span> de dura\u00e7\u00e3o",
    "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explos\u00f5es de ghouls causam <span class=\"highlight\">+6%</span> da vida atual como dano",
    "ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos",
    "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Frasco dos Mortos",
    "ability_necro_hauntingskull_desc": "<span class=\"diminish\">Passiva:</span> colhe a <span class=\"highlight\">morte</span> de qualquer unidade que morrer por perto, armazenando-a no seu Frasco dos Mortos.<br><br><span class=\"diminish\">Ativa:</span> arremessa um frasco para invocar <span class=\"highlight\">caveiras</span> que causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} repetidamente a inimigos. <br><br>As caveiras seguem voc\u00ea se n\u00e3o houver inimigos pr\u00f3ximos e priorizam o alvo da sua arma.",
    "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Cada morte colhida concede <span class=\"highlight\">5</span> de cura",
    "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Ao atingir: aplica <span class=\"highlight\">30%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o por 1s",
    "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+2</span> caveiras, e elas t\u00eam <span class=\"highlight\">+4s</span> de tempo de vida",
    "ability_necro_zombiewall": "M\u00e3os Pegajosas",
    "ability_necro_zombiewall/buff": "M\u00e3os Pegajosas",
    "ability_necro_zombiewall/immobilize": "M\u00e3os Pegajosas",
    "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "M\u00e3os Pegajosas",
    "ability_necro_zombiewall_desc": "Desenterra uma fenda de m\u00e3os pegajosas, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aos inimigos que atravessarem.<br><br><span class=\"diminish\">Use o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90\u00b0.",
    "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+90</span> de dano e <span class=\"highlight\">+10 m</span> de comprimento da fenda",
    "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoca <span class=\"highlight\">1</span> ghoul<br><span class=\"highlight\">-10s</span> de recarga<br><span class=\"highlight\">+1s</span> de imobiliza\u00e7\u00e3o",
    "ability_overcharge": "Energy Surge",
    "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
    "ability_perched_predator": "Esp\u00edrito de Sekhmet",
    "ability_perched_predator_desc": "Envia um Espirigato em frente para agarrar inimigos no seu caminho. Agarrar um her\u00f3i causar\u00e1 uma explos\u00e3o logo em seguida. <br>Pressione{g:citadel_binding:'Ability1'}para ativar a explos\u00e3o manualmente.",
    "ability_perched_predator_quip": "Envia um Espirigato que agarra inimigos",
    "ability_power_jump": "Chuva de Flechas",
    "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas Desaceleradoras",
    "ability_power_jump_desc": "Lan\u00e7a voc\u00ea no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, voc\u00ea ganha <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> e <span class=\"highlight\">disparos m\u00faltiplos</span> para a sua arma.<br>{g:citadel_binding:'AltCast'}faz pular mais baixo.<br>Pressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para cancelar a planagem.",
    "ability_power_jump_quip": "Pula alto no ar e dispara m\u00faltiplas flechas",
    "ability_power_jump_t2_desc": "Enquanto estiver no ar, <span class=\"highlight\">+5</span> de dano bal\u00edstico, e as suas balas desaceleram o movimento em <span class=\"highlight\">40%</span> por 1.5s",
    "ability_power_jump_t3_desc": "Enquanto estiver no ar: <span class=\"highlight\">+30%</span> de roubo de vida bal\u00edstico, <span class=\"highlight\">+30%</span> de roubo de vida espiritual e <span class=\"highlight\">+30%</span> de esquiva bal\u00edstica",
    "ability_power_surge": "Surto de Energia",
    "ability_power_surge_desc": "Adiciona um efeito eletrizante \u00e0 sua arma, fazendo com que <span class=\"highlight\">as suas balas tenham chance de causar dano el\u00e9trico ao seu alvo</span>. Uma vez por rajada, o dano el\u00e9trico <span class=\"highlight\">salta para inimigos</span> pr\u00f3ximos ao alvo.",
    "ability_power_surge_quip": "Os seus tiros criam arcos el\u00e9tricos",
    "ability_power_surge_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+3 m/s</span> de velocidade de movimento<br><span class=\"highlight\">+8</span> de dano com maior multiplicador espiritual",
    "ability_power_surge_t3_desc": "+12s de dura\u00e7\u00e3o<br>Aplica <span class=\"highlight\">-15%</span> de resist\u00eancia espiritual",
    "ability_priest_beartrap": "Armadilha Santa",
    "ability_priest_beartrap/debuff": "Revelado",
    "ability_priest_beartrap/immobilize": "Armadilha Santa",
    "ability_priest_beartrap_desc": "Chuta uma armadilha que se arma ap\u00f3s um breve atraso. <br><br>A armadilha \u00e9 acionada quando um inimigo toc\u00e1-la, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} e <span class=\"highlight\">revelando-o</span> brevemente.",
    "ability_priest_beartrap_t3_desc": "Causa <span class=\"highlight\">+25%</span> de dano contra alvos revelados",
    "ability_priest_flashbang": "Granada da Consagra\u00e7\u00e3o",
    "ability_priest_flashbang_desc": "Lan\u00e7a uma granada que rebate antes de explodir, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e queimando inimigos atingidos. <br><br>Inimigos em chamas sofrem e causam <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}</span> a outros inimigos ao seu redor e t\u00eam <span class=\"highlight\">redu\u00e7\u00e3o de cura</span>.",
    "ability_priest_flashbang_pure": "Granada da Consagra\u00e7\u00e3o \u2014 Pura",
    "ability_priest_flashbang_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+1.5 m</span> de raio e <span class=\"highlight\">+1s</span> de queima",
    "ability_priest_flashbang_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-20%</span> de redu\u00e7\u00e3o de cura e torna-se uma habilidade com cargas",
    "ability_priest_knockback": "Tiro de Escopeta",
    "ability_priest_knockback/buff": "Tiro de Escopeta",
    "ability_priest_knockback/debuff": "Tiro de Escopeta",
    "ability_priest_knockback_desc": "Realiza um disparo explosivo com a sua escopeta, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e empurrando os inimigos para tr\u00e1s. Inimigos pr\u00f3ximos de uma parede sofrem {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
    "ability_priest_knockback_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-10s</span> de recarga e <span class=\"highlight\">+0.4s</span> de atordoamento",
    "ability_priest_knockback_t3_desc": "Ao atordoar na parede: o seu pr\u00f3ximo golpe pesado \u00e9 <span class=\"highlight\">aben\u00e7oado</span>",
    "ability_priest_selfheal": "Incenso Potente",
    "ability_priest_selfheal_desc": "Queima o seu tur\u00edbulo, <span class=\"highlight\">reduzindo o dano sofrido</span> e {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} ao longo do tempo.<br><br>Voc\u00ea n\u00e3o pode atacar enquanto o Incenso Potente estiver ativo.",
    "ability_priest_stackingdefense_desc": "Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} por um per\u00edodo limitado.",
    "ability_priest_weaponswap": "Ira Domini",
    "ability_priest_weaponswap_desc": "Carrega a sua besta com <span class=\"highlight\">tr\u00eas estacas</span>, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativamente maior.<br><br>A \u00faltima estaca \u00e9 <span class=\"highlight\">aben\u00e7oada</span>, causando {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} adicional e <span class=\"highlight\">executando</span> inimigos com pouca vida.",
    "ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Enquanto ativa: <span class=\"highlight\">+1.2 m/s</span> de velocidade de movimento",
    "ability_priest_weaponswap_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-15s</span> de recarga e <span class=\"highlight\">+65</span> de dano adicional",
    "ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Todas as estacas s\u00e3o aben\u00e7oadas",
    "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
    "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants <span class=\"highlight\">increased move speed</span> for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
    "ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by <span class=\"highlight\">{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%</span> to friendly units",
    "ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance <span class=\"highlight\">+{s:AbilityCastRange}m</span>",
    "ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus <span class=\"highlight\">+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}</span>",
    "ability_punkgoat_blasted": "Alterado",
    "ability_punkgoat_blasted/blasted": "Bolad\u00e3o",
    "ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "Alterado",
    "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Bolad\u00e3o",
    "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Ferrado",
    "ability_punkgoat_blasted_desc": "<span class=\"diminish\">Passiva:</span> acertar golpes <span class=\"highlight\">restaura muni\u00e7\u00e3o</span> e deixa o inimigo <span class=\"highlight_special\">ferrado</span> por 7s.",
    "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Enquanto estiver alterado: <span class=\"highlight\">+2.25 m/s</span> de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
    "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+1 carga de Tacada</span> ao usar e +7% de amp. bal\u00edstica contra inimigos ferrados",
    "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+50</span> de vida adicional por golpe e maior multiplicador espiritual",
    "ability_punkgoat_blastedactive_desc": "<span class=\"diminish\">Ativa:</span> amplifica os disparos contra inimigos <span class=\"highlight_special\">ferrados</span>. Acertar golpes aumenta a {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} e estende a dura\u00e7\u00e3o.",
    "ability_punkgoat_goatflip": "Chifrada",
    "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabe\u00e7ada",
    "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos",
    "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabe\u00e7a contra um inimigo e <span class=\"highlight\">lan\u00e7a-o para cima junto a Billy.</span><br><br><span class=\"diminish\">Reduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.</span>",
    "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:",
    "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "No impacto: <span class=\"highlight\">+25%</span> de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} por 5s",
    "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "No impacto: causa 10% da vida m\u00e1xima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
    "ability_punkgoat_tether": "Acorrentados",
    "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Imobilizado",
    "ability_punkgoat_tether/pull": "Puxado pela corrente",
    "ability_punkgoat_tether/tether": "Acorrentado a Billy",
    "ability_punkgoat_tether/tether_caster": "Acorrentado",
    "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "Acorrentado",
    "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Acorrentado",
    "ability_punkgoat_tether_desc": "Acorrenta a voc\u00ea os inimigos pr\u00f3ximos. Os inimigos acorrentados <span class=\"highlight\">n\u00e3o podem usar habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o</span> e sofrem uma forte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ao puxar as correntes.<br><br>Ap\u00f3s um atraso, <span class=\"highlight\">puxa todos na sua dire\u00e7\u00e3o</span> e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.<br><br><span class=\"diminish\">A corrente \u00e9 quebrada caso voc\u00ea perca vis\u00e3o por um breve per\u00edodo.</span>",
    "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+40%</span> de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
    "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+5 m</span> de alcance<br><span class=\"highlight\">Irrefre\u00e1vel</span> por <span class=\"highlight\">+1.3s</span> por her\u00f3i puxado",
    "ability_punkgoat_ult": "Tacada",
    "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Esmagado",
    "ability_punkgoat_ult_desc": "Bate o seu taco no ch\u00e3o, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} os inimigos consigo e causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.<br><br>A batida cria uma onda de choque que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
    "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10s de recarga",
    "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+1</span> carga e <span class=\"highlight\">+2\u00a0m</span> de raio",
    "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3s de tempo entre cargas<br>Passa a causar <span class=\"highlight\">60% do dano de golpe pesado</span>",
    "ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
    "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots <span class=\"highlight\">homing rockets</span> at enemies at close range that <span class=\"highlight\">slows</span> enemies.",
    "ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds <span class=\"highlight\">{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second</span> to Heavy's gun",
    "ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for <span class=\"highlight\">{s:DroneHealthRegen} health per second </span>.",
    "ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second <span class=\"highlight\">+{s:RocketsPerSecond}</span>",
    "ability_scrap_blast": "Biobomba",
    "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "ability_scrap_blast_quip": "Dispara uma explos\u00e3o de biomassa",
    "ability_self_purge": "Uproar",
    "ability_self_purge_desc": "<span class=\"highlight\">Drags enemies</span> towards heavy and causes an explosion.",
    "ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo <span class=\"highlight\">+{s:ClipBonusOnHit}</span> for every enemy Hero hit by the explosion",
    "ability_skyrunner_flakshot": "Rebatiro",
    "ability_skyrunner_flakshot_desc": "As balas causam {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} e podem <span class=\"highlight\">ricochetear</span> ao atingirem uma superf\u00edcie.",
    "ability_skyrunner_swingline": "Fio Vital",
    "ability_skyrunner_swingline_desc": "Dispara um fio que se prende ao mundo, permitindo que balance. <br><br>O Fio Vital restaura todos os pulos e avan\u00e7os a\u00e9reos.",
    "ability_sleep_dagger": "Adaga Tranquilizante",
    "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Dormindo",
    "ability_sleep_dagger_desc": "Lan\u00e7a uma adaga que <span class=\"highlight\">causa dano</span> e <span class=\"highlight\">adormece</span> o alvo. O sono \u00e9 interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lan\u00e7ar uma adaga n\u00e3o quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante n\u00e3o interrompe habilidades canalizadas de inimigos.",
    "ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir",
    "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica <span class=\"highlight\">-8%</span> de resist\u00eancia bal\u00edstica por 6s ap\u00f3s acordar",
    "ability_sleep_dagger_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-17s</span> de recarga",
    "ability_sleep_dagger_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+1s</span> de sono<br><span class=\"highlight\">50%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento e avan\u00e7o por <span class=\"highlight\">3s</span> ap\u00f3s acordar",
    "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
    "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
    "ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:BruiseFireRate}% fire rate</span> per stack when shooting at a bruised enemy.",
    "ability_slingshot_catapult": "Catapult",
    "ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.",
    "ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds",
    "ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.",
    "ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.",
    "ability_slingshot_ultimate": "Earthquake",
    "ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.",
    "ability_smelt": "Smelt",
    "ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
    "ability_smoke_bomb": "Bomba de Fuma\u00e7a",
    "ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
    "ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de vista, tornando-se <span class=\"highlight\">invis\u00edvel</span> e ganhando <span class=\"highlight\">velocidade de corrida</span>. Atacar interrompe a invisibilidade, mas usar itens n\u00e3o. Vis\u00edvel para inimigos pr\u00f3ximos.",
    "ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de vista",
    "ability_smoke_bomb_t1_desc": "<span class=\"highlight\">{s:AbilityCooldown}s</span> Ability Cooldown",
    "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Ativa <span class=\"highlight\">2</span> cargas para a habilidade",
    "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Expurga malef\u00edcios que n\u00e3o sejam de Supremas<br>Concede <span class=\"highlight\">+40% de roubo de vida bal\u00edstico</span> por 5s",
    "ability_speed_drone": "Speed Drone",
    "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.<br>Replaces any other drone.",
    "ability_stacking_damage": "Obsess\u00e3o",
    "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Sob Obsess\u00e3o",
    "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "ability_stacking_damage_desc": "Atirar contra um alvo <span class=\"highlight\">aumenta o seu dano bal\u00edstico contra ele</span>. Ganha um <span class=\"highlight\">ac\u00famulo</span> por bala atingida, dois caso seja na cabe\u00e7a.",
    "ability_stacking_damage_quip": "Causa dano bal\u00edstico crescente contra um alvo",
    "ability_stacking_damage_t1_desc": "Causa <span class=\"highlight\">40</span> de dano espiritual e <span class=\"highlight\">15%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o por 2s contra o alvo a cada <span class=\"highlight\">20</span> ac\u00famulos",
    "ability_stacking_damage_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+40</span> ac\u00famulos m\u00e1ximos e <span class=\"highlight\">+5s</span> de dura\u00e7\u00e3o",
    "ability_swan_acrobat": "Acrobata",
    "ability_swan_acrobat/stack": "Acrobata",
    "ability_swan_acrobat_desc": "Ganha benef\u00edcios cumulativos sempre que <span class=\"highlight\">avan\u00e7ar</span>, <span class=\"highlight\">der um pulo duplo</span>, <span class=\"highlight\">pular numa parede</span> ou <span class=\"highlight\">se teletransportar</span>.<br><br>Ganhar um ac\u00famulo reinicia a dura\u00e7\u00e3o.",
    "ability_swan_leap": "Jet\u00e9",
    "ability_swan_leap/leapmodifier": "Jet\u00e9",
    "ability_swan_leap_desc": "Salta na dire\u00e7\u00e3o-alvo. Caso n\u00e3o selecione uma dire\u00e7\u00e3o, voc\u00ea saltar\u00e1 para cima.",
    "ability_target_practice": "Target Practice",
    "ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target.  Shoot them <span class=\"highlight\">{s:ShotsToProc} times</span> to deal a burst of spirit damage.  Every Headshot will increase the burst",
    "ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage",
    "ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's <span class=\"highlight\">Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%</span> for {s:DebuffDuration}s",
    "ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
    "ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
    "ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
    "ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect <span class=\"highlight\">+{s:SpeedBonus}m/s</span>",
    "ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect <span class=\"highlight\">+{s:HealthRegenBonus}</span>",
    "ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield <span class=\"highlight\">+{s:BulletShieldHealth}</span> and Spirit Shield <span class=\"highlight\">+{s:TechShieldHealth}</span>",
    "ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage",
    "ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.",
    "ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
    "ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
    "ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
    "ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
    "ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
    "ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
    "ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
    "ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
    "ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
    "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
    "ability_throw_sand": "Punhado de Areia",
    "ability_throw_sand_desc": "Lan\u00e7a uma areia que <span class=\"highlight\">desarma</span> e <span class=\"highlight\">causa dano</span> aos inimigos na sua frente.",
    "ability_throw_sand_quip": "Desarma inimigos na sua frente",
    "ability_throw_sand_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+50</span> de dano e <span class=\"highlight\">+5 m</span> de alcance",
    "ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em <span class=\"highlight\">25%</span> e <span class=\"highlight\">reduz a dist\u00e2ncia de avan\u00e7os em -25%</span>",
    "ability_throw_sand_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+1s</span> de dura\u00e7\u00e3o e <span class=\"highlight\">-20</span> de recarga",
    "ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
    "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo",
    "ability_trapper_fear_desc": "Causar dano espiritual aplica uma <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o</span> crescente. Quando chegar ao m\u00e1ximo, essa desacelera\u00e7\u00e3o \u00e9 consumida para aplicar uma <span class=\"highlight\">imobiliza\u00e7\u00e3o</span> e uma explos\u00e3o de <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>.<br><br>Este efeito tem um intervalo m\u00ednimo por alvo.",
    "ability_trapper_poisonjar": "Fantasmicida Engarrafado",
    "ability_trapper_poisonjar_desc": "Lan\u00e7a um frasco que deixa uma <class=\"highlight\">po\u00e7a t\u00f3xica que se espalha</span>. Os inimigos afetados pela po\u00e7a sofrem <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"></Panel><span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o</span> e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"> <span class=\"highlight\">silenciamento</span>.",
    "ability_trapper_poisonjar_quip": "Lan\u00e7a um frasco de veneno",
    "ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-25</span>% de resist. espiritual para inimigos na po\u00e7a",
    "ability_trapper_spidershield": "Barreira de Pragas",
    "ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica uma Barreira de Combate a um aliado-alvo, que periodicamente causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o</span> aos inimigos pr\u00f3ximos.",
    "ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica uma barreira danosa",
    "ability_trapper_spiderwave": "Peste Rastejante",
    "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Mar\u00e9 de Aranha",
    "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Mar\u00e9 de Aranha",
    "ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera uma onda de aranhas espectrais que <span class=\"highlight\">perseguem os inimigos</span> e explodem, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>. <br><br>Os inimigos atingidos s\u00e3o <span class=\"highlight\">envenenados</span>, perdendo temporariamente <Panel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"> <span class=\"highlight_spirit\">poder espiritual</span> e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"> <span class=\"highlight_spirit\">resist\u00eancia espiritual</span>. Efeito cumulativo.",
    "ability_trapper_spiderwave_quip": "Lan\u00e7a uma onda de aranhas espectrais",
    "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-3%</span> de poder espiritual e <span class=\"highlight\">-3%</span> de resist\u00eancia espiritual adicionais",
    "ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoca <span class=\"highlight\">+5 aranhas</span>",
    "ability_trapper_webwall": "Armadilha de Seda",
    "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Pego na Teia",
    "ability_trapper_webwall_desc": "Cria um fio de teia entre duas superf\u00edcies. Os inimigos que tocarem a teia sofrem <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano ao longo do tempo</span> e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o</span>, e s\u00e3o <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"> <span class=\"highlight\">revelados</span>.",
    "ability_trapper_webwall_quip": "Cria uma teia perigosa",
    "ability_trapper_webwall_t3_desc": "+<span class=\"highlight\">2s</span> de dura\u00e7\u00e3o do efeito. A teia tamb\u00e9m <span class=\"highlight\">silencia</span> por <span class=\"highlight\">2.5s</span>",
    "ability_uber_drone": "Uber Charge",
    "ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns <span class=\"highlight\">invulnerable</span>",
    "ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, <span class=\"highlight\">infinite clip</span> and <span class=\"highlight\">no windup</span>",
    "ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration <span class=\"highlight\">+{s:UberDuration}s</span>",
    "ability_uber_drone_t3_desc": "Gain <span class=\"highlight\">+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage</span>",
    "ability_ult_combo": "Sequ\u00eancia",
    "ability_ult_combo_desc": "Prende o alvo no local, <span class=\"highlight\">atordoando e causando dano</span> durante a canaliza\u00e7\u00e3o. Caso o inimigo morra durante ou em tr\u00eas segundos ap\u00f3s a Sequ\u00eancia de Socos, a sua vida m\u00e1xima \u00e9 aumentada permanentemente.",
    "ability_ult_combo_quip": "Mant\u00e9m o inimigo no local e desfere uma sequ\u00eancia de socos",
    "ability_ult_combo_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+100% de roubo de vida</span>",
    "ability_ult_combo_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-35s de recarga</span> e <span class=\"highlight\">+50% de resist\u00eancia bal\u00edstica</span>",
    "ability_ult_combo_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+0.7s</span> de dura\u00e7\u00e3o e <span class=\"highlight\">+40</span> de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
    "ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilha Brilhante",
    "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lan\u00e7a um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a <span class=\"highlight\">dist\u00e2ncia de avan\u00e7os</span> no impacto. O orbe ent\u00e3o salta para os inimigos no alcance. N\u00e3o havendo alvos, o orbe permanecer\u00e1 no alvo atual por um breve per\u00edodo enquanto busca alvos.<br><br><span class=\"diminish\">Prioriza her\u00f3is inimigos ao escolher alvos.</span>",
    "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de dist\u00e2ncia de avan\u00e7os",
    "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -35s de recarga",
    "ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes",
    "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Adagas Radiantes",
    "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Queima das Adagas Radiantes",
    "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca um feixe de luz do c\u00e9u. Ap\u00f3s um breve atraso, o feixe ser\u00e1 formado em uma explos\u00e3o que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os alvos na \u00e1rea.<br><br> Celeste recebe um benef\u00edcio acumul\u00e1vel que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um her\u00f3i inimigo.",
    "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18s de recarga e +70 de dano no impacto",
    "ability_unicorn_prismaticguard": "Truque Deslumbrante",
    "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truque Deslumbrante",
    "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destru\u00eddo, os inimigos pr\u00f3ximos s\u00e3o silenciados e sofrem dano proporcional \u00e0 vida inicial da barreira.",
    "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:",
    "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira",
    "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5s de silenciamento e -18s de recarga. Pode rebater a Maravilha Brilhante",
    "ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz",
    "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz",
    "ability_unicorn_radiantblast_desc": "Dispara um clar\u00e3o de luz em um cone \u00e0 sua frente, causando dano aos inimigos atingidos. Inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} quando atacados por Celeste, que tamb\u00e9m recebe <span class=\"highlight\">roubo de vida espiritual</span>.",
    "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Ao balear:",
    "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10s de recarga e +3 m de alcance de uso",
    "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de dano e maior multiplicador espiritual",
    "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
    "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
    "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
    "ability_vampirebat_batblink": "Debandada Sangu\u00ednea",
    "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispersa-se brevemente, tornando-se <span class=\"highlight\">inalvej\u00e1vel</span> e voando at\u00e9 um ponto-alvo. <br><br>Pode ser <span class=\"highlight\">reusada</span> durante um breve per\u00edodo.",
    "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Ao usar: recebe <span class=\"highlight\">+25%</span> de taxa de disparo por 8s e adiciona <span class=\"highlight\">8</span> balas m\u00e1ximas",
    "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+1</span> reuso",
    "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
    "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
    "ability_vampirebat_batswarm_desc": "<span class=\"diminish\">Ativa:</span> liberta uma nuvem de morcegos que perseguem inimigos, cada um causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.<br><br><span class=\"diminish\">Passiva:</span> ativa\u00e7\u00f5es completas de Beijo da Vampira contra her\u00f3is aumentam permanentemente a <span class=\"highlight\">quantidade de morcegos</span> libertos.",
    "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Ao atingir: <span class=\"highlight\">+1%</span> da vida atual como dano",
    "ability_vampirebat_doubledagger": "Adaga Dupla",
    "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lan\u00e7a duas adagas consecutivas, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. <br><br>Caso ambas atinjam o mesmo alvo, a segunda causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
    "ability_vampirebat_doubledagger_header": "Ao atingir duas vezes:",
    "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:Damage}</span> de dano e dano adicional",
    "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Ao atingir duas vezes: <span class=\"highlight\">{s:TechArmorDamageReduction}%</span> de resist\u00eancia espiritual por {s:DebuffDuration}s",
    "ability_vampirebat_lovebites": "Beijo da Vampira",
    "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Beijo da Vampira",
    "ability_vampirebat_lovebites_desc": "As suas balas e habilidades aplicam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um efeito que, quando carregado, aplica {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. <br><br><span class=\"diminish\">O Beijo da Vampira tem recargas distintas por alvo.</span>",
    "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Beijo da Vampira (Ao Atingir)",
    "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Ao ativar: <span class=\"highlight\">+30%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o por 3s",
    "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+3</span> de dano<br><span class=\"highlight\">+45</span> de dano adicional",
    "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-4</span> de recarga<br>Ao ativar: <span class=\"highlight\">+25%</span> de taxa de disparo por 5s",
    "ability_vampirebat_steallife": "Sombrinha",
    "ability_vampirebat_steallife_desc": "<span class=\"diminish\">Ativa:</span> golpeia com a sua sombrinha, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que aumenta conforme a vida faltante do alvo. Recebe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por alvo morto.<br><br><span class=\"diminish\">Passiva:</span> segurar {g:citadel_binding:'ADS'} faz voc\u00ea flutuar brevemente.<br><span class=\"diminish\">A sombrinha executa unidades n\u00e3o heroicas com menos de 60 de vida.</span>",
    "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+30</span> de cura por v\u00edtima.<br><span class=\"highlight\">-8s</span> de recarga",
    "ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+7%</span> de dano por vida faltante e maior multiplicador espiritual para cura por v\u00edtima",
    "ability_viper_debuffdagger": "Adaga Serrada",
    "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Adaga Serrada",
    "ability_viper_debuffdagger_desc": "Arremessa uma adaga, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. <br><br>Cada adaga subsequente que atingir o mesmo alvo acumula o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
    "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lan\u00e7a uma adaga desaceleradora",
    "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: <span class=\"highlight\">-8%</span> de resist\u00eancia bal\u00edstica e <span class=\"highlight\">-5%</span> de resist\u00eancia bal\u00edstica por ac\u00famulo",
    "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Ao atingir: reembolsa <span class=\"highlight\">55%</span> da recarga",
    "ability_viper_hookdagger": "L\u00e2mina-Gancho",
    "ability_viper_hookdagger_desc": "Lan\u00e7a uma l\u00e2mina, causando <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>. Logo depois, ela retorna a voc\u00ea, aplicando <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> novamente e <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o</span>.",
    "ability_viper_hookdagger_quip": "Lan\u00e7a uma l\u00e2mina que volta para voc\u00ea",
    "ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Lan\u00e7a <span class=\"highlight\">duas adagas</span> adicionais",
    "ability_viper_petrifybola": "Bola Petrificante",
    "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado",
    "ability_viper_petrifybola_desc": "Lan\u00e7a uma bola explosiva. Ao explodir, ela <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">desacelera</span> e causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> a todos os inimigos na \u00e1rea. <br><br>Acertos diretos causam <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> adicional e <span class=\"highlight\">petrificam</span> os alvos. As unidades <span class=\"highlight\">petrificadas</span> bloqueiam todo o dano sofrido, mas n\u00e3o podem agir.",
    "ability_viper_petrifybola_quip": "Lan\u00e7a uma bola petrificante",
    "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+<span class=\"highlight\">1s</span> de petrifica\u00e7\u00e3o. Petrifica todos os inimigos na \u00e1rea",
    "ability_viper_snakedash": "Escorregadia",
    "ability_viper_snakedash_desc": "Voc\u00ea desliza uma dist\u00e2ncia maior, pode subir desn\u00edveis deslizando e vira mais r\u00e1pido enquanto desliza.</span>",
    "ability_viper_snakedash_quip": "Aumenta a agilidade ao deslizar",
    "ability_viper_snakedash_t3_desc": "Ao deslizar: <span class=\"highlight\">ganha 180</span> de barreira por <span class=\"highlight\">5s</span>",
    "ability_viper_ult": "Petrificar",
    "ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Petrificado",
    "ability_viper_ult_desc": "Enfeiti\u00e7a uma \u00e1rea no ch\u00e3o. Ap\u00f3s um atraso, TODAS as unidades dentro do cilindro-alvo s\u00e3o <span id=\"TestID\"/></span><span class=\"highlight\">petrificadas</span>. Os inimigos tamb\u00e9m sofrem <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>. As unidades petrificadas bloqueiam todo o dano sofrido, mas n\u00e3o podem agir.",
    "ability_viper_ult_quip": "Petrifica os aliados e inimigos",
    "ability_viper_venom": "Veneno Letal",
    "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Veneno Letal",
    "ability_viper_venom_desc": "Injeta um alvo com veneno letal. Ap\u00f3s um atraso, o veneno entra em a\u00e7\u00e3o, causando <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span>. O dano aumenta proporcionalmente \u00e0 vida faltante do alvo.<br><br><span class=\"diminish\">O veneno letal ignora o bloqueio de dano de Petrificar.</span>",
    "ability_viper_venom_quip": "Injeta os inimigos com um veneno letal",
    "ability_viper_venom_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-40%</span> de redu\u00e7\u00e3o de cura e <span class=\"highlight\">-8s</span> de recarga",
    "ability_viper_venom_t3_desc": "As balas tamb\u00e9m aplicam <span class=\"highlight\">Veneno Letal</span>",
    "ability_warden_crowd_control": "Frasco Alqu\u00edmico",
    "ability_warden_crowd_control_desc": "Lan\u00e7a um frasco que <span class=\"highlight\">causa dano</span> e reduz o <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> e a <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> dos inimigos atingidos.",
    "ability_warden_crowd_control_quip": "Causa dano e malef\u00edcios aos inimigos pr\u00f3ximos",
    "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "<span class=\"highlight\">Remove 1 de vigor</span> dos inimigos atingidos",
    "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+40 de dano</span> e <span class=\"highlight\">-20% de dano bal\u00edstico</span>",
    "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-7s</span> de recarga e <span class=\"highlight\">+2 m</span> de raio.<br> Aplica <span class=\"highlight\">-30%</span> de taxa de disparo",
    "ability_warden_high_alert": "For\u00e7a de Vontade",
    "ability_warden_high_alert_desc": "Ganhe uma <span class=\"highlight\">barreira</span> e <span class=\"highlight\">velocidade de movimento adicional</span>.",
    "ability_warden_high_alert_quip": "Ganha uma barreira e velocidade de movimento",
    "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22s de recarga e +2s de dura\u00e7\u00e3o",
    "ability_warden_high_alert_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+40%</span> de resist\u00eancia a malef\u00edcios e maior multiplicador espiritual para a barreira",
    "ability_warden_lock_down": "Palavra Amarrada",
    "ability_warden_lock_down_desc": "Amaldi\u00e7oa um her\u00f3i inimigo. Caso ele n\u00e3o fuja da sua posi\u00e7\u00e3o inicial no <span class=\"highlight\">tempo para fugir</span>, ele sofrer\u00e1 <span class=\"highlight\">dano</span> e <span class=\"highlight\">imobiliza\u00e7\u00e3o</span>.",
    "ability_warden_lock_down_quip": "Amaldi\u00e7oa o seu alvo, imobilizando-o se ele n\u00e3o fugir",
    "ability_warden_lock_down_t1_desc": "O Warden causa <span class=\"highlight\">+20% de dano bal\u00edstico</span> contra os her\u00f3is presos por <span class=\"highlight\">5s</span>",
    "ability_warden_lock_down_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+0.75s</span> de dura\u00e7\u00e3o<br><span class=\"highlight\">12 m</span> de alcance de uso",
    "ability_warden_lock_down_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-18s</span> de recarga<br>Silencia inimigos at\u00e9 escaparem ou serem imobilizados",
    "ability_warden_riot_protocol": "Agora ou Nunca",
    "ability_warden_riot_protocol_desc": "Ap\u00f3s uma carga de 2s, <span class=\"highlight\">libera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para voc\u00ea</span>.<br>Enquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas <span class=\"highlight\">resist\u00eancias bal\u00edstica e espiritual</span> s\u00e3o aumentadas significativamente.",
    "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos",
    "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo<br>-30s de recarga",
    "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3s de dura\u00e7\u00e3o<br>Irrefre\u00e1vel e +30% de resist\u00eancias durante a canaliza\u00e7\u00e3o",
    "ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda",
    "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Golpe de Cauda",
    "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Golpe de Cauda",
    "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Golpeia os inimigos ao seu redor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Eles s\u00e3o <span class=\"highlight\">desarmados</span> e sofrem uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
    "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+1.5s</span> de dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio",
    "ability_werewolf_frenzy": "Na Jugular",
    "ability_werewolf_frenzy_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos os inimigos na sua frente e {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} voc\u00ea proporcionalmente. Quanto menos vida um inimigo tiver, maior o dano que ele sofrer\u00e1.",
    "ability_werewolf_kickflip": "Sola da Bota",
    "ability_werewolf_kickflip/disarm": "Sola da Bota",
    "ability_werewolf_kickflip_desc_1": "Avan\u00e7a para a frente e chuta o primeiro inimigo atingido, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}, empurrando voc\u00ea para longe e <span class=\"highlight\">marcando</span> o alvo.",
    "ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Atirar no alvo <span class=\"highlight\">marcado</span> causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e remove a marca.",
    "ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "Ao atingir um her\u00f3i: restaura <span class=\"highlight\">2</span> de vigor",
    "ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+80</span> de dano adicional e inimigos chutados causam <span class=\"highlight\">-35%</span> de dano por 5s",
    "ability_werewolf_leap": "Salto Devastador",
    "ability_werewolf_leap/buff": "Salto Devastador",
    "ability_werewolf_leap/debuff": "Salto Devastador",
    "ability_werewolf_leap_desc": "Salta pelo ar antes de aterrissar, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} aos inimigos pr\u00f3ximos, empurrando-os para longe.",
    "ability_werewolf_leap_t1_desc": "Ao aterrissar: <span class=\"highlight\">+{s:BonusMoveSpeed} m/s</span> de velocidade de movimento por {s:LandingBonusesDuration}s",
    "ability_werewolf_leap_t3_desc": "Aplica <span class=\"highlight\">{s:StunDuration}s</span> de atordoamento",
    "ability_werewolf_maulingleap": "Salto Devastador",
    "ability_werewolf_maulingleap_desc": "Salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ao primeiro inimigo atingido. O alvo tamb\u00e9m perde {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} e sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao longo do tempo.",
    "ability_werewolf_netshot": "Boleadeira",
    "ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadeira",
    "ability_werewolf_netshot_desc": "Lan\u00e7a uma boleadeira, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impedindo que o alvo pule e use habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o ou vigor.",
    "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-5s</span> de recarga. A boleadeira rebate em <span class=\"highlight\">+2</span> alvos",
    "ability_werewolf_onthehunt": "\u00c0 Ca\u00e7a",
    "ability_werewolf_onthehunt_desc": "Concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, e metade para os aliados pr\u00f3ximos. Matar inimigos durante o per\u00edodo reaplica a habilidade.",
    "ability_werewolf_passive_desc": "<span class=\"diminish\">Humana:</span> rastreia o \u00faltimo her\u00f3i que voc\u00ea atacou. Matar her\u00f3is rastreados concede almas adicionais.<br><br><span class=\"diminish\">Lupina:</span> rastreia todos os her\u00f3is pr\u00f3ximos que estejam com pouca vida. Matar her\u00f3is rastreados reduz as suas recargas.",
    "ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "Dano bal\u00edstico",
    "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "Dano bal\u00edstico cr\u00edtico",
    "ability_werewolf_transformation": "Maldi\u00e7\u00e3o Lupina",
    "ability_werewolf_transformation/ready": "A maldi\u00e7\u00e3o urge...",
    "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Maldi\u00e7\u00e3o Lupina",
    "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Maldi\u00e7\u00e3o Lupina",
    "ability_werewolf_transformation_desc": "<span class=\"diminish\">Passiva:</span> causar dano gera sede de sangue, que \u00e9 amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar \u00e0 sede m\u00e1xima, a Maldi\u00e7\u00e3o Lupina \u00e9 ativada automaticamente.<br><br><span class=\"diminish\">Ativa:</span> transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulativa ao atacar her\u00f3is inimigos e <span class=\"highlight\">vers\u00f5es ferozes das suas habilidades e arma</span>.",
    "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Liberte-se!",
    "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+20%</span> de resist\u00eancias bal\u00edstica e espiritual",
    "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+4\u00a0m/s</span> de velocidade de movimento e <span class=\"highlight\">+200</span> de vida",
    "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Ao matar um her\u00f3i: restaura as habilidades, dura\u00e7\u00e3o e cura da transforma\u00e7\u00e3o",
    "ability_werewolf_transformation_trigger": "Acabar com a Maldi\u00e7\u00e3o",
    "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Retorna \u00e0 sua forma humana.",
    "ability_werewolf_unloadgun": "Tiro R\u00e1pido",
    "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Tiro R\u00e1pido",
    "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarrega a sua arma instantaneamente. Voc\u00ea ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional \u00e0 vida do alvo com os pr\u00f3ximos disparos, mas perde precis\u00e3o.",
    "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Caso acerte todos os disparos, causa <span class=\"highlight\">+8%</span> da vida atual como dano",
    "ability_wrecker_salvage": "Consumir",
    "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Preso",
    "ability_wrecker_salvage_desc": "Conecta-se a um inimigo, <span class=\"highlight\">causando dano</span> e <span class=\"highlight\">curando-se</span> enquanto estiver conectado. Os alvos precisam estar na linha de vis\u00e3o e dentro do alcance m\u00e1ximo para permanecer preso. Matar um her\u00f3i nesse estado tamb\u00e9m restaura uma carga da <span class=\"highlight\">Biobomba</span>.",
    "ability_wrecker_salvage_quip": "Consome um soldado inimigo ou unidade neutra",
    "ability_wrecker_salvage_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+2</span> alvos adicionais",
    "ability_wrecker_teleport": "Caminhada Astral",
    "ability_wrecker_teleport_desc": "Lan\u00e7a uma <span class=\"highlight\">c\u00f3pia sombria voadora sua sob o seu controle</span>, <span class=\"highlight\">teletransportando</span> o seu corpo original para onde ela aterrissar. O teletransporte causa uma explos\u00e3o que <span class=\"highlight\">desacelera inimigos e causa dano</span> com base na dura\u00e7\u00e3o do voo.",
    "ability_wrecker_teleport_quip": "Lan\u00e7a uma ilus\u00e3o voadora sua, teletransportando o corpo real para o ponto de aterrissagem",
    "ability_wrecker_ultimate": "Fluxo Magn\u00e9tico",
    "ability_wrecker_ultimate_desc": "<span class=\"highlight\">Agarra</span> qualquer inimigo sob a vis\u00e3o do Demolidor, <span class=\"highlight\">imobilizando-os</span> e carregando-os por cima da cabe\u00e7a. <span class=\"highlight\">Atordoa</span> e <span class=\"highlight\">causa dano</span> a todos os inimigos capturados ao t\u00e9rmino da habilidade, bem como <span class=\"highlight\">consome</span> todas as unidades n\u00e3o heroicas.",
    "ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "O Demolidor se torna <span class=\"highlight\">invulner\u00e1vel</span> durante o uso",
    "ability_wrecking_ball": "Bola de Demoli\u00e7\u00e3o",
    "ability_wrecking_ball_desc": "Monta uma grande bola de sucata que pode ser lan\u00e7ada, <span class=\"highlight\">causando dano e atordoando</span> o primeiro inimigo atingido. A bola \u00e9 montada ao longo do tempo e voc\u00ea se move mais lentamente enquanto a carrega.",
    "ability_wrecking_ball_quip": "Lan\u00e7a uma bola de sucata para atordoar inimigos",
    "active_bullet_shield": "Escudo bal\u00edstico",
    "afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
    "afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
    "akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
    "akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.  <br>Prevents",
    "akimbo_chargedshot": "Overload",
    "akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals <span class=\"highlight\">Spirit Damage</span> to nearby enemies in front.",
    "akimbo_chargedshot_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:BonusMoveSpeed}m/s</span> move speed while charging.",
    "akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by <span class=\"highlight\">{s:BulletArmorReduction}</span> for <span class=\"highlight\">{s:BulletArmorReductionDuration}s</span>",
    "akimbo_rocketman": "Rocket Man",
    "akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
    "akimbo_stealammo": "Steal Clip",
    "akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
    "akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
    "akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains <span class=\"highlight\">{s:StealTechPower}% Spirit Power</span> per target.",
    "ammo_permanent_pickup_label": "+3% de muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5% de muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7% de muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima",
    "apocalypse_armageddon": "Armageddon",
    "apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
    "apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
    "apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
    "apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
    "apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
    "apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.",
    "apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
    "apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
    "assassin_modifier": "+ Dano bal\u00edstico",
    "base_stat_regen": "Regenera\u00e7\u00e3o base do her\u00f3i",
    "berserker_stack": "F\u00faria",
    "breakable_pickup_missing_loc": "OBJETO SEM TRADU\u00c7\u00c3O",
    "cadence_ability_anthem": "Anthem",
    "cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
    "cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs",
    "cadence_ability_crescendo": "Crescendo",
    "cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.",
    "cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it",
    "cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale",
    "cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.",
    "cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.",
    "cadence_ability_lullaby": "Lullaby",
    "cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.",
    "cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.",
    "cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions",
    "cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
    "cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
    "capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando",
    "casting_powerup_pickup": "Espiritualidade",
    "ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Definir por quanto tempo o bot\u00e3o da habilidade deve permanecer pressionado para acionar o uso alternativo.",
    "cd_permanent_pickup_label": "+0,5% de redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75% de redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1% de redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "change_team_powerup_pickup": "Trocar equipe",
    "chat_wheel_options": "OP\u00c7\u00d5ES DA RODA",
    "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
    "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Redefinir",
    "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "(Des)ativar as teclas espec\u00edficas por her\u00f3i.",
    "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
    "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.<br><br>This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
    "citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:ClipSize}</span> shells",
    "citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
    "citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
    "citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
    "citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
    "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
    "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
    "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
    "citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
    "citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims",
    "citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:NumMines}</span> mines",
    "citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon",
    "citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.<br><br>Deals weapon damage",
    "citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting <span class=\"highlight\">{s:TargetsToAddCharge}+</span> targets refunds charge",
    "citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
    "citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hiper-Raio",
    "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Canaliza um poderoso feixe de energia que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
    "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Dispara um raio com dano gigantesco",
    "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "<span class=\"highlight\">65%</span> do dano causado contra her\u00f3is e 20% contra demais unidades \u00e9 convertido em cura para Bebop",
    "citadel_ability_bull_charge": "Investida Escapular",
    "citadel_ability_bull_charge_desc": "D\u00e1 uma investida, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} os her\u00f3is atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}. <br><span class=\"diminish\">Colidir com um her\u00f3i aumenta a velocidade da investida.</span>",
    "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Ao agarrar um her\u00f3i:",
    "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Ao empurrar um her\u00f3i contra uma parede:",
    "citadel_ability_bull_charge_quip": "Avan\u00e7a para a luta, arrastando inimigos pelo caminho",
    "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica <span class=\"highlight\">40%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o por <span class=\"highlight\">3s</span>",
    "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Ao empurrar um her\u00f3i contra uma parede: <span class=\"highlight\">+0.8s</span> de atordoamento",
    "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-20s</span> de recarga <br>Ao agarrar um her\u00f3i: <span class=\"highlight\">+1.5</span> de dano bal\u00edstico por <span class=\"highlight\">6s</span>",
    "citadel_ability_bull_heal": "Dreno de Vida",
    "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sif\u00e3o de Vida",
    "citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena a vida de her\u00f3is pr\u00f3ximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
    "citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena a vida de inimigos pr\u00f3ximos",
    "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+3 m</span> de raio e <span class=\"highlight\">+18</span> de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
    "citadel_ability_bull_leap": "Impacto S\u00edsmico",
    "citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com for\u00e7a no ch\u00e3o, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
    "citadel_ability_bull_leap_quip": "Esmaga os inimigos por cima, atordoando-os",
    "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Ao usar, torna-se <span class=\"highlight\">irrefre\u00e1vel</span><br><span class=\"highlight\">+6 m</span> de raio do impacto",
    "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
    "citadel_ability_card_toss": "Truque de Cartas",
    "citadel_ability_card_toss_desc": "Cause dano bal\u00edstico para invocar cartas. Cada carta pode ser lan\u00e7ada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lan\u00e7adas voam na dire\u00e7\u00e3o do inimigo ou do ponto sob a sua mira.<br><br><span class=\"diminish\">O uso alternativo lan\u00e7a a primeira carta.</span>",
    "citadel_ability_card_toss_quip": "Lan\u00e7a cartas teleguiadas",
    "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de dano e maior multiplicador espiritual",
    "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Todos os naipes s\u00e3o aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um <span class=\"highlight\">Curinga</span>",
    "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
    "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
    "citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage",
    "citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone",
    "citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
    "citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
    "citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
    "citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
    "citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, <span class=\"highlight\">dragging and damaging enemies</span> in your path. Can be canceled early.",
    "citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat",
    "citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:Damage}</span> Damage and <span class=\"highlight\">+{s:ChargeDistance}m</span> Charge Distance.",
    "citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a <span class=\"highlight\">{s:TechShield}HP Spirit Shield</span> for <span class=\"highlight\">{s:TechShieldDuration}s</span> when Charged Tackle ends.",
    "citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Remove Prepare Time</span> and <span class=\"highlight\">{s:AbilityCooldown}s</span> Ability Cooldown",
    "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cin\u00e9tica",
    "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cin\u00e9tica",
    "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "CARREGADA!",
    "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carrega um disparo poderoso de energia temporal, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um <span class=\"highlight\">congelamento temporal</span> aos inimigos atingidos. O dano causado \u00e9 aumentado pelo seu {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Aumenta a velocidade de movimento durante o carregamento.  <br><br>Enquanto estiver no ar e carregando, aperte {g:citadel_binding:'ADS'} para desacelerar o seu movimento.",
    "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO",
    "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal",
    "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de dura\u00e7\u00e3o da carga m\u00e1xima e +50% do multiplicador do dano m\u00e1ximo",
    "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante",
    "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante",
    "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lan\u00e7a uma granada que come\u00e7a a pulsar ao cair. O raio aumenta a cada pulso, e aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o temporal</span> e um malef\u00edcio cumulativo que faz Paradox causar <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}</span> contra a v\u00edtima.",
    "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lan\u00e7a uma granada pulsante, que causa dano e desacelera\u00e7\u00e3o temporal",
    "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+20</span> de dano por pulso e maior multiplicador espiritual",
    "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+4%</span> de amp. de dano e <span class=\"highlight\">+1.6s</span> de dura\u00e7\u00e3o",
    "citadel_ability_chrono_swap": "Troca Paradoxal",
    "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara um proj\u00e9til que <span class=\"highlight\">troca a sua posi\u00e7\u00e3o com a do her\u00f3i inimigo alvejado</span>.",
    "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Troca de posi\u00e7\u00e3o com um her\u00f3i inimigo",
    "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "<span class=\"highlight\">200 de barreira</span> por 8s com multiplicador espiritual",
    "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-35s</span> de recarga e <span class=\"highlight\">+13 m</span> de alcance de uso",
    "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Troca de posi\u00e7\u00e3o com todos os inimigos em um raio de <span class=\"highlight\">7 m</span> do alvo atingido e causa <span class=\"highlight\">+10%</span> da vida m\u00e1xima como dano",
    "citadel_ability_chrono_time_wall": "Parede Temporal",
    "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Cria uma parede que <span class=\"highlight\">interrompe a passagem do tempo</span> para todos os <span class=\"highlight\">proj\u00e9teis e balas de inimigos</span> que a tocarem e aumenta a <span class=\"highlight\">velocidade e dano</span> das balas de aliados.<br><br>Os inimigos que tocarem a parede sofrer\u00e3o uma breve <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o</span> e <span class=\"highlight\">silenciamento</span>.",
    "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Cria uma parede que desacelera os proj\u00e9teis que a atravessarem",
    "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+2.5s</span> de dura\u00e7\u00e3o<br><span class=\"highlight\">+3 m</span> de largura<br><span class=\"highlight\">+1 m</span> de altura",
    "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "<span class=\"highlight\">2.3s</span> de silenciamento<br><span class=\"highlight\">+30%</span> de dano bal\u00edstico",
    "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Ativa <span class=\"highlight\">2</span> cargas para a habilidade",
    "citadel_ability_converge": "Converge",
    "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
    "citadel_ability_dash": "Avan\u00e7ar",
    "citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
    "citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
    "citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Laser do Chefe",
    "citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
    "citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
    "citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera",
    "citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera",
    "citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport",
    "citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.",
    "citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
    "citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser <span class=\"highlight\">{s:SweepCount} times</span> from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.",
    "citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing <span class=\"highlight\">{s:BurnDPS} dps</span> for <span class=\"highlight\">{s:BurnDuration}s</span>",
    "citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:SweepCount}</span> sweeps<br><span class=\"highlight\">{s:SweepInterval}s</span> between laser sweeps",
    "citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link",
    "citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.<br><br>If targeting an enemy, deals damage instead.",
    "citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:ExternalBonusHealthRegen}</span> Regen<br><span class=\"highlight\">+{s:DPS}</span> DPS",
    "citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target",
    "citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel",
    "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it",
    "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by <span class=\"highlight\">{s:SlowPercent}%</span> for {s:DebuffDuration}s",
    "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to <span class=\"highlight\">{s:MaxAllyLinks}</span> nearby allies",
    "citadel_ability_duo_grenade": "Grenade",
    "citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s",
    "citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:AbilityCharges}</span> charges and Charge Delay <span class=\"highlight\">{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s</span>",
    "citadel_ability_duo_order": "Order",
    "citadel_ability_duo_order_attack": "Attack",
    "citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target",
    "citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel",
    "citadel_ability_duo_order_follow": "Follow",
    "citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.",
    "citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry",
    "citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats",
    "citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon",
    "citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.",
    "citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items",
    "citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode",
    "citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
    "citadel_ability_fissure_wall": "Parede Espectral",
    "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
    "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Conjura uma parede que <span class=\"highlight\">desacelera</span> os inimigos atravessados. Materialize a parede para <span class=\"highlight\">dividir o terreno</span> ao meio e <span class=\"highlight\">causar dano</span> aos inimigos pr\u00f3ximos. <br>Ap\u00f3s conjurar, pressione{g:citadel_binding:'Attack'}ou{g:citadel_binding:'Ability3'}para materializar a parede antecipadamente.  <br><br><span class=\"diminish\">A parede pode ser destru\u00edda por golpes</span>",
    "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura uma parede para bloquear os seus inimigos",
    "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Amplifica o dano causado por McGinnis aos inimigos atingidos em <span class=\"highlight\">+20%</span> por 7s",
    "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-20s de recarga</span> e <span class=\"highlight\">+2s de dura\u00e7\u00e3o</span>",
    "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Cria <span class=\"highlight\">2 minitorretas</span> com 8s de dura\u00e7\u00e3o pr\u00f3ximas \u00e0 parede materializada<br><span class=\"highlight\">+30% de atordoamento</span>",
    "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
    "citadel_ability_flying_strike": "Voo Cortante",
    "citadel_ability_flying_strike/slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o do Voo Cortante",
    "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
    "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lan\u00e7a um arp\u00e9u para <span class=\"highlight\">se jogar em um inimigo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} leve e desacelera\u00e7\u00e3o ao alvo</span> ao chegar.",
    "citadel_ability_flying_strike_quip": "Voa em dire\u00e7\u00e3o a um alvo inimigo",
    "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+20 m</span> de alcance de uso e concede <span class=\"highlight\">+40</span> de poder espiritual por <span class=\"highlight\">6s</span>",
    "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Pode se lan\u00e7ar em <span class=\"highlight\">her\u00f3is</span> aliados e ganha <span class=\"highlight\">uma carga</span>",
    "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Descarga El\u00e9trica da Nuvem Tempestuosa",
    "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
    "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
    "citadel_ability_healing_slash": "Corte Carmesim",
    "citadel_ability_healing_slash/debuff": "Corte Carmesim",
    "citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta os inimigos na sua frente, <span class=\"highlight\">causando dano e desacelerando a taxa de disparo</span>. Caso qualquer her\u00f3i inimigo seja atingido, voc\u00ea <span class=\"highlight\">se cura</span>.",
    "citadel_ability_healing_slash_quip": "Causa dano aos inimigos pr\u00f3ximos para se curar",
    "citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Ao atingir: <span class=\"highlight\">30%</span> de dano de golpes por 4s",
    "citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Ao atingir um her\u00f3i: <span class=\"highlight\">+6%</span> da vida m\u00e1xima curada",
    "citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-10s</span> de recarga e maior multiplicador espiritual",
    "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
    "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
    "citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra <span class=\"highlight\">{s:UnitBonusDamagePercent}</span>% damage",
    "citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra <span class=\"highlight\">{s:UnitBonusDamagePercent}</span>% damage",
    "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
    "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a <span class=\"highlight\">Weapon Jammer</span> on enemy heroes that will give them a <span class=\"highlight\">percent chance to misfire</span> (bullet does not fire and they damage themselves).",
    "citadel_ability_hook": "Garra",
    "citadel_ability_hook_desc": "Estende uma m\u00e3o mec\u00e2nica que {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} o primeiro personagem atingido, trazendo-o at\u00e9 voc\u00ea. <br><br><span class=\"diminish\">A Garra pode ser usada em aliados.</br>",
    "citadel_ability_hook_quip": "Puxa um alvo at\u00e9 voc\u00ea",
    "citadel_ability_hook_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+20% de dano bal\u00edstico</span> contra alvos por 6s",
    "citadel_ability_hornet_chain": "Estaca",
    "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao ch\u00e3o",
    "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lan\u00e7a uma estaca que <span class=\"highlight\">amarra os inimigos</span> no local de aterrissagem. Inimigos s\u00f3 podem se movimentar dentro do alcance das amarras.",
    "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Amarra os seus inimigos ao ch\u00e3o",
    "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+0.75s</span> das amarras e <span class=\"highlight\">+2\u00a0m</span> de raio de captura",
    "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
    "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
    "citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark",
    "citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them.  Headshots are guaranteed to apply this effect.",
    "citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots",
    "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
    "citadel_ability_hornet_leap": "Voo",
    "citadel_ability_hornet_leap_desc": "D\u00e1 um salto para <span class=\"highlight\">voar</span>. Durante o voo, a sua arma causa <span class=\"highlight\">dano espiritual adicional</span> e os seus itens t\u00eam <span class=\"highlight\">alcance</span> adicional.",
    "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Al\u00e7a voo e fortalece a sua arma",
    "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+50%</span> de muni\u00e7\u00e3o base enquanto voa",
    "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Reinicia</span> a dura\u00e7\u00e3o ao matar um her\u00f3i<br><span class=\"highlight\">+10</span> de dano espiritual com maior multiplicador espiritual",
    "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
    "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
    "citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains <span class=\"highlight\">{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate</span>",
    "citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest",
    "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
    "citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinar",
    "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa dist\u00e2ncia. Causa dano parcial at\u00e9 ser carregado por 1s ap\u00f3s abrir a luneta. Causa <span class=\"highlight\">dano adicional</span> a inimigos com <span class=\"highlight\">menos de 50% de vida</span> restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar <span class=\"highlight\">concede dano bal\u00edstico adicional</span>.",
    "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Atira a dist\u00e2ncia, causando muito dano a alvos feridos",
    "citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Corvino",
    "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Corvino",
    "citadel_ability_hornet_sting_desc": "O seu familiar corvino causa <span class=\"highlight\">dano de impacto</span>, reduz a resist\u00eancia bal\u00edstica e aplica um <span class=\"highlight\">sangramento</span> que causa dano proporcional \u00e0 <span class=\"highlight\">vida m\u00e1xima do alvo</span>.",
    "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Faz um alvo sangrar com o tempo",
    "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica <span class=\"highlight\">-35%</span> de redu\u00e7\u00e3o de cura",
    "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+0.5%</span> de dano de sangramento<br><span class=\"highlight\">-12s</span> de recarga",
    "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+2s</span> de dura\u00e7\u00e3o <br><span class=\"highlight\">-8%</span> de resist\u00eancia bal\u00edstica<br><span class=\"highlight\">-8%</span> de resist\u00eancia espiritual",
    "citadel_ability_infinity_slash": "Transforma\u00e7\u00e3o Sombria",
    "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombria",
    "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
    "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infunde-se com a alma sombria de Yamato. Ap\u00f3s uma transforma\u00e7\u00e3o <span class=\"highlight\">invenc\u00edvel</span>, as suas <span class=\"highlight\">habilidades s\u00e3o restauradas e ficam 60% mais r\u00e1pidas</span>, e voc\u00ea ganha <span class=\"highlight\">imunidade a malef\u00edcios</span> e grandes <span class=\"highlight\">resist\u00eancias bal\u00edstica e espiritual</span>.<br> Ao matar um her\u00f3i, voc\u00ea se <span class=\"highlight\">cura</span> e a <span class=\"highlight\">dura\u00e7\u00e3o</span> \u00e9 prolongada.",
    "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Torna-se invenc\u00edvel e mais poderosa",
    "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+4\u00a0m/s</span> de velocidade de movimento e <span class=\"highlight\">130s</span> de recarga",
    "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3s de dura\u00e7\u00e3o<br>+30% de resist\u00eancia bal\u00edstica<br>+30% de resist\u00eancia espiritual",
    "citadel_ability_interrupted": "Interrompida",
    "citadel_ability_jump": "Pular",
    "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
    "citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a <span class=\"highlight\">large speed bonus</span> to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.",
    "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
    "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "<span class=\"highlight\">{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal</span> for the duration of Pack Hunter",
    "citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
    "citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that <span class=\"highlight\">deals damage</span> and <span class=\"highlight\">returns</span> to you.",
    "citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
    "citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "<span class=\"highlight\">{s:SlowPercent}% slow</span> for <span class=\"highlight\">{s:SlowDuration}s</span> on enemies hit",
    "citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:Damage} Damage</span> and Occilioblade gains <span class=\"highlight\">+100% more damage</span> from spirit",
    "citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "<span class=\"highlight\">{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown</span> for each enemy hit by Occilioblade",
    "citadel_ability_lash": "Arp\u00e9u",
    "citadel_ability_lash_desc": "<span class=\"highlight\">Lan\u00e7a-se pelo ar</span> em dire\u00e7\u00e3o a um alvo. Usar o Arp\u00e9u tamb\u00e9m permite que <span class=\"highlight\">pule e avance no ar novamente</span>.",
    "citadel_ability_lash_down_strike": "Ataque Terrestre",
    "citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Pisoteia o ch\u00e3o abaixo de voc\u00ea, <span class=\"highlight\">causando dano aos inimigos</span> na sua frente. Caso desfira o Ataque Terrestre enquanto no ar, voc\u00ea avan\u00e7a rapidamente para o ch\u00e3o. Causa menos dano a partir de 25\u00a0m.",
    "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Esmaga o ch\u00e3o, causando dano contra inimigos",
    "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Os inimigos atingidos s\u00e3o <span class=\"highlight\">lan\u00e7ados ao ar</span> e desacelerados em <span class=\"highlight\">50%</span> por <span class=\"highlight\">3s</span>",
    "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+110% de dano por metro percorrido</span> e aumenta o multiplicador por poder espiritual",
    "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
    "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
    "citadel_ability_lash_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+20\u00a0m</span> de alcance de uso e <span class=\"highlight\">+7</span> de dano bal\u00edstico por 10s",
    "citadel_ability_lash_t3_desc": "Ao usar: <span class=\"highlight\">+1</span> de vigor e <span class=\"highlight\">+60%</span> de controle a\u00e9reo",
    "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
    "citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal",
    "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Pancada Mortal",
    "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Concentra-se nos inimigos para acorrent\u00e1-los. Ap\u00f3s a canaliza\u00e7\u00e3o, os inimigos acorrentados s\u00e3o <span class=\"highlight\">levantados no ar e atordoados</span>, finalizando com um esmagamento contra o ch\u00e3o. As v\u00edtimas esmagadas e os inimigos na zona de impacto sofrer\u00e3o <span class=\"highlight\">dano e desacelera\u00e7\u00e3o</span>.<br>Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para lan\u00e7ar os inimigos acorrentados antecipadamente. Os inimigos que n\u00e3o estejam na linha de vis\u00e3o ou saiam do alcance durante a canaliza\u00e7\u00e3o n\u00e3o ser\u00e3o lan\u00e7ados.",
    "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta inimigos e esmaga-os contra o ch\u00e3o",
    "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Atordoa</span> os inimigos no raio por 1.2s<br><span class=\"highlight\">+6 m</span> de alcance de uso",
    "citadel_ability_lightning_ball": "Raio Globular",
    "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento",
    "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara uma esfera el\u00e9trica que viaja em linha reta. <span class=\"highlight\">Causa dano a todos os alvos no seu raio</span>. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superf\u00edcie.",
    "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lan\u00e7a uma esfera el\u00e9trica que causa dano",
    "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "<span class=\"highlight\">35%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o dos alvos atingidos e <span class=\"highlight\">+1s</span> de tempo de vida",
    "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1.5\u00a0m de raio",
    "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
    "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
    "citadel_ability_magewalk": "Despistar",
    "citadel_ability_magewalkk_desc": "Torna-se <span class=\"highlight\">inalvej\u00e1vel</span> brevemente, antes de aparecer no seu destino. Os seus <span class=\"highlight\">{s:EmpoweredAttackCount} primeiros ataques</span> causam <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> adicional. <br><br><span class=\"highlight\">[Uso normal]</span> Voc\u00ea aparece no ponto-alvo.<br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span> Voc\u00ea aparece no ponto onde usou a habilidade.</span><br><span class=\"diminish\">Os inimigos n\u00e3o saber\u00e3o qual uso voc\u00ea escolheu.</span>",
    "citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
    "citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
    "citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery",
    "citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge",
    "citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target",
    "citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage",
    "citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets",
    "citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo",
    "citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by <span class=\"highlight\">{s:SlowPercent}%</span> for <span class=\"highlight\">{s:SlowDuration}s</span>",
    "citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by <span class=\"highlight\">{s:RefreshAmount}s</span>",
    "citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies",
    "citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
    "citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging",
    "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius",
    "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
    "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
    "citadel_ability_melee_apocalypse": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_ballista": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_bebop": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_bull": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_chrono": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_clawdril": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_coldmetal": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_demoman": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_engineer": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_genericperson": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_gigawatt": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_hornet": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_kali": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_parry": "Aparar",
    "citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Intervalo entre aparadas",
    "citadel_ability_melee_phalanx": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_revenant": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_shiv": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_spade": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_sumo": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_tengu": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_tokamak": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_warden": "Golpe",
    "citadel_ability_melee_wraith": "Golpe",
    "citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Curandeiro",
    "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Curando",
    "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um esp\u00edrito que concede <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}</span> aos aliados pr\u00f3ximos.",
    "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lan\u00e7a um esp\u00edrito curandeiro",
    "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "O espectro concede <span class=\"highlight\">+40%</span> de resist\u00eancia espiritual",
    "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-20s</span> de recarga e concede <span class=\"highlight\">+100%</span> de recupera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+2%</span> de vida m\u00e1xima regenerada por segundo, <span class=\"highlight\">+3 m</span> de raio de cura e <span class=\"highlight\">+1.5s</span> de dura\u00e7\u00e3o",
    "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
    "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the <span class=\"highlight\">target area</span>.  Deals reduced damage to boss types",
    "citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health <span class=\"highlight\">+{s:Health}Hp </span> and Sentry Lifetime <span class=\"highlight\">+{s:TurretLifetime}s</span>",
    "citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges <span class=\"highlight\">+{s:AbilityCharges}s</span> and search radius <span class=\"highlight\">+{s:SearchRadius}m</span>",
    "citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley <span class=\"highlight\">+{s:GrenadesPerVolley}</span>",
    "citadel_ability_nikuman": "Aurora Revigorante",
    "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Aurora Revigorante",
    "citadel_ability_nikuman_desc": "Enquanto canaliza, <span class=\"highlight\">restaura a sua vida e a de aliados pr\u00f3ximos</span>.<br><span class=\"diminish\">Voc\u00ea pode avan\u00e7ar e golpear sem interromper a canaliza\u00e7\u00e3o.</span>",
    "citadel_ability_nikuman_quip": "Cura voc\u00ea e aqueles ao seu redor",
    "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "A aura concede +4 m/s de velocidade de movimento durante a canaliza\u00e7\u00e3o",
    "citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20s de recarga e +1s de dura\u00e7\u00e3o",
    "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Pode se mover e usar habilidades livremente</span>, e tamb\u00e9m cura <span class=\"highlight\">+2.5% da vida m\u00e1xima</span> por segundo",
    "citadel_ability_passive_beefy": "Resili\u00eancia Infernal",
    "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} tempor\u00e1ria proporcional ao dano sofrido.",
    "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte do dano sofrido",
    "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+20%</span> de resist\u00eancia a malef\u00edcios e <span class=\"highlight\">+8%</span> de dano regenerado",
    "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
    "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
    "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "Dano por segundo",
    "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "Dano por segundo",
    "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "Dano por segundo",
    "citadel_ability_pestilence_drone": "Drones",
    "citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.",
    "citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time",
    "citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies",
    "citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones",
    "citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones",
    "citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS",
    "citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS",
    "citadel_ability_pestilence_infection": "Infection",
    "citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.",
    "citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect",
    "citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.",
    "citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike",
    "citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
    "citadel_ability_player_ping": "Sinalizar",
    "citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso",
    "citadel_ability_power_slash_desc": "Canalize para aumentar o dano por 1.4s, e ent\u00e3o desfira um <span class=\"highlight\">golpe de espada carregado</span>.<br>Pressione{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}para atacar antecipadamente, causando dano parcial.",
    "citadel_ability_power_slash_quip": "Carrega um ataque, causando muito dano quando completamente carregado",
    "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+40%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento por <span class=\"highlight\">3s</span>",
    "citadel_ability_power_slash_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+8 m</span> de alcance de uso <br><span class=\"highlight\">+150</span> de dano e maior multiplicador espiritual",
    "citadel_ability_projectmind": "Proje\u00e7\u00e3o Mental",
    "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barreira",
    "citadel_ability_projectmind_desc": "<span class=\"highlight\">Teletransporta-se</span> para o ponto-alvo.",
    "citadel_ability_projectmind_quip": "Teletransporta-se para o ponto-alvo",
    "citadel_ability_projectmind_t2_desc": "<span class=\"highlight\">300 de barreira</span> por 5s com multiplicador espiritual",
    "citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
    "citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that <span class=\"highlight\">hit random targets</span> around you.",
    "citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you",
    "citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card <span class=\"highlight\">bounces once</span> onto another enemy in range",
    "citadel_ability_psychic_lift": "Telecinese",
    "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telecinese",
    "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levita um her\u00f3i inimigo no ar e ent\u00e3o o arremessa <span class=\"highlight\">em dire\u00e7\u00e3o ao ponto-alvo</span>.",
    "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levita um inimigo, causando interrup\u00e7\u00e3o e silenciamento",
    "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "<br>Arremessar o alvo no ch\u00e3o causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e <span class=\"highlight\">impede o uso de vigor, bem como itens e habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o</span>.",
    "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5s de dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio e +6 m de alcance de uso e arremesso",
    "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
    "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
    "citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
    "citadel_ability_quick_melee": "Golpe",
    "citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
    "citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
    "citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave",
    "citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target",
    "citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike",
    "citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.",
    "citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon",
    "citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities.  Drains energy while active.",
    "citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable",
    "citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy",
    "citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
    "citadel_ability_rocket_barrage": "Bombardeio Intenso",
    "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o do Bombardeio Intenso",
    "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Dispara uma rajada de foguetes contra uma \u00e1rea-alvo. <br><br><span class=\"diminish\">McGinnis sofre desacelera\u00e7\u00e3o durante a rajada, mas ainda pode usar a\u00e7\u00f5es que consomem vigor.</span>",
    "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardeia uma \u00e1rea com foguetes",
    "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica <span class=\"highlight\">30% de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento e avan\u00e7o</span> por 1s",
    "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-55s</span> de recarga e <span class=\"highlight\">+6s</span> de dura\u00e7\u00e3o",
    "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+2 m</span> de raio e <span class=\"highlight\">+18</span> de dano por foguete com maior multiplicador espiritual",
    "citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
    "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
    "citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed <span class=\"highlight\">+{s:MoveSpeedMod} m/s</span> while decoy is active",
    "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is <span class=\"highlight\">healed {s:HealOnCloneDamage}%</span> of the damage taken by the decoy",
    "citadel_ability_self_vacuum": "Singularidade",
    "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Cria uma singularidade nas suas m\u00e3os, causando <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e <span class=\"highlight\">puxando</span> os inimigos pr\u00f3ximos.",
    "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Puxa e atordoa a equipe inimiga",
    "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
    "citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
    "citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta",
    "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
    "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Implanta uma torreta de curta dura\u00e7\u00e3o que atira nos inimigos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.<br><span class=\"diminish\">As torretas causam dano reduzido a soldados e objetivos.</span>",
    "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Implanta uma torreta automatizada",
    "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+10</span> de dano por segundo e <span class=\"highlight\">+10 m</span> de alcance de ataque p/ torreta",
    "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+30</span> de taxa de disparo e <span class=\"highlight\">+12s</span> de tempo de vida p/ torreta",
    "citadel_ability_shiv_dagger": "Facas Serradas",
    "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lan\u00e7a uma faca que <span class=\"highlight\">causa sangramento</span> a um inimigo. Cada nova inst\u00e2ncia adiciona um <span class=\"highlight\">ac\u00famulo</span> e reinicia a dura\u00e7\u00e3o do sangramento, aumentando-o cumulativamente.",
    "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dano do sangramento das Facas Serradas",
    "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "<br>Suprema destravada: <span class=\"highlight\">com a f\u00faria no m\u00e1ximo</span>, as adagas ricochetear\u00e3o at\u00e9 outro inimigo e aplicar\u00e3o desacelera\u00e7\u00e3o aos inimigos que sangrarem.",
    "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangramento cumulativo contra o alvo",
    "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 cargas",
    "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual",
    "citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar",
    "citadel_ability_shiv_dash_desc": "<span class=\"highlight\">Avan\u00e7a para a frente, causando dano aos inimigos no caminho</span>. Os inimigos atingidos t\u00eam a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malef\u00edcio acumul\u00e1vel.",
    "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avan\u00e7a para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
    "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-8%</span> de resist\u00eancia espiritual<br><span class=\"highlight\">+2 m</span> de alcance do avan\u00e7o",
    "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+50</span> de dano no impacto<br><span class=\"highlight\">-2s</span> de recarga por her\u00f3i atingido",
    "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
    "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "<br>Suprema destravada: <span class=\"highlight\">com a f\u00faria no m\u00e1ximo</span>, um eco de Adaga refaz o caminho do avan\u00e7o ap\u00f3s um breve atraso, causando dano novamente.",
    "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Sangria",
    "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Apenas uma porcentagem do dano sofrido \u00e9 causada imediatamente, enquanto o restante \u00e9 sofrido ao longo do tempo. Ative para <span class=\"highlight\">remover parte do dano adiado</span>.",
    "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "<br>Suprema destravada: <span class=\"highlight\">com a f\u00faria no m\u00e1ximo</span>, aumenta a quantidade de dano adiado.",
    "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Ao ativar",
    "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Adia parte do dano sofrido",
    "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Golpe Letal",
    "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido",
    "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "<span class=\"diminish\">Ativa:</span> salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro her\u00f3i inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do <span class=\"highlight\">limiar de morte</span>, <span class=\"highlight\">executa-o</span>.",
    "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "<span class=\"diminish\">Passiva:</span> causar dano a inimigos aumenta a sua f\u00faria. Quando estiver com a f\u00faria no m\u00e1ximo, Shiv ganha dano adicional e <span class=\"highlight\">destrava propriedades especiais</span> para as demais habilidades.",
    "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja at\u00e9 um her\u00f3i inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
    "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Concede <span class=\"highlight\">+2\u00a0m/s</span> de velocidade de movimento com a f\u00faria no m\u00e1ximo",
    "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+8%</span> de dano adicional com a f\u00faria no m\u00e1ximo",
    "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+5%</span> de limiar de morte<br>Executar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos pr\u00f3ximos <span class=\"highlight\">20s</span>",
    "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "F\u00faria",
    "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a f\u00faria no m\u00e1ximo",
    "citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken",
    "citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.",
    "citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits <span class=\"highlight\">multiple targets</span> around Lash.",
    "citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
    "citadel_ability_spade_draw": "Draw",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Desarmado",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Imobilizado",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Regenera\u00e7\u00e3o",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Sangramento",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Pele de A\u00e7o",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
    "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
    "citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
    "citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
    "citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
    "citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
    "citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
    "citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with <span class=\"highlight\">successive hits</span><br><br>Restores all charges when cooldown completes.",
    "citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
    "citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
    "citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
    "citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
    "citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
    "citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
    "citadel_ability_spade_play": "Play",
    "citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.<br><br>BUG: Play your card to show upgrades in the shop",
    "citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
    "citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
    "citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to <span class=\"highlight\">shoot nearby allies</span>. Control is reduced if no targets are in range.<br><br>Puppets take reduced damage while being controlled.",
    "citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
    "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
    "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
    "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
    "citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
    "citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
    "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from <span class=\"highlight\">behind</span>, heavily slows the target.",
    "citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
    "citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
    "citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
    "citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
    "citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
    "citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
    "citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains <span class=\"highlight\">bonus damage</span>.",
    "citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+50%</span> bonus damage",
    "citadel_ability_sprint_roll": "Correr",
    "citadel_ability_static_charge": "Carga El\u00e9trica",
    "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Carga El\u00e9trica",
    "citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica uma carga el\u00e9trica a um her\u00f3i inimigo alvo. Ap\u00f3s um breve atraso, ela <span class=\"highlight\">causa atordoamento e dano</span> aos inimigos pr\u00f3ximos.",
    "citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica, com atraso, um atordoamento em \u00e1rea a um her\u00f3i inimigo",
    "citadel_ability_static_charge_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+7 m</span> de raio<br><span class=\"highlight\">+5 m</span> de alcance de uso",
    "citadel_ability_static_charge_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+0.9s</span> de atordoamento<br><span class=\"highlight\">+160</span> de dano",
    "citadel_ability_static_charge_v2": "Carga El\u00e9trica",
    "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Atinge a \u00e1rea \u00e0 sua frente com um raio, aplicando uma carga \u00e0 unidade ou \u00e1rea atingida. Ap\u00f3s um breve atraso, ela <span class=\"highlight\">causa atordoamento e dano</span> aos inimigos ao seu redor.",
    "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica um atordoamento em \u00e1rea com atraso",
    "citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Pegajosa",
    "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Gruda uma bomba que explode ap\u00f3s um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos pr\u00f3ximos. <br><br>Caso a bomba atinja ou mate um her\u00f3i, <span class=\"highlight\">aumenta permanentemente o dano</span> da Bomba Pegajosa.<br><br><span class=\"diminish\">Os ac\u00famulos diminuem pela metade ap\u00f3s 60 acertos e 7 v\u00edtimas.</span>",
    "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Gruda uma bomba em um inimigo",
    "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Ao usar: <span class=\"highlight\">+5 m/s</span> de velocidade de movimento e <span class=\"highlight\">+20%</span> de taxa de disparo por <span class=\"highlight\">5s</span>",
    "citadel_ability_stomp": "Pulso Cin\u00e9tico",
    "citadel_ability_stomp_desc": "Libera um pulso de energia que viaja pelo ch\u00e3o, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
    "citadel_ability_stomp_quip": "Libera um pulso no ch\u00e3o que lan\u00e7a os inimigos no ar",
    "citadel_ability_stomp_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+1</span> carga",
    "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Ao atingir: <span class=\"highlight\">-18%</span> de resist\u00eancia bal\u00edstica e <span class=\"highlight\">30%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento por <span class=\"highlight\">4s</span>",
    "citadel_ability_stomp_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+135</span> de dano e <span class=\"highlight\">+20 m</span> de alcance de uso",
    "citadel_ability_storm_cloud": "Nuvem Tempestuosa",
    "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, <span class=\"highlight\">causando dano a todos os inimigos na sua linha de vis\u00e3o</span> que estejam dentro do raio.",
    "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Descarga El\u00e9trica",
    "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Durante a canaliza\u00e7\u00e3o, pressione{g:citadel_binding:'Attack'}para marcar a \u00e1rea-alvo a ser atingida por um poderoso raio que <span class=\"highlight\">arremessa os inimigos para longe</span> ap\u00f3s um atraso de 0.25s. Um uso por canaliza\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Frita todos os inimigos em uma grande \u00e1rea",
    "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+55% de resist\u00eancia bal\u00edstica</span> enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa",
    "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+7s</span> de canaliza\u00e7\u00e3o<br><span class=\"highlight\">+10\u00a0m</span> de raio",
    "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+65</span> de dano por segundo<br><span class=\"highlight\">+4 m/s</span> de velocidade a\u00e9rea",
    "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
    "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
    "citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone",
    "citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash",
    "citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage",
    "citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.",
    "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera",
    "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
    "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+<span class=\"highlight\">{s:CrashImpactRadius}</span> crash impact radius, +<span class=\"highlight\">{s:DroneCrashDamage}</span> drone crash damage",
    "citadel_ability_tangotether": "Conex\u00e3o Puer\u00e1ria",
    "citadel_ability_tangotether_desc": "Conecta-se a um aliado pr\u00f3ximo para ganhar benef\u00edcios, <span class=\"highlight\">cura replicada</span> e ignorar a penalidade de movimento ao atirar.<br><span class=\"diminish\"><br>Receba 50% dos benef\u00edcios sem uma conex\u00e3o.<br>A conex\u00e3o requer linha de vis\u00e3o.</span>",
    "citadel_ability_tangotether_lock": "Escolher o alvo",
    "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalece voc\u00ea e um aliado pr\u00f3ximo",
    "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+8%</span> de taxa de disparo e <span class=\"highlight\">+8%</span> de roubo de vida bal\u00edstico",
    "citadel_ability_tangotether_t3_desc": "A habilidade sempre est\u00e1 ativa",
    "citadel_ability_teleport": "Teletransportar-se",
    "citadel_ability_tengu_airlift": "Entrega A\u00e9rea",
    "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "<span class=\"highlight\">Agarra um aliado</span> e <span class=\"highlight\">al\u00e7a voo</span> com ele. Largue o aliado para causar uma explos\u00e3o de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por voc\u00ea e pelo aliado ao t\u00e9rmino do voo.<span class=\"diminish\"><br><br>Tempo de recarga reduzido em 25% ao usar em aliados.<br>Sofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.<br>Enquanto estiver sendo carregado, o aliado n\u00e3o pode atacar e causa -20% de dano.</span>",
    "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Morte a\u00e9rea! Voe e largue um aliado em inimigos",
    "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Ao t\u00e9rmino do voo: <span class=\"highlight\">300</span> de barreira com multiplicador espiritual para Ivy e o aliado",
    "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "<span class=\"highlight\">40%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o por <span class=\"highlight\">3s</span> aos inimigos atingidos",
    "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Silencia</span> por <span class=\"highlight\">3s</span> os inimigos atingidos.<br>Aumenta o multiplicador espiritual do dano e da barreira",
    "citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma de Pedra",
    "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma de Pedra",
    "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma <span class=\"highlight\">est\u00e1tua de pedra</span> e esmaga o ch\u00e3o, <span class=\"highlight\">causando dano e atordoamento</span> aos inimigos pr\u00f3ximos. Cura voc\u00ea proporcionalmente \u00e0 sua vida m\u00e1xima.",
    "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma est\u00e1tua de pedra e atordoa inimigos pr\u00f3ximos",
    "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+1s</span> de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano",
    "citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes",
    "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que <span class=\"highlight\">causam dano</span> e <span class=\"highlight\">desaceleram</span> inimigos no seu raio.",
    "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Causa dano e desacelera inimigos na \u00e1rea",
    "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+2 m</span> de raio e maior multiplicador espiritual para o dano por segundo",
    "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Inimigos que ficarem nos espinhos por 2s s\u00e3o <span class=\"highlight\">imobilizados</span> por <span class=\"highlight\">+1.6s</span>",
    "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser",
    "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva de Foguetes",
    "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pis\u00e3o",
    "citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Patrono",
    "citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Patrono",
    "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser do Patrono",
    "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patrono",
    "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
    "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick <span class=\"highlight\">time freeze</span> and deals <span class=\"highlight\">{s:SingleTargetMult}x more damage</span> if it only hits a single target.",
    "citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion",
    "citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their <span class=\"highlight\">bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}</span> for <span class=\"highlight\">{s:BulletArmorReductionDuration}s</span>",
    "citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:Damage} Damage</span> and Time Bomb gains <span class=\"highlight\">+50% more damage</span> from Spirit Power",
    "citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] aprimorar\u00e1 a sua habilidade. Estes s\u00e3o v\u00ednculos adicionais.",
    "citadel_ability_uppercut": "Soco Explosivo",
    "citadel_ability_uppercut_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplica um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} aos inimigos pr\u00f3ximos. <br><br>Ao aterrissarem, eles causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicam {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a outros inimigos pr\u00f3ximos. <br><br><span class=\"diminish\">O Soco Explosivo pode ser usado em aliados.</br>",
    "citadel_ability_uppercut_quip": "Soca algu\u00e9m para longe",
    "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Ao atingir um her\u00f3i: concede <span class=\"highlight\">o dobro de alcance bal\u00edstico, +40% de dano bal\u00edstico e acelera\u00e7\u00e3o do carregamento para a arma</span> durante 9s",
    "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Ao atingir um her\u00f3i: <span class=\"highlight\">recarrega a Garra</span> e restaura <span class=\"highlight\">+17%</span> da sua vida faltante",
    "citadel_ability_void_sphere": "Emaranhamento Qu\u00e2ntico",
    "citadel_ability_void_sphere_desc": "Torna-se <span class=\"highlight\">inalvej\u00e1vel</span> brevemente enquanto teletransporta-se para o ponto-alvo. Restaura vigor ao usar. <br><br><span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'AltCast'}</span>: traz os aliados pr\u00f3ximos consigo.",
    "citadel_ability_void_sphere_quip": "Desaparece e reaparece no espa\u00e7o-tempo",
    "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Dissipa malef\u00edcios que n\u00e3o sejam de Supremas<br>Restaura <span class=\"highlight\">1</span> carga de habilidades com cargas",
    "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
    "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
    "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Disparos Fren\u00e9ticos",
    "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
    "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporariamente a sua <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
    "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta a sua taxa de disparo",
    "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+10% de taxa de disparo</span> e <span class=\"highlight\">+3s de dura\u00e7\u00e3o</span>",
    "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Muni\u00e7\u00e3o infinita</span>, e maior multiplicador espiritual por bala",
    "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demoli\u00e7\u00e3o",
    "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Monta uma grande bola de sucata, <span class=\"highlight\">causando dano e atordoando</span> o primeiro inimigo atingido. Os inimigos pr\u00f3ximos sofrem dano reduzido.",
    "citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Sobrecarga",
    "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Cria uma \u00e1rea que <span class=\"highlight\">desacelera</span> os inimigos pr\u00f3ximos e <span class=\"highlight\">causa dano</span> a eles ap\u00f3s uma canaliza\u00e7\u00e3o. O dano \u00e9 proporcional ao tempo da canaliza\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Desacelera e causa dano aos her\u00f3is pr\u00f3ximos",
    "citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
    "citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
    "citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:SilenceDuration}</span> EMP Duration",
    "citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Refresh</span> Energy Warp <span class=\"highlight\">cooldown</span> upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.",
    "citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
    "citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
    "citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed <span class=\"highlight\">+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}</span> while tethered",
    "citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist <span class=\"highlight\">+{s:DamageReductionWhileSpirits}%</span> while using Summon Spirits",
    "citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen <span class=\"highlight\">+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}</span> while using Energy Warp",
    "citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo",
    "citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.",
    "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:SpiritShotSlowDuration}</span> second Slow Duration",
    "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:MaxBounces}</span> Max Bounces",
    "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate <span class=\"highlight\">{s:FireRateReduction}</span>",
    "citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits",
    "citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.",
    "citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor</span> while there is a spirit active.",
    "citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal</span> on Energy Spirit damage.",
    "citadel_ability_zealot_tether": "Tether",
    "citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing <span class=\"highlight\">{s:TetheredShareStatsPct}%</span> of their <span class=\"highlight\">health regen</span>, <span class=\"highlight\">fire rate</span> and <span class=\"highlight\">spirit</span> bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.",
    "citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
    "citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
    "citadel_ability_zip_line": "Tirolesa",
    "citadel_all_chat_label_prefix": "[TODOS]",
    "citadel_ap_max_level": "max Lvl",
    "citadel_bot_message": "{s:lane_color} \u2014 {s:assignment}",
    "citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} \u2014 {s:lane_color} [{d:lane_number}] \u2014 {s:assignment}",
    "citadel_bot_name": "Bot",
    "citadel_bot_name_prefix": "[Bot]",
    "citadel_bot_name_unknown": "Desconhecido",
    "citadel_bot_objective_attack_lane": "Atacando a trilha",
    "citadel_bot_objective_attack_t1": "Atacando Guardi\u00f5es",
    "citadel_bot_objective_attack_t2": "Atacando Andadores",
    "citadel_bot_objective_defend_base": "Defendendo a base",
    "citadel_bot_objective_defend_lane": "Defendendo a trilha",
    "citadel_bot_objective_defend_zipline": "Defendendo Guardi\u00f5es",
    "citadel_bot_objective_none": "Nenhum",
    "citadel_bot_objective_push_zipline": "Empurrando a tirolesa",
    "citadel_build_tag_complexity_1": "Para novos jogadores",
    "citadel_build_tag_complexity_2": "Para jogadores intermedi\u00e1rios",
    "citadel_build_tag_complexity_3": "Para jogadores avan\u00e7ados",
    "citadel_build_tag_crowd_control": "Controle de grupo",
    "citadel_build_tag_damage": "Dano",
    "citadel_build_tag_debuff": "Malef\u00edcios",
    "citadel_build_tag_headshots": "Tiros na cabe\u00e7a",
    "citadel_build_tag_healing": "Cura",
    "citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}",
    "citadel_build_tag_melee": "Golpes",
    "citadel_build_tag_mobility": "Mobilidade",
    "citadel_build_tag_spirit": "Espiritual",
    "citadel_build_tag_utility": "Utilidade",
    "citadel_build_tag_vitality": "Vitalidade",
    "citadel_build_tag_weapon": "Bal\u00edstico",
    "citadel_camera_hero_fov": "Campo de vis\u00e3o (FOV) da c\u00e2mera",
    "citadel_camera_hero_fov_new": "A configura\u00e7\u00e3o de campo de vis\u00e3o antiga foi substitu\u00edda por um controle deslizante, permitindo maior personaliza\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Ajustar o \u00e2ngulo do campo de vis\u00e3o. Um \u00e2ngulo maior fornece um campo de vis\u00e3o mais amplo, enquanto um \u00e2ngulo menor fornece um mais estreito.",
    "citadel_camera_pitch_inverted": "Inverter mouse",
    "citadel_camera_pitch_inverted_search": "inverter eixo y vertical",
    "citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Ative para olhar para baixo ao mover o mouse para frente e olhar para cima ao mov\u00ea-lo para tr\u00e1s.",
    "citadel_camera_zoom_is_toggle": "Zoom alternado",
    "citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Manter o zoom ativado at\u00e9 pressionar o bot\u00e3o de zoom novamente.",
    "citadel_chat_all": "[TODOS]",
    "citadel_chat_allies": "[ALIADOS]",
    "citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Lend\u00e1rio!",
    "citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Raro!",
    "citadel_chat_placeholder": "Para TODOS:",
    "citadel_chat_placeholder_party": "Para (GRUPO):",
    "citadel_chat_placeholder_spec_team": "Para ESPECTADORES:",
    "citadel_chat_placeholder_team": "Para ALIADOS:",
    "citadel_chat_spectators": "[ESPECTADORES]",
    "citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
    "citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
    "citadel_chatwheel_can_heal": "Eu posso curar voc\u00ea, {s:param_1}",
    "citadel_chatwheel_going_shop": "Indo para a loja",
    "citadel_chatwheel_have_heal": "Eu tenho cura",
    "citadel_chatwheel_heal_please": "Cura, por favor",
    "citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "Ajuda com a urna",
    "citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "Ajudem-me a entregar a urna",
    "citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Ataquem {s:hero_name}",
    "citadel_chatwheel_label_BRB": "J\u00e1 volto",
    "citadel_chatwheel_label_Care": "Cuidado",
    "citadel_chatwheel_label_Defend": "Defendam a trilha...",
    "citadel_chatwheel_label_GetBack": "Recuem",
    "citadel_chatwheel_label_Go": "Vai",
    "citadel_chatwheel_label_GoingIn": "Avan\u00e7ando",
    "citadel_chatwheel_label_GoodGame": "Boa partida",
    "citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Bom trabalho",
    "citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Bom trabalho",
    "citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "Indo para a base",
    "citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} indo para a Azul",
    "citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} indo para a Verde",
    "citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} indo para a Verde",
    "citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} indo para a Amarela",
    "citadel_chatwheel_label_Help": "Socorro",
    "citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Espere/Segure a\u00ed",
    "citadel_chatwheel_label_ImBack": "Voltei",
    "citadel_chatwheel_label_No": "N\u00e3o!",
    "citadel_chatwheel_label_OMW": "A caminho!",
    "citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
    "citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
    "citadel_chatwheel_label_Push": "Empurrem a trilha",
    "citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "Rejuvenescedor descendo",
    "citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Fiquem juntos",
    "citadel_chatwheel_label_Stun": "Atordoem",
    "citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}",
    "citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "Bem<br>jogado",
    "citadel_chatwheel_label_Yes": "Sim!",
    "citadel_chatwheel_label_cancel": "Cancelar",
    "citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Eu cuido dos soldados",
    "citadel_chatwheel_label_danger_area": "Aqui \u00e9 perigoso",
    "citadel_chatwheel_label_flank": "Eu vou flanquear",
    "citadel_chatwheel_label_follow_me": "Sigam-me",
    "citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Indo pra c\u00e1",
    "citadel_chatwheel_label_leaving_area": "Saindo da \u00e1rea",
    "citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Vamos aqui",
    "citadel_chatwheel_label_lets_hide": "Vamos nos esconder aqui",
    "citadel_chatwheel_label_meet_here": "Encontrar aqui",
    "citadel_chatwheel_label_missing": "Sumiu",
    "citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Algu\u00e9m sumiu da Azul",
    "citadel_chatwheel_label_missing_green": "Algu\u00e9m sumiu da Verde!",
    "citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Her\u00f3i sumiu",
    "citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Algu\u00e9m sumiu da Verde",
    "citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Algu\u00e9m sumiu da Amarela",
    "citadel_chatwheel_label_need_cover": "Preciso de cobertura",
    "citadel_chatwheel_label_nevermind": "Deixa pra l\u00e1",
    "citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "N\u00e3o estou pronto para uma batalha entre equipes",
    "citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
    "citadel_chatwheel_label_press_advantage": "Vamos aproveitar a vantagem",
    "citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
    "citadel_chatwheel_label_retreat": "Recuem",
    "citadel_chatwheel_label_see_enemy": "Inimigo aqui",
    "citadel_chatwheel_label_thanks": "Valeu",
    "citadel_chatwheel_label_thanksGameOver": "Valeu!",
    "citadel_chatwheel_message_BRB": "J\u00e1 volto!",
    "citadel_chatwheel_message_Care": "Cuidado!",
    "citadel_chatwheel_message_Defend": "Defendam a trilha!",
    "citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Defendam a Azul!",
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    "citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Defendam a Verde!",
    "citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Defendam a Amarela",
    "citadel_chatwheel_message_GetBack": "Recuem!",
    "citadel_chatwheel_message_Go": "Vai!",
    "citadel_chatwheel_message_GoingIn": "Avan\u00e7ando!",
    "citadel_chatwheel_message_GoodGame": "Boa partida!",
    "citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Bom trabalho",
    "citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Bom trabalho",
    "citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "Indo para a base!",
    "citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Indo para a Azul",
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    "citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Indo para a Verde",
    "citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Indo para a Amarela",
    "citadel_chatwheel_message_Help": "Socorro!",
    "citadel_chatwheel_message_Help_blue": "Preciso de ajuda na Azul!",
    "citadel_chatwheel_message_Help_green": "Preciso de ajuda na Verde!",
    "citadel_chatwheel_message_Help_purple": "Preciso de ajuda na Roxa!",
    "citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "Preciso de ajuda na Amarela!",
    "citadel_chatwheel_message_HoldUp": "Espere, {s:param_1}",
    "citadel_chatwheel_message_ImBack": "Voltei",
    "citadel_chatwheel_message_Missing": "Sumiu!",
    "citadel_chatwheel_message_No": "N\u00e3o!",
    "citadel_chatwheel_message_OMW": "A caminho!",
    "citadel_chatwheel_message_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
    "citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
    "citadel_chatwheel_message_Push": "Empurrem!",
    "citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "Rejuvenescedor descendo",
    "citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "Venham comigo!",
    "citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Fiquem juntos",
    "citadel_chatwheel_message_Stun": "Atordoem!",
    "citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Bem jogado!",
    "citadel_chatwheel_message_Yes": "Positivo!",
    "citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Eu cuido dos soldados",
    "citadel_chatwheel_message_danger_area": "Aqui \u00e9 perigoso...",
    "citadel_chatwheel_message_flank": "Eu vou flanquear",
    "citadel_chatwheel_message_gank": "Indo emboscar",
    "citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Indo para a trilha...",
    "citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Estou saindo da \u00e1rea!",
    "citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Vamos nos esconder aqui",
    "citadel_chatwheel_message_meet_here": "Vamos nos encontrar aqui",
    "citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Algu\u00e9m sumiu da Azul!",
    "citadel_chatwheel_message_missing_green": "Algu\u00e9m sumiu da Verde!",
    "citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} sumiu",
    "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Algu\u00e9m sumiu da Verde!",
    "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Algu\u00e9m sumiu da Amarela!",
    "citadel_chatwheel_message_need_cover": "Preciso de cobertura!",
    "citadel_chatwheel_message_nevermind": "Deixa pra l\u00e1",
    "citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "N\u00e3o estou pronto para uma batalha entre equipes",
    "citadel_chatwheel_message_press_advantage": "Precisamos aproveitar a vantagem!",
    "citadel_chatwheel_message_thanks": "Valeu!",
    "citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Valeu!",
    "citadel_chatwheel_need_heal": "Preciso de cura",
    "citadel_chatwheel_need_plan": "Qual \u00e9 o plano?",
    "citadel_chatwheel_push_blue": "Empurrem a Azul!",
    "citadel_chatwheel_push_green": "Empurrem a Verde!",
    "citadel_chatwheel_push_purple": "Empurrem a Roxa!",
    "citadel_chatwheel_push_yellow": "Empurrem a Amarela!",
    "citadel_chatwheel_responding_to": "Respondendo a:",
    "citadel_chatwheel_sorry": "Foi mal...",
    "citadel_chatwheel_youre_welcome": "De nada",
    "citadel_clientversion": "Vers\u00e3o {d:client_version_number}",
    "citadel_confirm_reset_audio": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de \u00e1udio?",
    "citadel_confirm_reset_communication": "Tem certeza de que deseja redefinir todas as configura\u00e7\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o?",
    "citadel_confirm_reset_controller": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es dos \u00edcones de bot\u00f5es?",
    "citadel_confirm_reset_game": "Tem certeza de que deseja redefinir todas as configura\u00e7\u00f5es da se\u00e7\u00e3o \"Jogo\"?",
    "citadel_confirm_reset_keybindings": "Tem certeza de que deseja redefinir os v\u00ednculos de teclas (incluindo os espec\u00edficos de her\u00f3i)?",
    "citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Tem certeza de que deseja redefinir os v\u00ednculos de teclas do conjunto \"Padr\u00e3o\"?<br>Os v\u00ednculos espec\u00edficos de her\u00f3is n\u00e3o ser\u00e3o redefinidos.",
    "citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Redefinir todos os v\u00ednculos de teclas desta sele\u00e7\u00e3o.<br><br>Caso um her\u00f3i esteja selecionado, os seus v\u00ednculos ser\u00e3o revertidos para as teclas usadas no conjunto \"Padr\u00e3o\".<br><br>Caso o conjunto \"Padr\u00e3o\" esteja selecionado, os seus v\u00ednculos ser\u00e3o revertidos para as teclas predefinidas do jogo.",
    "citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Tem certeza de que deseja redefinir os v\u00ednculos de teclas deste her\u00f3i?",
    "citadel_confirm_reset_language": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de idioma?<br>O idioma prim\u00e1rio do texto dentro do jogo n\u00e3o ser\u00e1 alterado.",
    "citadel_confirm_reset_video": "Tem certeza de que deseja usar a resolu\u00e7\u00e3o nativa da tela e redefinir as configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo?",
    "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
    "citadel_east_team_name": "\u00c2MBAR",
    "citadel_enable_ping_indicator": "Indicador de sinaliza\u00e7\u00f5es",
    "citadel_game_audio_muted": "\u00c1udio do jogo desativado",
    "citadel_game_audio_press_unmute": "Pressione {g:citadel_binding:'ToggleMute'} para ativar",
    "citadel_gun_damage": "Dano bal\u00edstico",
    "citadel_gun_damage_alt": "Dano bal\u00edstico alternativo",
    "citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
    "citadel_hint_activate_wall": "Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para criar a parede antecipadamente.",
    "citadel_hint_buy_items": "Volte para a base ou visite uma loja para comprar <span class=\"hintTextEmphasis\">modificadores</span>.",
    "citadel_hint_flamedash_boost": "Pressione {g:citadel_binding:'Roll'} para acelerar. Requer vigor.",
    "citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para voar at\u00e9 o seu alvo antecipadamente.",
    "citadel_hint_guided_arrow_boost": "Segure {g:citadel_binding:'Attack'} para aumentar a velocidade da flecha.",
    "citadel_hint_hero_testing_shop": "Pressione {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} para abrir a loja e configurar as op\u00e7\u00f5es do teste.",
    "citadel_hint_ladder": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'} para subir na escada.",
    "citadel_hint_learn_ability": "Segure uma tecla de habilidade ({g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} ou {g:citadel_binding:'Ability4'}) para destrav\u00e1-la.",
    "citadel_hint_learn_initial_ability": "Segure {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para escolher qual habilidade destravar.",
    "citadel_hint_mantle": "Segure {g:citadel_binding:'Mantle'} para escalar obst\u00e1culos.",
    "citadel_hint_melee": "Pressione {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para usar o seu golpe corpo a corpo.",
    "citadel_hint_slide": "Segure {g:citadel_binding:'Crouch'} enquanto estiver descendo uma rampa para deslizar.",
    "citadel_hint_upgrade_ability": "Segure {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para aprimorar as suas habilidades.",
    "citadel_hint_zipline": "Segure {g:citadel_binding:'Zipline'} para agarrar a tirolesa.",
    "citadel_hint_zoom": "Segure {g:citadel_binding:'ADS'} para aproximar a sua mira.",
    "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Use o seu microfone para se comunicar com todos os membros do grupo. Ao ativar a op\u00e7\u00e3o de microfone aberto, ele tamb\u00e9m funcionar\u00e1 no painel.",
    "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Use o seu microfone para se comunicar com todos os membros da equipe.",
    "citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "(Des)silenciar o \u00e1udio do jogo.",
    "citadel_keybind_ability1": "1\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_ability2": "2\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_ability3": "3\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_ability4": "4\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_ads": "Zoom / disparo alternativo",
    "citadel_keybind_ads_search": "ADS mira avistamento",
    "citadel_keybind_alt": "ALT",
    "citadel_keybind_alt_cast": "Uso alternativo",
    "citadel_keybind_alt_modifier": "Modificador alternativo",
    "citadel_keybind_attack": "Atirar",
    "citadel_keybind_backwards": "Mover-se para tr\u00e1s",
    "citadel_keybind_cancel_ability": "Cancelar habilidade",
    "citadel_keybind_chat_all": "Conversar por texto com todos",
    "citadel_keybind_chat_team": "Conversar por texto com a equipe",
    "citadel_keybind_chatwheel_option1": "Sinaliza\u00e7\u00e3o r\u00e1pida n\u00b0 1",
    "citadel_keybind_chatwheel_option2": "Sinaliza\u00e7\u00e3o r\u00e1pida n\u00b0 2",
    "citadel_keybind_chatwheel_option3": "Sinaliza\u00e7\u00e3o r\u00e1pida n\u00b0 3",
    "citadel_keybind_chatwheel_option4": "Sinaliza\u00e7\u00e3o r\u00e1pida n\u00b0 4",
    "citadel_keybind_chatwheel_option5": "Sinaliza\u00e7\u00e3o r\u00e1pida n\u00b0 5",
    "citadel_keybind_command": "CMD",
    "citadel_keybind_cosmetic1": "Cosm\u00e9tico n\u00ba 1",
    "citadel_keybind_cosmetic1_search": "bola de neve poster p\u00f4ster",
    "citadel_keybind_crouch": "Agachar/Deslizar",
    "citadel_keybind_crouch_toggle": "Alternar agachar/deslizar",
    "citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
    "citadel_keybind_cursorcontext": "Menu",
    "citadel_keybind_cursormiddle": "Bot\u00e3o do meio do mouse",
    "citadel_keybind_cursorselect": "Selecionar",
    "citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Diminuir a velocidade do replay",
    "citadel_keybind_dev_console": "Console de desenvolvimento",
    "citadel_keybind_down": "Descer",
    "citadel_keybind_extra_info": "Informa\u00e7\u00f5es adicionais",
    "citadel_keybind_forward": "Mover-se para a frente",
    "citadel_keybind_held_item": "Aparar golpes/Largar item carregado",
    "citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceitar pedido",
    "citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar busca",
    "citadel_keybind_hideout_news": "Exibir as \u00faltimas not\u00edcias",
    "citadel_keybind_hideout_reject_request": "Recusar pedido",
    "citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "1\u00aa op\u00e7\u00e3o da pesquisa",
    "citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "2\u00aa op\u00e7\u00e3o da pesquisa",
    "citadel_keybind_hideout_survey_option_3": "3\u00aa op\u00e7\u00e3o da pesquisa",
    "citadel_keybind_hideout_survey_option_4": "4\u00aa op\u00e7\u00e3o da pesquisa",
    "citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "5\u00aa op\u00e7\u00e3o da pesquisa",
    "citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Pular pesquisa",
    "citadel_keybind_hideout_use": "Interagir com um objeto no Esconderijo",
    "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar a velocidade do replay",
    "citadel_keybind_item1": "1\u00ba item",
    "citadel_keybind_item2": "2\u00ba item",
    "citadel_keybind_item3": "3\u00ba item",
    "citadel_keybind_item4": "4\u00ba item",
    "citadel_keybind_left": "Mover-se lateralmente para a esquerda",
    "citadel_keybind_mantle": "Pular/Escalar",
    "citadel_keybind_melee": "Corpo a corpo",
    "citadel_keybind_menuback": "Voltar",
    "citadel_keybind_menudown": "Baixo",
    "citadel_keybind_menuleft": "Esquerda",
    "citadel_keybind_menuright": "Direita",
    "citadel_keybind_menuup": "Cima",
    "citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Ver minimapa como \u00c2mbar",
    "citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Ver minimapa como Safira",
    "citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "Ver minimapa como ambas as equipes",
    "citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Ver minimapa como o alvo",
    "citadel_keybind_mouse_wheel": "Roda de mensagens",
    "citadel_keybind_open_hero_sheet": "Abrir loja",
    "citadel_keybind_open_main_menu": "Menu principal",
    "citadel_keybind_pause": "Pausar",
    "citadel_keybind_ping": "Sinalizar/Roda de mensagens",
    "citadel_keybind_popup_cancel": "Cancelar",
    "citadel_keybind_popup_confirm": "Confirmar",
    "citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} + {d:numAdditional} {numAdditional, plural, one{outro} other{outros}}",
    "citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
    "citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Vincular mesmo assim",
    "citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Apenas teclas individuais. N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel usar combina\u00e7\u00f5es de teclas.",
    "citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
    "citadel_keybind_popup_title": "Vincular tecla",
    "citadel_keybind_postgame_graphs": "Gr\u00e1ficos",
    "citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Placar",
    "citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Comprar compra r\u00e1pida",
    "citadel_keybind_push_to_talk": "Conversar por voz com a equipe",
    "citadel_keybind_push_to_talk_party": "Conversar por voz com o grupo",
    "citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip pressionar para falar push to talk",
    "citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip pressionar para falar push to talk",
    "citadel_keybind_quick_response": "Resposta r\u00e1pida",
    "citadel_keybind_reload": "Recarregar",
    "citadel_keybind_replay_change_Team": "Alterar equipe atual",
    "citadel_keybind_replay_death": "Rever morte",
    "citadel_keybind_replay_fly_down": "Descer",
    "citadel_keybind_replay_fly_up": "Subir",
    "citadel_keybind_replay_next_target": "Acompanhar pr\u00f3ximo jogador",
    "citadel_keybind_replay_prev_target": "Acompanhar jogador anterior",
    "citadel_keybind_reset_camera": "Redefinir c\u00e2mera",
    "citadel_keybind_right": "Mover-se lateralmente para a direita",
    "citadel_keybind_roll": "Avan\u00e7ar",
    "citadel_keybind_scoreboard": "Placar",
    "citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Placar p\u00f3s-partida",
    "citadel_keybind_shift": "SHIFT",
    "citadel_keybind_spec_change_Team": "Trocar de equipe",
    "citadel_keybind_spec_chase": "Acompanhar a c\u00e2mera de a\u00e7\u00e3o",
    "citadel_keybind_spec_in_eye": "Acompanhar vis\u00e3o em primeira pessoa",
    "citadel_keybind_spec_next_target": "Acompanhar pr\u00f3ximo jogador",
    "citadel_keybind_spec_prev_target": "Acompanhar jogador anterior",
    "citadel_keybind_spectator_fly_down": "Descer",
    "citadel_keybind_spectator_fly_up": "Subir",
    "citadel_keybind_tab": "TAB",
    "citadel_keybind_teleport_to_objective": "Teletransportar-se",
    "citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Alternar cursor livre",
    "citadel_keybind_toggle_mute": "(Des)silenciar",
    "citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Alterar modo de c\u00e2mera",
    "citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Pausar o replay",
    "citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Modo da c\u00e2mera",
    "citadel_keybind_up": "Subir",
    "citadel_keybind_upgrade_ability1": "Aprimorar 1\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_upgrade_ability2": "Aprimorar 2\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_upgrade_ability3": "Aprimorar 3\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_upgrade_ability4": "Aprimorar 4\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_upgrade_ability_1": "Aprimorar 1\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_upgrade_ability_2": "Aprimorar 2\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Aprimorar 3\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Aprimorar 4\u00aa habilidade",
    "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menu de aprimoramento de habilidades",
    "citadel_keybind_windows": "WIN",
    "citadel_keybind_zipline": "Tirolesa",
    "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Falha ao descompactar o arquivo de metadados da partida",
    "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Falha ao baixar o arquivo de metadados da partida de ID %match_id%",
    "citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "O ID da partida do arquivo de metadados n\u00e3o \u00e9 o esperado",
    "citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "A vers\u00e3o do arquivo de metadados \u00e9 inv\u00e1lida",
    "citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "Falha ao analisar o arquivo de metadados da partida",
    "citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
    "citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
    "citadel_modifier_hideout_teleport": "Saindo do Esconderijo",
    "citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
    "citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
    "citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
    "citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
    "citadel_modifier_teleport": "Teletransportando-se",
    "citadel_mute_game_audio": "Desativar \u00e1udio do jogo",
    "citadel_mute_player": "Clique para silenciar o jogador",
    "citadel_next_ap_abilities": "<Panel class=\"goldIcon\"/> <span class=\"nextAPGoldLabel\">{i:gold_to_next_level}</span> to next Lvl",
    "citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Desarmado",
    "citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Recarregando",
    "citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "Atordoado",
    "citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Desativada enquanto morto",
    "citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
    "citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
    "citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
    "citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
    "citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
    "citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Compra r\u00e1pida autom\u00e1tica",
    "citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Ative para comprar automaticamente o pr\u00f3ximo item da sua compra r\u00e1pida quando estiver pr\u00f3ximo de uma loja e tiver almas suficientes.",
    "citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "Notifica\u00e7\u00f5es ao adicionar \u00e0 compra r\u00e1pida",
    "citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "Ative para que as notifica\u00e7\u00f5es sejam exibidas ao adicionar um item \u00e0 compra r\u00e1pida, em vez de quando ele for comprado.",
    "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "O replay ainda n\u00e3o est\u00e1 pronto para download",
    "citadel_replay_manager_error_write_failure": "N\u00e3o foi poss\u00edvel salvar o replay localmente",
    "citadel_reset_audio": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de \u00e1udio?",
    "citadel_reset_communication": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o?",
    "citadel_reset_controller": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de controle?",
    "citadel_reset_game": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es do jogo?",
    "citadel_reset_keybind": "Redefinir v\u00ednculos?",
    "citadel_reset_language": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de idioma?",
    "citadel_reset_video": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo?",
    "citadel_settings_2speakers": "2 alto-falantes",
    "citadel_settings_4speakers": "4 alto-falantes",
    "citadel_settings_5speakers": "5.1 alto-falantes",
    "citadel_settings_7speakers": "7.1 alto-falantes",
    "citadel_settings_abilitieskeybinds": "Habilidades",
    "citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de habilidades.",
    "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Alterne para (des)ativar o uso r\u00e1pido desta habilidade ou item.",
    "citadel_settings_about": "Sobre",
    "citadel_settings_active_item_slot_popup": "Ao comprar um item ativo, exibir um pop-up para selecionar e gerenciar os espa\u00e7os de itens ativos.",
    "citadel_settings_active_window_unpause": "For\u00e7ar foco ao despausar",
    "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Ative para focar a janela do jogo quando a partida estiver prestes a ser despausada.",
    "citadel_settings_advancedvideosettings": "Configura\u00e7\u00f5es avan\u00e7adas",
    "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Duplo toque",
    "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "D\u00ea um duplo toque em uma tecla de habilidade para acionar o seu uso alternativo.",
    "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Intervalo m\u00e1ximo entre toques",
    "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Definir a dura\u00e7\u00e3o em que um segundo toque ser\u00e1 registrado como um duplo toque, acionando o uso alternativo.",
    "citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Aciona ao segurar por",
    "citadel_settings_alt_cast_key": "Bot\u00e3o dedicado",
    "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Para acionar o uso alternativo de uma habilidade, selecione-a e depois pressione o bot\u00e3o de uso alternativo ou pressione uma tecla de habilidade enquanto segura o bot\u00e3o de uso alternativo.",
    "citadel_settings_alt_cast_mode": "Modo de uso alternativo",
    "citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Uso alternativo",
    "citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Definir como o uso alternativo \u00e9 acionado.",
    "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Pressionar e segurar",
    "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Segure brevemente o bot\u00e3o de uma habilidade para acionar o uso alternativo.",
    "citadel_settings_always_show_hud_stats": "Sempre exibir os atributos do her\u00f3i",
    "citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Ative para que os atributos do her\u00f3i estejam sempre vis\u00edveis \u00e0 esquerda da interface.",
    "citadel_settings_antialiasing": "Antisserrilhado",
    "citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
    "citadel_settings_antialiasing_desc": "Efeito de antisserrilhado de p\u00f3s-processamento usado quando a FSR2 estiver desativada.<br><br>Custo de desempenho: baixo/consistente.",
    "citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA",
    "citadel_settings_antialiasing_none": "Nenhum",
    "citadel_settings_appearancevideo": "Melhor visual",
    "citadel_settings_apply": "Aplicar configura\u00e7\u00f5es",
    "citadel_settings_area_lights": "Luzes de \u00e1rea",
    "citadel_settings_area_lights_desc": "Permite que fontes de luz grandes ou com formatos irregulares, como efeitos de feixe, sejam renderizadas corretamente. O custo de desempenho pode ser maior em sistemas menos potentes.<br><br>Custo de desempenho: baixo/consistente.",
    "citadel_settings_aspectratio": "Formato da tela",
    "citadel_settings_aspectratio1610": "16:10",
    "citadel_settings_aspectratio169": "16:9",
    "citadel_settings_aspectratio219": "21:9",
    "citadel_settings_audio": "\u00c1udio",
    "citadel_settings_audio_options": "Op\u00e7\u00f5es",
    "citadel_settings_audio_output": "Sa\u00edda",
    "citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de sa\u00edda de \u00e1udio?",
    "citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de sa\u00edda de \u00e1udio.",
    "citadel_settings_audio_search": "som",
    "citadel_settings_audiodefaults": "Restaurar padr\u00f5es",
    "citadel_settings_audiokeybinds": "\u00c1udio",
    "citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de \u00e1udio.",
    "citadel_settings_basicvideosettings": "Usar configura\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas",
    "citadel_settings_borderless": "Janela sem borda",
    "citadel_settings_camera": "C\u00e2mera",
    "citadel_settings_camera_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es da c\u00e2mera?",
    "citadel_settings_camera_preset_1": "C\u00e2mera n\u00ba 1",
    "citadel_settings_camera_preset_2": "C\u00e2mera n\u00ba 2",
    "citadel_settings_camera_preset_3": "C\u00e2mera n\u00ba 3",
    "citadel_settings_camera_preset_default": "Padr\u00e3o",
    "citadel_settings_camera_presets": "Predefini\u00e7\u00f5es de c\u00e2mera",
    "citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es da c\u00e2mera.",
    "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte da c\u00e2mera",
    "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "N\u00e3o usado atualmente.",
    "citadel_settings_cancel_ability_mode": "Cancelar habilidades com:",
    "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Tecla da habilidade",
    "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Use a tecla da habilidade novamente para cancelar habilidades ativas.",
    "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Tecla dedicada",
    "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Use uma tecla dedicada para cancelar habilidades ativas.",
    "citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Aviso: as habilidades ser\u00e3o canceladas com a tecla \"Cancelar\" quando poss\u00edvel.",
    "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Tecla dedicada ou da habilidade",
    "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Use uma tecla dedicada ou a tecla da habilidade novamente para cancelar habilidades ativas.",
    "citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Cancelar habilidades com a mesma tecla",
    "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Permite usar a tecla da habilidade ou de cancelar para cancelar habilidades.",
    "citadel_settings_category_reset": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es?",
    "citadel_settings_chat": "Conversa",
    "citadel_settings_chat_allow_global": "Exibir mensagens de um canal nas abas de outros canais",
    "citadel_settings_chat_filter": "Exibir mensagens de",
    "citadel_settings_chat_filter_allow_all": "qualquer um",
    "citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "conhecidos (amigos, membros do grupo)",
    "citadel_settings_chat_filter_allow_none": "ningu\u00e9m",
    "citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "conhecidos e jogadores aliados",
    "citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "S\u00f3 exibir mensagens de amigos e do grupo",
    "citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Aplicar filtro de mensagens enquanto estiver assistindo",
    "citadel_settings_chat_invert_ping": "Inverter sinaliza\u00e7\u00f5es",
    "citadel_settings_chat_join_regional": "Entrar no canal regional ao iniciar",
    "citadel_settings_chat_mute_enemies": "Silenciar mensagens de inimigos",
    "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Silenciar todas as mensagens",
    "citadel_settings_chat_openmic": "Microfone aberto",
    "citadel_settings_chat_openmic_party": "Microfone aberto (grupo)",
    "citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Transmitir a sua voz para os membros do grupo o tempo todo, em vez de apenas ao segurar a tecla \"Conversar por voz com o grupo\".",
    "citadel_settings_chat_openmic_team": "Microfone aberto (equipe)",
    "citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Transmitir a sua voz para os seus aliados o tempo todo, em vez de apenas ao segurar a tecla \"Conversar por voz com a equipe\".",
    "citadel_settings_chat_ptt": "Pressionar para falar",
    "citadel_settings_chat_wheel_all": "[TODOS]",
    "citadel_settings_chat_whispers": "Exibir mensagens do Steam como sussurros",
    "citadel_settings_chatwheel": "Roda de mensagens",
    "citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es da roda de mensagens?",
    "citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es da roda de mensagens.",
    "citadel_settings_chatwheel_search": "roda de mensagens",
    "citadel_settings_clear_all": "Descartar tudo",
    "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Remover o v\u00ednculo.",
    "citadel_settings_combatkeybinds": "Combate",
    "citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de combate.",
    "citadel_settings_communication": "Comunica\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_communication_allies": "Aliados",
    "citadel_settings_communication_allow_pings": "Sinaliza\u00e7\u00f5es",
    "citadel_settings_communication_allow_text": "Texto",
    "citadel_settings_communication_allow_voice": "Voz",
    "citadel_settings_communication_allow_voice_search": "voip",
    "citadel_settings_communication_opponents": "Advers\u00e1rios",
    "citadel_settings_communication_party": "Membros do grupo",
    "citadel_settings_communication_permissions": "Permiss\u00f5es",
    "citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as permiss\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o?",
    "citadel_settings_communication_permissions_desc": "Escolha quais tipos de comunica\u00e7\u00e3o deseja receber por padr\u00e3o. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel silenciar um jogador espec\u00edfico pelo menu do jogo (Esc). Desativar sinaliza\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m desativar\u00e1 a roda de mensagens e desenhos no mapa desses jogadores.",
    "citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "Permiss\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Redefinir as permiss\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Configura\u00e7\u00f5es de conversa por voz e texto",
    "citadel_settings_communication_spectated": "Jogadores assistidos",
    "citadel_settings_communicationkeybinds": "Comunica\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de comunica\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_settings_contextual_slot": "[Espa\u00e7o contextual]",
    "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Sem sinaliza\u00e7\u00e3o contextual",
    "citadel_settings_contextual_slot_label": "Espa\u00e7o contextual da roda de mensagens",
    "citadel_settings_controller": "Controle",
    "citadel_settings_crosshair": "Ret\u00edculo",
    "citadel_settings_crosshair_color": "Cor",
    "citadel_settings_crosshair_color_b": "Preenchimento: azul",
    "citadel_settings_crosshair_color_g": "Preenchimento: verde",
    "citadel_settings_crosshair_color_r": "Preenchimento: vermelho",
    "citadel_settings_crosshair_color_search": "cor",
    "citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es do ret\u00edculo?",
    "citadel_settings_crosshair_custom": "Usar ret\u00edculo do her\u00f3i",
    "citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Usar o ret\u00edculo predefinido e tem\u00e1tico do her\u00f3i em vez do ret\u00edculo b\u00e1sico.",
    "citadel_settings_crosshair_customization": "Personaliza\u00e7\u00e3o avan\u00e7ada de ret\u00edculo",
    "citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Agora, voc\u00ea pode personalizar a grossura, espa\u00e7amento, cor e tamanho das linhas e bordas do seu ret\u00edculo.",
    "citadel_settings_crosshair_defaults": "Redefinir para o padr\u00e3o",
    "citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Desativar miras personalizadas de her\u00f3is",
    "citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Opacidade do ponto",
    "citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Ponto: bordas",
    "citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Ponto: espa\u00e7amento das bordas",
    "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Opacidade das bordas do ponto",
    "citadel_settings_crosshair_dot_size": "Ponto: tamanho",
    "citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Bordas: azul",
    "citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Bordas: verde",
    "citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Bordas: vermelho",
    "citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "cor",
    "citadel_settings_crosshair_pip_border": "Bordas das linhas",
    "citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Linhas: espa\u00e7amento",
    "citadel_settings_crosshair_pip_height": "Altura das linhas",
    "citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Opacidade das linhas",
    "citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Linhas: bordas",
    "citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Linhas: espa\u00e7amento das bordas",
    "citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Linhas: opacidade das bordas",
    "citadel_settings_crosshair_pip_width": "Largura das linhas",
    "citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es do ret\u00edculo.",
    "citadel_settings_crosshair_search": "Mira",
    "citadel_settings_crosshair_size": "Mira",
    "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Movimento do ret\u00edculo",
    "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Ativar anima\u00e7\u00e3o do ret\u00edculo ao atirar.",
    "citadel_settings_crosshair_visibility": "Ponto",
    "citadel_settings_customresolution": "Resolu\u00e7\u00e3o personalizada",
    "citadel_settings_defaultaudio": "Padr\u00e3o",
    "citadel_settings_defaultkeybinds": "Padr\u00e3o",
    "citadel_settings_depth_of_field": "Profundidade de campo",
    "citadel_settings_depth_of_field_desc": "Simula diferentes dist\u00e2ncias focais e aberturas da lente da c\u00e2mera. N\u00e3o deve afetar o desempenho da jogabilidade no seu estado atual.<br><br>Custo de desempenho: insignificante.",
    "citadel_settings_dfao": "Sombras de campo de dist.",
    "citadel_settings_dfao_desc": "Aproxima o sombreamento suave de contato de personagens e objetos din\u00e2micos usando os dados do campo de dist\u00e2ncia.<br><br>Custo de desempenho: moderado/vari\u00e1vel.",
    "citadel_settings_dfao_quality_high": "Alta",
    "citadel_settings_dfao_quality_low": "Baixa",
    "citadel_settings_dfao_quality_med": "M\u00e9dia",
    "citadel_settings_dfao_quality_off": "Desativar",
    "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra",
    "citadel_settings_dismiss": "Descartar",
    "citadel_settings_displacement_mapping": "Map. de deslocamento",
    "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Efeito de deslocamento no espa\u00e7o da tela, resultando na texturiza\u00e7\u00e3o de alta fidelidade na geometria do mundo.<br><br>Custo de desempenho: moderado/consistente.",
    "citadel_settings_display": "Exibi\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_display_choice": "Monitor {d:displayNumber} ({s:displayName})",
    "citadel_settings_display_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de exibi\u00e7\u00e3o?",
    "citadel_settings_display_device": "Tela",
    "citadel_settings_display_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de exibi\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_settings_dlssscaling": "Modo do dimens.",
    "citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1x (DLAA)",
    "citadel_settings_dlssscaling_auto": "Auto.",
    "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1,7x",
    "citadel_settings_dlssscaling_desc": "A super-resolu\u00e7\u00e3o aumenta a taxa de quadros ao renderizar em uma resolu\u00e7\u00e3o menor e usar IA para gerar quadros de resolu\u00e7\u00e3o maior. Este recurso requer uma placa de v\u00eddeo GeForce RTX.<br><br>Quanto maior o n\u00edvel de superdimensionamento, menor a resolu\u00e7\u00e3o nativa e mais r\u00e1pida a renderiza\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
    "citadel_settings_dlssscaling_quality": "1,5x",
    "citadel_settings_dlsstechnology": "Modelo do DLSS",
    "citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "RNC",
    "citadel_settings_dlsstechnology_desc": "O modelo usado pelo DLSS.<br><br>RNC: o modelo padr\u00e3o atual, que usa redes neurais convolucionais.<br><br>Transformador: o novo modelo lan\u00e7ado em beta com o DLSS 4, que gera imagens mais n\u00edtidas e precisas (especialmente em taxas de dimensionamento mais altas), mas exige mais recursos do sistema.",
    "citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformador",
    "citadel_settings_effects_bloom": "Efeitos de incandesc\u00eancia",
    "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Permite tra\u00e7ar efeitos diretamente no buffer de incandesc\u00eancia, aprimorando o visual.<br><br>Custo de desempenho: baixo/consistente.",
    "citadel_settings_enable_console": "Console de comandos de desenvolvimento",
    "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Op\u00e7\u00f5es de inicializa\u00e7\u00e3o que ativam o console, como -dev ou -console, ignoram esta op\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_settings_english_hero_names": "Nomes dos her\u00f3is em ingl\u00eas",
    "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Os nomes dos her\u00f3is ser\u00e3o exibidos em ingl\u00eas. Os nomes em portugu\u00eas ainda podem aparecer em descri\u00e7\u00f5es.",
    "citadel_settings_english_mod_names": "Nomes dos itens em ingl\u00eas",
    "citadel_settings_english_mod_names_desc": "Os nomes dos itens ser\u00e3o exibidos em ingl\u00eas. Os nomes em portugu\u00eas ainda podem aparecer em descri\u00e7\u00f5es.",
    "citadel_settings_fastestvideo": "Melhor desempenho",
    "citadel_settings_fogquality": "Qualidade da n\u00e9voa",
    "citadel_settings_fogquality_desc": "Configura\u00e7\u00f5es mais baixas reduzem a resolu\u00e7\u00e3o da n\u00e9voa volum\u00e9trica, aprimorando o desempenho em m\u00e1quinas menos potentes.",
    "citadel_settings_fogquality_high": "Alta",
    "citadel_settings_fogquality_low": "Baixa",
    "citadel_settings_fps_max": "Taxa de quadros m\u00e1xima nas partidas",
    "citadel_settings_fps_max_tip": "Valores maiores podem ser fornecidos com a op\u00e7\u00e3o de inicializa\u00e7\u00e3o +fps_max.<br>Valores fora dos limites aqui permitidos desativar\u00e3o o ajuste.",
    "citadel_settings_fps_max_ui": "Taxa de quadros m\u00e1xima no painel",
    "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Valores maiores podem ser fornecidos com a op\u00e7\u00e3o de inicializa\u00e7\u00e3o +fps_max_ui.<br>Valores fora dos limites aqui permitidos desativar\u00e3o o ajuste.",
    "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
    "citadel_settings_fsr2": "FSR2",
    "citadel_settings_fsr2_desc": "Integra\u00e7\u00e3o experimental da tecnologia de antisserrilhado temporal/superdimensionamento FidelityFX Super Resolution 2, da AMD.",
    "citadel_settings_fsr2_sharpness": "Nitidez da FSR",
    "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Ajustar a intensidade do filtro de nitidez aplicado para aumentar a clareza da imagem superdimensionada pela FSR na tela.",
    "citadel_settings_fsr2scaling": "Modo do dimens.",
    "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1,7x",
    "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "O superdimensionamento da FSR aumenta a taxa de quadros ao renderizar menos pixels. Quanto maior o n\u00edvel de superdimensionamento, menor a resolu\u00e7\u00e3o nativa e mais r\u00e1pida a renderiza\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_settings_fsr2scaling_native": "1x",
    "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2x",
    "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1,5x",
    "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Nitidez da FSR",
    "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Ajustar a intensidade do filtro de nitidez aplicado para aumentar a clareza da imagem superdimensionada pela FSR na tela.",
    "citadel_settings_fsr_tooltip": "Redimensionamento de imagem de alta qualidade quando a qualidade de renderiza\u00e7\u00e3o do jogo for inferior a 100%.<br>Requer a ativa\u00e7\u00e3o do antisserrilhado.",
    "citadel_settings_fullscreen": "Tela cheia",
    "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Minimizar ao perder o foco",
    "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Minimizar o jogo caso outro aplicativo ganhe foco.<br><br>Esta configura\u00e7\u00e3o se aplica apenas ao jogar em tela cheia.",
    "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Brilho em tela cheia",
    "citadel_settings_fxaa": "Antisserrilhado",
    "citadel_settings_fxaa_desc": "Suaviza os contornos dos elementos visuais do jogo. O antisserrilhado est\u00e1 em desenvolvimento \u2014 no momento, h\u00e1 compatibilidade com FXAA.<br><br>Custo de desempenho: baixo/consistente.",
    "citadel_settings_game": "Jogo",
    "citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir todas as configura\u00e7\u00f5es de habilidades e itens?",
    "citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de habilidades e itens.",
    "citadel_settings_game_options": "Op\u00e7\u00f5es",
    "citadel_settings_gamevoicevolume": "Volume do microfone",
    "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Controla o volume de entrada do seu microfone.",
    "citadel_settings_gamevolume": "Sons do jogo",
    "citadel_settings_gamevolume_desc": "Ajustar o volume dos efeitos sonoros, m\u00fasicas e falas.",
    "citadel_settings_gamevolume_search": "efeitos sonoros",
    "citadel_settings_glyph_lock_mode": "Tipo dos \u00edcones",
    "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Controle",
    "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Teclado e mouse",
    "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Autom\u00e1tico",
    "citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "\u00edcones s\u00edmbolos",
    "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Selecionar se o jogo deve sempre exibir \u00edcones de teclado e mouse, sempre exibir \u00edcones de bot\u00f5es de controle (se houver um conectado) ou trocar automaticamente dependendo do \u00faltimo dispositivo de entrada usado.",
    "citadel_settings_glyph_universal_toggle": "\u00cdcones universais",
    "citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "\u00edcones bot\u00f5es",
    "citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Exibir \u00edcones gen\u00e9ricos para os bot\u00f5es do controle, independentemente do tipo de controle conectado.",
    "citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-SYNC",
    "citadel_settings_gsync_disabled": "Desativado",
    "citadel_settings_gsync_enabled": "Ativado",
    "citadel_settings_gsync_info": "A tecnologia NVIDIA G-SYNC permite que uma tela altere dinamicamente a sua frequ\u00eancia de atualiza\u00e7\u00e3o para corresponder \u00e0 taxa de quadros do jogo quando poss\u00edvel, resultando em uma experi\u00eancia visual mais suave. Ela est\u00e1 dispon\u00edvel apenas em algumas telas e \u00e9 mais eficaz quando a taxa de quadros do jogo for inferior \u00e0 frequ\u00eancia de atualiza\u00e7\u00e3o m\u00e1xima atualmente configurada da tela. Ela pode ser ativada fora do jogo no painel de controle da NVIDIA. Pode ser necess\u00e1rio reiniciar o jogo para que as altera\u00e7\u00f5es surtam efeito.",
    "citadel_settings_headphones": "Fones de ouvido",
    "citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Espec\u00edficas por her\u00f3i",
    "citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Her\u00f3i",
    "citadel_settings_hideoutkeybinds": "Esconderijo",
    "citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas do esconderijo.",
    "citadel_settings_hotkeys": "Teclas",
    "citadel_settings_hotkeys_reset": "Redefinir",
    "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menus",
    "citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de menus.",
    "citadel_settings_interface": "Interface",
    "citadel_settings_interface_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es da interface?",
    "citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es da interface.",
    "citadel_settings_invert_ping_desc": "Ative para inverter o comportamento das sinaliza\u00e7\u00f5es.<br><br>Padr\u00e3o: <br>Um toque: passivo <br>Dois toques: agressivo <br><br>Invertido: <br>Um toque: agressivo <br>Dois toques: passivo",
    "citadel_settings_itemkeybinds": "Itens",
    "citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas e modos de uso de itens.",
    "citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir todos os v\u00ednculos de teclas deste grupo?<br><br>Os v\u00ednculos de outros grupos podem ser desfeitos caso a tecla seja usada neste grupo por padr\u00e3o.",
    "citadel_settings_keybind_category_reset": "Redefinir os v\u00ednculos?",
    "citadel_settings_keybind_conjunction_or": "ou",
    "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
    "citadel_settings_keybind_primary": "Prim\u00e1ria",
    "citadel_settings_keybind_secondary": "Secund\u00e1ria (opcional)",
    "citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
    "citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Voc\u00ea salvou um ou mais v\u00ednculos de teclas que estavam associadas a outro comando:<br><br><span class=\"h4 CriticalText\">{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}</span><br><br>Certifique-se de vincular outra tecla a esse comando.} other{Voc\u00ea salvou v\u00ednculos de teclas que estavam associadas a outros comandos:<br><br><span class=\"h4 CriticalText\">{s:existing_binding_primary}<br>{s:existing_binding_secondary}</span><br><br>Certifique-se de vincular outra tecla a esses comandos.}}",
    "citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "V\u00ednculo anterior removido",
    "citadel_settings_keybinddefaults": "Redefinir todos os v\u00ednculos de tecla.",
    "citadel_settings_language": "Idioma",
    "citadel_settings_language_change_body": "As altera\u00e7\u00f5es de idioma n\u00e3o entrar\u00e3o em vigor at\u00e9 reiniciar o Deadlock.",
    "citadel_settings_language_change_title": "Altera\u00e7\u00e3o pendente",
    "citadel_settings_language_none": "Nenhum",
    "citadel_settings_language_options": "Op\u00e7\u00f5es de idioma",
    "citadel_settings_language_search": "localiza\u00e7\u00e3o tradu\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Reduzir efeitos de luzes intermitentes",
    "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Ao ativar, os efeitos de luzes intermitentes/estrobosc\u00f3picos ser\u00e3o amenizados, mas n\u00e3o removidos completamente. O objetivo \u00e9 tornar a jogabilidade mais confort\u00e1vel, mas alguns efeitos ainda podem estar presentes.",
    "citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "fotossensibilidade",
    "citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
    "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
    "citadel_settings_low_latency_tip": "O NVIDIA Reflex \u00e9 uma tecnologia que reduz a lat\u00eancia de entrada ao sincronizar o processador (CPU) e o processador gr\u00e1fico (GPU).",
    "citadel_settings_low_latency_tip_amd": "O AMD Anti-Lag 2.0 \u00e9 uma tecnologia que reduz a lat\u00eancia de entrada ao sincronizar o processador (CPU) e o processador gr\u00e1fico (GPU).",
    "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "O modo de baixa lat\u00eancia est\u00e1 ativado, otimizando a lat\u00eancia do sistema. Inclui t\u00e9cnicas que podem usar um maior processamento gr\u00e1fico, impactando levemente o QPS para reduzir a lat\u00eancia o m\u00e1ximo poss\u00edvel.",
    "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "O modo de baixa lat\u00eancia est\u00e1 desativado.",
    "citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "O modo de baixa lat\u00eancia est\u00e1 ativado, otimizando a lat\u00eancia do sistema.",
    "citadel_settings_lowlatency_boost": "Ativado + Boost",
    "citadel_settings_lowlatency_off": "Desativado",
    "citadel_settings_lowlatency_on": "Ativado",
    "citadel_settings_mastervolume": "Volume geral",
    "citadel_settings_mastervolume_desc": "Ajustar o volume geral do jogo.",
    "citadel_settings_mboit": "MBOIT",
    "citadel_settings_mboit_desc": "Recurso experimental que permite a renderiza\u00e7\u00e3o mais consistente de efeitos e, futuramente, em resolu\u00e7\u00e3o inferior ao resto do quadro.",
    "citadel_settings_misckeybinds": "Diversos",
    "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas diversas.",
    "citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Voc\u00ea prefere jogar com n\u00edveis elevados de coordena\u00e7\u00e3o, comunica\u00e7\u00e3o e competitividade<br><br>Caso esteja em um grupo, alterar esta configura\u00e7\u00e3o afetar\u00e1 apenas a cria\u00e7\u00e3o de partidas para o grupo atual. Ao sair dele, a configura\u00e7\u00e3o voltar\u00e1 ao valor anterior.",
    "citadel_settings_mm_preference_text": "Extra competitivo",
    "citadel_settings_monitor_mic": "Ouvir o meu microfone",
    "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ative para ouvir o seu microfone enquanto ajusta as configura\u00e7\u00f5es de voz.",
    "citadel_settings_motion_blur": "Desfoque de movimento",
    "citadel_settings_motion_blur_desc": "(Em desenvolvimento) Efeito de desfoque de movimento apenas nos objetos.",
    "citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Sim",
    "citadel_settings_motion_blur_off": "N\u00e3o",
    "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Apenas jogador",
    "citadel_settings_mousesensitivity": "Sensibilidade do mouse",
    "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensib. do mouse: escala do eixo Y",
    "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "escala do eixo y",
    "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Taxa de sensibilidade do zoom",
    "citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Ajustar a sensibilidade do mouse com o zoom ativado.",
    "citadel_settings_movementkeybinds": "Movimenta\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de movimenta\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_settings_musicvolume": "M\u00fasica do menu",
    "citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajustar o volume da m\u00fasica do menu principal.",
    "citadel_settings_network": "Rede",
    "citadel_settings_new": "Novidades",
    "citadel_settings_no_audio_input_devices": "Nenhum microfone detectado",
    "citadel_settings_no_results": "Nenhuma configura\u00e7\u00e3o encontrada.",
    "citadel_settings_openmicthreshold": "Limiar de transmiss\u00e3o do microfone",
    "citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Transmitir a sua voz apenas quando o volume do \u00e1udio de entrada ultrapassar esse n\u00edvel. Aplica-se mesmo com a op\u00e7\u00e3o de microfone aberto ativada.",
    "citadel_settings_particlequality": "Qualidade dos efeitos",
    "citadel_settings_particlequality_desc": "Elimina partes desnecess\u00e1rias de efeitos para melhor desempenho. N\u00e3o usado atualmente.",
    "citadel_settings_particlequality_high": "Alta",
    "citadel_settings_particlequality_low": "Baixa",
    "citadel_settings_particlequality_med": "M\u00e9dia",
    "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Teclas espec\u00edficas por her\u00f3i",
    "citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Espa\u00e7o n\u00b0 5 contextual",
    "citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Usar espa\u00e7o contextual da roda",
    "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "A mensagem contextual \u00e9 alterada conforme o contexto atual da partida.",
    "citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Espa\u00e7o n\u00b0 1",
    "citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Espa\u00e7o n\u00b0 2",
    "citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Espa\u00e7o n\u00b0 3",
    "citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Espa\u00e7o n\u00b0 4",
    "citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Espa\u00e7o n\u00b0 5",
    "citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Espa\u00e7o n\u00b0 6",
    "citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Espa\u00e7o n\u00b0 7",
    "citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Espa\u00e7o n\u00b0 8",
    "citadel_settings_pingwheeldefaults": "Redefinir roda de mensagens",
    "citadel_settings_playsoundinbackground": "Reproduzir sons em segundo plano",
    "citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Ative para que o \u00e1udio do jogo n\u00e3o seja silenciado quando a janela de outro aplicativo estiver em foco.",
    "citadel_settings_post_bloom": "Incandesc\u00eancia p\u00f3s-proc.",
    "citadel_settings_post_bloom_desc": "Espalha a luz de partes mais brilhantes da imagem para simular imperfei\u00e7\u00f5es de lentes de c\u00e2mera, dando um efeito visual de alta luminosidade.<br><br>Custo de desempenho: baixo/consistente.",
    "citadel_settings_quick_cast_desc": "Modo de uso:",
    "citadel_settings_quick_cast_global": "Modo de uso",
    "citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Isso substituir\u00e1 as configura\u00e7\u00f5es de modo de uso das habilidades de todos os her\u00f3is, bem como a configura\u00e7\u00e3o de modo de uso padr\u00e3o.<br><br>Tem certeza de que deseja alterar o modo de uso globalmente?",
    "citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Definir o modo de uso para as habilidades de todos os her\u00f3is.",
    "citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Confirmar altera\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Modo de uso de itens",
    "citadel_settings_quick_cast_set_success": "O modo de uso r\u00e1pido foi definido para todas as habilidades de her\u00f3is com sucesso.",
    "citadel_settings_quick_cast_success": "Sucesso",
    "citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Confirmar uso",
    "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Selecione uma habilidade ao pressionar o seu bot\u00e3o e use-a pressionando o bot\u00e3o de disparo.",
    "citadel_settings_quickcast_default": "Padr\u00e3o para habilidades",
    "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usar o modo padr\u00e3o de uso r\u00e1pido da habilidade ou item.",
    "citadel_settings_quickcast_disabled": "Uso r\u00e1pido",
    "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Selecione uma habilidade enquanto pressiona o seu bot\u00e3o e use-a quando solt\u00e1-lo.",
    "citadel_settings_quickcast_enabled": "Uso imediato",
    "citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Use uma habilidade pressionando o seu bot\u00e3o.",
    "citadel_settings_quickcast_item_default": "Padr\u00e3o para itens",
    "citadel_settings_quickcast_select_option": "Selecione...",
    "citadel_settings_render_portals": "Renderiza\u00e7\u00e3o de portais",
    "citadel_settings_render_system": "Renderiza\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_render_system_recommended": "recomendada",
    "citadel_settings_render_system_tooltip": "API gr\u00e1fica",
    "citadel_settings_rendering": "Desempenho",
    "citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de qualidade da renderiza\u00e7\u00e3o?",
    "citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de qualidade da renderiza\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_settings_rendering_search": "renderiza\u00e7\u00e3o gr\u00e1ficos",
    "citadel_settings_renderquality": "Qualidade da renderiza\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_renderquality_desc": "Define a porcentagem de cada dimens\u00e3o da resolu\u00e7\u00e3o-alvo que ser\u00e1 usada na resolu\u00e7\u00e3o interna de renderiza\u00e7\u00e3o.<br><br>Valores menores resultam em uma renderiza\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida.<br><br>Valores maiores resultam em imagens mais n\u00edtidas, com menos artefatos.",
    "citadel_settings_replaykeybinds": "Replays",
    "citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de replays.",
    "citadel_settings_reset": "Redefinir",
    "citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de \u00e1udio.",
    "citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Redefinir a roda de mensagens e as configura\u00e7\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es dos \u00edcones de bot\u00f5es.",
    "citadel_settings_reset_game_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es do jogo.",
    "citadel_settings_reset_keybind": "Redefinir",
    "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Redefinir os v\u00ednculos de teclas.",
    "citadel_settings_reset_language_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de idioma.",
    "citadel_settings_reset_video_tooltip": "Usar a resolu\u00e7\u00e3o nativa da tela e redefinir as configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo.",
    "citadel_settings_resolution": "Resolu\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo janela",
    "citadel_settings_resolution_size": "Resolu\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contato",
    "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "N\u00e3o usadas atualmente.",
    "citadel_settings_search": "Buscar",
    "citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
    "citadel_settings_secondary_language_builds": "Exibir tamb\u00e9m guias em",
    "citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Guias p\u00fablicos criados neste idioma ser\u00e3o exibidos junto aos guias no idioma prim\u00e1rio.",
    "citadel_settings_shadow_quality": "Qualidade das sombras",
    "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Configura\u00e7\u00f5es mais baixas reduzem a qualidade da renderiza\u00e7\u00e3o de sombras, aprimorando o desempenho em m\u00e1quinas menos potentes.",
    "citadel_settings_shadow_quality_high": "Alta",
    "citadel_settings_shadow_quality_low": "Baixa",
    "citadel_settings_shadow_quality_med": "M\u00e9dia",
    "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
    "citadel_settings_shop": "Loja",
    "citadel_settings_shop_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es da loja?",
    "citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Redefinir a configura\u00e7\u00e3o da loja.",
    "citadel_settings_show_active_slot_popup": "Exibir pop-up de item ativo",
    "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Exibir configura\u00e7\u00f5es de telemetria",
    "citadel_settings_skill_rating": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade",
    "citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de classifica\u00e7\u00e3o de habilidade?",
    "citadel_settings_skill_rating_notification": "Notificar quando mudar",
    "citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Exibir notifica\u00e7\u00f5es de altera\u00e7\u00e3o da sua classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.",
    "citadel_settings_skill_rating_post_game": "Classifica\u00e7\u00f5es das equipes no p\u00f3s-partida",
    "citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Exibir a classifica\u00e7\u00e3o m\u00e9dia de cada equipe ap\u00f3s uma partida.",
    "citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.",
    "citadel_settings_slider_percentage": "%",
    "citadel_settings_social": "Social",
    "citadel_settings_sounddevice": "Dispositivo de sa\u00edda",
    "citadel_settings_sounddevice_desc": "Selecionar em quais alto-falantes ou fones de ouvido o \u00e1udio do jogo deve ser reproduzido.",
    "citadel_settings_sounddevice_search": "alto-falantes headset headphone fones de ouvido caixas de som",
    "citadel_settings_speakerconfig": "Tipo do dispositivo de sa\u00edda",
    "citadel_settings_speakerconfig_desc": "Selecionar o tipo de dispositivo de sa\u00edda (fones de ouvido ou alto-falantes) para otimizar a reprodu\u00e7\u00e3o.",
    "citadel_settings_spectatorkeybinds": "Espectador e replays",
    "citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de espectador e replays.",
    "citadel_settings_ssao": "Oclus\u00e3o no espa\u00e7o da tela",
    "citadel_settings_ssao_desc": "Aproxima o sombreamento suave de contato usando os dados do espa\u00e7o da tela.<br><br>Custo de desempenho: moderado/consistente.",
    "citadel_settings_ssao_quality_high": "Alta",
    "citadel_settings_ssao_quality_low": "Baixa",
    "citadel_settings_ssao_quality_med": "M\u00e9dia",
    "citadel_settings_ssao_quality_off": "Desativar",
    "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
    "citadel_settings_steam_input": "Op\u00e7\u00f5es de controle",
    "citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} {controller_count, plural, one{controle} other{controles}}",
    "citadel_settings_steam_input_no_controller": "Nenhum controle detectado",
    "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Abrir configura\u00e7\u00f5es do Steam",
    "citadel_settings_steam_text_filter": "Configura\u00e7\u00f5es de filtragem de mensagens do Steam",
    "citadel_settings_steam_text_filter_new": "Abrir configura\u00e7\u00f5es do Steam",
    "citadel_settings_steam_text_filter_title": "Filtragem de mensagens",
    "citadel_settings_steaminput": "Controle",
    "citadel_settings_streamer_mode": "Modo transmiss\u00e3o",
    "citadel_settings_streamer_mode_search": "esconder ocultar nomes dos jogadores",
    "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Ative para ocultar os nomes dos jogadores nas partidas e no painel do jogo. N\u00e3o oculta os nomes nos cart\u00f5es de perfil.",
    "citadel_settings_streamlined_mic": "Microfone sempre ativo",
    "citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Abrir o dispositivo de grava\u00e7\u00e3o quando o jogo iniciar, em vez de apenas quando o microfone for usado pela primeira vez.",
    "citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Clique para acessar o artigo de ajuda sobre a interface de telemetria da Source2, com mais informa\u00e7\u00f5es.",
    "citadel_settings_text_filter_filtered": "Ativar filtragem de mensagens",
    "citadel_settings_texturequality": "Qualidade das texturas",
    "citadel_settings_texturequality_desc": "Configura\u00e7\u00f5es mais baixas reduzem a resolu\u00e7\u00e3o das texturas, para tentar aprimorar o desempenho em m\u00e1quinas menos potentes.",
    "citadel_settings_texturequality_high": "Alta",
    "citadel_settings_texturequality_low": "Baixa",
    "citadel_settings_texturequality_med": "M\u00e9dia",
    "citadel_settings_ui_language": "Textos no jogo",
    "citadel_settings_ui_language_tooltip": "Define o idioma prim\u00e1rio da interface.",
    "citadel_settings_upscaling": "Superdimensionamento",
    "citadel_settings_upscaling_desc": "Gera quadros de alta resolu\u00e7\u00e3o a partir de quadros internos de baixa resolu\u00e7\u00e3o, que s\u00e3o renderizados mais r\u00e1pido.<br><br>A FSR2 usa antisserrilhado temporal (TAA).<br><br>Custo de desempenho: moderado/consistente.",
    "citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
    "citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
    "citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
    "citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
    "citadel_settings_upscaling_none": "Nenhuma",
    "citadel_settings_usenativeresolution": "Usar resolu\u00e7\u00e3o nativa",
    "citadel_settings_video": "V\u00eddeo",
    "citadel_settings_video_options": "Op\u00e7\u00f5es",
    "citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo?",
    "citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo.",
    "citadel_settings_video_search": "gr\u00e1ficos",
    "citadel_settings_videodefaults": "Restaurar padr\u00f5es",
    "citadel_settings_videopreset": "Qualidade da renderiza\u00e7\u00e3o",
    "citadel_settings_videopreset_high": "Alta",
    "citadel_settings_videopreset_low": "Baixa",
    "citadel_settings_videopreset_med": "M\u00e9dia",
    "citadel_settings_videopreset_ultra": "Ultra",
    "citadel_settings_violator_new": "Nova",
    "citadel_settings_violator_updated": "Atualizada",
    "citadel_settings_voice": "Voz",
    "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Manter microfone preparado",
    "citadel_settings_voice_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es do microfone?",
    "citadel_settings_voice_level": "N\u00edvel da voz",
    "citadel_settings_voice_level_desc": "Esta barra exibe o n\u00edvel de volume atual captado pelo seu microfone. Use-a para testar o microfone e definir um limiar de transmiss\u00e3o, se desejado.",
    "citadel_settings_voice_level_search": "voip",
    "citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de entrada da conversa por voz.",
    "citadel_settings_voice_search": "voip",
    "citadel_settings_voice_sounddevice": "Dispositivo de entrada",
    "citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Selecione qual microfone usar na conversa por voz.",
    "citadel_settings_voice_sounddevice_search": "microfone",
    "citadel_settings_voice_steam_link": "Configure o dispositivo de entrada pelas <a href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\">configura\u00e7\u00f5es de voz do Steam</a>.",
    "citadel_settings_voicevolume": "Vozes dos outros jogadores",
    "citadel_settings_voicevolume_desc": "Ajustar o volume dos microfones dos outros jogadores.",
    "citadel_settings_voicevolume_search": "voip",
    "citadel_settings_volume": "Volume",
    "citadel_settings_volume_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de volume?",
    "citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de volume.",
    "citadel_settings_vsync": "Sincroniza\u00e7\u00e3o vertical",
    "citadel_settings_vsync_desc": "Elimina artefatos de imagem \"rasgada\", mas aumenta a lat\u00eancia de entrada.",
    "citadel_settings_will_reset_tooltip": "Os v\u00ednculos conflitantes ser\u00e3o removidos:",
    "citadel_settings_window": "Janela",
    "citadel_spectator_voice_mode_0": "Ouvindo jogadores",
    "citadel_spectator_voice_mode_1": "Jogadores silenciados",
    "citadel_survey_fun_hero": "O quanto voc\u00ea se divertiu com o her\u00f3i?",
    "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
    "citadel_survey_match_fun": "O quanto voc\u00ea se divertiu na partida?",
    "citadel_switch_camera_teammate_1": "C\u00e2mera do aliado n\u00b0 1",
    "citadel_switch_camera_teammate_2": "C\u00e2mera do aliado n\u00b0 2",
    "citadel_switch_camera_teammate_3": "C\u00e2mera do aliado n\u00b0 3",
    "citadel_switch_camera_teammate_4": "C\u00e2mera do aliado n\u00b0 4",
    "citadel_switch_camera_teammate_5": "C\u00e2mera do aliado n\u00b0 5",
    "citadel_trick_shot": "Shooting Star",
    "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
    "citadel_trigger_teleport_hideout": "Teletransportando-se",
    "citadel_trigger_teleport_sandbox": "Teletransportando-se",
    "citadel_unmute_game_audio": "Ativar \u00e1udio do jogo",
    "citadel_unmute_player": "Clique para dessilenciar o jogador",
    "citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} \u2192 <span class=\"greenUpgradedText\">{s:ValueThen}</span>)",
    "citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo",
    "citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
    "citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
    "citadel_weapon_hero_astro_set": "Ordens M\u00e9dicas",
    "citadel_weapon_hero_atlas_set": "Caso Encerrado",
    "citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Recarrega uma bala por vez. O recarregamento pode ser interrompido.",
    "citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun",
    "citadel_weapon_hero_bebop_set": "A Singela",
    "citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Dispara um raio cont\u00ednuo, sem tempo de deslocamento de balas.",
    "citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Fim do Cap\u00edtulo",
    "citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
    "citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
    "citadel_weapon_hero_chrono_set": "Segredo Industrial",
    "citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun",
    "citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
    "citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
    "citadel_weapon_hero_doorman_set": "Atendimento Cordial",
    "citadel_weapon_hero_drifter_set": "Garra Carmesim",
    "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
    "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Espi\u00e3 Americana",
    "citadel_weapon_hero_familiar_set": "Noite Longa",
    "citadel_weapon_hero_fencer_set": "Orgulho de Ixia",
    "citadel_weapon_hero_forge_set": "Prestadora de Servi\u00e7os",
    "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta a taxa de disparo conforme o tambor gira.",
    "citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori",
    "citadel_weapon_hero_ghost_set": "Presente de Johann",
    "citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Calculista",
    "citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun",
    "citadel_weapon_hero_haze_set": "Censura e Penit\u00eancia",
    "citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun",
    "citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun",
    "citadel_weapon_hero_hornet_set": "Vingan\u00e7a Introvertida",
    "citadel_weapon_hero_inferno_set": "Inc\u00eandio Digital",
    "citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun",
    "citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Expedicion\u00e1ria Final",
    "citadel_weapon_hero_krill_set": "Can\u00e1rio Amarelo",
    "citadel_weapon_hero_lash_set": "Luva Sem Pelica",
    "citadel_weapon_hero_magician_set": "O Grande Truque",
    "citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
    "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Promessas Cumpridas",
    "citadel_weapon_hero_nano_set": "Doce Mentira",
    "citadel_weapon_hero_necro_set": "A Professora",
    "citadel_weapon_hero_operative_set": "Arma-Chuva",
    "citadel_weapon_hero_orion_set": "A Enlutadora",
    "citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
    "citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20",
    "citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Brita",
    "citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
    "citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
    "citadel_weapon_hero_shiv_set": "A Dispersora",
    "citadel_weapon_hero_slork_set": "Correnteza",
    "citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.",
    "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
    "citadel_weapon_hero_synth_set": "A Ovelha Negra",
    "citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Arma de Testes",
    "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
    "citadel_weapon_hero_tengu_set": "M\u00e3o da Protetora",
    "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
    "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Servidora P\u00fablica",
    "citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Vida Circense",
    "citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Ascensora Social",
    "citadel_weapon_hero_viper_set": "O Chocalho",
    "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Int\u00e9rprete do Mar Profundo",
    "citadel_weapon_hero_warden_set": "Pre\u00e7o da Liberdade",
    "citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Cabelo do C\u00e3o",
    "citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Focinheira Folgada",
    "citadel_weapon_hero_wraith_set": "A Comiss\u00e3o",
    "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "A M\u00e3o do A\u00e7ougueiro",
    "citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun",
    "citadel_weapon_hero_yamato_set": "Lamenta\u00e7\u00e3o Fraterna",
    "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
    "citadel_weapon_priest_crossbow": "Ira Domini",
    "citadel_weapon_werewolf_claws": "Garras Lupinas",
    "citadel_west_team_name": "SAFIRA",
    "clawdril_cyclone": "Cyclone",
    "clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.",
    "clawdril_drill_and_pin": "Drill & Pin",
    "clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.",
    "clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition",
    "clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.",
    "clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
    "clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
    "clip_size_pickup/clip_size": "Tr\u00eas cartuchos maiores",
    "clip_size_pickup_label": "3 cartuchos maiores",
    "coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
    "coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
    "coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer",
    "coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
    "coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
    "coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
    "coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
    "coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
    "coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
    "cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Recargas aceleradas",
    "cooldown_reduction_pickup_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas",
    "cosmetic_item_snowball": "Bola de Neve",
    "cosmetic_item_snowball_desc": "Arremesse bolas de neve nos seus amigos e inimigos. A dist\u00e2ncia e outras propriedades melhoram \u00e0 medida que voc\u00ea avan\u00e7a no <span class=\"highlight\">Desafio Festivo de 2025</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Arremessar uma bola de neve em um aliado n\u00e3o causar\u00e1 dano e recarregar\u00e1 a habilidade imediatamente.</span>",
    "cosmetic_item_voting_poster": "Colar p\u00f4ster",
    "damage_reduction_postfix": "%",
    "disarm_immune": "Disarm Immune",
    "doorman_hotel_cost": "Custo da estadia",
    "doorman_hotel_debuff": "Enquanto h\u00f3spede:",
    "doorman_hotel_duration_override_label": "Tempo para deixar o hotel",
    "doorman_hotel_duration_override_postfix": "s",
    "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "para deixar o hotel",
    "doorman_hotel_fail": "Sa\u00edda tardia",
    "double_jump_pickup/double_jump": "Pulo duplo e velocidade na tirolesa",
    "drifter_blood_blast": "Lacerar",
    "drifter_blood_blast_desc": "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja <span class=\"highlight\">muito perto</span>, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
    "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos pr\u00f3ximos",
    "drifter_blood_blast_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-7s</span> de recarga",
    "drifter_blood_blast_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Silencia</span> os inimigos por 2.3s se estiverem pr\u00f3ximos",
    "drifter_darkness": "Noite Eterna",
    "drifter_darkness_desc": "Envolve os her\u00f3is inimigos pr\u00f3ximos nas trevas, <span class=\"highlight\">limitando drasticamente as suas vis\u00f5es das demais unidades</span>. Os inimigos afetados s\u00e3o revelados brevemente para voc\u00ea e s\u00e3o considerados <span class=\"highlight\">isolados</span> nesse per\u00edodo.<br><br>Voc\u00ea ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
    "drifter_darkness_t3_desc": "+2.5s de dura\u00e7\u00e3o e +1 alvo no m\u00e1ximo",
    "drifter_infinity_slash": "Garras Sombrias",
    "drifter_last_breath": "Abra\u00e7o Profundo",
    "drifter_last_breath_desc": "Envolve voc\u00ea em uma esfera d'\u00e1gua que pode absorver dano antes de explodir. Quando dissipada por qualquer motivo, a esfera causa dano aos inimigos no seu alcance.",
    "drifter_shadow_mark": "Marca do Perseguidor",
    "drifter_shadow_mark_desc": "Lan\u00e7a uma maldi\u00e7\u00e3o que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. <br><br>Enquanto o inimigo estiver sangrando, voc\u00ea pode reativar a Marca do Perseguidor para <span class=\"highlight\">se teletransportar para tr\u00e1s dele</span> instantaneamente.",
    "drifter_shadow_mark_t1_desc": "<span class=\"highlight\">-8%</span> de resist\u00eancia bal\u00edstica",
    "drifter_shadow_mark_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-8s de recarga e +3s</span> de dura\u00e7\u00e3o",
    "drifter_shadow_mark_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+2% de sangramento</span> e <span class=\"highlight\">-40% de redu\u00e7\u00e3o de cura</span>",
    "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar",
    "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Pr\u00f3xima v\u00edtima concede mais recompensas",
    "extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Vigor Adicional",
    "extra_stamina_pickup_label": "Vigor adicional",
    "fathom_breach": "Abrir Brecha",
    "fathom_breach_desc": "Lan\u00e7a-se para a frente, causando dano e jogando no ar todos os inimigos pr\u00f3ximos \u00e0 sua \u00e1rea de pouso.",
    "fathom_breach_quip": "Lan\u00e7a-se na dire\u00e7\u00e3o dos inimigos",
    "fathom_lurkers_ambush": "Emboscada do Espreitador",
    "fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Imobilizado",
    "fathom_lurkers_ambush/invis": "Invis\u00edvel",
    "fathom_lurkers_ambush/regen": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Segure 4 para <span class=\"highlight\">carregar</span> um cuspe pegajoso, que <span class=\"highlight\">causa dano e desacelera\u00e7\u00e3o aos inimigos</span>. O dano e a dura\u00e7\u00e3o da desacelera\u00e7\u00e3o aumentam conforme voc\u00ea carrega o cuspe.<br>Tem metade da dura\u00e7\u00e3o caso n\u00e3o esteja grudado em uma parede.",
    "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Passiva: enquanto estiver fora de combate e fora da vis\u00e3o dos inimigos, <span class=\"highlight\">cura parte da sua vida m\u00e1xima</span> por segundo. <span class=\"highlight\">Caso fique parado ou agachado, voc\u00ea se torna invis\u00edvel</span>, a menos que realize alguma a\u00e7\u00e3o. Enquanto estiver completamente invis\u00edvel, voc\u00ea fica <span class=\"highlight\">invulner\u00e1vel</span>.",
    "fathom_lurkers_ambush_quip": "Torna-se invenc\u00edvel e lan\u00e7a um cuspe imobilizador.",
    "fathom_reefdweller_harpoon": "Arp\u00e3o Coralino",
    "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Taxa de disparo",
    "fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Regenera\u00e7\u00e3o do Arp\u00e3o Coralino",
    "fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Lan\u00e7a um arp\u00e3o que se prende a uma parede ou teto, que <span class=\"highlight\">puxa voc\u00ea at\u00e9 ela</span>. Ativa a <span class=\"highlight\">invisibilidade da Emboscada do Espreitador</span> enquanto estiver sendo puxado. Ap\u00f3s ficar pendurado \u00e0 superf\u00edcie do arp\u00e3o, voc\u00ea <span class=\"highlight\">ganha cargas adicionais</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Usar o Arp\u00e3o Coralino n\u00e3o quebra a invisibilidade.</span>",
    "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Passiva: enquanto estiver fora de combate e oculto no minimapa, <span class=\"highlight\">cura parte da sua vida m\u00e1xima</span> por segundo.",
    "fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Lan\u00e7a um arp\u00e3o para se puxar em dire\u00e7\u00e3o a uma superf\u00edcie",
    "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Ap\u00f3s se soltar, concede 30% de taxa de disparo por 7s ou at\u00e9 recarregar",
    "fathom_scalding_spray": "Borrifada Escaldante",
    "fathom_scalding_spray_desc": "Borrifa \u00e1gua escaldante em um cone na sua frente. Concede dano bal\u00edstico adicional conforme a \u00e1gua causa dano a um her\u00f3i inimigo.",
    "fathom_scalding_spray_quip": "Borrifa \u00e1gua escaldante em um cone na sua frente",
    "fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Maior taxa de disparo",
    "fire_rate_pickup_label": "Taxa de disparo",
    "firerate_permanent_pickup_label": "+1,5% de taxa de disparo",
    "firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2% de taxa de disparo",
    "firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+2,5% de taxa de disparo",
    "frozen_shelter_modifier_buff": "Abrigo G\u00e9lido",
    "ghost_malice_stack_effect_header": "Efeito por ac\u00famulo:",
    "golden_idol_bonus_01": "+25% de almas",
    "golden_idol_bonus_02": "+1 ponto de habilidade",
    "guardian_unit": "Guardi\u00e3o",
    "guide_advanced_main_header": "Movimentos especiais",
    "guide_advanced_parry_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'HeldItem'} para aparar o golpe de um inimigo.<br><br>Ele ficar\u00e1 atordoado e sofrer\u00e1 mais dano de golpes.",
    "guide_advanced_parry_header": "Aparar",
    "guide_back_to_dashboard": "Voltar ao painel",
    "guide_basics_abilities_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} e {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar as habilidades do seu her\u00f3i.",
    "guide_basics_abilities_header": "Habilidades",
    "guide_basics_aim_desc": "Segure {g:citadel_binding:'ADS'} para aproximar a sua mira.",
    "guide_basics_aim_header": "Aproximar",
    "guide_basics_main_header": "Controles b\u00e1sicos",
    "guide_basics_melee_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para dar um golpe r\u00e1pido. Segure {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para carregar um golpe poderoso.",
    "guide_basics_melee_header": "Golpes",
    "guide_basics_reload_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Reload'} para recarregar a sua arma. Certas a\u00e7\u00f5es, como golpes, pausar\u00e3o o recarregamento.",
    "guide_basics_reload_header": "Recarregar",
    "guide_basics_shoot_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para atirar.<br><br>O dano de armas contra alvos distantes \u00e9 reduzido.",
    "guide_basics_shoot_header": "Atirar",
    "guide_get_started_title": "Apresenta\u00e7\u00e3o",
    "guide_movement_airdash_desc": "Enquanto estiver no ar, {g:citadel_binding:'Roll'} para realizar um avan\u00e7o a\u00e9reo.<br><br>Requer vigor.",
    "guide_movement_airdash_header": "Avan\u00e7o a\u00e9reo",
    "guide_movement_crouch_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Crouch'} para se agachar.",
    "guide_movement_crouch_header": "Agachar",
    "guide_movement_dodge_desc": "Enquanto estiver em movimento, pressione {g:citadel_binding:'Roll'} para avan\u00e7ar na dire\u00e7\u00e3o atual.<br><br>Requer vigor.",
    "guide_movement_dodge_header": "Avan\u00e7ar",
    "guide_movement_dodge_jump_desc": "Pule no momento certo durante um avan\u00e7o para realizar um pulo avan\u00e7ado.<br><br>Requer vigor.",
    "guide_movement_dodge_jump_header": "Pulo avan\u00e7ado",
    "guide_movement_double_jump_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} enquanto estiver no ar para pular novamente.<br><br>Movimentos especiais, como o pulo duplo, consomem barras de vigor, localizadas abaixo da sua mira.",
    "guide_movement_double_jump_header": "Pulo duplo",
    "guide_movement_jump_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para pular.",
    "guide_movement_jump_header": "Pular",
    "guide_movement_mantle_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Mantle'} quando estiver perto de um desn\u00edvel para escalar.",
    "guide_movement_mantle_header": "Escalar",
    "guide_movement_slide_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Crouch'} enquanto estiver em alta velocidade ou em um declive para deslizar.",
    "guide_movement_slide_header": "Deslizar",
    "guide_movement_zipline_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Zipline'} para usar a linha de transporte.<br><br>Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltar.",
    "guide_movement_zipline_header": "Tirolesas",
    "guide_neutrals_desc": "H\u00e1 v\u00e1rias criaturas neutras \u00e0 espreita pelo mapa. Derrote-as para colher almas.<br><br>\u00c0s vezes, uma criatura poderosa aparecer\u00e1 no centro do mapa\u2026 Derrot\u00e1-la conceder\u00e1 um grande poder \u00e0 sua equipe.",
    "guide_neutrals_header": "Neutros",
    "guide_outro_main_header": "Destaques",
    "guide_overview_desc": "Explore as se\u00e7\u00f5es para aprender mais sobre o jogo.",
    "guide_overview_header": "Boas-vindas ao Deadlock",
    "guide_overview_main_header": "Boas-vindas",
    "guide_the_map_core_alt_desc": "O seu objetivo \u00e9 invadir a base inimiga e destruir as suas defesas para revelar o Patrono. Destrua-o para vencer.",
    "guide_the_map_core_alt_header": "Base",
    "guide_the_map_core_desc": "H\u00e1 um santu\u00e1rio atr\u00e1s da base de cada equipe. Para vencer o jogo, \u00e9 preciso destruir o santu\u00e1rio inimigo.",
    "guide_the_map_core_header": "N\u00facleo",
    "guide_the_map_desc": "Passe o mouse sobre \u00e1reas do mapa para saber mais sobre os elementos que voc\u00ea ver\u00e1 ao jogar Deadlock.",
    "guide_the_map_guardians_desc": "Os guardi\u00f5es s\u00e3o a primeira linha de defesa de cada trilha. Os seus ataques s\u00e3o poderosos, ent\u00e3o \u00e9 melhor atac\u00e1-los com os seus soldados.",
    "guide_the_map_guardians_header": "Guardi\u00f5es",
    "guide_the_map_header": "Vis\u00e3o geral",
    "guide_the_map_lanes_desc": "H\u00e1 tr\u00eas trilhas, cada uma com uma tirolesa onde os jogadores podem se mover rapidamente com uma tirolesa.",
    "guide_the_map_lanes_header": "Trilhas",
    "guide_the_map_main_header": "Vis\u00e3o geral",
    "guide_the_map_midboss_desc": "O centro do mapa tem um chefe neutro poderoso. Os her\u00f3is da equipe que mat\u00e1-lo ganham renascimento imediato na sua pr\u00f3xima morte.",
    "guide_the_map_midboss_header": "Chefe do Templo",
    "guide_the_map_troopers_desc": "Os soldados nascem periodicamente na base e avan\u00e7am por uma trilha, lutando contra qualquer inimigo que encontrarem.",
    "guide_the_map_troopers_header": "Soldados",
    "guide_the_map_walkers_desc": "Os andadores ficam mais recuados nas trilhas e t\u00eam um arsenal de habilidades defensivas.",
    "guide_the_map_walkers_header": "Andadores",
    "guide_the_map_welcome_desc": "Boas-vindas \u00e0 Ma\u00e7\u00e3 Amaldi\u00e7oada. Se a sua equipe quiser sair vitoriosa, voc\u00eas precisar\u00e3o usar armas e poderes sobrenaturais para capturar a base inimiga.",
    "guide_the_map_welcome_header": "Introdu\u00e7\u00e3o",
    "guide_the_map_welcome_sub_header": "Introdu\u00e7\u00e3o",
    "guide_upgrades_buy_mods_desc": "Os itens podem afetar diversos atributos, como muni\u00e7\u00e3o, dano de golpes ou regenera\u00e7\u00e3o de vida. Itens que aumentam o poder espiritual melhoram a efic\u00e1cia das suas habilidades.<br><br>H\u00e1 uma aba  de \"Itens sugeridos\" com recomenda\u00e7\u00f5es escolhidas a dedo para cada her\u00f3i.",
    "guide_upgrades_buy_mods_header": "Comprando itens",
    "guide_upgrades_deny_desc": "Orbes de almas inimigos t\u00eam a cor laranja e ser\u00e3o colhidos por inimigos ao atirarem neles ou quando sumirem.<br><br>Atire em um orbe laranja para roubar as almas.",
    "guide_upgrades_deny_header": "Roubando almas",
    "guide_upgrades_going_home_desc": "Quando tiver almas para gastar, volte para a base para se curar e comprar itens poderosos que aumentam os seus atributos e concedem habilidades adicionais.<br><br>Tamb\u00e9m h\u00e1 uma loja pr\u00f3xima de cada guardi\u00e3o, que fica aberta at\u00e9 ele ser destru\u00eddo.",
    "guide_upgrades_going_home_header": "Loja",
    "guide_upgrades_killing_guardians_desc": "Voc\u00ea ganhar\u00e1 pontos de habilidade (PH) conforme colhe almas.<br><br>Voc\u00ea pode us\u00e1-los para aprimorar as suas habilidades ao segurar {g:citadel_binding:'Scoreboard'}.",
    "guide_upgrades_killing_guardians_header": "Pontos de habilidade",
    "guide_upgrades_last_hit_desc": "Obtenha almas ao matar soldados e jogadores. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode obt\u00ea-las ao matar neutros distribu\u00eddos pelo mapa.<br><br>Almas s\u00e3o compartilhadas com aliados pr\u00f3ximos.",
    "guide_upgrades_last_hit_header": "Almas",
    "guide_upgrades_main_header": "Obtendo poder",
    "guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Gaste pontos de habilidade para aprimorar as suas habilidades.<br><br>Cada habilidade pode ser aprimorada tr\u00eas vezes.",
    "guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Aprimorando habilidades",
    "guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "Quando um inimigo morre, almas adicionais aparecem na forma de um orbe azul.<br><br>Para colh\u00ea-los, atire no orbe ou deixe-o sumir.",
    "guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Garantindo almas",
    "gun_powerup_pickup": "Arma",
    "gunslinger_demonMark": "Marca Infernal",
    "gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Infernal",
    "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "V\u00edtima marcada",
    "gunslinger_demonMark_desc": "<span class=\"highlight\">Marca</span> passivamente os inimigos pr\u00f3ximos. Atirar em um inimigo <span class=\"highlight\">marcado</span> consome o efeito, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> <span class=\"highlight_spirit\">dano espiritual</span> adicional e concedendo <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"> <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> adicionais.",
    "gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
    "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo r\u00e1pido",
    "gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
    "gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
    "gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets.  Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
    "gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
    "gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
    "gunslinger_tenacity": "Tenacity",
    "gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
    "headed_this_way": "Indo por aqui",
    "headed_to_blue": "{s:param_1} indo para a Azul",
    "headed_to_green": "{s:param_1} indo para a Verde",
    "headed_to_purple": "{s:param_1} indo para a Verde",
    "headed_to_yellow": "{s:param_1} indo para a Amarela",
    "health_regen_pickup/small_health_regen": "Maior regenera\u00e7\u00e3o de vida",
    "health_regen_pickup_label": "Cura",
    "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
    "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
    "hero_astro": "Holliday",
    "hero_astro:n": "Holliday",
    "hero_astro_lore": "H\u00e1 pessoas que passam a vida sonhando em se mudar para Nova Iorque. Holliday n\u00e3o \u00e9 uma dessas pessoas. Satisfeita com o seu posto de xerife de uma cidadezinha, Holliday desfrutava de uma carreira cujo exigia o uso da sua arma apenas em demonstra\u00e7\u00f5es festivas... E ent\u00e3o os assassinatos come\u00e7aram.<br><br>Medonhos e desumanos; os corpos foram encontrados com as caixas tor\u00e1cicas abertas, quebradas... As entranhas estavam rasgadas, como se devoradas por p\u00e1ssaros. Holliday rastreou o assassino, um m\u00fasico viajante que chamavam de \"O Trovador\" \u2014 mas quando ela o encontrou, ele explodiu em um bando de corvos, que voou para longe.<br><br>Isso foi h\u00e1 seis meses, e embora n\u00e3o haja mais assassinatos no centro de Illinois, a investiga\u00e7\u00e3o de Holliday continua. Ela acredita que O Trovador est\u00e1 a caminho de Nova Iorque \u2014 e, quando encontr\u00e1-lo, matar\u00e1 aquele filho da puta maligno.",
    "hero_astro_playstyle": "Holliday depende da sua habilidade de pontaria, atirando contra objetos que ela lan\u00e7ou no ar. Com uma boa mira, ela pode causar dano pesado. As suas habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o a permitem isolar-se de inimigos ou partir em retirada.",
    "hero_astro_role": "Salta e lan\u00e7a apetrechos variados",
    "hero_astro_search": "Holliday",
    "hero_astro_search:n": "Holliday",
    "hero_atlas": "Abrams",
    "hero_atlas:n": "Abrams",
    "hero_atlas_lore": "Punhos pesados, cabe\u00e7a dura e levemente alco\u00f3latra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cen\u00e1rio investigativo de Nova Iorque h\u00e1 anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, at\u00e9 rituais de assassinato; Abrams n\u00e3o apenas aceitou qualquer caso que chegou at\u00e9 a sua mesa... Ele os solucionou.<br><br>Mas os seus dias de seguir c\u00f4njuges infi\u00e9is chegou ao fim no dia em que ele abriu a porta do escrit\u00f3rio e encontrou O Livro em cima da sua mesa.<br><br>N\u00e3o havia nenhuma instru\u00e7\u00e3o para ele, exceto um pequeno bilhete escrito em sangue: \"N\u00e3o deixe-os peg\u00e1-lo\". Abrams n\u00e3o descobriu de onde aquilo veio; mas ap\u00f3s ter a sua casa invadida, o escrit\u00f3rio revirado tr\u00eas vezes e o seu carro bombardeado, ele tem cada vez mais interesse em descobrir o que diabos est\u00e1 rolando.",
    "hero_atlas_playstyle": "Abrams consegue se manter na lideran\u00e7a da linha de frente, geralmente avan\u00e7ando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvej\u00e1-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda.",
    "hero_atlas_role": "Avan\u00e7a para o combate a curta dist\u00e2ncia",
    "hero_atlas_search": "Abrams",
    "hero_atlas_search:n": "Abrams",
    "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
    "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
    "hero_bebop": "Bebop",
    "hero_bebop:n": "Bebop",
    "hero_bebop_lore": "Forjado pelas m\u00e3os de uma vi\u00fava que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca p\u00f4de ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz \u00e0 noite. Era uma rotina previs\u00edvel e confort\u00e1vel. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly n\u00e3o fosse concordar com aquilo que Bebop faz \u00e0 noite para pagar pelos seus rem\u00e9dios, o que os olhos n\u00e3o veem, o cora\u00e7\u00e3o n\u00e3o sente.",
    "hero_bebop_playstyle": "Bebop pode combinar as suas habilidades de v\u00e1rias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento n\u00e3o requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.",
    "hero_bebop_role": "Engancha um inimigo para nocaute\u00e1-lo",
    "hero_bebop_search": "Bebop",
    "hero_bebop_search:n": "Bebop",
    "hero_bebop_sort": "Bebop",
    "hero_bebop_sort:n": "Bebop",
    "hero_bookworm": "Gina",
    "hero_bookworm:n": "Gina",
    "hero_bookworm_lore": "Filha de um comerciante de livros raros, Gina cresceu em um lar amoroso que priorizava gentileza, magia e hist\u00f3rias. Mas embora Gina tenha naturalmente herdado os valores dos seus pais, o seu irm\u00e3ozinho Bryce n\u00e3o herdou.<br><br>Um adolescente rebelde, Bryce ressentia n\u00e3o apenas a atmosfera pueril daquela fam\u00edlia, mas tamb\u00e9m n\u00e3o o permitirem mexer com magias supostamente perigosas. Gina tentou de tudo para tentar mant\u00ea-lo longe do perigo, mas... Como a maioria dos adolescentes, quanto mais a sua irm\u00e3 mais velha tentava o aconselhar sobre o que era melhor para ele, mais ele ignorava.<br><br>Gina n\u00e3o sabe o que Bryce fez para ser expulso de casa... Quando chegou em casa ap\u00f3s passar um tempo na biblioteca, Bryce j\u00e1 n\u00e3o estava mais l\u00e1 \u2014 e os seus pais estavam chorando.<br><br>Os dias viraram semanas, meses, anos. Gina se tornou uma bibliomante talentosa, ganhando a vida contando hist\u00f3rias nas bibliotecas espalhadas pelos cinco burgos da cidade de Nova Iorque. E embora os seus pais n\u00e3o tenham dito o que aconteceu com Bryce, a obsess\u00e3o de Gina em encontr\u00e1-lo s\u00f3 tem aumentado. Ela descobrir\u00e1 o que houve com o seu irm\u00e3o... e nenhum homem ou deus ficar\u00e1 no seu caminho.",
    "hero_bookworm_search": "Gina Paige",
    "hero_bookworm_search:n": "Gina Paige",
    "hero_chrono": "Paradoxa",
    "hero_chrono:n": "Paradoxa",
    "hero_chrono_lore": "Paradoxa. Um artefato temporal e nome de uma not\u00f3ria quadrilha... Uma que se orgulha de criar assaltos elaborados, mirando indiv\u00edduos e institui\u00e7\u00f5es mais intoc\u00e1veis. O que a Paradoxa faz com os incont\u00e1veis artefatos, segredos de estado e testes de paternidade de famosos que eles j\u00e1 roubaram? Exibem-nos em museus itinerantes, para mostrar ao mundo que ningu\u00e9m est\u00e1 longe do alcance da Paradoxa.<br><br>Envoltos em mist\u00e9rio, cada membro da Paradoxa usa uma m\u00e1scara e assume o nome da organiza\u00e7\u00e3o. Eles est\u00e3o em todos os lugares. Eles n\u00e3o est\u00e3o em lugar algum. E quando querem algo, eles s\u00e3o inevit\u00e1veis.",
    "hero_chrono_playstyle": "A manipula\u00e7\u00e3o temporal permite \u00e0 Paradoxa superar inimigos em um combate individual. Os seus melhores momentos s\u00e3o na troca de lugar com inimigos, seja para coloc\u00e1-los em uma granada pulsante, parede temporal ou no meio da pr\u00f3pria equipe.",
    "hero_chrono_role": "Manipula o espa\u00e7o-tempo",
    "hero_chrono_search": "Paradoxa",
    "hero_chrono_search:n": "Paradoxa",
    "hero_doorman": "Porteiro",
    "hero_doorman:n": "Porteiro",
    "hero_doorman_lore": "Ele \u00e9 polido. Ele \u00e9 educado. Mas o humilde porteiro do Hotel Baronesa \u00e9 mais do que aparenta.<br><br>Embora planejasse experimentar a vida no plano terrestre por apenas algumas semanas, o Porteiro rapidamente descobriu que a ind\u00fastria de servi\u00e7os de Nova Iorque era uma \u00f3tima forma de observar as estranhas exig\u00eancias que apetecem aos humanos.",
    "hero_doorman_search": "Porteiro The Doorman",
    "hero_doorman_search:n": "Porteiro The Doorman",
    "hero_doorman_sort": "Porteiro",
    "hero_doorman_sort:n": "Porteiro",
    "hero_drifter": "Andarilho",
    "hero_drifter:n": "Andarilho",
    "hero_drifter_lore": "Um antigo vampiro vagando pela Am\u00e9rica, esta monstruosidade conhecida como \"O Andarilho\", mas sem nome pr\u00f3prio, tem ca\u00e7ado presas vivas h\u00e1 gera\u00e7\u00f5es.<br><br>Ao contr\u00e1rio da maioria dos vampiros, o Andarilho n\u00e3o tem interesse nenhum em riquezas ou t\u00edtulos, e despreza veementemente as leis e costumes vamp\u00edricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabe\u00e7a a pr\u00eamio \u2014 mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execu\u00e7\u00e3o, o Andarilho continua fazendo o que deseja...",
    "hero_drifter_search": "Andarilho Drifter",
    "hero_drifter_search:n": "Andarilho Drifter",
    "hero_drifter_sort": "Andarilho",
    "hero_drifter_sort:n": "Andarilho",
    "hero_dynamo": "D\u00ednamo",
    "hero_dynamo:n": "D\u00ednamo",
    "hero_dynamo_lore": "Como um cientista, o professor D\u00ednamo sempre teve uma mente curiosa. Ent\u00e3o, quando uma fenda espa\u00e7o-temporal se abriu no Central Park, ele foi o primeiro a chegar para investigar \u2014 e embora esperasse que uma vis\u00e3o t\u00e3o majestosa fosse capaz de mudar a sua vida, essa era uma expectativa mais metaf\u00f3rica, bem diferente de ter o seu corpo atomizado e reduzido a uma pequena estrela agonizante.<br><br>Por\u00e9m, embora tenha perdido o seu corpo, o esp\u00edrito e sede por conhecimento persistem. Como professor titular da Universidade Columbia, D\u00ednamo busca aprender mais sobre a sua condi\u00e7\u00e3o enquanto mant\u00e9m a sua rotina docente \u2014 afinal, ele tem muitas mentes para inspirar.",
    "hero_dynamo_playstyle": "D\u00ednamo revigora os seus aliados e a si mesmo enquanto aguarda o momento certo. Poucas coisas s\u00e3o mais eficazes para virar uma luta entre equipes do que uma Singularidade bem coordenada.",
    "hero_dynamo_role": "Prende a equipe inimiga no lugar",
    "hero_dynamo_search": "D\u00ednamo Dinamo Dynamo",
    "hero_dynamo_search:n": "D\u00ednamo Dinamo Dynamo",
    "hero_familiar": "Rem",
    "hero_familiar:n": "Rem",
    "hero_familiar_lore": "Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes t\u00eam sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.<br><br>Ent\u00e3o, caso voc\u00ea se pegue caindo no sono em um vag\u00e3o da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidad\u00e3os da Ma\u00e7\u00e3 Amaldi\u00e7oada.",
    "hero_familiar_search": "Rem",
    "hero_familiar_search:n": "Rem",
    "hero_fencer": "Apollo",
    "hero_fencer:n": "Apollo",
    "hero_fencer_lore": "Uma terra de beleza, tradi\u00e7\u00e3o e conflito, Ixia do Norte est\u00e1 acostumada com atos brutais de viol\u00eancia pol\u00edtica. Por isso, quando Apollo soube que se mudaria para Nova Iorque para estudar, ele percebeu que a situa\u00e7\u00e3o era s\u00e9ria.<br><br>Adaptar-se \u00e0 vida na Academia Blackmore n\u00e3o foi f\u00e1cil para Apollo. A escola deveria estar repleta dos alunos mais inteligentes e brilhantes da Ma\u00e7\u00e3 Amaldi\u00e7oada, mas tudo o que ele viu, salvo raras exce\u00e7\u00f5es, foi um mar de mediocridade. Escolhendo n\u00e3o desperdi\u00e7ar o seu tempo com festas, bailes e outras futilidades, ele ent\u00e3o dedicou-se \u00e0 pista de esgrima, onde treina rigorosamente como capit\u00e3o da equipe de esgrima de Blackmore.<br><br>No entanto, no fim das contas, Apollo n\u00e3o se preocupa muito com o t\u00e9dio da vida em Nova Iorque. Ele sabe que chegar\u00e1 o dia em que o seu pai o chamar\u00e1 de volta a Ixia e ele ter\u00e1 a oportunidade de mostrar que \u00e9 digno de empunhar a espada ancestral da sua fam\u00edlia.",
    "hero_fencer_search": "Apollo",
    "hero_fencer_search:n": "Apollo",
    "hero_forge": "McGinnis",
    "hero_forge:n": "McGinnis",
    "hero_forge_lore": "Maggie McGinnis sempre teve um talento especial para construir coisas. Aos 4 anos, ela usava bloquinhos de constru\u00e7\u00e3o para recriar maravilhas arquitet\u00f4nicas. Aos 10, ela construiu um lustre (incluindo a fia\u00e7\u00e3o) para o anivers\u00e1rio dos seus pais. Aos 15, ela projetou uma m\u00e1quina que refinava as almas dos mortos... Essa \u00faltima recebeu mais aten\u00e7\u00e3o do que os bloquinhos de constru\u00e7\u00e3o.<br><br>Agora, chefiando o Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento Militar das Ind\u00fastrias Fairfax, McGinnis passa o seu tempo na oficina mec\u00e2nica, n\u00e3o em um laborat\u00f3rio. Ela n\u00e3o tem interesse na teoria \u2014 para ela, ci\u00eancia \u00e9 a magia que voc\u00ea consegue tocar.",
    "hero_forge_playstyle": "O posicionamento perfeito \u00e9 crucial para McGinnis, seja para criar uma \u00e1rea mortal ou separar a equipe inimiga. Ela consegue ajudar a manter a equipe de p\u00e9, fortalecendo os aliados.",
    "hero_forge_role": "Controla a batalha com torretas de combate",
    "hero_forge_search": "McGinnis",
    "hero_forge_search:n": "McGinnis",
    "hero_frank": "Victor",
    "hero_frank:n": "Victor",
    "hero_frank_lore": "Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente s\u00e3o. Para Victor, essa quest\u00e3o existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.<br><br>Agora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar algu\u00e9m que possa identificar alguma parte dele.",
    "hero_frank_search": "Victor Vitor",
    "hero_frank_search:n": "Victor Vitor",
    "hero_frank_sort": "Victor",
    "hero_frank_sort:n": "Victor",
    "hero_genericperson": "Pessoa Gen\u00e9rica",
    "hero_genericperson:n": "Pessoa Gen\u00e9rica",
    "hero_ghost": "Lady Geist",
    "hero_ghost:n": "Lady Geist",
    "hero_ghost_lore": "Outrora, a Sra. Jeanne Geist era a queridinha da cidade. Mas conforme o tempo passava e a sua beleza minguava, ela se viu cada vez mais distante dos seus dias de gl\u00f3ria na alta sociedade \u2014 at\u00e9 ela ser apenas uma mulher fr\u00e1gil em uma casa de repouso, contando hist\u00f3rias de um passado glorioso. E foi ent\u00e3o que o Promissor revelou-se. Um esp\u00edrito poderoso de outro plano, o Promissor ofereceu um caminho para retomar a sua antiga gl\u00f3ria\u2026 Ele poderia restaurar a sua juventude; ela s\u00f3 precisava drenar a ess\u00eancia dos vivos para se sustentar.<br><br>Geist ficou muito tentada. Claro que assassinato era coisa s\u00e9ria, e certamente o Promissor n\u00e3o era uma entidade confi\u00e1vel\u2026 Ainda assim, a oportunidade de reviver a sua juventude era uma oferta tentadora demais para recusar. E ent\u00e3o ela bolou um plano: ap\u00f3s fechar um pacto com o Promissor, ela o prenderia e faria um c\u00edrculo de prote\u00e7\u00e3o \u2014 limitando a sua influ\u00eancia e dom\u00ednio sobre ela. O Promissor ainda seria alimentado, mas nos termos dela, e n\u00e3o dele.<br><br>Por\u00e9m, conforme os anos viraram d\u00e9cadas, o c\u00edrculo se enfraqueceu, e a fome do Promissor est\u00e1 maior do que nunca\u2026",
    "hero_ghost_playstyle": "Gastar vida para alcan\u00e7ar efeitos devastadores \u00e9 a fonte do poder da Lady Geist. E quando essa fonte seca, ela pode drenar a vida dos seus pr\u00f3prios advers\u00e1rios.",
    "hero_ghost_role": "Sacrifica a vida e ent\u00e3o drena de volta",
    "hero_ghost_search": "Lady Geist",
    "hero_ghost_search:n": "Lady Geist",
    "hero_gigawatt": "Sete",
    "hero_gigawatt:n": "Sete",
    "hero_gigawatt_lore": "Quando as energias m\u00edsticas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era poss\u00edvel. Mas SER poss\u00edvel n\u00e3o significa que DEVERIA ser poss\u00edvel. Ent\u00e3o o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidad\u00e3os deste pa\u00eds desfrutar dos benef\u00edcios do mundo sobrenatural em seguran\u00e7a. Mas regras e leis s\u00e3o para homens inferiores. Homens limitados. Homens que n\u00e3o s\u00e3o o Sete. <br><br>H\u00e1 muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas n\u00e3o h\u00e1 d\u00favidas sobre o que aconteceu na noite da sua execu\u00e7\u00e3o. <br><br>C\u00edrculos de prote\u00e7\u00e3o colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete na\u00e7\u00f5es diferentes\u2026 Desenvolvidos n\u00e3o apenas para impedir interfer\u00eancias m\u00edsticas durante a execu\u00e7\u00e3o, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por algu\u00e9m tentando seguir os seus passos... Fracassaram.<br><br>Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Ex\u00e9rcito dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Pol\u00edcia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele n\u00e3o morria. Ele ria.<br><br>Ele ria enquanto se libertava das suas correntes.<br><br>Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.<br><br>Ele ria enquanto massacrava os seus algozes.<br><br>Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.<br><br>E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.",
    "hero_gigawatt_playstyle": "Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avan\u00e7a para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com rel\u00e2mpagos em cadeia.",
    "hero_gigawatt_role": "Eletrocuta inimigos agrupados",
    "hero_gigawatt_search": "Sete Seven 7",
    "hero_gigawatt_search:n": "Sete Seven 7",
    "hero_haze": "Bruma",
    "hero_haze:n": "Bruma",
    "hero_haze_lore": "A Comiss\u00e3o de Investiga\u00e7\u00e3o e Seguran\u00e7a Oculta \u00e9 uma organiza\u00e7\u00e3o governamental secreta que faz a CIA parecer um livro aberto. Cabe aos homens, mulheres e entidades da CISO manter o pa\u00eds a salvo de for\u00e7as sinistras que est\u00e3o al\u00e9m do alcance das autoridades locais.<br><br>Como membro da famosa Divis\u00e3o On\u00edrica, Bruma \u00e9 rotineiramente encarregada de invadir os sonhos de pessoas importantes, averiguar se elas representam uma amea\u00e7a e, se preciso... coloc\u00e1-las para dormir.",
    "hero_haze_playstyle": "A obsess\u00e3o da Bruma contra um alvo a torna resiliente em um conflito. Ela prefere criar confrontos unilaterais, evitando sofrer dano para se aproximar e atacar alvos desavisados.",
    "hero_haze_role": "Espreita-se e dispara para todos os lados",
    "hero_haze_search": "Bruma Haze",
    "hero_haze_search:n": "Bruma Haze",
    "hero_haze_sort": "Bruma",
    "hero_haze_sort:n": "Bruma",
    "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
    "hero_hornet": "Vindicta",
    "hero_hornet:n": "Vindicta",
    "hero_hornet_lore": "V\u00edtima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Sal\u00e9m, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu esp\u00edrito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilh\u00e3o (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande p\u00fablico).<br><br>Travando uma luta de uma fantasma s\u00f3 contra \"Os Amigos da Humanidade\" \u2014 uma neoinquisi\u00e7\u00e3o dos descendentes de Hathorne\u2014, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela n\u00e3o se importa de acumular quantos corpos forem precisos.",
    "hero_hornet_playstyle": "Vindicta pode ir e vir \u00e0 vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontr\u00e1-la quando Vindicta estiver no mapa.",
    "hero_hornet_role": "Atira a dist\u00e2ncia contra os desavisados",
    "hero_hornet_search": "Vindicta",
    "hero_hornet_search:n": "Vindicta",
    "hero_hornet_sort": "Vindicta",
    "hero_hornet_sort:n": "Vindicta",
    "hero_inferno": "Infernus",
    "hero_inferno:n": "Infernus",
    "hero_inferno_lore": "Como a maioria dos adolescentes, Infernus era inconsequente, rebelde e impetuoso. Ao contr\u00e1rio da maioria dos adolescentes, Infernus era uma criatura de outra dimens\u00e3o e tinha um dom\u00ednio sobrenatural sobre o fogo. \u00c9 claro que a sua juventude foi repleta de eventuais inc\u00eandios, assassinatos e queima de provas. Mas isso foi antes. Agora, j\u00e1 adulto, Infernus amadureceu bastante. Ele vive a vida numa boa, trabalhando em um bar com uma boa m\u00fasica ao vivo e conversando com pessoas interessantes. Dito isso, ele n\u00e3o se importa de colocar as suas velhas habilidades em a\u00e7\u00e3o quando algu\u00e9m resolve arrumar confus\u00e3o e esquentar o clima no bar.",
    "hero_inferno_playstyle": "Infernus tem diversas formas de causar dano com o tempo, queimando inimigos antes de avan\u00e7ar para finaliz\u00e1-los. Devido \u00e0 sua velocidade, os inimigos n\u00e3o podem escapar das chamas.",
    "hero_inferno_role": "Incendeia os inimigos e os v\u00ea queimarem",
    "hero_inferno_search": "Infernus",
    "hero_inferno_search:n": "Infernus",
    "hero_inferno_sort": "Infernus",
    "hero_inferno_sort:n": "Infernus",
    "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
    "hero_kelvin": "Kelvin",
    "hero_kelvin:n": "Kelvin",
    "hero_kelvin_lore": "Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no \u00e1rtico, Kelvin imediatamente come\u00e7ou a montar uma equipe de expedi\u00e7\u00e3o. Juntando as mentes mais brilhantes da sua gera\u00e7\u00e3o, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande como\u00e7\u00e3o.<br><br>Eles nunca retornaram.<br><br>Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas m\u00e3os uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripula\u00e7\u00e3o removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... N\u00e3o havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... N\u00e3o havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava \"vivo\".<br><br>Sem nenhuma mem\u00f3ria do que aconteceu na expedi\u00e7\u00e3o, Kelvin est\u00e1 em busca de respostas.",
    "hero_kelvin_playstyle": "Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes \u00e9 a diferen\u00e7a entre uma vit\u00f3ria f\u00e1cil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando \u00e0 sua equipe uma vantagem de manobra para alcan\u00e7ar qualquer objetivo.",
    "hero_kelvin_role": "Congela os inimigos onde est\u00e3o",
    "hero_kelvin_search": "Kelvin",
    "hero_kelvin_search:n": "Kelvin",
    "hero_krill": "Mo e Krill",
    "hero_krill:n": "Mo e Krill",
    "hero_krill_lore": "Mo e Krill s\u00e3o membros dos \"Tuneleiros\", um grupo que ajuda a facilitar o com\u00e9rcio il\u00edcito entre os bairros, gra\u00e7as a uma rede de t\u00faneis subterr\u00e2neos. Mas, enquanto a maioria dos cidad\u00e3os do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vingan\u00e7as pessoais... E \u00e9 a\u00ed que Mo e Krill entram em a\u00e7\u00e3o, lembrando \u00e0 cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.",
    "hero_krill_playstyle": "Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcan\u00e7ar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.",
    "hero_krill_role": "Entoca-se sob os inimigos",
    "hero_krill_search": "Mo e Krill Mo and Krill Mo & Krill",
    "hero_krill_search:n": "Mo e Krill Mo and Krill Mo & Krill",
    "hero_lash": "Chico",
    "hero_lash:n": "Chico",
    "hero_lash_lore": "Francisco Teixeira, conhecido pela alcunha de \"Chico T.\", \u00e9 um cuz\u00e3o.",
    "hero_lash_playstyle": "Chico n\u00e3o d\u00e1 muito sossego aos seus inimigos, seja saltando de longas dist\u00e2ncias para iniciar um combate contra inimigos desavisados ou ent\u00e3o perseguindo-os quando tentarem fugir.",
    "hero_lash_role": "Mergulha para pisotear os advers\u00e1rios",
    "hero_lash_search": "Chico Lash",
    "hero_lash_search:n": "Chico Lash",
    "hero_magician": "Sinclair",
    "hero_magician:n": "Sinclair",
    "hero_magician_lore": "Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipula\u00e7\u00e3o e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fant\u00e1sticas ilus\u00f5es sem o uso de artefatos m\u00edsticos ou encantamentos.<br><br>Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor m\u00fatuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresenta\u00e7\u00e3o juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo ap\u00f3s a formatura.<br><br>Para a surpresa de ningu\u00e9m, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situa\u00e7\u00e3o, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas g\u00eameas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.<br><br>Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ningu\u00e9m sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah n\u00e3o estava bem posicionada. Savannah diz que Henry n\u00e3o esperou a deixa. Mas uma coisa \u00e9 certa: como as suas almas est\u00e3o interligadas, nenhum deles p\u00f4de deixar o outro para tr\u00e1s. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua uni\u00e3o eterna.",
    "hero_magician_playstyle": "Com a ajuda da sua assistente relutante, <i>O Magn\u00edfico Sinclair</i> pode confundir inimigos com feiti\u00e7os teleguiados e raios r\u00e1pidos.",
    "hero_magician_role": "Desoriente e enfeitice inimigos",
    "hero_magician_search": "Sinclair M\u00e1gico Magico",
    "hero_magician_search:n": "Sinclair M\u00e1gico Magico",
    "hero_magician_sort": "Sinclair",
    "hero_magician_sort:n": "Sinclair",
    "hero_mirage": "Miragem",
    "hero_mirage:n": "Miragem",
    "hero_mirage_lore": "Os djinns s\u00e3o um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles s\u00e3o incapazes de manter a forma corp\u00f3rea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, prote\u00e7\u00e3o e companhia.<br><br>Miragem \u00e9 um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem est\u00e1 em Nova Iorque para uma miss\u00e3o diplom\u00e1tica: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma na\u00e7\u00e3o soberana para o seu povo.",
    "hero_mirage_playstyle": "Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcan\u00e7ar os inimigos e levit\u00e1-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele est\u00e1 sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.",
    "hero_mirage_role": "Calcula o momento do disparo e captura alvos em fuga",
    "hero_mirage_search": "Miragem",
    "hero_mirage_search:n": "Miragem",
    "hero_nano": "Calico",
    "hero_nano:n": "Calico",
    "hero_nano_lore": "Outrora integrante condecorada da Sociedade Baxter, Calico deixou a Ordem de Agosto quando percebeu que matar monstros de gra\u00e7a era menos lucrativo que matar pessoas por dinheiro.<br><br>Agora uma assassina de aluguel requisitad\u00edssima, Calico est\u00e1 curtindo a vida enquanto acaba com as de outras pessoas.",
    "hero_nano_playstyle": "Calico usa as sombras a seu favor, entrando e saindo do combate para ca\u00e7ar os seus inimigos um por um.",
    "hero_nano_role": "Sempre \u00e0 espreita, tocando o terror",
    "hero_nano_search": "Calico",
    "hero_nano_search:n": "Calico",
    "hero_necro": "Mort\u00edcia",
    "hero_necro:n": "Mort\u00edcia",
    "hero_necro_lore": "Filha de advogados de defesa renomados, Mort\u00edcia Graves cresceu em um lar onde cada conversa virava um debate, discuss\u00e3o ou negocia\u00e7\u00e3o. Era cansativo. Mas enquanto os seus pais estavam frequentemente ocupados demais, seja em reuni\u00f5es com clientes ou analisando casos, os mortos estavam sempre de ouvidos abertos.<br><br>Mort\u00edcia gostava de passar o tempo no cemit\u00e9rio. Era um lugar silencioso, no qual ela podia acalmar a cabe\u00e7a e falar sobre os seus problemas... At\u00e9 que um dia os seus mon\u00f3logos come\u00e7aram a parecer conversas.<br><br>Tudo come\u00e7ou com um leve sussurro. Uma voz feminina que parecia responder \u00e0s reclama\u00e7\u00f5es de Mort\u00edcia. Intrigada, a adolescente ouviu... e seguiu as instru\u00e7\u00f5es da voz, que a guiou at\u00e9 uma caixa revestida de chumbo enterrada no Parque Van Cortlandt. Enquanto a maioria dos estudantes do ensino m\u00e9dio entraria em p\u00e2nico ao desenterrar a m\u00e3o decepada de uma lich, Graves era diferente. Com a m\u00e3o liberta, a voz da lich ficou cada vez mais forte... ela passou anos buscando uma estudante \u00e0 qual transmitir o seu conhecimento, e Mort\u00edcia estava empolgada para aprender.<br><br>Agora uma necromante novata, Mort\u00edcia equilibra as suas tarefas da Academia Blackmore com os pedidos dos habitantes do cemit\u00e9rio, cada um com pend\u00eancias que precisam da sua ajuda para serem resolvidas.",
    "hero_necro_search": "Mort\u00edcia Morticia Graves",
    "hero_necro_search:n": "Mort\u00edcia Morticia Graves",
    "hero_necro_sort": "Mort\u00edcia",
    "hero_necro_sort:n": "Mort\u00edcia",
    "hero_operative": "Corvo",
    "hero_operative:n": "Corvo",
    "hero_operative_lore": "Liderado pelo espectro de Catarina, a Grande, o Imp\u00e9rio Sovi\u00e9tico floresceu em um admir\u00e1vel novo mundo de misticismo. Contudo, embora as suas motiva\u00e7\u00f5es mais profundas costumem ser ofuscadas no cen\u00e1rio mundial, uma coisa \u00e9 certa: ela odeia ser um fantasma. Por isso, ela encarregou o espi\u00e3o-mestre do Imp\u00e9rio com uma tarefa: encontrar uma forma de torn\u00e1-la corp\u00f3rea novamente.<br><br>Implac\u00e1vel no cumprimento dessa tarefa, o agente conhecido apenas como \"O Corvo\" vasculhou a Terra em busca de artefatos estranhos, manuscritos ap\u00f3crifos e sabedoria do al\u00e9m-vida. Agora em Nova Iorque, o Corvo busca uma maneira de vincular o esp\u00edrito de Catarina ao mundo dos mortais.",
    "hero_operative_playstyle": "Ao impedir a movimenta\u00e7\u00e3o inimiga e punir aqueles que olharem na sua dire\u00e7\u00e3o, o Corvo cria oportunidades para apunhalar os seus inimigos pelas costas.",
    "hero_operative_role": "Usa a ast\u00facia para maximizar o dano",
    "hero_orion": "Garra Cinza",
    "hero_orion:n": "Garra Cinza",
    "hero_orion_lore": "Membro fundador da \"Sociedade Baxter\", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos ca\u00e7ando monstros que atacavam humanos, at\u00e9 finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este j\u00e1 tinha come\u00e7ado a constituir a pr\u00f3pria fam\u00edlia, Wesley percebeu que essa era a \u00faltima chance de se reconectar com as pessoas que amava.<br><br>A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a fam\u00edlia toda quarta-feira. Ele era feliz.<br><br>E ent\u00e3o ele recebeu a liga\u00e7\u00e3o.<br><br>As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley n\u00e3o era ing\u00eanuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fuma\u00e7a instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.<br><br>Ent\u00e3o o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas ser\u00e1 sangrento.",
    "hero_orion_playstyle": "Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precis\u00e3o mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater at\u00e9 o mais forte dos advers\u00e1rios.",
    "hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a longa dist\u00e2ncia",
    "hero_orion_search": "Garra Cinza Grey Talon Gray",
    "hero_orion_search:n": "Garra Cinza Grey Talon Gray",
    "hero_priest": "Venador",
    "hero_priest:n": "Venador",
    "hero_priest_lore": "Os Venadores de S\u00e3o Benedito s\u00e3o uma ordem sancionada pelo Vaticano, cujos membros s\u00e3o enviados para regi\u00f5es com altas concentra\u00e7\u00f5es de amea\u00e7as sobrenaturais.\u00a0O modus operandi deste grupo seleto \u00e9 observar, identificar e exterminar. Eles s\u00e3o met\u00f3dicos, precisos e \u2014 ao identificar uma amea\u00e7a para o rebanho \u2014 implac\u00e1veis.<br><br>Por\u00e9m, mesmo entre aqueles conhecidos como as Espadas de S\u00e3o Benedito, um se destaca.\u00a0Um homem cujo cora\u00e7\u00e3o endurecido lhe permitiu pagar pre\u00e7os terr\u00edveis em nome de um bem maior... E ele foi enviado para Nova Iorque novamente.",
    "hero_priest_search": "Venador Venator",
    "hero_priest_search:n": "Venador Venator",
    "hero_priest_sort": "Venador",
    "hero_priest_sort:n": "Venador",
    "hero_punkgoat": "Billy",
    "hero_punkgoat:n": "Billy",
    "hero_punkgoat_lore": "Billy \u00e9 a personifica\u00e7\u00e3o (ou melhor, bodefica\u00e7\u00e3o) da raiva contra... alguma coisa.\u00a0Talvez a pol\u00edcia. Talvez as leis m\u00e1gicas. Talvez o atendimento no restaurante grego no centro da cidade. (N\u00e3o, n\u00e3o o bom. O outro.)<br><br>Nem ouse perguntar sobre a cabe\u00e7a de bode.",
    "hero_punkgoat_search": "Billy",
    "hero_punkgoat_search:n": "Billy",
    "hero_punkgoat_sort": "Billy",
    "hero_punkgoat_sort:n": "Billy",
    "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
    "hero_shiv": "Adaga",
    "hero_shiv:n": "Adaga",
    "hero_shiv_lore": "Membro leal da \"Sociedade Baxter\", uma ordem internacional de ca\u00e7adores de monstros, Adaga viaja pela Am\u00e9rica do Norte buscando matar as criaturas que atacam os vivos.<br><br>Embora os seus costumes r\u00fasticos e passado criminoso deixem alguns membros tradicionais da Sociedade desconfiados, ningu\u00e9m pode negar a sua efic\u00e1cia.",
    "hero_shiv_playstyle": "Adaga n\u00e3o tem interesse algum em jogar limpo \u2014 afinal, ele usa artif\u00edcios sujos para enfraquecer os inimigos e ent\u00e3o avan\u00e7a para mat\u00e1-los.",
    "hero_shiv_role": "Sangra os inimigos e ent\u00e3o salta neles para finaliz\u00e1-los",
    "hero_shiv_search": "Adaga Shiv",
    "hero_shiv_search:n": "Adaga Shiv",
    "hero_shiv_sort": "Adaga",
    "hero_shiv_sort:n": "Adaga",
    "hero_skymonk_role": "Initiation",
    "hero_skymonk_strengths": "Crafty",
    "hero_slork": "Bra\u00e7a",
    "hero_slork:n": "Bra\u00e7a",
    "hero_slork_lore": "Um not\u00f3rio monstro das profundezas, Bra\u00e7a gostava de cultivar uma aura de mist\u00e9rio e medo sobre si. Ele estava satisfeito em devorar marinheiros perdidos e cobrar d\u00edzimos dos selkies, mas o Advers\u00e1rio veio e estragou tudo. Afinal, quando o assunto \u00e9 semear o terror, como competir com uma for\u00e7a genocida da natureza? N\u00e3o era justo! Algo tinha que ser feito para que n\u00e3o ca\u00edsse no ostracismo\u2026 Portanto, ele busca invocar o Patrono para garantir que ele sempre ser\u00e1 o maior predador das profundezas.",
    "hero_slork_playstyle": "Um assassino de curta dist\u00e2ncia, Bra\u00e7a pode entrar e sair do combate e vencer confrontos prolongados.",
    "hero_slork_role": "Entra furtivamente no combate e ent\u00e3o se esconde para se recuperar",
    "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
    "hero_synth": "Mala",
    "hero_synth:n": "Mala",
    "hero_synth_lore": "Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucess\u00e3o das Ind\u00fastrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos \u00faltimos cinco anos ap\u00f3s tomar um tiro no seu anivers\u00e1rio de 18 anos. Arin n\u00e3o sabe quem est\u00e1 tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que s\u00e3o as Ind\u00fastrias Fairfax, pode ser qualquer um.<br><br>Assumindo o codinome \"Mala\", Arin est\u00e1 desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo\u2026 N\u00e3o somente pela sua pr\u00f3pria seguran\u00e7a, mas porque deseja criar uma identidade al\u00e9m do nome dos seus pais.",
    "hero_synth_playstyle": "Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta m\u00edstica e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates pr\u00f3ximos.",
    "hero_synth_role": "Infiltra-se e atrapalha a retaguarda",
    "hero_synth_search": "Mala Pocket",
    "hero_synth_search:n": "Mala Pocket",
    "hero_targetdummy": "Boneco",
    "hero_targetdummy:n": "Boneco",
    "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
    "hero_tengu": "Hera",
    "hero_tengu:n": "Hera",
    "hero_tengu_lore": "A g\u00e1rgula n\u00e3o sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Ent\u00e3o a g\u00e1rgula partiu para a a\u00e7\u00e3o, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da g\u00e1rgula. A g\u00e1rgula n\u00e3o tinha um nome. E ent\u00e3o a pequenina falou: \"eu vou chamar voc\u00ea de Hera\". A g\u00e1rgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.<br><br>As humanas convidaram Hera a acompanh\u00e1-las, para poderem demonstrar a sua gratid\u00e3o, e ent\u00e3o Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da fam\u00edlia Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas \u2014 e o mais importante \u2014 ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado \"Sindicato Mendoza\" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.<br><br>18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como miss\u00e3o derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Por\u00e9m, o problema de dedicar a sua vida a um \u00fanico objetivo durante quase duas d\u00e9cadas \u00e9 que voc\u00ea n\u00e3o sabe bem o que fazer quando finalmente o alcan\u00e7a. Pela primeira vez na vida, Hera est\u00e1 preparada para se aventurar al\u00e9m do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que n\u00e3o a vida de vigilante justiceira.",
    "hero_tengu_playstyle": "Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela \u00e9 mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.",
    "hero_tengu_role": "Faz uma dupla din\u00e2mica com um aliado sortudo",
    "hero_tengu_search": "Hera Ivy",
    "hero_tengu_search:n": "Hera Ivy",
    "hero_test": "Her\u00f3i de Teste",
    "hero_test:n": "Her\u00f3i de Teste",
    "hero_test_search": "Her\u00f3i de Teste Test Hero",
    "hero_test_search:n": "Her\u00f3i de Teste Test Hero",
    "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
    "hero_trapper": "Armador",
    "hero_trapper:n": "Armador",
    "hero_trapper_lore": "Armador, um funcion\u00e1rio do Pacto Municipal de Nova Iorque, passa os seus dias criando Urnas de Almas, atraindo ratazanas gigantes e capturando diversas esp\u00e9cies invasoras dos planos externos. Al\u00e9m de n\u00e3o ser um trabalho particularmente glamouroso, ele tamb\u00e9m detesta trabalhar com aranhas. Mas, infelizmente, os ingressos para a temporada dos Knickerbockers n\u00e3o d\u00e3o em \u00e1rvores.",
    "hero_trapper_playstyle": "O Armador pode infestar o campo de batalha com as suas aranhas assombradas, deixando maldi\u00e7\u00f5es latentes em \u00e1reas importantes. Caso d\u00ea espa\u00e7o para ele, voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 andar pelo mapa sem acionar algum tipo de armadilha.",
    "hero_trapper_role": "Prende os inimigos e controla o espa\u00e7o",
    "hero_unicorn": "Celeste",
    "hero_unicorn:n": "Celeste",
    "hero_unicorn_lore": "Mesmo em um mundo de magia, algumas coisas ainda s\u00e3o raras e incomuns. Ent\u00e3o o que uma unic\u00f3rnio poderia fazer? Revelar a sua presen\u00e7a para o mundo e arriscar atrair ca\u00e7adores para arrancar o seu chifre? Ou se esconder \u00e0 vista de todos como uma atra\u00e7\u00e3o no circo de Coney Island, onde os espectadores provavelmente viriam a sua apar\u00eancia como parte do espet\u00e1culo?<br><br>Com o passar dos anos, a \"Deslumbrante Celeste\" tornou-se uma das atra\u00e7\u00f5es mais populares em Coney e \u2014 embora gostasse dos aplausos \u2014 o que a fazia levantar todos os dias era a fam\u00edlia que ela encontrou no trabalho.<br><br>Keruba, a Sereia.<br><br>Lenny Cabe\u00e7a-Dura.<br><br>Asinha de Frango.<br><br>Ted.<br><br>Essas eram as pessoas que importavam para ela. Ent\u00e3o, quando descobriu que um deles tinha vendido parte da alma para cobrir uma d\u00edvida de jogo, Celeste viu que era hora de sair das sombras e fazer o que fosse preciso para tom\u00e1-la de volta. Revelar os seus poderes para os Patronos era um risco? Sim. Mas isso \u00e9 problema para outro dia... E a sua fam\u00edlia precisa de ajuda hoje.",
    "hero_unicorn_search": "Celeste",
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    "hero_vampire": "Vampira",
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    "hero_vampire_search": "Vampira",
    "hero_vampire_search:n": "Vampira",
    "hero_vampirebat": "Mina",
    "hero_vampirebat:n": "Mina",
    "hero_vampirebat_lore": "Mina Ha tinha tudo... pais ricos, educa\u00e7\u00e3o de elite e um casamento arranjado que a levaria da mera classe alta para a realeza americana. Ela estava feliz.<br><br>Ent\u00e3o o seu noivo foi assassinado.<br><br>Mina enlutou-se... n\u00e3o pela vida do seu prometido, mas sim pelo futuro que lhe fora roubado. Por que o assassino n\u00e3o deixou para depois do casamento? Assim, ela teria o sobrenome que sempre desejou, e ningu\u00e9m precisaria mais fingir amar o seu par. Teria sido perfeito, mas a vida n\u00e3o foi justa... Ent\u00e3o, Mina fez o que ela sempre faz quando contrariada: mandou os seus pais resolverem a situa\u00e7\u00e3o. <br><br>O Sr. e a Sra. Ha sabiam que o \u00fanico jeito de apaziguar a sua filha seria oferecer algo mais grandioso do que ela havia perdido... e poucas coisas se comparavam a entrar para uma das fam\u00edlias mais respeitadas do mundo. Eles tinham que pensar grande. Pensar fora da caixa. Prometer imortalidade \u00e0 sua filha.<br><br>Custou uma pequena fortuna, mas eles enfim encontraram um vampiro disposto a transform\u00e1-la. Para a surpresa de ningu\u00e9m, Mina aceitou a juventude eterna e um fundo fiduci\u00e1rio como o seu plano B e concordou contente. Agora uma vampira novata, Mina est\u00e1 rapidamente descobrindo que a sua reputa\u00e7\u00e3o como humana n\u00e3o vale nada na alta sociedade vamp\u00edrica... E embora isso a irritasse de in\u00edcio, se tem algo que Mina domina, \u00e9 aprender as regras para ent\u00e3o subvert\u00ea-las. Ela ser\u00e1 a Viscondessa de Nova Iorque, os outros vampiros apenas n\u00e3o sabem disso ainda.",
    "hero_vampirebat_search": "Mina Vampira Vampire",
    "hero_vampirebat_search:n": "Mina Vampira Vampire",
    "hero_vampirebat_sort": "Mina",
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    "hero_viper": "V\u00edbora",
    "hero_viper:n": "V\u00edbora",
    "hero_viper_lore": "Quando o assunto \u00e9 infringir a lei, n\u00e3o ser pego \u00e9 vital. Mas ningu\u00e9m avisou a V\u00edbora disso. Por\u00e9m, se tem algo que ela \u00e9 melhor do que ser presa, \u00e9 fugir da cadeia.<br><br>Tendo cumprido pena em todas as principais pris\u00f5es da regi\u00e3o metropolitana de Nova Iorque, a V\u00edbora montou uma rede impressionante de bandidos de rua que lhe devem uma. Ela tamb\u00e9m montou uma rede impressionante de bandidos de rua que adorariam v\u00ea-la morta, mas a V\u00edbora prefere se concentrar no lado positivo de tudo.",
    "hero_viper_playstyle": "Com uma arma poderosa (e um veneno letal para acompanh\u00e1-la), a V\u00edbora pode escorregar at\u00e9 a retaguarda inimiga e assassinar alvos priorit\u00e1rios com uma chuva de balas.",
    "hero_viper_role": "Escorrega e assassina os inimigos",
    "hero_viper_search": "V\u00edbora Vibora Vyper",
    "hero_viper_search:n": "V\u00edbora Vibora Vyper",
    "hero_viscous": "Viscoso",
    "hero_viscous:n": "Viscoso",
    "hero_viscous_lore": "O Tri\u00e2ngulo das Bermudas nunca foi um mito, mas sim um elo sombrio sob as \u00e1guas do Oceano Atl\u00e2ntico. No geral, a maioria das coisas que escaparam desse portal astral foram benignas (como o Monstro do Lago Ness), mas, agora, algo sombrio e predat\u00f3rio \u2014 conhecido apenas como \"O Advers\u00e1rio\" \u2014 assombra os mares... E os outros seres que l\u00e1 habitam est\u00e3o com muito medo.<br><br>Um desses habitantes, uma an\u00eamona do mar ps\u00edquica, deseja fazer algo a respeito. Invocando um corpo ectoplasm\u00e1tico para viver na superf\u00edcie, o Viscoso busca desesperadamente invocar um Patrono para manter as profundezas a salvo dos horrores que espreitam mais abaixo.",
    "hero_viscous_playstyle": "Viscoso atrapalha os seus advers\u00e1rios com esquivas inteligentes e curas estrat\u00e9gicas, permitindo que resista aos ataques inimigos mais brutais.",
    "hero_viscous_role": "Rola pelo ambiente refletindo as balas",
    "hero_viscous_search": "Viscoso Viscous",
    "hero_viscous_search:n": "Viscoso Viscous",
    "hero_warden": "Guarda",
    "hero_warden:n": "Guarda",
    "hero_warden_lore": "Muitos imaginam que o sobrenatural chegou ao mundo h\u00e1 50 anos. Eles est\u00e3o errados. A sua presen\u00e7a moldou o folclore por gera\u00e7\u00f5es\u2026 E, desde que houve pessoas com medo das sombras, houve aqueles que dedicavam a vida para enfrent\u00e1-las.<br><br>Vindo de uma linhagem de alquimistas militantes, a fam\u00edlia do Guarda sempre se preparou para o dia em que precisariam evitar um apocalipse m\u00edstico\u2026 Mas com o passar do tempo, aquelas aulas pareciam menos e menos importantes. O que outrora era visto como um alerta leg\u00edtimo, lentamente se transformou em uma historinha contada por av\u00f3s supersticiosas.<br><br>Quando o portal se abriu no Central Park, os pais do Guarda perceberam n\u00e3o somente que tudo aquilo era verdade, mas que eles estavam despreparados. Para n\u00e3o deixar o mesmo se repetir com a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o, o Guarda foi treinado desde cedo para se tornar uma m\u00e1quina assassina do sobrenatural com um \u00fanico objetivo: impedir que os Patronos adentrem o nosso mundo.",
    "hero_warden_playstyle": "O Guarda lidera a linha de frente, saltando para a batalha e dificultando a efetividade dos seus advers\u00e1rios. Mas toda essa coragem tamb\u00e9m pode ser vista como imprud\u00eancia, e ele pode entrar em apuros facilmente caso n\u00e3o tenha cuidado.",
    "hero_warden_role": "Enfraquece inimigos e os persegue",
    "hero_warden_search": "Guarda Warden",
    "hero_warden_search:n": "Guarda Warden",
    "hero_werewolf": "Prata",
    "hero_werewolf:n": "Prata",
    "hero_werewolf_lore": "Lilah Prata \u00e9 um desastre. Ela bebe demais, fuma demais, e quanto menos se fala sobre a sua vida pessoal, melhor. Mas apesar dos seus defeitos, Prata conseguiu construir uma carreira de sucesso como ca\u00e7adora de recompensas, e embora ela gostasse de atribuir isso apenas \u00e0 sua incr\u00edvel intui\u00e7\u00e3o, a sua licantropia ajuda.",
    "hero_werewolf_search": "Prata Silver",
    "hero_werewolf_search:n": "Prata Silver",
    "hero_werewolf_sort": "Prata",
    "hero_werewolf_sort:n": "Prata",
    "hero_wraith": "Espectra",
    "hero_wraith:n": "Espectra",
    "hero_wraith_lore": "Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra s\u00e3o um segredo nada bem guardado. No entanto, gra\u00e7as a uma grande quantia de subornos, extors\u00f5es e amea\u00e7as, a Espectra sabe que est\u00e1 acima da lei.",
    "hero_wraith_playstyle": "Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma efici\u00eancia implac\u00e1vel. E ent\u00e3o, teletransporta-se para longe antes de qualquer retalia\u00e7\u00e3o.",
    "hero_wraith_role": "Derrete alvos isolados",
    "hero_wraith_search": "Espectra Wraith",
    "hero_wraith_search:n": "Espectra Wraith",
    "hero_wrecker": "Demolidor",
    "hero_wrecker:n": "Demolidor",
    "hero_wrecker_lore": "Quando o Turbilh\u00e3o chegou a Nova Iorque, ele n\u00e3o trouxe consigo apenas uma nova era de misticismo para o mundo\u2026 mas tamb\u00e9m mudou a geopol\u00edtica. De pactos ocultos feitos nas entocas at\u00e9 \u00e1ugures empregados pela CIA para identificar poderosas amea\u00e7as com d\u00e9cadas de anteced\u00eancia, incont\u00e1veis guerras e atrocidades que poderiam transformar a hist\u00f3ria foram evitadas. Mas isso n\u00e3o quer dizer que a guerra acabou\u2026 Ela apenas est\u00e1 diferente.<br><br>As Empresas Militares Paranormais ganharam notoriedade. Esses grupos, que combinavam criaturas extraplanares com diversas magias de sangue, encontraram formas de contornar as barreiras estabelecidas pelos or\u00e1culos vigilantes de cada na\u00e7\u00e3o, permitindo que guerreassem em nome de pa\u00edses.<br><br>O Demolidor \u00e9 um desses soldados.<br><br>Funcion\u00e1rio da Solu\u00e7\u00f5es T\u00e1ticas Sobrenaturais (subsidi\u00e1ria das Ind\u00fastrias Fairfax), o Demolidor \u00e9 um mercen\u00e1rio de elite com a reputa\u00e7\u00e3o de fazer o trabalho sujo que outras empresas privadas n\u00e3o t\u00eam coragem.",
    "hero_wrecker_playstyle": "Consumindo e reaproveitando pe\u00e7as, o Demolidor pode desmontar soldados, esmagar inimigos com a sua Bola de Demoli\u00e7\u00e3o e prender inimigos com a sua Armadilha Imobilizante.",
    "hero_wrecker_role": "Reaproveita pe\u00e7as para criar armas",
    "hero_yamato": "Yamato",
    "hero_yamato:n": "Yamato",
    "hero_yamato_lore": "\u72af\u7f6a\u7d44\u7e54\u306e\u30dc\u30b9\u306e\u5bb6\u306b\u751f\u307e\u308c\u305f\u82b1\u685c\u68a8\u3068\u305d\u306e\u5144\u306e\u5927\u548c\u306b\u3068\u3063\u3066\u3001<br>\u7236\u306e\u6b7b\u5f8c\u306b\u300c\u30bb\u30d6\u30f3\u30b9\u30e0\u30fc\u30f3\u300d\u306e\u8de1\u76ee\u3092\u7d99\u3050\u306e\u306f\u81ea\u660e\u306e\u3053\u3068\u3067\u3082\u3042\u3063\u305f\u3002<br>\u305d\u3057\u3066\u4f55\u5e74\u3082\u306e\u9593\u3001\u304b\u308c\u3089\u306f\u5bfe\u7b49\u306e\u7acb\u5834\u3067\u7d44\u7e54\u3092\u7387\u3044\u3066\u5229\u76ca\u3068\u6210\u529f\u3092<br>\u3082\u305f\u3089\u3057\u3001\u3084\u304c\u3066\u306f\u30a2\u30e1\u30ea\u30ab\u3078\u306e\u9032\u51fa\u3092\u3082\u76ee\u8ad6\u3080\u3088\u3046\u306b\u306a\u3063\u305f\u3002<br><br>\u601d\u3044\u63cf\u3044\u3066\u3044\u305f\u8a08\u753b\u306f\u5358\u7d14\u3067\u3001 \u5927\u548c\u304c\u30a2\u30e1\u30ea\u30ab\u306b\u6e21\u3063\u3066\u82b1\u685c\u68a8\u306e<br>\u56fd\u969b\u7684\u306a\u5b58\u5728\u611f\u3092\u9ad8\u3081\u3001\u305d\u306e\u9593\u82b1\u685c\u68a8\u306f\u65e5\u672c\u306b\u6b8b\u3063\u3066\u56fd\u5185\u3092\u7d71\u5236\u3059\u308b\u3001<br>\u3068\u3044\u3063\u305f\u3082\u306e\u3060\u3063\u305f\u3002 \u5144\u59b9\u306b\u3068\u3063\u3066\u4e0d\u904b\u3060\u3063\u305f\u306e\u306f\u3001\u82b1\u685c\u68a8\u304c\u65e5\u672c\u3067<br>\u6307\u63ee\u3092\u3068\u308b\u3068\u3044\u3046\u8a08\u753b\u3092\u5feb\u304f\u601d\u308f\u306a\u3044\u90e8\u4e0b\u305f\u3061\u304c\u3044\u305f\u3053\u3068\u3060\u3063\u305f\u3002<br><br>\u305d\u3057\u3066\u8fc5\u901f\u304b\u3064\u66b4\u529b\u7684\u306a\u5f62\u3067\u3001\u53cd\u4e71\u306f\u767a\u751f\u3057\u305f\u3002\u5927\u548c\u306f\u82b1\u685c\u68a8\u3092<br>\u5b88\u308b\u305f\u3081\u306b\u547d\u3092\u843d\u3068\u3057\u3001\u82b1\u685c\u68a8\u3068\u6570\u4eba\u306e\u5fe0\u5b9f\u306a\u90e8\u4e0b\u305f\u3061\u306f\u3001<br>\u305d\u306e\u5927\u548c\u306e\u72a0\u7272\u306e\u304a\u304b\u3052\u3082\u3042\u3063\u3066\u3001\u65e5\u672c\u304b\u3089\u30a2\u30e1\u30ea\u30ab\u3078\u3068<br>\u9003\u3052\u5ef6\u3073\u308b\u3053\u3068\u306b\u6210\u529f\u3057\u305f\u3002<br><br>\u30a2\u30e1\u30ea\u30ab\u306b\u7740\u3044\u305f\u82b1\u685c\u68a8\u305f\u3061\u3092\u51fa\u8fce\u3048\u305f\u306e\u306f\u3001\u672c\u6765\u3067\u3042\u308c\u3070\u5927\u548c\u304c<br>\u4f1a\u3046\u4e88\u5b9a\u3068\u306a\u3063\u3066\u3044\u305f\u7537\u3067\u3042\u3063\u305f\u3002\u5f7c\u306f\u65e5\u672c\u4eba\u306e\u540d\u524d\u306b\u306a\u3058\u307f\u304c<br>\u306a\u304b\u3063\u305f\u305f\u3081\u6027\u5225\u306e\u533a\u5225\u304c\u3064\u3044\u3066\u304a\u3089\u305a\u3001\u82b1\u685c\u68a8\u306e\u3053\u3068\u3092<br>\u300c\u30e4\u30de\u30c8\u300d\u3068\u547c\u3093\u3060\u3002\u82b1\u685c\u68a8\u306f\u7537\u306e\u9593\u9055\u3044\u3092\u6b63\u305d\u3046\u3068\u601d\u3063\u305f\u304c\u3001<br>\u7d50\u5c40\u305d\u306e\u307e\u307e\u306b\u3057\u305f\u3002\u5144\u306e\u8a18\u61b6\u3092\u6b8b\u3057\u7d9a\u3051\u308b\u305f\u3081\u306b\u3082\u3001\u305d\u306e\u540d\u3092\u540d\u4e57\u308a\u3001<br>\u305d\u306e\u5922\u3092\u53d7\u3051\u7d99\u3050\u3053\u3068\u304c\u6700\u5584\u306e\u9053\u3067\u3042\u308d\u3046\u3068\u8003\u3048\u305f\u304b\u3089\u3060\u3002",
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    "menu_bots_coop": "Cooperativo on-line",
    "menu_bots_easy": "F\u00e1ceis",
    "menu_bots_guided": "Guiado",
    "menu_bots_hard": "Dif\u00edceis",
    "menu_bots_lane_training": "Treinamento de trilha",
    "menu_bots_medium": "M\u00e9dios",
    "menu_browseshop": "Explorar os itens",
    "menu_changehero": "TROCAR her\u00f3i",
    "menu_clear_party_mode": "Alterar modo",
    "menu_clear_ready_up": "Desaprontar-se",
    "menu_control_zoo": "Testes de controles",
    "menu_disconnect": "DESCONECTAR",
    "menu_exit": "Sair do Deadlock",
    "menu_exit_db_page": "Voltar",
    "menu_exit_deadlock": "SAIR DO JOGO",
    "menu_explore_map": "Explorar Nova Iorque",
    "menu_getstarted": "Apresenta\u00e7\u00e3o",
    "menu_hero_grid": "Her\u00f3is",
    "menu_hero_labs_schedule_times": "{t:t:start_time} \u00e0s {t:t:end_time}",
    "menu_hero_labs_schedule_title": "Hor\u00e1rio de funcionamento:",
    "menu_hero_labs_unavailable": "Indispon\u00edvel",
    "menu_hero_training": "Treinamento de her\u00f3i",
    "menu_heroes": "Her\u00f3is",
    "menu_learn": "Aprenda a jogar",
    "menu_learn_completed": "Conclu\u00eddo",
    "menu_learn_incomplete": "Pendente",
    "menu_leave": "SAIR da partida",
    "menu_leave_queue": "CANCELAR busca",
    "menu_leave_spectate": "PARAR de assistir",
    "menu_leave_testing": "SAIR do teste",
    "menu_new_tag": "Novidade!",
    "menu_news": "Not\u00edcias",
    "menu_placement_matches": "Jogar Deadlock",
    "menu_play": "Jogar",
    "menu_play_allmodes_count": "{s:queued_users} na fila",
    "menu_play_botmatchmaking_desc": "Jogue contra bots a s\u00f3s ou com outros jogadores.",
    "menu_play_bots_easy_desc": "Jogue uma partida privada contra bots.",
    "menu_play_browse_shop_desc": "Explore todos os itens da loja e prepare-se para a sua pr\u00f3xima partida!",
    "menu_play_custom_game_desc": "Crie ou entre em uma partida personalizada para at\u00e9 12 jogadores.",
    "menu_play_explore_map_desc": "Corra por uma cidade vazia para testar a movimenta\u00e7\u00e3o e navega\u00e7\u00e3o.",
    "menu_play_get_started_desc": "Detalhes dos objetivos e controles do jogo.",
    "menu_play_get_started_time_est": "4 minutos",
    "menu_play_hero_labs_desc": "Ajude a testar novos her\u00f3is experimentais.",
    "menu_play_hero_labs_locked_desc": "Ajude a testar novos her\u00f3is experimentais. Destrava ap\u00f3s jogar 50 partidas.",
    "menu_play_lane_training": "Treinamento de trilha",
    "menu_play_lane_training_desc": "Aprenda como jogar os primeiros minutos com um her\u00f3i aliado de guia.",
    "menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos",
    "menu_play_learn_to_play_desc": "Aprenda o b\u00e1sico para come\u00e7ar",
    "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "O seu grupo est\u00e1 na fila de cria\u00e7\u00e3o de partidas de baixa prioridade devido ao abandono de partidas por voc\u00ea ou por um membro do grupo, ou por comportamento impr\u00f3prio denunciado por outros jogadores.<br><br>Voc\u00ea deve vencer <span class=\"LowPriGamesText\">{i:low_pri_games_remaining}</span> {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} na fila de baixa prioridade ou remover o membro do grupo penalizado para voltar \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de partidas normal.",
    "menu_play_matchmaking": "Jogue uma partida padr\u00e3o contra outros jogadores.",
    "menu_play_normal": "Deadlock",
    "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} na fila",
    "menu_play_placement_matches_desc": "Jogue as suas primeiras partidas de Deadlock.",
    "menu_play_ranked": "Competitivo",
    "menu_play_ranked_desc": "Jogue uma partida mais equilibrada contra jogadores de habilidade similar.",
    "menu_play_roster_button": "Jogar",
    "menu_play_sandbox_desc": "Teste as habilidades, itens e movimenta\u00e7\u00e3o de her\u00f3is.",
    "menu_play_sandbox_time_est": "3 minutos",
    "menu_play_unavailable_in_party": "Indispon\u00edvel enquanto estiver em um grupo",
    "menu_play_unavailable_in_queue": "Indispon\u00edvel enquanto busca uma partida",
    "menu_profile": "Perfil",
    "menu_ranked_schedule_alldays": "Agenda di\u00e1ria:",
    "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} \u00e0s {t:t:end_time}",
    "menu_ranked_schedule_title": "Hor\u00e1rios dispon\u00edveis:",
    "menu_ranked_schedule_weekdays_monfri": "Segunda a sexta:",
    "menu_ranked_schedule_weekends_satsun": "S\u00e1bado a domingo:",
    "menu_ranked_select_schedule": "Selecionar agenda",
    "menu_ranked_set_schedule": "Definir agenda",
    "menu_ranked_title": "Competitivo:",
    "menu_ranked_unavailable": "Indispon\u00edvel",
    "menu_ranked_unavailable_desc": "Voc\u00ea precisa jogar 50 partidas padr\u00e3o para buscar partidas competitivas.",
    "menu_ranked_view_schedules": "Ver todas as agendas",
    "menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} a {t:s:end_day}",
    "menu_ready_up": "Aprontar-se",
    "menu_rejoin": "VOLTAR \u00e0 partida",
    "menu_resources": "Recursos",
    "menu_resume": "CONTINUAR",
    "menu_roster_detail2": "EDITAR escala\u00e7\u00e3o",
    "menu_roster_edit": "Editar",
    "menu_sandbox": "Campo de testes",
    "menu_seasonal_2025": "Desafio Festivo",
    "menu_settings": "CONFIGURA\u00c7\u00d5ES",
    "menu_shoparea": "Sagu\u00e3o",
    "menu_shoparea_sub": "\u00c1rea de treino",
    "menu_social": "Grupo",
    "menu_submit_feedback": "Enviar coment\u00e1rio",
    "menu_tphideout": "Teletransporte para o Esconderijo",
    "menu_tpsandbox": "Teletransporte para o campo de testes",
    "menu_training": "Treinamento",
    "menu_watch": "Assistir",
    "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} ao vivo",
    "mirage_fire_beetles": "Escaravelhos de Fogo",
    "mirage_fire_beetles_desc": "Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida deles e fazendo com que causem dano reduzido.",
    "mirage_fire_beetles_quip": "Envia escaravelhos que roubam a vida de inimigos",
    "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 cargas",
    "mirage_sand_phantom": "Marca do Djinn",
    "mirage_sand_phantom_desc": "Ativa: <span class=\"highlight\">consome</span> todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.",
    "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Passiva: os seus disparos <span class=\"highlight\">aplicam uma Marca do Djinn</span> ao alvo. Quando a marca expirar ou for consumida, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o alvo \u00e9 <span class=\"highlight\">revelado no mapa</span> brevemente. Cada marca aplicada dobra o dano atual.<br><span class=\"diminish\"><br>H\u00e1 um intervalo entre aplica\u00e7\u00f5es de marcas por alvo.</span>",
    "mirage_sand_phantom_quip": "Aplica marcas de dano crescente",
    "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Ao acionar marca: <span class=\"highlight\">60%</span> de desacelera\u00e7\u00e3o desvanecente por <span class=\"highlight\">0.8s</span>",
    "mirage_sand_phantom_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+20</span> de dano base e <span class=\"highlight\">+3s</span> de dura\u00e7\u00e3o da marca",
    "mirage_sand_phantom_t3_desc": "<span class=\"highlight\">-1s</span> de recarga<br><span class=\"highlight\">+1</span> de m\u00e1ximo de marcas<br>A v\u00edtima \u00e9 atordoada por <span class=\"highlight\">0.5s</span> caso tenha o m\u00e1ximo de marcas",
    "mirage_teleport": "Viajante",
    "mirage_teleport_desc": "Alveja um ponto no minimapa. Ap\u00f3s um breve atraso, <span class=\"highlight\">teletransporta-se</span> para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.",
    "mirage_teleport_movespeed": "Acelera\u00e7\u00e3o do Viajante",
    "mirage_teleport_quip": "Teletransporta-se at\u00e9 um her\u00f3i aliado ou inimigo",
    "mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s de velocidade de movimento e +20% de taxa de disparo por 12s",
    "mirage_teleport_t2_desc": "400 de barreira com multiplicador espiritual",
    "mirage_tornado": "Diabo de Poeira",
    "mirage_tornado_desc": "Transforma-se em um turbilh\u00e3o que viaja para a frente, <span class=\"highlight\">causando dano</span>, <span class=\"highlight\">desacelerando o movimento</span> e <span class=\"highlight\">levitando</span> os inimigos atingidos. Ap\u00f3s sair do tornado, voc\u00ea ganha <span class=\"highlight\">esquiva bal\u00edstica</span>.",
    "mirage_tornado_quip": "Transforma-se em um turbilh\u00e3o que levita inimigos",
    "mirage_tornado_t1_desc": "<span class=\"highlight\">+60</span> de dano",
    "mirage_tornado_t2_desc": "<span class=\"highlight\">-12s</span> de recarga<br><span class=\"highlight\">+30%</span> de esquiva",
    "mirage_tornado_t3_desc": "Pode ser usada mais uma vez nos pr\u00f3ximos <span class=\"highlight\">6s</span><br><span class=\"highlight\">+0.3s</span> de levita\u00e7\u00e3o<br>Aumenta o multiplicador espiritual",
    "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
    "modifier_abrams_immunity": "Immunity",
    "modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual",
    "modifier_afterburn_dot": "Pegando Fogo por Incendiar",
    "modifier_airlift_ally": "Entrega A\u00e9rea",
    "modifier_arcane_surge_ability": "Habilidade em surto!",
    "modifier_arcane_surge_triggered": "Surto Arcano!",
    "modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo",
    "modifier_armor_return_fire": "Retornar Fogo",
    "modifier_astro_lasso_tether": "Acorrentado",
    "modifier_astro_rifle_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.",
    "modifier_bebop_laser_beam": "Hiper-Raio",
    "modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
    "modifier_bolo_immobilized": "Imobilizado",
    "modifier_bolo_leech": "Leeching...",
    "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
    "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
    "modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass",
    "modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered",
    "modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale",
    "modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions",
    "modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions",
    "modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby",
    "modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
    "modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
    "modifier_charge_drag_enemy": "Investida Escapular",
    "modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
    "modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
    "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
    "modifier_cheat_death_immunity": "Enganar a Morte",
    "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Redu\u00e7\u00e3o de resist\u00eancia espiritual da Granada Pulsante",
    "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Troca Paradoxal",
    "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precis\u00e3o",
    "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Inc\u00eandio iminente",
    "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
    "modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Coruja Guiada",
    "modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!",
    "modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
    "modifier_citadel_banished": "Exilado",
    "modifier_citadel_barrier": "Barreira",
    "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
    "modifier_citadel_bubble": "Troca Et\u00e9rea",
    "modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
    "modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
    "modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando o ponto",
    "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
    "modifier_citadel_charging": "Charging",
    "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Granada Pulsante",
    "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Imunidade Espiritual",
    "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Parede Temporal",
    "modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
    "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
    "modifier_citadel_cursed": "Amaldi\u00e7oado",
    "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
    "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
    "modifier_citadel_dazed": "Desnorteado",
    "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
    "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
    "modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "Sofreu dano recente \u2014 Carregando saltadores",
    "modifier_citadel_delayed_stun": "Atordoamento iminente",
    "modifier_citadel_disarm_proc": "Desarmado",
    "modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
    "modifier_citadel_disarmed": "Desarmado",
    "modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Arma Congelada",
    "modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
    "modifier_citadel_dodging": "Dodging",
    "modifier_citadel_dps_tracker": "Dano por segundo",
    "modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy",
    "modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position",
    "modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link",
    "modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link",
    "modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel",
    "modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
    "modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
    "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
    "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
    "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Leve a urna para um altar",
    "modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Carregando a urna",
    "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Vis\u00edvel para os inimigos",
    "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao ch\u00e3o",
    "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
    "modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
    "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
    "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
    "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Armadilha Espiritual",
    "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Maldi\u00e7\u00e3o da Armadilha Espiritual",
    "modifier_citadel_in_fountain": "Base",
    "modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
    "modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
    "modifier_citadel_kelvin_frozen": "Congelado",
    "modifier_citadel_knockdown": "Atordoado",
    "modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
    "modifier_citadel_lineslow": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
    "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
    "modifier_citadel_metal_skin": "Pele de A\u00e7o",
    "modifier_citadel_muted": "Muted",
    "modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
    "modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
    "modifier_citadel_pre_match_wait": "Aguardando o in\u00edcio da partida",
    "modifier_citadel_psychiclift": "Sofrendo levita\u00e7\u00e3o.<br>Ah, n\u00e3o!",
    "modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
    "modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
    "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
    "modifier_citadel_respawn_credit": "Renascimento instant\u00e2neo",
    "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Depositando a urna",
    "modifier_citadel_revealed_on_map": "Revelado",
    "modifier_citadel_root": "Imobilizado",
    "modifier_citadel_rootgrenade": "Imobilizado",
    "modifier_citadel_shiv_dagger": "Faca Serrada",
    "modifier_citadel_shiv_dash": "Fatiar e Picar",
    "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Fatiar e Picar",
    "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "-Dano espiritual",
    "modifier_citadel_silenced": "Silenciado",
    "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Dormindo",
    "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Dano reduzido",
    "modifier_citadel_slowtarget": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
    "modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Invis\u00edvel",
    "modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
    "modifier_citadel_sprint_end": "Empunhando a arma...",
    "modifier_citadel_sprint_start": "Guardando a arma...",
    "modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Bomba grudada",
    "modifier_citadel_stunned": "Atordoado",
    "modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
    "modifier_citadel_tech_shield": "Escudo espiritual",
    "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
    "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
    "modifier_citadel_tethered": "Preso",
    "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Punhado de Areia",
    "modifier_citadel_unstick": "Desgrudando",
    "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
    "modifier_cloaking_device_active_ambush": "Trama Sombria \u2014 Emboscada",
    "modifier_cloaking_device_active_stealth": "Trama Sombria \u2014 Furtivo",
    "modifier_colossus_active": "Colosso",
    "modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
    "modifier_damageovertime": "Sangrando",
    "modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
    "modifier_dps_aura_active": "Aura Heroica ativa",
    "modifier_dps_aura_player": "Taxa de disparo heroica",
    "modifier_drifter_darkness_target": "Noite Eterna",
    "modifier_drifter_hunger_stealth": "Furtivo",
    "modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
    "modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
    "modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying",
    "modifier_drone_heal": "Medic Drone",
    "modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone",
    "modifier_drone_rockets": "Rocket Drone",
    "modifier_drone_speed": "Speed Drone",
    "modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY",
    "modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
    "modifier_duo_drone_health": "Drone",
    "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate & Movement",
    "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando as almas da equipe",
    "modifier_fencer_riposte": "Riposte",
    "modifier_fervor_aura_active": "Em frenesi",
    "modifier_flamedash": "Flame Dashing",
    "modifier_flamedash_debuff": "Avan\u00e7o Flamejante",
    "modifier_fleetfoot_boots": "P\u00e9s Ligeiros",
    "modifier_forge_mini_turret_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o da Minitorreta",
    "modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
    "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
    "modifier_glitch_debuff": "Amaldi\u00e7oado!",
    "modifier_healaura": "Healing",
    "modifier_health_nova": "Aura de Cura",
    "modifier_health_swap_buff": "Permuta An\u00edmica",
    "modifier_hint_can_cancel": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar.",
    "modifier_hint_vertical_movement": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar, e {g:citadel_binding:'Roll'} ou {g:citadel_binding:'Crouch'} para subir ou descer.",
    "modifier_hollow_point_stack": "Ponta Oca",
    "modifier_icebeam_stacking_slow": "Feixe \u00c1rtico",
    "modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Pegando Urna de Almas",
    "modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
    "modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
    "modifier_infuser": "Infusor",
    "modifier_inhibitor_debuff": "Inibidor",
    "modifier_intimidate_debuff": "Desprezo",
    "modifier_invis": "Stealthed",
    "modifier_invis_fading": "Fading",
    "modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
    "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando",
    "modifier_item_disarmed": "Desarmado",
    "modifier_kinetic_sash_triggered": "Avan\u00e7o Cin\u00e9tico",
    "modifier_knocked_off_zipline_slow": "Derrubado da tirolesa",
    "modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
    "modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
    "modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
    "modifier_lasso_self": "Dragging someone",
    "modifier_learning_hero_ability": "Aprendendo",
    "modifier_life_drain_silence": "Silenciado",
    "modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
    "modifier_luggage_cart_drag": "Carrinho de Bagagem",
    "modifier_magewalk_empoweredattacks": "Carta da Sorte",
    "modifier_magiccarpet": "Tapete M\u00e1gico",
    "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
    "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escaravelhos de Fogo",
    "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escaravelhos de Fogo",
    "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marca do Djinn",
    "modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Imobilizado",
    "modifier_mirage_tornado_lift": "Diabo de Poeira",
    "modifier_mirage_tornado_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o do Diabo de Poeira",
    "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
    "modifier_mobile_resupply": "Espectro Curandeiro",
    "modifier_nano_shadow_debuff": "Resist. bal\u00edstica reduzida",
    "modifier_nano_shadow_step": "Passo Sombrio",
    "modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Pegando almas vol\u00e1teis",
    "modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
    "modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
    "modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
    "modifier_operative_revelation_caster": "Revela\u00e7\u00e3o",
    "modifier_operative_revelation_debuff": "Maldi\u00e7\u00e3o da Revela\u00e7\u00e3o",
    "modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "Manobra Guarda-Chuva",
    "modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Manobra Guarda-Chuva",
    "modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
    "modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
    "modifier_phantom_strike_bulletshield": "Escudo bal\u00edstico",
    "modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light",
    "modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
    "modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
    "modifier_power_surge": "Rel\u00e2mpago em Cadeia",
    "modifier_power_surge_debuff": "Resist\u00eancia espiritual reduzida",
    "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
    "modifier_pullaura": "Pulled",
    "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada Pulsante",
    "modifier_reinforcing_casings": "Resili\u00eancia Crescente",
    "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Pegando o Rejuvenescedor da equipe",
    "modifier_restorative_goo": "O Cubo",
    "modifier_restorative_locket_stacks": "Pingente Restaurador",
    "modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
    "modifier_shifting_veil_buff": "Troca Et\u00e9rea",
    "modifier_shiv_bleed": "Sangramento",
    "modifier_shiv_bleed_dash": "Fatiar e Picar",
    "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Facas Serradas",
    "modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Redu\u00e7\u00e3o de cura",
    "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Faca Serrada",
    "modifier_shoulder_charge_buff": "Dano adicional",
    "modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
    "modifier_silencer_proc_active": "SILENCIADOR",
    "modifier_siphon_bullets_health_gain": "Balas Absorventes",
    "modifier_siphon_bullets_health_loss": "Balas Absorventes",
    "modifier_slork_ambush": "Ambush Damage",
    "modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy",
    "modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped",
    "modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer",
    "modifier_slork_invis": "Invisible",
    "modifier_slork_lastbreath": "Last Breath",
    "modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited",
    "modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide",
    "modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
    "modifier_slork_visible": "Can't hide",
    "modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "modifier_slow_immunity": "Irrefre\u00e1vel",
    "modifier_slowaura": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "modifier_snakedash": "Forma de Serpente",
    "modifier_spin": "Rodopio",
    "modifier_stimpak_regen": "Rito de Cura",
    "modifier_succor_move": "Feixe de Resgate",
    "modifier_summon_magiccarpet": "Invocando o Tapete M\u00e1gico",
    "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
    "modifier_surging_power": "Rajada Vamp\u00edrica",
    "modifier_synth_affliction_debuff": "Afli\u00e7\u00e3o",
    "modifier_synth_barrage_amp": "Amplifica\u00e7\u00e3o de dano",
    "modifier_synth_barrage_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o do Bombardeio",
    "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Capa Voadora",
    "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Capa Voadora",
    "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Dano bal\u00edstico adicional",
    "modifier_target_practice": "Target Practice",
    "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
    "modifier_target_practice_slow": "Slow",
    "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Rompe-Esp\u00edritos",
    "modifier_tech_overflow": "Transcend\u00eancia Espiritual",
    "modifier_tech_overflow_building": "Transcendendo espiritualmente...",
    "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
    "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
    "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salva de Foguetes",
    "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
    "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
    "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
    "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
    "modifier_unstable_concoction": "Mistura Inst\u00e1vel",
    "modifier_unstoppable": "Irrefre\u00e1vel",
    "modifier_upgrade_magic_storm": "Surto de Poder",
    "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
    "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida roubada",
    "modifier_uppercut_buff": "Refor\u00e7o bal\u00edstico",
    "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
    "modifier_vanguard_buff": "Efeito da Vanguarda",
    "modifier_veil_walker_stealth": "Invisibilidade do V\u00e9u",
    "modifier_veil_walker_triggered": "Taxa de disparo do V\u00e9u",
    "modifier_void_sphere": "Emaranhamento Qu\u00e2ntico",
    "modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
    "modifier_walker_resist_aura": "Aura de Resist\u00eancia do Andador",
    "modifier_warden_crowd_control_debuff": "Frasco Alqu\u00edmico",
    "modifier_warden_high_alert": "For\u00e7a de Vontade",
    "modifier_warden_high_alert_hint": "",
    "modifier_warden_lockdown_debuff": "Palavra Amarrada",
    "modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Saia da \u00e1rea para n\u00e3o ser preso",
    "modifier_warden_lockdown_root": "Palavra Amarrada",
    "modifier_warden_riot_protocol": "Agora ou Nunca",
    "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "modifier_warp_stone_caster": "Pedra Err\u00e1tica",
    "modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
    "modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
    "modifier_withering_whip_debuff": "-Taxa de disparo",
    "modifier_wraith_project_mind_shield": "Barreira de Combate",
    "modifier_wrecker_salvage_buff": "Maior taxa de disparo",
    "modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Bola de Demoli\u00e7\u00e3o",
    "modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
    "modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
    "modifier_zealot_tether": "Tether",
    "modifier_zealot_tether_self": "Tether",
    "mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
    "move_speed_pickup/small_move_speed": "Maior velocidade de movimento",
    "move_speed_pickup_label": "Acelera\u00e7\u00e3o de movimento",
    "movement_powerup_pickup": "Movimenta\u00e7\u00e3o",
    "movement_slow": "-Vel. de mov.",
    "not_ready": "{s:param_1} estar\u00e1 dispon\u00edvel em {s:param_2}s",
    "notification_crushing_fists_stun": "Punhos Esmagadores \u2014 Atordoado!",
    "on_bridge": "{s:param_1} est\u00e1 na ponte",
    "on_roof": "{s:param_1} est\u00e1 no telhado",
    "on_top_of_mid": "{s:param_1} est\u00e1 em cima do meio",
    "operative_blindside": "Ponto Cego",
    "operative_blindside_active_desc": "Ativa: lan\u00e7a uma granada concussiva que reduz a taxa de rota\u00e7\u00e3o dos inimigos.",
    "operative_blindside_passive_desc": "Passiva: causa dano adicional com a sua arma e golpes ao atingir um inimigo pelas costas.",
    "operative_revelation": "Revela\u00e7\u00e3o",
    "operative_revelation_desc": "Ativa a sua rel\u00edquia. Os her\u00f3is inimigos pr\u00f3ximos sofrem redu\u00e7\u00e3o na velocidade de movimento e avan\u00e7os, al\u00e9m de sofrerem dano ao longo do tempo <span class=\"highlight\">enquanto olharem na sua dire\u00e7\u00e3o</span>. Os inimigos que olharem para voc\u00ea por tempo suficiente ser\u00e3o <span class=\"highlight\">amaldi\u00e7oados</span>.",
    "operative_scattercharge": "Dispers\u00e3o de Cargas",
    "operative_scattercharge_desc": "Gira o seu guarda-chuva, lan\u00e7ando in\u00fameras cargas em um cone na sua frente. Elas s\u00e3o detonadas logo ap\u00f3s tocarem o ch\u00e3o.",
    "operative_umbrella_maneuver": "Manobra Guarda-Chuva",
    "operative_umbrella_maneuver_desc": "Usa o seu guarda-chuva para capturar uma rajada de vento que puxa voc\u00ea para tr\u00e1s. Ent\u00e3o, voc\u00ea carrega o seu guarda-chuva para disparar um proj\u00e9til que explode no impacto.",
    "operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[n\u00e3o implementado ainda]",
    "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} estar\u00e1 dispon\u00edvel em {s:param_2}s",
    "ping_ability_ready": "{s:param_1} dispon\u00edvel!",
    "ping_affermative_": "Positivo",
    "ping_attack": "Vamos eliminar {s:param_1}",
    "ping_attack_enemy_titan": "Vamos atacar o Patrono deles",
    "ping_blue_help": "A Azul precisa de ajuda",
    "ping_careful": "Cuidado, {s:param_1}",
    "ping_defend": "Defendam",
    "ping_defend_base": "Defendam a base",
    "ping_defend_blue": "Defendam a Azul!",
    "ping_defend_green": "Defendam a Verde!",
    "ping_defend_purple": "Defendam a Verde!",
    "ping_defend_yellow": "Defendam a Amarela!",
    "ping_enemy_has_item": "Cuidado! {s:param_1} tem {s:param_2}",
    "ping_enemy_take_mid": "Eles est\u00e3o tomando o meio!",
    "ping_going_in": "Avan\u00e7ando!",
    "ping_good_job": "Bom trabalho",
    "ping_green_help": "A Verde precisa de ajuda",
    "ping_headed_blue": "Indo para a Azul",
    "ping_headed_green": "Indo para a Verde",
    "ping_headed_purple": "Indo para a Verde",
    "ping_headed_yellow": "Indo para a Amarela",
    "ping_im_back": "Estou de volta!",
    "ping_jar_call": "A Urna de Almas est\u00e1 aqui!",
    "ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul",
    "ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde",
    "ping_lets_go_purple": "Vamos para a Verde",
    "ping_lets_go_yellow": "Vamos para a Amarela",
    "ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
    "ping_missing_blue": "Algu\u00e9m sumiu da Azul!",
    "ping_missing_green": "Algu\u00e9m sumiu da Verde!",
    "ping_missing_purple": "Algu\u00e9m sumiu da Verde!",
    "ping_missing_yellow": "Algu\u00e9m sumiu da Amarela!",
    "ping_need_help_blue": "Preciso de ajuda na Azul",
    "ping_need_help_green": "Preciso de ajuda na Verde",
    "ping_need_help_purple": "Preciso de ajuda na Verde",
    "ping_need_help_yellow": "Preciso de ajuda na Amarela",
    "ping_nevermind": "Esquece",
    "ping_nice_work": "Mandou ver",
    "ping_on_way": "A caminho",
    "ping_post_exclamation": "!",
    "ping_pre_exclamation": "",
    "ping_purple_help": "A Verde precisa de ajuda",
    "ping_push_blue": "Vamos empurrar a Azul",
    "ping_push_green": "Vamos empurrar a Verde",
    "ping_push_purple": "Vamos empurrar a Verde",
    "ping_push_yellow": "Vamos empurrar a Amarela",
    "ping_request_follow": "Sigam-me",
    "ping_retreat": "Retirem-se!",
    "ping_see": "Avistei {s:param_1}",
    "ping_see_param_2": "Avistei {s:param_1} com {s:param_2} vida",
    "ping_stay_together": "Fiquem juntos",
    "ping_stun": "Atordoem {s:param_1}!",
    "ping_take_core": "Vamos atacar o n\u00facleo deles",
    "ping_take_mid": "Vamos tomar o meio!",
    "ping_thank_you": "Valeu!",
    "ping_the_enemy": "o inimigo!",
    "ping_they_are": "Eles",
    "ping_titan_under": "Eles est\u00e3o atacando o nosso Patrono",
    "ping_use_ability": "{s:param_1} dispon\u00edvel!",
    "ping_yellow_help": "A Amarela precisa de ajuda",
    "player_wait": "Wait {s:param_1}",
    "pounce_double_notify": "Bote Duplo",
    "power_slash_debuff": "Corte Poderoso",
    "proc_silence_buildup": "Silenciamento iminente...",
    "psychic_lift_debuff_duration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
    "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o",
    "refresh_powerup_pickup": "Recarregar",
    "respond_no": "N\u00e3o!",
    "respond_yes": "Sim!",
    "rutger_cheat_death": "Cheat Death",
    "rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
    "rutger_cheat_death_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed</span> when Cheat Death activates.",
    "rutger_cheat_death_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal</span> when Cheat Death activates.",
    "rutger_force_field": "Force Field",
    "rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.",
    "rutger_pulse": "Pulse",
    "rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and <span class=\"highlight\">prevents enemies from using abilities</span>.<br>The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
    "rutger_rocket": "Rocket Launcher",
    "rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.<br>Rutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
    "shifting_veil_bonus": "Poder espiritual, velocidade e resist\u00eancia espiritual",
    "silencer_immune": "Imunidade do Silenciador",
    "skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
    "skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
    "skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
    "slork_ability_4": "Torrent",
    "slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
    "slork_ability_invis": "Ambush Predator",
    "slork_ability_invis_desc": "<span class=\"highlight\">Fade from view</span> when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal <span class=\"highlight_tech\">{s:AmbushDamage}</span> damage and <span class=\"highlight\">+{s:StaminaDamage}</span> stamina damage to enemies in front of Slork.",
    "slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading",
    "slork_chomp": "Chomp",
    "slork_chomp_desc": "<span class=\"highlight\">Dash forward and grab onto an enemy</span>, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is <span class=\"highlight\">below half health</span>, deal an additional <span class=\"highlight_tech\">{s:DamagePercentHealth}%</span> of their max health in damage.",
    "slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage",
    "slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals <span class=\"highlight\">{s:DamageMissingPercentHealth}%</span> of the enemies missing health each second.",
    "slork_last_breath": "Deep's Embrace",
    "slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to <span class=\"highlight_tech\">{s:DamageAbsorb}</span> damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take <span class=\"highlight_tech\">{s:BurstDamage}</span> damage.",
    "slork_raging_current": "Torrent Storm",
    "slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.",
    "slork_riptide": "Riptide",
    "slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that <span class=\"highlight\">burns enemies</span> and <span class=\"highlight\">lauches them towards Slork</span>.",
    "slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
    "slork_scald": "Scald",
    "slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that <span class=\"highlight\">damages enemies over time</span>.",
    "slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
    "slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
    "small_gold_pickup_label:p": "alma#|#almas",
    "spirit_permanent_pickup_label": "+2 de poder espiritual",
    "spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 de poder espiritual",
    "spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 de poder espiritual",
    "stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
    "super_neutral_charge": "Carga do Chefe do Meio",
    "super_neutral_gun": "Arma do Chefe do Meio",
    "superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
    "suppressor_debuff": "-Taxa de disparo",
    "survival_powerup_pickup": "Sobreviv\u00eancia",
    "synth_affliction": "Afli\u00e7\u00e3o",
    "synth_affliction_desc": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} aos inimigos pr\u00f3ximos.<span class=\"diminish\"><br><br>O dano da Afli\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 letal nem ativa itens.</span>",
    "synth_affliction_quip": "Aplica dano ao longo do tempo contra unidades inimigas",
    "synth_affliction_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+3s</span> de dura\u00e7\u00e3o e <span class=\"highlight\">+4 m</span> de raio",
    "synth_affliction_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Impede todo tipo de cura</span><br><span class=\"highlight\">+18</span> de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
    "synth_barrage": "Bombardeio",
    "synth_barrage_desc": "Canaliza para iniciar o lan\u00e7amento de proj\u00e9teis que <span class=\"highlight\">causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> e <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}</span> na \u00e1rea de impacto. Cada proj\u00e9til que atingir um her\u00f3i concede a Pocket <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumul\u00e1vel</span>.<br>Ao us\u00e1-la no ar, Pocket <span class=\"highlight\">flutuar\u00e1</span>.<span class=\"diminish\"><br><br>Usar avan\u00e7o a\u00e9reo ou Capa Voadora n\u00e3o cancelar\u00e1 o Bombardeio.</span>",
    "synth_barrage_quip": "Paira no ar enquanto dispara m\u00faltiplos proj\u00e9teis",
    "synth_barrage_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+4%</span> de amplifica\u00e7\u00e3o por ac\u00famulo e <span class=\"highlight\">3\u00a0m</span> de raio",
    "synth_plasma_flux": "Capa Voadora",
    "synth_plasma_flux_desc": "Lan\u00e7a uma capa autoconsciente que <span class=\"highlight\">viaja para a frente</span> e <span class=\"highlight\">causa dano aos inimigos que atravessar</span>. Voc\u00ea pode pressionar <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Ability2'}</span> para <span class=\"highlight\">se teletransportar</span> at\u00e9 a capa.",
    "synth_plasma_flux_quip": "Lan\u00e7a uma capa nociva, para a qual voc\u00ea pode se teletransportar",
    "synth_plasma_flux_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+5</span> de dano bal\u00edstico por <span class=\"highlight\">8s</span>",
    "synth_plasma_flux_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+1.6s</span> de tempo de vida e <span class=\"highlight\">-14s</span> de recarga",
    "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
    "synth_pulse": "Maleta Encantada",
    "synth_pulse_desc": "<span class=\"highlight\">Esconde-se</span> na sua maleta. Ao sair dela, <span class=\"highlight\">causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}</span> aos inimigos pr\u00f3ximos. Realize qualquer a\u00e7\u00e3o para sair antecipadamente.",
    "synth_pulse_quip": "Esconde-se momentaneamente na sua maleta, e ent\u00e3o causa dano",
    "synth_pulse_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+1.5s</span> de dura\u00e7\u00e3o<br><span class=\"highlight\">+4 m</span> de raio<br><span class=\"highlight\">-40%</span> de velocidade de movimento e taxa de disparo por 4s",
    "target_practice_buildup": "Target Buildup",
    "team_msg_Idol_Desc": "Urna de Almas",
    "team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "A sua equipe derrotou o Patrono inimigo",
    "team_msg_TitanDefeated_Desc": "Um Patrono foi destru\u00eddo!",
    "team_msg_TitanDefeated_Title": "Patrono destru\u00eddo",
    "team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "O seu Patrono foi destru\u00eddo!",
    "tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
    "tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
    "thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
    "thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
    "thumper_ability_2": "Spike Strip",
    "thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.",
    "thumper_ability_3": "Badger Drone",
    "thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.",
    "thumper_ability_4": "Vortex",
    "thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
    "titan_unit": "Patrono",
    "tokamak_breach": "Breach",
    "tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
    "tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.",
    "tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.",
    "tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.",
    "tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
    "tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
    "tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.",
    "tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+{s:Damage} Damage</span> and <span class=\"highlight\">+{s:Damage_scale}</span> Damage Scale",
    "tokamak_dying_star": "Dying Star",
    "tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.",
    "tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale",
    "tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault",
    "tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.",
    "tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed",
    "tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power",
    "tokamak_hot_shot": "Hot Shot",
    "tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.",
    "tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale<br>+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale",
    "tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
    "tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
    "top_of_garage": "{s:param_1} est\u00e1 em cima da garagem",
    "trooper_boss_grenade": "Granada Atordoante",
    "trooper_neutral_grenade": "Granada Atordoante",
    "trooper_neutral_gun": "Arma de Lat\u00e3o",
    "under_garage": "{s:param_1} est\u00e1 dentro da garagem",
    "upgrade_ability_power_shard": "Fragmento Ecoante",
    "upgrade_ability_power_shard_active": "<span class=\"highlight\">Recarrega</span> a habilidade b\u00e1sica infundida.",
    "upgrade_ability_power_shard_search": "Echo Shard Fragmento Ecoante",
    "upgrade_ability_refresher": "Restaurador",
    "upgrade_ability_refresher_desc": "<span class=\"highlight\">Recarrega</span> todas as suas habilidades e <span class=\"highlight\">restaura todas as suas cargas</span>.",
    "upgrade_ability_refresher_search": "Refresher Restaurador",
    "upgrade_absorbing_armor": "Correntes do Bruxo",
    "upgrade_absorbing_armor_desc": "Sofrer {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo de um inimigo reduz o <span class=\"highlight\">tempo de recarga atual de uma habilidade aleat\u00f3ria</span>.",
    "upgrade_absorbing_armor_search": "Witchmail Correntes do Bruxo",
    "upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual",
    "upgrade_acolytes_glove_desc": "Ao atingir um her\u00f3i inimigo com um <span class=\"highlight\">golpe leve ou pesado</span>, esse golpe causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional e reduz a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia espiritual</span> do alvo.<span class=\"diminish\"><br><br>Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.</span>",
    "upgrade_acolytes_glove_search": "Spirit Strike Golpe Espiritual",
    "upgrade_active_reload": "Recarregamento Ativo",
    "upgrade_active_reload/buff": "Recarregamento Ativo",
    "upgrade_active_reload_desc": "Enquanto estiver recarregando a arma, pressione {g:citadel_binding:'Reload'} quando o indicador estiver na se\u00e7\u00e3o real\u00e7ada para <span class=\"highlight\">concluir o recarregamento imediatamente</span> e aumentar temporariamente a sua <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span>, <span class=\"highlight\">roubo de vida bal\u00edstico</span> e <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span>.",
    "upgrade_active_reload_search": "Active Reload Recarregamento Ativo",
    "upgrade_aerial_supremacy": "Supremacia A\u00e9rea",
    "upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite o uso <span class=\"highlight\">ilimitado</span> de <span class=\"highlight\">pulos a\u00e9reos</span> e <span class=\"highlight\">avan\u00e7os a\u00e9reos</span> antes de tocar o ch\u00e3o.",
    "upgrade_ammo_scavenger": "Catador de Balas",
    "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Sempre que garantir ou negar um orbe de almas, voc\u00ea <span class=\"highlight\">recebe a muni\u00e7\u00e3o de volta</span> e ganha <span class=\"highlight\">poder espiritual</span> acumul\u00e1vel.<br>Quando tiver o m\u00e1ximo de ac\u00famulos, ganha velocidade de corrida adicional.",
    "upgrade_ammo_scavenger_search": "Ammo Scavenger Catador de Balas",
    "upgrade_ancient_shield": "Escudo Ancestral",
    "upgrade_aoe_root": "Teia Qu\u00e2ntica",
    "upgrade_aoe_root_active": "Lan\u00e7a uma granada de <span class=\"highlight\">v\u00e1cuo</span>, puxando todos os inimigos para uma \u00e1rea pequena e aplicando um <span class=\"highlight\">Feiti\u00e7o Desacelerador</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>O uso alternativo alveja diretamente uma unidade.</span>",
    "upgrade_aoe_root_search": "Vortex Web Teia Qu\u00e2ntica",
    "upgrade_apex_combat": "\u00c1pice do Combate",
    "upgrade_apex_combat_desc": "As suas balas <span class=\"highlight\">ricocheteiam</span> nos inimigos pr\u00f3ximos ao alvo, <span class=\"highlight\">aplicando qualquer efeito da bala</span> e <span class=\"highlight\">causando parte do dano original</span>.",
    "upgrade_aprounds": "Balas Perfurantes",
    "upgrade_aprounds_desc": "As suas balas t\u00eam chance de se tornarem inevit\u00e1veis, <span class=\"highlight\">atravessando</span> inimigos e <span class=\"highlight\">ignorando a resist\u00eancia bal\u00edstica deles</span>.",
    "upgrade_aprounds_search": "Armor Piercing Rounds Balas Perfurantes",
    "upgrade_arcane_extension": "Extensor Temporal",
    "upgrade_arcane_extension_desc": "Infunde uma habilidade para aumentar a sua <span class=\"highlight\">dura\u00e7\u00e3o</span>.",
    "upgrade_arcane_extension_search": "Duration Extender Extensor Temporal",
    "upgrade_arcane_surge": "Surto Arcano",
    "upgrade_arcane_surge_desc": "Ap\u00f3s um <span class=\"highlight\">pulo avan\u00e7ado</span>, a <span class=\"highlight\">pr\u00f3xima habilidade que voc\u00ea usar</span> ter\u00e1 <span class=\"highlight\">alcance</span>, <span class=\"highlight\">dura\u00e7\u00e3o</span> e <span class=\"highlight\">poder espiritual</span> adicionais. Dura at\u00e9 {s:AbilityDuration}s.",
    "upgrade_arcane_surge_search": "Arcane Surge Surto Arcano",
    "upgrade_arctic_blast": "Explos\u00e3o \u00c1rtica",
    "upgrade_arctic_blast_desc": "Lan\u00e7a uma explos\u00e3o de gelo expansiva que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, <span class=\"highlight\">congelamento</span> e <span class=\"highlight\">desacelara\u00e7\u00e3o</span> aos alvos atingidos. Os alvos congelados sofrem dano amplificado.",
    "upgrade_arctic_blast_search": "Arctic Blast Explos\u00e3o \u00c1rtica",
    "upgrade_banshee_slugs": "Tiro Debilitante na Cabe\u00e7a",
    "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Acertar um <span class=\"highlight\">tiro na cabe\u00e7a</span> de um her\u00f3i reduz as <span class=\"highlight\">resist\u00eancias bal\u00edstica e espiritual</span> dele, al\u00e9m de aplicar <span class=\"highlight\">redu\u00e7\u00e3o de cura</span>.",
    "upgrade_banshee_slugs_search": "Crippling Headshot Tiro Debilitante na Cabe\u00e7a",
    "upgrade_berserker": "F\u00faria",
    "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "F\u00faria",
    "upgrade_berserker_desc": "Aumenta o seu <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> conforme sofrer dano.",
    "upgrade_berserker_search": "Berserker F\u00faria",
    "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Sangramento iminente...",
    "upgrade_blitz_bullets": "Artilharia R\u00e1pida",
    "upgrade_blitz_bullets_search": "Swift Striker Artilharia R\u00e1pida",
    "upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangue",
    "upgrade_blood_tribute_desc": "Altern\u00e1vel: sacrifica vida continuamente para aumentar a {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, <span class=\"highlight\">resist\u00eancia a malef\u00edcios</span> e <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span>.",
    "upgrade_blood_tribute_search": "Blood Tribute Tributo de Sangue",
    "upgrade_boundless_spirit": "Esp\u00edrito Livre",
    "upgrade_boundless_spirit_search": "Boundless Spirit Esp\u00edrito Livre",
    "upgrade_boxing_glove": "Luvas Vamp\u00edricas",
    "upgrade_boxing_glove_desc": "Os seus <span class=\"highlight\">golpes</span> aplicam <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o de movimento</span> e <span class=\"highlight\">curam voc\u00ea</span> proporcionalmente ao <span class=\"highlight\">dano</span> causado mais um valor fixo. <span class=\"diminish\"><br><br>Essa cura \u00e9 {s:NonHeroHealPct}% eficaz contra unidades n\u00e3o heroicas. <br>Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.</span>",
    "upgrade_boxing_glove_search": "Lifestrike Luvas Vamp\u00edricas",
    "upgrade_bullet_armor": "Armadura Bal\u00edstica",
    "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Ca\u00e7a",
    "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduz a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span> e a <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> dos inimigos pr\u00f3ximos. Caso haja apenas um her\u00f3i inimigo pr\u00f3ximo, <span class=\"highlight\">o efeito \u00e9 dobrado</span>.",
    "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Hunter's Aura Aura de Ca\u00e7a",
    "upgrade_bullet_armor_search": "Bullet Armor Armadura Bal\u00edstica",
    "upgrade_bullet_resist_shredder": "Espiritualidade Perfurante",
    "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Resist\u00eancia bal\u00edstica reduzida",
    "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduz a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span> de inimigos ao causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
    "upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Bullet Resist Shredder Espiritualidade Perfurante",
    "upgrade_bulletshredimbue": "Encantamento Bal\u00edstico",
    "upgrade_bulletshredimbue_desc": "Infunde uma habilidade, aumentando o <span class=\"highlight\">alcance</span> dela. Causar dano com a habilidade infundida concede maior <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> por <span class=\"highlight\">her\u00f3i diferente atingido</span>. Efeito reduzido contra n\u00e3o her\u00f3is.",
    "upgrade_bulletshredimbue_search": "Ballistic Enchantment Encantamento Bal\u00edstico",
    "upgrade_burst_fire": "Rajada de Balas",
    "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Rajada de Balas",
    "upgrade_burst_fire_desc": "Aumenta brevemente a <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> e a <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> quando uma das suas balas atingir um her\u00f3i inimigo.",
    "upgrade_burst_fire_search": "Burst Fire Rajada de Balas",
    "upgrade_capacitor": "Capacitor",
    "upgrade_capacitor_desc": "Lan\u00e7a um proj\u00e9til que causa <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dano</span>, aplica uma desacelera\u00e7\u00e3o poderosa que enfraquece ao longo do tempo, <span class=\"highlight\">impede o uso de vigor</span> e <span class=\"highlight\">silencia</span><span class=\"highlight\">itens e habilidades de movimento</span>.",
    "upgrade_capacitor_search": "Capacitor Capacitor",
    "upgrade_cardio_calibrator": "Velocidade Resiliente",
    "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduz o efeito de <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00f5es de movimento</span> causadas pelos inimigos.",
    "upgrade_cardio_calibrator_search": "Enduring Speed Velocidade Resiliente",
    "upgrade_celestial_guidance": "B\u00ean\u00e7\u00e3o Celestial",
    "upgrade_celestial_guidance_desc": "Aplica uma dissipa\u00e7\u00e3o extremamente poderosa a todos os seus aliados.",
    "upgrade_chain_lightning": "Balas de Tesla",
    "upgrade_chain_lightning_desc": "As suas balas t\u00eam chance de <span class=\"highlight\">causar um choque el\u00e9trico</span> ao seu alvo. O <span class=\"highlight\">choque</span> viaja para um inimigo pr\u00f3ximo.",
    "upgrade_chain_lightning_search": "Tesla Bullets Balas de Tesla",
    "upgrade_cheat_death": "Enganar a Morte",
    "upgrade_cheat_death_search": "Cheat Death Enganar a Morte",
    "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Quando voc\u00ea sofrer dano que seria letal, torna-se <span class=\"highlight\">temporariamente imune \u00e0 morte</span> e <span class=\"highlight\">remove todos os malef\u00edcios que n\u00e3o sejam atordoamentos</span>.<br><br>Enquanto estiver nesse estado, voc\u00ea causa <span class=\"highlight\">dano reduzido</span>, e tem <span class=\"highlight\">cura reduzida</span>.",
    "upgrade_chonky": "Resili\u00eancia",
    "upgrade_chonky_desc": "Ap\u00f3s um per\u00edodo sem sofrer dano, concede regenera\u00e7\u00e3o de vida adicional.",
    "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Aumenta a <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> quando estiver com mais de <span class=\"highlight\">{s:HealthThreshold}% de vida</span>.",
    "upgrade_chonky_search": "Fortitude Resili\u00eancia",
    "upgrade_clip_size": "Cartucho Ampliado",
    "upgrade_clip_size_search": "Extended Magazine Cartucho Ampliado",
    "upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa da Oportunidade",
    "upgrade_cloaking_device_active": "Trama Sombria",
    "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "<br>Atacar ou usar uma habilidade interromper\u00e1 a furtividade e iniciar\u00e1 uma <span class=\"highlight\">emboscada</span>, aumentando temporariamente a sua <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span>, bem como o seu <span class=\"highlight\">poder espiritual</span> e <span class=\"highlight\">dano de golpes</span>.",
    "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Torna-se <span class=\"highlight\">furtivo</span>. Sempre que sofrer dano durante a furtividade, voc\u00ea \u00e9 revelado brevemente.",
    "upgrade_cloaking_device_active_search": "Shadow Weave Trama Sombria",
    "upgrade_close_quarter_combat": "Queima-Roupa",
    "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Balas que atingirem alvos <span class=\"highlight\">pr\u00f3ximos</span> causam <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> adicional e <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o de movimento</span>.",
    "upgrade_close_quarter_combat_search": "Point Blank Queima-Roupa",
    "upgrade_close_range": "Cara a Cara",
    "upgrade_close_range_desc": "Aumenta o <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> contra alvos <span class=\"highlight\">pr\u00f3ximos</span>.",
    "upgrade_close_range_search": "Close Quarters Cara a Cara",
    "upgrade_cold_front": "Frente Fria",
    "upgrade_cold_front_desc": "Lan\u00e7a uma explos\u00e3o de gelo que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e <span class=\"highlight\">desacelera</span> os alvos atingidos.",
    "upgrade_cold_front_search": "Cold Front Frente Fria",
    "upgrade_colossus": "Colosso",
    "upgrade_colossus_desc": "<span class=\"highlight\">Aumenta de tamanho</span>, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. <br><br>Inimigos pr\u00f3ximos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e redu\u00e7\u00e3o da <span class=\"highlight\">velocidade de avan\u00e7o</span>.",
    "upgrade_colossus_search": "Colossus Colosso",
    "upgrade_containment": "Feiti\u00e7o Desacelerador",
    "upgrade_containment_desc": "<span class=\"highlight\">Desacelera o movimento</span> do inimigo-alvo. Tamb\u00e9m <span class=\"highlight\">silencia</span> os <span class=\"highlight\">itens e habilidades de movimento</span>.<br><span class=\"diminish\">Aumenta a gravidade do alvo.<br>N\u00e3o afeta o uso de vigor pelo alvo.</span>",
    "upgrade_containment_search": "Slowing Hex Feiti\u00e7o Desacelerador",
    "upgrade_cooldown_reduction": "Recarga Superior",
    "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduz o <span class=\"highlight\">tempo de recarga</span> das suas habilidades.",
    "upgrade_cooldown_reduction_search": "Superior Cooldown Recarga Superior",
    "upgrade_corpse_explosion": "Explos\u00e3o An\u00edmica",
    "upgrade_corpse_explosion_desc": "As suas v\u00edtimas, incluindo assist\u00eancias, geram uma <span class=\"highlight\">explos\u00e3o</span> no ponto em que morrerem. Her\u00f3is causam uma explos\u00e3o com maior raio e dano.",
    "upgrade_corpse_explosion_search": "Soul Explosion Explos\u00e3o An\u00edmica",
    "upgrade_counterspell": "Contrafeiti\u00e7o",
    "upgrade_counterspell_desc": "A sua pr\u00f3xima aparada <span class=\"highlight\">protege voc\u00ea do dano e efeitos de habilidades e itens de inimigos</span>. Ao aparar um destes com sucesso, recebe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} e {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
    "upgrade_counterspell_search": "Counterspell Contrafeiti\u00e7o",
    "upgrade_crackshot": "Disparo M\u00edstico",
    "upgrade_crackshot_desc": "A sua pr\u00f3xima bala causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
    "upgrade_crackshot_search": "Mystic Shot Disparo M\u00edstico",
    "upgrade_critshot": "Disparo de Sorte",
    "upgrade_critshot_desc": "As suas balas t\u00eam chance de serem fortalecidas, causando <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico adicional</span> contra o alvo.<br><span class=\"diminish\">O dano adicional nunca \u00e9 cr\u00edtico.</span>",
    "upgrade_critshot_search": "Lucky Shot Disparo de Sorte",
    "upgrade_crushing_fists": "Punhos Esmagadores",
    "upgrade_crushing_fists_desc": "O seu <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}</span> <span class=\"highlight\">restaurar\u00e1 muni\u00e7\u00e3o</span> e aplicar\u00e1 um <span class=\"highlight\">malef\u00edcio acumul\u00e1vel de resist\u00eancia bal\u00edstica</span> nos inimigos. <br><br>Golpes pesados aplicam dois ac\u00famulos.<br><br>Caso o alvo atinja o m\u00e1ximo de ac\u00famulos, ele ser\u00e1 <span class=\"highlight\">atordoado</span>.",
    "upgrade_crushing_fists_search": "Crushing Fists Punhos Esmagadores",
    "upgrade_damage_recycler": "Sanguessuga",
    "upgrade_damage_recycler_desc": "Reduz o efeito de <span class=\"highlight\">redu\u00e7\u00f5es de cura</span> aplicadas pelos inimigos.",
    "upgrade_damage_recycler_search": "Leech Sanguessuga",
    "upgrade_debuff_reducer": "Redutor de Malef\u00edcios",
    "upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduz a <span class=\"highlight\">dura\u00e7\u00e3o</span> de todos os malef\u00edcios aplicados a voc\u00ea.",
    "upgrade_debuff_reducer_search": "Debuff Reducer Redutor de Malef\u00edcios",
    "upgrade_deflecting_armor": "Armadura de Placas",
    "upgrade_deflecting_armor_desc": "Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, ou de ignorar todos os <span class=\"highlight\">efeitos de contato</span> de balas.",
    "upgrade_deflecting_armor_search": "Plated Armor Armadura de Placas",
    "upgrade_discord": "Flagelo",
    "upgrade_discord_desc": "Aplica <span class=\"highlight\">resist\u00eancia espiritual</span> e uma aura a um aliado-alvo, causando <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} dano espiritual</span> aos inimigos com base na vida m\u00e1xima deles. <br>Pode ser usado em si mesmo.",
    "upgrade_discord_search": "Scourge Flagelo",
    "upgrade_divine_barrier": "Barreira Divina",
    "upgrade_divine_barrier_desc": "<span class=\"highlight\">Remove todos os malef\u00edcios (exceto atordoamentos)</span> do alvo e concede uma <span class=\"highlight\">barreira</span> e <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span>. <span class=\"diminish\"><br>Pode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.</span>",
    "upgrade_divine_barrier_search": "Divine Barrier Barreira Divina",
    "upgrade_diviners_kevlar": "Colete do Vidente",
    "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Ap\u00f3s usar uma <span class=\"highlight\">habilidade Suprema</span>, concede uma <span class=\"highlight\">barreira</span> e <span class=\"highlight\">poder espiritual</span> tempor\u00e1rio.",
    "upgrade_diviners_kevlar_search": "Diviner's Kevlar Colete do Vidente",
    "upgrade_dps_aura": "Aura Heroica",
    "upgrade_dps_aura_active_desc": "Concede <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}</span> e <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}</span> a voc\u00ea e aliados pr\u00f3ximos. <span class=\"highlight\">Soldados</span> s\u00e3o afetados em dobro.",
    "upgrade_dps_aura_desc": "Concede <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span> \u00e0s unidades aliadas pr\u00f3ximas.",
    "upgrade_dps_aura_search": "Heroic Aura Aura Heroica",
    "upgrade_eldritch_shot": "Disparo Assombrado",
    "upgrade_eldritch_shot_desc": "A sua pr\u00f3xima bala aplica um malef\u00edcio poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Al\u00e9m disso, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base na vida atual do alvo. <br><br>A bala \u00e9 maior e atravessa os alvos.",
    "upgrade_electric_slippers": "Chinelos El\u00e9tricos",
    "upgrade_enchanted_holsters": "Bal\u00edstica Arcana",
    "upgrade_enchanted_holsters_desc": "Quando em combate, sempre que voc\u00ea usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumul\u00e1vel que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. <br><span class=\"diminish\">Cada ac\u00famulo reinicia a dura\u00e7\u00e3o.</span>",
    "upgrade_enchanted_holsters_search": "Spellslinger Bal\u00edstica Arcana",
    "upgrade_endurance": "Regenera\u00e7\u00e3o Adicional",
    "upgrade_endurance_search": "Extra Regen Regenera\u00e7\u00e3o Adicional",
    "upgrade_escalating_exposure": "Exposi\u00e7\u00e3o Crescente",
    "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposi\u00e7\u00e3o Crescente",
    "upgrade_escalating_exposure_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica uma <span class=\"highlight\">amplifica\u00e7\u00e3o espiritual</span> acumul\u00e1vel que aumenta o seu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contra o alvo.",
    "upgrade_escalating_exposure_search": "Escalating Exposure Exposi\u00e7\u00e3o Crescente",
    "upgrade_eternal_gift": "D\u00e1diva Eterna",
    "upgrade_eternal_gift_desc": "Periodicamente, aumenta aleatoriamente um dos seus atributos permanentemente.",
    "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Reduz o seu pr\u00f3ximo tempo para renascer.",
    "upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial",
    "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e <span class=\"highlight\">recarregamento da arma</span> quando usada. At\u00e9 recarregar a arma, as suas <span class=\"highlight\">balas causam {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}</span> com base no seu poder espiritual.",
    "upgrade_ethereal_bullets_search": "Mercurial Magnum Magnum Mercurial",
    "upgrade_express_shot": "Tiro Expresso",
    "upgrade_express_shot_search": "Express Shot Tiro Expresso",
    "upgrade_extra_charge": "Carga Adicional",
    "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max <span class=\"highlight\">charges</span>.",
    "upgrade_extra_charge_search": "Extra Charge Carga Adicional",
    "upgrade_fervor": "Frenesi",
    "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
    "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
    "upgrade_fervor_passive": "Aumenta os seus atributos enquanto estiver com <span class=\"highlight\">menos de {s:LowHealthThreshold}% de vida</span>.",
    "upgrade_fervor_search": "Frenzy Frenesi",
    "upgrade_fleetfoot_boots": "P\u00e9s Ligeiros",
    "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Aumenta a <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> e a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es</span>.",
    "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Remove a <span class=\"highlight\">penalidade de movimento</span> ao atirar.",
    "upgrade_fleetfoot_boots_search": "Fleetfoot P\u00e9s Ligeiros",
    "upgrade_focus_lens": "Lente Focal",
    "upgrade_focus_lens_desc": "Alveja um inimigo, <span class=\"highlight\">silenciando-o</span>. Uma parte de <span class=\"highlight\">todo o dano causado</span> durante o silenciamento \u00e9 aplicado novamente ao alvo ap\u00f3s o efeito.",
    "upgrade_focus_lens_search": "Focus Lens Lente Focal",
    "upgrade_fury_trance": "Transe de F\u00faria",
    "upgrade_fury_trance_active": "Concede <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> e <span class=\"highlight\">resist\u00eancia espiritual</span>, mas <span class=\"highlight\">silencia</span> voc\u00ea e <span class=\"highlight\">desativa o uso e regenera\u00e7\u00e3o de vigor</span>.",
    "upgrade_fury_trance_search": "Fury Trance Transe de F\u00faria",
    "upgrade_glass_cannon": "Canh\u00e3o de Vidro",
    "upgrade_glass_cannon2": "Canh\u00e3o de Vidro v2",
    "upgrade_glass_cannon2_search": "Glass Cannon v2 Canh\u00e3o de Vidro v2",
    "upgrade_glass_cannon_plus1": "Canh\u00e3o de Vidro +1",
    "upgrade_glass_cannon_search": "Glass Cannon Canh\u00e3o de Vidro",
    "upgrade_glitch": "Rel\u00edquia Amaldi\u00e7oada",
    "upgrade_glitch_desc": "Amaldi\u00e7oa um inimigo, <span class=\"highlight\">interrompendo, silenciando, desarmando</span> e <span class=\"highlight\">impedindo o uso de itens</span>. <span class=\"highlight\">Remove todos os benef\u00edcios de habilidades b\u00e1sicas</span>.",
    "upgrade_glitch_search": "Curse Relic Rel\u00edquia Reliquia Amaldi\u00e7oada Amaldicoada",
    "upgrade_goose_egg": "Ovo Dourado",
    "upgrade_goose_egg_active_desc": "Choca o ovo, ganhando <span class=\"highlight\">almas</span> e <span class=\"highlight\">benef\u00edcios permanentes</span>.<br><br>O valor do ovo aumenta quanto mais voc\u00ea o mantiver.<br><br><span class=\"diminish\">Ganhe um benef\u00edcio permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas acumuladas no momento da chocagem.",
    "upgrade_goose_egg_desc": "Ganha <span class=\"highlight\">almas com o tempo</span> enquanto voc\u00ea estiver vivo.",
    "upgrade_goose_egg_search": "Ovo Dourado",
    "upgrade_goose_egg_stacklabel": "Almas acumuladas",
    "upgrade_greater_withering_whip": "Feiti\u00e7o Desarmante",
    "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado",
    "upgrade_greater_withering_whip_desc": "<span class=\"highlight\">Desarma</span> o inimigo-alvo, reduzindo a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span>.",
    "upgrade_greater_withering_whip_search": "Disarming Hex Feiti\u00e7o Desarmante",
    "upgrade_guardian_ward": "Sentinela Guardi\u00e3",
    "upgrade_guardian_ward_desc": "Concede uma <span class=\"highlight\">barreira</span> e <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> tempor\u00e1ria ao alvo. <span class=\"diminish\"><br>Pode ser usada em si mesmo.<br>Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.</span>",
    "upgrade_guardian_ward_search": "Guardian Ward Sentinela Guardi\u00e3",
    "upgrade_haunting_scream": "Grito Assustador",
    "upgrade_haunting_scream_desc": "Lan\u00e7a um proj\u00e9til expansivo que <span class=\"highlight\">amaldi\u00e7oa</span> os inimigos brevemente.",
    "upgrade_headhunter": "Ca\u00e7a-Cabe\u00e7as",
    "upgrade_headhunter_desc": "O seu pr\u00f3ximo <span class=\"highlight\">tiro na cabe\u00e7a</span> de um her\u00f3i causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} voc\u00ea e concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.",
    "upgrade_headhunter_search": "Headhunter Ca\u00e7a-Cabe\u00e7as",
    "upgrade_headshot_booster": "Tiro Refor\u00e7ado na Cabe\u00e7a",
    "upgrade_headshot_booster2": "Tiro Desconcertante",
    "upgrade_headshot_booster2_desc": "Acertar um <span class=\"highlight\">tiro na cabe\u00e7a</span> de um her\u00f3i reduz a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span> dele.",
    "upgrade_headshot_booster2_search": "Weakening Headshot Tiro Desconcertante",
    "upgrade_headshot_booster_desc": "O seu pr\u00f3ximo <span class=\"highlight\">tiro na cabe\u00e7a</span> de um her\u00f3i inimigo causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
    "upgrade_headshot_booster_search": "Headshot Booster Tiro Refor\u00e7ado na Cabe\u00e7a",
    "upgrade_heal_on_level": "Cura Patronal",
    "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "B\u00ean\u00e7\u00e3o Curativa",
    "upgrade_heal_on_level_buff": "B\u00ean\u00e7\u00e3o Curativa",
    "upgrade_heal_on_level_desc": "Quando receber uma <span class=\"highlight\">B\u00ean\u00e7\u00e3o</span>, <span class=\"highlight\">cura</span> voc\u00ea automaticamente.",
    "upgrade_heal_on_level_search": "Patron's Healing Cura Patronal",
    "upgrade_healbane": "Maldi\u00e7\u00e3o Anticura",
    "upgrade_healbane_desc": "O seu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica <span class=\"highlight\">redu\u00e7\u00e3o de cura</span>. Caso um her\u00f3i inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, voc\u00ea receber\u00e1 uma grande cura.",
    "upgrade_healbane_search": "Healbane Maldi\u00e7\u00e3o Anticura",
    "upgrade_healbuff": "Ritmo de Cura",
    "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Ritmo de Cura",
    "upgrade_healbuff_desc": "Aplicar uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a voc\u00ea ou a um aliado concede ao alvo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.<br><br><span class=\"diminish\">N\u00e3o aplic\u00e1vel \u00e0 regenera\u00e7\u00e3o nativa ou roubo de vida bal\u00edstico e espiritual passivos.</span>",
    "upgrade_healbuff_search": "Healing Tempo Ritmo de Cura",
    "upgrade_healing_booster": "Amplificador de Cura",
    "upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta a efic\u00e1cia das suas <span class=\"highlight\">curas</span>.",
    "upgrade_healing_booster_search": "Healing Booster Amplificador de Cura",
    "upgrade_health": "Vida Adicional",
    "upgrade_health_2": "Dureza",
    "upgrade_health_2_search": "Toughness Dureza",
    "upgrade_health_nova": "Aura de Cura",
    "upgrade_health_nova_desc": "<span class=\"highlight\">Cura</span> voc\u00ea e os aliados pr\u00f3ximos.",
    "upgrade_health_nova_search": "Healing Nova Aura de Cura",
    "upgrade_health_search": "Extra Health Vida Adicional",
    "upgrade_health_stealing_magic": "Roubo de Vida Espiritual",
    "upgrade_health_stealing_magic_search": "Spirit Lifesteal Roubo de Vida Espiritual",
    "upgrade_health_stimpak": "Rito de Cura",
    "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito de Cura",
    "upgrade_health_stimpak_desc": "Concede <span class=\"highlight\">regenera\u00e7\u00e3o</span> e <span class=\"highlight\">velocidade de corrida</span> ao alvo. O efeito \u00e9 dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo.",
    "upgrade_health_stimpak_search": "Healing Rite Rito de Cura",
    "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando",
    "upgrade_high_velocity_mag": "Balas de Alta Velocidade",
    "upgrade_high_velocity_mag_search": "High-Velocity Rounds Balas de Alta Velocidade",
    "upgrade_hollow_point_rounds": "Ponta Oca",
    "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Enquanto estiver <span class=\"highlight\">com mais de {s:LifeThreshold}% de vida</span>, causa <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> adicional e as suas balas reduzem a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span> dos inimigos.",
    "upgrade_hollow_point_rounds_search": "Hollow Point Ponta Oca",
    "upgrade_icarus_wings": "Asas de Serafim",
    "upgrade_icarus_wings_desc": "Enquanto estiver no ar, aumenta o dano causado e reduz o dano sofrido. Permite pulos e avan\u00e7os a\u00e9reos <span class=\"highlight\">ilimitados</span>.",
    "upgrade_imbued_duration_extender": "Dura\u00e7\u00e3o Superior",
    "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta a <span class=\"highlight\">dura\u00e7\u00e3o</span> das suas habilidades e itens.",
    "upgrade_imbued_duration_extender_search": "Superior Duration Dura\u00e7\u00e3o Superior",
    "upgrade_improved_bullet_armor": "Resili\u00eancia Bal\u00edstica",
    "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Quando estiver com menos de <span class=\"highlight\">{s:HealthThreshold}% de vida</span>, aumenta a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span>.",
    "upgrade_improved_bullet_armor_search": "Bullet Resilience Resili\u00eancia Bal\u00edstica",
    "upgrade_improved_spirit": "Esp\u00edrito Adicional",
    "upgrade_improved_spirit_search": "Extra Spirit Esp\u00edrito Adicional",
    "upgrade_improved_stamina": "Vigor Adicional",
    "upgrade_improved_stamina_search": "Extra Stamina Vigor Adicional",
    "upgrade_infinite_rounds": "Balas Infinitas",
    "upgrade_infinite_rounds_desc": "Concede <span class=\"highlight\">muni\u00e7\u00e3o infinita</span>.",
    "upgrade_infinitemagazine": "Cartucho Sem Fundo",
    "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cartucho Sem Fundo",
    "upgrade_infinitemagazine_desc": "Ganha <span class=\"highlight\">muni\u00e7\u00e3o infinita</span> e {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
    "upgrade_infinitemagazine_search": "Endless Magazine Cartucho Sem Fundo",
    "upgrade_infuser": "Infusor",
    "upgrade_infuser_desc": "Concede temporariamente <span class=\"highlight\">roubo de vida espiritual</span> e <span class=\"highlight\">poder espiritual</span>.",
    "upgrade_infuser_search": "Infuser Infusor",
    "upgrade_inhibitor": "Inibidor",
    "upgrade_inhibitor_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o <span class=\"highlight\">dano causado</span> pelo alvo e aplica <span class=\"highlight\">redu\u00e7\u00e3o de cura</span> a ele.",
    "upgrade_inhibitor_search": "Inhibitor Inibidor",
    "upgrade_intensifying_clip": "Cartucho Intensificador",
    "upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta o <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> at\u00e9 parar de disparar com a arma.",
    "upgrade_intensifying_clip_search": "Intensifying Magazine Cartucho Intensificador",
    "upgrade_juggernaut": "Implac\u00e1vel",
    "upgrade_juggernaut_search": "Juggernaut Implac\u00e1vel",
    "upgrade_juggernaut_slow_desc": "Inimigos que atirarem contra voc\u00ea sofrer\u00e3o desacelera\u00e7\u00e3o da <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span>.",
    "upgrade_kinetic_sash": "Avan\u00e7o Cin\u00e9tico",
    "upgrade_kinetic_sash_desc": "Ap\u00f3s um <span class=\"highlight\">pulo avan\u00e7ado</span>, aumenta a sua <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> e <span class=\"highlight\">muni\u00e7\u00e3o</span> por {s:AbilityDuration}s ou at\u00e9 recarregar, o que ocorrer primeiro.",
    "upgrade_kinetic_sash_search": "Kinetic Dash Avan\u00e7o Cin\u00e9tico",
    "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
    "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Punhos Vamp\u00edricos",
    "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "O seu pr\u00f3ximo <span class=\"highlight\">golpe</span> <span class=\"highlight\">cura voc\u00ea</span>. <span class=\"diminish\"><br><br>Essa cura \u00e9 {s:NonHeroHealPct}% eficaz contra unidades n\u00e3o heroicas. <br>Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.</span>",
    "upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Melee Lifesteal Punhos Vamp\u00edricos",
    "upgrade_long_range": "Longo Alcance",
    "upgrade_long_range_desc": "Aumenta o <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> contra alvos <span class=\"highlight\">al\u00e9m da dist\u00e2ncia m\u00ednima</span>.",
    "upgrade_long_range_search": "Long Range Longo Alcance",
    "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_magic_burst": "Explos\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_magic_burst_desc": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> de dano.",
    "upgrade_magic_burst_search": "Mystic Burst Explos\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_magic_carpet": "Tapete M\u00e1gico",
    "upgrade_magic_carpet_search": "Magic Carpet Tapete M\u00e1gico",
    "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a <span class=\"highlight\">move speed</span> bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a <span class=\"highlight\">Spirit</span> bonus to that ability.",
    "upgrade_magic_missile": "Conjurar M\u00edsseis",
    "upgrade_magic_missile_search": "Conjure Missiles Conjurar M\u00edsseis",
    "upgrade_magic_reach": "Expans\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_magic_reach_desc": "Infunde uma habilidade para aumentar o seu <span class=\"highlight\">alcance</span> e <span class=\"highlight\">raio de efeito</span>.",
    "upgrade_magic_reach_search": "Mystic Expansion Expans\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_magic_shield": "Emblema do Encantador",
    "upgrade_magic_shield_desc": "Enquanto estiver <span class=\"highlight\">acima de {s:LifeThreshold}% de vida</span>, aumenta o <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}</span> e a <span class=\"highlight\">redu\u00e7\u00e3o de recargas</span>.",
    "upgrade_magic_shield_search": "Enchanter's Emblem Emblema do Encantador",
    "upgrade_magic_shock": "Antitanque",
    "upgrade_magic_shock_desc": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de <span class=\"highlight\">{s:MinimumDamage}</span> de dano. <span class=\"highlight\">Ignora resist\u00eancia espiritual.</span>",
    "upgrade_magic_shock_search": "Tankbuster Antitanque",
    "upgrade_magic_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_magic_slow_desc": "Reduz a <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> do alvo sempre que ele sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
    "upgrade_magic_slow_search": "Mystic Slow Desacelera\u00e7\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_magic_storm": "Surto de Poder",
    "upgrade_magic_storm_desc": "Infunde uma habilidade com <span class=\"highlight\">poder espiritual permanente</span>. Ao us\u00e1-la, concede <span class=\"highlight\">acelera\u00e7\u00e3o de movimento</span> e manuten\u00e7\u00e3o da velocidade enquanto estiver atacando.",
    "upgrade_magic_storm_search": "Surge of Power Surto de Poder",
    "upgrade_magic_tempo": "Compress\u00e3o de Recarga",
    "upgrade_magic_tempo_desc": "Infunde uma habilidade para reduzir o seu <span class=\"highlight\">tempo de recarga</span>.",
    "upgrade_magic_tempo_search": "Compress Cooldown Compress\u00e3o de Recarga",
    "upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidade M\u00edstica",
    "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Quando um inimigo sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} dele \u00e9 reduzida.",
    "upgrade_magic_vulnerability_search": "Mystic Vulnerability Vulnerabilidade M\u00edstica",
    "upgrade_medic_bullets": "Disparo Restaurador",
    "upgrade_medic_bullets_desc": "A sua pr\u00f3xima bala <span class=\"highlight\">curar\u00e1</span> voc\u00ea com base no alvo atingido.",
    "upgrade_medic_bullets_search": "Restorative Shot Disparo Restaurador",
    "upgrade_melee_charge": "Golpe Carregado",
    "upgrade_melee_charge_desc": "O seu pr\u00f3ximo <span class=\"highlight\">golpe pesado</span> contra um inimigo <span class=\"highlight\">causa dano adicional</span>.",
    "upgrade_melee_charge_search": "Melee Charge Golpe Carregado",
    "upgrade_melee_rebuttal": "Refuta\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_melee_rebuttal_desc": "Ao <span class=\"highlight\">aparar</span> com sucesso o golpe de um her\u00f3i inimigo, <span class=\"highlight\">cura</span> voc\u00ea pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, al\u00e9m de aumentar o seu <span class=\"highlight\">dano</span> temporariamente.",
    "upgrade_melee_rebuttal_search": "Rebuttal Refuta\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_metal_skin": "Pele de A\u00e7o",
    "upgrade_metal_skin_desc": "Torna-se <span class=\"highlight\">imune a balas</span>.",
    "upgrade_metal_skin_search": "Metal Skin Pele de A\u00e7o",
    "upgrade_mystic_regeneration": "Regenera\u00e7\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a her\u00f3is inimigos concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional a voc\u00ea. Acumul\u00e1vel ao causar dano contra diferentes her\u00f3is.",
    "upgrade_mystic_regeneration_search": "Mystic Regeneration Regenera\u00e7\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_mystic_reverb": "Reverbera\u00e7\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_mystic_reverb_search": "Mystic Reverb Reverbera\u00e7\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_mystical_piano": "Piano M\u00edstico",
    "upgrade_non_player_bonus": "Muni\u00e7\u00e3o Mata-Monstro",
    "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Ritual de Sacrif\u00edcio",
    "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Alveje uma unidade n\u00e3o heroica inimiga para consumi-la, ganhando <span class=\"highlight\">mais {s:BonusSoulsPct}% de almas</span> e um poderoso efeito duradouro.",
    "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Cultist Sacrifice Ritual de Sacrif\u00edcio",
    "upgrade_non_player_bonus_search": "Monster Rounds Muni\u00e7\u00e3o Mata-Monstro",
    "upgrade_nullification_aura": "Rajada Nulificadora",
    "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Causa dano espiritual significativo ao morrer.",
    "upgrade_nullification_aura_desc": "Remove todos os benef\u00edcios e impede o uso de vigor e a aplica\u00e7\u00e3o de efeitos de cura em inimigos.",
    "upgrade_omnicharge_pendant": "Sinete da Onicarga",
    "upgrade_omnicharge_pendant_charges": "cargas adicionais",
    "upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Infunde uma habilidade b\u00e1sica com <span class=\"highlight\">cargas adicionais</span>. Habilidades com cargas recebem ainda mais cargas.",
    "upgrade_patrons_blessing": "Condu\u00edte M\u00edstico",
    "upgrade_patrons_blessing_desc": "Concede uma aura poderosa e espiritualmente focada a voc\u00ea e aos seus aliados. Os valores da aura dos aliados s\u00e3o reduzidos.",
    "upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Causar <span class=\"highlight\">dano</span> significativo a um her\u00f3i inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s aplica uma cura a voc\u00ea e aliados pr\u00f3ximos.",
    "upgrade_personal_rejuvenator": "Ressurrei\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "O her\u00f3i renasce no lugar onde morreu.",
    "upgrade_personal_rejuvenator_search": "Rebirth Ressurrei\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_phantom_strike": "Ataque Fantasma",
    "upgrade_phantom_strike_search": "Phantom Strike Ataque Fantasma",
    "upgrade_prism_blast": "Explos\u00e3o Prism\u00e1tica",
    "upgrade_prism_blast_desc": "Voc\u00ea entra em um estado vazio e se torna <span class=\"highlight\">inalvej\u00e1vel e invenc\u00edvel</span> brevemente, disparando feixes de laser girat\u00f3rios ao seu redor.",
    "upgrade_pristine_emblem": "Balas de Entrada",
    "upgrade_pristine_emblem_desc": "Aumenta o <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> contra <span class=\"highlight\">inimigos que estejam com mais de {s:EnemyLifeThreshold}% de vida</span>.",
    "upgrade_pristine_emblem_search": "Opening Rounds Balas de Entrada",
    "upgrade_proc_silence": "Silenciador",
    "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "As suas balas reduzem o <span class=\"highlight\">dano espiritual causado</span> pelo alvo.",
    "upgrade_proc_silence_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa <span class=\"highlight\">silenciamento</span>. As v\u00edtimas s\u00e3o imunes a novas ativa\u00e7\u00f5es durante <span class=\"highlight\">{s:ImmunityDuration}s</span> ap\u00f3s o t\u00e9rmino do silenciamento.",
    "upgrade_proc_silence_search": "Silencer Silenciador",
    "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
    "upgrade_quick_silver": "Recarregamento C\u00e9lere",
    "upgrade_quick_silver_desc": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e <span class=\"highlight\">recarregamento de balas</span> quando usada.",
    "upgrade_quick_silver_search": "Quicksilver Reload Recarregamento C\u00e9lere",
    "upgrade_rapid_recharge": "Recarga R\u00e1pida",
    "upgrade_rapid_recharge_search": "Rapid Recharge Recarga R\u00e1pida",
    "upgrade_rapid_rounds": "Balas R\u00e1pidas",
    "upgrade_rapid_rounds_search": "Rapid Rounds Balas R\u00e1pidas",
    "upgrade_rebirth": "Ressurrei\u00e7\u00e3o An\u00edmica",
    "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
    "upgrade_rebirth_passive": "{s:RespawnDelay}s ap\u00f3s morrer, voc\u00ea <span class=\"highlight\">renascer\u00e1 onde morreu</span> com parte da sua vida.",
    "upgrade_rebirth_search": "Soul Rebirth Ressurrei\u00e7\u00e3o An\u00edmica",
    "upgrade_rechargingbullets": "Recarregamento Revigorante",
    "upgrade_rechargingbullets_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativo reabastece uma carga de <span class=\"highlight\">cada uma das suas habilidades com cargas</span>.",
    "upgrade_rechargingbullets_search": "Recharging Rush Recarregamento Revigorante",
    "upgrade_reduce_debuff_duration": "Dissipador de Magias",
    "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "<span class=\"highlight\">Remove todos os malef\u00edcios que n\u00e3o sejam de Supremas</span> atualmente aplicados a voc\u00ea. Caso algum efeito tenha sido removido, <span class=\"highlight\">cura voc\u00ea</span> e concede <span class=\"highlight\">acelera\u00e7\u00e3o de movimento</span>. <br><span class=\"diminish\">N\u00e3o pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido.</span>",
    "upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Dissipador de Magias",
    "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Colete de Batalha",
    "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Enquanto estiver <span class=\"highlight\">com mais de {s:LifeThreshold}% de vida</span>, concede <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}</span> e <span class=\"highlight\">{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}</span> adicionais.",
    "upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Battle Vest Colete de Batalha",
    "upgrade_reinforcing_casings": "Resili\u00eancia Crescente",
    "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Concede <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span> quando uma das suas balas atingir um her\u00f3i inimigo. <span class=\"highlight\">Cada disparo pode conceder apenas um \u00fanico ac\u00famulo.</span>",
    "upgrade_reinforcing_casings_search": "Escalating Resilience Resili\u00eancia Crescente",
    "upgrade_rescue_beam": "Feixe de Resgate",
    "upgrade_rescue_beam_desc": "<span class=\"highlight\">Cura</span> o her\u00f3i aliado alvo e voc\u00ea proporcionalmente \u00e0 <span class=\"highlight\">vida m\u00e1xima</span>. Uma vez por uso, voc\u00ea pode <span class=\"highlight\">puxar</span> o alvo at\u00e9 voc\u00ea. Pode ser usado em si mesmo.",
    "upgrade_rescue_beam_pull": "Puxar o alvo",
    "upgrade_rescue_beam_search": "Rescue Beam Feixe de Resgate",
    "upgrade_resilience": "Esp\u00edrito Resiliente",
    "upgrade_resilience_search": "Enduring Spirit Esp\u00edrito Resiliente",
    "upgrade_resonant_healing": "Regenera\u00e7\u00e3o Irradiante",
    "upgrade_resonant_healing_desc": "<span class=\"highlight\">Cura</span> e concede <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> adicional brevemente ao usar uma habilidade.",
    "upgrade_resonant_healing_search": "Radiant Regeneration Regenera\u00e7\u00e3o Irradiante",
    "upgrade_restorative_locket": "Pingente Restaurador",
    "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quando um inimigo usar uma habilidade a {s:Radius} m de dist\u00e2ncia de voc\u00ea, ganha um <span class=\"highlight\">ac\u00famulo de restaura\u00e7\u00e3o</span>. <br><br>Consuma todos os ac\u00famulos para <span class=\"highlight\">se curar</span> e restaurar at\u00e9 <span class=\"highlight\">{s:MaxStaminaRestore} de vigor</span>, com base na quantidade de ac\u00famulos.",
    "upgrade_restorative_locket_search": "Restorative Locket Pingente Restaurador",
    "upgrade_return_fire": "Retornar Fogo",
    "upgrade_return_fire_desc": "Automaticamente <span class=\"highlight\">dispara uma bala</span> na dire\u00e7\u00e3o de qualquer atacante que causar dano a voc\u00ea com uma habilidade ou arma.",
    "upgrade_return_fire_search": "Return Fire Retornar Fogo",
    "upgrade_ricochet": "Ricochete",
    "upgrade_ricochet_desc": "As suas balas <span class=\"highlight\">ricocheteiam</span> nos inimigos pr\u00f3ximos ao alvo, <span class=\"highlight\">aplicando qualquer efeito da bala</span> e <span class=\"highlight\">causando parte do dano original</span>.",
    "upgrade_ricochet_search": "Ricochet Ricochete",
    "upgrade_rocket_booster": "Salto Majestoso",
    "upgrade_rocket_booster_desc": "<span class=\"highlight\">Lan\u00e7a-se</span> no ar, ganhando uma <span class=\"highlight\">barreira</span>. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais r\u00e1pido.<br><br><span class=\"diminish\">N\u00e3o pode ser usado por {s:InterruptCooldown}s ap\u00f3s sofrer ataques de her\u00f3is inimigos.</span>",
    "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Cair",
    "upgrade_rocket_booster_search": "Majestic Leap Salto Majestoso",
    "upgrade_rocket_boots": "Salto Majestoso Desativado",
    "upgrade_rocket_boots_search": "Majestic Leap - Disabled Salto Majestoso Desativado",
    "upgrade_runed_gauntlets": "Manoplas R\u00fanicas",
    "upgrade_runed_gauntlets_desc": "Sempre que voc\u00ea acertar um golpe pesado, reduz as recargas existentes.",
    "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora aparadas.",
    "upgrade_rupture": "Degenera\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Degenera\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_rupture_desc": "Causa <span class=\"highlight\">dano ao longo do tempo</span> a um alvo com base na vida atual dele.<br>O dano da Degenera\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 letal nem ativa itens.",
    "upgrade_rupture_search": "Decay Degenera\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_self_bubble": "Troca Et\u00e9rea",
    "upgrade_self_bubble_desc": "Voc\u00ea entra em um estado vazio e se torna <span class=\"highlight\">inalvej\u00e1vel e invenc\u00edvel</span> brevemente, enquanto flutua lentamente, mas sem poder realizar a\u00e7\u00f5es. Em seguida, voc\u00ea ganha <span class=\"highlight\">poder espiritual, velocidade de movimento e resist\u00eancia espiritual</span>.<br>Pode ser cancelada antecipadamente.<br><span class=\"diminish\">A ativa\u00e7\u00e3o cancela qualquer habilidade ativa.</span>",
    "upgrade_self_bubble_search": "Ethereal Shift Troca Et\u00e9rea",
    "upgrade_shadow_step": "Passo Sombrio",
    "upgrade_shadow_step_desc": "<span class=\"highlight\">Teletransporta-se</span> para a frente.",
    "upgrade_shadow_step_passive_desc": "Periodicamente, causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os inimigos pr\u00f3ximos.",
    "upgrade_shadow_strike": "Ataque Sombrio",
    "upgrade_shadow_strike_desc": "Torna-se <span class=\"highlight\">invis\u00edvel</span> ao <span class=\"highlight\">usar vigor</span>, sem raio de detec\u00e7\u00e3o. <span class=\"highlight\">Golpear</span> enquanto estiver invis\u00edvel far\u00e1 com que <span class=\"highlight\">roube resist\u00eancias bal\u00edstica e espiritual</span> do alvo e cause <span class=\"highlight\">dano ao longo do tempo</span>.",
    "upgrade_sharpshooter": "Tiro de Elite",
    "upgrade_sharpshooter_desc": "Aumenta o <span class=\"highlight\">dano bal\u00edstico</span> contra alvos <span class=\"highlight\">al\u00e9m da dist\u00e2ncia m\u00ednima</span>.",
    "upgrade_sharpshooter_search": "Sharpshooter Tiro de Elite",
    "upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto Congelante",
    "upgrade_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
    "upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
    "upgrade_shrink_ray_desc": "Encolhe o <span class=\"highlight\">tamanho do modelo</span> e concede <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span> ao alvo. Permite <span class=\"highlight\">usar t\u00faneis</span> enquanto estiver encolhido. Pode ser usado em si mesmo.",
    "upgrade_silencer": "Silenciador",
    "upgrade_silencer_active": "Pelos pr\u00f3ximos {s:AbilityDuration}s, <span class=\"highlight\">todas as suas balas aplicam silenciamento imediatamente</span>, impedindo que os alvos atingidos usem habilidades.",
    "upgrade_silencer_search": "Silencer Silenciador",
    "upgrade_siphon_bullets": "Balas Absorventes",
    "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "As suas balas temporariamente <span class=\"highlight\">roubam vida m\u00e1xima</span> dos inimigos. A vida roubada \u00e9 restaurada aos inimigos ao t\u00e9rmino do efeito.",
    "upgrade_siphon_bullets_search": "Siphon Bullets Balas Absorventes",
    "upgrade_slowing_bullets": "Balas Desaceleradoras",
    "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
    "upgrade_slowing_bullets_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, <span class=\"highlight\">desacelera o movimento</span>.",
    "upgrade_slowing_bullets_search": "Slowing Bullets Balas Desaceleradoras",
    "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_soaring_spirit": "Esp\u00edrito Aprimorado",
    "upgrade_soaring_spirit_search": "Improved Spirit Esp\u00edrito Aprimorado",
    "upgrade_spellbreaker": "Quebra-Magias",
    "upgrade_spellbreaker_desc": "A pr\u00f3xima inst\u00e2ncia de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alto sofrido \u00e9 reduzida significativamente.",
    "upgrade_spellbreaker_search": "Spellbreaker Quebra-Magias",
    "upgrade_spellshield": "Sentinela Sobrenatural",
    "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Sentinela Sobrenatural",
    "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "A Sentinela Sobrenatural foi destru\u00edda!",
    "upgrade_spellshield_desc": "Bloqueia o pr\u00f3ximo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ou <span class=\"highlight\">malef\u00edcio</span>, evitando os seus efeitos. \u00c9 regenerado apenas fora de combate.",
    "upgrade_spellshield_search": "Hexafoil Ward Sentinela Sobrenatural",
    "upgrade_spellshield_shield": "Emblema Antiesp\u00edritos",
    "upgrade_spellslinger_headshots": "Fenda Espiritual",
    "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "As suas balas aplicam um malef\u00edcio ao alvo que aumenta o <span class=\"highlight\">dano espiritual</span> e o <span class=\"highlight\">roubo de vida espiritual</span> contra ele.",
    "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Acertar <span class=\"highlight\">tiros na cabe\u00e7a</span> do alvo reduz a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia espiritual</span> ainda mais.",
    "upgrade_spellslinger_headshots_search": "Spirit Rend Fenda Espiritual",
    "upgrade_spirit_bubble": "Prote\u00e7\u00e3o Espiritual",
    "upgrade_spirit_bubble_desc": "Ganha uma <span class=\"highlight\">barreira</span> sempre que sofrer {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo de her\u00f3is inimigos em um curto per\u00edodo.",
    "upgrade_spirit_bubble_search": "Spirit Shielding Prote\u00e7\u00e3o Espiritual",
    "upgrade_spirit_burn": "Queima Espiritual",
    "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Queima Espiritual",
    "upgrade_spirit_burn_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo a um inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s o explode, causando dano e aplicando uma queima aos inimigos pr\u00f3ximos. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e t\u00eam cura reduzida.<br><span class=\"diminish\">Causa metade do dano e tem metade do tempo de recarga quando usada em unidades n\u00e3o heroicas.</span>",
    "upgrade_spirit_burn_search": "Spirit Burn Queima Espiritual",
    "upgrade_spirit_sap": "Exaustor Espiritual",
    "upgrade_spirit_sap_desc": "Alveja um inimigo, <span class=\"highlight\">reduzindo a resist\u00eancia espiritual</span> e o <span class=\"highlight\">poder espiritual</span>.",
    "upgrade_spirit_sap_search": "Spirit Sap Exaustor Espiritual",
    "upgrade_spirit_snatch": "Roubo Espiritual",
    "upgrade_spirit_snatch_desc": "Ao atingir um her\u00f3i inimigo com um <span class=\"highlight\">golpe leve ou pesado</span>, esse golpe causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional e rouba parte da <span class=\"highlight\">resist\u00eancia espiritual</span> e <span class=\"highlight\">poder espiritual</span> do alvo.<span class=\"diminish\"><br><br>Os efeitos s\u00e3o reduzidos a {s:LightMeleeScale}% quando ativados por golpes leves.</span>",
    "upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual",
    "upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
    "upgrade_split_shot_desc_02": "Adicional de dano por acerto m\u00faltiplo",
    "upgrade_split_shot_search": "Split Shot Disparo Dividido",
    "upgrade_sprint_booster": "Botas de Corrida",
    "upgrade_sprint_booster_search": "Sprint Boots Botas de Corrida",
    "upgrade_superacolytes_glove": "Punhos Atados",
    "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Punhos desatados!",
    "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Ap\u00f3s causar <span class=\"highlight\">{s:StoredSpiritDamage}</span> de dano espiritual acumulado, o seu pr\u00f3ximo <span class=\"highlight\">golpe pesado</span> causar\u00e1 <span class=\"highlight\">{s:StoredSpiritDamage} de dano espiritual</span> adicional.",
    "upgrade_superacolytes_glove_search": "Hex-Sealed Knuckles Punhos Atados",
    "upgrade_superior_stamina": "Revigora\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_superior_stamina_passive": "Permite um uso adicional de <span class=\"highlight\">pulo a\u00e9reo</span> ou <span class=\"highlight\">avan\u00e7o a\u00e9reo</span> antes de tocar o ch\u00e3o.",
    "upgrade_superior_stamina_search": "Stamina Mastery Revigora\u00e7\u00e3o",
    "upgrade_suppressor": "Supress\u00e3o",
    "upgrade_suppressor_desc": "Ao causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contra um inimigo, voc\u00ea tamb\u00e9m reduz a <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> dele.",
    "upgrade_suppressor_search": "Suppressor Supress\u00e3o",
    "upgrade_surging_power": "Rajada Vamp\u00edrica",
    "upgrade_surging_power_active": "Concede <span class=\"highlight\">roubo de vida</span>, <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> e <span class=\"highlight\">muni\u00e7\u00e3o</span>, que pode ultrapassar o tamanho m\u00e1ximo do cartucho.",
    "upgrade_surging_power_search": "Vampiric Burst Rajada Vamp\u00edrica",
    "upgrade_target_stun": "Nocaute",
    "upgrade_target_stun_desc": "Aplica um <span class=\"highlight\">atordoamento</span> ap\u00f3s <span class=\"highlight\">{s:StunDelay}s</span>. Aumenta a dura\u00e7\u00e3o contra alvos que estejam <span class=\"highlight\">no ar</span>.<br><br><span class=\"diminish\">Aumenta a gravidade do alvo pela dura\u00e7\u00e3o do atordoamento.</span>",
    "upgrade_target_stun_search": "Knockdown Nocaute",
    "upgrade_targeted_silence": "Onda Silenciadora",
    "upgrade_targeted_silence_desc": "Lan\u00e7a um proj\u00e9til expansivo que <span class=\"highlight\">silencia</span> os inimigos brevemente e causa dano no impacto. <br><br><span class=\"diminish\">O silenciamento n\u00e3o interrompe habilidades canalizadas.</span>",
    "upgrade_targeted_silence_search": "Silence Wave Onda Silenciadora",
    "upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual",
    "upgrade_tech_armor_search": "Spirit Armor Armadura Espiritual",
    "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverbera\u00e7\u00e3o M\u00edstica",
    "upgrade_tech_bleed_desc": "Infunde uma habilidade, concedendo-lhe <span class=\"highlight\">roubo de vida</span>, aplica\u00e7\u00e3o de <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o</span> aos alvos atingidos e uma nova inst\u00e2ncia de dano <span class=\"highlight\">proporcional ao dano causado</span> contra inimigos ao redor do alvo ap\u00f3s um breve atraso.",
    "upgrade_tech_damage_pulse": "Pulso Atormentador",
    "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Periodicamente, causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos dois inimigos mais pr\u00f3ximos.",
    "upgrade_tech_damage_pulse_search": "Torment Pulse Pulso Atormentador",
    "upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Rompe-Esp\u00edritos",
    "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "As suas balas aplicam um malef\u00edcio ao alvo que aumenta o <span class=\"highlight\">dano espiritual</span> e o <span class=\"highlight\">roubo de vida espiritual</span> contra ele.",
    "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirit Shredder Bullets Balas Rompe-Esp\u00edritos",
    "upgrade_tech_overflow": "Transcend\u00eancia Espiritual",
    "upgrade_tech_overflow_desc": "Concede <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span>, <span class=\"highlight\">poder espiritual</span> e <span class=\"highlight\">dura\u00e7\u00e3o das habilidades</span> adicionais sempre que <span class=\"highlight\">carregar o efeito</span> ao atirar em her\u00f3is inimigos.",
    "upgrade_tech_overflow_search": "Spiritual Overflow Transcend\u00eancia Espiritual",
    "upgrade_tech_purge": "Resili\u00eancia Espiritual",
    "upgrade_tech_purge_desc": "Quando estiver com menos de <span class=\"highlight\">{s:HealthThreshold}% de vida</span>, aumenta a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia espiritual</span>.",
    "upgrade_tech_purge_search": "Spirit Resilience Resili\u00eancia Espiritual",
    "upgrade_tech_range": "Grande Expans\u00e3o",
    "upgrade_tech_range_desc": "Aumenta o <span class=\"highlight\">alcance</span> e o <span class=\"highlight\">raio de efeito</span> das suas habilidades e itens.",
    "upgrade_tech_range_search": "Greater Expansion Grande Expans\u00e3o",
    "upgrade_thermal_detonator": "Fogo Alqu\u00edmico",
    "upgrade_thermal_detonator_desc": "Lan\u00e7a um frasco que explode no contato, criando uma \u00e1rea que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} <span class=\"highlight\">crescente por segundo</span> e reduz a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span> dos inimigos.<br><br>Efic\u00e1cia {s:NonHeroReductionPercent}% menor contra unidades n\u00e3o heroicas.",
    "upgrade_thermal_detonator_search": "Alchemical Fire Fogo Alqu\u00edmico",
    "upgrade_timeless_emblem": "Emblema Atemporal",
    "upgrade_titan_round": "Cartucho Tit\u00e2nico",
    "upgrade_titan_round_search": "Titanic Magazine Cartucho Tit\u00e2nico",
    "upgrade_toxic_bullets": "Balas T\u00f3xicas",
    "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toxicidade crescente...",
    "upgrade_toxic_bullets_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz <span class=\"highlight\">sangrar</span>, perdendo uma <span class=\"highlight\">porcentagem</span> da <span class=\"highlight\">vida m\u00e1xima</span> com o tempo e sofrendo <span class=\"highlight\">redu\u00e7\u00e3o de cura</span>.",
    "upgrade_toxic_bullets_search": "Toxic Bullets Balas T\u00f3xicas",
    "upgrade_transcendent_cooldown": "Recarga Transcendente",
    "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduz o <span class=\"highlight\">tempo de recarga</span> das suas habilidades e itens.",
    "upgrade_transcendent_cooldown_search": "Transcendent Cooldown Recarga Transcendente",
    "upgrade_trophy_collector": "Trof\u00e9us de Ca\u00e7a",
    "upgrade_trophy_collector_desc": "Sempre que voc\u00ea <span class=\"highlight\">matar ou ajudar a matar um her\u00f3i</span>, aumenta a sua <span class=\"highlight\">vida</span>, <span class=\"highlight\">velocidade de corrida</span>, <span class=\"highlight\">alcance de habilidades</span> e <span class=\"highlight\">gera\u00e7\u00e3o passiva de almas</span>. Este efeito \u00e9 acumul\u00e1vel e n\u00e3o \u00e9 perdido ao morrer.",
    "upgrade_trophy_collector_search": "Trophy Collector Trof\u00e9us de Ca\u00e7a",
    "upgrade_ultimate_burst": "Pergaminho El\u00e9trico",
    "upgrade_ultimate_burst_desc": "O dano da sua Suprema aplica um {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ap\u00f3s um breve atraso.</span>",
    "upgrade_ultimate_burst_hint": "<span class=\"diminish\">Este efeito \u00e9 aplicado apenas uma vez por alvo a cada uso da Suprema.</span>",
    "upgrade_ultimate_burst_search": "Lightning Scroll Pergaminho El\u00e9trico",
    "upgrade_ultimate_burst_upgrade": "<span class=\"highlight\">Efeitos da Desacelera\u00e7\u00e3o M\u00edstica</span>",
    "upgrade_unstable_concoction": "Mistura Inst\u00e1vel",
    "upgrade_unstable_concoction_desc": "Consome uma mistura que concede <span class=\"highlight\">irrefreabilidade</span>, bem como <span class=\"highlight\">velocidade, vida e danos espiritual e bal\u00edstico</span> adicionais. Ap\u00f3s uma breve dura\u00e7\u00e3o, <span class=\"highlight\">voc\u00ea morre e explode</span>, atordoando os inimigos pr\u00f3ximos e causando dano proporcional \u00e0 sua vida m\u00e1xima.",
    "upgrade_unstoppable": "Irrefre\u00e1vel",
    "upgrade_unstoppable_desc": "Suprime temporariamente <span class=\"highlight\">malef\u00edcios</span> e torna-se <span class=\"highlight\">imune</span> a <span class=\"highlight\">atordoamentos, silenciamentos, adormecimentos, enraizamentos e desarmes</span>. <br>N\u00e3o pode ser usado enquanto estiver <span class=\"highlight\">atordoado</span> ou <span class=\"highlight\">adormecido</span>.",
    "upgrade_unstoppable_search": "Unstoppable Irrefre\u00e1vel",
    "upgrade_vampire": "Balas Vamp\u00edricas",
    "upgrade_vampire_search": "Bullet Lifesteal Balas Vamp\u00edricas",
    "upgrade_veil_walker": "Atravessador do V\u00e9u",
    "upgrade_veil_walker_desc": "Atravessar um <span class=\"highlight\">v\u00e9u c\u00f3smico</span> concede <span class=\"highlight\">furtividade</span>, <span class=\"highlight\">cura</span> e aumento da <span class=\"highlight\">velocidade de movimento</span>.",
    "upgrade_veil_walker_search": "Veil Walker Atravessador do V\u00e9u",
    "upgrade_vex_barrier": "Barreira Reativa",
    "upgrade_vex_barrier_desc": "Automaticamente <span class=\"highlight\">recupera um ponto de vigor</span> e ganha uma <span class=\"highlight\">barreira</span> quando for <span class=\"highlight\">enraizado, atordoado, acorrentado, imobilizado ou adormecido</span>.",
    "upgrade_vex_barrier_search": "Reactive Barrier Barreira Reativa",
    "upgrade_vex_barrier_shield": "Barreira Reativa",
    "upgrade_warp_stone": "Pedra Err\u00e1tica",
    "upgrade_warp_stone_desc": "<span class=\"highlight\">Teletransporta-se</span> para a frente, ganhando <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span>.",
    "upgrade_warp_stone_search": "Warp Stone Pedra Err\u00e1tica",
    "upgrade_weapon_backstabber": "Perseguidor",
    "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a curta dist\u00e2ncia abre uma ferida e concede a voc\u00ea {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. <br><br>Inimigos feridos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, t\u00eam {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reduzida e s\u00e3o revelados <span class=\"highlight\">atrav\u00e9s de paredes</span>.",
    "upgrade_weapon_backstabber_search": "Perseguidor",
    "upgrade_weapon_shielding": "Prote\u00e7\u00e3o Bal\u00edstica",
    "upgrade_weapon_shielding_desc": "Ganha uma <span class=\"highlight\">barreira</span> sempre que sofrer {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativo de her\u00f3is inimigos em um curto per\u00edodo.",
    "upgrade_weapon_shielding_search": "Weapon Shielding Prote\u00e7\u00e3o Bal\u00edstica",
    "upgrade_weighted_shots": "Balas Pesadas",
    "upgrade_weighted_shots_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, <span class=\"highlight\">desacelera o movimento</span>.",
    "upgrade_weighted_shots_search": "Weighted Shots Balas Pesadas",
    "upgrade_withering_whip": "Cilindro Enferrujado",
    "upgrade_withering_whip_desc": "Alveja um inimigo, reduzindo a <span class=\"highlight\">taxa de disparo</span> e a <span class=\"highlight\">resist\u00eancia bal\u00edstica</span>.",
    "upgrade_withering_whip_search": "Rusted Barrel Cilindro Enferrujado",
    "vampirebat_lovebites": "Beijo da Vampira",
    "viscous_goo_bowling_ball": "Bola de Gosma",
    "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforma-se em uma grande bola de gosma que <span class=\"highlight\">causa dano</span> e <span class=\"highlight\">atordoamento</span> contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resist\u00eancia <span class=\"highlight\">bal\u00edstica</span> e <span class=\"highlight\">espiritual</span>, rebate em paredes e pode realizar <span class=\"highlight\">pulos duplos</span>.",
    "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos",
    "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "<span class=\"highlight\">+6s</span> de dura\u00e7\u00e3o e <span class=\"highlight\">+0.3s</span> de atordoamento",
    "viscous_goo_grenade": "Po\u00e7a Grudenta",
    "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o",
    "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "M\u00faltiplos acertos contra o mesmo alvo causam dano reduzido.",
    "viscous_goo_grenade_desc": "Lan\u00e7a uma bola gosmenta que <span class=\"highlight\">causa dano</span> e deixa po\u00e7as de gosma para tr\u00e1s, aplicando <span class=\"highlight\">desacelera\u00e7\u00e3o de movimento</span> aos inimigos na \u00e1rea.",
    "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "As po\u00e7as de gosma permanecem no ch\u00e3o e <span class=\"highlight\">desaceleram o movimento</span> dos inimigos que andarem sobre elas.<br><br><span class=\"diminish\">Voc\u00ea e os seus aliados deslizam mais r\u00e1pido sobre as po\u00e7as de gosma.</span>",
    "viscous_goo_grenade_quip": "Causa dano a inimigos e suja a \u00e1rea",
    "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dano e +2\u00a0m de raio",
    "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Salta mais 2 vezes e maior multiplicador espiritual",
    "viscous_goo_puddle": "Goo Form",
    "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming <span class=\"highlight\">immune to harm</span> and <span class=\"highlight\">dealing damage to nearby enemies</span>.",
    "viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
    "viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
    "viscous_gootapult_hint": "Launch!",
    "viscous_restorative_goo": "O Cubo",
    "viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
    "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Ap\u00f3s sair do cubo, aumenta a <span class=\"highlight\">velocidade de movimento e recupera\u00e7\u00e3o de vigor</span> do alvo brevemente.",
    "viscous_restorative_goo_desc": "Envolve o alvo em um cubo de gosma regenerativa que <span class=\"highlight\">protege contra dano e aumenta a regenera\u00e7\u00e3o de vida</span>. O alvo <span class=\"highlight\">n\u00e3o pode realizar novas a\u00e7\u00f5es</span> enquanto estiver dentro do cubo. Pode ser usado em si mesmo. Pressione <span class=\"highlight\">{g:citadel_binding:'Mantle'}</span> para sair mais cedo.",
    "viscous_restorative_goo_quip": "O Cubo \u00e9 um lugar seguro",
    "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta a velocidade de movimento e recupera\u00e7\u00e3o de vigor",
    "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regenera\u00e7\u00e3o de vida e +1s de dura\u00e7\u00e3o",
    "viscous_restorative_goo_t3_desc": "<span class=\"highlight\">Remove todos os malef\u00edcios de habilidades b\u00e1sicas</span> e <span class=\"highlight\">-25s</span> de recarga",
    "viscous_telepunch": "Soco Pegajoso",
    "viscous_telepunch_desc": "Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da \u00e1rea, aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. <br><br>Os inimigos atingidos sofrer\u00e3o {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.<br><br><span class=\"diminish\">Voc\u00ea e os seus aliados t\u00eam maior controle a\u00e9reo.</span>",
    "viscous_telepunch_quip": "Soca os inimigos com um punho gigante",
    "viscous_telepunch_t2_desc": "<span class=\"highlight\">+1.5 m</span> de raio e <span class=\"highlight\">+30</span> de dano",
    "viscous_telepunch_t3_desc": "-12s de recarga e causa <span class=\"highlight\">dano de golpe pesado</span>",
    "walker_unit": "Andador",
    "wp_permanent_pickup_label": "+3% de dano bal\u00edstico",
    "wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% de dano bal\u00edstico",
    "wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6% de dano bal\u00edstico",
    "wraith_project_mind_t2_title": "Barreira:",
    "yakuza_kobun": "Hired Muscle",
    "yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
    "yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
    "yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
    "yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.",
    "yakuza_setting_sun": "Setting Sun",
    "yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.",
    "yakuza_shakedown": "Shakedown",
    "yakuza_shakedown_target": "Shakedown",
    "yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.",
    "yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
    "yamato_flying_strike_t3_header": "Ap\u00f3s chegar ao alvo:",
    "zipline_boost": "Impulso da tirolesa",
    "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Tirolesa acelerada",
    "zipline_speed_pickup_label": "Velocidade na tirolesa",
    "zombiewall_rotate_hint": "Girar 90\u00b0"
}

Revision as of 16:53, 28 April 2026

{

   "AOERadius_label": "Raio do impacto",
   "AOERadius_postfix": "m",
   "AOERadius_postvalue_label": "de raio do impacto",
   "AbandonMatchPrompt_Cancel": "Permanecer na partida",
   "AbandonMatchPrompt_Confirm": "Abandonar com penalidade",
   "AbandonMatchPrompt_Countdown": "Abandonar com penalidade ({d:countdown_seconds})",
   "AbandonMatchPrompt_Text": "N\u00e3o \u00e9 seguro sair desta partida. Voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 se reconectar, a sua equipe ficar\u00e1 com um jogador a menos e uma penalidade ser\u00e1 aplicada.
Continuar mesmo assim?", "AbandonMatchPrompt_Title": "Abandonar a partida?", "AbilityApplyDelay_postfix": "s", "AbilityButtonHint_Activate": "Ativar", "AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "Curar aliado", "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Encubar a si", "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Grudar em si", "AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Alvejar unidade", "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Trazer aliados", "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Alternar zoom", "AbilityButtonHint_AvaRecall": "Chamar Ava", "AbilityButtonHint_AvaWarp": "Translocar-se at\u00e9 Ava", "AbilityButtonHint_BreakIceDome": "Remover o Abrigo G\u00e9lido", "AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Causar impacto", "AbilityButtonHint_CancelAbility": "Cancelar {s:ability_name}", "AbilityButtonHint_CancelAll": "Cancelar", "AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Cancelar Feixe \u00c1rtico", "AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Desfazer abrigo", "AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Cancelar Caminho de Gelo", "AbilityButtonHint_CancelTether": "Quebrar correntes", "AbilityButtonHint_CancelWall": "Remover parede", "AbilityButtonHint_CastIceDome": "Usar o Abrigo G\u00e9lido", "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Drenar inimigo", "AbilityButtonHint_CastOnHost": "Usar no h\u00f3spede", "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Usar em si", "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Usar no alvo", "AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Encubar o alvo", "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportar-se", "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Segure {g:citadel_binding:'Mantle'} para escalar a corda", "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Trocar com a assistente", "AbilityButtonHint_Deploy": "Usar", "AbilityButtonHint_Deselect": "Cancelar", "AbilityButtonHint_Detonate": "Detonar", "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Detonar Bomba de Djinn", "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Desacelerar", "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Acelerar", "AbilityButtonHint_DropBomb": "Largar bomba", "AbilityButtonHint_DropIdol": "Largar a Urna", "AbilityButtonHint_DropTarget": "Largar o aliado", "AbilityButtonHint_EruptWall": "Criar parede", "AbilityButtonHint_FlyDown": "Descer", "AbilityButtonHint_FlyUp": "Subir", "AbilityButtonHint_GrabTarget": "Agarrar o alvo", "AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Detonar", "AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Acelerar", "AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "Voltar", "AbilityButtonHint_HatTrickFire": "Atirar", "AbilityButtonHint_HealSelf": "Curar a si", "AbilityButtonHint_HealTarget": "Curar o alvo", "AbilityButtonHint_IcePathDown": "Descer", "AbilityButtonHint_IcePathUp": "Subir", "AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Antecipar impacto", "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Redirecionar raio", "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar raio", "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Use o golpe pesado para trocar de equipe", "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Use o golpe pesado para destruir", "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Use o golpe pesado para colher almas", "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Use o golpe pesado para pegar o poder", "AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Use o golpe pesado para pegar o Rejuvenescedor", "AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle", "AbilityButtonHint_MoveDown": "Descer", "AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir", "AbilityButtonHint_PlacePoster": "Colar p\u00f4ster", "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Voc\u00ea j\u00e1 tem um, este ir\u00e1 para outro aliado", "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Acelerar", "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar", "AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Pular", "AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Encolher a si", "AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Encolher alvo", "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Acelerar", "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interromper Drenagem de Vida", "AbilityButtonHint_Swing": "Balan\u00e7ar", "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternar para modo de uso alternativo", "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Alternar para modo padr\u00e3o", "AbilityButtonHint_TagAlongHop": "Ejetar", "AbilityButtonHint_Teleport": "Teletransportar-se", "AbilityButtonHint_Throw": "Lan\u00e7ar", "AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "Impulso da tirolesa {s:ability_cooldown}", "AbilityCastDelay_label": "Atraso de lan\u00e7amento", "AbilityCastDelay_postfix": "s", "AbilityCastDelay_postvalue_label": "de atraso de lan\u00e7amento", "AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum", "AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m", "AbilityCastRange_label": "Alcance de uso", "AbilityCastRange_postfix": "m", "AbilityCastRange_postvalue_label": "de alcance de uso", "AbilityChannelTimeDisplay_label": "Dura\u00e7\u00e3o da canaliza\u00e7\u00e3o", "AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "s", "AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "de canaliza\u00e7\u00e3o", "AbilityChannelTime_label": "Canaliza\u00e7\u00e3o", "AbilityChannelTime_postfix": "s", "AbilityChannelTime_postvalue_label": "de canaliza\u00e7\u00e3o", "AbilityChargeUpTime_postfix": "s", "AbilityCharges_label": "Cargas", "AbilityCharges_postvalue_label": "cargas", "AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Tempo m\u00ednimo entre usos", "AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "s", "AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "de tempo m\u00ednimo entre usos", "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Recarga por tiro na cabe\u00e7a em n\u00e3o her\u00f3is", "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "s", "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "de recarga por tiro na cabe\u00e7a em n\u00e3o her\u00f3is", "AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Recarga por tiro na cabe\u00e7a", "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "s", "AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "de recarga por tiro na cabe\u00e7a", "AbilityCooldownPerHit_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas por acerto", "AbilityCooldownPerHit_postfix": 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dano ao acordar", "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", "BackstabBonusDamagePct_label": "Dano do Ponto Cego", "BackstabBonusDamagePct_postfix": "%", "BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "de dano do Ponto Cego", "BackstabberRadius_label": "Raio do efeito", "BackstabberRadius_postfix": "m", "BackstabberRadius_postvalue_label": "de raio do efeito", "BallRadius_label": "Raio da bola", "BallRadius_postfix": "m", "BallRadius_postvalue_label": "de raio da bola", "BarrelDamageRadius_label": "Raio da explos\u00e3o", "BarrelDamageRadius_postfix": "m", "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explos\u00e3o", "BarrelDamage_label": "Dano da explos\u00e3o", "BarrelDamage_postvalue_label": "de dano da explos\u00e3o", "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", "BarrelLifetime_postfix": "s", "Barrel_ArmTime_label": "Tempo para armar", "Barrel_ArmTime_postfix": "s", "Barrel_ArmTime_postvalue_label": "de tempo para armar", "BarrierDamagePercentage_label": "Barreira como dano", 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N\u00e3o ser\u00e1 poss\u00edvel enviar outro por alguns dias.", "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Cancelar pedido de amizade", "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "N\u00e3o foi poss\u00edvel cancelar o convite no momento. 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As suas mensagens n\u00e3o ser\u00e3o enviadas.", "Citadel_ChatSender_LocalClient": "Sistema", "Citadel_ChatTarget_GameAll": "Todos", "Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Aliados", "Citadel_ChatTarget_Party": "Grupo", "Citadel_ChatType_AllTeam": "Equipe", "Citadel_ChatType_Disabled": "Desativada", "Citadel_ChatType_PartyOnly": "Grupo", "Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Calculista", "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptora", "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Estrategista", "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amig\u00e1vel e legal", "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Parabenize um jogador e informe ao sistema de cria\u00e7\u00e3o de partidas que gostaria de v\u00ea-lo em partidas futuras.", "Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "Elogiar jogador", "Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Sabe jogar", "Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Trabalha em equipe", "Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Clique para elogiar de volta.", "Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou voc\u00ea por ser amig\u00e1vel e divertido.", "Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou voc\u00ea", "Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "{s:commender} elogiou voc\u00ea", "Citadel_Commend_Toast_Skilled": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou voc\u00ea por jogar bem.", "Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou voc\u00ea por trabalhar em equipe.", "Citadel_ComponentOwned": "adquirido", "Citadel_ComponentRequired": "Componente:", "Citadel_ComponentUseIn": "Em uso como componente de:", "Citadel_Confirm_Discord": "Deseja mesmo gerar o convite para o Discord? Ele poder\u00e1 ser usado apenas pelas pr\u00f3ximas duas horas, e voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 criar outro.", "Citadel_Confirm_Discord_Create": "Criar convite para o Discord", "Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Voc\u00ea j\u00e1 gerou o seu convite para o Discord e n\u00e3o pode gerar outros.", "Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "N\u00e3o foi poss\u00edvel gerar convite para o Discord", "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Obtenha o seu link do Discord quando n\u00e3o estiver em um grupo ou na cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Indispon\u00edvel agora", "Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Este modificador conflita com {s:key_name}", "Citadel_Connection_GCUpdating": "Rede sendo atualizada", "Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "Aguardando para reconectar", "Citadel_Connection_LoggingIn": "Conectando-se \u00e0 rede", "Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Iniciando a sess\u00e3o...", "Citadel_Connection_NoSession": "Sem conex\u00e3o \u00e0 rede", "Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Alguns recursos podem estar indispon\u00edveis", "Citadel_Connection_NoSteam": "Sem conex\u00e3o ao Steam", "Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Conecte-se ao Steam", "Citadel_Connection_SteamUpdating": "Steam sendo atualizado", "Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Aguarde a conclus\u00e3o da atualiza\u00e7\u00e3o do Steam", "Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Voc\u00ea j\u00e1 pertence a um grupo e, portanto, n\u00e3o pode criar outro at\u00e9 sair do atual.", "Citadel_CreateParty_Disabled": "O sistema de grupos foi desativado temporariamente para manuten\u00e7\u00e3o. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_CreateParty_DisabledMode": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel jogar neste modo em grupo no momento", "Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Falha ao criar o grupo", "Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para criar um grupo. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel criar um grupo enquanto busca uma partida.", "Citadel_CreateParty_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar criar o grupo.", "Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "O seu cliente n\u00e3o est\u00e1 na vers\u00e3o atual. Atualize-o e tente novamente.", "Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com qualquer retransmissor de datagramas do Steam. Caso esteja conectado \u00e0 internet, isso costuma ser causado pelo firewall, configura\u00e7\u00e3o de MTU ou conex\u00e3o \u00e0 internet.", "Citadel_CreateParty_NotFriends": "Voc\u00ea s\u00f3 pode convidar amigos para o seu grupo.", "Citadel_CreateParty_RateLimited": "Voc\u00ea realizou muitas opera\u00e7\u00f5es em pouco tempo. Aguarde um pouco e tente novamente.", "Citadel_CreateParty_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 ocupada demais para processar essa a\u00e7\u00e3o. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "Voc\u00ea n\u00e3o iniciou a sess\u00e3o no Steam ou a rede do Deadlock foi incapaz de determinar a sua conectividade aos nossos servidores.", "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Dano de habilidades", "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Dano bal\u00edstico", "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "Dano do ambiente", "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "Dano de golpes", "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Dano de veneno", "Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Abandona a partida que voc\u00ea est\u00e1 jogando.", "Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}", "Citadel_Dashboard_BuildVersion": "Vers\u00e3o {d:buildNumber}", "Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Impedir que o grupo busque uma partida.", "Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Ocultar an\u00fancios", "Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Pr\u00e9-carregando o mapa e compilando os sombreadores ({d:prewarm_progress} de {d:prewarm_progress_total})", "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "{d:prewarm_progress} de {d:prewarm_progress_total}", "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Aguardando o pr\u00e9-carregamento do mapa e a compila\u00e7\u00e3o dos sombreadores.", "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Pr\u00e9-carregando o mapa e os sombreadores", "Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Buscar
partida", "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "PARTIDA CONTRA BOTS: aguardando jogadores", "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "PARTIDA CONTRA BOTS: a partida iniciar\u00e1 em {s:coop_time_remaining}", "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "Buscando uma partida", "Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "{s:users_in_queue} jogadores na fila", "Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "{s:users_in_queue} jogador na fila", "Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "Alterar o modo de jogo que o grupo jogar\u00e1.", "Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "Selecione o modo de jogo que o grupo jogar\u00e1.", "Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "Ver os detalhes da atualiza\u00e7\u00e3o mais recente.", "Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "Buscar partida com outros jogadores.", "Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas ainda n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel no Steam Deck.", "Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "Montar a sua escala\u00e7\u00e3o e permitir que o grupo busque uma partida.", "Citadel_Dashboard_Recommended": "Recomendado", "Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "Voltar \u00e0 partida em andamento.", "Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "Recarregar a p\u00e1gina atual.", "Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "Limpar escala\u00e7\u00e3o", "Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "Todos os her\u00f3is selecionados j\u00e1 est\u00e3o na fila", "Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "Adicione tr\u00eas her\u00f3is \u00e0 escala\u00e7\u00e3o para buscar uma partida", "Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "Ajuste configura\u00e7\u00f5es como v\u00eddeo e \u00e1udio.", "Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "Exibir an\u00fancios", "Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "Exibir her\u00f3is experimentais", "Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "Conectando-se ao servidor", "Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "A partida ser\u00e1 iniciada em instantes", "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Rede do Deadlock off-line", "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Alguns recursos podem estar indispon\u00edveis", "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partida em andamento", "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} para voltar ou abandonar", "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partida contra bots", "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partida do laborat\u00f3rio", "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partida de posicionamento", "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Partida privada", "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Partida competitiva", "Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Briga de Rua", "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Partida", "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Atualiza\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel", "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Baixe no Steam", "Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Ver biblioteca", "Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Rever morte", "Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}Abrir a loja e aprimorar as habilidades", "Citadel_Digger_HeroTag_1": "Dupla din\u00e2mica", "Citadel_Digger_HeroTag_2": "Iniciadores", "Citadel_Digger_HeroTag_3": "Entocadores", "Citadel_DisableDevMessage": "N\u00e3o exibir novamente", "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Voc\u00ea j\u00e1 gerou o seu convite para o Discord. \u00c9 permitido gerar apenas um convite por usu\u00e1rio.", "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "J\u00e1 gerado", "Citadel_DiscordInvite_Close": "Fechar", "Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Tem certeza de que deseja fechar a janela com o convite do Discord? Voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 gerar outro link depois.", "Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "Confirma o fechamento?", "Citadel_DiscordInvite_Copied": "Copiado", "Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Copiar para a \u00e1rea de transfer\u00eancia", "Citadel_DiscordInvite_Description": "Abaixo est\u00e1 o seu convite para entrar no servidor do Deadlock no Discord. Copie o link em um navegador e siga as instru\u00e7\u00f5es.", "Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "A gera\u00e7\u00e3o de convites do Discord foi desativada temporariamente para manuten\u00e7\u00e3o. Tente novamente em instantes.", "Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Indispon\u00edvel", "Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "Link:", "Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "Esse link \u00e9 v\u00e1lido por {i:num_hours} horas", "Citadel_DiscordInvite_FailedText": "N\u00e3o foi poss\u00edvel gerar o seu convite para o Discord no momento, possivelmente devido \u00e0 alta carga de usu\u00e1rios. Tente novamente em instantes.", "Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "Erro", "Citadel_DiscordInvite_Loading": "Carregando...", "Citadel_DiscordInvite_Title": "Convite para o Discord", "Citadel_Doorman_HeroTag_1": "Desorientador", "Citadel_Doorman_HeroTag_2": "Controla o mapa", "Citadel_Doorman_HeroTag_3": "Jogos mentais", "Citadel_Drifter_HeroTag_1": "Perseguidor", "Citadel_Drifter_HeroTag_2": "Sanguin\u00e1rio", "Citadel_Drifter_HeroTag_3": "Cruel", "Citadel_DuplicateKeybind": "V\u00ednculo duplicado", "Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "est\u00e1 vinculada a v\u00e1rios comandos:", "Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "A tecla", "Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Cooperativo", "Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Iniciador", "Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Vira o jogo", "Citadel_EnemyTeam": "Equipe inimiga", "Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Inventora", "Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Suporte", "Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Disruptora", "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "Ven\u00e7a uma partida jogando como cada her\u00f3i para receber um enfeite exclusivo para a \u00e1rvore do seu esconderijo.", "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "Aprimore a sua Bola de Neve arremess\u00e1vel ao adicionar mais enfeites \u00e0 sua \u00e1rvore.", "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "N\u00edvel {i:item_level} / {i:item_max_level}", "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "Desafio Festivo de 2025", "Citadel_Exit_Game_Confirm": "Tem certeza?", "Citadel_Familiar_HeroTag_1": "\u00datil", "Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Pitico", "Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ", "Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Eleg\u00e2ncia", "Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Mobilidade", "Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Afiad\u00edssimo", "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Destravado por destruir um dos Andadores inimigos", "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Destravado por destruir dois dos Andadores inimigos", "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Destravado por destruir todos os Andadores inimigos", "Citadel_FlexSlotVanguard": "Vanguarda chegando em breve \u00e0 trilha {Lane Color}", "Citadel_FlexSlot_Title": "Espa\u00e7o adicional destravado", "Citadel_Frank_HeroTag_1": "Voc\u00ea", "Citadel_Frank_HeroTag_2": "n\u00e3o pode", "Citadel_Frank_HeroTag_3": "me matar", "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "C\u00f3digo inv\u00e1lido.", "Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Adicionar amigo", "Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Insira o c\u00f3digo de amigo", "Citadel_FriendCode_Blocked": "O usu\u00e1rio bloqueou voc\u00ea. Isso pode ocorrer caso tenha enviado um pedido de amizade recentemente.", "Citadel_FriendCode_Close": "Fechar", "Citadel_FriendCode_CodeCopied": "C\u00f3digo de amigo copiado", "Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "Erro", "Citadel_FriendCode_Expiration": "Validade: {t:s:expireDate} \u00e0s {t:t:expireDate}", "Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "O usu\u00e1rio j\u00e1 est\u00e1 na sua lista de amigos.", "Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "O sistema est\u00e1 desativado temporariamente.", "Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "Erro inesperado do servidor. Tente novamente mais tarde.", "Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "O c\u00f3digo expirou.", "Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "O c\u00f3digo \u00e9 inv\u00e1lido.", "Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "O c\u00f3digo j\u00e1 foi usado a quantidade m\u00e1xima de vezes.", "Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "Voc\u00ea enviou muitas solicita\u00e7\u00f5es. 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Revogue um antes de gerar outro.", "Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "Convidar amigo?", "Citadel_FriendCode_GCContact": "Comunicando-se com a rede", "Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Meu c\u00f3digo de amigo", "Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Copiar c\u00f3digo de amigo", "Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "Voc\u00ea j\u00e1 alcan\u00e7ou o m\u00e1ximo de amigos permitido.", "Citadel_FriendCode_Ignored": "O usu\u00e1rio ignorou voc\u00ea.", "Citadel_FriendCode_InviteSent": "Pedido de amizade enviado.", "Citadel_FriendCode_PleaseWait": "Aguarde", "Citadel_FriendCode_Reconnect": "Reconectar", "Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Revogar c\u00f3digo", "Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "O usu\u00e1rio j\u00e1 alcan\u00e7ou o m\u00e1ximo de amigos permitido.", "Citadel_FriendCode_Title": "C\u00f3digo de Amizade", "Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Usos restantes: {i:usesLeft}", "Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "Tentando conectar-se", "Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "J\u00e1 tem acesso", "Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Convid\u00e1veis", "Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Convites para grupos", "Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Convite enviado", "Citadel_FriendsCategory_Invited": "Convite pendente", "Citadel_FriendsCategory_Offline": "Off-line", "Citadel_FriendsCategory_Online": "On-line", "Citadel_FriendsCategory_Party": "Grupo", "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Convites enviados", "Citadel_FriendsCategory_Pending": "Pendente", "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Em jogo", "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Convite enviado", "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Insira o ID do amigo a ser adicionado", "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Adicionar amigo", "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "O seu ID \u00e9:", "Citadel_Friends_Empty": "Lista de amigos vazia", "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Enviar pedido de amizade...", "Citadel_Friends_Online": "{d:friends_online} on-line", "Citadel_Friends_Play_With_Friends": "Jogar com amigos", "Citadel_Friends_Playing": "{d:friends_in_game} em jogo", "Citadel_Friends_WindowTitle": "Amigos", "Citadel_GC_NoSteam": "N\u00e3o foi poss\u00edvel buscar uma partida. 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Tente atualizar o seu cliente para a vers\u00e3o mais recente.", "Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Cadastre a sua conta para jogar on-line.", "Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Alta tens\u00e3o", "Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Impiedoso", "Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Nega \u00e1reas", "Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade", "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classifica\u00e7\u00f5es selecionada est\u00e1 vazia", "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classifica\u00e7\u00f5es", "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "\u00c9 necess\u00e1rio ter jogado um m\u00ednimo de {i:required_games_played} partidas com {s:leaderboard_hero_name} nos \u00faltimos 30 dias para aparecer nas classifica\u00e7\u00f5es.", "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "\u00c9 necess\u00e1rio ter jogado um m\u00ednimo de {i:required_games_played} partidas nos \u00faltimos 30 dias para aparecer nas classifica\u00e7\u00f5es.", 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"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Guia padr\u00e3o", "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "Guia padr\u00e3o existente atualizado!", "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Guia padr\u00e3o para %hero_name%", "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Itens padr\u00e3o recomendados pela Valve para este her\u00f3i.", "Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "Excluir", "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Tem certeza de que deseja excluir este guia?", "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Excluir guia de her\u00f3i", "Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "Falha ao excluir guia", "Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Excluindo guia", "Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Descri\u00e7\u00e3o do guia", "Citadel_HeroBuilds_Early": "In\u00edcio", "Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Itens b\u00e1sicos", "Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Editar guia", "Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Editar", "Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "Editar categoria", "Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "Enquanto a loja estiver no modo de edi\u00e7\u00e3o de guia, clicar em itens os adicionar\u00e1 \u00e0 categoria atualmente selecionada no guia \u2014 ou, caso j\u00e1 estejam presentes, os remover\u00e1 da categoria. \u00c9 poss\u00edvel adicionar v\u00e1rias categorias com nomes e descri\u00e7\u00f5es personalizados, bem como redimension\u00e1-las.

Clique com o bot\u00e3o direito em um item para remov\u00ea-lo do guia ou adicionar coment\u00e1rios.", "Citadel_HeroBuilds_EditMod": "Editar item", "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}", "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Editar guia:", "Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "Erro", "Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "Falha ao publicar o guia. Isso pode ocorrer devido a um erro interno no servidor ou configura\u00e7\u00f5es inv\u00e1lidas.", "Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "Sair", "Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "Selecionado", "Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "(Des)favoritar guia", "Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}", "Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "Esta habilidade do her\u00f3i ser\u00e1 exibida como o alvo sugerido de infus\u00e3o para este item ao compr\u00e1-lo. Caso o item seja comprado via compra r\u00e1pida, a habilidade ser\u00e1 escolhida automaticamente como alvo.", "Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Observa\u00e7\u00f5es", "Citadel_HeroBuilds_Lane": "Trilha", "Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "\u00daltima atualiza\u00e7\u00e3o: {t:l:t:m:last_updated_time}", "Citadel_HeroBuilds_Late": "Minutos finais", "Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Minutos finais", "Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Aguarde", "Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Falha ao obter guias de her\u00f3i", "Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Carregando guias", "Citadel_HeroBuilds_Mid": "Meio", "Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Meio da partida", "Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "Desconhecido", "Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Nome do guia", "Citadel_HeroBuilds_New": "Novo", "Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "%number%\u00aa categoria", "Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "Novo guia para %hero_name%", "Citadel_HeroBuilds_Obsolete": "[DESATUALIZADO]", "Citadel_HeroBuilds_Old": "Antigo", "Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Este guia n\u00e3o foi atualizado recentemente ou cont\u00e9m refer\u00eancias a itens que n\u00e3o existem mais. Copi\u00e1-lo ou edit\u00e1-lo remover\u00e1 essas refer\u00eancias.", "Citadel_HeroBuilds_Optional": "Os itens nesta categoria s\u00e3o opcionais e n\u00e3o ser\u00e3o inclusos por padr\u00e3o quando o guia for adicionado \u00e0 fila.", "Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "Opcional", "Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Opcional", "Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Guia sugerido", "Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "Aguarde", "Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Os servidores est\u00e3o ocupados respondendo a outras buscas.", "Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Falha ao buscar guias", "Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Guia p\u00fablico", "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Este guia poder\u00e1 ser visto por todos os jogadores.", "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "Publicar", "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Publicar guia de her\u00f3i", "Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Vers\u00e3o: {i:selected_hero_build_new_publish_version}", 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arraste-o at\u00e9 aqui ou clique nele
com o bot\u00e3o direito do mouse", "Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "Espa\u00e7os cheios", "Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}", "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Adicione ou remova da compra r\u00e1pida com <Panel class=\"rightClick\"></Panel>", "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Pressione {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} para comprar", "Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", "Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}", "Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}", "Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}", "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Segure e arraste para reordenar", "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Marcado para venda", "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size} {queue_size, plural, one{item} other{itens}}", "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready} {items_ready, plural, one{item} other{itens}}", "Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Compra r\u00e1pida", "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Item comprado", "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Item vendido", "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Clique para comprar um desses itens ou pressione {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} quando estiver perto da loja para comprar o pr\u00f3ximo item na fila de compra r\u00e1pida.", "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Este item ser\u00e1 comprado automaticamente quando se aproximar da loja e tiver almas suficientes (ignorado quando a compra livre estiver ativada, como no campo de testes).", "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Use [M2] para adicionar ou remover itens da fila de compra r\u00e1pida.", "Citadel_Hud_RecentPurchases": "Compras recentes:", "Citadel_Hud_RespawnIn": "Renasce em:", "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "VOLTAR \u00c0 PARTIDA", "Citadel_Hud_RideZipLine": "SEGURE{g:citadel_binding:'Zipline'}para usar a tirolesa", "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Indispon\u00edvel ap\u00f3s sofrer dano", "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}s", "Citadel_Hud_SelectBuild": "In\u00edcio da compra r\u00e1pida:", "Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "Voc\u00ea pode reordenar os itens a qualquer momento durante a partida", "Citadel_Hud_SoulsGathered": "almas colhidas", "Citadel_Hud_Spectate": "Assistir", "Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Fim da rodada", "Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "{s:team_name}", "Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "A rodada come\u00e7a em:", "Citadel_Hud_TeamChoice": "Equipe:", "Citadel_Hud_ToNext": "RESTANTES", "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id} conquistou a fantasia festiva de {s:hero_name}!", "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked": "Enfeite de {s:hero_name} destravado por {g:citadel_persona:account_id}!", "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "<span class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id} matou", "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "algu\u00e9m com uma bola de neve!", "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} mil", "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} mil", "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} mil", "Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score} pontos", "Citadel_Hud_Unpausing": "Retomando partida", "Citadel_Hud_UseBuild": "Iniciar com o guia atual", "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Conversa desativada", "Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Escolha o seu p\u00f4ster", "Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Selecionado", "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Voc\u00ea est\u00e1 buscando uma partida, mas n\u00e3o parece estar no seu computador. 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Observe que isso pode afetar o equil\u00edbrio da partida.", "Citadel_LanePreference_WithParty": "Com o grupo", "Citadel_LaneStats_Denies": "Nega\u00e7\u00f5es", "Citadel_LaneStats_Guardians": "Guardi\u00f5es da Base", "Citadel_LaneStats_Kills": "V\u00edtimas", "Citadel_LaneStats_LastHits": "Finaliza\u00e7\u00f5es", "Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Dano a jogadores", "Citadel_LaneStats_Souls": "Almas", "Citadel_LaneStats_Tier1": "N\u00edvel 1", "Citadel_LaneStats_Tier2": "N\u00edvel 2", "Citadel_Lash_HeroTag_1": "Iniciador", "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voa alto", "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogante", "Citadel_LearnMore": "Saiba mais", "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Falha ao interromper a busca. Tente novamente.", "Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Erro", "Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para sair do grupo. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "O grupo est\u00e1 buscando uma partida, portanto, voc\u00ea n\u00e3o pode sair at\u00e9 que a busca seja interrompida.", "Citadel_LeaveParty_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar sair do grupo.", "Citadel_LeaveParty_NotInParty": "N\u00e3o foi poss\u00edvel sair do grupo solicitado porque voc\u00ea n\u00e3o faz parte dele.", "Citadel_Level_test": "99", "Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books", "Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon", "Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.

For now, only one book is available: The Binding of Oathkeeper. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.", "Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.", "Citadel_Library_Future_Label": "Future State:", "Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete", "Citadel_Library_Title": "A Biblioteca", "Citadel_Library_Welcome": "Boas-vindas \u00e0 Biblioteca", "Citadel_LoadingScreen_Loading": "Carregando...", "Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Parece que a tecnologia NVIDIA G-SYNC est\u00e1 ativada, mas a sincroniza\u00e7\u00e3o vertical e o NVIDIA Reflex est\u00e3o desativados. Recomendamos ativar todas as tr\u00eas op\u00e7\u00f5es juntas para aprimorar a sua experi\u00eancia.", "Citadel_Magician_HeroTag_1": "Trai\u00e7oeiro", "Citadel_Magician_HeroTag_2": "Imitador", "Citadel_Magician_HeroTag_3": "Vers\u00e1til", "Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Vers\u00e3o preliminar de desenvolvimento", "Citadel_Main_PlayMode": "Selecione o modo de jogo:", "Citadel_Main_ViewProfile": "Ver perfil", "Citadel_Map_Gameplay_Update": "Grande atualiza\u00e7\u00e3o", "Citadel_MatchDetails_Assists": "Assist\u00eancias", "Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Clique para elogiar o jogador.", "Citadel_MatchDetails_Deaths": "Mortes", "Citadel_MatchDetails_Defeat": "Derrota", "Citadel_MatchDetails_GraphType": "Tipo do gr\u00e1fico:", "Citadel_MatchDetails_Healing": "Cura", "Citadel_MatchDetails_InternalError": "Ocorreu um erro inesperado ao recuperar os detalhes da partida.", "Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "O ID da partida \u00e9 inv\u00e1lido.", "Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "Voc\u00ea n\u00e3o tem permiss\u00e3o para ver os detalhes dessa partida.", "Citadel_MatchDetails_Kills": "V\u00edtimas", "Citadel_MatchDetails_Loading": "Carregando detalhes da partida", "Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Empate", "Citadel_MatchDetails_MatchID": "ID da partida: {s:match_id}", "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "A partida ainda est\u00e1 em andamento.", "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total de almas", "Citadel_MatchDetails_NoResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock. 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Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "Atualmente, n\u00e3o \u00e9 permitido buscar uma partida com um grupo de cinco jogadores. Tente novamente com um grupo maior ou menor.", "Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas do laborat\u00f3rio n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel no momento.", "Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que est\u00e1 no seu grupo, ainda n\u00e3o pode buscar partidas do laborat\u00f3rio.", "Citadel_PartySetMode_InMatch": "O grupo est\u00e1 em uma partida, portanto, essa altera\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser realizada.", "Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "O grupo est\u00e1 buscando uma partida, portanto, essa altera\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser realizada.", "Citadel_PartySetMode_InternalError": "Ocorreu um erro interno inesperado. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "N\u00e3o foi poss\u00edvel encontrar o grupo. Ele j\u00e1 pode ter sido desfeito.", "Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "Voc\u00ea n\u00e3o tem permiss\u00e3o para realizar essas altera\u00e7\u00f5es no grupo.", "Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "O valor informado n\u00e3o \u00e9 v\u00e1lido para o grupo.", "Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que est\u00e1 no seu grupo, n\u00e3o pode buscar partidas do laborat\u00f3rio por estar em baixa prioridade.", "Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "O seu grupo \u00e9 composto por cinco jogadores com uma grande diferen\u00e7a de habilidades. Quando os membros de um grupo t\u00eam uma diferen\u00e7a de habilidades maior do que a permitida normalmente em uma partida, eles s\u00e3o pareados com grupos de composi\u00e7\u00e3o similar. Como o seu grupo tem cinco jogadores, n\u00e3o h\u00e1 outras combina\u00e7\u00f5es v\u00e1lidas de grupos para pareamento com o seu. Ajuste a composi\u00e7\u00e3o ou tamanho do grupo para buscar partidas.", "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que est\u00e1 no seu grupo, foi banido(a) de jogar nesse modo at\u00e9 {t:s:time_stamp} \u00e0s {t:t:time_stamp}.", "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que est\u00e1 no seu grupo, foi banido(a) permanentemente de jogar nesse modo.", "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Voc\u00ea realizou muitas opera\u00e7\u00f5es em pouco tempo. Aguarde um pouco e tente novamente.", "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 ocupada demais para processar essa a\u00e7\u00e3o. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "H\u00e1 muitos jogadores de MMR alto no seu grupo. No momento, n\u00e3o estamos permitindo que grupos assim busquem partidas para evitar equipes desequilibradas entre jogadores de alto n\u00edvel de habilidade.", "Citadel_PartyStartMatch": "Iniciar partida", "Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "Sair da partida e aceitar o convite.", "Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "Aceitar convite", "Citadel_Party_CancelInviteText": "Aguarde", "Citadel_Party_CancelInviteTitle": "Cancelando convite", "Citadel_Party_CancelMM": "Cancelar", "Citadel_Party_Commend": "Elogiar", "Citadel_Party_Commended": "Elogiou", "Citadel_Party_Context_ClearReady": "Desaprontar-se", "Citadel_Party_Context_Close": "Fechar grupo", "Citadel_Party_Context_CopyCode": "Copiar c\u00f3digo do grupo", "Citadel_Party_Context_HideCode": "Ocultar", "Citadel_Party_Context_Invite": "Convidar amigos", "Citadel_Party_Context_Open": "Abrir grupo", "Citadel_Party_Context_PartyCode": "C\u00f3digo do grupo", "Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Aprontar-se", "Citadel_Party_Context_ShowCode": "Exibir", "Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Trocar de equipe", "Citadel_Party_CreateCoopBot": "Criar um grupo. Convide amigos para buscarem juntos uma partida contra bots.", "Citadel_Party_CreateEasyBot": "Criar um grupo. Convide amigos para jogarem juntos contra bots f\u00e1ceis.", "Citadel_Party_CreateHardBot": "Criar um grupo. Convide amigos para jogarem juntos contra bots dif\u00edceis.", "Citadel_Party_CreatePartyText": "Aguarde", "Citadel_Party_CreatePartyTitle": "Criando grupo", "Citadel_Party_CreateParty_Extended": "Gerar c\u00f3digo de convite para compartilhar", "Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "Criar sala privada", "Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "Recusar convite.", "Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel aceitar convites enquanto estiver buscando uma partida.", "Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel aceitar convites enquanto j\u00e1 estiver em um grupo.", "Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} cancelou a partida", "Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "Partida cancelada", "Citadel_Party_InMatchMaking": "O grupo est\u00e1 buscando uma partida", "Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "Convidar", "Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "Convidar este amigo para o jogo.", "Citadel_Party_InviteFriendToParty": "Convidar", "Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "Convidar este amigo para o grupo.", "Citadel_Party_InviteFriends": "Convidar amigos", "Citadel_Party_InviteSent": "Convite enviado", "Citadel_Party_InviteUserText": "Aguarde", "Citadel_Party_InviteUserTitle": "Convidando usu\u00e1rio", "Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} convidou voc\u00ea para um grupo", "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Convite para grupo", "Citadel_Party_Invites:f": "{party_invites, plural, one{Convite para group} other{Convites para grupos}}", "Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Entrar ou criar grupo", "Citadel_Party_JoinParty": "Entrar no grupo", "Citadel_Party_JoinPartyText": "Aguarde", "Citadel_Party_JoinPartyTitle": "Entrando no grupo", "Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Entrar no grupo com c\u00f3digo", "Citadel_Party_KickPlayerText": "Aguarde", "Citadel_Party_KickPlayerTitle": "Expulsando jogador", "Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} expulsou voc\u00ea do grupo", "Citadel_Party_KickedByTitle": "Expulso(a) do grupo", "Citadel_Party_Leave": "Sair do grupo", "Citadel_Party_LeaveParty": "Sair do grupo", "Citadel_Party_LeavePartyText": "Aguarde", "Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Saindo do grupo", "Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} cancelou a partida", "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada", "Citadel_Party_MatchHistory": "Ver hist\u00f3rico de partidas", "Citadel_Party_MatchMaking": "Partida casual", "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "N\u00e3o foi poss\u00edvel iniciar a partida em grupo. 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Voc\u00ea tem {i:value} {value, plural, one{pausa restante} other{pausas restantes}}.", "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Altere as mensagens da roda nas configura\u00e7\u00f5es.", "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jogada da partida]", "Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "Estrelando", "Citadel_Play_BotsOfflineText": "Os bots est\u00e3o desativados temporariamente. Verifique mais tarde.", "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Bots temporariamente off-line", "Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas est\u00e1 fechada no momento. Volte durante os hor\u00e1rios agendados para testes.", "Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "O sistema de cria\u00e7\u00e3o de partidas est\u00e1 off-line. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas fechada", "Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "Sem conex\u00e3o \u00e0 rede do Deadlock. Voc\u00ea pode estar com problemas de conex\u00e3o ao Steam ou a rede do Deadlock pode estar temporariamente off-line.", "Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Sem conex\u00e3o", "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas est\u00e1 fechada no momento. Volte durante os per\u00edodos escolhidos.", "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas fechada", "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Nenhuma agenda selecionada", "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "\u00c9 necess\u00e1rio selecionar uma agenda de hor\u00e1rios para jogar no modo competitivo.", "Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Uma batalha 4x4 em ritmo acelerado.", "Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Briga de Rua", "Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Briga", "Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "de Rua", "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Her\u00f3i favorito", "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Aceitar pedido de amizade", "Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "Enviar pedido de amizade", "Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "Volume do \u00e1udio", "Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "Cancelar convite", "Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "--", "Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "Ignorar pedido de amizade", "Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "Convidar para o grupo", "Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "Cancelar convite", "Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "Criar grupo", "Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "Expulsar do grupo", "Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "Sair do grupo", "Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "Tornar jogador", "Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "Tornar espectador", "Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "Desfazer amizade", "Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Assistir \u00e0 partida", "Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Ver perfil", "Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Agradecemos a sua participa\u00e7\u00e3o no teste da vers\u00e3o de desenvolvimento inicial do Deadlock.

Os seus coment\u00e1rios nos ajudam a moldar o jogo.", "Citadel_PlayerFeedback_Title": "Coment\u00e1rios", "Citadel_PlayerList_Enemy": "Equipe inimiga", "Citadel_PlayerList_Teammates": "Aliados", "Citadel_Player_Level_AP": "PH", "Citadel_Player_Level_APShort": "PH", "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "Destrave de habilidade ou PH", "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "As habilidades s\u00e3o destravadas com as b\u00ean\u00e7\u00e3os n\u00ba 0, 2, 4 e 6", "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "<Panel class=\"rewardIcon iconUnlock\"></Panel> ou <Panel class=\"rewardIcon iconAP\"></Panel>", "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "1 Ability Point gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", "Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Destrave de habilidade", "Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "1 Ability Unlock gained at levels 1, 2, 4, and 6", "Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "DH", "Citadel_Player_Level_BaseBullet": "Dano bal\u00edstico base", "Citadel_Player_Level_BaseHealth": "Vida base", "Citadel_Player_Level_BaseMelee": "Dano base de golpes", "Citadel_Player_Level_BulletResist": "Resist. bal\u00edstica", "Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} n\u00edvel {i:hero_level}", "Citadel_Player_Level_Legend": "Legenda:", "Citadel_Player_Level_MaxRewards": "M\u00e1ximo alcan\u00e7ado", "Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "B\u00ean\u00e7\u00e3o", "Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Cada b\u00ean\u00e7\u00e3o concede:", "Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "B\u00ean\u00e7\u00e3os", "Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "A cada limiar, {s:hero_name} ganha:", "Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Recompensas de b\u00ean\u00e7\u00e3os", "Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Amp. de dano espiritual", "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual", "Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Aumentos de atributos", "Citadel_Player_Level_StatMax": "M\u00e1ximo de recompensas na b\u00ean\u00e7\u00e3o n\u00ba 35", "Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Aumentos de atributos", "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "M\u00e1ximo de atributos adicionais na b\u00ean\u00e7\u00e3o n\u00ba {#}", "Citadel_Player_Level_TechResist": "Resist. espiritual", "Citadel_Player_Level_Title": "B\u00ean\u00e7\u00e3os", "Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} P/ PR\u00d3X.", "Citadel_Player_Level_TotalGold": "TOTAL DE ALMAS: {i:total_gold}", "Citadel_Player_Level_WeaponPower": "+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage, +{s:melee_bonus}% Base Melee damage and +{s:health_bonus} Max Health ", "Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Alcance bal\u00edstico", "Citadel_Players_WindowTitle": "Jogadores", "Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Esse usu\u00e1rio j\u00e1 tem acesso ao Deadlock.", "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Falha ao enviar a sugest\u00e3o: n\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.", "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "Erro ao enviar", "Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "O usu\u00e1rio especificado n\u00e3o est\u00e1 na sua lista de amigos.", "Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "A conta Steam desse usu\u00e1rio \u00e9 limitada, portanto, n\u00e3o pode jogar Deadlock neste momento.", "Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "Esse usu\u00e1rio n\u00e3o est\u00e1 na sua lista de amigos h\u00e1 tempo suficiente para enviar um convite.", "Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Agradecemos por sugerir essa pessoa!", "Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "Envio realizado com sucesso", "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Aguarde", "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Enviando a sugest\u00e3o", "Citadel_PlaytestWarningBody": "O desenvolvimento ainda est\u00e1 na fase inicial, com muitas artes tempor\u00e1rias e mec\u00e2nicas experimentais. Coment\u00e1rios s\u00e3o bem-vindos.", "Citadel_PlaytestWarningTitle": "Vers\u00e3o preliminar de desenvolvimento", "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Crie uma conta no f\u00f3rum para enviar coment\u00e1rios sobre o jogo. Entre no Discord do Deadlock para conversar com outros jogadores e acompanhar as \u00faltimas not\u00edcias.", "Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "Envie coment\u00e1rios e participe da discuss\u00e3o", "Citadel_Playtest_DiscordButton": "Entrar no Discord", "Citadel_Playtest_DiscordInfo": "Entre no Discord do Deadlock para conversar com outros jogadores e acompanhar as \u00faltimas not\u00edcias.", "Citadel_Playtest_GoToForum": "Acessar o f\u00f3rum", "Citadel_Playtest_JoinDiscord": "Entrar no Discord", "Citadel_Playtest_JoinForum": "Entrar no f\u00f3rum", "Citadel_Playtest_JoinedDiscord": "Entrou no Discord", "Citadel_Playtest_JoinedForum": "Entrou no f\u00f3rum", "Citadel_Playtest_LocalTime": "hor\u00e1rio local", "Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas aberta at\u00e9 {t:t:playtest_end}", "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas pausada: {t:d:unranked_mm_pause_time}", "Citadel_Playtest_RecommendButton": "para testar o Deadlock", "Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Convide um amigo", "Citadel_Playtest_Region": "Regi\u00e3o: {s:region_name}", "Citadel_Playtest_Schedule": "Hor\u00e1rios da cria\u00e7\u00e3o de partidas:", "Citadel_Playtest_Status": "Estado:", "Citadel_Playtest_Upcoming": "Os testes come\u00e7am em {t:l:t:m:playtest_start}", "Citadel_Playtest_Weekdays": "Segunda a quinta:", "Citadel_Playtest_Weekends": "Sexta a domingo:", "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "Mais
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tiros na cabe\u00e7a fatais", "Citadel_PostGame_AwardHealing": "Maior
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v\u00edtimas bal\u00edsticas", "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copiar ID da partida", "Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Copiado", "Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Grupos com grande diferen\u00e7a de habilidade", "Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Briga de Rua", "Citadel_Post_Game_Assits": "Assist\u00eancias", "Citadel_Post_Game_BossDamage": "Dano ao chefe", "Citadel_Post_Game_Graphs": "Pessoal", "Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Gr\u00e1ficos", "Citadel_Post_Game_Healing": "Cura", "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dano a her\u00f3is", "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Maior patrim\u00f4nio l\u00edquido", "Citadel_Post_Game_Kills": "V\u00edtimas", "Citadel_Post_Game_MVP": "Destaque", "Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Men\u00e7\u00e3o honrosa", "Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers": "Men\u00e7\u00f5es honrosas", "Citadel_Post_Game_MostAssits": "Mais assist\u00eancias", "Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Mais dano ao chefe", "Citadel_Post_Game_MostHealing": "Mais cura", "Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "Mais dano a her\u00f3is", "Citadel_Post_Game_MostKills": "Mais v\u00edtimas", "Citadel_Post_Game_Networth": "Patrim\u00f4nio l\u00edquido", "Citadel_Post_Game_Personal": "Pessoal", "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "quem jogou:", "Citadel_Post_Game_Requeue": "Jogar novamente", "Citadel_Post_Game_Retry": "Tentar novamente", "Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Placar", "Citadel_Post_Game_You": "Voc\u00ea", "Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver a outra equipe", "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de carregar", "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Jogadores conectando", "Citadel_Priest_HeroTag_1": "Devoto", "Citadel_Priest_HeroTag_2": "Especialista b\u00e9lico", "Citadel_Priest_HeroTag_3": "T\u00e1tico", "Citadel_PriorityToken": "Ficha de prioridade de novo her\u00f3i", "Citadel_PriorityToken_Available": "Dispon\u00edvel", "Citadel_PriorityToken_Cancel": "Remover", "Citadel_PriorityToken_Desc": "Ganhe Fichas de Prioridade jogando partidas.

Quando tiver uma ficha, arraste-a at\u00e9 a carta de um her\u00f3i para ter a maior chance de jogar como ele. A ficha ser\u00e1 usada apenas se jogar como o her\u00f3i escolhido.

A frequ\u00eancia de obten\u00e7\u00e3o de novas fichas aumentar\u00e1 conforme novos her\u00f3is forem disponibilizados na cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bots f\u00e1ceis", "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bots dif\u00edceis", "Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "Bots m\u00e9dios", "Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "Vago", "Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "Trapa\u00e7as desativadas", "Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "Trapa\u00e7as ativadas", "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "Bots f\u00e1ceis", "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "Bots dif\u00edceis", "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Bots m\u00e9dios", "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Sem bots", "Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Sem her\u00f3is repetidos", "Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Com her\u00f3is repetidos", "Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "N\u00e3o h\u00e1 jogadores nesta partida", "Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Nem todos os jogadores escolheram uma equipe", "Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Nem todos os jogadores est\u00e3o prontos", "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Her\u00f3is experimentais desativados", "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Her\u00f3is experimentais ativados", "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "A partida ser\u00e1 iniciada em breve", "Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Modo de jogo \u2014 Normal", "Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Modo de jogo \u2014 Briga de Rua", "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Convites", "Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Espectadores", "Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "Sem equipe", "Citadel_PrivateLobby_Invite": "Convidar amigos", "Citadel_PrivateLobby_Join": "Remover-se", "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "Tem certeza de que deseja sair desta partida personalizada?", "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "Sair da partida personalizada", "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "Sair da partida personalizada", "Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "Configura\u00e7\u00f5es da partida", "Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "Partida personalizada", "Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "Vis\u00edvel apenas para os jogadores", "Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "Vis\u00edvel para todos", "Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Definir os jogadores de cada trilha", "Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Deixar o jogo definir cada trilha", "Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Sortear todos os jogadores", "Citadel_PrivateLobby_Ready": "Aprontar-se", "Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Europa", "Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "Oceania", "Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "Am\u00e9rica do Norte", "Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "R\u00fassia", "Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "Am\u00e9rica do Sul", "Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "SE Asi\u00e1tico", "Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Selecione uma regi\u00e3o", "Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Distribui aleatoriamente os jogadores da sala nas trilhas, mantendo as equipes.", "Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Sortear trilhas", "Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Distribui aleatoriamente os jogadores da sala nas equipes e trilhas.", "Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Iniciar a partida", "Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Tem certeza de que deseja iniciar a partida?", "Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Iniciar partida", "Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Trocar equipes", "Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Troca membros entre as duas equipes, mantendo as mesmas trilhas.", "Citadel_PrivateLobby_Unready": "Cancelar", "Citadel_PrivateLobby_Versus": "X", "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "A sua comunica\u00e7\u00e3o com outros jogadores est\u00e1 sob restri\u00e7\u00e3o at\u00e9 {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.", "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Enquanto estiver sob restri\u00e7\u00e3o de comunica\u00e7\u00e3o, apenas os jogadores do seu grupo ver\u00e3o as suas mensagens ou ouvir\u00e3o a sua voz.", "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Comun.", "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Restri\u00e7\u00e3o de comunica\u00e7\u00e3o", "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "{low_priority_games_remaining, plural, one{Falta {i:low_priority_games_remaining} vit\u00f3ria} other{Faltam {i:low_priority_games_remaining} vit\u00f3rias}} na baixa prioridade.", "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Jogadores que perturbarem intencionalmente ou abandonarem partidas ser\u00e3o postos em uma fila separada de baixa prioridade, que criar\u00e1 partidas apenas com outros jogadores na mesma situa\u00e7\u00e3o.", "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas", "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas de baixa prioridade", "Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "Voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 sob nenhuma restri\u00e7\u00e3o. O seu Patrono agradece!", "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "A sua conta est\u00e1 proibida de pausar partidas at\u00e9 {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}.", "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Pausar partidas excessivamente resultar\u00e1 na desativa\u00e7\u00e3o do recurso na sua conta.", "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Pausas", "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Pausa desativada", "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "A sua conta est\u00e1 proibida de denunciar outros jogadores dentro do jogo at\u00e9 {t:l:t:m:report_ban_end_time}.", "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Enviar den\u00fancias imprecisas ou em excesso contra jogadores resultar\u00e1 na desativa\u00e7\u00e3o do recurso na sua conta e, caso o problema persista, no banimento permanente dela.", "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Den\u00fancias", "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Den\u00fancias desativadas", "Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Resumo comportamental", "Citadel_ProfileCard_AccountID": "ID da conta: {d:account_id}", "Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "Convite para grupo recebido", "Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Grupo buscando uma partida", "Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "Aprontando-se", "Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Pronto!", "Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escala\u00e7\u00e3o", "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Elogios", "Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Partidas", "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "V\u00edtimas", "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins": "Vit\u00f3rias", "Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}", "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", "Citadel_Profile_CoreRating": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade", "Citadel_Profile_Loading": "Carregando...", "Citadel_Profile_Loss": "Derrota", "Citadel_Profile_Loss_Short": "D", "Citadel_Profile_MatchHistory": "Hist\u00f3rico de partidas", "Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Ver o hist\u00f3rico completo", "Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Ver detalhes", "Citadel_Profile_MostPlayed": "Her\u00f3i mais usado", "Citadel_Profile_NotScored": "N\u00e3o registrada", "Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade", "Citadel_Profile_Showcase": "Destaque", "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Baixa em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.", "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Menor em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.", "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "Jogue com este her\u00f3i para calibrar a classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.", "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Alta em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.", "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "Maior em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.", "Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "A classifica\u00e7\u00e3o de habilidade mede o desempenho recente e hist\u00f3rico do jogador.", "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade: clique para detalhes.", "Citadel_Profile_Stats_All": "Todos os her\u00f3is", "Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{assist\u00eancia} other{assist\u00eancias}}", "Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{elogio} other{elogios}}", "Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{nega\u00e7\u00e3o} other{nega\u00e7\u00f5es}}", "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{Partida jogada} other{Partidas jogadas}}", "Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{vit\u00f3ria} other{vit\u00f3rias}}", "Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "Cura", "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "Dano contra her\u00f3is", "Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{v\u00edtima} other{v\u00edtimas}}", "Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{Finaliza\u00e7\u00e3o} other{Finaliza\u00e7\u00f5es}}", "Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{alma colhida} other{almas colhidas}}", "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "Dano contra objetivos", "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Ordenar por:", "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Estat\u00edsticas gerais", "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth}\u00a0mil", "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}", "Citadel_Profile_TimePlayedSort": "Tempo de jogo", "Citadel_Profile_Title": "Perfil", "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Ver classifica\u00e7\u00f5es globais", "Citadel_Profile_Win": "Vit\u00f3ria", "Citadel_Profile_Win_Short": "V", "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "Punk", "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Ca\u00f3tico", "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "\u00c9 o cabra", "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "VEN\u00c7A UMA PARTIDA", "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS", "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Miss\u00e3o di\u00e1ria", "Citadel_QueueOptions_Button": "Op\u00e7\u00f5es da fila", "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Partidas", "Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de cria\u00e7\u00e3o de partidas?", "Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Redefinir a configura\u00e7\u00e3o da cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_RP_Away": "Ausente", "Citadel_RP_Busy": "Ocupado(a)", "Citadel_RP_LookingToPlay": "Querendo jogar", "Citadel_RP_LookingToTrade": "Querendo trocar", "Citadel_RP_NotFriends": "N\u00e3o s\u00e3o amigos", "Citadel_RP_Online": "Dispon\u00edvel", "Citadel_RP_PendingReceived": "Pedido de amizade pendente", "Citadel_RP_PendingSent": "Pedido de amizade enviado", "Citadel_RP_PlayingOtherGame": "Em outro jogo", "Citadel_RP_Snooze": "Cochilando", "Citadel_RankedGame_Played_desc": "Partidas jogadas para qualificar-se para uma Classifica\u00e7\u00e3o", "Citadel_RankedGames_Played": "{i:ranked_games_played} de {i:ranked_games_required} partidas jogadas", "Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "A sua Classifica\u00e7\u00e3o ser\u00e1 calculada com base em partidas adicionais", "Citadel_RankedGames_Qualified1": "As demais partidas que jogar afetar\u00e3o a sua Classifica\u00e7\u00e3o final", "Citadel_RankedGames_Qualified2": "A sua Classifica\u00e7\u00e3o final ser\u00e1 concedida em {t:s:end_day}", "Citadel_ReadyUp_InMatch": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel se aprontar no meio de uma partida.", "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "A sua escala\u00e7\u00e3o \u00e9 muito parecida com a dos outros membros do grupo. Tente adicionar ou trocar os her\u00f3is na sua escala\u00e7\u00e3o.", "Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "\u00c9 necess\u00e1rio ter uma escala\u00e7\u00e3o v\u00e1lida para aprontar-se", "Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "A sua escala\u00e7\u00e3o cont\u00e9m principalmente her\u00f3is novos. Para ajudar na cria\u00e7\u00e3o de partidas, exigimos que as escala\u00e7\u00f5es incluam alguns her\u00f3is antigos. Adicione mais alguns her\u00f3is \u00e0 sua escala\u00e7\u00e3o.", "Citadel_RecommendFriend_Comments": "Coment\u00e1rio:", "Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Descreva brevemente quem \u00e9", "Citadel_RecommendFriend_Email": "E-mail:", "Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(O melhor endere\u00e7o de e-mail de contato da pessoa. N\u00e3o precisa ser o mesmo endere\u00e7o associado \u00e0 conta Steam.)", "Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "Endere\u00e7o de e-mail", "Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Nenhum amigo selecionado", "Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "A tradu\u00e7\u00e3o do jogo est\u00e1 em andamento e apenas alguns idiomas est\u00e3o dispon\u00edveis no teste. Leve isso em considera\u00e7\u00e3o ao convidar amigos.", "Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Enviar", "Citadel_RecommendFriend_Region": "Regi\u00e3o:", "Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Europa", "Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "Am\u00e9rica do Norte", "Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "Outra (especifique nos coment\u00e1rios)", "Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "Am\u00e9rica do Sul", "Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "\u00c1sia e Pac\u00edfico", "Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Selecione um amigo do Steam:", "Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "Normalmente, os convites s\u00e3o enviados dentro de um a dois dias, mas podem ocorrer atrasos.", "Citadel_RecommendFriend_Title": "Convide os seus amigos", "Citadel_RecommendFriend_desc": "Gostaria de convidar algu\u00e9m para testar com voc\u00ea?
Basta clicar na conta desejada abaixo para convidar pelo Steam.", "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Abandonar", "Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Tem certeza de que deseja abandonar?", "Citadel_ReconnectPopup_Message": "Deseja se reconectar?", "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconectar", "Citadel_ReconnectPopup_Title": "Partida em andamento", "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "A vers\u00e3o do seu cliente n\u00e3o \u00e9 mais v\u00e1lida para conex\u00e3o a este servidor.", "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Vers\u00e3o incompat\u00edvel", "Citadel_RefreshRateRecommendation": "Parece que a sua tela \u00e9 compat\u00edvel com {d:max_refresh_rate} Hz, mas atualmente est\u00e1 sendo usada a {d:curr_refresh_rate} Hz. O uso da maior frequ\u00eancia de atualiza\u00e7\u00e3o compat\u00edvel com a sua tela \u00e9 geralmente recomendado para aprimorar a experi\u00eancia.", "Citadel_Region_All": "Todas", "Citadel_Region_Europe": "Europa", "Citadel_Region_NA": "Am. Norte", "Citadel_Region_Oceania": "Oceania", "Citadel_Region_SAmerica": "Am\u00e9rica do Sul", "Citadel_Region_SEA": "\u00c1sia", "Citadel_RemoveFriend_Body": "Aguarde", "Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "Tem certeza de que deseja remover {g:dac_persona:b:account_id} da sua lista de amigos?", "Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Desfazer amizade", "Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "N\u00e3o foi poss\u00edvel desfazer amizade no momento. 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Tente novamente em instantes.", "Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Agradecemos a sua den\u00fancia!", "Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "Den\u00fancia enviada com sucesso!", "Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "O tempo para denunciar j\u00e1 passou. Den\u00fancias devem ser realizadas em at\u00e9 uma hora ap\u00f3s o t\u00e9rmino da partida.", "Citadel_ReportPlayer_Title": "Denunciar jogador", "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Alterar her\u00f3i", "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Alterar advers\u00e1rio", "Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Bots", "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar escala\u00e7\u00e3o", "Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Explorar Nova Iorque", "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Laborat\u00f3rio", "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Campo de testes", "Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Contra bots", "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Jogar laborat\u00f3rio", "Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Jogar Deadlock", "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "Partida privada em grupo contra bots f\u00e1ceis", "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "Partida privada em grupo contra bots dif\u00edceis", "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida privada em grupo contra bots m\u00e9dios", "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Competitivo", "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partida privada contra bots f\u00e1ceis", "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots f\u00e1ceis", "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Partida privada contra bots m\u00e9dios", "Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Sala privada", "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Competitivo", "Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Briga de Rua", "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial \u2014 Treino guiado", "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial \u2014 Campo de testes", "Citadel_RosterUpdate_Disabled": "A atualiza\u00e7\u00e3o da escala\u00e7\u00e3o est\u00e1 atualmente desativada.", "Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Falha ao atualizar a escala\u00e7\u00e3o", "Citadel_RosterUpdate_InternalError": "C\u00f3digo de erro inesperado ({d:error_code}).", "Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Este modo de jogo n\u00e3o permite editar a escala\u00e7\u00e3o.", "Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "A partida j\u00e1 est\u00e1 sendo criada.", "Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "N\u00e3o est\u00e1 buscando uma partida.", "Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Muitas solicita\u00e7\u00f5es.", "Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Sem conex\u00e3o \u00e0 rede do Deadlock", "Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 sobrecarregada.", "Citadel_Roster_AddToRoster": "Adicionar \u00e0 escala\u00e7\u00e3o", "Citadel_Roster_ClearBan": "Parar de evitar her\u00f3i", "Citadel_Roster_ClearPriority": "Remover prioridade", "Citadel_Roster_HeroCount": "Her\u00f3is na escala\u00e7\u00e3o:", "Citadel_Roster_HeroLocked": "Her\u00f3i indispon\u00edvel", "Citadel_Roster_HighPriority": "Alta prioridade", "Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Her\u00f3is na alta prioridade:", "Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Her\u00f3i na alta prioridade:", "Citadel_Roster_InRoster": "Na escala\u00e7\u00e3o", "Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Selecione no m\u00ednimo tr\u00eas her\u00f3is. Voc\u00ea jogar\u00e1 como um deles quando a partida iniciar.

\u00c9 poss\u00edvel marcar um her\u00f3i como selecionado, prioridade ou alta prioridade para aumentar a chance de jogar como ele.", "Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Busque uma partida para jogar como ou contra novos her\u00f3is experimentais.

Selecione no m\u00ednimo tr\u00eas her\u00f3is, sendo ao menos dois n\u00e3o experimentais. A probabilidade de jogar como um her\u00f3i experimental na sua escala\u00e7\u00e3o aumenta conforme o tempo desde a \u00faltima vez que jogou como um her\u00f3i experimental.", "Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'} para alternar entre prioridade e alta prioridade", "Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}para marcar um her\u00f3i como selecionado", "Citadel_Roster_Instructions_Title": "Crie a sua escala\u00e7\u00e3o", "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Laborat\u00f3rio", "Citadel_Roster_MakeBanned": "Evitar her\u00f3i", "Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Marcar alta prioridade", "Citadel_Roster_MakePriority": "Marcar prioridade", "Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel evitar her\u00f3is novos", "Citadel_Roster_NoHeroes": "Nenhum", "Citadel_Roster_PreferredCount": "Her\u00f3is priorit\u00e1rios:", "Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Her\u00f3i priorit\u00e1rio:", "Citadel_Roster_Priority": "Prioridade", "Citadel_Roster_Random": "Aleat\u00f3rio", "Citadel_Roster_RandomHero": "Her\u00f3i aleat\u00f3rio", "Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Quando ativado, o sistema de cria\u00e7\u00e3o de partidas escolher\u00e1 um her\u00f3i aleat\u00f3rio dentre todos os dispon\u00edveis.", "Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Remover da escala\u00e7\u00e3o", "Citadel_Roster_TestHero": "Teste", "Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Ver biografia do personagem", "Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "{i:sb_round}\u00aa rodada", "Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Todas as rodadas", "Citadel_Scoreboard_Items": "Itens", "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A", "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "M", "Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "V", "Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Clique para solicitar uma troca de trilha.", "Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Clique para aceitar a troca de trilha.
Clique com o bot\u00e3o direito para recusar.", "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Troca de trilha recusada.", "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Troca de trilha recusada.", "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Clique para cancelar esta solicita\u00e7\u00e3o.", "Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Dano a objetivos:", "Citadel_Scoreboard_TeamAP": "PH", "Citadel_Scoreboard_TeamKills": "V\u00edtimas", "Citadel_SelectHero": "Selecione um her\u00f3i", "Citadel_ServerRegion_0": "Selecionar regi\u00e3o automaticamente", "Citadel_ServerRegion_1": "Oeste dos EUA", "Citadel_ServerRegion_10": "Am\u00e9rica do Sul", "Citadel_ServerRegion_11": "\u00c1frica do Sul", "Citadel_ServerRegion_14": "Chile", "Citadel_ServerRegion_15": "Peru", "Citadel_ServerRegion_19": "Jap\u00e3o", "Citadel_ServerRegion_2": "Leste dos EUA", "Citadel_ServerRegion_21": "Espanha", "Citadel_ServerRegion_22": "Sudoeste dos EUA", "Citadel_ServerRegion_23": "Sudeste dos EUA", "Citadel_ServerRegion_24": "Hong Kong", "Citadel_ServerRegion_27": "Centro-Norte dos EUA", "Citadel_ServerRegion_28": "Pol\u00f4nia", "Citadel_ServerRegion_3": "Fran\u00e7a", "Citadel_ServerRegion_31": "Centro-Sul dos EUA", "Citadel_ServerRegion_38": "Argentina", "Citadel_ServerRegion_39": "Coreia do Sul", "Citadel_ServerRegion_44": "Finl\u00e2ndia", "Citadel_ServerRegion_45": "Inglaterra", "Citadel_ServerRegion_48": "Hong Kong", "Citadel_ServerRegion_5": "Singapura", "Citadel_ServerRegion_50": "Pa\u00edses Baixos", "Citadel_ServerRegion_52": "Alemanha", "Citadel_ServerRegion_7": "Austr\u00e1lia", "Citadel_ServerRegion_8": "Su\u00e9cia", "Citadel_ServerRegion_9": "It\u00e1lia", "Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "N\u00e3o foi poss\u00edvel definir a agenda porque voc\u00ea j\u00e1 a definiu.", "Citadel_SetSchedule_Failed": "Erro ao definir a agenda", "Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "Falha ao definir a sua agenda. Tente novamente mais tarde.", "Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "Agenda exibida no seu fuso local", "Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}", "Citadel_SetSchedule_Selected": "Selecionada", "Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "A sua agenda foi definida com sucesso.", "Citadel_SetSchedule_Success": "Sucesso", "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Exibir tempo e taxa de quadros", "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Limiar do alerta de tempo entre quadros", "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Quando o tempo para gerar um quadro ultrapassar esse valor, a condi\u00e7\u00e3o \u00e9 considerada \"prec\u00e1ria\".", "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} QPS", "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Exibe o pior tempo recente de gera\u00e7\u00e3o de quadro em milissegundos e a taxa m\u00e9dia atual de quadros por segundo.", "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Exibir problemas de rede", "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Limiar do alerta de taxa de tiques perdidos", "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Quando a porcentagem de tiques perdidos por problemas de entrega ultrapassar esse valor, a condi\u00e7\u00e3o \u00e9 considerada \"prec\u00e1ria\".", "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Exibe a porcentagem de tiques indispon\u00edveis no momento esperado, seja por perda de rede ou atraso na entrega.

S\u00e3o exibidas as taxas em ambas as dire\u00e7\u00f5es (cliente para o servidor e vice-versa).

Os problemas na entrega costumam ser automaticamente corrigidos, e tiques perdidos preenchidos com buffer extra. A taxa considerar\u00e1 apenas tiques perdidos devido a problemas na entrega e que n\u00e3o foram corrigidos.", "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Exibir dados detalhados de qualidade da rede", "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Exibir os dados de rede em duas linhas. Al\u00e9m da lat\u00eancia e da taxa de tiques perdidos, tamb\u00e9m exibe a quantidade de pacotes perdidos e a instabilidade medida.", "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Exibir instabilidade", "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Exibe um gr\u00e1fico em tempo real da instabilidade da rede, destacando eventos de perda, reordenamento e instabilidade excessiva.", "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Exibir lat\u00eancia", "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Exibe a lat\u00eancia de ida e volta do servidor em milissegundos.", "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Sempre", "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Nunca", "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Em condi\u00e7\u00e3o prec\u00e1ria", "Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Interface", "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetria", "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de telemetria?", "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de telemetria.", "Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Enfurecer", "Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Sangrar", "Citadel_Shiv_HeroTag_3": "Repetir", "Citadel_ShopFilter_Ammo": "Muni\u00e7\u00e3o", "Citadel_ShopFilter_Disruption": "Disrup\u00e7\u00e3o", "Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Durabilidade", "Citadel_ShopFilter_FireRate": "Taxa de disparo", "Citadel_ShopFilter_Healing": "Cura", "Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "Dano espiritual", "Citadel_ShopFilter_Melee": "Corpo a corpo", "Citadel_ShopFilter_Movement": "Movimenta\u00e7\u00e3o", "Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Dano bal\u00edstico", "Citadel_ShopStats_Base": "Base", "Citadel_ShopStats_Boons": "B\u00ean\u00e7\u00e3os", "Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "Est\u00e1tuas douradas", "Citadel_ShopStats_Mods": "Modificadores", "Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Efeitos da loja", "Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Esp\u00edrito", "Citadel_ShopStats_Starting": "Inicial", "Citadel_ShopStats_Total": "Total", "Citadel_Shop_AbilityIsImbued": "Infundida por {s:imbuing_ability_name}", "Citadel_Shop_AbilityIsImbuing": "Infundindo {s:imbued_ability_name}", "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Arraste e solte para redistribuir as suas habilidades ativas atuais", "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Selecione um espa\u00e7o de habilidade para concluir a compra", "Citadel_Shop_BonusAttribute": "Adicional", "Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "Condicional", "Citadel_Shop_Destroy_Item": "Vender item?", "Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Tem certeza de que deseja vender o item {s:item_name} por {i:item_sell_amount} almas (metade do pre\u00e7o de compra)?", "Citadel_Shop_HoldAlt": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}", "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Escolha qual habilidade infundir", "Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Sofrendo dano!", "Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Escolha qual item voc\u00ea gostaria de melhorar", "Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Melhorar um item", "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: {i:total_player_level}", "Citadel_Shop_Purchased": "Comprado", "Citadel_Shop_Rework": "Loja reformulada", "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", "Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Sem espa\u00e7o para itens ativos", "Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Selecione um item para substituir", "Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Recomendado", "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Vender", "Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Sem espa\u00e7o para itens", "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Ordenar os itens por categoria", "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Ordenar os itens por pre\u00e7o", "Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus", "Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "Vida base", "Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Poder espiritual", "Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Dano bal\u00edstico", "Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl {i:unlockLevelRequired}", "Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Dezembro de 2024", "Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025": "Dezembro de 2025", "Citadel_SkipTutorial_Body": "Tem certeza de que deseja pular o tutorial? S\u00f3 recomendamos que fa\u00e7a isso caso j\u00e1 tenha jogado anteriormente.", "Citadel_SkipTutorial_Title": "Pular tutorial", "Citadel_Social_Invite": "Convite", "Citadel_Social_Party": "Grupo", "Citadel_SpectateUser_BusyText": "Aguarde", "Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Abrindo partida", "Citadel_SpectateUser_Disabled": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel assistir a partidas no momento. Tente novamente mais tarde.", "Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "A partida na qual o jogador est\u00e1 n\u00e3o permite espectadores.", "Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel assistir", "Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para assistir a este jogador. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_SpectateUser_InParty": "Voc\u00ea est\u00e1 em um grupo, e no momento n\u00e3o \u00e9 permitido assistir a partidas estando em um grupo. Saia do grupo caso deseje assistir a uma partida.", "Citadel_SpectateUser_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar assistir ao jogador.", "Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "A partida est\u00e1 sendo jogada em outra regi\u00e3o, portanto, voc\u00ea n\u00e3o pode assisti-la no momento.", "Citadel_SpectateUser_NotFriends": "O jogador ao qual voc\u00ea tentou assistir n\u00e3o est\u00e1 na sua lista de amigos. Voc\u00ea s\u00f3 pode assistir a jogadores que estejam na sua lista de amigos.", "Citadel_SpectateUser_NotInGame": "O jogador ao qual voc\u00ea tentou assistir n\u00e3o est\u00e1 mais em uma partida.", "Citadel_SpectateUser_RateLimited": "Voc\u00ea tentou assistir a muitos usu\u00e1rios recentemente. Aguarde um minuto e tente novamente.", "Citadel_SpectateUser_ServerFull": "O servidor j\u00e1 tem a quantidade m\u00e1xima permitida de espectadores. Tente novamente mais tarde.", "Citadel_SpectateUser_TooBusy": "A rede do Deadlock est\u00e1 ocupada demais para processar a solicita\u00e7\u00e3o para assistir. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "Conex\u00e3o estabelecida. Aguarde o recebimento de dados.", "Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Conectando-se \u00e0 partida", "Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Aguarde a conex\u00e3o \u00e0 partida. Isso pode levar at\u00e9 um minuto enquanto o servidor inicia a transmiss\u00e3o.", "Citadel_Spectate_Deaths": "Morte", "Citadel_Spectate_Kills": "V\u00edtima", "Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "V\u00edtimas e mortes", "Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "A sua conta Steam est\u00e1 trancada e n\u00e3o pode jogar neste modo enquanto isso.", "Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "N\u00e3o foi poss\u00edvel entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas porque voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 buscando uma partida.", "Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "N\u00e3o foi poss\u00edvel selecionar uma regi\u00e3o para a cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "Erro", "Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com a rede do Deadlock para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas do laborat\u00f3rio n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel no momento.", "Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "Voc\u00ea ainda n\u00e3o pode buscar partidas do laborat\u00f3rio.", "Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "A sua escala\u00e7\u00e3o n\u00e3o inclui her\u00f3is que n\u00e3o estejam em uso.", "Citadel_StartMatchmaking_InParty": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas em um grupo sozinho.", "Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "N\u00e3o foi poss\u00edvel entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas porque o seu cliente est\u00e1 desatualizado. Atualize-o e reinicie o jogo.", "Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "Voc\u00ea n\u00e3o selecionou her\u00f3is v\u00e1lidos para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "O grupo foi desfeito e, portanto, n\u00e3o pode entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "Este modo de jogo n\u00e3o pode ser jogado em grupo.", "Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "Voc\u00ea n\u00e3o tem permiss\u00e3o para colocar este grupo na cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "Um usu\u00e1rio selecionou uma equipe inv\u00e1lida para este modo de jogo.", "Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas para esse modo est\u00e1 desativada no momento. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "O sistema de cria\u00e7\u00e3o de partidas est\u00e1 sobrecarregado. Tente novamente em alguns minutos.", "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Voc\u00ea foi banido de jogar neste modo at\u00e9 {t:s:time_stamp} \u00e0s {t:t:time_stamp}.", "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Voc\u00ea ainda n\u00e3o pode jogar neste modo", "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "N\u00e3o \u00e9 permitido buscar partidas do laborat\u00f3rio enquanto estiver na baixa prioridade.", "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "N\u00e3o \u00e9 permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver com proibi\u00e7\u00e3o de comunica\u00e7\u00e3o.", "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "N\u00e3o \u00e9 permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver na baixa prioridade.", "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "N\u00e3o \u00e9 permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver com proibi\u00e7\u00e3o de den\u00fancias.", "Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "N\u00e3o foi poss\u00edvel se comunicar com qualquer retransmissor de datagramas do Steam. Caso esteja conectado \u00e0 internet, isso costuma ser causado pelo firewall, configura\u00e7\u00e3o de MTU ou conex\u00e3o \u00e0 internet.", "Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Nem todos os jogadores do grupo destravaram a cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas, portanto, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel jogar neste modo.", "Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "O grupo j\u00e1 entrou na cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "N\u00e3o foi poss\u00edvel entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas porque voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 em uma partida. Saia dela primeiro.", "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "Voc\u00ea est\u00e1 em uma partida. Saia dela para poder se aprontar.", "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "Um membro do seu grupo est\u00e1 usando uma vers\u00e3o desatualizada do cliente e precisa atualiz\u00e1-lo para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "Nem todos os membros do grupo est\u00e3o on-line ou dispon\u00edveis para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "Um membro do seu grupo ainda n\u00e3o se aprontou.", "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Voc\u00ea foi banido permanentemente deste modo.", "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Um jogador do grupo foi banido de jogar neste modo.", "Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Jogue mais {i:games_needed_to_unlock_ranked} partida do modo casual para destravar o modo competitivo.", "Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Jogue mais {i:games_needed_to_unlock_ranked} partidas do modo casual para destravar o modo competitivo.", "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "A cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas n\u00e3o est\u00e1 ativada neste hor\u00e1rio para a agenda que selecionou.", "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Voc\u00ea ainda n\u00e3o pode buscar partidas competitivas.", "Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "N\u00e3o h\u00e1 jogadores suficientes neste grupo para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas desse modo.", "Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "A sua escala\u00e7\u00e3o cont\u00e9m principalmente her\u00f3is novos. Para ajudar na cria\u00e7\u00e3o de partidas, exigimos que as escala\u00e7\u00f5es incluam alguns her\u00f3is antigos. Adicione mais alguns her\u00f3is \u00e0 sua escala\u00e7\u00e3o.", "Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "H\u00e1 jogadores demais neste grupo para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas desse modo.", "Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "H\u00e1 jogadores demais na mesma equipe.", "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "H\u00e1 espectadores demais neste grupo para entrar na cria\u00e7\u00e3o de partidas desse modo.", "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "N\u00e3o foi poss\u00edvel criar equipes v\u00e1lidas com as composi\u00e7\u00f5es atuais.", "Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel buscar uma partida enquanto houver membros do grupo com o jogo no modo de ferramentas ou com altera\u00e7\u00f5es n\u00e3o permitidas nas seguintes se\u00e7\u00f5es do arquivo \"gameinfo.gi\": Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem e WorldRenderer.", "Citadel_StartupPause_Continue": "Continuar", "Citadel_StartupPause_Exit": "Sair do jogo", "Citadel_StartupPause_Message": "Aguardando antes de carregar o Esconderijo.", "Citadel_StartupPause_Title": "Inicializa\u00e7\u00e3o pausada", "Citadel_StatusEffect": "alvos afetados", "Citadel_StatusEffectBleed": "Sangra", "Citadel_StatusEffectBuff": "Buff", "Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff", "Citadel_StatusEffectBurn": "Incendeia", "Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Malef\u00edcio", "Citadel_StatusEffectDisarmed": "Desarma", "Citadel_StatusEffectDisplacement": "Desloca", "Citadel_StatusEffectEMP": "Silencia", "Citadel_StatusEffectFreeze": "Congela", "Citadel_StatusEffectImmobilize": "Imobiliza", "Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Muni\u00e7\u00e3o infinita", "Citadel_StatusEffectInvisible": "Torna invis\u00edvel", "Citadel_StatusEffectPetrify": "Petrifica", "Citadel_StatusEffectSilence": "Silencia", "Citadel_StatusEffectSleep": "Adormece", "Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks", "Citadel_StatusEffectStun": "Atordoa", "Citadel_StatusEffectTethered": "Conecta", "Citadel_StatusEffectUnstoppable": "Irrefre\u00e1vel", "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "O seu %victim_name% foi destru\u00eddo", "Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "%killer_name% matou voc\u00ea", "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "O %victim_name% inimigo foi destru\u00eddo", "Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Voc\u00ea matou %victim_name%", "Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% aliado", "Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Morreu", "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% inimigo", "Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Matou", "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Busca interrompida. 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A cada semana, os jogadores podem escolher participar desta competi\u00e7\u00e3o ao jogar partidas competitivas durante os per\u00edodos pr\u00e9-determinados da sua regi\u00e3o e demonstrar a sua habilidade individual.", "Citadel_ranked_explainer_note": "As ins\u00edgnias ser\u00e3o reveladas quando as primeiras Classifica\u00e7\u00f5es forem concedidas, no dia 22 de outubro.", "Citadel_ranked_explainer_title": "Cria\u00e7\u00e3o de partidas competitivas", "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Todos os jogadores come\u00e7am com a classifica\u00e7\u00e3o de habilidade provis\u00f3ria de Obscuro at\u00e9 jogar partidas suficientes para calibr\u00e1-la.

H\u00e1 11 categorias de classifica\u00e7\u00e3o diferentes e, dentro de cada uma, os jogadores recebem um n\u00edvel de I a <Panel class=\"starIcon\"></Panel>, que distingue ainda mais a sua posi\u00e7\u00e3o na categoria.

Cada her\u00f3i individual contribui para a classifica\u00e7\u00e3o de habilidade geral na cria\u00e7\u00e3o de partidas de forma diferente, como indicado pelas setas.

A contribui\u00e7\u00e3o de her\u00f3is n\u00e3o jogados para a classifica\u00e7\u00e3o de habilidade \u00e9 sempre menor.

A classifica\u00e7\u00e3o de habilidade \u00e9 atualizada imediatamente ap\u00f3s a conclus\u00e3o de uma partida.

Apenas voc\u00ea pode ver a sua classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.", "Citadel_ranked_howitworks_title": "Como funciona?", "Citadel_ranked_match_history": "Hist\u00f3rico de partidas:", "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} partidas jogadas", "Citadel_ranked_open": "Aberto", "Citadel_ranked_rankedmedals": "N\u00edveis de ins\u00edgnias:", "Citadel_ranked_result_adjustment": "Classifica\u00e7\u00e3o ajustada", "Citadel_ranked_result_rankup": "A sua classifica\u00e7\u00e3o de habilidade subiu", "Citadel_ranked_result_title": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade", "Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Selecione os per\u00edodos de partidas competitivas mais adequados aos seus hor\u00e1rios de jogo preferidos.

Voc\u00ea sempre jogar\u00e1 no servidor mais pr\u00f3ximo dispon\u00edvel, independentemente do per\u00edodo selecionado.", "Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Agendas do competitivo", "Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Aviso: ao selecionar uma agenda, voc\u00ea precisar\u00e1 aguardar sete dias antes de escolher outra.", "Citadel_ranked_schedule_explainer": "O modo competitivo s\u00f3 est\u00e1 dispon\u00edvel em determinados hor\u00e1rios. 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"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "de taxa de disparo enquanto desliza", "FireRate_postfix": "%", "FlameAuraDPS_label": "Dano por segundo", "FlameAuraDPS_postvalue_label": "de dano por segundo", "FlameAuraDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio", "FlameAuraDuration_postfix": "s", "FlameAuraDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio", "FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "de desac. mov. inim.", "FlameAuraRadius_label": "Largura do rastro", "FlameAuraRadius_postfix": "m", "FlameAuraRadius_postvalue_label": "de largura do rastro", "FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", "FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", "FlameDashDebuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio", "FlameDashDebuffDuration_postfix": "s", "FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio", "FlameDashDebuff_label": "de dano espiritual adicional", "FlameDashDebuff_postfix": "%", "FlameDashDebuff_postvalue_label": "de dano espiritual adicional", "FlareDamage_label": "Dano do clar\u00e3o", "FlareDamage_postvalue_label": "de dano do clar\u00e3o", "FlaskDebuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito", "FlaskDebuffDuration_postfix": "s", "FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio", "FlatBulletDamageReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano bal\u00edstico", "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano bal\u00edstico", "FlatHealthHealing_label": "Cura", "FlatHealthHealing_postvalue_label": "de cura", "FlightControlEnabled_label": "Velocidade a\u00e9rea", "FlightControlEnabled_postfix": "m", "FlightControlEnabled_postvalue_label": "de velocidade a\u00e9rea", "FloatMoveSpeed_label": "Vel. ao flutuar", "FloatMoveSpeed_postfix": "m/s", "FloatMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. ao flutuar", "FlyingBulletResist_label": "Resist. bal\u00edstica", "FlyingBulletResist_postfix": "%", "FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica", "FlyingItemCastRange_label": "Alcance dos itens", "FlyingItemCastRange_postfix": "%", "FlyingItemCastRange_postvalue_label": "de alcance dos itens", "FlyingItemCastRange_prefix": "+", "Force_label": "Blast Force", "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", "FreezeBuildUpTime_postfix": "s", "FreezeDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do congelamento", "FreezeDuration_postfix": "s", "FreezeDuration_postvalue_label": "de congelamento", "FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dano de balas aliadas", "FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "de dano de balas aliadas", "FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+", "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", "FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", "FullChargeDamage_label": "Dano quando carregado", "FullChargeDamage_postvalue_label": "de dano quando carregado", "FullDistance_label": "Max Range:", "FullDistance_postfix": "m", "FuseDuration_label": "Fuse Duration", "FuseDuration_postfix": "", "FuseTime_label": "Tempo para armar", "FuseTime_postfix": "s", "FuseTime_postvalue_label": "de tempo para armar", "Fuse_label": "Fuse length", "Fuse_postfix": "s", "GalvanicBuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o", "GalvanicBuffDuration_postfix": "s", "GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o", "GalvanicProcDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "GalvanicProcDuration_postfix": "s", "GalvanicProcDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o", "GameUI_ClientBadServerAddress": "Endere\u00e7o de servidor inv\u00e1lido.
", "GameUI_ClientConnectionTimedOut": "A conex\u00e3o com o servidor expirou.
", "GameUI_ClientConsistencyFail": "A conex\u00e3o foi cancelada devido ao servidor estar for\u00e7ando consist\u00eancia nos modelos.
", "GameUI_ClientDifferentMap": "O seu mapa difere do mapa no servidor. Atualize o jogo.
", "GameUI_ClientMissingModel": "A conex\u00e3o n\u00e3o pode continuar por causa de um modelo ausente.
", "GameUI_ClientNoMap": "N\u00e3o foi poss\u00edvel carregar o mapa especificado pelo servidor.
", "GameUI_ClientRetryLimit": "N\u00e3o foi poss\u00edvel estabelecer uma conex\u00e3o ao servidor.
", "GameUI_ClientServerShutdown": "O servidor est\u00e1 desligando.
", "GameUI_ClientStringTableError": "A sua tabela de dados \u00e9 diferente da tabela do servidor. Atualize o jogo.
", "GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "N\u00e3o foi poss\u00edvel calcular a soma de verifica\u00e7\u00e3o da DLL do cliente.
", "GameUI_ClientUnableToCRCMap": "N\u00e3o foi poss\u00edvel calcular a soma de verifica\u00e7\u00e3o do mapa.
", "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Tiques delta do cliente fora de ordem", "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Senha do transmissor incorreta", "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Senha de espectador incorreta", "GameUI_Disconnect_BanAdded": "Adicionado(a) \u00e0 lista de banidos", "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Fechando conex\u00e3o", "GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Conex\u00e3o perdida", "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Erro de sobrecarga", "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "N\u00e3o foi poss\u00edvel estabelecer uma conex\u00e3o ao servidor.", "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Erro ao enviar varia\u00e7\u00e3o de entidades", "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "O servidor usa tabelas de classes diferentes", "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Desconectado(a) pelo servidor", "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Usu\u00e1rio(a) desconectou-se", "GameUI_Disconnect_Disconnected": "Desconectado(a)", "GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "A SourceTV n\u00e3o pode se conectar diretamente \u00e0 partida", "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "O servidor SourceTV est\u00e1 restrito a espectadores locais (classe C)", "GameUI_Disconnect_HLTVStop": "SourceTV parou", "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "N\u00e3o h\u00e1 transmissor SourceTV dispon\u00edvel", "GameUI_Disconnect_InternalError": "Desconectado devido a um erro interno. O console pode ter mais detalhes.", "GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Expulso(a) e banido(a)", "GameUI_Disconnect_Kicked": "Expulso(a) pela administra\u00e7\u00e3o do servidor", "GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Saindo da tela dividida", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "O servidor perdeu a conex\u00e3o com o retransmissor prim\u00e1rio usado pelo cliente.", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Perda de conex\u00e3o, mesmo usando retransmissores de regi\u00f5es geogr\u00e1ficas diferentes. A causa mais prov\u00e1vel \u00e9 um problema com a sua conex\u00e3o \u00e0 internet.", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "Verifique a sua conex\u00e3o \u00e0 internet. N\u00e3o foi poss\u00edvel baixar a configura\u00e7\u00e3o de rede da CDN.", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Desconectado. Parece que h\u00e1 um problema com a sua conex\u00e3o \u00e0 internet.", "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Sem mais vagas de tela dividida", "GameUI_Disconnect_NoSpectators": "A partida n\u00e3o permite espectadores", "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "Servidor puro: o cliente possui arquivos extras carregados", "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "Servidor puro: o arquivo do cliente n\u00e3o corresponde ao do servidor", "GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Conex\u00e3o rejeitada pela partida", "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Canal confi\u00e1vel sobrecarregado", "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Erro, sobrecarga da mem\u00f3ria tempor\u00e1ria confi\u00e1vel", "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "O certificado do servidor remoto \u00e9 insuficiente para autentica\u00e7\u00e3o.", "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "O servidor remoto enviou um certificado, chave de criptografia ou assinatura inv\u00e1lida.", "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "Houve um problema ao comunicar-se com o servidor remoto.", "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "N\u00e3o estamos mais recebendo pacotes do servidor remoto.", "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "O servidor n\u00e3o respondeu ap\u00f3s v\u00e1rias tentativas de conex\u00e3o.", "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "Replay incompat\u00edvel.", "GameUI_Disconnect_Server": "Desconectado(a) do servidor", "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Vers\u00e3o do servidor incompat\u00edvel.", "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Sobrecarga de dados de informa\u00e7\u00f5es", "GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Desconectado do servidor da partida. O servidor est\u00e1 sendo encerrado.", "GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Erro enviando o estado atual", "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Erro, sobrecarga do estado atual confi\u00e1vel", "GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Erro ao enviar sons do jogo", "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Desconectado(a) do servidor da partida. Incompatibilidade com Antitrapa\u00e7a do Steam.", "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Desconectado(a) do servidor da partida. Incompatibilidade diversa com o Steam.", "GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Falha na autoriza\u00e7\u00e3o do Steam. Voc\u00ea precisa estabelecer uma conex\u00e3o ao Steam para realizar a conex\u00e3o inicial ao servidor.", "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "ID Steam do usu\u00e1rio banido", "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "ID Steam do usu\u00e1rio j\u00e1 em uso no servidor", "GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Esta conta Steam est\u00e1 sendo usada em outro local", "GameUI_Disconnect_SteamLogon": "N\u00e3o iniciou sess\u00e3o no Steam", "GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Essa conta Steam n\u00e3o possui este jogo.
Inicie sess\u00e3o com a conta Steam correta.", "GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Ticket do ID Steam do usu\u00e1rio inv\u00e1lido", "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "O desafio do Valve Antitrapa\u00e7a expirou. Confirme que n\u00e3o esteja usando nenhum programa que possa interferir no VAC e que o Steam esteja instalado corretamente.", "GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Banido(a) de servidores protegidos pelo VAC", "GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Erro ao enviar atualiza\u00e7\u00e3o da tabela de strings", "GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Erro ao enviar entidades tempor\u00e1rias", "GameUI_Disconnect_TickMessage": "Erro ao escrever mensagem de tique", "GameUI_Disconnect_TimedOut": "A comunica\u00e7\u00e3o com o servidor remoto foi interrompida.", "GameUI_Disconnect_Unusual": "Desconectado. Ocorreu algo incomum. O console pode ter mais detalhes.", "GameUI_Disconnect_User": "Usu\u00e1rio(a) desconectou-se", "GameUI_Disconnect_UserCmd": "Erro ao processar os comandos do usu\u00e1rio", "GameUI_Disconnected": "Desconectado(a) do servidor", "GameUI_ServerAuthDisabled": "Autentica\u00e7\u00e3o desativada.
", "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Autentica\u00e7\u00e3o de c\u00f3digo de produto inv\u00e1lida para servidores de internet.
", "GameUI_ServerCDKeyInUse": "C\u00f3digo de produto j\u00e1 em uso.
", "GameUI_ServerChallengeIncorrect": "O servidor n\u00e3o respondeu com o desafio correto.
Ele pode estar desatualizado.
", "GameUI_ServerConnectOutOfDate": "O servidor n\u00e3o est\u00e1 atualizado com a vers\u00e3o mais recente.
", "GameUI_ServerInsecure": "Voc\u00ea est\u00e1 no modo desprotegido. Reinicie o jogo para poder se conectar a servidores protegidos.
", "GameUI_ServerInvalidCDKey": "C\u00f3digo de produto inv\u00e1lido.
", "GameUI_ServerNoLobby": "O servidor n\u00e3o p\u00f4de localizar a sess\u00e3o de partida.
", "GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Desafio n\u00e3o deu certo.
", "GameUI_ServerRejectBadPassword": "Senha incorreta.
", "GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Comprimento da chave Steam inv\u00e1lido
", "GameUI_ServerRejectBanned": "Voc\u00ea foi banido(a) deste servidor.
", "GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Falha ao criar canal em rede.
", "GameUI_ServerRejectGS": "GSCreateLocalUser falhou
", "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Comprimento do certificado de autentica\u00e7\u00e3o inv\u00e1lido.
", "GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Conex\u00e3o inv\u00e1lida.
", "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Erro no comprimento do certificado STEAM!
", "GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Servidores locais s\u00e3o restritos a clientes locais (classe C).
", "GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Este servidor est\u00e1 usando um protocolo mais novo que o do seu cliente.
", "GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Este servidor est\u00e1 usando um protocolo mais velho que o do seu cliente.
", "GameUI_ServerRejectOldVersion": "O servidor ao qual voc\u00ea est\u00e1 tentando se conectar est\u00e1
rodando uma vers\u00e3o mais antiga do jogo.
", "GameUI_ServerRejectServerFull": "O servidor est\u00e1 cheio.
", "GameUI_ServerRejectSteam": "Valida\u00e7\u00e3o STEAM rejeitada
", "GameUI_ServerRequireSteams": "O servidor exige que voc\u00ea esteja rodando o Steam.
", "GarbageRadius_label": "Raio da sobrecarga", "GarbageRadius_postfix": "m", "GarbageRadius_postvalue_label": "de raio da sobrecarga", "GhoulLifetime_postfix": "s", "GhoulLifetime_postvalue_label": "de tempo de vida", "GlassCannon_SlowPercent_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o", "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", "GoldPerMinute_postvalue_label": "almas por minuto", "GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}", "GooDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da po\u00e7a", "GooDuration_postfix": "s", "GooDuration_postvalue_label": "de po\u00e7a", "GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent", "GooSlowPercent_postfix": "%", "GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range", "GrabExtraTargetRange_postfix": "m", "GrabRange_label": "Grab Range", "GrabRange_postfix": "m", "GravestoneHealth_label": "Vida da l\u00e1pide", "GravestoneHealth_postvalue_label": "de vida da l\u00e1pide", "GravityScale_label": "Escala da gravidade", "GravityScale_postfix": "%", "GravityScale_postvalue_label": "de escala da gravidade", "GrenadeCount_label": "Bombas", "GrenadeCount_postvalue_label": "bombas", "GrenadeDamage_label": "Dano da explos\u00e3o", "GrenadeDamage_postvalue_label": "de dano da explos\u00e3o", "GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius", "GrenadeExplosionRadius_postfix": "m", "GrenadesInVolley_label": "Granadas", "GrenadesInVolley_postvalue_label": "de granadas", "GrenadesPerSecond_label": "Foguetes por segundo", "GrenadesPerSecond_postvalue_label": "de foguetes por segundo", "GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", "Grenades_label": "Extra Bombs", "GroundDashReductionPercent_label": "Dist\u00e2ncia do avan\u00e7o", "GroundDashReductionPercent_postfix": "%", "GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia do avan\u00e7o", "GroundFlameDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do rastro", "GroundFlameDuration_postfix": "s", "GroundFlameDuration_postvalue_label": "de rastro", "GuidedBotMatch_Concluded": "Voc\u00ea aprendeu o b\u00e1sico! Entre em uma partida ou experimente her\u00f3is no campo de testes.", "GuidedBotMatch_Finish": "Concluir", "GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Continuar jogando", "GuidedBotMatch_Start": "Iniciar", "HalfHeight_postfix": "m", "HauntingSkullHealth_postvalue_label": "de vida das caveiras", "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", "HazeDaggerRadius_postfix": "m", "HeadShotBonusDamage_label": "Dano adicional na cabe\u00e7a", "HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "de dano adicional na cabe\u00e7a", "HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}", "HeadShotCooldown_label": "Recarga", "HeadShotCooldown_postfix": "s", "HeadShotCooldown_postvalue_label": "de recarga", "HeadShotDebuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o", "HeadShotDebuffDuration_postfix": "s", "HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o", "HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus", "HeadStompBonusDamage_postfix": "", "HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus", "HeadStompBonusRadius_postfix": "", "HeadshotBonus_label": "Dano ao atirar na cabe\u00e7a", "HeadshotBonus_postfix": "%", "HeadshotBonus_postvalue_label": "de dano ao atirar na cabe\u00e7a", "HeadshotBonus_prefix": "+", "HealAmount_label": "Cura", "HealAmount_postvalue_label": "de cura", "HealAmpCastPercent_label": "Efic\u00e1cia de curas", "HealAmpCastPercent_postfix": "%", "HealAmpCastPercent_postvalue_label": "de efic\u00e1cia de curas", "HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", "HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Redu\u00e7\u00e3o de cura", "HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%", "HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de cura", "HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost", "HealAmpReceivePercent_postfix": "%", "HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}", "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier", "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x", "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", "HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Redu\u00e7\u00e3o de cura", "HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%", "HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de cura", "HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost", "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", "HealCooldown_postfix": "s", "HealCooldown_postvalue_label": "de intervalo entre curas", "HealFixedHealth_label": "Cura ao atingir her\u00f3is", "HealFixedHealth_postvalue_label": "de cura ao atingir her\u00f3is", "HealFriendRadius_postfix": "m", "HealFromHero_label": "Cura por her\u00f3is", "HealFromHero_postvalue_label": "de cura por her\u00f3is", "HealFromNPC_label": "Cura por n\u00e3o her\u00f3is e orbes", "HealFromNPC_postvalue_label": "de cura por n\u00e3o her\u00f3is e orbes", "HealInterval_label": "Intervalo entre curas", "HealInterval_postfix": "s", "HealInterval_postvalue_label": "de intervalo entre curas", "HealLifePercentOutOfCombat_label": "Vida m\u00e1xima regenerada", 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O dom\u00ednio desses conceitos \u00e9 fundamental para concluir o ritual.", "HeroTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao treinamento de her\u00f3i", "HeroTraining_Outro_Button": "Concluir", "HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial b\u00e1sico conclu\u00eddo", "HeroesPageTitle": "Her\u00f3is", "HexDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do feiti\u00e7o", "HexDuration_postfix": "s", "HexDuration_postvalue_label": "de feiti\u00e7o", "HexMoveSpeedLimit_label": "Veloc. de mov. m\u00e1x.", "HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/s", "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "de veloc. de mov. m\u00e1x.", "Hideout_View_Builds": "Guias", "HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies", "HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%", "HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", "HitCap_label": "Hit Cap", "HitCap_postfix": "hits", "HitsToRelease_Label": "Hits to Release", "HobbledMovementSlow_Label": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "HobbledMovementSlow_postfix": "%", 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"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Obtido por ser um colaborador da Oficina Steam", "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "Removido ao acoplar contador estranho", "ItemHistory_Action_SupportDelete": "Exclu\u00eddo pelo Suporte Steam", "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Exclu\u00eddo pelo Suporte Steam", "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Descri\u00e7\u00e3o personalizada adicionada pelo Suporte Steam", "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Renomeado pelo Suporte Steam", "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Item Estranhificado pelo Suporte Steam", "ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Pr\u00eamio recebido enquanto assistia a um torneio", "ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Abandono de torneio", "ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Taxa de entrada de torneio", "ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Reembolso de taxa de entrada de torneio", "ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "Reembolso de taxa de entrada de torneio", "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "Troca desfeita", "ItemHistory_Action_Traded": "Trocado", "ItemHistory_Action_TutorialDrop": "Recompensa por concluir o tutorial", "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "Usado para abrir um tesouro", "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "Estilo destravado", "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "Desempacotado", "ItemHistory_Action_UnpackItems": "Desempacotado de um conjunto", "ItemHistory_Action_Unpurchase": "Reembolsado", "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "Aprimorado devido a uma promo\u00e7\u00e3o de terceiros", "ItemHistory_Action_UseItem": "Usado", "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "Falha ao usar um item. O item foi restaurado.", "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "Exclu\u00eddo devido a um banimento VAC", "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "Recompensa obtida por acertar um palpite no comp\u00eandio", "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "Usado no processo de anel de casamento", "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "Obtido", "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "Usado", "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "Reembolsado", "ItemHistory_ItemIsInInventory": "No seu invent\u00e1rio", "ItemHistory_ItemIsSubscription": "Item de assinatura", "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "Ovo infundido com ess\u00eancia", "ItemHistory_Transaction_Autographed": "Aut\u00f3grafo anexado", "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "Receita finalizada", "ItemHistory_Transaction_Craft": "Fabricado", "ItemHistory_Transaction_Delete": "Exclu\u00eddo por voc\u00ea", "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "Pacote de figurinhas aberto", "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "N\u00edvel de fl\u00e2mula aprimorado", "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "Reciclado em p\u00f3", "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "Compra finalizada", "ItemHistory_Transaction_Recycled": "Reciclado", "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "\u00cdndice de fabrica\u00e7\u00e3o removido", "ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Contador Estranho acoplado", "ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Uma ou mais a\u00e7\u00f5es desfeitas pelo Suporte Steam", "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Tesouro aberto", "ItemInitialCharges_label": "Cargas", "ItemInitialCharges_postvalue_label": "cargas", "ItemNameCraftNumberFormat": "N\u00ba %s1", "ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3", "ItemNameWithQualityFormat": "%s2%s3 (%s1)", "ItemTypeDesc": "%s2 n\u00edvel %s1", "ItemTypeDescKillEater": "%s2 (%s1)", "ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1", "ItemTypeDescNoLevel": "N\u00edvel %s1", "Item_Rejuvenator": "Rejuvenescedor", "JumpVelocity_label": "Velocidade do pulo", "JumpVelocity_postfix": "m/s", "JumpVelocity_postvalue_label": "de velocidade do pulo", "KillDurationBonus_label": "Dura\u00e7\u00e3o adicional ao matar", "KillDurationBonus_postfix": "s", "KillDurationBonus_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o adicional ao matar", "KillDuration_label": "Digest\u00e3o da v\u00edtima", "KillDuration_postfix": "s", "KillDuration_postvalue_label": "de digest\u00e3o da v\u00edtima", "KnightCount_postvalue_label": "cavaleiros e corc\u00e9is libertos", "KnightPositionSpread_label": "Dist\u00e2ncia entre cavaleiros", "KnightPositionSpread_postfix": "m", "KnightPositionSpread_postvalue_label": "entre cada cavaleiro", "KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", "KnockDownRadius_postfix": "m", "LandingBonusesDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito", "LandingBonusesDuration_postfix": "s", "LandingBonusesDuration_postvalue_label": "de efeito", "LandingDamage_label": "Dano em \u00e1rea", "LandingDamage_postvalue_label": "de dano em \u00e1rea", "LaneTraining_Intro_Button": "Come\u00e7ar", "LaneTraining_Intro_Desc": "O objetivo nos primeiros minutos \u00e9 se fortalecer para destruir objetivos.

Quando voc\u00ea cumprir as tarefas listadas \u00e0 direita, ter\u00e1 tudo o que precisa para enfrentar o Guardi\u00e3o.", "LaneTraining_Intro_Targets": "Objetivos", "LaneTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao treinamento de trilha", "LaneTraining_Outro_Title": "Treinamento de trilha conclu\u00eddo", "LashDamage_label": "Dano do Arp\u00e9u", "LashDamage_postvalue_label": "de dano do Arp\u00e9u", "LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height", "LashLaunchHeight_postfix": "m", "LashUltimateChargeTime_postfix": "s", "LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "de canaliza\u00e7\u00e3o", "LateCheckoutDamage_postvalue_label": "de dano", "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", "LaunchDamage_postfix": "", "LeashRadius_postfix": "m", "LeaveMatchPrompt_Cancel": "Ficar", "LeaveMatchPrompt_Confirm": "Sair", "LeaveMatchPrompt_Text": "Voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 voltar.", "LeaveMatchPrompt_Title": "Sair desta partida?", "LeechHealOnKill_label": "Vida m\u00e1xima curada ao matar", "LeechHealOnKill_postfix": "%", "LeechHealOnKill_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima curada ao matar", "LeechHealOnKill_prefix": "+", "LevelUpBaseMeleeDamage": "Dano de golpes", "LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage", "LifeDrainHealthMult_label": "Dano como cura", "LifeDrainHealthMult_postfix": "%", "LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "de dano como cura", "LifeDrainPerSecond_label": "Dano por segundo", "LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "de dano por segundo", "LifeStealPercent_label": "Roubo de vida", "LifeStealPercent_postfix": "%", "LifeStealPercent_postvalue_label": "de roubo de vida", "LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}", "LifeThreshold_label": "Life Threshold", "LifeThreshold_postfix": "%", "LifestealDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do roubo de vida", "LifestealDuration_postfix": "s", "LifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida", "LifestealHealPercent_postfix": "%", "LifestealHeal_label": "Cura por golpe", "LifestealHeal_postvalue_label": "de cura por golpe", "LifestealPercentHero_label": "Roubo de vida", "LifestealPercentHero_postfix": "%", "LifestealPercentHero_postvalue_label": "de roubo de vida", "LifestealPercentNonHero_label": "Roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is", "LifestealPercentNonHero_postfix": "%", "LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "de roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is", "LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", "LifestealPercentOnHit_label": "Roubo de vida", "LifestealPercentOnHit_postfix": "%", "LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "de roubo de vida", "LifestrikeHeal_label": "Cura por golpe", "LifestrikeHeal_postvalue_label": "de cura por golpe", "Lifetime_label": "Tempo de vida", "Lifetime_postfix": "s", "Lifetime_postvalue_label": "de tempo de vida", "LightMeleeAmmo_label": "Muni\u00e7\u00e3o", "LightMeleeAmmo_postfix": "%", "LightMeleeAmmo_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o", "LightMeleeAmmo_prefix": "+", "LightMeleeScalePct_postfix": "%", "LightMeleeScalePct_postvalue_label": "de efic\u00e1cia por golpes leves", "LightningScrollMysticSlow_label": "Vel. de mov. por dano espiritual", "LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "de vel. de mov. por dano espiritual", "LightningScrollMysticSlow_prefix": "-", "LightningStrikeDamage_label": "Dano do raio", "LightningStrikeDamage_postvalue_label": "de dano do raio", "LightningStrikeRadius_label": "Raio de impacto", "LightningStrikeRadius_postfix": "m", "LightningStrikeRadius_postvalue_label": "de raio de impacto", "LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration", "LingerDuration_label": "Linger Duration", "LingerDuration_postfix": "s", "LocalBulletArmorReduction_label": "Resist. bal\u00edstica", "LocalBulletArmorReduction_postfix": "%", "LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica", "LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", "LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist", "LocalTechArmorReduction_postfix": "%", "LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}", "LockOnTime_label": "Lock On Time", "LockOnTime_postfix": "segundos", "LockedRadius_label": "Chain Length", "LockedRadius_postfix": "m", "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Dist\u00e2ncia m\u00ednima", "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m", "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00ednima", "LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "contra alvos distantes", "LongRangeBonusWeaponPower_label": "Dano bal\u00edstico", "LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", "LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", "LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Dano adicional m\u00e1x.", "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "de dano adicional m\u00e1x.", "LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Vida p/ dano adic.", "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "de vida p/ dano adic.", "LowHealthTechResist_label": "Resist. espiritual", "LowHealthTechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual", "LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}", "LowHealthThreshold_label": "Limiar de vida", "LowHealthThreshold_postfix": "%", "LowHealthThreshold_postvalue_label": "de limiar de vida", "LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage", "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", "LungeCooldownReduction_postfix": "s", "LungeCooldownReduction_prefix": "-", "LungeDistance_label": "Dist\u00e2ncia da investida", "LungeDistance_postfix": "m", "LungeDistance_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia da investida", "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "contra n\u00e3o her\u00f3is", "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is", "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", "MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de dano 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"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", "MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual", "MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual", "MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase", "MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Controle a\u00e9reo", "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "de controle a\u00e9reo", "MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Dist\u00e2ncia do pulo e avan\u00e7o a\u00e9reo", "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia do pulo e avan\u00e7o a\u00e9reo", 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"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Carga(s) para as habilidades", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "carga(s) para as habilidades", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Dura\u00e7\u00e3o das habilidades", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das habilidades", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Dist. at\u00e9 redu\u00e7\u00e3o de dano", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de dist. at\u00e9 redu\u00e7\u00e3o de dano", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "m", "MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Aceler. 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desacelera\u00e7\u00f5es", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "de resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Vel. de mov.", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de vel. de mov.", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Vel. de mov.", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m/s", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "de vel. de mov.", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Regen. fora de combate", "MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "de regen. fora de combate", "MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Vida m\u00e1xima regenerada", "MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima regenerada", "MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Tempo de recarregamento", "MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "para recarregar", "MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Vel. de corrida", "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "m/s", "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "de vel. de corrida", "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Vel. de corrida", "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de vel. de corrida", "MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Vigor", "MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "de vigor", "MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Resist. a malef\u00edcios", "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de resist. a malef\u00edcios", "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Resist. espiritual", "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%", "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "de resist. espiritual", "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armadura espiritual", 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destruir dois Andadores inimigos", "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Destravado ap\u00f3s a sua equipe destruir tr\u00eas Andadores inimigos", "ModelScaleGrowthTooltip_label": "Aumento do modelo", "ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "de aumento do modelo", "MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Desac. de mov. e avan\u00e7o", "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%", "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "de desac. de mov. e avan\u00e7o", "MoveSpeedBonusPct_label": "Velocidade de movimento adicional", "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "de velocidade de movimento adicional", "MoveSpeedBonusPct_prefix": "+", "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", "MoveSpeedBonus_label": "Vel. de mov.", "MoveSpeedBonus_postfix": "m/s", "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de mov.", "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", "MoveSpeedLimit_postfix": "m/s", "MoveSpeedLimit_postvalue_label": "de vel. de mov.", "MoveSpeedMax_label": "Velocidade de movimento", "MoveSpeedMax_postfix": "m/s", "MoveSpeedMax_postvalue_label": "de velocidade de movimento", "MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Desac. de mov.", "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "de desac. de mov.", "MoveSpeedSlowDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "MoveSpeedSlowDuration_postfix": "s", "MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o", "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%", "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o", "MoveSpeedSlowPct_label": "Vel. de mov.", "MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "de vel. de mov.", "MoveSpeedSlowPct_prefix": "-", "MoveSpeedSlowPercent_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction", "MovementDamagePercent_label": "Dano", "MovementDamagePercent_postvalue_label": "de dano", "MovementSlowDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "MovementSlowDuration_postfix": "s", "MovementSlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o", "MovementSlowPct_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "MovementSlowPct_postfix": "%", "MovementSlowPct_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "MovementSlow_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "MovementSlow_postfix": "%", "MovementSlow_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "MovementSpeedBonusDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da acelera\u00e7\u00e3o", "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de acelera\u00e7\u00e3o", "MovementSpeedSlow_label": "Velocidade de movimento", "MovementSpeedSlow_postfix": "%", "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de velocidade de movimento", "MovementSpeedSlow_prefix": "-", "MultiSwap_label": "Raio da multitroca", "MultiSwap_postfix": "m", "MultiSwap_postvalue_label": "de raio da multitroca", "MyRosterAddHeroes": "Adicionar her\u00f3is", "MyRosterAssignedOpenTesting": "Teste aberto", "MyRosterAssignedTesting": "Teste atribu\u00eddo", "MyRosterCancelForEveryone": "Cancelar para todos no grupo", "MyRosterChangeHero": "Alterar her\u00f3i", "MyRosterConfirm": "Confirmar", "MyRosterConfirmAndReadyUp": "Confirmar e aprontar-se", "MyRosterCreateParty": "Criar grupo!", "MyRosterExit": "Sair da escala\u00e7\u00e3o", "MyRosterExitRosterConfirm": "Tem certeza de que deseja sair da tela de escala\u00e7\u00e3o? O resto do grupo tamb\u00e9m sair\u00e1 dela.", "MyRosterGreatForNewPlayers": "Recomendado para novatos", "MyRosterHeroLabsHero": "Laborat\u00f3rio", "MyRosterLetsGo": "Buscar partida", "MyRosterNoHeroDesc": "Voc\u00ea jogar\u00e1 como um destes her\u00f3is ao entrar na partida.", "MyRosterNumHeroesInRoster": "{i:num_heroes_in_roster} HER\u00d3IS NA ESCALA\u00c7\u00c3O", "MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} HER\u00d3I NA ESCALA\u00c7\u00c3O", "MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "O seu grupo \u00e9 composto por jogadores com grande diferen\u00e7a de habilidades.

Os jogadores menos habilidosos ter\u00e3o uma partida mais dif\u00edcil que de costume.", "MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Grupo com grande diferen\u00e7a de habilidades", "MyRosterPartyMemberRoster": "Her\u00f3i j\u00e1 presente em escala\u00e7\u00f5es:", "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} prontos", "MyRosterReadyUp": "Aprontar-se!", "MyRosterRosterDesc:f": "M\u00ednimo de {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{her\u00f3i} other{her\u00f3is}} para entrar na fila", "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Voc\u00ea precisa adicionar pelo menos tr\u00eas her\u00f3is \u00e0 sua escala\u00e7\u00e3o, sendo dois n\u00e3o experimentais.", "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Voc\u00ea precisa adicionar pelo menos {d:min_non_new_heroes} her\u00f3is n\u00e3o novos.", "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "M\u00ednimo de {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{her\u00f3i veterano} other{her\u00f3is veteranos}} para entrar na fila", "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "H\u00e1 her\u00f3is novos demais na sua escala\u00e7\u00e3o. Adicione alguns her\u00f3is veteranos.", "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel montar uma equipe v\u00e1lida com as escala\u00e7\u00f5es do seu grupo. Tentem aumentar a variedade de her\u00f3is nas escala\u00e7\u00f5es.", "MyRosterRosterEmpty": "ESCALA\u00c7\u00c3O VAZIA", "MyRosterSaveAndBack": "Salvar e voltar", "MyRosterSaveAndClose": "Salvar e fechar", "MyRosterSelectHero": "Selecione um her\u00f3i", "MyRosterTitle": "MINHA ESCALA\u00c7\u00c3O", "MyRosterWaitForParty": "Aguardando os membros do grupo...", "MyRoster_PreferHeroes": "Star a hero to prefer them for the next match.", "MyRoster_SelectHeroes": "Select Heroes to add or remove them from your Roster.", "NPCInfestDuration_postfix": "s", "NPCInfestDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o", "NPCProcChance_label": "Chance de ocorrer em soldados", "NPCProcChance_postfix": "%", "NPCProcChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer em soldados", "NPE_Bots_Modal_Button": "OK!", "NPE_Bots_Modal_Desc": "A sua primeira partida contra bots!

Elas s\u00e3o \u00f3timas para se familiarizar com um her\u00f3i, mas n\u00e3o refletem o fluxo e o trabalho em equipe de uma partida contra jogadores.

Quando estiver confort\u00e1vel, saia desta partida e entre na cria\u00e7\u00e3o de partidas.", "NPE_Heroes_Modal_Button": "OK!", "NPE_Heroes_Modal_Desc": "Parece que \u00e9 a sua primeira vez jogando!

Destacamos alguns her\u00f3is \u00f3timos para novos jogadores. Recomendamos experimentar um deles caso n\u00e3o saiba por onde come\u00e7ar.", "NPE_Heroes_Modal_Title": "Her\u00f3is recomendados", "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da resist. bal\u00edst.", "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "s", "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "de resist. bal\u00edst.", "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Resist. bal\u00edstica (golpe pesado)", "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica (golpe pesado)", "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-", "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Resist. bal\u00edstica (golpe leve)", "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica (golpe leve)", "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Velocidade dos golpes", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidade dos golpes", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+", "NanoTechPerShot_label": "Dano espiritual", "NanoTechPerShot_postvalue_label": "de dano espiritual", "NewPlayer_Finish": "End Tutorial", "NewPlayer_GetStarted": "Review Get Started", "NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins", "NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in Hero Training", "NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins", "NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in Lane Training", "NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins", "NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play", "NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within Learn.", "NewPlayer_Skip": "Pular tutorial", "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", "NonHeroHealingFactor_label": "Roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is", "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", "NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "de roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is", "NonHeroStackLimit_label": "Limite de ac\u00famulo em n\u00e3o her\u00f3is", "NonHeroStackLimit_postvalue_label": "de limite de ac\u00famulo em n\u00e3o her\u00f3is", "NonImbuedBonusDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o das habilidades n\u00e3o infundidas", "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", "NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das habilidades n\u00e3o infundidas", "NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedCooldownReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas das habilidades n\u00e3o infundidas", "NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", "NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas das habilidades n\u00e3o infundidas", "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance das habilidades n\u00e3o infundidas", "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%", "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance das habilidades n\u00e3o infundidas", "NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", "NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Alcance das habilidades n\u00e3o infundidas", "NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", "NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance das habilidades n\u00e3o infundidas", "NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", "NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "contra n\u00e3o her\u00f3is", "NonPlayerBonusWeaponPower_label": "Dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is", "NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", "NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is", "NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", "NonPlayerBulletResist_conditional": "contra n\u00e3o her\u00f3is", "NonPlayerBulletResist_label": "Resist. bal\u00edstica contra n\u00e3o her\u00f3is", "NonPlayerBulletResist_postfix": "%", "NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica contra n\u00e3o her\u00f3is", "NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", "NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%", "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efic\u00e1cia contra n\u00e3o jogadores", "NormalDPS_label": "Normal DPS", "NotScored_Text": "Esta partida n\u00e3o ser\u00e1 contabilizada. \u00c9 seguro sair.", "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida m\u00e1xima", "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida m\u00e1xima", "NumBloodShards_label": "Estilha\u00e7os", "NumBloodShards_postvalue_label": "de estilha\u00e7os", "OK": "OK", "OS_Default_Device": "Dispositivo padr\u00e3o", "Objective_Defender_Paused": "Invulner\u00e1vel", "Objective_Defender_Paused_desc": "Defensores pr\u00f3ximos", "Objective_Defender_Resistant": "Resist\u00eancia de defensores pr\u00f3ximos", "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Guardi\u00e3o da Base Inimiga", "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Santu\u00e1rio Inimigo", "Objective_Enemy_T1": "Guardi\u00e3o Inimigo", "Objective_Enemy_T2": "Andador Inimigo", "Objective_Enemy_T3": "Patrono Inimigo", "Objective_Enemy_T3_Final": "Patrono Inimigo (fase final)", "Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Patrono Inimigo (primeira fase)", "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Guardi\u00e3o da Base Aliada", "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Santu\u00e1rio Aliado", "Objective_Friendly_T1": "Guardi\u00e3o Aliado", "Objective_Friendly_T2": "Andador Aliado", "Objective_Friendly_T3": "Patrono Aliado", "Objective_Friendly_T3_Final": "Patrono Aliado (fase final)", "Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Patrono Aliado (primeira fase)", "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Fora do alcance", "Objective_Message_Patron_Transforming": "Patrono se transformando...", "Objective_Message_Protected": "Protegido", "Objective_MidBoss": "Chefe do Meio", "Objective_Team1_BarrackBoss": "Guardi\u00e3o da Base \u00c2mbar", "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Santu\u00e1rio \u00c2mbar", "Objective_Team1_T1": "Guardi\u00e3o \u00c2mbar", "Objective_Team1_T2": "Andador \u00c2mbar", "Objective_Team1_T3": "Patrono \u00c2mbar", "Objective_Team1_T3_Final": "Patrono \u00c2mbar (fase final)", "Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Patrono \u00c2mbar (primeira fase)", "Objective_Team2_BarrackBoss": "Guardi\u00e3o da Base Safira", "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Santu\u00e1rio Safira", "Objective_Team2_T1": "Guardi\u00e3o Safira", "Objective_Team2_T2": "Andador Safira", "Objective_Team2_T3": "Patrono Safira", "Objective_Team2_T3_Final": "Patrono Safira (fase final)", "Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Patrono Safira (primeira fase)", "OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Cargas p/ hab. com cargas", "OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "cargas p/ hab. com cargas", "OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}", "OnLandDamageRadius_label": "Raio da aterrissagem", "OnLandDamageRadius_postfix": "m", "OnLandDamageRadius_postvalue_label": "de raio da aterrissagem", "OpenHeroSheet": "Abrir loja", "OutOfCombatHealthRegen_label": "Regenera\u00e7\u00e3o fora de combate", "OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o fora de combate", "OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}", "OuterDamage_label": "Damage at the edge", "OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Penalidade de dano", "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "de penalidade de dano", "OutgoingDamagePercentHungry_label": "Dano", "OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%", "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "de dano", "OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", "OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%", "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "de dano causado por ac\u00fam.", "OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}", "OutgoingDamagePercent_label": "Dano", "OutgoingDamagePercent_postfix": "%", "OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "de dano", "OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", "OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", "OutgoingDamageReduction_postfix": "%", "OutgoingDamageReduction_prefix": "-", "OutgoingDamage_label": "Dano inicial", "OutgoingDamage_postvalue_label": "de dano inicial", "OutgoingProjectileLifetime_label": "Atraso at\u00e9 voltar", "OutgoingProjectileLifetime_postfix": "s", "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "de atraso at\u00e9 voltar", "OutgoingTechDamagePercent_label": "Dano espiritual", "OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%", "OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "de dano espiritual", "OverchargePct_label": "Overcharge", "OverchargePct_postfix": "%", "OverdriveClipDuration_Postfix": "s", "OverflowBonusDamage_postfix": "%", "OverflowTechPower_label": "Poder espiritual", "OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual", "ParryCooldownReduction_label": "Intervalo entre aparadas", "ParryCooldownReduction_postfix": "s", "ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de intervalo entre aparadas", "ParryCooldownReduction_prefix": "-", "ParrySuccessHealPercentage_label": "Dano aparado como cura", "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de dano aparado como cura", "ParryWindow_label": "Dura\u00e7\u00e3o da invulnerabilidade", "ParryWindow_postfix": "s", "ParryWindow_postvalue_label": "de invulnerabilidade", "PartCollectionRadius_label": "Raio de colheita", "PartCollectionRadius_postfix": "m", "PartCollectionRadius_postvalue_label": "de raio de colheita", "PartCollectionRequired_label": "Mortes necess\u00e1rias", "PartCollectionRequired_postvalue_label": "mortes necess\u00e1rias", "PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos com grande diferen\u00e7a de habilidade", "PassiveFireRate_label": "Taxa de disparo", "PassiveFireRate_postfix": "%", "PassiveFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo", "PassiveShieldCooldown_label": "Recarga", "PassiveShieldCooldown_postfix": "s", "PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "de recarga", "PathLength_label": "Alcance do raio", "PathLength_postfix": "m", "PathLength_postvalue_label": "de alcance do raio", "PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", "PeakFireRateBonus_postfix": "%", "PerTargetCooldown_postfix": "s", "PerTargetCooldown_postvalue_label": "de recarga por alvo", "PercentDamage_label": "Dano ao terminar", "PercentDamage_postfix": "%", "PercentDamage_postvalue_label": "de dano ao terminar", "PercentHealthHealing_label": "Vida curada", "PercentHealthHealing_postfix": "%", "PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada", "PerfectDamage_label": "Dano perfeito", "PerfectDamage_postvalue_label": "de dano perfeito", "PerfectHoldTimeStart_postfix": "s", "PerfectWindowDuration_postfix": "s", "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Bloqueio de dano", "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "de bloqueio de dano", "PetrifyDamage_label": "Dano da petrifica\u00e7\u00e3o", "PetrifyDamage_postvalue_label": "de dano da petrifica\u00e7\u00e3o", "PetrifyDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da petrifica\u00e7\u00e3o", "PetrifyDuration_postfix": "s", "PetrifyDuration_postvalue_label": "de petrifica\u00e7\u00e3o", "PetrifyRadius_label": "Raio da petrifica\u00e7\u00e3o", "PetrifyRadius_postfix": "m", "PetrifyRadius_postvalue_label": "de raio da petrifica\u00e7\u00e3o", "PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio", "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "s", "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio", "PhaseOutDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da invencibilidade", "PhaseOutDuration_postfix": "s", "PhaseOutDuration_postvalue_label": "de invencibilidade", "Ping_Low_Health": "pouca", "PlayerInfestDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o", "PlayerInfestDuration_postfix": "s", "PlayerInfestDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o", "Player_DisconnectReason_Idle": "Desconectado do servidor da partida. Voc\u00ea ficou inativo por muito tempo.", "PoisonDamage_label": "Poison Damage", "PoisonDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o", "PoisonDuration_postfix": "s", "PoisonDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o", "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", "PostCubeBuffDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito", "PostCubeBuffDuration_postfix": "s", "PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "de efeito", "PounceDebuffRadius_label": "Raio da desac.", "PounceDebuffRadius_postfix": "m", "PounceDebuffRadius_postvalue_label": "de raio da desac.", "PounceFriendlyRechargeTime_label": "Tempo de recarga em aliados", "PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s", "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "de tempo de recarga em aliados", "PounceFriendlyTargetCD_label": "Recarga em aliados", "PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s", "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "de recarga em aliados", "PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel", "PowerJumpChannelTime_postfix": "s", "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", "PreExplosionDuration_postfix": "s", "PreExplosionDuration_postvalue_label": "at\u00e9 formar o feixe", "PrepareTime_label": "Prepare Time", "PrepareTime_postfix": "s", "ProcAmmoConsumed_label": "Consumo adic. de muni\u00e7\u00e3o", "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "de consumo adic. de muni\u00e7\u00e3o", "ProcBonusMagicDamage_label": "Dano espiritual", "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "de dano espiritual", "ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", "ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", "ProcBuildupPercent_postfix": "%", "ProcChance_label": "Chance de ocorrer", "ProcChance_postfix": "%", "ProcChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer", "ProcCooldown_label": "Frequ\u00eancia m\u00e1x.", "ProcCooldown_postfix": "s", "ProcCooldown_postvalue_label": "de frequ\u00eancia m\u00e1x.", "ProcDamageBase_label": "Dano base", "ProcDamageBase_postvalue_label": "de dano base", "ProcDamagePercentage_label": "Dano da bala especial", "ProcDamagePercentage_postfix": "%", "ProcDamagePercentage_postvalue_label": "de dano da bala especial", "ProcDamagePercentage_prefix": "+", "ProcDamage_label": "Dano espiritual", "ProcDamage_postvalue_label": "de dano espiritual", "ProcHealth_label": "Limiar de vida", "ProcHealth_postfix": "%", "ProcHealth_postvalue_label": "de limiar de vida", "ProcMaxRange_label": "Dist\u00e2ncia m\u00e1xima de ativa\u00e7\u00e3o", "ProcMaxRange_postfix": "m", "ProcMaxRange_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima de ativa\u00e7\u00e3o", "ProcRadius_label": "Dist\u00e2ncia m\u00e1xima", "ProcRadius_postfix": "m", "ProcRadius_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima", "ProjectileAmount_label": "Qtd. de proj\u00e9teis", "ProjectileAmount_postvalue_label": "proj\u00e9teis", "ProjectileInterval_postvalue_label": "de intervalo entre proj\u00e9teis", "ProjectileRedirectCount_label": "Redirecion.", "ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "de redirecion.", "Projectiles_label": "Projectiles", "PuddleDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da po\u00e7a", "PuddleDuration_postfix": "s", "PuddleDuration_postvalue_label": "de po\u00e7a", "PuddleRadius_postfix": "m", "PuddleRadius_postvalue_label": "de raio da po\u00e7a", "PulseDPS_label": "Dano por segundo", "PulseDPS_postvalue_label": "de dano por segundo", "PulseDamage_label": "Dano por pulso", "PulseDamage_postvalue_label": "de dano por pulso", "PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration", "PulseDebuffDuration_postfix": "s", "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "Dano adicional por ac\u00famulo", "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%", "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "de dano adicional por ac\u00famulo", "PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Amplifica\u00e7\u00e3o", "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplifica\u00e7\u00e3o", "PulseGrenadeTimeSlow_label": "Desac. temporal", "PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "de desac. temporal", "PulseInterval_label": "Entre pulsos", "PulseInterval_postfix": "s", "PulseInterval_postvalue_label": "de entre pulsos", "PulseRadius_label": "Raio dos pulsos", "PulseRadius_postfix": "m", "PulseRadius_postvalue_label": "de raio dos pulsos", "Pulses_label": "Pulsos", "Pulses_postvalue_label": "de pulsos", "PushToTalk": "Pressionar para falar", "Quicksilver_conditional": "ap\u00f3s usar uma habilidade", "RadiusIncreasePerPulse_label": "Raio por pulso", "RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "de raio por pulso", "RadiusPerSecond_label": "Aumento do raio", "RadiusPerSecond_postfix": "m/s", "RadiusPerSecond_postvalue_label": "de aumento do raio", "Radius_label": "Raio", "Radius_postfix": "m", "Radius_postvalue_label": "de raio", "RakeHealPerKill_postvalue_label": "de cura por v\u00edtima", "RampDuration_label": "Ramp Duration", "RampDuration_postfix": "s", "RangeForBonusDamage_label": "Dist\u00e2ncia m\u00e1xima", "RangeForBonusDamage_postfix": "m", "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima", "Range_label": "Alcance", "Range_postfix": "m", "Range_postvalue_label": "de alcance", "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", "Rarity_Common": "Comum", "Rarity_Rare": "Rara", "Rarity_Uncommon": "Incomum", "RecastDuration_postfix": "s", "RecastDuration_postvalue_label": "Dura\u00e7\u00e3o do reuso", "RecastWindow_label": "Janela de reuso", "RecastWindow_postfix": "s", "RecastWindow_postvalue_label": "de janela de reuso", "RecoveryDuration_label": "Recovery Time", "RecoveryDuration_postfix": "s", "RecoveryDuration_prefix": "", "ReduceFootstepSound_label": "Dist\u00e2ncia do som dos seus passos", "ReduceFootstepSound_postfix": "%", "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia do som dos seus passos", "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", "ReflectDamage_postfix": "%", "RegenDuration_label": "Regenera\u00e7\u00e3o", "RegenDuration_postfix": "s", "RegenDuration_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o", "RegenIncomingDamageDuration_label": "Tempo da regenera\u00e7\u00e3o", "RegenIncomingDamageDuration_postfix": "s", "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "de tempo da regenera\u00e7\u00e3o", "RegenIncomingDamagePercent_label": "Dano regenerado", "RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "de dano regenerado", "RegenWhileInvisible_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida enquanto invis\u00edvel", "RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida enquanto invis\u00edvel", "RegenWhileInvisible_prefix": "+", "RegenerationDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da regenera\u00e7\u00e3o", "RegenerationDuration_postfix": "s", "RegenerationDuration_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o", "RegenerationRate_label": "Restore Time", "RegenerationRate_postfix": "s", "Regeneration_label": "Regenera\u00e7\u00e3o", "Regeneration_postfix": "/s", "Regeneration_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o", "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", "ReloadSpeedDecrease_label": "Recarregamento", "ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", "ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "de recarregamento", "ReloadSpeedMultipler_label": "Recarregamento", "ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", "ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "de recarregamento", "ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", "Reloaded": "Recarregada!", "ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Habilidade aprimorada", "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}para aprimorar uma habilidade", "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "{i:abilitiesUpgraded} / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}", "ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken", "ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more", "ReportCard_DamageTaken_Progress": "{i:damageTaken} < {i:damageTakenNextGoal}", "ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage", "ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you\u2019ve dealt to enemy objectives", "ReportCard_GuardianDamage_Progress": "{i:guardianDamage} / {i:guardianDamageNextGoal}", "ReportCard_KillGuardian": "Derrote o guardi\u00e3o inimigo", "ReportCard_KillGuardian_Desc": "Derrote todos que ficarem no seu caminho para a vit\u00f3ria!", "ReportCard_LastHits": "Ataques fatais", "ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on Troopers and Enemy Heroes.", "ReportCard_LastHits_Progress": "{i:lastHits} / {i:lastHitsNextGoal}", "ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get 25 Killing Blows", "ReportCard_ModsPurchased": "Item comprado", "ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Compre um item na loja.", "ReportCard_ModsPurchased_Progress": "{i:modsPurchased} / {i:modsPurchasedNextGoal}", "ReportCard_NetWorth": "Souls Earned", "ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs", "ReportCard_NetWorth_Progress": "{i:netWorth} / {i:netWorthNextGoal} almas", "ReportCard_OrbsDenied": "Orbes laranja atingidos", "ReportCard_OrbsDeniedDesc": "Atire no orbe laranja de um inimigo para roubar as suas almas.", "ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied", "ReportCard_OrbsDenied_Progress": "{i:orbsDenied} / {i:orbsDeniedNextGoal}", "ReportCard_OrbsSecured": "Orbes azuis atingidos", "ReportCard_OrbsSecuredDesc": "Atire em um orbe azul para garantir as suas almas.", "ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot Blue Souls from felled enemies and Orange Souls stolen from your opponents.", "ReportCard_OrbsSecured_Progress": "{i:orbsSecured} / {i:orbsSecuredNextGoal}", "ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot 25 Souls", "ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage", "ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you\u2019ve dealt to enemy heroes", "ReportCard_PlayerDamage_Progress": "{i:playerDamage} / {i:playerDamageNextGoal}", "ReportCard_PowerUp": "Fortale\u00e7a o seu her\u00f3i", "ReportCard_PowerUp_Desc": "Use a linha de transporte para voltar para a base e gaste todas as suas almas e pontos de habilidade.", "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Colha 1.000 almas ao matar soldados inimigos.", "ResistReductionDuration_label": "Redu\u00e7\u00e3o espiritual", "ResistReductionDuration_postfix": "s", "ResistReductionDuration_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o espiritual", "ResistStealAmount_label": "Resist. roubada", "ResistStealAmount_postfix": "%", "ResistStealAmount_postvalue_label": "de resist. roubada", "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s", "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", "RespawnDelay_postfix": "s", "RespawnHealthPercent_label": "Vida ao renascer", "RespawnHealthPercent_postfix": "%", "RespawnHealthPercent_postvalue_label": "de vida ao renascer", "RespawnTime_label": "Tempo de renascimento", "RespawnTime_postfix": "%", "RespawnTime_postvalue_label": "de renascimento", "RespawnTime_prefix": "{s:sign}", "RestoreDelay_label": "Atraso de recupera\u00e7\u00e3o", "RestoreDelay_postfix": "s", "RestoreDelay_postvalue_label": "de atraso de recupera\u00e7\u00e3o", "RestoreDelay_prefix": "{s:sign}", "ReturnDamage_label": "Dano da volta", "ReturnDamage_postvalue_label": "de dano da volta", "ReturnFireBulletResist_label": "Resist. bal\u00edstica", "ReturnFireBulletResist_postfix": "%", "ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica", "ReturnFireBulletResist_prefix": "+", "RevealDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da revela\u00e7\u00e3o", "RevealDuration_postfix": "s", "RevealDuration_postvalue_label": "de revela\u00e7\u00e3o", "RichochetChance_label": "Chance de ocorrer", "RichochetChance_postfix": "%", "RichochetChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer", "RicochetChance_label": "Chance de ricochetear", "RicochetChance_postfix": "%", "RicochetChance_postvalue_label": "de chance de ricochetear", "RicochetDamagePercent_label": "Dano ricocheteado", "RicochetDamagePercent_postfix": "%", "RicochetDamagePercent_postvalue_label": "de dano ricocheteado", "RicochetRadius_label": "Alcance do ricochete", "RicochetRadius_postfix": "m", "RicochetRadius_postvalue_label": "de alcance do ricochete", "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Ricocheteadas", "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "de ricocheteadas", "RiposteChannelTime_postfix": "s", "RiposteChannelTime_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da deflex\u00e3o", "RocketDamage_label": "Rocket Damage", "RocketsPerSecond_label": "Foguetes por segundo", "RocketsPerSecond_postvalue_label": "de foguetes por segundo", "RollingTime_postfix": "s", "RopeDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o", "RopeDuration_postfix": "s", "RopeDuration_postvalue_label": "de acorrentamento", "RopeLength_postfix": "m", "RopeLength_postvalue_label": "de comprimento da corrente", "RopeSnapDistance_postfix": "m", "RopeSnapDistance_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia m\u00e1xima da corrente", "Roster_Create_Title": "Criar escala\u00e7\u00e3o", "RunSpeed_postfix": "m/s", "SafeToAbandon_Text": "Voc\u00ea pode abandonar esta partida sem penalidade, mas ela contar\u00e1 como uma derrota no seu hist\u00f3rico.", "SalvageBonus_FireRate_label": "Taxa de disp. por ac\u00fam.", "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de taxa de disp. por ac\u00fam.", "SalvageBonus_Health_label": "Cura", "SalvageBonus_Health_postvalue_label": "de cura", "SalvageDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o m\u00e1xima", "SalvageDuration_postfix": "s", "SalvageDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o m\u00e1xima", "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Use uma habilidade", "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'} para usar", "Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} para destravar", "Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} e clique para aprimorar", "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you\u2019re done, leave Sandbox and start Lane Training.", "Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} depois {g:citadel_binding:1st:'Roll'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Usar", "Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Feche a loja", "Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Guardi\u00e3o destru\u00eddo", "Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Segure {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Segure {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Escalar
(pr\u00f3ximo a um desn\u00edvel)", "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'} e {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Compre a Exposi\u00e7\u00e3o Crescente", "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} depois {g:citadel_binding:1st:'Roll'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Aprimorar", "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Avan\u00e7o a\u00e9reo", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Atirar", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Avan\u00e7ar", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Golpe pesado", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Pular", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Golpe leve", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Mover-se", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Aparar", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recarregar", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizar", "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Aproximar", "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Derrote o guardi\u00e3o inimigo", "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Concedemos a voc\u00ea alguns itens e pontos de habilidades adicionais, agora enfrente her\u00f3is e soldados inimigos.

Destrua o guardi\u00e3o deles e defenda o seu.", "Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Mate soldados (restam {i:troopers_remaining})", "Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Restam {i:troopers_remaining} soldados inimigos.", "Sandbox_Tutorial_Mods": "Compre itens", "Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Itens na Loja de Curiosidades deixam o seu her\u00f3i bem mais forte.

Ande at\u00e9 o alcance da loja e pressione {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.", "Sandbox_Tutorial_Movement": "Teste os controles", "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Use este campo para testar os seus controles.", "Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 de 6", "Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 de 6", "Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 de 6", "Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 de 6", "Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 de 6", "Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 de 6", "Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Destrave a sua Suprema", "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}", "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar a sua Suprema.", "Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Mate soldados (restam {i:troopers_remaining})", "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Destrave as suas habilidades", "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para destravar novas habilidades.", "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Aprimorar habilidade", "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ande na tirolesa", "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Mire na tirolesa e segure {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} para andar nela at\u00e9 o seu Guardi\u00e3o.", "Scoreboard": "Placar", "ScrapDamage_label": "Dano", "ScrapDamage_postvalue_label": "de dano", "SearchRadius_label": "Search Radius", "SearchRadius_postfix": "m", "SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.", "SelectHeroFromRoster": "Selecione um her\u00f3i da sua escala\u00e7\u00e3o para jogar", "Select_Hero_Title": "Selecione um her\u00f3i", "SelfDamagePct_label": "Custo de vida", "SelfDamagePct_postfix": "%", "SelfDamagePct_postvalue_label": "de custo de vida", "SelfDamagePercentage_label": "Dano a si", "SelfDamagePercentage_postfix": "%", "SelfDamagePercentage_postvalue_label": "de dano a si", "SelfDamage_label": "Dano a si", "SelfDamage_postvalue_label": "de dano a si", "SelfModifier_postfix": "%", "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", "SelfMovementBonus_postfix": "m/s", "SelfMovementBonus_prefix": "+", "SellBonusSouls_label": "Almas de venda:", "SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", "SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", "SenseRange_label": "Sense Range", "SequentialHitScalePct_postfix": "%", "SequentialHitTime_postfix": "s", "ShadowDuration_label": "Atraso da explos\u00e3o", "ShadowDuration_postfix": "s", "ShadowDuration_postvalue_label": "de atraso da explos\u00e3o", "ShadowFormDurationOnKill_label": "Dura\u00e7\u00e3o ao matar", "ShadowFormDurationOnKill_postfix": "s", "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o ao matar", "ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+", "ShadowPulseDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o das sombras", "ShadowPulseDuration_postvalue_label": "nas sombras", "ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share", "ShareDamagePercent_postfix": "%", "ShareWithFriendsRadius_label": "Raio de cura", "ShareWithFriendsRadius_postfix": "m", "ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "de raio de cura", "ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected", "ShieldBlockPercent_postfix": "%", "ShieldDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do escudo", "ShieldDuration_postfix": "s", "ShieldDuration_postvalue_label": "de escudo", "ShieldHealth_label": "Vida do escudo", "ShieldHealth_postvalue_label": "de vida do escudo", "ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", "ShieldPercentage_postfix": "% da vida m\u00e1xima", "ShieldedSentry_EffectsPerStack": "Por ac\u00famulo:", "ShiftingVeilDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o", "ShiftingVeilDuration_postfix": "s", "ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o", "ShiftingVeil_channel_desc": "Invulner\u00e1vel", "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", "ShockBuildupDuration_postfix": "s", "ShockDPS_label": "Dano por segundo do choque", "ShockDPS_postvalue_label": "de dano por segundo do choque", "ShockDelay_label": "Atraso do atordoamento", "ShockDelay_postfix": "s", "ShockDelay_postvalue_label": "de atraso do atordoamento", "ShockDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do choque", "ShockDuration_postfix": "s", "ShockDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o do choque", "ShockRadius_label": "Raio", "ShockRadius_postfix": "m", "ShockRadius_postvalue_label": "de raio", "ShockRange_label": "Alcance do choque", "ShockRange_postfix": "m", "ShockRange_postvalue_label": "de alcance do choque", "ShootDurationForMax_label": "Tempo para dano m\u00e1ximo", "ShootDurationForMax_postfix": "s", "ShootDurationForMax_postvalue_label": "de tempo para dano m\u00e1ximo", "ShootInterval_label": "Card Interval", "ShootInterval_postfix": "s", "ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg", "ShortChargeDamagePct_postfix": "%", "ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time", "ShotRegenTime_postfix": "s", "ShotsFired_label": "Shots fired", "ShotsFired_postfix": "", "ShotsToProc_label": "Shots Needed", "ShoveRadius_label": "Raio do empurr\u00e3o", "ShoveRadius_postfix": "m", "ShoveRadius_postvalue_label": "Raio do empurr\u00e3o", "ShreddersTechAmp_label": "Amplifica\u00e7\u00e3o espiritual", "ShreddersTechAmp_postfix": "%", "ShreddersTechAmp_postvalue_label": "de amplifica\u00e7\u00e3o espiritual", "ShrinkDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do encolhimento", "ShrinkDuration_postfix": "s", "ShrinkDuration_postvalue_label": "de encolhimento", "SigilBuff_label": "Ao usar:", "SigilRadius_label": "Raio", "SigilRadius_postfix": "m", "SigilRadius_postvalue_label": "de raio", "SilenceDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do silenc.", "SilenceDuration_postfix": "s", "SilenceDuration_postvalue_label": "de silenciamento", "SilenceOnHeavyDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do silenc.", "SilenceOnHeavyDuration_postfix": "s", "SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "de silenciamento", "SilenceRadius_label": "Raio do silenc.", "SilenceRadius_postfix": "m", "SilenceRadius_postvalue_label": "de raio do silenc.", "SingleAbilityCooldownReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o da recarga", "SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da recarga", "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "de roubo de vida m\u00e1xima", "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%", "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "de roubo de vida m\u00e1xima", "SiphonRadius_label": "Activate Radius", "SiphonRadius_postfix": "m", "SkullCount_label": "Caveiras", "SkullCount_postvalue_label": "caveiras", "SkullLifetime_label": "Dura\u00e7\u00e3o das caveiras", "SkullLifetime_postfix": "s", "SkullLifetime_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das caveiras", "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", "SlamDownRadius_postfix": "m", "SlashLength_label": "Comprimento do corte", "SlashLength_postfix": "m", "SlashLength_postvalue_label": "de comprimento do corte", "SlashRadius_label": "Raio do corte", "SlashRadius_postfix": "m", "SlashRadius_postvalue_label": "de raio do corte", "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", "SlashWideRadius_postfix": "m", "SleepDamageThreshold_label": "Dano para acordar", "SleepDamageThreshold_postvalue_label": "de dano para acordar", "SleepDuration_label": "Sono m\u00e1ximo", "SleepDuration_postfix": "s", "SleepDuration_postvalue_label": "de sono m\u00e1ximo", "SleepMoveSpeed_label": "Veloc. mov. adormecidos", "SleepMoveSpeed_postfix": "m/s", "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "de veloc. mov. adormecidos", "SleepWakeUpDelay_label": "Atraso para acordar", "SleepWakeUpDelay_postfix": "s", "SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "de atraso para acordar", "SlideScale_label": "Dist\u00e2ncia ao deslizar", "SlideScale_postfix": "%", "SlideScale_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia ao deslizar", "SlideScale_prefix": "+", "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", "SlowCoatingDuration_postfix": "", "SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount", "SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%", "SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance", "SlowCoatingProcChance_postfix": "%", "SlowDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "SlowDuration_postfix": "s", "SlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o", "SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale", "SlowFireRatePercent_postfix": "%", "SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", "SlowPercentPerStack": "Vel. de mov. por ac\u00fam.", "SlowPercentPerStack_postfix": "%", "SlowPercentPerStack_postvalue_label": "de vel. de mov. por ac\u00fam.", "SlowPercentPerStack_prefix": "-", "SlowPercent_label": "Vel. de mov.", "SlowPercent_postfix": "%", "SlowPercent_postvalue_label": "de vel. de mov.", "SlowPercent_prefix": "-", "SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", "SlowProcChance_postfix": "%", "SlowRadius_label": "Raio da desac.", "SlowRadius_postfix": "m", "SlowRadius_postvalue_label": "de raio da desac.", "SlowResistancePercent_label": "Resist. a desacelera\u00e7\u00f5es", "SlowResistancePercent_postfix": "%", "SlowResistancePercent_postvalue_label": "de resist. a desacelera\u00e7\u00f5es", "SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", "SlowResistance_label": "Resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es", "SlowResistance_postfix": "%", "SlowResistance_postvalue_label": "de resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es", "SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", "SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", "SmallVisionDistance_label": "Redu\u00e7\u00e3o de vis\u00e3o", "SmallVisionDistance_postfix": "m", "SmallVisionDistance_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de vis\u00e3o", "SmokeDuration_label": "Smoke Duration", "SmokeDuration_postfix": "s", "SmokeRadius_label": "Smoke Radius", "SmokeRadius_postfix": "m", "SnowballCount_label": "Bolas arremessadas", "SnowballCount_postvalue_label": "proj\u00e9teis", "SnowballSpeed_label": "Veloc. do arremesso", "SnowballSpeed_postfix": "m/s", "SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidade", "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", "SpadeDamageBonus_label": "Dano adicional", "SpadeDamageBonus_postfix": "%", "SpadeDamageBonus_postvalue_label": "de dano adicional", "SpawnTimePenalty_label": "Aumento do tempo de renasc.", "SpawnTimePenalty_postfix": "s", "SpawnTimePenalty_postvalue_label": "de aumento do tempo de renasc.", "SpawnTimePenalty_prefix": "+", "SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", "SpecialShotsBonusFireRate_label": "Taxa de disp. durante disparos m\u00falt.", "SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%", "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "de taxa de disp. durante disparos m\u00falt.", "SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", "SpeedBonus_postfix": "m/s", "SpeedBoostDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da carga", "SpeedBoostDuration_postfix": "s", "SpeedBoostDuration_postvalue_label": "de carga", "SpeedBoostPercent_label": "Speed", "SpeedBoostPercent_postfix": "%", "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", "SpeedBuildDuration_postfix": "s", "SpeedBuildDuration_postvalue_label": "at\u00e9 veloc. adic. m\u00e1x.", "SpeedBurstSpeed_label": "Velocidade ao acelerar", "SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s", "SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "de velocidade ao acelerar", "SpeedChange_label": "Velocidade adicional", "SpeedChange_postfix": "%", "SpeedChange_postvalue_label": "de velocidade adicional", "SpeedMax_label": "Velocidade de movimento", "SpeedMax_postfix": "m/s", "SpeedMax_postvalue_label": "de velocidade de movimento", "SpellAmplificationPercent_label": "Poder espiritual", "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "de poder espiritual", "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", "SpellParryDuration_label": "Aparada de habilidades", "SpellParryDuration_postfix": "s", "SpellParryDuration_postvalue_label": "de aparada de habilidades", "SpellShieldFlavorText_label": "Etiqueta!", "SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "de etiqueta!", "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Resist\u00eancia espiritual ao atirar na cabe\u00e7a", "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "de resist\u00eancia espiritual ao atirar na cabe\u00e7a", "SpiderCount_label": "Aranhas libertas", "SpiderCount_postvalue_label": "de aranhas libertas", "SpiderDamage_label": "Dano das aranhas", "SpiderDamage_postvalue_label": "de dano das aranhas", "SpiderLifetime_label": "Dura\u00e7\u00e3o das aranhas", "SpiderLifetime_postfix": "s", "SpiderLifetime_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das aranhas", "SpiderSearchRadius_label": "Dist\u00e2ncia de persegui\u00e7\u00e3o", "SpiderSearchRadius_postfix": "m", "SpiderSearchRadius_postvalue_label": "de dist\u00e2ncia de persegui\u00e7\u00e3o", "SpinDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do rodopio", "SpinDuration_postfix": "s", "SpinDuration_postvalue_label": "de rodopio", "SpinUpTime_postfix": "s", "SpiritBonus_label": "Poder espiritual adicional", "SpiritBonus_postvalue_label": "de poder espiritual adicional", "SpiritCount_label": "Energy Spirits", "SpiritDamagePerAttack_label": "Dano espiritual por ataque", "SpiritDamagePerAttack_postvalue_label": "de dano esp. por ataque", "SpiritDamageReductionProc_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual", "SpiritDamageReductionProc_postfix": "%", "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano espiritual", "SpiritDamageReflectedPct_label": "Dano espiritual devolvido", "SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", "SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "de dano espiritual devolvido", "SpiritDamage_label": "Dano espiritual", "SpiritDamage_postvalue_label": "de dano espiritual", "SpiritPowerGainPct_label": "Poder espiritual", "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", "SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "de poder espiritual", "SpiritPowerInnate_label": "Poder espiritual", "SpiritPowerInnate_postvalue_label": "de poder espiritual", "SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}", "SpiritPowerPerSoul_label": "Poder espiritual por alma", "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "de poder espiritual por alma", "SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", "SpiritPower_label": "Poder espiritual", "SpiritPower_postvalue_label": "de poder espiritual", "SpiritPower_prefix": "+", "SpiritReducedPerStack_label": "Redu\u00e7\u00e3o de poder espiritual", "SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de poder espiritual", "SpiritResReducedPerStack_label": "Redu\u00e7\u00e3o da resist\u00eancia espiritual", "SpiritResReducedPerStack_postfix": "%", "SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o da resist\u00eancia espiritual", "SpiritShotDamage_label": "Damage when shot", "SpiritShotSlowDuration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o", "SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Roubo de resist. espiritual", "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%", "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "de roubo de resist. espiritual", "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Roubo de poder espiritual", "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "de roubo de poder espiritual", "SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", "SpiritStealDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito", "SpiritStealDuration_postfix": "s", "SpiritStealDuration_postvalue_label": "de malef\u00edcio", "SpiritStrike_conditional": "ap\u00f3s acertar um golpe", "SplitShotWeaponDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do ac\u00famulo", "SplitShotWeaponDuration_postfix": "s", "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "de ac\u00famulo", "SpottedRadius_label": "Raio de detec\u00e7\u00e3o", "SpottedRadius_postfix": "m", "SpottedRadius_postvalue_label": "de raio de detec\u00e7\u00e3o", "SpreadDuration_label": "Spread Duration:", "SpreadDuration_postfix": "s", "SpreadRadius_label": "Raio do salto", "SpreadRadius_postfix": "m", "SpreadRadius_postvalue_label": "de raio do salto", "SpreadTargets_label": "Alvos", "SpreadTargets_postvalue_label": "de alvos", "SprintSpeedBonus_label": "Velocidade de corrida", "SprintSpeedBonus_postfix": "m/s", "SprintSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidade de corrida", "SprintSpeedBonus_prefix": "+", "SprintSpeed_label": "Velocidade de corrida", "SprintSpeed_postfix": "m/s", "SprintSpeed_postvalue_label": "de velocidade de corrida", "StackDamage_label": "Stack Damage", "StackDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do ac\u00famulo", "StackDuration_postfix": "s", "StackDuration_postvalue_label": "de ac\u00famulo", "StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency", "StackLossFrequency_postfix": "s", "StackProcDamage_label": "Burst Damage", "StackingGoldPerMinute_label": "Almas por minuto", "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "de almas por minuto", "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", "StageDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o", "StageDuration_postfix": "s", "StageDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o", "StakeCount_label": "Total de estacas", "StakeCount_postvalue_label": "estacas", "StalkDuration_label": "Stalk Time", "StalkDuration_postfix": "segundos", "StaminaCooldownIncrease_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vigor", "StaminaCooldownIncrease_postfix": "%", "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vigor", "StaminaCooldownReduction_label": "Recupera\u00e7\u00e3o de vigor", "StaminaCooldownReduction_postfix": "%", "StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "de recupera\u00e7\u00e3o de vigor", "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", "StaminaHeal_label": "Recup. de vigor", "StaminaHeal_postvalue_label": "de recup. de vigor", "StaminaHungry_label": "Vigor", "StaminaHungry_postvalue_label": "de vigor", "StaminaHungry_prefix": "{s:sign}", "StaminaReduction_label": "Vigor reduzido", "StaminaReduction_postvalue_label": "de vigor reduzido", "StaminaRegenPercent_label": "Regenera\u00e7\u00e3o de vigor", "StaminaRegenPercent_postfix": "%", "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vigor", "StaminaRestore_label": "Vigor restaurado", "StaminaRestore_postvalue_label": "ponto de vigor restaurado", "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", "StaminaToRestore_label": "Vigor restaurado", "StaminaToRestore_postvalue_label": "ponto de vigor restaurado", "Stamina_label": "Vigor", "Stamina_postvalue_label": "de vigor", "Stamina_prefix": "{s:sign}", "StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", "StanceWeaponRangeScale_postfix": "%", "StasisRadius_label": "Raio", "StasisRadius_postfix": "m", "StasisRadius_postvalue_label": "de raio", "StatDesc_AbilityDurationDesc": "Dura\u00e7\u00e3o de habilidade
Aumenta a dura\u00e7\u00e3o das suas habilidades e itens.", "StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", "StatDesc_AbilityRangeDesc": "Alcance de habilidade
Aumenta o alcance e o raio das suas habilidades e itens.", "StatDesc_AirJumps": "Air Jumps", "StatDesc_AmmoDesc": "Muni\u00e7\u00e3o
Quantos disparos voc\u00ea pode realizar com a arma antes de precisar recarreg\u00e1-la.", "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", "StatDesc_ArmorAttribute": "Armadura", "StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "de armadura", "StatDesc_AttackPower": "Attack Power", "StatDesc_BaseHealthRegen": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida", "StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida", "StatDesc_BaseWeaponDamage": "Dano bal\u00edstico", "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", "StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "StatDesc_BonusClips": "Clips", "StatDesc_BulletArmor": "Armadura", "StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Resist. bal\u00edstica", "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. bal\u00edstica", "StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "de armadura", "StatDesc_BulletDamage": "Dano bal\u00edstico", "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", "StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "StatDesc_BulletEvationDesc": "Esquiva bal\u00edstica
A probabilidade de voc\u00ea se esquivar de balas.", "StatDesc_BulletLifesteal": "Roubo bal\u00edstico", "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", "StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida bal\u00edstico", "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", "StatDesc_BulletShieldHealth": "Escudo contra dano", "StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "de escudo contra dano", "StatDesc_BulletSpeed": "Velocidade das balas", "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Aumento de velocidade das balas", "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "de aceler. das balas", "StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/s", "StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "de vel. das balas", "StatDesc_ClipSizeBonus": "Muni\u00e7\u00e3o", "StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "de muni\u00e7\u00e3o", "StatDesc_ClipSizeIncrease": "Aumento do tamanho do cartucho", "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", "StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "de aumento do cartucho", "StatDesc_CritDamageBonusScale": "Escala adicional de cr\u00edtico", "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", "StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "de escala adic. de cr\u00edtico", "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Redu\u00e7\u00e3o de cr\u00edticos", "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de cr\u00edticos", "StatDesc_DPS": "Dano por segundo", "StatDesc_DPS_postvalue_label": "de dano por segundo", "StatDesc_DamageAmpDesc": "Amplifica\u00e7\u00e3o de dano
Altera proporcionalmente qualquer dano causado.", "StatDesc_DashSpeedInMeters": "Velocidade do avan\u00e7o", "StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "de velocidade do avan\u00e7o", "StatDesc_DebuffResist": "Resist. a malef\u00edcios", "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", "StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "de resist. a malef\u00edcios", "StatDesc_DefensePower": "Defense Power", "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", "StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time", "StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen", "StatDesc_FireRate": "Taxa de disparo", "StatDesc_FireRateAttribute": "Taxa de disparo", "StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "de taxa de disparo", "StatDesc_FireRateDesc": "Taxa de disparo
Altera proporcionalmente a taxa de disparo da sua arma.", "StatDesc_FireRate_postfix": "%", "StatDesc_FireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo", "StatDesc_HealingAmpDesc": "Amplifica\u00e7\u00e3o de cura
Altera proporcionalmente a cura recebida.", "StatDesc_HealingBoostDesc": "Efic\u00e1cia de cura
Altera proporcionalmente a efic\u00e1cia das suas habilidades curativas.", "StatDesc_HealingOutput": "Amp. de cura", "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", "StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "de amp. de cura", "StatDesc_HealthAttribute": "Vida", "StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "de vida", "StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", "StatDesc_HealthRegen": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida", "StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", "StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "de regenera\u00e7\u00e3o de vida", "StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Golpe pesado", "StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de dano com golpe pesado", "StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", "StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", "StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor", "StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", "StatDesc_IncomingDamageReduction": "Armadura", "StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "de armadura", "StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", "StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", "StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", "StatDesc_LightMeleeDamage": "Golpe leve", "StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "de dano com golpe leve", "StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", "StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", "StatDesc_MaxChargesIncrease": "Aumento de cargas", "StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "cargas adicionais", "StatDesc_MaxHealth": "Vida m\u00e1xima", "StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "de vida m\u00e1xima", "StatDesc_MeleeDamage": "Dano de golpes", "StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpes", "StatDesc_MeleeResist": "Resist. a golpes", "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", "StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "de resist. a golpes", "StatDesc_MoveSpeedDesc": "Velocidade de movimento
A sua velocidade de movimento atual.", "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Regenera\u00e7\u00e3o fora de combate", "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "de regen. fora de combate", "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", "StatDesc_RegenDesc": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida
Quanto de vida voc\u00ea restaura por segundo.", "StatDesc_ReloadSpeed": "Redu\u00e7\u00e3o de recarregamento", "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", "StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "de aceler. de recarregamento", "StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", "StatDesc_ReloadTime": "Tempo de recarregamento", "StatDesc_ReloadTime_postfix": "s", "StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "para recarregar", "StatDesc_RoundsPerSecond": "Balas por segundo", "StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "balas por segundo", "StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", "StatDesc_RunSpeed": "Velocidade de movimento", "StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/s", "StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "de veloc. de mov.", "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "Roubo de vida espiritual
Quanto de vida voc\u00ea restaura ao causar dano espiritual.", "StatDesc_SpiritPowerDesc": "Poder espiritual
Aumenta a efic\u00e1cia das suas habilidades e itens.", "StatDesc_SpiritResistDesc": "Resist\u00eancia espiritual
A sua resist\u00eancia contra dano espiritual sofrido.", "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", "StatDesc_SprintSpeed": "Vel. de corrida", "StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m/s", "StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "de vel. de corrida", "StatDesc_Stamina": "Vigor", "StatDesc_StaminaCooldown": "Recarga de vigor", "StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "s", "StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "de recarga de vigor", "StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Recupera\u00e7\u00e3o de vigor", "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "de recupera\u00e7\u00e3o de vigor", "StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Recupera\u00e7\u00e3o de vigor", "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "de recupera\u00e7\u00e3o de vigor", "StatDesc_StaminaRegenPercent": "Recupera\u00e7\u00e3o de vigor", "StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", "StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de recupera\u00e7\u00e3o de vigor", "StatDesc_Stamina_postvalue_label": "de vigor", "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", "StatDesc_TechArmor": "Armadura espiritual", "StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Resist. espiritual", "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual", "StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual", "StatDesc_TechCooldown": "Recarga da habilidade", "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Tempo entre cargas", "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o entre cargas", "StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", "StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de recargas", "StatDesc_TechDamageAttribute": "Dano espiritual", "StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "de dano espiritual", "StatDesc_TechDamageScale": "Dano espiritual", "StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "de dano espiritual", "StatDesc_TechDuration": "Dura\u00e7\u00e3o da habilidade", "StatDesc_TechDuration_postfix": "%", "StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o das habilidades", "StatDesc_TechLifesteal": "Roubo de vida espiritual", "StatDesc_TechLifestealNonHero": "Roubo de vida espiritual contra n\u00e3o her\u00f3is", "StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "de roubo espiritual contra n\u00e3o her\u00f3is", "StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", "StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", "StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual", "StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", "StatDesc_TechPower": "Poder espiritual", "StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", "StatDesc_TechPower_postvalue_label": "de poder espiritual", "StatDesc_TechRange": "Alcance das habilidades", "StatDesc_TechRange_postfix": "%", "StatDesc_TechRange_postvalue_label": "de alcance das habilidades", "StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", "StatDesc_Technology": "Technology", "StatDesc_Toughness": "Toughness", "StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level", "StatDesc_WeaponDamageDesc": "Dano bal\u00edstico
Altera proporcionalmente o dano causado pela sua arma e golpes.", "StatDesc_WeaponLifestealDesc": "Roubo de vida bal\u00edstico
Quanto de vida voc\u00ea restaura ao causar dano bal\u00edstico.", "StatDesc_WeaponPower": "Dano bal\u00edstico", "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Dano bal\u00edstico", "StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "StatDesc_WeaponRange": "Range", "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", "StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m", "StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction", "StatDesc_WeaponResistDesc": "Resist\u00eancia bal\u00edstica
A sua resist\u00eancia contra dano bal\u00edstico sofrido.", "StatDesc_Weaponry": "Weaponry", "StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed", "StatStealDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do roubo de vida", "StatStealDuration_postfix": "s", "StatStealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida", "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", "StationaryWeaponPower_prefix": "+", "StatueActivateRange_label": "Raio de revela\u00e7\u00e3o de inimigos", "StatueActivateRange_postfix": "m", "StatueActivateRange_postvalue_label": "de raio de revela\u00e7\u00e3o de inimigos", "StatueAttackRadius_label": "Alcance de ataque", "StatueAttackRadius_postfix": "m", "StatueAttackRadius_postvalue_label": "de alcance de ataque", "StatueHealth_label": "(normalizada)", "StatueHealth_postfix": "de vida", "StatueHealth_postvalue_label": "de (normalizada)", "StatueHeldRegen_label": "Regen. de vida de Ava", "StatueHeldRegen_postvalue_label": "de regen. de vida de Ava", "StatueLifestealNonHero_label": "Roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is", "StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "de roubo de vida contra n\u00e3o her\u00f3is", "StatueLifesteal_label": "Roubo de vida", "StatueLifesteal_postfix": "%", "StatueLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida", "StatueLifetime_label": "Tempo para chamar auto.", "StatueLifetime_postfix": "s", "StatueLifetime_postvalue_label": "de tempo para chamar auto.", "StatueVictimDamageReduction_label": "Redu\u00e7\u00e3o de dano", "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "de redu\u00e7\u00e3o de dano", "StatusImmuneDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da irrefreabilidade", "StatusImmuneDuration_postfix": "s", "StatusImmuneDuration_postvalue_label": "irrefre\u00e1vel", "StatusResistanceDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o", "StatusResistanceDuration_postfix": "s", "StatusResistanceDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o", "StatusResistancePercent_label": "Resist. a malef\u00edcios", 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"Tempo de vida do proj\u00e9til", "WaveLifetime_postfix": "s", "WaveLifetime_postvalue_label": "de tempo de vida do proj\u00e9til", "WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration", "WaveStunDuration_postfix": "s", "WeaponDamageBonusDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do efeito", "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s", "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "de efeito", "WeaponDamageBonusPerKill_label": "Dano bal\u00edstico por v\u00edtima", "WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%", "WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico por v\u00edtima", "WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}", "WeaponDamageBonusPerSec_label": "Dano bal\u00edstico adic. por segundo", "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", "WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico adic. por segundo", "WeaponDamageBonus_label": "Dano bal\u00edstico", "WeaponDamageBonus_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}", "WeaponDamageBurstDuration_postfix": "s", "WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "WeaponDamageBurst_postfix": "%", "WeaponDamageBurst_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff", "WeaponDamageDebuff_postfix": "%", "WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", "WeaponDamagePerStack_label": "Dano bal\u00edstico por ac\u00famulo", "WeaponDamagePerStack_postfix": "%", "WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico por ac\u00famulo", "WeaponDamagePerStack_prefix": "+", "WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Dano bal\u00edstico perm.", "WeaponDmgPerIsolationKill_postfix": "%", "WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico perm.", "WeaponDmgPerIsolationKill_prefix": "+", "WeaponFireRateBonus_label": "Taxa de disparo", "WeaponFireRateBonus_postfix": "%", "WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "de taxa de disparo", "WeaponFireRateBonus_prefix": "+", "WeaponPowerAmp_label": "Courage", "WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}", "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", "WeaponPowerDebuff_label": "Dano bal\u00edstico", "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", "WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained", "WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred", "WeaponPowerGainPercent_postfix": "%", "WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o do dano bal\u00edstico", "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "s", "WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist", "WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death", "WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy", "WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+", "WeaponPowerPerKill_label": "Dano bal\u00edstico por v\u00edtima", "WeaponPowerPerKill_postfix": "%", "WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico por v\u00edtima", "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", "WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is", "WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%", "WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico contra n\u00e3o her\u00f3is", "WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}", "WeaponPowerPerStack_label": "Dano bal\u00edstico por ac\u00famulo", "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", "WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico por ac\u00famulo", "WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", "WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", "WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%", "WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage", "WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}", "WeaponPower_label": "Dano bal\u00edstico", "WeaponPower_postfix": "%", "WeaponPower_postvalue_label": "de dano bal\u00edstico", "WeaponPower_prefix": "{s:sign}", "WeaponRange_label": "Alcance bal\u00edstico", "WeaponRange_postfix": "m", "WeaponRange_postvalue_label": "de alcance bal\u00edstico", "WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction", "WeaponRecoilReduction_postfix": "%", "WebDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da teia", "WebDuration_postfix": "s", "WebDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da teia", "WhirlwindDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o da esquiva bal\u00edst.", "WhirlwindDuration_postfix": "s", "WhirlwindDuration_postvalue_label": "de esquiva bal\u00edst.", "WhirlwindEvasionChance_postfix": "%", "WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "de chance de esquiva de balas", "WindUpTime_label": "Windup Time", "WindUpTime_postfix": "s", "WitheringWhipDisarmDuration_label": "Dura\u00e7\u00e3o", "WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "s", "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o", "WreckingBallDamage_label": "Dano", "WreckingBallDamage_postvalue_label": "de dano", "WreckingBallPickupTime_label": "Tempo de montagem", "WreckingBallPickupTime_postfix": "s", "WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "de tempo de montagem", "ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time", "ZipLineArrowLifetime_postfix": "", "ZipLineSpeedPercent_label": "Velocidade na tirolesa", "ZipLineSpeedPercent_postfix": "%", "ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidade na tirolesa", "ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", "ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration", "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "s", "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m/s", "ZombieLifeDuration_postfix": "s", "ZombieWallDuration_postfix": "s", "ZombieWallDuration_postvalue_label": "de dura\u00e7\u00e3o da fenda", "ZombieWallHeight_postfix": "m", "ZombieWallHeight_postvalue_label": "de altura das m\u00e3os", "ZombieWallLength_label": "Comprimento da fenda", "ZombieWallLength_postfix": "m", "ZombieWallLength_postvalue_label": "de comprimento da fenda", "_back_": "{s:param_1}, volte!", "_missing_": "{s:param_1} sumiu", "ability_abort_cast": "Abortar", "ability_afterburn": "Incendiar", "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Pegando Fogo", "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. de dano de Incendiar", "ability_afterburn_burn_header": "Efeito do inc\u00eandio:", "ability_afterburn_desc": "As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

As habilidades reiniciam a dura\u00e7\u00e3o do efeito base.", "ability_afterburn_quip": "Atirar em inimigos os incendeia", "ability_afterburn_t2_desc": "Efeito do inc\u00eandio: -35% de dano espiritual", "ability_afterburn_t3_desc": "+3s de dura\u00e7\u00e3o m\u00e1xima da queima", "ability_ammo_pouch": "Bandolier", "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", "ability_astro_rifle": "Marksman", "ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.", "ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility", "ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage", "ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack", "ability_astro_rifle_t3_desc": "+{s:Damage} Damage with improved scaling", "ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", "ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.

Lassoed units do not take damage when shooting backwards.", "ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", "ability_bebop_stickybomb2": "Bomba Pegajosa", "ability_bebop_stickybomb2_desc": "Lan\u00e7a uma Bomba Pegajosa que explode ap\u00f3s um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos pr\u00f3ximos.

Caso a bomba atinja um her\u00f3i, ela gruda nele e causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", "ability_bebop_stickybomb2_quip": "Lan\u00e7a uma bomba pegajosa em um inimigo", "ability_blood_bomb": "Bomba de Ess\u00eancia", "ability_blood_bomb_bloodspill": "Mancha T\u00f3xica", "ability_blood_bomb_desc": "Sacrifica parte da sua vida para lan\u00e7ar uma bomba que causa dano ap\u00f3s um breve atraso.
O dano causado a si pr\u00f3pria \u00e9 espiritual e pode ser amortecido.", "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica parte da vida para lan\u00e7ar uma bomba nociva", "ability_blood_bomb_t2_desc": "+2 m de raio e +50 de dano", "ability_blood_bomb_t3_desc": "A bomba deixa uma mancha t\u00f3xica no ch\u00e3o por 6s, causando 26% do dano por segundo original", "ability_blood_shards": "Mal\u00edcia", "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Mal\u00edcia", "ability_blood_shards_amplification": "Amplifica\u00e7\u00e3o da Mal\u00edcia", "ability_blood_shards_desc": "Sacrifica parte da sua vida para lan\u00e7ar estilha\u00e7os de sangue que aplicam um ac\u00famulo de Mal\u00edcia. Cada ac\u00famulo desacelera a v\u00edtima e aumenta o dano que voc\u00ea causa a ela. O efeito desacelerador enfraquece com o tempo.", "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplifica\u00e7\u00e3o de dano contra um inimigo", "ability_blood_shards_t2_desc": "+25.2 de dano e +4 estilha\u00e7os de sangue", "ability_blood_shards_t3_desc": "+7% de amplifica\u00e7\u00e3o de dano", "ability_bookworm_aoemagic": "Leitura Cativante", "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Leitura Cativante", "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Alveja uma \u00e1rea com uma magia latente, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

A magia \u00e9 detonada ap\u00f3s um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "+1 m de raio
Ao atingir: reduz a resist\u00eancia espiritual em -18% por 6s", "ability_bookworm_dragonfire": "Leitura Voraz", "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Drag\u00e3o", "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um drag\u00e3o que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.", "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "+2s de dura\u00e7\u00e3o do rastro e
+1 m de raio", "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "+10 m de dist\u00e2ncia percorrida pelo drag\u00e3o
-8s de recarga", "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "+100 de dano
+30 de dano por segundo
+1 carga", "ability_bookworm_knightbarrier": "Prote\u00e7\u00e3o Narrativa", "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Combate", "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defesa", "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Concede uma {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} a um aliado. Enquanto a barreira existir, ela concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Barreira concede +14% de taxa de disparo", "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "+100 de barreira e +2s de dura\u00e7\u00e3o", "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Aumenta o multiplicador espiritual da barreira
At\u00e9 2 aliados adicionais ganham 75% de barreira", "ability_bookworm_knightcharge": "Marcha dos Cavaleiros", "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros", "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corc\u00e9is espectrais que avan\u00e7am por toda a cidade, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.
A pot\u00eancia da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a dist\u00e2ncia percorrida pelos cavaleiros.", "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com +4 corc\u00e9is
-30s de recarga", "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "+135 de dano
+0.5s de atordoamento
+50% de amplifica\u00e7\u00e3o m\u00e1xima", "ability_bounce_pad": "Saltador", "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.", "ability_bounce_pad_desc": "Posiciona um Saltador no ch\u00e3o que lan\u00e7a qualquer her\u00f3i que pisar nele.

Voc\u00ea explode ao aterrissar, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual aos inimigos pr\u00f3ximos.

S\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel causar uma explos\u00e3o por pessoa por Saltador.", "ability_bounce_pad_quip": "Lan\u00e7a voc\u00ea e os demais no ar", "ability_bounce_pad_t1_desc": "-10s de recarga", "ability_bounce_pad_t2_desc": "Voc\u00ea e aliados ganham +4 m/s de velocidade de movimento adicional por 4s ao aterrissar", "ability_bounce_pad_t3_desc": "+67.5 de dano para a explos\u00e3o. Maior multiplicador espiritual", "ability_bullet_flurry": "Dan\u00e7a das Balas", "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", "ability_bullet_flurry_desc": "Inicia uma rajada, disparando a sua arma contra inimigos pr\u00f3ximos com precis\u00e3o perfeita e dano bal\u00edstico adicional.", "ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor", "ability_bullet_flurry_t2_desc": "+10% de taxa de disparo
-45s de recarga", "ability_bullet_flurry_t3_desc": "+60% de esquiva
+4 m/s de velocidade de movimento", "ability_burrow": "Entocar", "ability_burrow2": "Entocar", "ability_burrow2_desc": "Entoca-se sob o solo, ganhando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> velocidade de movimento e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"> armadura. Ao emergir, causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual e arremessa os inimigos no ar.", "ability_burrow_cancel_channel": "Emergir", "ability_burrow_desc": "Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e bal\u00edstica. O dano sofrido de her\u00f3is inimigos reduz a velocidade adicional.

Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", "ability_burrow_quip": "Viaja sob o solo, emergindo rodopiando para causar dano", "ability_burrow_t1_desc": "+50 de dano por segundo para o rodopio", "ability_burrow_t2_desc": "+4s de tempo sob o solo e +2 m de raio", "ability_burrow_t3_desc": "-20s de recarga e +4\u00a0m/s de velocidade de movimento", "ability_cadence_burstaura": "Aumento", "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Aumento", "ability_cadence_charm": "Olhar Roubado", "ability_cadence_charm/modifier_charm": "Sob encantamento", "ability_cadence_charm/modifier_mark": "Sob tenta\u00e7\u00e3o...", "ability_cadence_charm_desc": "Olha na dire\u00e7\u00e3o-alvo, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual e marcando o primeiro alvo atingido.

Caso a v\u00edtima j\u00e1 esteja marcada, ela ent\u00e3o sofrer\u00e1 <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual adicional e ficar\u00e1 encantada.

Os inimigos encantados s\u00e3o for\u00e7ados a correr na sua dire\u00e7\u00e3o, mas em uma velocidade reduzida.", "ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo", "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Tempo", "ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Usar uma habilidade fortalece as suas pr\u00f3ximas {s:MaxProcCount} balas. As balas fortalecidas causam <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual adicional e reduzem as <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"> recargas de todas as suas habilidades.", "ability_cancel_channel": "Cancelar", "ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline", "ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner", "ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires", "ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s", "ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}", "ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}", "ability_charged_shot": "Flecha Carregada", "ability_charged_shot_desc": "Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para segurar a flecha at\u00e9 soltar.", "ability_charged_shot_quip": "Carrega uma flechada de longo alcance", "ability_charged_shot_t2_desc": "+54 de dano", "ability_charged_shot_t3_desc": "Maior escala de dano e -3s entre recargas", "ability_crackshot": "Tirando o Chap\u00e9u", "ability_crackshot_desc": "Tiros na cabe\u00e7a causam <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"> dano bal\u00edstico adicional e aplicam uma <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"> desacelera\u00e7\u00e3o de movimento desvanecente. Esse efeito ocorre apenas quando a habilidade n\u00e3o estiver sob recarga.

O tempo de recarga \u00e9 reduzido em 50% ao atingir n\u00e3o her\u00f3is.
O dano desta habilidade n\u00e3o \u00e9 afetado pela dist\u00e2ncia e n\u00e3o \u00e9 aplicado em objetivos.", "ability_crackshot_quip": "Aumenta o dano causado com tiros na cabe\u00e7a", "ability_crackshot_t1_desc": "-25% de velocidade de movimento desvanecente", "ability_crackshot_t3_desc": "-6s de recarga ao atingir um her\u00f3i na cabe\u00e7a. -3s ao atingir um n\u00e3o her\u00f3i na cabe\u00e7a", "ability_death_tax": "Death Tax", "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", "ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies", "ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times.", "ability_digger_mudshield": "Escudo de Lama", "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Escudo de Lama", "ability_digger_mudshield_desc": "Ganha escudo bal\u00edstico e redu\u00e7\u00e3o do dano bal\u00edstico sofrido. Ap\u00f3s {s:ShieldDuration}s ou ao reativar a habilidade, o escudo explode, causando dano proporcional \u00e0 vida restante do escudo.", "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "Ao atingir uma parede", "ability_doorman_bomb": "Sineta", "ability_doorman_bomb_Explosion": "Explos\u00e3o:", "ability_doorman_bomb_debuff": "Ao atingir:", "ability_doorman_bomb_desc": "Lan\u00e7a uma sineta que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} no impacto e explode ap\u00f3s um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional, redu\u00e7\u00e3o da precis\u00e3o bal\u00edstica e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimento a todos os inimigos afetados.

Atire na sineta para explodi-la mais cedo.", "ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:", "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga", "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de dano de impacto e ++40 da explos\u00e3o", "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m de raio
+26s de tempo de vida da sineta
Maior multiplicador espiritual", "ability_doorman_doorway": "Portal", "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Limpar posicionamento", "ability_doorman_doorway_close": "Fechar portas", "ability_doorman_doorway_desc": "Posiciona duas portas interligadas no mundo. Os jogadores e a maioria dos proj\u00e9teis que passarem por uma porta sair\u00e3o pela outra. As portas ser\u00e3o fechadas ao t\u00e9rmino da dura\u00e7\u00e3o, ou caso a habilidade seja reativada.

H\u00e1 uma dist\u00e2ncia m\u00e1xima entre a posi\u00e7\u00e3o das duas portas.", "ability_doorman_doorway_on_portal": "Ao atravessar:", "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Concede uma barreira ao viajar entre as portas pela primeira vez", "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de uso
+45 m de dist\u00e2ncia entre as portas com multiplicador espiritual", "ability_doorman_hotel": "H\u00f3spede do Hotel", "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Fuja do Hotel", "ability_doorman_hotel_desc": "Envia o corpo f\u00edsico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O h\u00f3spede precisa chegar imediatamente ao elevador de sa\u00edda, para ent\u00e3o voltar \u00e0 sua posi\u00e7\u00e3o original.

A estadia no Hotel Baronesa \u00e9 paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso n\u00e3o saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de vigor drenado e -25s de recarga", "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de dano
+1.5s de atordoamento caso o h\u00f3spede n\u00e3o saia a tempo", "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrer\u00e1vel enquanto o Hotel Baronesa estiver com um h\u00f3spede
13s de recarga caso o h\u00f3spede n\u00e3o saia a tempo", "ability_doorman_luggage_cart": "Carrinho de Bagagem", "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Invoca um carrinho de bagagem que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} her\u00f3is inimigos pelo seu trajeto.

O uso alternativo com {g:citadel_binding:'AltCast'} alveja her\u00f3is aliados em vez de inimigos.", "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso
+{s:Damage} de dano ao atingir uma parede", "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "{s:AbilityCooldown}s de recarga e {s:StunDuration}s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ao atingir uma parede", "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Caso o carrinho atinja uma parede enquanto arrasta inimigos, causa dano adicional aos alvos.", "ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", "ability_drifter_header_selfdebuff": "Faminto:", "ability_drifter_hunger": "Cheiro de Sangue", "ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Faminto", "ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Saciado", "ability_drifter_hunger/hunger_target": "A Fome", "ability_drifter_hunger_active_desc": "Ativa: agu\u00e7a os seus sentidos, revelando um rastro at\u00e9 os her\u00f3is pr\u00f3ximos.", "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.", "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Quando um her\u00f3i isolado morrer:", "ability_drifter_hunger_passive_desc": "Her\u00f3is isolados deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos card\u00edacos \u00e0 dist\u00e2ncia.

Voc\u00ea causa dano amplificado contra her\u00f3is isolados, e her\u00f3is isolados que morrerem pr\u00f3ximos de voc\u00ea concedem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente.", "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de velocidade de movimento quando perto de um her\u00f3i inimigo isolado", "ability_drifter_hunger_t2_desc": "Quando um her\u00f3i isolado morrer: cura 18% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor", "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Ap\u00f3s emboscar:", "ability_empowerbullet": "Truque de Manipula\u00e7\u00e3o", "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Bala especial", "ability_empowerbullet_desc": "Realizar um avan\u00e7o ou deslizamento carrega a sua arma com uma bala especial que causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual adicional proporcional ao seu <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"> dano bal\u00edstico.

Caso esteja sem balas, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma. Que sorte!", "ability_empowerbullet_t1_desc": "Ganha +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento com a bala especial", "ability_empowerbullet_t2_desc": "+{s:BulletArmorReduction}% de dano bal\u00edstico contra a v\u00edtima por {s:DebuffDuration}s", "ability_explosive_barrel": "Barril de P\u00f3lvora", "ability_explosive_barrel_desc": "Lan\u00e7a um barril que explode ap\u00f3s um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.

O barril pode explodir mais cedo ao ser baleado, golpeado ou detonado por outro barril.", "ability_explosive_barrel_quip": "Lan\u00e7a um barril que explode ao ser baleado", "ability_explosive_barrel_t3_desc": "+0.4s de deslocamento e +2 cargas", "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility.", "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}", "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}", "ability_familiar_ability01": "Hora da Soneca", "ability_familiar_ability01/effect": "Tirando uma soneca...", "ability_familiar_ability01_desc": "Lan\u00e7a o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desacelera\u00e7\u00e3o, redu\u00e7\u00e3o da dist\u00e2ncia de avan\u00e7o e n\u00e3o podem usar habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o.

Ao t\u00e9rmino da canaliza\u00e7\u00e3o, eles adormecem. Ap\u00f3s um per\u00edodo, eles acordam com uma forte dor de cabe\u00e7a, que causa bastante {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de vigor ao acordar e impede regenera\u00e7\u00e3o de vigor enquanto dorme", "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de raio e +0.5s de sono", "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65s de recarga
Dano reduzido e irrefre\u00e1vel durante a canaliza\u00e7\u00e3o", "ability_familiar_ability02": "Guerra de Travesseiro", "ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.

Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.", "ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo", "ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de dano e +1 carga", "ability_familiar_attach": "Ombro Amigo", "ability_familiar_attach/attached": "Cochilando", "ability_familiar_attach/attachheal": "Cura de Rem zZz...", "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bem Descansado", "ability_familiar_attach/recast": "Trocar de Ombro Amigo", "ability_familiar_attach_desc": "Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos voc\u00ea e o aliado recebem uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instant\u00e2nea proporcional \u00e0 vida faltante, seguida de uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.

Troque de aliado com {g:citadel_binding:'Ability2'} para reiniciar a dura\u00e7\u00e3o, uma vez por aliado.

A habilidade \u00e9 interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.
Voc\u00ea pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.
", "ability_familiar_attach_t2_desc": "Aumenta o alcance, dura\u00e7\u00e3o e efic\u00e1cia de barreiras de itens durante a soneca", "ability_familiar_attach_t3_desc": "Poder espiritual adicional durante a soneca e brevemente ap\u00f3s acordar", "ability_familiar_attach_trigger": "Trocar de Aliado", "ability_familiar_attach_trigger_desc": "Troca de aliado e reinicia a dura\u00e7\u00e3o da {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, uma vez por aliado.", "ability_familiar_helpinghands": "Ajudantezinhos", "ability_familiar_helpinghands/buff": "Ajudantezinhos", "ability_familiar_helpinghands/infest": "Ajudante Acompanhando", "ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Poder espiritual roubado", "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenagem Espiritual", "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual roubado", "ability_familiar_helpinghands_desc": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma m\u00e3ozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de m\u00e1quinas de Sacrif\u00edcio e Sacril\u00e9gio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.

Ao seguir um her\u00f3i: concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.

Ao seguir um soldado: concede cura, resist\u00eancias e permite usar Ombro Amigo. Quando n\u00e3o houver nenhum her\u00f3i pr\u00f3ximo, as almas de soldados mortos s\u00e3o divididas com a equipe.

Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s ap\u00f3s seguirem algu\u00e9m.", "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ajudante", "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8% de resist\u00eancia espiritual
+1.5 m/s de velocidade de movimento", "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 ajudantes
+20% de dano e resist\u00eancia para soldados", "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dano bal\u00edstico", "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dano bal\u00edstico cr\u00edtico", "ability_fencer_lunge": "Investida Impec\u00e1vel", "ability_fencer_lunge_desc": "Executa uma s\u00e9rie de investidas em qualquer dire\u00e7\u00e3o, desferindo estocadas perfurantes \u00e0 sua frente. Segure a tecla da habilidade para atrasar o ataque; quanto maior o atraso, maior o dano. Soltar a tecla no momento perfeito causa o dano m\u00e1ximo.

Pressione {g:citadel_binding:'Ability3'} para usar novamente.", "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Estocada perfeita:", "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Estocada perfeita:", "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Usar novamente", "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Ao atingir um her\u00f3i com estocada perfeita: cura 30 de vida", "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10s de recarga
+60% de resist\u00eancia bal\u00edstica durante a investida", "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dano perfeito e maior multiplicador espiritual
Aumenta a velocidade e dist\u00e2ncia da investida", "ability_fencer_riposte": "Riposte", "ability_fencer_riposte_attack": "Riposte", "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Avan\u00e7a rapidamente para a frente e atordoa um inimigo com o pomo da sua arma.", "ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para defletir o pr\u00f3ximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente invulner\u00e1vel e, ent\u00e3o, avan\u00e7a rapidamente para a frente, atordoando um inimigo e reduzindo a sua resist\u00eancia a golpes.

N\u00e3o considera dano de soldados ou inimigos neutros.", "ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:", "ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento", "ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema \u00e0 sua frente e ent\u00e3o salta para tr\u00e1s enquanto ele explode, causando dano e desacelera\u00e7\u00e3o aos inimigos que forem pegos no seu raio.", "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Ao atingir um jogador:", "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20% de taxa de disparo e +50% de velocidade das balas por 10s", "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +2 de vigor e restaura o limite de saltos e avan\u00e7os a\u00e9reos", "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", "ability_fencer_ultimate_desc": "Carrega e realiza um corte de longo alcance. Os inimigos atingidos n\u00e3o podem realizar a\u00e7\u00f5es nem ser curados, agindo em c\u00e2mera lenta. Quando a maldi\u00e7\u00e3o acabar, eles sofrem dano devastador, e inimigos com menos da metade da vida sofrem dano adicional.

Apollo fica invulner\u00e1vel e os inimigos sofrem dano reduzido enquanto estiverem amaldi\u00e7oados.

Segure {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para atrasar o corte.
", "ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", "ability_fire_bomb": "Combust\u00e3o Contusiva", "ability_fire_bomb_desc": "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos pr\u00f3ximos ap\u00f3s um atraso.

A habilidade n\u00e3o pode ser interrompida.", "ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos pr\u00f3ximos ap\u00f3s um breve atraso", "ability_fire_bomb_t2_desc": "-75s de recarga e +100% de roubo de vida da explos\u00e3o", "ability_fire_bomb_t3_desc": "+0.75s de dura\u00e7\u00e3o do atordoamento e +10\u00a0m de raio", "ability_flame_dash": "Avan\u00e7o Flamejante", "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", "ability_flame_dash_desc": "Avan\u00e7a para a frente, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} enquanto deixa um rastro flamejante que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Segure{g:citadel_binding:'MoveForward'}durante o uso da habilidade para aumentar a sua velocidade.", "ability_flame_dash_quip": "Avan\u00e7a para a frente, deixando um rastro de chamas para tr\u00e1s", "ability_flame_dash_t2_desc": "+1s de dura\u00e7\u00e3o do rastro e +20 de dano por segundo", "ability_flame_dash_t3_desc": "Torna-se uma habilidade com 2 cargas, com 14s entre cargas", "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", "ability_frank_painaura": "Aura do Sofrimento", "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Aura do Sofrimento", "ability_frank_painaura_buttonhint": "Interromper aura", "ability_frank_painaura_desc": "Liberta a dor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a inimigos e a si mesmo.

O dano continua aumentando conforme a canaliza\u00e7\u00e3o da habilidade, at\u00e9 um valor m\u00e1ximo.", "ability_frank_painaura_t1_desc": "Os inimigos sofrem 25% de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento e avan\u00e7o", "ability_frank_painaura_t2_desc": "+6 de dano m\u00ednimo por segundo e +28 de m\u00e1ximo", "ability_frank_painaura_t3_desc": "Inimigos sofrem +15% de dano", "ability_frank_revive": "Reanima\u00e7\u00e3o Chocante", "ability_frank_revive/reviving": "Reanima\u00e7\u00e3o Chocante", "ability_frank_revive/selfbuff": "Reanima\u00e7\u00e3o Chocante", "ability_frank_revive/slow": "Reanima\u00e7\u00e3o Chocante", "ability_frank_revive/zombie": "Reanima\u00e7\u00e3o Tempor\u00e1ria", "ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor ap\u00f3s sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente.

Ap\u00f3s uma breve canaliza\u00e7\u00e3o, voc\u00ea \u00e9 reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos pr\u00f3ximos.", "ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe +15% de taxa de disparo e 6 de dano espiritual por bala", "ability_frank_revive_t3_desc": "+150 de dano
+1.5s de atordoamento
-100s de recarga", "ability_frank_selfzap": "Energizar", "ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar", "ability_frank_selfzap_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a si mesmo. Ent\u00e3o, ganha {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicionais, que desvanecem com o tempo.", "ability_frank_selfzap_t2_desc": "+70 de regenera\u00e7\u00e3o de vida total e -8s de recarga", "ability_frank_selfzap_t3_desc": "+1 carga
+50%
de resist\u00eancia a malef\u00edcios
Aumenta o multiplicador espiritual", "ability_frank_shocktarget": "Pilhado", "ability_frank_shocktarget2": "Pilhado", "ability_frank_shocktarget2_desc": "Sofrer qualquer dano deixa voc\u00ea cada vez mais Pilhado.

Ap\u00f3s chegar ao seu limite, ative a habilidade para liberar v\u00e1rios raios, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} por alvo distinto atingido.", "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Ao atingir: aplica 40% de desacelera\u00e7\u00e3o por 2s", "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Ao atingir um her\u00f3i: cura 15% da sua vida perdida e maior multiplicador espiritual para o dano", "ability_frank_shocktarget_desc": "Eletrocuta um alvo na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

O dano sofrido \u00e9 armazenado como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, a ser causado no seu pr\u00f3ximo uso, at\u00e9 um valor-limite.", "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "O alvo eletrocuta um outro alvo pr\u00f3ximo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", "ability_frank_shocktarget_t1_desc": "+{s:Damage} de dano e +{s:BonusDamageCap} de dano m\u00e1x. armazenado", "ability_golden_idol": "Urna de Almas", "ability_gravity_lasso": "La\u00e7o Espiritual", "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "La\u00e7o Espiritual", "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "La\u00e7o Espiritual", "ability_gravity_lasso_desc": "Lan\u00e7a o seu la\u00e7o, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Usar um Saltador prolonga a dura\u00e7\u00e3o do La\u00e7o Espiritual.", "ability_gravity_lasso_quip": "Enla\u00e7a um inimigo e arrasta-o atr\u00e1s de voc\u00ea", "ability_guided_arrow": "Coruja Guiada", "ability_guided_arrow_desc": "Ap\u00f3s 1.5s, envia uma coruja espiritual control\u00e1vel que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure{g:citadel_binding:'MoveForward'}para acelerar a coruja.
Pressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por her\u00f3i inimigo morto pela Coruja Guiada.", "ability_guided_arrow_quip": "Comanda a sua coruja para causar dano a inimigos distantes", "ability_guided_arrow_t3_desc": "Ao atingir, mata inimigos com menos de 22% de vida", "ability_gunslinger_demon_carbine": "Saraivada Infernal", "ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Carrega a sua arma com balas demon\u00edacas. Ap\u00f3s um atraso, os seus pr\u00f3ximos disparos causam dano adicional e atravessam os inimigos.", "ability_gunslinger_salvo": "Chuva de Balas Demon\u00edacas", "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "Proteja-se...!", "ability_gunslinger_salvo_desc": "Carrega a sua arma com balas demon\u00edacas. Ap\u00f3s um atraso, dispara uma chuva de balas no inimigo-alvo, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\">dano espiritual adicional.

Os inimigos podem interceptar as balas.", "ability_gunslinger_spreadingfire": "Diabrete Flamejante", "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Espalhando as Chamas", "ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "Lan\u00e7a um proj\u00e9til infundido com o esp\u00edrito de um diabrete. Ele possui o inimigo, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual com o tempo.

Caso o alvo morra enquanto possu\u00eddo, o diabrete salta para outro inimigo pr\u00f3ximo, renovando a sua dura\u00e7\u00e3o.", "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} de dano por segundo. Salta para +{s:SpreadTargets} alvos ap\u00f3s morrer", "ability_hat_trick": "Chapelada", "ability_hat_trick_desc": "Lan\u00e7a o seu chap\u00e9u para atingir inimigos, desacelerando e revelando-os atrav\u00e9s de paredes.", "ability_hat_trick_quip": "Lan\u00e7a o seu chap\u00e9u para atingir e revelar inimigos", "ability_head_stomp": "Head Stomp", "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", "ability_header_blasted": "Enquanto alterado:", "ability_header_blasted_melee": "Golpes alterados:", "ability_header_bulletamp": "Ferrado:", "ability_header_card_toss_club": "Paus", "ability_header_card_toss_diamond": "Ouros", "ability_header_card_toss_heart": "Copas", "ability_header_card_toss_spade": "Espadas", "ability_header_card_toss_suits_desc": "
Cada naipe concede um efeito diferente. Curingas contam como todos os naipes.", "ability_header_helpinghands_ally": "Seguindo her\u00f3i:", "ability_header_helpinghands_trooper": "Seguindo soldado:", "ability_header_human": "Forma humana:", "ability_header_on_barrier": "Barreira concede:", "ability_header_on_barrier_expire": "Ao t\u00e9rmino da barreira:", "ability_header_on_buff": "Benef\u00edcio:", "ability_header_on_cast": "Ao usar:", "ability_header_on_death": "Ao morrer:", "ability_header_on_debuff": "Malef\u00edcio:", "ability_header_on_empowered_cast": "Uso fortalecido:", "ability_header_on_enemy_hit": "Ao atingir inimigos:", "ability_header_on_friendly_hit": "Ao atingir aliados:", "ability_header_on_headshot": "Ao atirar na cabe\u00e7a:", "ability_header_on_hero_hit": "Ao atingir um her\u00f3i:", "ability_header_on_hero_kill": "Ao matar um her\u00f3i:", "ability_header_on_hit": "Ao atingir:", "ability_header_on_kill": "Ao matar:", "ability_header_on_landing": "Ao aterrissar:", "ability_header_on_max_stacks": "Com o m\u00e1ximo de ac\u00famulos:", "ability_header_on_melee": "Golpe:", "ability_header_on_proc": "Ao ativar:", "ability_header_on_revive": "Ao renascer:", "ability_header_on_slide": "Ao deslizar:", "ability_header_on_stack": "Ao acumular:", "ability_header_on_wall_hit": "Ao atingir uma parede:", "ability_header_passive": "Passiva:", "ability_header_priest_while_blessed": "Estaca aben\u00e7oada:", "ability_header_werewolf": "Forma lupina:", "ability_header_when_active": "Quando ativa:", "ability_header_when_inactive": "Quando inativa:", "ability_header_while_transformed": "Enquanto transformada:", "ability_heal_drone": "Medic Drone", "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.
Replaces any other drone.", "ability_health_swap": "Permuta An\u00edmica", "ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", "ability_health_swap_desc": "Troca de vida com um her\u00f3i inimigo. H\u00e1 uma porcentagem m\u00ednima de vida \u00e0 qual a v\u00edtima pode ser reduzida, e um valor m\u00ednimo de vida a ser recebida com base na vida atual da v\u00edtima.", "ability_health_swap_quip": "Troca a sua vida atual com a de um her\u00f3i inimigo", "ability_health_swap_t2_desc": "Silencia os inimigos em um raio de 25 m por 3s", "ability_health_swap_t3_desc": "Quando usada, concede +60 de poder espiritual, +40% de taxa de disparo e +50% de resist\u00eancia espiritual por 8s", "ability_heavy_drone": "Utility Drone", "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", "ability_heavy_rage": "Heavy Rage", "ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs", "ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}", "ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy", "ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger", "ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.", "ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage.", "ability_ice_dome": "Abrigo G\u00e9lido", "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Abrigo G\u00e9lido", "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Abrigo G\u00e9lido", "ability_ice_dome_desc": "Alveja voc\u00ea ou um her\u00f3i, congelando o ar e criando um domo impenetr\u00e1vel ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} r\u00e1pida, enquanto inimigos s\u00e3o desacelerados.

Os objetivos ficam invulner\u00e1veis e congelados sob o Abrigo G\u00e9lido.", "ability_ice_dome_quip": "Cria um domo impenetr\u00e1vel de cura", "ability_ice_dome_t3_desc": "Expurga de voc\u00ea e aliados malef\u00edcios que n\u00e3o sejam de Supremas.
+65 de regenera\u00e7\u00e3o de vida, que agora tem um multiplicador espiritual", "ability_ice_dome_trigger": "Abrigo G\u00e9lido", "ability_ice_grenade": "Granada Congelante", "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o da Granada G\u00e9lida", "ability_ice_grenade_desc": "Lan\u00e7a uma granada que explode em uma nuvem g\u00e9lida que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} os aliados e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e redu\u00e7\u00e3o da velocidade de movimento aos inimigos.", "ability_ice_grenade_quip": "Causa dano e desacelera inimigos", "ability_ice_grenade_t1_desc": "+30 de dano e +30 de cura", "ability_ice_grenade_t2_desc": "-10s de recarga e o malef\u00edcio congela a regenera\u00e7\u00e3o de vigor", "ability_ice_grenade_t3_desc": "+2 m de raio
Maior multiplicador espiritual para o dano e a cura", "ability_icebeam": "Feixe \u00c1rtico", "ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelando", "ability_icebeam/modifier_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o do Feixe \u00c1rtico", "ability_icebeam_desc": "Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mant\u00e9m o raio neles. Voc\u00ea tem movimenta\u00e7\u00e3o desacelerada durante o Raio \u00c1rtico. O raio tamb\u00e9m pode colher almas.", "ability_icebeam_quip": "Aplica uma desacelera\u00e7\u00e3o crescente", "ability_icebeam_t1_desc": "-25% de taxa de disparo e velocidade de movimento", "ability_icebeam_t2_desc": "+20 de dano por segundo e maior multiplicador espiritual", "ability_icebeam_t3_desc": "-13s de recarga e dispara 2 Feixes \u00c1rticos adicionais em at\u00e9 10 m de dist\u00e2ncia do \u00faltimo alvo atingido", "ability_icepath": "Caminho de Gelo", "ability_icepath/modifier_icepath": "Caminho de Gelo", "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Caminho de Gelo", "ability_icepath_desc": "Kelvin cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede acelera\u00e7\u00e3o de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es durante a habilidade. Os inimigos tamb\u00e9m podem caminhar pela trilha.
Pressione {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.", "ability_icepath_quip": "Percorre uma trilha flutuante de gelo", "ability_icepath_t1_desc": "+2 m/s de velocidade de movimento e +35% de resist\u00eancia bal\u00edstica para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo", "ability_icepath_t3_desc": "+35% e +20 de poder espiritual para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo", "ability_immobilize_trap": "Armadilha Espiritual", "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reduzida", "ability_immobilize_trap_desc": "Lan\u00e7a uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela ser\u00e1 acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldi\u00e7\u00e3o e desacelera\u00e7\u00e3o de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens.
Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acion\u00e1-la antecipadamente, com raio amplificado.", "ability_immobilize_trap_quip": "Posiciona uma armadilha que restringe a movimenta\u00e7\u00e3o dos inimigos", "ability_immobilize_trap_t2_desc": "Aplica -15% de resist\u00eancia bal\u00edstica por 10s", "ability_immobilize_trap_t3_desc": "+1s de maldi\u00e7\u00e3o e +1.5\u00a0m de raio", "ability_incendiary_projectile": "Napalm", "ability_incendiary_projectile_amplification": "Amp. de dano da Catalisa\u00e7\u00e3o", "ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Efeitos do napalm:", "ability_incendiary_projectile_desc": "Cospe uma mistura incendi\u00e1ria, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e encharcando os alvos em napalm.", "ability_incendiary_projectile_quip": "Derrama um napalm que amplifica o seu dano", "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efeito do napalm: +15% de roubo de vida", "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efeito do napalm: +17% de dano sofrido e -33% de cura", "ability_intimidate": "Desprezo", "ability_intimidate_desc": "Causa dano aos inimigos pr\u00f3ximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura \u00e9 mais eficaz contra her\u00f3is inimigos.", "ability_intimidate_quip": "Causa dano aos inimigos pr\u00f3ximos para se curar", "ability_intimidate_t2_desc": "-5s de recarga
+1 m de raio", "ability_intimidate_t3_desc": "Aplica um malef\u00edcio aos inimigos que permite a Mo & Krill causar +15% de dano. Acumul\u00e1vel, dura 16s", "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow.", "ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies", "ability_kali_dust_storm_t3_desc": "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration", "ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade", "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion.", "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over 2s and then become immobilized for 2s. Bounces once per hero.", "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s", "ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "Stun enemies that are immobilized", "ability_lash_flog": "A\u00e7oite", "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "A\u00e7oite", "ability_lash_flog_desc": "Chicoteia os inimigos na sua frente, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}-se proporcionalmente ao dano causado.", "ability_lash_flog_quip": "Cura-se usando os alvos na sua frente", "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica -35% de velocidade de movimento por 3s", "ability_lash_flog_t2_desc": "Aplica -30% de taxa de disparo
-16s de recarga", "ability_lash_flog_t3_desc": "+80 de dano
+40\u00b0 de cone do ataque
+20% de cura", "ability_life_drain": "Drenagem de Vida", "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Drenagem de Vida", "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Drenagem de Vida", "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", "ability_life_drain_desc": "Cria uma conex\u00e3o que drena a vida de um inimigo com o tempo e cura voc\u00ea. O alvo precisa estar na sua linha de vis\u00e3o e dentro do alcance m\u00e1ximo para ser drenado. Voc\u00ea pode atirar e usar outras habilidades durante a drenagem, mas a sua velocidade de movimento \u00e9 reduzida.
{g:citadel_binding:'AltCast'} concede vida a um her\u00f3i aliado.", "ability_life_drain_quip": "Rouba a vida de um inimigo com o tempo", "ability_life_drain_t3_desc": "Torna-se uma habilidade com 3 cargas.
Aumenta o multiplicador espiritual", "ability_magician_animalcurse": "Feiti\u00e7o Lagom\u00f3rfico", "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Enfeiti\u00e7ado!", "ability_magician_animalcurse_desc": "Enfeiti\u00e7a um alvo, transformando-o em um coelho brevemente.

Coelhos s\u00e3o pequenos e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> movem-se mais r\u00e1pido, mas sofrem <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> dano amplificado e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> n\u00e3o podem realizar a maioria das a\u00e7\u00f5es.
O feiti\u00e7o n\u00e3o interrompe habilidades.", "ability_magician_animalcurse_quip": "Transforma o seu inimigo em um coelho", "ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Enfeiti\u00e7a todos os inimigos em um raio de {s:Radius} m", "ability_magician_animalhexarea": "Feiti\u00e7o Lagom\u00f3rfico", "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Enfeiti\u00e7ado!", "ability_magician_animalhexarea_desc": "Enfeiti\u00e7a uma \u00e1rea-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente.

Coelhos s\u00e3o pequenos e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> movem-se mais r\u00e1pido, mas sofrem <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"> dano amplificado e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"> n\u00e3o podem realizar a maioria das a\u00e7\u00f5es.
O feiti\u00e7o n\u00e3o interrompe habilidades.", "ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "+7% de amp. de dano e +3 m de raio", "ability_magician_bigbolt": "Gran Finale!", "ability_magician_bigbolt_desc": "Prepara tr\u00eas INCR\u00cdVEIS raios m\u00e1gicos. Cada raio aplica uma desacelera\u00e7\u00e3o desvanecente e causa dano espiritual, que aumenta para cada raio disparado.", "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "+{s:DamagePerShot} de dano por raio. Restaura {s:BoltRefundPerKill} raio por v\u00edtima", "ability_magician_cloneturret": "Assistente Espectral", "ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que voc\u00ea disparar a sua arma, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual.

Enquanto a assistente estiver em campo, pressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para trocar de posi\u00e7\u00e3o com ela.

Usar Assistente Espectral tamb\u00e9m recarrega a sua arma.", "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a sua fiel assistente", "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "+7s de dura\u00e7\u00e3o e 5 m de alcance", "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "+60% de taxa de disparo e +12.6 de dano da assistente", "ability_magician_cloneturret_trigger": "Assistente Espectral", "ability_magician_copyult": "Participa\u00e7\u00e3o do P\u00fablico", "ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Tchar\u00e3!", "ability_magician_copyult/ultcopied": "Suprema copiada...!", "ability_magician_copyult_desc": "Copia a habilidade Suprema de um her\u00f3i inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usar\u00e1 a Suprema copiada.

As c\u00f3pias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.
Tamb\u00e9m copia o tempo de recarga.", "ability_magician_copyult_quip": "Copia a Suprema de um inimigo por tempo limitado", "ability_magician_copyult_t1_desc": "Aprimora a c\u00f3pia", "ability_magician_copyult_t2_desc": "Aprimora a c\u00f3pia NOVAMENTE!", "ability_magician_copyult_t3_desc": "Aprimora a c\u00f3pia MAIS UMA VEZ!", "ability_magician_escape": "Escapista", "ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Pronto para escapar", "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Escapou!", "ability_magician_escape_desc": "Transloca-se para o ponto-alvo. Ao chegar, ganha <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> velocidade de movimento e torna-se invis\u00edvel brevemente.

[Uso normal] Voc\u00ea aparece no ponto-alvo.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Voc\u00ea aparece no ponto onde usou a habilidade.

Os inimigos n\u00e3o saber\u00e3o qual uso voc\u00ea escolheu.", "ability_magician_inform_target_ultcopied": "Suprema copiada...!", "ability_magician_magicbolt": "Raio Atormentador", "ability_magician_magicbolt_desc": "Dispara um raio m\u00e1gico que causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual, que aumenta conforme a dist\u00e2ncia percorrida. Caso tenha uma assistente, ela tamb\u00e9m lan\u00e7ar\u00e1 o Raio Atormentador, com dano reduzido.

Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'} para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.", "ability_magician_magicbolt_quip": "Lan\u00e7a um raio m\u00e1gico teleguiado", "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Os raios aplicam -25% de taxa de disparo por 5s", "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "+126 de dano m\u00e1ximo e +50 de dano para a assistente", "ability_magician_shadowclone": "O Grande Hom\u00fanculo!", "ability_magician_shadowclone_desc": "Cria uma c\u00f3pia sua, com vida e dano reduzidos. Quando o clone morrer ou expirar, ele explode, causando dano espiritual.

A c\u00f3pia n\u00e3o pode usar a habilidade Suprema.", "ability_magician_shadowclone_t3_desc": "A c\u00f3pia pode usar a sua habilidade Suprema", "ability_magician_stage": "P\u00fablico Cativo", "ability_magician_stage_desc": "Alveja um inimigo. Voc\u00ea e o inimigo-alvo ficam presos no palco, incapazes de sair. Todos os outros personagens s\u00e3o empurrados para fora da \u00e1rea.", "ability_melee_archer": "Golpe", "ability_melee_astro": "Golpe", "ability_melee_bookworm": "Golpe", "ability_melee_digger": "Golpe", "ability_melee_doorman": "Golpe", "ability_melee_drifter": "Golpe", "ability_melee_familiar": "Golpe", "ability_melee_fencer": "Golpe", "ability_melee_frank": "Golpe", "ability_melee_ghost": "Golpe", "ability_melee_haze": "Golpe", "ability_melee_heavy": "Golpe", "ability_melee_inferno": "Golpe", "ability_melee_kelvin": "Golpe", "ability_melee_lash": "Golpe", "ability_melee_magician": "Golpe", "ability_melee_mirage": "Golpe", "ability_melee_nano": "Golpe", "ability_melee_necro": "Golpe", "ability_melee_opera": "Golpe", "ability_melee_priest": "Golpe", "ability_melee_punkgoat": "Golpe", "ability_melee_unicorn": "Golpe", "ability_melee_vampirebat": "Golpe", "ability_melee_viper": "Golpe", "ability_melee_viscous": "Golpe", "ability_melee_werewolf": "Golpe", "ability_melee_wrecker": "Golpe", "ability_melee_yamato": "Golpe", "ability_melee_zealot": "Golpe", "ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber", "ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.", "ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber", "ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration", "ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency", "ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration", "ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing", "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", "ability_nano_catform": "Ava", "ability_nano_catform/damageamp": "Ava", "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", "ability_nano_catform_desc": "Desvanece nas sombras e possui Ava. Voc\u00ea ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} crescente e torna-se <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"> oculta no minimapa.

Sofrer dano de um her\u00f3i inimigo redefine a velocidade de movimento adicional e coloca Ava em uma breve recarga.", "ability_nano_catform_quip": "Assume o controle de Ava", "ability_nano_catform_t2_desc": "+15 de regenera\u00e7\u00e3o de vida e +45% de velocidade de movimento m\u00e1xima", "ability_nano_catform_t3_desc": "Ganha amplifica\u00e7\u00e3o de dano crescente, at\u00e9 um m\u00e1ximo de 20%, que persiste por 6s", "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Retornar de Ava", "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Ap\u00e1ticas", "ability_nano_clustergrenade_desc": "Lan\u00e7a um grupo de bombas que explodem ap\u00f3s um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Os inimigos atingidos por m\u00faltiplas bombas sofrem 65% de dano.", "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lan\u00e7a um grupo de bombas", "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "As bombas causam +75 de dano a barreiras", "ability_nano_dash": "Salto Cortante", "ability_nano_dash_desc": "Avan\u00e7a para a frente e ent\u00e3o corta todos os inimigos em um c\u00edrculo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Caso a habilidade atinja ao menos um her\u00f3i, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uma pequena quantia de vida.", "ability_nano_dash_quip": "Avan\u00e7a para a frente e corta os inimigos", "ability_nano_dash_t2_desc": "Her\u00f3is mortos em 3s concedem +200 almas", "ability_nano_dash_t3_desc": "+60 de dano.
Ao atingir um her\u00f3i: reembolsa 50% da recarga", "ability_nano_pounce": "Bote", "ability_nano_pounce_desc": "Salte at\u00e9 um alvo, causando dano de golpe leve e desacelera\u00e7\u00e3o nos inimigos pr\u00f3ximos.
Voc\u00ea pode usar o Bote em um segundo alvo em at\u00e9 {s:DoublePounceTime}s ap\u00f3s o primeiro.", "ability_nano_pounce_quip": "Salta nos inimigos", "ability_nano_pounce_t1_desc": "+{s:SlowDuration}s de desacelera\u00e7\u00e3o", "ability_nano_pounce_t2_desc": "Recarrega at\u00e9 {s:ActiveReloadPercent}sda sua muni\u00e7\u00e3o e aplica +{s:FireRateSlow}% de desacelera\u00e7\u00e3o da taxa de disparo", "ability_nano_pounce_t3_desc": "+{s:Damage} de dano e +{s:AbilityCharges} carga para a habilidade", "ability_nano_proximity_ritual": "Sentinela de Nekomata", "ability_nano_proximity_ritual_desc": "Coloca uma est\u00e1tua para rastrear os inimigos em uma \u00e1rea. A Sentinela tamb\u00e9m atacar\u00e1 os inimigos que sofreram dano de {s:hero_name} recentemente. Os inimigos alvejados t\u00eam cura reduzida e curam {s:hero_name} ao sofrerem dano.", "ability_nano_proximity_ritual_quip": "Coloca uma est\u00e1tua que vigia uma \u00e1rea", "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "As est\u00e1tuas ganham invisibilidade quando n\u00e3o est\u00e3o atacando.", "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "+{s:AbilityDuration}s de dura\u00e7\u00e3o e +{s:DPS} de dano por segundo", "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "{s:StatueVictimDamageReduction}% de redu\u00e7\u00e3o de dano e {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% de redu\u00e7\u00e3o de cura aos alvos", "ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Chamar Ava", "ability_nano_shadow_pulse": "Retornar \u00e0s Sombras", "ability_nano_shadow_pulse/buff": "For\u00e7a Sombria", "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Desvanece nas sombras instantaneamente, tornando-se inalvej\u00e1vel, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Ap\u00f3s um breve atraso, retorna das sombras, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} novamente.", "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Desvanace nas sombras, acelerando o movimento e causando dano com atraso", "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "+65 de dano e +20% de velocidade de movimento", "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Ao retornar: cura 350 de vida e reembolsa as recargas de todas as habilidades", "ability_nano_shadow_step": "Rainha das Sombras", "ability_nano_shadow_step_desc": "Marca os seus inimigos e envolve-se em sombra para fortalecer os seus ataques e tornar-se invis\u00edvel. Atacar revelar\u00e1 voc\u00ea temporariamente. Golpear um inimigo reduzir\u00e1 (cumulativamente) a resist\u00eancia bal\u00edstica dele.", "ability_nano_shadow_step_quip": "Entra nas sombras para obter vantagem sobre os seus inimigos", "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "+{s:SlowResistancePercent}% de resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es enquanto ativa", "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Golpes pesados silenciam os alvos atingidos por {s:SilenceOnHeavyDuration}s", "ability_necro_fear": "Roubo de Ess\u00eancia", "ability_necro_fear/debuff": "Roubo de Ess\u00eancia", "ability_necro_fear_desc": "A sua arma rouba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ao longo do tempo, at\u00e9 um valor m\u00e1ximo por alvo.", "ability_necro_fear_t3_desc": "Todas as invoca\u00e7\u00f5es passam a aplicar Roubo de Ess\u00eancia", "ability_necro_gravestone": "Decreto Emprestado", "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Emprestado", "ability_necro_gravestone_desc_1": "Cria uma l\u00e1pide no local-alvo que invoca ghouls ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a l\u00e1pide com dois golpes pesados.", "ability_necro_gravestone_desc_2": "Os ghouls avan\u00e7am na dire\u00e7\u00e3o da base inimiga, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Eles explodem ao se aproximarem de um her\u00f3i ou objetivo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na \u00e1rea.", "ability_necro_gravestone_t2_desc": "+25% de velocidade para os ghouls e +10s de dura\u00e7\u00e3o", "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explos\u00f5es de ghouls causam +6% da vida atual como dano", "ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos", "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Frasco dos Mortos", "ability_necro_hauntingskull_desc": "Passiva: colhe a morte de qualquer unidade que morrer por perto, armazenando-a no seu Frasco dos Mortos.

Ativa: arremessa um frasco para invocar caveiras que causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} repetidamente a inimigos.

As caveiras seguem voc\u00ea se n\u00e3o houver inimigos pr\u00f3ximos e priorizam o alvo da sua arma.", "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Cada morte colhida concede 5 de cura", "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Ao atingir: aplica 30% de desacelera\u00e7\u00e3o por 1s", "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "+2 caveiras, e elas t\u00eam +4s de tempo de vida", "ability_necro_zombiewall": "M\u00e3os Pegajosas", "ability_necro_zombiewall/buff": "M\u00e3os Pegajosas", "ability_necro_zombiewall/immobilize": "M\u00e3os Pegajosas", "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "M\u00e3os Pegajosas", "ability_necro_zombiewall_desc": "Desenterra uma fenda de m\u00e3os pegajosas, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aos inimigos que atravessarem.

Use o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90\u00b0.", "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "+90 de dano e +10 m de comprimento da fenda", "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoca 1 ghoul
-10s de recarga
+1s de imobiliza\u00e7\u00e3o", "ability_overcharge": "Energy Surge", "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", "ability_perched_predator": "Esp\u00edrito de Sekhmet", "ability_perched_predator_desc": "Envia um Espirigato em frente para agarrar inimigos no seu caminho. Agarrar um her\u00f3i causar\u00e1 uma explos\u00e3o logo em seguida.
Pressione{g:citadel_binding:'Ability1'}para ativar a explos\u00e3o manualmente.", "ability_perched_predator_quip": "Envia um Espirigato que agarra inimigos", "ability_power_jump": "Chuva de Flechas", "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas Desaceleradoras", "ability_power_jump_desc": "Lan\u00e7a voc\u00ea no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, voc\u00ea ganha dano bal\u00edstico e disparos m\u00faltiplos para a sua arma.
{g:citadel_binding:'AltCast'}faz pular mais baixo.
Pressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para cancelar a planagem.", "ability_power_jump_quip": "Pula alto no ar e dispara m\u00faltiplas flechas", "ability_power_jump_t2_desc": "Enquanto estiver no ar, +5 de dano bal\u00edstico, e as suas balas desaceleram o movimento em 40% por 1.5s", "ability_power_jump_t3_desc": "Enquanto estiver no ar: +30% de roubo de vida bal\u00edstico, +30% de roubo de vida espiritual e +30% de esquiva bal\u00edstica", "ability_power_surge": "Surto de Energia", "ability_power_surge_desc": "Adiciona um efeito eletrizante \u00e0 sua arma, fazendo com que as suas balas tenham chance de causar dano el\u00e9trico ao seu alvo. Uma vez por rajada, o dano el\u00e9trico salta para inimigos pr\u00f3ximos ao alvo.", "ability_power_surge_quip": "Os seus tiros criam arcos el\u00e9tricos", "ability_power_surge_t2_desc": "+3 m/s de velocidade de movimento
+8 de dano com maior multiplicador espiritual", "ability_power_surge_t3_desc": "+12s de dura\u00e7\u00e3o
Aplica -15% de resist\u00eancia espiritual", "ability_priest_beartrap": "Armadilha Santa", "ability_priest_beartrap/debuff": "Revelado", "ability_priest_beartrap/immobilize": "Armadilha Santa", "ability_priest_beartrap_desc": "Chuta uma armadilha que se arma ap\u00f3s um breve atraso.

A armadilha \u00e9 acionada quando um inimigo toc\u00e1-la, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} e revelando-o brevemente.", "ability_priest_beartrap_t3_desc": "Causa +25% de dano contra alvos revelados", "ability_priest_flashbang": "Granada da Consagra\u00e7\u00e3o", "ability_priest_flashbang_desc": "Lan\u00e7a uma granada que rebate antes de explodir, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e queimando inimigos atingidos.

Inimigos em chamas sofrem e causam {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a outros inimigos ao seu redor e t\u00eam redu\u00e7\u00e3o de cura.", "ability_priest_flashbang_pure": "Granada da Consagra\u00e7\u00e3o \u2014 Pura", "ability_priest_flashbang_t2_desc": "+1.5 m de raio e +1s de queima", "ability_priest_flashbang_t3_desc": "-20% de redu\u00e7\u00e3o de cura e torna-se uma habilidade com cargas", "ability_priest_knockback": "Tiro de Escopeta", "ability_priest_knockback/buff": "Tiro de Escopeta", "ability_priest_knockback/debuff": "Tiro de Escopeta", "ability_priest_knockback_desc": "Realiza um disparo explosivo com a sua escopeta, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e empurrando os inimigos para tr\u00e1s. Inimigos pr\u00f3ximos de uma parede sofrem {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", "ability_priest_knockback_t2_desc": "-10s de recarga e +0.4s de atordoamento", "ability_priest_knockback_t3_desc": "Ao atordoar na parede: o seu pr\u00f3ximo golpe pesado \u00e9 aben\u00e7oado", "ability_priest_selfheal": "Incenso Potente", "ability_priest_selfheal_desc": "Queima o seu tur\u00edbulo, reduzindo o dano sofrido e {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} ao longo do tempo.

Voc\u00ea n\u00e3o pode atacar enquanto o Incenso Potente estiver ativo.", "ability_priest_stackingdefense_desc": "Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} por um per\u00edodo limitado.", "ability_priest_weaponswap": "Ira Domini", "ability_priest_weaponswap_desc": "Carrega a sua besta com tr\u00eas estacas, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativamente maior.

A \u00faltima estaca \u00e9 aben\u00e7oada, causando {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} adicional e executando inimigos com pouca vida.", "ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Enquanto ativa: +1.2 m/s de velocidade de movimento", "ability_priest_weaponswap_t2_desc": "-15s de recarga e +65 de dano adicional", "ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Todas as estacas s\u00e3o aben\u00e7oadas", "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", "ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units", "ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m", "ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}", "ability_punkgoat_blasted": "Alterado", "ability_punkgoat_blasted/blasted": "Bolad\u00e3o", "ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "Alterado", "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Bolad\u00e3o", "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Ferrado", "ability_punkgoat_blasted_desc": "Passiva: acertar golpes restaura muni\u00e7\u00e3o e deixa o inimigo ferrado por 7s.", "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Enquanto estiver alterado: +2.25 m/s de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "+1 carga de Tacada ao usar e +7% de amp. bal\u00edstica contra inimigos ferrados", "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de vida adicional por golpe e maior multiplicador espiritual", "ability_punkgoat_blastedactive_desc": "Ativa: amplifica os disparos contra inimigos ferrados. Acertar golpes aumenta a {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} e estende a dura\u00e7\u00e3o.", "ability_punkgoat_goatflip": "Chifrada", "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabe\u00e7ada", "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos", "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabe\u00e7a contra um inimigo e lan\u00e7a-o para cima junto a Billy.

Reduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.", "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:", "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "No impacto: +25% de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} por 5s", "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "No impacto: causa 10% da vida m\u00e1xima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}", "ability_punkgoat_tether": "Acorrentados", "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Imobilizado", "ability_punkgoat_tether/pull": "Puxado pela corrente", "ability_punkgoat_tether/tether": "Acorrentado a Billy", "ability_punkgoat_tether/tether_caster": "Acorrentado", "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "Acorrentado", "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Acorrentado", "ability_punkgoat_tether_desc": "Acorrenta a voc\u00ea os inimigos pr\u00f3ximos. Os inimigos acorrentados n\u00e3o podem usar habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o e sofrem uma forte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ao puxar as correntes.

Ap\u00f3s um atraso, puxa todos na sua dire\u00e7\u00e3o e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

A corrente \u00e9 quebrada caso voc\u00ea perca vis\u00e3o por um breve per\u00edodo.", "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40% de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+5 m de alcance
Irrefre\u00e1vel por +1.3s por her\u00f3i puxado", "ability_punkgoat_ult": "Tacada", "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Esmagado", "ability_punkgoat_ult_desc": "Bate o seu taco no ch\u00e3o, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} os inimigos consigo e causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

A batida cria uma onda de choque que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10s de recarga", "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 carga e +2\u00a0m de raio", "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3s de tempo entre cargas
Passa a causar 60% do dano de golpe pesado", "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies.", "ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun", "ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second .", "ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}", "ability_scrap_blast": "Biobomba", "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "ability_scrap_blast_quip": "Dispara uma explos\u00e3o de biomassa", "ability_self_purge": "Uproar", "ability_self_purge_desc": "Drags enemies towards heavy and causes an explosion.", "ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion", "ability_skyrunner_flakshot": "Rebatiro", "ability_skyrunner_flakshot_desc": "As balas causam {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} e podem ricochetear ao atingirem uma superf\u00edcie.", "ability_skyrunner_swingline": "Fio Vital", "ability_skyrunner_swingline_desc": "Dispara um fio que se prende ao mundo, permitindo que balance.

O Fio Vital restaura todos os pulos e avan\u00e7os a\u00e9reos.", "ability_sleep_dagger": "Adaga Tranquilizante", "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Dormindo", "ability_sleep_dagger_desc": "Lan\u00e7a uma adaga que causa dano e adormece o alvo. O sono \u00e9 interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lan\u00e7ar uma adaga n\u00e3o quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante n\u00e3o interrompe habilidades canalizadas de inimigos.", "ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir", "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica -8% de resist\u00eancia bal\u00edstica por 6s ap\u00f3s acordar", "ability_sleep_dagger_t2_desc": "-17s de recarga", "ability_sleep_dagger_t3_desc": "+1s de sono
50% de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento e avan\u00e7o por 3s ap\u00f3s acordar", "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", "ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy.", "ability_slingshot_catapult": "Catapult", "ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.", "ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds", "ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.", "ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.", "ability_slingshot_ultimate": "Earthquake", "ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.", "ability_smelt": "Smelt", "ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.", "ability_smoke_bomb": "Bomba de Fuma\u00e7a", "ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", "ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de vista, tornando-se invis\u00edvel e ganhando velocidade de corrida. Atacar interrompe a invisibilidade, mas usar itens n\u00e3o. Vis\u00edvel para inimigos pr\u00f3ximos.", "ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de vista", "ability_smoke_bomb_t1_desc": "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown", "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Ativa 2 cargas para a habilidade", "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Expurga malef\u00edcios que n\u00e3o sejam de Supremas
Concede +40% de roubo de vida bal\u00edstico por 5s", "ability_speed_drone": "Speed Drone", "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.
Replaces any other drone.", "ability_stacking_damage": "Obsess\u00e3o", "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Sob Obsess\u00e3o", "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "ability_stacking_damage_desc": "Atirar contra um alvo aumenta o seu dano bal\u00edstico contra ele. Ganha um ac\u00famulo por bala atingida, dois caso seja na cabe\u00e7a.", "ability_stacking_damage_quip": "Causa dano bal\u00edstico crescente contra um alvo", "ability_stacking_damage_t1_desc": "Causa 40 de dano espiritual e 15% de desacelera\u00e7\u00e3o por 2s contra o alvo a cada 20 ac\u00famulos", "ability_stacking_damage_t2_desc": "+40 ac\u00famulos m\u00e1ximos e +5s de dura\u00e7\u00e3o", "ability_swan_acrobat": "Acrobata", "ability_swan_acrobat/stack": "Acrobata", "ability_swan_acrobat_desc": "Ganha benef\u00edcios cumulativos sempre que avan\u00e7ar, der um pulo duplo, pular numa parede ou se teletransportar.

Ganhar um ac\u00famulo reinicia a dura\u00e7\u00e3o.", "ability_swan_leap": "Jet\u00e9", "ability_swan_leap/leapmodifier": "Jet\u00e9", "ability_swan_leap_desc": "Salta na dire\u00e7\u00e3o-alvo. Caso n\u00e3o selecione uma dire\u00e7\u00e3o, voc\u00ea saltar\u00e1 para cima.", "ability_target_practice": "Target Practice", "ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst", "ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage", "ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s", "ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell", "ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell", "ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.", "ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s", "ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}", "ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}", "ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage", "ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.", "ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger", "ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.", "ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil", "ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby", "ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby", "ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.", "ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker", "ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning", "ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed", "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", "ability_throw_sand": "Punhado de Areia", "ability_throw_sand_desc": "Lan\u00e7a uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.", "ability_throw_sand_quip": "Desarma inimigos na sua frente", "ability_throw_sand_t1_desc": "+50 de dano e +5 m de alcance", "ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em 25% e reduz a dist\u00e2ncia de avan\u00e7os em -25%", "ability_throw_sand_t3_desc": "+1s de dura\u00e7\u00e3o e -20 de recarga", "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo", "ability_trapper_fear_desc": "Causar dano espiritual aplica uma desacelera\u00e7\u00e3o crescente. Quando chegar ao m\u00e1ximo, essa desacelera\u00e7\u00e3o \u00e9 consumida para aplicar uma imobiliza\u00e7\u00e3o e uma explos\u00e3o de dano espiritual.

Este efeito tem um intervalo m\u00ednimo por alvo.", "ability_trapper_poisonjar": "Fantasmicida Engarrafado", "ability_trapper_poisonjar_desc": "Lan\u00e7a um frasco que deixa uma <class=\"highlight\">po\u00e7a t\u00f3xica que se espalha
. Os inimigos afetados pela po\u00e7a sofrem <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"></Panel>desacelera\u00e7\u00e3o e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"> silenciamento.", "ability_trapper_poisonjar_quip": "Lan\u00e7a um frasco de veneno", "ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "-25% de resist. espiritual para inimigos na po\u00e7a", "ability_trapper_spidershield": "Barreira de Pragas", "ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica uma Barreira de Combate a um aliado-alvo, que periodicamente causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> desacelera\u00e7\u00e3o aos inimigos pr\u00f3ximos.", "ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica uma barreira danosa", "ability_trapper_spiderwave": "Peste Rastejante", "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Mar\u00e9 de Aranha", "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Mar\u00e9 de Aranha", "ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera uma onda de aranhas espectrais que perseguem os inimigos e explodem, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual.

Os inimigos atingidos s\u00e3o envenenados, perdendo temporariamente <Panel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"> poder espiritual e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"> resist\u00eancia espiritual. Efeito cumulativo.", "ability_trapper_spiderwave_quip": "Lan\u00e7a uma onda de aranhas espectrais", "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "-3% de poder espiritual e -3% de resist\u00eancia espiritual adicionais", "ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoca +5 aranhas", "ability_trapper_webwall": "Armadilha de Seda", "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Pego na Teia", "ability_trapper_webwall_desc": "Cria um fio de teia entre duas superf\u00edcies. Os inimigos que tocarem a teia sofrem <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano ao longo do tempo e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> desacelera\u00e7\u00e3o, e s\u00e3o <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"> revelados.", "ability_trapper_webwall_quip": "Cria uma teia perigosa", "ability_trapper_webwall_t3_desc": "+2s de dura\u00e7\u00e3o do efeito. A teia tamb\u00e9m silencia por 2.5s", "ability_uber_drone": "Uber Charge", "ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable", "ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, infinite clip and no windup", "ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration +{s:UberDuration}s", "ability_uber_drone_t3_desc": "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage", "ability_ult_combo": "Sequ\u00eancia", "ability_ult_combo_desc": "Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canaliza\u00e7\u00e3o. Caso o inimigo morra durante ou em tr\u00eas segundos ap\u00f3s a Sequ\u00eancia de Socos, a sua vida m\u00e1xima \u00e9 aumentada permanentemente.", "ability_ult_combo_quip": "Mant\u00e9m o inimigo no local e desfere uma sequ\u00eancia de socos", "ability_ult_combo_t1_desc": "+100% de roubo de vida", "ability_ult_combo_t2_desc": "-35s de recarga e +50% de resist\u00eancia bal\u00edstica", "ability_ult_combo_t3_desc": "+0.7s de dura\u00e7\u00e3o e +40 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual", "ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilha Brilhante", "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lan\u00e7a um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a dist\u00e2ncia de avan\u00e7os no impacto. O orbe ent\u00e3o salta para os inimigos no alcance. N\u00e3o havendo alvos, o orbe permanecer\u00e1 no alvo atual por um breve per\u00edodo enquanto busca alvos.

Prioriza her\u00f3is inimigos ao escolher alvos.", "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de dist\u00e2ncia de avan\u00e7os", "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -35s de recarga", "ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes", "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Adagas Radiantes", "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Queima das Adagas Radiantes", "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca um feixe de luz do c\u00e9u. Ap\u00f3s um breve atraso, o feixe ser\u00e1 formado em uma explos\u00e3o que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os alvos na \u00e1rea.

Celeste recebe um benef\u00edcio acumul\u00e1vel que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um her\u00f3i inimigo.", "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18s de recarga e +70 de dano no impacto", "ability_unicorn_prismaticguard": "Truque Deslumbrante", "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truque Deslumbrante", "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destru\u00eddo, os inimigos pr\u00f3ximos s\u00e3o silenciados e sofrem dano proporcional \u00e0 vida inicial da barreira.", "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:", "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira", "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5s de silenciamento e -18s de recarga. Pode rebater a Maravilha Brilhante", "ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz", "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz", "ability_unicorn_radiantblast_desc": "Dispara um clar\u00e3o de luz em um cone \u00e0 sua frente, causando dano aos inimigos atingidos. Inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} quando atacados por Celeste, que tamb\u00e9m recebe roubo de vida espiritual.", "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Ao balear:", "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10s de recarga e +3 m de alcance de uso", "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de dano e maior multiplicador espiritual", "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", "ability_vampirebat_batblink": "Debandada Sangu\u00ednea", "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispersa-se brevemente, tornando-se inalvej\u00e1vel e voando at\u00e9 um ponto-alvo.

Pode ser reusada durante um breve per\u00edodo.", "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Ao usar: recebe +25% de taxa de disparo por 8s e adiciona 8 balas m\u00e1ximas", "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "+1 reuso", "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", "ability_vampirebat_batswarm_desc": "Ativa: liberta uma nuvem de morcegos que perseguem inimigos, cada um causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.

Passiva: ativa\u00e7\u00f5es completas de Beijo da Vampira contra her\u00f3is aumentam permanentemente a quantidade de morcegos libertos.", "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Ao atingir: +1% da vida atual como dano", "ability_vampirebat_doubledagger": "Adaga Dupla", "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lan\u00e7a duas adagas consecutivas, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Caso ambas atinjam o mesmo alvo, a segunda causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", "ability_vampirebat_doubledagger_header": "Ao atingir duas vezes:", "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "+{s:Damage} de dano e dano adicional", "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Ao atingir duas vezes: {s:TechArmorDamageReduction}% de resist\u00eancia espiritual por {s:DebuffDuration}s", "ability_vampirebat_lovebites": "Beijo da Vampira", "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Beijo da Vampira", "ability_vampirebat_lovebites_desc": "As suas balas e habilidades aplicam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um efeito que, quando carregado, aplica {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.

O Beijo da Vampira tem recargas distintas por alvo.", "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Beijo da Vampira (Ao Atingir)", "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Ao ativar: +30% de desacelera\u00e7\u00e3o por 3s", "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "+3 de dano
+45 de dano adicional", "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "-4 de recarga
Ao ativar: +25% de taxa de disparo por 5s", "ability_vampirebat_steallife": "Sombrinha", "ability_vampirebat_steallife_desc": "Ativa: golpeia com a sua sombrinha, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que aumenta conforme a vida faltante do alvo. Recebe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por alvo morto.

Passiva: segurar {g:citadel_binding:'ADS'} faz voc\u00ea flutuar brevemente.
A sombrinha executa unidades n\u00e3o heroicas com menos de 60 de vida.", "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+30 de cura por v\u00edtima.
-8s de recarga", "ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "+7% de dano por vida faltante e maior multiplicador espiritual para cura por v\u00edtima", "ability_viper_debuffdagger": "Adaga Serrada", "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Adaga Serrada", "ability_viper_debuffdagger_desc": "Arremessa uma adaga, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Cada adaga subsequente que atingir o mesmo alvo acumula o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lan\u00e7a uma adaga desaceleradora", "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: -8% de resist\u00eancia bal\u00edstica e -5% de resist\u00eancia bal\u00edstica por ac\u00famulo", "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Ao atingir: reembolsa 55% da recarga", "ability_viper_hookdagger": "L\u00e2mina-Gancho", "ability_viper_hookdagger_desc": "Lan\u00e7a uma l\u00e2mina, causando dano espiritual. Logo depois, ela retorna a voc\u00ea, aplicando dano espiritual novamente e desacelera\u00e7\u00e3o.", "ability_viper_hookdagger_quip": "Lan\u00e7a uma l\u00e2mina que volta para voc\u00ea", "ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Lan\u00e7a duas adagas adicionais", "ability_viper_petrifybola": "Bola Petrificante", "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado", "ability_viper_petrifybola_desc": "Lan\u00e7a uma bola explosiva. Ao explodir, ela <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> desacelera e causa <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual a todos os inimigos na \u00e1rea.

Acertos diretos causam <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual adicional e petrificam os alvos. As unidades petrificadas bloqueiam todo o dano sofrido, mas n\u00e3o podem agir.", "ability_viper_petrifybola_quip": "Lan\u00e7a uma bola petrificante", "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+1s de petrifica\u00e7\u00e3o. Petrifica todos os inimigos na \u00e1rea", "ability_viper_snakedash": "Escorregadia", "ability_viper_snakedash_desc": "Voc\u00ea desliza uma dist\u00e2ncia maior, pode subir desn\u00edveis deslizando e vira mais r\u00e1pido enquanto desliza.
", "ability_viper_snakedash_quip": "Aumenta a agilidade ao deslizar", "ability_viper_snakedash_t3_desc": "Ao deslizar: ganha 180 de barreira por 5s", "ability_viper_ult": "Petrificar", "ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Petrificado", "ability_viper_ult_desc": "Enfeiti\u00e7a uma \u00e1rea no ch\u00e3o. Ap\u00f3s um atraso, TODAS as unidades dentro do cilindro-alvo s\u00e3o petrificadas. Os inimigos tamb\u00e9m sofrem dano espiritual. As unidades petrificadas bloqueiam todo o dano sofrido, mas n\u00e3o podem agir.", "ability_viper_ult_quip": "Petrifica os aliados e inimigos", "ability_viper_venom": "Veneno Letal", "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Veneno Letal", "ability_viper_venom_desc": "Injeta um alvo com veneno letal. Ap\u00f3s um atraso, o veneno entra em a\u00e7\u00e3o, causando dano espiritual. O dano aumenta proporcionalmente \u00e0 vida faltante do alvo.

O veneno letal ignora o bloqueio de dano de Petrificar.", "ability_viper_venom_quip": "Injeta os inimigos com um veneno letal", "ability_viper_venom_t2_desc": "-40% de redu\u00e7\u00e3o de cura e -8s de recarga", "ability_viper_venom_t3_desc": "As balas tamb\u00e9m aplicam Veneno Letal", "ability_warden_crowd_control": "Frasco Alqu\u00edmico", "ability_warden_crowd_control_desc": "Lan\u00e7a um frasco que causa dano e reduz o dano bal\u00edstico e a velocidade de movimento dos inimigos atingidos.", "ability_warden_crowd_control_quip": "Causa dano e malef\u00edcios aos inimigos pr\u00f3ximos", "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Remove 1 de vigor dos inimigos atingidos", "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "+40 de dano e -20% de dano bal\u00edstico", "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "-7s de recarga e +2 m de raio.
Aplica -30% de taxa de disparo", "ability_warden_high_alert": "For\u00e7a de Vontade", "ability_warden_high_alert_desc": "Ganhe uma barreira e velocidade de movimento adicional.", "ability_warden_high_alert_quip": "Ganha uma barreira e velocidade de movimento", "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22s de recarga e +2s de dura\u00e7\u00e3o", "ability_warden_high_alert_t3_desc": "+40% de resist\u00eancia a malef\u00edcios e maior multiplicador espiritual para a barreira", "ability_warden_lock_down": "Palavra Amarrada", "ability_warden_lock_down_desc": "Amaldi\u00e7oa um her\u00f3i inimigo. Caso ele n\u00e3o fuja da sua posi\u00e7\u00e3o inicial no tempo para fugir, ele sofrer\u00e1 dano e imobiliza\u00e7\u00e3o.", "ability_warden_lock_down_quip": "Amaldi\u00e7oa o seu alvo, imobilizando-o se ele n\u00e3o fugir", "ability_warden_lock_down_t1_desc": "O Warden causa +20% de dano bal\u00edstico contra os her\u00f3is presos por 5s", "ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75s de dura\u00e7\u00e3o
12 m de alcance de uso", "ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18s de recarga
Silencia inimigos at\u00e9 escaparem ou serem imobilizados", "ability_warden_riot_protocol": "Agora ou Nunca", "ability_warden_riot_protocol_desc": "Ap\u00f3s uma carga de 2s, libera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para voc\u00ea.
Enquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas resist\u00eancias bal\u00edstica e espiritual s\u00e3o aumentadas significativamente.", "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos", "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo
-30s de recarga", "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3s de dura\u00e7\u00e3o
Irrefre\u00e1vel e +30% de resist\u00eancias durante a canaliza\u00e7\u00e3o", "ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda", "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Golpe de Cauda", "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Golpe de Cauda", "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Golpeia os inimigos ao seu redor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Eles s\u00e3o desarmados e sofrem uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "+1.5s de dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio", "ability_werewolf_frenzy": "Na Jugular", "ability_werewolf_frenzy_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos os inimigos na sua frente e {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} voc\u00ea proporcionalmente. Quanto menos vida um inimigo tiver, maior o dano que ele sofrer\u00e1.", "ability_werewolf_kickflip": "Sola da Bota", "ability_werewolf_kickflip/disarm": "Sola da Bota", "ability_werewolf_kickflip_desc_1": "Avan\u00e7a para a frente e chuta o primeiro inimigo atingido, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}, empurrando voc\u00ea para longe e marcando o alvo.", "ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Atirar no alvo marcado causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e remove a marca.", "ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "Ao atingir um her\u00f3i: restaura 2 de vigor", "ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "+80 de dano adicional e inimigos chutados causam -35% de dano por 5s", "ability_werewolf_leap": "Salto Devastador", "ability_werewolf_leap/buff": "Salto Devastador", "ability_werewolf_leap/debuff": "Salto Devastador", "ability_werewolf_leap_desc": "Salta pelo ar antes de aterrissar, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} aos inimigos pr\u00f3ximos, empurrando-os para longe.", "ability_werewolf_leap_t1_desc": "Ao aterrissar: +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento por {s:LandingBonusesDuration}s", "ability_werewolf_leap_t3_desc": "Aplica {s:StunDuration}s de atordoamento", "ability_werewolf_maulingleap": "Salto Devastador", "ability_werewolf_maulingleap_desc": "Salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ao primeiro inimigo atingido. O alvo tamb\u00e9m perde {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} e sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao longo do tempo.", "ability_werewolf_netshot": "Boleadeira", "ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadeira", "ability_werewolf_netshot_desc": "Lan\u00e7a uma boleadeira, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impedindo que o alvo pule e use habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o ou vigor.", "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "-5s de recarga. A boleadeira rebate em +2 alvos", "ability_werewolf_onthehunt": "\u00c0 Ca\u00e7a", "ability_werewolf_onthehunt_desc": "Concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, e metade para os aliados pr\u00f3ximos. Matar inimigos durante o per\u00edodo reaplica a habilidade.", "ability_werewolf_passive_desc": "Humana: rastreia o \u00faltimo her\u00f3i que voc\u00ea atacou. Matar her\u00f3is rastreados concede almas adicionais.

Lupina: rastreia todos os her\u00f3is pr\u00f3ximos que estejam com pouca vida. Matar her\u00f3is rastreados reduz as suas recargas.", "ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "Dano bal\u00edstico", "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "Dano bal\u00edstico cr\u00edtico", "ability_werewolf_transformation": "Maldi\u00e7\u00e3o Lupina", "ability_werewolf_transformation/ready": "A maldi\u00e7\u00e3o urge...", "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Maldi\u00e7\u00e3o Lupina", "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Maldi\u00e7\u00e3o Lupina", "ability_werewolf_transformation_desc": "Passiva: causar dano gera sede de sangue, que \u00e9 amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar \u00e0 sede m\u00e1xima, a Maldi\u00e7\u00e3o Lupina \u00e9 ativada automaticamente.

Ativa: transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulativa ao atacar her\u00f3is inimigos e vers\u00f5es ferozes das suas habilidades e arma.", "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Liberte-se!", "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "+20% de resist\u00eancias bal\u00edstica e espiritual", "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "+4\u00a0m/s de velocidade de movimento e +200 de vida", "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Ao matar um her\u00f3i: restaura as habilidades, dura\u00e7\u00e3o e cura da transforma\u00e7\u00e3o", "ability_werewolf_transformation_trigger": "Acabar com a Maldi\u00e7\u00e3o", "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Retorna \u00e0 sua forma humana.", "ability_werewolf_unloadgun": "Tiro R\u00e1pido", "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Tiro R\u00e1pido", "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarrega a sua arma instantaneamente. Voc\u00ea ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional \u00e0 vida do alvo com os pr\u00f3ximos disparos, mas perde precis\u00e3o.", "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Caso acerte todos os disparos, causa +8% da vida atual como dano", "ability_wrecker_salvage": "Consumir", "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Preso", "ability_wrecker_salvage_desc": "Conecta-se a um inimigo, causando dano e curando-se enquanto estiver conectado. Os alvos precisam estar na linha de vis\u00e3o e dentro do alcance m\u00e1ximo para permanecer preso. Matar um her\u00f3i nesse estado tamb\u00e9m restaura uma carga da Biobomba.", "ability_wrecker_salvage_quip": "Consome um soldado inimigo ou unidade neutra", "ability_wrecker_salvage_t3_desc": "+2 alvos adicionais", "ability_wrecker_teleport": "Caminhada Astral", "ability_wrecker_teleport_desc": "Lan\u00e7a uma c\u00f3pia sombria voadora sua sob o seu controle, teletransportando o seu corpo original para onde ela aterrissar. O teletransporte causa uma explos\u00e3o que desacelera inimigos e causa dano com base na dura\u00e7\u00e3o do voo.", "ability_wrecker_teleport_quip": "Lan\u00e7a uma ilus\u00e3o voadora sua, teletransportando o corpo real para o ponto de aterrissagem", "ability_wrecker_ultimate": "Fluxo Magn\u00e9tico", "ability_wrecker_ultimate_desc": "Agarra qualquer inimigo sob a vis\u00e3o do Demolidor, imobilizando-os e carregando-os por cima da cabe\u00e7a. Atordoa e causa dano a todos os inimigos capturados ao t\u00e9rmino da habilidade, bem como consome todas as unidades n\u00e3o heroicas.", "ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "O Demolidor se torna invulner\u00e1vel durante o uso", "ability_wrecking_ball": "Bola de Demoli\u00e7\u00e3o", "ability_wrecking_ball_desc": "Monta uma grande bola de sucata que pode ser lan\u00e7ada, causando dano e atordoando o primeiro inimigo atingido. A bola \u00e9 montada ao longo do tempo e voc\u00ea se move mais lentamente enquanto a carrega.", "ability_wrecking_ball_quip": "Lan\u00e7a uma bola de sucata para atordoar inimigos", "active_bullet_shield": "Escudo bal\u00edstico", "afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken", "afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen", "akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield", "akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents", "akimbo_chargedshot": "Overload", "akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front.", "akimbo_chargedshot_t1_desc": "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging.", "akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s", "akimbo_rocketman": "Rocket Man", "akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.", "akimbo_stealammo": "Steal Clip", "akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus", "akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload", "akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target.", "ammo_permanent_pickup_label": "+3% de muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima", "ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5% de muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima", "ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7% de muni\u00e7\u00e3o m\u00e1xima", "apocalypse_armageddon": "Armageddon", "apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.", "apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul", "apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby", "apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.", "apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen", "apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.", "apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword", "apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", "assassin_modifier": "+ Dano bal\u00edstico", "base_stat_regen": "Regenera\u00e7\u00e3o base do her\u00f3i", "berserker_stack": "F\u00faria", "breakable_pickup_missing_loc": "OBJETO SEM TRADU\u00c7\u00c3O", "cadence_ability_anthem": "Anthem", "cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.", "cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs", "cadence_ability_crescendo": "Crescendo", "cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.", "cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it", "cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale", "cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.", "cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.", "cadence_ability_lullaby": "Lullaby", "cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.", "cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.", "cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions", "cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", "cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", "capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando", "casting_powerup_pickup": "Espiritualidade", "ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Definir por quanto tempo o bot\u00e3o da habilidade deve permanecer pressionado para acionar o uso alternativo.", "cd_permanent_pickup_label": "+0,5% de redu\u00e7\u00e3o de recargas", "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75% de redu\u00e7\u00e3o de recargas", "cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1% de redu\u00e7\u00e3o de recargas", "change_team_powerup_pickup": "Trocar equipe", "chat_wheel_options": "OP\u00c7\u00d5ES DA RODA", "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Redefinir", "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "(Des)ativar as teclas espec\u00edficas por her\u00f3i.", "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.

This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", "citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "+{s:ClipSize} shells", "citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm", "citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm", "citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.", "citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field", "citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims", "citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "+{s:NumMines} mines", "citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon", "citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.

Deals weapon damage", "citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge", "citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", "citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hiper-Raio", "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Canaliza um poderoso feixe de energia que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Dispara um raio com dano gigantesco", "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "65% do dano causado contra her\u00f3is e 20% contra demais unidades \u00e9 convertido em cura para Bebop", "citadel_ability_bull_charge": "Investida Escapular", "citadel_ability_bull_charge_desc": "D\u00e1 uma investida, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} os her\u00f3is atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Colidir com um her\u00f3i aumenta a velocidade da investida.", "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Ao agarrar um her\u00f3i:", "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Ao empurrar um her\u00f3i contra uma parede:", "citadel_ability_bull_charge_quip": "Avan\u00e7a para a luta, arrastando inimigos pelo caminho", "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica 40% de desacelera\u00e7\u00e3o por 3s", "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Ao empurrar um her\u00f3i contra uma parede: +0.8s de atordoamento", "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "-20s de recarga
Ao agarrar um her\u00f3i: +1.5 de dano bal\u00edstico por 6s", "citadel_ability_bull_heal": "Dreno de Vida", "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sif\u00e3o de Vida", "citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena a vida de her\u00f3is pr\u00f3ximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", "citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena a vida de inimigos pr\u00f3ximos", "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "+3 m de raio e +18 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual", "citadel_ability_bull_leap": "Impacto S\u00edsmico", "citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com for\u00e7a no ch\u00e3o, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", "citadel_ability_bull_leap_quip": "Esmaga os inimigos por cima, atordoando-os", "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Ao usar, torna-se irrefre\u00e1vel
+6 m de raio do impacto", "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", "citadel_ability_card_toss": "Truque de Cartas", "citadel_ability_card_toss_desc": "Cause dano bal\u00edstico para invocar cartas. Cada carta pode ser lan\u00e7ada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lan\u00e7adas voam na dire\u00e7\u00e3o do inimigo ou do ponto sob a sua mira.

O uso alternativo lan\u00e7a a primeira carta.", "citadel_ability_card_toss_quip": "Lan\u00e7a cartas teleguiadas", "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de dano e maior multiplicador espiritual", "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Todos os naipes s\u00e3o aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um Curinga", "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", "citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage", "citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone", "citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.", "citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle", "citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle", "citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging", "citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early.", "citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat", "citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance.", "citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends.", "citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cin\u00e9tica", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cin\u00e9tica", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "CARREGADA!", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carrega um disparo poderoso de energia temporal, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um congelamento temporal aos inimigos atingidos. O dano causado \u00e9 aumentado pelo seu {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Aumenta a velocidade de movimento durante o carregamento.

Enquanto estiver no ar e carregando, aperte {g:citadel_binding:'ADS'} para desacelerar o seu movimento.", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de dura\u00e7\u00e3o da carga m\u00e1xima e +50% do multiplicador do dano m\u00e1ximo", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lan\u00e7a uma granada que come\u00e7a a pulsar ao cair. O raio aumenta a cada pulso, e aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, desacelera\u00e7\u00e3o temporal e um malef\u00edcio cumulativo que faz Paradox causar {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} contra a v\u00edtima.", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lan\u00e7a uma granada pulsante, que causa dano e desacelera\u00e7\u00e3o temporal", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "+20 de dano por pulso e maior multiplicador espiritual", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "+4% de amp. de dano e +1.6s de dura\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_chrono_swap": "Troca Paradoxal", "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara um proj\u00e9til que troca a sua posi\u00e7\u00e3o com a do her\u00f3i inimigo alvejado.", "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Troca de posi\u00e7\u00e3o com um her\u00f3i inimigo", "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "200 de barreira por 8s com multiplicador espiritual", "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "-35s de recarga e +13 m de alcance de uso", "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Troca de posi\u00e7\u00e3o com todos os inimigos em um raio de 7 m do alvo atingido e causa +10% da vida m\u00e1xima como dano", "citadel_ability_chrono_time_wall": "Parede Temporal", "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Cria uma parede que interrompe a passagem do tempo para todos os proj\u00e9teis e balas de inimigos que a tocarem e aumenta a velocidade e dano das balas de aliados.

Os inimigos que tocarem a parede sofrer\u00e3o uma breve desacelera\u00e7\u00e3o e silenciamento.", "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Cria uma parede que desacelera os proj\u00e9teis que a atravessarem", "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "+2.5s de dura\u00e7\u00e3o
+3 m de largura
+1 m de altura", "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "2.3s de silenciamento
+30% de dano bal\u00edstico", "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Ativa 2 cargas para a habilidade", "citadel_ability_converge": "Converge", "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", "citadel_ability_dash": "Avan\u00e7ar", "citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress", "citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.", "citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Laser do Chefe", "citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera", "citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.", "citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera", "citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera", "citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport", "citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.", "citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon", "citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.", "citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s", "citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps", "citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link", "citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.

If targeting an enemy, deals damage instead.", "citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS", "citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies", "citadel_ability_duo_grenade": "Grenade", "citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s", "citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s", "citadel_ability_duo_order": "Order", "citadel_ability_duo_order_attack": "Attack", "citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target", "citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel", "citadel_ability_duo_order_follow": "Follow", "citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.", "citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry", "citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats", "citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon", "citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.", "citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items", "citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode", "citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode", "citadel_ability_fissure_wall": "Parede Espectral", "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Conjura uma parede que desacelera os inimigos atravessados. Materialize a parede para dividir o terreno ao meio e causar dano aos inimigos pr\u00f3ximos.
Ap\u00f3s conjurar, pressione{g:citadel_binding:'Attack'}ou{g:citadel_binding:'Ability3'}para materializar a parede antecipadamente.

A parede pode ser destru\u00edda por golpes", "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura uma parede para bloquear os seus inimigos", "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Amplifica o dano causado por McGinnis aos inimigos atingidos em +20% por 7s", "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "-20s de recarga e +2s de dura\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Cria 2 minitorretas com 8s de dura\u00e7\u00e3o pr\u00f3ximas \u00e0 parede materializada
+30% de atordoamento", "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", "citadel_ability_flying_strike": "Voo Cortante", "citadel_ability_flying_strike/slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o do Voo Cortante", "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lan\u00e7a um arp\u00e9u para se jogar em um inimigo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} leve e desacelera\u00e7\u00e3o ao alvo ao chegar.", "citadel_ability_flying_strike_quip": "Voa em dire\u00e7\u00e3o a um alvo inimigo", "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "+20 m de alcance de uso e concede +40 de poder espiritual por 6s", "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Pode se lan\u00e7ar em her\u00f3is aliados e ganha uma carga", "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Descarga El\u00e9trica da Nuvem Tempestuosa", "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", "citadel_ability_healing_slash": "Corte Carmesim", "citadel_ability_healing_slash/debuff": "Corte Carmesim", "citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta os inimigos na sua frente, causando dano e desacelerando a taxa de disparo. Caso qualquer her\u00f3i inimigo seja atingido, voc\u00ea se cura.", "citadel_ability_healing_slash_quip": "Causa dano aos inimigos pr\u00f3ximos para se curar", "citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Ao atingir: 30% de dano de golpes por 4s", "citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Ao atingir um her\u00f3i: +6% da vida m\u00e1xima curada", "citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "-10s de recarga e maior multiplicador espiritual", "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", "citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage", "citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage", "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer", "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves).", "citadel_ability_hook": "Garra", "citadel_ability_hook_desc": "Estende uma m\u00e3o mec\u00e2nica que {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} o primeiro personagem atingido, trazendo-o at\u00e9 voc\u00ea.

A Garra pode ser usada em aliados.
", "citadel_ability_hook_quip": "Puxa um alvo at\u00e9 voc\u00ea", "citadel_ability_hook_t1_desc": "+20% de dano bal\u00edstico contra alvos por 6s", "citadel_ability_hornet_chain": "Estaca", "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao ch\u00e3o", "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lan\u00e7a uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos s\u00f3 podem se movimentar dentro do alcance das amarras.", "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Amarra os seus inimigos ao ch\u00e3o", "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "+0.75s das amarras e +2\u00a0m de raio de captura", "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", "citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark", "citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect.", "citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots", "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", "citadel_ability_hornet_leap": "Voo", "citadel_ability_hornet_leap_desc": "D\u00e1 um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens t\u00eam alcance adicional.", "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Al\u00e7a voo e fortalece a sua arma", "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "+50% de muni\u00e7\u00e3o base enquanto voa", "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Reinicia a dura\u00e7\u00e3o ao matar um her\u00f3i
+10 de dano espiritual com maior multiplicador espiritual", "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", "citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate", "citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest", "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", "citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinar", "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa dist\u00e2ncia. Causa dano parcial at\u00e9 ser carregado por 1s ap\u00f3s abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano bal\u00edstico adicional.", "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Atira a dist\u00e2ncia, causando muito dano a alvos feridos", "citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Corvino", "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Corvino", "citadel_ability_hornet_sting_desc": "O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resist\u00eancia bal\u00edstica e aplica um sangramento que causa dano proporcional \u00e0 vida m\u00e1xima do alvo.", "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Faz um alvo sangrar com o tempo", "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica -35% de redu\u00e7\u00e3o de cura", "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "+0.5% de dano de sangramento
-12s de recarga", "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "+2s de dura\u00e7\u00e3o
-8% de resist\u00eancia bal\u00edstica
-8% de resist\u00eancia espiritual", "citadel_ability_infinity_slash": "Transforma\u00e7\u00e3o Sombria", "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombria", "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infunde-se com a alma sombria de Yamato. Ap\u00f3s uma transforma\u00e7\u00e3o invenc\u00edvel, as suas habilidades s\u00e3o restauradas e ficam 60% mais r\u00e1pidas, e voc\u00ea ganha imunidade a malef\u00edcios e grandes resist\u00eancias bal\u00edstica e espiritual.
Ao matar um her\u00f3i, voc\u00ea se cura e a dura\u00e7\u00e3o \u00e9 prolongada.", "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Torna-se invenc\u00edvel e mais poderosa", "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4\u00a0m/s de velocidade de movimento e 130s de recarga", "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3s de dura\u00e7\u00e3o
+30% de resist\u00eancia bal\u00edstica
+30% de resist\u00eancia espiritual", "citadel_ability_interrupted": "Interrompida", "citadel_ability_jump": "Pular", "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", "citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.", "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter", "citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade", "citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you.", "citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back", "citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit", "citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit", "citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade", "citadel_ability_lash": "Arp\u00e9u", "citadel_ability_lash_desc": "Lan\u00e7a-se pelo ar em dire\u00e7\u00e3o a um alvo. Usar o Arp\u00e9u tamb\u00e9m permite que pule e avance no ar novamente.", "citadel_ability_lash_down_strike": "Ataque Terrestre", "citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Pisoteia o ch\u00e3o abaixo de voc\u00ea, causando dano aos inimigos na sua frente. Caso desfira o Ataque Terrestre enquanto no ar, voc\u00ea avan\u00e7a rapidamente para o ch\u00e3o. Causa menos dano a partir de 25\u00a0m.", "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Esmaga o ch\u00e3o, causando dano contra inimigos", "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Os inimigos atingidos s\u00e3o lan\u00e7ados ao ar e desacelerados em 50% por 3s", "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% de dano por metro percorrido e aumenta o multiplicador por poder espiritual", "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", "citadel_ability_lash_t2_desc": "+20\u00a0m de alcance de uso e +7 de dano bal\u00edstico por 10s", "citadel_ability_lash_t3_desc": "Ao usar: +1 de vigor e +60% de controle a\u00e9reo", "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", "citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal", "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Pancada Mortal", "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Concentra-se nos inimigos para acorrent\u00e1-los. Ap\u00f3s a canaliza\u00e7\u00e3o, os inimigos acorrentados s\u00e3o levantados no ar e atordoados, finalizando com um esmagamento contra o ch\u00e3o. As v\u00edtimas esmagadas e os inimigos na zona de impacto sofrer\u00e3o dano e desacelera\u00e7\u00e3o.
Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para lan\u00e7ar os inimigos acorrentados antecipadamente. Os inimigos que n\u00e3o estejam na linha de vis\u00e3o ou saiam do alcance durante a canaliza\u00e7\u00e3o n\u00e3o ser\u00e3o lan\u00e7ados.", "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta inimigos e esmaga-os contra o ch\u00e3o", "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Atordoa os inimigos no raio por 1.2s
+6 m de alcance de uso", "citadel_ability_lightning_ball": "Raio Globular", "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento", "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara uma esfera el\u00e9trica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superf\u00edcie.", "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lan\u00e7a uma esfera el\u00e9trica que causa dano", "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "35% de desacelera\u00e7\u00e3o dos alvos atingidos e +1s de tempo de vida", "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1.5\u00a0m de raio", "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", "citadel_ability_magewalk": "Despistar", "citadel_ability_magewalkk_desc": "Torna-se inalvej\u00e1vel brevemente, antes de aparecer no seu destino. Os seus {s:EmpoweredAttackCount} primeiros ataques causam dano espiritual adicional.

[Uso normal] Voc\u00ea aparece no ponto-alvo.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Voc\u00ea aparece no ponto onde usou a habilidade.

Os inimigos n\u00e3o saber\u00e3o qual uso voc\u00ea escolheu.", "citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", "citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", "citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery", "citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge", "citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target", "citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage", "citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets", "citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo", "citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s", "citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s", "citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies", "citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken", "citadel_ability_melee_apocalypse": "Golpe", "citadel_ability_melee_ballista": "Golpe", "citadel_ability_melee_bebop": "Golpe", "citadel_ability_melee_bull": "Golpe", "citadel_ability_melee_chrono": "Golpe", "citadel_ability_melee_clawdril": "Golpe", "citadel_ability_melee_coldmetal": "Golpe", "citadel_ability_melee_demoman": "Golpe", "citadel_ability_melee_engineer": "Golpe", "citadel_ability_melee_genericperson": "Golpe", "citadel_ability_melee_gigawatt": "Golpe", "citadel_ability_melee_hornet": "Golpe", "citadel_ability_melee_kali": "Golpe", "citadel_ability_melee_parry": "Aparar", "citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Intervalo entre aparadas", "citadel_ability_melee_phalanx": "Golpe", "citadel_ability_melee_revenant": "Golpe", "citadel_ability_melee_shiv": "Golpe", "citadel_ability_melee_spade": "Golpe", "citadel_ability_melee_sumo": "Golpe", "citadel_ability_melee_tengu": "Golpe", "citadel_ability_melee_tokamak": "Golpe", "citadel_ability_melee_warden": "Golpe", "citadel_ability_melee_wraith": "Golpe", "citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Curandeiro", "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Curando", "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um esp\u00edrito que concede {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} aos aliados pr\u00f3ximos.", "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lan\u00e7a um esp\u00edrito curandeiro", "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "O espectro concede +40% de resist\u00eancia espiritual", "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "-20s de recarga e concede +100% de recupera\u00e7\u00e3o de vigor", "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+2% de vida m\u00e1xima regenerada por segundo, +3 m de raio de cura e +1.5s de dura\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types", "citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s", "citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m", "citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}", "citadel_ability_nikuman": "Aurora Revigorante", "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Aurora Revigorante", "citadel_ability_nikuman_desc": "Enquanto canaliza, restaura a sua vida e a de aliados pr\u00f3ximos.
Voc\u00ea pode avan\u00e7ar e golpear sem interromper a canaliza\u00e7\u00e3o.", "citadel_ability_nikuman_quip": "Cura voc\u00ea e aqueles ao seu redor", "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "A aura concede +4 m/s de velocidade de movimento durante a canaliza\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20s de recarga e +1s de dura\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Pode se mover e usar habilidades livremente, e tamb\u00e9m cura +2.5% da vida m\u00e1xima por segundo", "citadel_ability_passive_beefy": "Resili\u00eancia Infernal", "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} tempor\u00e1ria proporcional ao dano sofrido.", "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte do dano sofrido", "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "+20% de resist\u00eancia a malef\u00edcios e +8% de dano regenerado", "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "Dano por segundo", "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "Dano por segundo", "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "Dano por segundo", "citadel_ability_pestilence_drone": "Drones", "citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.", "citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time", "citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies", "citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones", "citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones", "citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS", "citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS", "citadel_ability_pestilence_infection": "Infection", "citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.", "citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect", "citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.", "citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike", "citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.", "citadel_ability_player_ping": "Sinalizar", "citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso", "citadel_ability_power_slash_desc": "Canalize para aumentar o dano por 1.4s, e ent\u00e3o desfira um golpe de espada carregado.
Pressione{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}para atacar antecipadamente, causando dano parcial.", "citadel_ability_power_slash_quip": "Carrega um ataque, causando muito dano quando completamente carregado", "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "+40% de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento por 3s", "citadel_ability_power_slash_t3_desc": "+8 m de alcance de uso
+150 de dano e maior multiplicador espiritual", "citadel_ability_projectmind": "Proje\u00e7\u00e3o Mental", "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barreira", "citadel_ability_projectmind_desc": "Teletransporta-se para o ponto-alvo.", "citadel_ability_projectmind_quip": "Teletransporta-se para o ponto-alvo", "citadel_ability_projectmind_t2_desc": "300 de barreira por 5s com multiplicador espiritual", "citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", "citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that hit random targets around you.", "citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you", "citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card bounces once onto another enemy in range", "citadel_ability_psychic_lift": "Telecinese", "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telecinese", "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levita um her\u00f3i inimigo no ar e ent\u00e3o o arremessa em dire\u00e7\u00e3o ao ponto-alvo.", "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levita um inimigo, causando interrup\u00e7\u00e3o e silenciamento", "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "
Arremessar o alvo no ch\u00e3o causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impede o uso de vigor, bem como itens e habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o.", "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5s de dura\u00e7\u00e3o do malef\u00edcio e +6 m de alcance de uso e arremesso", "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", "citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls", "citadel_ability_quick_melee": "Golpe", "citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield", "citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.", "citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave", "citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target", "citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike", "citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.", "citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon", "citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active.", "citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable", "citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy", "citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.", "citadel_ability_rocket_barrage": "Bombardeio Intenso", "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o do Bombardeio Intenso", "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Dispara uma rajada de foguetes contra uma \u00e1rea-alvo.

McGinnis sofre desacelera\u00e7\u00e3o durante a rajada, mas ainda pode usar a\u00e7\u00f5es que consomem vigor.", "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardeia uma \u00e1rea com foguetes", "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica 30% de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento e avan\u00e7o por 1s", "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "-55s de recarga e +6s de dura\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "+2 m de raio e +18 de dano por foguete com maior multiplicador espiritual", "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", "citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active", "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy", "citadel_ability_self_vacuum": "Singularidade", "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Cria uma singularidade nas suas m\u00e3os, causando <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e puxando os inimigos pr\u00f3ximos.", "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Puxa e atordoa a equipe inimiga", "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", "citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", "citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Implanta uma torreta de curta dura\u00e7\u00e3o que atira nos inimigos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
As torretas causam dano reduzido a soldados e objetivos.", "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Implanta uma torreta automatizada", "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "+10 de dano por segundo e +10 m de alcance de ataque p/ torreta", "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "+30 de taxa de disparo e +12s de tempo de vida p/ torreta", "citadel_ability_shiv_dagger": "Facas Serradas", "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lan\u00e7a uma faca que causa sangramento a um inimigo. Cada nova inst\u00e2ncia adiciona um ac\u00famulo e reinicia a dura\u00e7\u00e3o do sangramento, aumentando-o cumulativamente.", "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dano do sangramento das Facas Serradas", "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "
Suprema destravada: com a f\u00faria no m\u00e1ximo, as adagas ricochetear\u00e3o at\u00e9 outro inimigo e aplicar\u00e3o desacelera\u00e7\u00e3o aos inimigos que sangrarem.", "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangramento cumulativo contra o alvo", "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 cargas", "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual", "citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar", "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Avan\u00e7a para a frente, causando dano aos inimigos no caminho. Os inimigos atingidos t\u00eam a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malef\u00edcio acumul\u00e1vel.", "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avan\u00e7a para a frente, causando dano aos inimigos no caminho", "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "-8% de resist\u00eancia espiritual
+2 m de alcance do avan\u00e7o", "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "+50 de dano no impacto
-2s de recarga por her\u00f3i atingido", "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir", "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "
Suprema destravada: com a f\u00faria no m\u00e1ximo, um eco de Adaga refaz o caminho do avan\u00e7o ap\u00f3s um breve atraso, causando dano novamente.", "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Sangria", "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Apenas uma porcentagem do dano sofrido \u00e9 causada imediatamente, enquanto o restante \u00e9 sofrido ao longo do tempo. Ative para remover parte do dano adiado.", "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "
Suprema destravada: com a f\u00faria no m\u00e1ximo, aumenta a quantidade de dano adiado.", "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Ao ativar", "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Adia parte do dano sofrido", "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Golpe Letal", "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido", "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Ativa: salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro her\u00f3i inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do limiar de morte, executa-o.", "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Passiva: causar dano a inimigos aumenta a sua f\u00faria. Quando estiver com a f\u00faria no m\u00e1ximo, Shiv ganha dano adicional e destrava propriedades especiais para as demais habilidades.", "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja at\u00e9 um her\u00f3i inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente", "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Concede +2\u00a0m/s de velocidade de movimento com a f\u00faria no m\u00e1ximo", "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "+8% de dano adicional com a f\u00faria no m\u00e1ximo", "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "+5% de limiar de morte
Executar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos pr\u00f3ximos 20s", "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "F\u00faria", "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a f\u00faria no m\u00e1ximo", "citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken", "citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.", "citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits multiple targets around Lash.", "citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies", "citadel_ability_spade_draw": "Draw", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Desarmado", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Imobilizado", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Regenera\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Sangramento", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Pele de A\u00e7o", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed", "citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss", "citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus", "citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards", "citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick", "citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks", "citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits

Restores all charges when cooldown completes.", "citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit", "citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges", "citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box", "citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection", "citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone", "citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.", "citadel_ability_spade_play": "Play", "citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.

BUG: Play your card to show upgrades in the shop", "citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer", "citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted", "citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.

Puppets take reduced damage while being controlled.", "citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss", "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!", "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!", "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss", "citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.", "citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand", "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target.", "citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors", "citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...", "citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.", "citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport", "citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act", "citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished", "citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage.", "citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "+50% bonus damage", "citadel_ability_sprint_roll": "Correr", "citadel_ability_static_charge": "Carga El\u00e9trica", "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Carga El\u00e9trica", "citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica uma carga el\u00e9trica a um her\u00f3i inimigo alvo. Ap\u00f3s um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos pr\u00f3ximos.", "citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica, com atraso, um atordoamento em \u00e1rea a um her\u00f3i inimigo", "citadel_ability_static_charge_t2_desc": "+7 m de raio
+5 m de alcance de uso", "citadel_ability_static_charge_t3_desc": "+0.9s de atordoamento
+160 de dano", "citadel_ability_static_charge_v2": "Carga El\u00e9trica", "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Atinge a \u00e1rea \u00e0 sua frente com um raio, aplicando uma carga \u00e0 unidade ou \u00e1rea atingida. Ap\u00f3s um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos ao seu redor.", "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica um atordoamento em \u00e1rea com atraso", "citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Pegajosa", "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Gruda uma bomba que explode ap\u00f3s um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos pr\u00f3ximos.

Caso a bomba atinja ou mate um her\u00f3i, aumenta permanentemente o dano da Bomba Pegajosa.

Os ac\u00famulos diminuem pela metade ap\u00f3s 60 acertos e 7 v\u00edtimas.", "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Gruda uma bomba em um inimigo", "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Ao usar: +5 m/s de velocidade de movimento e +20% de taxa de disparo por 5s", "citadel_ability_stomp": "Pulso Cin\u00e9tico", "citadel_ability_stomp_desc": "Libera um pulso de energia que viaja pelo ch\u00e3o, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.", "citadel_ability_stomp_quip": "Libera um pulso no ch\u00e3o que lan\u00e7a os inimigos no ar", "citadel_ability_stomp_t1_desc": "+1 carga", "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Ao atingir: -18% de resist\u00eancia bal\u00edstica e 30% de desacelera\u00e7\u00e3o de movimento por 4s", "citadel_ability_stomp_t3_desc": "+135 de dano e +20 m de alcance de uso", "citadel_ability_storm_cloud": "Nuvem Tempestuosa", "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de vis\u00e3o que estejam dentro do raio.", "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Descarga El\u00e9trica", "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Durante a canaliza\u00e7\u00e3o, pressione{g:citadel_binding:'Attack'}para marcar a \u00e1rea-alvo a ser atingida por um poderoso raio que arremessa os inimigos para longe ap\u00f3s um atraso de 0.25s. Um uso por canaliza\u00e7\u00e3o.", "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Frita todos os inimigos em uma grande \u00e1rea", "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "+55% de resist\u00eancia bal\u00edstica enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa", "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "+7s de canaliza\u00e7\u00e3o
+10\u00a0m de raio", "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 de dano por segundo
+4 m/s de velocidade a\u00e9rea", "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", "citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone", "citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash", "citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage", "citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.", "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera", "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage", "citadel_ability_tangotether": "Conex\u00e3o Puer\u00e1ria", "citadel_ability_tangotether_desc": "Conecta-se a um aliado pr\u00f3ximo para ganhar benef\u00edcios, cura replicada e ignorar a penalidade de movimento ao atirar.

Receba 50% dos benef\u00edcios sem uma conex\u00e3o.
A conex\u00e3o requer linha de vis\u00e3o.
", "citadel_ability_tangotether_lock": "Escolher o alvo", "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalece voc\u00ea e um aliado pr\u00f3ximo", "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+8% de taxa de disparo e +8% de roubo de vida bal\u00edstico", "citadel_ability_tangotether_t3_desc": "A habilidade sempre est\u00e1 ativa", "citadel_ability_teleport": "Teletransportar-se", "citadel_ability_tengu_airlift": "Entrega A\u00e9rea", "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Agarra um aliado e al\u00e7a voo com ele. Largue o aliado para causar uma explos\u00e3o de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por voc\u00ea e pelo aliado ao t\u00e9rmino do voo.

Tempo de recarga reduzido em 25% ao usar em aliados.
Sofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.
Enquanto estiver sendo carregado, o aliado n\u00e3o pode atacar e causa -20% de dano.
", "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Morte a\u00e9rea! Voe e largue um aliado em inimigos", "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Ao t\u00e9rmino do voo: 300 de barreira com multiplicador espiritual para Ivy e o aliado", "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "40% de desacelera\u00e7\u00e3o por 3s aos inimigos atingidos", "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Silencia por 3s os inimigos atingidos.
Aumenta o multiplicador espiritual do dano e da barreira", "citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma de Pedra", "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma de Pedra", "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma est\u00e1tua de pedra e esmaga o ch\u00e3o, causando dano e atordoamento aos inimigos pr\u00f3ximos. Cura voc\u00ea proporcionalmente \u00e0 sua vida m\u00e1xima.", "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma est\u00e1tua de pedra e atordoa inimigos pr\u00f3ximos", "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "+1s de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano", "citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes", "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.", "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Causa dano e desacelera inimigos na \u00e1rea", "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "+2 m de raio e maior multiplicador espiritual para o dano por segundo", "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Inimigos que ficarem nos espinhos por 2s s\u00e3o imobilizados por +1.6s", "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser", "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva de Foguetes", "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pis\u00e3o", "citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Patrono", "citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Patrono", "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser do Patrono", "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patrono", "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target.", "citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion", "citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s", "citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power", "citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] aprimorar\u00e1 a sua habilidade. Estes s\u00e3o v\u00ednculos adicionais.", "citadel_ability_uppercut": "Soco Explosivo", "citadel_ability_uppercut_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplica um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} aos inimigos pr\u00f3ximos.

Ao aterrissarem, eles causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicam {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a outros inimigos pr\u00f3ximos.

O Soco Explosivo pode ser usado em aliados.
", "citadel_ability_uppercut_quip": "Soca algu\u00e9m para longe", "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Ao atingir um her\u00f3i: concede o dobro de alcance bal\u00edstico, +40% de dano bal\u00edstico e acelera\u00e7\u00e3o do carregamento para a arma durante 9s", "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Ao atingir um her\u00f3i: recarrega a Garra e restaura +17% da sua vida faltante", "citadel_ability_void_sphere": "Emaranhamento Qu\u00e2ntico", "citadel_ability_void_sphere_desc": "Torna-se inalvej\u00e1vel brevemente enquanto teletransporta-se para o ponto-alvo. Restaura vigor ao usar.

{g:citadel_binding:'AltCast'}: traz os aliados pr\u00f3ximos consigo.", "citadel_ability_void_sphere_quip": "Desaparece e reaparece no espa\u00e7o-tempo", "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Dissipa malef\u00edcios que n\u00e3o sejam de Supremas
Restaura 1 carga de habilidades com cargas", "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Disparos Fren\u00e9ticos", "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta a sua taxa de disparo", "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "+10% de taxa de disparo e +3s de dura\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "Muni\u00e7\u00e3o infinita, e maior multiplicador espiritual por bala", "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demoli\u00e7\u00e3o", "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Monta uma grande bola de sucata, causando dano e atordoando o primeiro inimigo atingido. Os inimigos pr\u00f3ximos sofrem dano reduzido.", "citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Sobrecarga", "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Cria uma \u00e1rea que desacelera os inimigos pr\u00f3ximos e causa dano a eles ap\u00f3s uma canaliza\u00e7\u00e3o. O dano \u00e9 proporcional ao tempo da canaliza\u00e7\u00e3o.", "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Desacelera e causa dano aos her\u00f3is pr\u00f3ximos", "citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", "citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.", "citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "+{s:SilenceDuration} EMP Duration", "citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.", "citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire", "citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.", "citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered", "citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits", "citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp", "citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "+{s:MaxBounces} Max Bounces", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}", "citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits", "citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.", "citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active.", "citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage.", "citadel_ability_zealot_tether": "Tether", "citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.", "citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse", "citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.", "citadel_ability_zip_line": "Tirolesa", "citadel_all_chat_label_prefix": "[TODOS]", "citadel_ap_max_level": "max Lvl", "citadel_bot_message": "{s:lane_color} \u2014 {s:assignment}", "citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} \u2014 {s:lane_color} [{d:lane_number}] \u2014 {s:assignment}", "citadel_bot_name": "Bot", "citadel_bot_name_prefix": "[Bot]", "citadel_bot_name_unknown": "Desconhecido", "citadel_bot_objective_attack_lane": "Atacando a trilha", "citadel_bot_objective_attack_t1": "Atacando Guardi\u00f5es", "citadel_bot_objective_attack_t2": "Atacando Andadores", "citadel_bot_objective_defend_base": "Defendendo a base", "citadel_bot_objective_defend_lane": "Defendendo a trilha", "citadel_bot_objective_defend_zipline": "Defendendo Guardi\u00f5es", "citadel_bot_objective_none": "Nenhum", "citadel_bot_objective_push_zipline": "Empurrando a tirolesa", "citadel_build_tag_complexity_1": "Para novos jogadores", "citadel_build_tag_complexity_2": "Para jogadores intermedi\u00e1rios", "citadel_build_tag_complexity_3": "Para jogadores avan\u00e7ados", "citadel_build_tag_crowd_control": "Controle de grupo", "citadel_build_tag_damage": "Dano", "citadel_build_tag_debuff": "Malef\u00edcios", "citadel_build_tag_headshots": "Tiros na cabe\u00e7a", "citadel_build_tag_healing": "Cura", "citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}", "citadel_build_tag_melee": "Golpes", "citadel_build_tag_mobility": "Mobilidade", "citadel_build_tag_spirit": "Espiritual", "citadel_build_tag_utility": "Utilidade", "citadel_build_tag_vitality": "Vitalidade", "citadel_build_tag_weapon": "Bal\u00edstico", "citadel_camera_hero_fov": "Campo de vis\u00e3o (FOV) da c\u00e2mera", "citadel_camera_hero_fov_new": "A configura\u00e7\u00e3o de campo de vis\u00e3o antiga foi substitu\u00edda por um controle deslizante, permitindo maior personaliza\u00e7\u00e3o.", "citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Ajustar o \u00e2ngulo do campo de vis\u00e3o. Um \u00e2ngulo maior fornece um campo de vis\u00e3o mais amplo, enquanto um \u00e2ngulo menor fornece um mais estreito.", "citadel_camera_pitch_inverted": "Inverter mouse", "citadel_camera_pitch_inverted_search": "inverter eixo y vertical", "citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Ative para olhar para baixo ao mover o mouse para frente e olhar para cima ao mov\u00ea-lo para tr\u00e1s.", "citadel_camera_zoom_is_toggle": "Zoom alternado", "citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Manter o zoom ativado at\u00e9 pressionar o bot\u00e3o de zoom novamente.", "citadel_chat_all": "[TODOS]", "citadel_chat_allies": "[ALIADOS]", "citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Lend\u00e1rio!", "citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Raro!", "citadel_chat_placeholder": "Para TODOS:", "citadel_chat_placeholder_party": "Para (GRUPO):", "citadel_chat_placeholder_spec_team": "Para ESPECTADORES:", "citadel_chat_placeholder_team": "Para ALIADOS:", "citadel_chat_spectators": "[ESPECTADORES]", "citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}", "citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}", "citadel_chatwheel_can_heal": "Eu posso curar voc\u00ea, {s:param_1}", "citadel_chatwheel_going_shop": "Indo para a loja", "citadel_chatwheel_have_heal": "Eu tenho cura", "citadel_chatwheel_heal_please": "Cura, por favor", "citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "Ajuda com a urna", "citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "Ajudem-me a entregar a urna", "citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Ataquem {s:hero_name}", "citadel_chatwheel_label_BRB": "J\u00e1 volto", "citadel_chatwheel_label_Care": "Cuidado", "citadel_chatwheel_label_Defend": "Defendam a trilha...", "citadel_chatwheel_label_GetBack": "Recuem", "citadel_chatwheel_label_Go": "Vai", "citadel_chatwheel_label_GoingIn": "Avan\u00e7ando", "citadel_chatwheel_label_GoodGame": "Boa partida", "citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Bom trabalho", "citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Bom trabalho", "citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "Indo para a base", "citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} indo para a Azul", "citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} indo para a Verde", "citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} indo para a Verde", "citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} indo para a Amarela", "citadel_chatwheel_label_Help": "Socorro", "citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Espere/Segure a\u00ed", "citadel_chatwheel_label_ImBack": "Voltei", "citadel_chatwheel_label_No": "N\u00e3o!", "citadel_chatwheel_label_OMW": "A caminho!", "citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}", "citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}", "citadel_chatwheel_label_Push": "Empurrem a trilha", "citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "Rejuvenescedor descendo", "citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Fiquem juntos", "citadel_chatwheel_label_Stun": "Atordoem", "citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}", "citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "Bem
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certeza de que deseja redefinir todas as configura\u00e7\u00f5es da se\u00e7\u00e3o \"Jogo\"?", "citadel_confirm_reset_keybindings": "Tem certeza de que deseja redefinir os v\u00ednculos de teclas (incluindo os espec\u00edficos de her\u00f3i)?", "citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Tem certeza de que deseja redefinir os v\u00ednculos de teclas do conjunto \"Padr\u00e3o\"?
Os v\u00ednculos espec\u00edficos de her\u00f3is n\u00e3o ser\u00e3o redefinidos.", "citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Redefinir todos os v\u00ednculos de teclas desta sele\u00e7\u00e3o.

Caso um her\u00f3i esteja selecionado, os seus v\u00ednculos ser\u00e3o revertidos para as teclas usadas no conjunto \"Padr\u00e3o\".

Caso o conjunto \"Padr\u00e3o\" esteja selecionado, os seus v\u00ednculos ser\u00e3o revertidos para as teclas predefinidas do jogo.", "citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Tem certeza de que deseja redefinir os v\u00ednculos de teclas deste her\u00f3i?", "citadel_confirm_reset_language": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de idioma?
O idioma prim\u00e1rio do texto dentro do jogo n\u00e3o ser\u00e1 alterado.", "citadel_confirm_reset_video": "Tem certeza de que deseja usar a resolu\u00e7\u00e3o nativa da tela e redefinir as configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo?", "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", "citadel_east_team_name": "\u00c2MBAR", "citadel_enable_ping_indicator": "Indicador de sinaliza\u00e7\u00f5es", "citadel_game_audio_muted": "\u00c1udio do jogo desativado", "citadel_game_audio_press_unmute": "Pressione {g:citadel_binding:'ToggleMute'} para ativar", "citadel_gun_damage": "Dano bal\u00edstico", "citadel_gun_damage_alt": "Dano bal\u00edstico alternativo", "citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", "citadel_hint_activate_wall": "Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para criar a parede antecipadamente.", "citadel_hint_buy_items": "Volte para a base ou visite uma loja para comprar modificadores.", "citadel_hint_flamedash_boost": "Pressione {g:citadel_binding:'Roll'} para acelerar. 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"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Falha ao descompactar o arquivo de metadados da partida", "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Falha ao baixar o arquivo de metadados da partida de ID %match_id%", "citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "O ID da partida do arquivo de metadados n\u00e3o \u00e9 o esperado", "citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "A vers\u00e3o do arquivo de metadados \u00e9 inv\u00e1lida", "citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "Falha ao analisar o arquivo de metadados da partida", "citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon", "citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone", "citadel_modifier_hideout_teleport": "Saindo do Esconderijo", "citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed", "citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer", "citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building", "citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant", "citadel_modifier_teleport": "Teletransportando-se", "citadel_mute_game_audio": "Desativar \u00e1udio do jogo", "citadel_mute_player": "Clique para silenciar o jogador", "citadel_next_ap_abilities": "<Panel class=\"goldIcon\"/> {i:gold_to_next_level} to next Lvl", "citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Desarmado", "citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Recarregando", "citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "Atordoado", "citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Desativada enquanto morto", "citadel_ping_wheel_message": "{s:message}", "citadel_purchasemessage": "{s:param_1}", "citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message", "citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'", "citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}", "citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Compra r\u00e1pida autom\u00e1tica", "citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Ative para comprar automaticamente o pr\u00f3ximo item da sua compra r\u00e1pida quando estiver pr\u00f3ximo de uma loja e tiver almas suficientes.", "citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "Notifica\u00e7\u00f5es ao adicionar \u00e0 compra r\u00e1pida", "citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "Ative para que as notifica\u00e7\u00f5es sejam exibidas ao adicionar um item \u00e0 compra r\u00e1pida, em vez de quando ele for comprado.", "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "O replay ainda n\u00e3o est\u00e1 pronto para download", "citadel_replay_manager_error_write_failure": "N\u00e3o foi poss\u00edvel salvar o replay localmente", "citadel_reset_audio": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de \u00e1udio?", "citadel_reset_communication": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o?", "citadel_reset_controller": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de controle?", "citadel_reset_game": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es do jogo?", "citadel_reset_keybind": "Redefinir v\u00ednculos?", "citadel_reset_language": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de idioma?", "citadel_reset_video": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo?", "citadel_settings_2speakers": "2 alto-falantes", "citadel_settings_4speakers": "4 alto-falantes", "citadel_settings_5speakers": "5.1 alto-falantes", "citadel_settings_7speakers": "7.1 alto-falantes", "citadel_settings_abilitieskeybinds": "Habilidades", "citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de habilidades.", "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Alterne para (des)ativar o uso r\u00e1pido desta habilidade ou item.", "citadel_settings_about": "Sobre", "citadel_settings_active_item_slot_popup": "Ao comprar um item ativo, exibir um pop-up para selecionar e gerenciar os espa\u00e7os de itens ativos.", "citadel_settings_active_window_unpause": "For\u00e7ar foco ao despausar", "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Ative para focar a janela do jogo quando a partida estiver prestes a ser despausada.", "citadel_settings_advancedvideosettings": "Configura\u00e7\u00f5es avan\u00e7adas", "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Duplo toque", "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "D\u00ea um duplo toque em uma tecla de habilidade para acionar o seu uso alternativo.", "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Intervalo m\u00e1ximo entre toques", "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Definir a dura\u00e7\u00e3o em que um segundo toque ser\u00e1 registrado como um duplo toque, acionando o uso alternativo.", "citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Aciona ao segurar por", "citadel_settings_alt_cast_key": "Bot\u00e3o dedicado", "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Para acionar o uso alternativo de uma habilidade, selecione-a e depois pressione o bot\u00e3o de uso alternativo ou pressione uma tecla de habilidade enquanto segura o bot\u00e3o de uso alternativo.", "citadel_settings_alt_cast_mode": "Modo de uso alternativo", "citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Uso alternativo", "citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Definir como o uso alternativo \u00e9 acionado.", "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Pressionar e segurar", "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Segure brevemente o bot\u00e3o de uma habilidade para acionar o uso alternativo.", "citadel_settings_always_show_hud_stats": "Sempre exibir os atributos do her\u00f3i", "citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Ative para que os atributos do her\u00f3i estejam sempre vis\u00edveis \u00e0 esquerda da interface.", "citadel_settings_antialiasing": "Antisserrilhado", "citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA", "citadel_settings_antialiasing_desc": "Efeito de antisserrilhado de p\u00f3s-processamento usado quando a FSR2 estiver desativada.

Custo de desempenho: baixo/consistente.", "citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA", "citadel_settings_antialiasing_none": "Nenhum", "citadel_settings_appearancevideo": "Melhor visual", "citadel_settings_apply": "Aplicar configura\u00e7\u00f5es", "citadel_settings_area_lights": "Luzes de \u00e1rea", "citadel_settings_area_lights_desc": "Permite que fontes de luz grandes ou com formatos irregulares, como efeitos de feixe, sejam renderizadas corretamente. O custo de desempenho pode ser maior em sistemas menos potentes.

Custo de desempenho: baixo/consistente.", "citadel_settings_aspectratio": "Formato da tela", "citadel_settings_aspectratio1610": "16:10", "citadel_settings_aspectratio169": "16:9", "citadel_settings_aspectratio219": "21:9", "citadel_settings_audio": "\u00c1udio", "citadel_settings_audio_options": "Op\u00e7\u00f5es", "citadel_settings_audio_output": "Sa\u00edda", "citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de sa\u00edda de \u00e1udio?", "citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de sa\u00edda de \u00e1udio.", "citadel_settings_audio_search": "som", "citadel_settings_audiodefaults": "Restaurar padr\u00f5es", "citadel_settings_audiokeybinds": "\u00c1udio", "citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de \u00e1udio.", "citadel_settings_basicvideosettings": "Usar configura\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas", "citadel_settings_borderless": "Janela sem borda", "citadel_settings_camera": "C\u00e2mera", "citadel_settings_camera_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es da c\u00e2mera?", "citadel_settings_camera_preset_1": "C\u00e2mera n\u00ba 1", "citadel_settings_camera_preset_2": "C\u00e2mera n\u00ba 2", "citadel_settings_camera_preset_3": "C\u00e2mera n\u00ba 3", "citadel_settings_camera_preset_default": "Padr\u00e3o", "citadel_settings_camera_presets": "Predefini\u00e7\u00f5es de c\u00e2mera", "citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es da c\u00e2mera.", "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte da c\u00e2mera", "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "N\u00e3o usado atualmente.", "citadel_settings_cancel_ability_mode": "Cancelar habilidades com:", "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Tecla da habilidade", "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Use a tecla da habilidade novamente para cancelar habilidades ativas.", "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Tecla dedicada", "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Use uma tecla dedicada para cancelar habilidades ativas.", "citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Aviso: as habilidades ser\u00e3o canceladas com a tecla \"Cancelar\" quando poss\u00edvel.", "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Tecla dedicada ou da habilidade", "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Use uma tecla dedicada ou a tecla da habilidade novamente para cancelar habilidades ativas.", "citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Cancelar habilidades com a mesma tecla", "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Permite usar a tecla da habilidade ou de cancelar para cancelar habilidades.", "citadel_settings_category_reset": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es?", "citadel_settings_chat": "Conversa", "citadel_settings_chat_allow_global": "Exibir mensagens de um canal nas abas de outros canais", "citadel_settings_chat_filter": "Exibir mensagens de", "citadel_settings_chat_filter_allow_all": "qualquer um", "citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "conhecidos (amigos, membros do grupo)", "citadel_settings_chat_filter_allow_none": "ningu\u00e9m", "citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "conhecidos e jogadores aliados", "citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "S\u00f3 exibir mensagens de amigos e do grupo", "citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Aplicar filtro de mensagens enquanto estiver assistindo", "citadel_settings_chat_invert_ping": "Inverter sinaliza\u00e7\u00f5es", "citadel_settings_chat_join_regional": "Entrar no canal regional ao iniciar", "citadel_settings_chat_mute_enemies": "Silenciar mensagens de inimigos", "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Silenciar todas as mensagens", "citadel_settings_chat_openmic": "Microfone aberto", "citadel_settings_chat_openmic_party": "Microfone aberto (grupo)", "citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Transmitir a sua voz para os membros do grupo o tempo todo, em vez de apenas ao segurar a tecla \"Conversar por voz com o grupo\".", "citadel_settings_chat_openmic_team": "Microfone aberto (equipe)", "citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Transmitir a sua voz para os seus aliados o tempo todo, em vez de apenas ao segurar a tecla \"Conversar por voz com a equipe\".", "citadel_settings_chat_ptt": "Pressionar para falar", "citadel_settings_chat_wheel_all": "[TODOS]", "citadel_settings_chat_whispers": "Exibir mensagens do Steam como sussurros", "citadel_settings_chatwheel": "Roda de mensagens", "citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es da roda de mensagens?", "citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es da roda de mensagens.", "citadel_settings_chatwheel_search": "roda de mensagens", "citadel_settings_clear_all": "Descartar tudo", "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Remover o v\u00ednculo.", "citadel_settings_combatkeybinds": "Combate", "citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de combate.", "citadel_settings_communication": "Comunica\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_communication_allies": "Aliados", "citadel_settings_communication_allow_pings": "Sinaliza\u00e7\u00f5es", "citadel_settings_communication_allow_text": "Texto", "citadel_settings_communication_allow_voice": "Voz", "citadel_settings_communication_allow_voice_search": "voip", "citadel_settings_communication_opponents": "Advers\u00e1rios", "citadel_settings_communication_party": "Membros do grupo", "citadel_settings_communication_permissions": "Permiss\u00f5es", "citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as permiss\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o?", "citadel_settings_communication_permissions_desc": "Escolha quais tipos de comunica\u00e7\u00e3o deseja receber por padr\u00e3o. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel silenciar um jogador espec\u00edfico pelo menu do jogo (Esc). Desativar sinaliza\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m desativar\u00e1 a roda de mensagens e desenhos no mapa desses jogadores.", "citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "Permiss\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Redefinir as permiss\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o.", "citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Configura\u00e7\u00f5es de conversa por voz e texto", "citadel_settings_communication_spectated": "Jogadores assistidos", "citadel_settings_communicationkeybinds": "Comunica\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de comunica\u00e7\u00e3o.", "citadel_settings_contextual_slot": "[Espa\u00e7o contextual]", "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Sem sinaliza\u00e7\u00e3o contextual", "citadel_settings_contextual_slot_label": "Espa\u00e7o contextual da roda de mensagens", "citadel_settings_controller": "Controle", "citadel_settings_crosshair": "Ret\u00edculo", "citadel_settings_crosshair_color": "Cor", "citadel_settings_crosshair_color_b": "Preenchimento: azul", "citadel_settings_crosshair_color_g": "Preenchimento: verde", "citadel_settings_crosshair_color_r": "Preenchimento: vermelho", "citadel_settings_crosshair_color_search": "cor", "citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es do ret\u00edculo?", "citadel_settings_crosshair_custom": "Usar ret\u00edculo do her\u00f3i", "citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Usar o ret\u00edculo predefinido e tem\u00e1tico do her\u00f3i em vez do ret\u00edculo b\u00e1sico.", "citadel_settings_crosshair_customization": "Personaliza\u00e7\u00e3o avan\u00e7ada de ret\u00edculo", "citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Agora, voc\u00ea pode personalizar a grossura, espa\u00e7amento, cor e tamanho das linhas e bordas do seu ret\u00edculo.", "citadel_settings_crosshair_defaults": "Redefinir para o padr\u00e3o", "citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Desativar miras personalizadas de her\u00f3is", "citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Opacidade do ponto", "citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Ponto: bordas", "citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Ponto: espa\u00e7amento das bordas", "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Opacidade das bordas do ponto", "citadel_settings_crosshair_dot_size": "Ponto: tamanho", "citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Bordas: azul", "citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Bordas: verde", "citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Bordas: vermelho", "citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "cor", "citadel_settings_crosshair_pip_border": "Bordas das linhas", "citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Linhas: espa\u00e7amento", "citadel_settings_crosshair_pip_height": "Altura das linhas", "citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Opacidade das linhas", "citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Linhas: bordas", "citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Linhas: espa\u00e7amento das bordas", "citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Linhas: opacidade das bordas", "citadel_settings_crosshair_pip_width": "Largura das linhas", "citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es do ret\u00edculo.", "citadel_settings_crosshair_search": "Mira", "citadel_settings_crosshair_size": "Mira", "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Movimento do ret\u00edculo", "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Ativar anima\u00e7\u00e3o do ret\u00edculo ao atirar.", "citadel_settings_crosshair_visibility": "Ponto", "citadel_settings_customresolution": "Resolu\u00e7\u00e3o personalizada", "citadel_settings_defaultaudio": "Padr\u00e3o", "citadel_settings_defaultkeybinds": "Padr\u00e3o", "citadel_settings_depth_of_field": "Profundidade de campo", "citadel_settings_depth_of_field_desc": "Simula diferentes dist\u00e2ncias focais e aberturas da lente da c\u00e2mera. N\u00e3o deve afetar o desempenho da jogabilidade no seu estado atual.

Custo de desempenho: insignificante.", "citadel_settings_dfao": "Sombras de campo de dist.", "citadel_settings_dfao_desc": "Aproxima o sombreamento suave de contato de personagens e objetos din\u00e2micos usando os dados do campo de dist\u00e2ncia.

Custo de desempenho: moderado/vari\u00e1vel.", "citadel_settings_dfao_quality_high": "Alta", "citadel_settings_dfao_quality_low": "Baixa", "citadel_settings_dfao_quality_med": "M\u00e9dia", "citadel_settings_dfao_quality_off": "Desativar", "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra", "citadel_settings_dismiss": "Descartar", "citadel_settings_displacement_mapping": "Map. de deslocamento", "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Efeito de deslocamento no espa\u00e7o da tela, resultando na texturiza\u00e7\u00e3o de alta fidelidade na geometria do mundo.

Custo de desempenho: moderado/consistente.", "citadel_settings_display": "Exibi\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_display_choice": "Monitor {d:displayNumber} ({s:displayName})", "citadel_settings_display_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de exibi\u00e7\u00e3o?", "citadel_settings_display_device": "Tela", "citadel_settings_display_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de exibi\u00e7\u00e3o.", "citadel_settings_dlssscaling": "Modo do dimens.", "citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1x (DLAA)", "citadel_settings_dlssscaling_auto": "Auto.", "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1,7x", "citadel_settings_dlssscaling_desc": "A super-resolu\u00e7\u00e3o aumenta a taxa de quadros ao renderizar em uma resolu\u00e7\u00e3o menor e usar IA para gerar quadros de resolu\u00e7\u00e3o maior. Este recurso requer uma placa de v\u00eddeo GeForce RTX.

Quanto maior o n\u00edvel de superdimensionamento, menor a resolu\u00e7\u00e3o nativa e mais r\u00e1pida a renderiza\u00e7\u00e3o.", "citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x", "citadel_settings_dlssscaling_quality": "1,5x", "citadel_settings_dlsstechnology": "Modelo do DLSS", "citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "RNC", "citadel_settings_dlsstechnology_desc": "O modelo usado pelo DLSS.

RNC: o modelo padr\u00e3o atual, que usa redes neurais convolucionais.

Transformador: o novo modelo lan\u00e7ado em beta com o DLSS 4, que gera imagens mais n\u00edtidas e precisas (especialmente em taxas de dimensionamento mais altas), mas exige mais recursos do sistema.", "citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformador", "citadel_settings_effects_bloom": "Efeitos de incandesc\u00eancia", "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Permite tra\u00e7ar efeitos diretamente no buffer de incandesc\u00eancia, aprimorando o visual.

Custo de desempenho: baixo/consistente.", "citadel_settings_enable_console": "Console de comandos de desenvolvimento", "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Op\u00e7\u00f5es de inicializa\u00e7\u00e3o que ativam o console, como -dev ou -console, ignoram esta op\u00e7\u00e3o.", "citadel_settings_english_hero_names": "Nomes dos her\u00f3is em ingl\u00eas", "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Os nomes dos her\u00f3is ser\u00e3o exibidos em ingl\u00eas. Os nomes em portugu\u00eas ainda podem aparecer em descri\u00e7\u00f5es.", "citadel_settings_english_mod_names": "Nomes dos itens em ingl\u00eas", "citadel_settings_english_mod_names_desc": "Os nomes dos itens ser\u00e3o exibidos em ingl\u00eas. Os nomes em portugu\u00eas ainda podem aparecer em descri\u00e7\u00f5es.", "citadel_settings_fastestvideo": "Melhor desempenho", "citadel_settings_fogquality": "Qualidade da n\u00e9voa", "citadel_settings_fogquality_desc": "Configura\u00e7\u00f5es mais baixas reduzem a resolu\u00e7\u00e3o da n\u00e9voa volum\u00e9trica, aprimorando o desempenho em m\u00e1quinas menos potentes.", "citadel_settings_fogquality_high": "Alta", "citadel_settings_fogquality_low": "Baixa", "citadel_settings_fps_max": "Taxa de quadros m\u00e1xima nas partidas", "citadel_settings_fps_max_tip": "Valores maiores podem ser fornecidos com a op\u00e7\u00e3o de inicializa\u00e7\u00e3o +fps_max.
Valores fora dos limites aqui permitidos desativar\u00e3o o ajuste.", "citadel_settings_fps_max_ui": "Taxa de quadros m\u00e1xima no painel", "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Valores maiores podem ser fornecidos com a op\u00e7\u00e3o de inicializa\u00e7\u00e3o +fps_max_ui.
Valores fora dos limites aqui permitidos desativar\u00e3o o ajuste.", "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", "citadel_settings_fsr2": "FSR2", "citadel_settings_fsr2_desc": "Integra\u00e7\u00e3o experimental da tecnologia de antisserrilhado temporal/superdimensionamento FidelityFX Super Resolution 2, da AMD.", "citadel_settings_fsr2_sharpness": "Nitidez da FSR", "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Ajustar a intensidade do filtro de nitidez aplicado para aumentar a clareza da imagem superdimensionada pela FSR na tela.", "citadel_settings_fsr2scaling": "Modo do dimens.", "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1,7x", "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "O superdimensionamento da FSR aumenta a taxa de quadros ao renderizar menos pixels. Quanto maior o n\u00edvel de superdimensionamento, menor a resolu\u00e7\u00e3o nativa e mais r\u00e1pida a renderiza\u00e7\u00e3o.", "citadel_settings_fsr2scaling_native": "1x", "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2x", "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1,5x", "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Nitidez da FSR", "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Ajustar a intensidade do filtro de nitidez aplicado para aumentar a clareza da imagem superdimensionada pela FSR na tela.", "citadel_settings_fsr_tooltip": "Redimensionamento de imagem de alta qualidade quando a qualidade de renderiza\u00e7\u00e3o do jogo for inferior a 100%.
Requer a ativa\u00e7\u00e3o do antisserrilhado.", "citadel_settings_fullscreen": "Tela cheia", "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Minimizar ao perder o foco", "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Minimizar o jogo caso outro aplicativo ganhe foco.

Esta configura\u00e7\u00e3o se aplica apenas ao jogar em tela cheia.", "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Brilho em tela cheia", "citadel_settings_fxaa": "Antisserrilhado", "citadel_settings_fxaa_desc": "Suaviza os contornos dos elementos visuais do jogo. O antisserrilhado est\u00e1 em desenvolvimento \u2014 no momento, h\u00e1 compatibilidade com FXAA.

Custo de desempenho: baixo/consistente.", "citadel_settings_game": "Jogo", "citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir todas as configura\u00e7\u00f5es de habilidades e itens?", "citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de habilidades e itens.", "citadel_settings_game_options": "Op\u00e7\u00f5es", "citadel_settings_gamevoicevolume": "Volume do microfone", "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Controla o volume de entrada do seu microfone.", "citadel_settings_gamevolume": "Sons do jogo", "citadel_settings_gamevolume_desc": "Ajustar o volume dos efeitos sonoros, m\u00fasicas e falas.", "citadel_settings_gamevolume_search": "efeitos sonoros", "citadel_settings_glyph_lock_mode": "Tipo dos \u00edcones", "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Controle", "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Teclado e mouse", "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Autom\u00e1tico", "citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "\u00edcones s\u00edmbolos", "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Selecionar se o jogo deve sempre exibir \u00edcones de teclado e mouse, sempre exibir \u00edcones de bot\u00f5es de controle (se houver um conectado) ou trocar automaticamente dependendo do \u00faltimo dispositivo de entrada usado.", "citadel_settings_glyph_universal_toggle": "\u00cdcones universais", "citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "\u00edcones bot\u00f5es", "citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Exibir \u00edcones gen\u00e9ricos para os bot\u00f5es do controle, independentemente do tipo de controle conectado.", "citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-SYNC", "citadel_settings_gsync_disabled": "Desativado", "citadel_settings_gsync_enabled": "Ativado", "citadel_settings_gsync_info": "A tecnologia NVIDIA G-SYNC permite que uma tela altere dinamicamente a sua frequ\u00eancia de atualiza\u00e7\u00e3o para corresponder \u00e0 taxa de quadros do jogo quando poss\u00edvel, resultando em uma experi\u00eancia visual mais suave. Ela est\u00e1 dispon\u00edvel apenas em algumas telas e \u00e9 mais eficaz quando a taxa de quadros do jogo for inferior \u00e0 frequ\u00eancia de atualiza\u00e7\u00e3o m\u00e1xima atualmente configurada da tela. Ela pode ser ativada fora do jogo no painel de controle da NVIDIA. Pode ser necess\u00e1rio reiniciar o jogo para que as altera\u00e7\u00f5es surtam efeito.", "citadel_settings_headphones": "Fones de ouvido", "citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Espec\u00edficas por her\u00f3i", "citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Her\u00f3i", "citadel_settings_hideoutkeybinds": "Esconderijo", "citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas do esconderijo.", "citadel_settings_hotkeys": "Teclas", "citadel_settings_hotkeys_reset": "Redefinir", "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menus", "citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de menus.", "citadel_settings_interface": "Interface", "citadel_settings_interface_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es da interface?", "citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es da interface.", "citadel_settings_invert_ping_desc": "Ative para inverter o comportamento das sinaliza\u00e7\u00f5es.

Padr\u00e3o:
Um toque: passivo
Dois toques: agressivo

Invertido:
Um toque: agressivo
Dois toques: passivo", "citadel_settings_itemkeybinds": "Itens", "citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas e modos de uso de itens.", "citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir todos os v\u00ednculos de teclas deste grupo?

Os v\u00ednculos de outros grupos podem ser desfeitos caso a tecla seja usada neste grupo por padr\u00e3o.", "citadel_settings_keybind_category_reset": "Redefinir os v\u00ednculos?", "citadel_settings_keybind_conjunction_or": "ou", "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", "citadel_settings_keybind_primary": "Prim\u00e1ria", "citadel_settings_keybind_secondary": "Secund\u00e1ria (opcional)", "citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", "citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Voc\u00ea salvou um ou mais v\u00ednculos de teclas que estavam associadas a outro comando:

{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}

Certifique-se de vincular outra tecla a esse comando.} other{Voc\u00ea salvou v\u00ednculos de teclas que estavam associadas a outros comandos:

{s:existing_binding_primary}
{s:existing_binding_secondary}


Certifique-se de vincular outra tecla a esses comandos.}}", "citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "V\u00ednculo anterior removido", "citadel_settings_keybinddefaults": "Redefinir todos os v\u00ednculos de tecla.", "citadel_settings_language": "Idioma", "citadel_settings_language_change_body": "As altera\u00e7\u00f5es de idioma n\u00e3o entrar\u00e3o em vigor at\u00e9 reiniciar o Deadlock.", "citadel_settings_language_change_title": "Altera\u00e7\u00e3o pendente", "citadel_settings_language_none": "Nenhum", "citadel_settings_language_options": "Op\u00e7\u00f5es de idioma", "citadel_settings_language_search": "localiza\u00e7\u00e3o tradu\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Reduzir efeitos de luzes intermitentes", "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Ao ativar, os efeitos de luzes intermitentes/estrobosc\u00f3picos ser\u00e3o amenizados, mas n\u00e3o removidos completamente. O objetivo \u00e9 tornar a jogabilidade mais confort\u00e1vel, mas alguns efeitos ainda podem estar presentes.", "citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "fotossensibilidade", "citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex", "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", "citadel_settings_low_latency_tip": "O NVIDIA Reflex \u00e9 uma tecnologia que reduz a lat\u00eancia de entrada ao sincronizar o processador (CPU) e o processador gr\u00e1fico (GPU).", "citadel_settings_low_latency_tip_amd": "O AMD Anti-Lag 2.0 \u00e9 uma tecnologia que reduz a lat\u00eancia de entrada ao sincronizar o processador (CPU) e o processador gr\u00e1fico (GPU).", "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "O modo de baixa lat\u00eancia est\u00e1 ativado, otimizando a lat\u00eancia do sistema. Inclui t\u00e9cnicas que podem usar um maior processamento gr\u00e1fico, impactando levemente o QPS para reduzir a lat\u00eancia o m\u00e1ximo poss\u00edvel.", "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "O modo de baixa lat\u00eancia est\u00e1 desativado.", "citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "O modo de baixa lat\u00eancia est\u00e1 ativado, otimizando a lat\u00eancia do sistema.", "citadel_settings_lowlatency_boost": "Ativado + Boost", "citadel_settings_lowlatency_off": "Desativado", "citadel_settings_lowlatency_on": "Ativado", "citadel_settings_mastervolume": "Volume geral", "citadel_settings_mastervolume_desc": "Ajustar o volume geral do jogo.", "citadel_settings_mboit": "MBOIT", "citadel_settings_mboit_desc": "Recurso experimental que permite a renderiza\u00e7\u00e3o mais consistente de efeitos e, futuramente, em resolu\u00e7\u00e3o inferior ao resto do quadro.", "citadel_settings_misckeybinds": "Diversos", "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas diversas.", "citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Voc\u00ea prefere jogar com n\u00edveis elevados de coordena\u00e7\u00e3o, comunica\u00e7\u00e3o e competitividade

Caso esteja em um grupo, alterar esta configura\u00e7\u00e3o afetar\u00e1 apenas a cria\u00e7\u00e3o de partidas para o grupo atual. Ao sair dele, a configura\u00e7\u00e3o voltar\u00e1 ao valor anterior.", "citadel_settings_mm_preference_text": "Extra competitivo", "citadel_settings_monitor_mic": "Ouvir o meu microfone", "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ative para ouvir o seu microfone enquanto ajusta as configura\u00e7\u00f5es de voz.", "citadel_settings_motion_blur": "Desfoque de movimento", "citadel_settings_motion_blur_desc": "(Em desenvolvimento) Efeito de desfoque de movimento apenas nos objetos.", "citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Sim", "citadel_settings_motion_blur_off": "N\u00e3o", "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Apenas jogador", "citadel_settings_mousesensitivity": "Sensibilidade do mouse", "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensib. do mouse: escala do eixo Y", "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "escala do eixo y", "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Taxa de sensibilidade do zoom", "citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Ajustar a sensibilidade do mouse com o zoom ativado.", "citadel_settings_movementkeybinds": "Movimenta\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de movimenta\u00e7\u00e3o.", "citadel_settings_musicvolume": "M\u00fasica do menu", "citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajustar o volume da m\u00fasica do menu principal.", "citadel_settings_network": "Rede", "citadel_settings_new": "Novidades", "citadel_settings_no_audio_input_devices": "Nenhum microfone detectado", "citadel_settings_no_results": "Nenhuma configura\u00e7\u00e3o encontrada.", "citadel_settings_openmicthreshold": "Limiar de transmiss\u00e3o do microfone", "citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Transmitir a sua voz apenas quando o volume do \u00e1udio de entrada ultrapassar esse n\u00edvel. Aplica-se mesmo com a op\u00e7\u00e3o de microfone aberto ativada.", "citadel_settings_particlequality": "Qualidade dos efeitos", "citadel_settings_particlequality_desc": "Elimina partes desnecess\u00e1rias de efeitos para melhor desempenho. N\u00e3o usado atualmente.", "citadel_settings_particlequality_high": "Alta", "citadel_settings_particlequality_low": "Baixa", "citadel_settings_particlequality_med": "M\u00e9dia", "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Teclas espec\u00edficas por her\u00f3i", "citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Espa\u00e7o n\u00b0 5 contextual", "citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Usar espa\u00e7o contextual da roda", "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "A mensagem contextual \u00e9 alterada conforme o contexto atual da partida.", "citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Espa\u00e7o n\u00b0 1", "citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Espa\u00e7o n\u00b0 2", "citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Espa\u00e7o n\u00b0 3", "citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Espa\u00e7o n\u00b0 4", "citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Espa\u00e7o n\u00b0 5", "citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Espa\u00e7o n\u00b0 6", "citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Espa\u00e7o n\u00b0 7", "citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Espa\u00e7o n\u00b0 8", "citadel_settings_pingwheeldefaults": "Redefinir roda de mensagens", "citadel_settings_playsoundinbackground": "Reproduzir sons em segundo plano", "citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Ative para que o \u00e1udio do jogo n\u00e3o seja silenciado quando a janela de outro aplicativo estiver em foco.", "citadel_settings_post_bloom": "Incandesc\u00eancia p\u00f3s-proc.", "citadel_settings_post_bloom_desc": "Espalha a luz de partes mais brilhantes da imagem para simular imperfei\u00e7\u00f5es de lentes de c\u00e2mera, dando um efeito visual de alta luminosidade.

Custo de desempenho: baixo/consistente.", "citadel_settings_quick_cast_desc": "Modo de uso:", "citadel_settings_quick_cast_global": "Modo de uso", "citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Isso substituir\u00e1 as configura\u00e7\u00f5es de modo de uso das habilidades de todos os her\u00f3is, bem como a configura\u00e7\u00e3o de modo de uso padr\u00e3o.

Tem certeza de que deseja alterar o modo de uso globalmente?", "citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Definir o modo de uso para as habilidades de todos os her\u00f3is.", "citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Confirmar altera\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Modo de uso de itens", "citadel_settings_quick_cast_set_success": "O modo de uso r\u00e1pido foi definido para todas as habilidades de her\u00f3is com sucesso.", "citadel_settings_quick_cast_success": "Sucesso", "citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Confirmar uso", "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Selecione uma habilidade ao pressionar o seu bot\u00e3o e use-a pressionando o bot\u00e3o de disparo.", "citadel_settings_quickcast_default": "Padr\u00e3o para habilidades", "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usar o modo padr\u00e3o de uso r\u00e1pido da habilidade ou item.", "citadel_settings_quickcast_disabled": "Uso r\u00e1pido", "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Selecione uma habilidade enquanto pressiona o seu bot\u00e3o e use-a quando solt\u00e1-lo.", "citadel_settings_quickcast_enabled": "Uso imediato", "citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Use uma habilidade pressionando o seu bot\u00e3o.", "citadel_settings_quickcast_item_default": "Padr\u00e3o para itens", "citadel_settings_quickcast_select_option": "Selecione...", "citadel_settings_render_portals": "Renderiza\u00e7\u00e3o de portais", "citadel_settings_render_system": "Renderiza\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_render_system_recommended": "recomendada", "citadel_settings_render_system_tooltip": "API gr\u00e1fica", "citadel_settings_rendering": "Desempenho", "citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de qualidade da renderiza\u00e7\u00e3o?", "citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de qualidade da renderiza\u00e7\u00e3o.", "citadel_settings_rendering_search": "renderiza\u00e7\u00e3o gr\u00e1ficos", "citadel_settings_renderquality": "Qualidade da renderiza\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_renderquality_desc": "Define a porcentagem de cada dimens\u00e3o da resolu\u00e7\u00e3o-alvo que ser\u00e1 usada na resolu\u00e7\u00e3o interna de renderiza\u00e7\u00e3o.

Valores menores resultam em uma renderiza\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida.

Valores maiores resultam em imagens mais n\u00edtidas, com menos artefatos.", "citadel_settings_replaykeybinds": "Replays", "citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de replays.", "citadel_settings_reset": "Redefinir", "citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de \u00e1udio.", "citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Redefinir a roda de mensagens e as configura\u00e7\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o.", "citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es dos \u00edcones de bot\u00f5es.", "citadel_settings_reset_game_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es do jogo.", "citadel_settings_reset_keybind": "Redefinir", "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Redefinir os v\u00ednculos de teclas.", "citadel_settings_reset_language_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de idioma.", "citadel_settings_reset_video_tooltip": "Usar a resolu\u00e7\u00e3o nativa da tela e redefinir as configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo.", "citadel_settings_resolution": "Resolu\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo janela", "citadel_settings_resolution_size": "Resolu\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contato", "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "N\u00e3o usadas atualmente.", "citadel_settings_search": "Buscar", "citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":", "citadel_settings_secondary_language_builds": "Exibir tamb\u00e9m guias em", "citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Guias p\u00fablicos criados neste idioma ser\u00e3o exibidos junto aos guias no idioma prim\u00e1rio.", "citadel_settings_shadow_quality": "Qualidade das sombras", "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Configura\u00e7\u00f5es mais baixas reduzem a qualidade da renderiza\u00e7\u00e3o de sombras, aprimorando o desempenho em m\u00e1quinas menos potentes.", "citadel_settings_shadow_quality_high": "Alta", "citadel_settings_shadow_quality_low": "Baixa", "citadel_settings_shadow_quality_med": "M\u00e9dia", "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra", "citadel_settings_shop": "Loja", "citadel_settings_shop_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es da loja?", "citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Redefinir a configura\u00e7\u00e3o da loja.", "citadel_settings_show_active_slot_popup": "Exibir pop-up de item ativo", "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Exibir configura\u00e7\u00f5es de telemetria", "citadel_settings_skill_rating": "Classifica\u00e7\u00e3o de habilidade", "citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de classifica\u00e7\u00e3o de habilidade?", "citadel_settings_skill_rating_notification": "Notificar quando mudar", "citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Exibir notifica\u00e7\u00f5es de altera\u00e7\u00e3o da sua classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.", "citadel_settings_skill_rating_post_game": "Classifica\u00e7\u00f5es das equipes no p\u00f3s-partida", "citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Exibir a classifica\u00e7\u00e3o m\u00e9dia de cada equipe ap\u00f3s uma partida.", "citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de classifica\u00e7\u00e3o de habilidade.", "citadel_settings_slider_percentage": "%", "citadel_settings_social": "Social", "citadel_settings_sounddevice": "Dispositivo de sa\u00edda", "citadel_settings_sounddevice_desc": "Selecionar em quais alto-falantes ou fones de ouvido o \u00e1udio do jogo deve ser reproduzido.", "citadel_settings_sounddevice_search": "alto-falantes headset headphone fones de ouvido caixas de som", "citadel_settings_speakerconfig": "Tipo do dispositivo de sa\u00edda", "citadel_settings_speakerconfig_desc": "Selecionar o tipo de dispositivo de sa\u00edda (fones de ouvido ou alto-falantes) para otimizar a reprodu\u00e7\u00e3o.", "citadel_settings_spectatorkeybinds": "Espectador e replays", "citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de espectador e replays.", "citadel_settings_ssao": "Oclus\u00e3o no espa\u00e7o da tela", "citadel_settings_ssao_desc": "Aproxima o sombreamento suave de contato usando os dados do espa\u00e7o da tela.

Custo de desempenho: moderado/consistente.", "citadel_settings_ssao_quality_high": "Alta", "citadel_settings_ssao_quality_low": "Baixa", "citadel_settings_ssao_quality_med": "M\u00e9dia", "citadel_settings_ssao_quality_off": "Desativar", "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra", "citadel_settings_steam_input": "Op\u00e7\u00f5es de controle", "citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} {controller_count, plural, one{controle} other{controles}}", "citadel_settings_steam_input_no_controller": "Nenhum controle detectado", "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Abrir configura\u00e7\u00f5es do Steam", "citadel_settings_steam_text_filter": "Configura\u00e7\u00f5es de filtragem de mensagens do Steam", "citadel_settings_steam_text_filter_new": "Abrir configura\u00e7\u00f5es do Steam", "citadel_settings_steam_text_filter_title": "Filtragem de mensagens", "citadel_settings_steaminput": "Controle", "citadel_settings_streamer_mode": "Modo transmiss\u00e3o", "citadel_settings_streamer_mode_search": "esconder ocultar nomes dos jogadores", "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Ative para ocultar os nomes dos jogadores nas partidas e no painel do jogo. N\u00e3o oculta os nomes nos cart\u00f5es de perfil.", "citadel_settings_streamlined_mic": "Microfone sempre ativo", "citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Abrir o dispositivo de grava\u00e7\u00e3o quando o jogo iniciar, em vez de apenas quando o microfone for usado pela primeira vez.", "citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Clique para acessar o artigo de ajuda sobre a interface de telemetria da Source2, com mais informa\u00e7\u00f5es.", "citadel_settings_text_filter_filtered": "Ativar filtragem de mensagens", "citadel_settings_texturequality": "Qualidade das texturas", "citadel_settings_texturequality_desc": "Configura\u00e7\u00f5es mais baixas reduzem a resolu\u00e7\u00e3o das texturas, para tentar aprimorar o desempenho em m\u00e1quinas menos potentes.", "citadel_settings_texturequality_high": "Alta", "citadel_settings_texturequality_low": "Baixa", "citadel_settings_texturequality_med": "M\u00e9dia", "citadel_settings_ui_language": "Textos no jogo", "citadel_settings_ui_language_tooltip": "Define o idioma prim\u00e1rio da interface.", "citadel_settings_upscaling": "Superdimensionamento", "citadel_settings_upscaling_desc": "Gera quadros de alta resolu\u00e7\u00e3o a partir de quadros internos de baixa resolu\u00e7\u00e3o, que s\u00e3o renderizados mais r\u00e1pido.

A FSR2 usa antisserrilhado temporal (TAA).

Custo de desempenho: moderado/consistente.", "citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS", "citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR", "citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)", "citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)", "citadel_settings_upscaling_none": "Nenhuma", "citadel_settings_usenativeresolution": "Usar resolu\u00e7\u00e3o nativa", "citadel_settings_video": "V\u00eddeo", "citadel_settings_video_options": "Op\u00e7\u00f5es", "citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo?", "citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de v\u00eddeo.", "citadel_settings_video_search": "gr\u00e1ficos", "citadel_settings_videodefaults": "Restaurar padr\u00f5es", "citadel_settings_videopreset": "Qualidade da renderiza\u00e7\u00e3o", "citadel_settings_videopreset_high": "Alta", "citadel_settings_videopreset_low": "Baixa", "citadel_settings_videopreset_med": "M\u00e9dia", "citadel_settings_videopreset_ultra": "Ultra", "citadel_settings_violator_new": "Nova", "citadel_settings_violator_updated": "Atualizada", "citadel_settings_voice": "Voz", "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Manter microfone preparado", "citadel_settings_voice_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es do microfone?", "citadel_settings_voice_level": "N\u00edvel da voz", "citadel_settings_voice_level_desc": "Esta barra exibe o n\u00edvel de volume atual captado pelo seu microfone. Use-a para testar o microfone e definir um limiar de transmiss\u00e3o, se desejado.", "citadel_settings_voice_level_search": "voip", "citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de entrada da conversa por voz.", "citadel_settings_voice_search": "voip", "citadel_settings_voice_sounddevice": "Dispositivo de entrada", "citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Selecione qual microfone usar na conversa por voz.", "citadel_settings_voice_sounddevice_search": "microfone", "citadel_settings_voice_steam_link": "Configure o dispositivo de entrada pelas <a href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\">configura\u00e7\u00f5es de voz do Steam</a>.", "citadel_settings_voicevolume": "Vozes dos outros jogadores", "citadel_settings_voicevolume_desc": "Ajustar o volume dos microfones dos outros jogadores.", "citadel_settings_voicevolume_search": "voip", "citadel_settings_volume": "Volume", "citadel_settings_volume_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configura\u00e7\u00f5es de volume?", "citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Redefinir as configura\u00e7\u00f5es de volume.", "citadel_settings_vsync": "Sincroniza\u00e7\u00e3o vertical", "citadel_settings_vsync_desc": "Elimina artefatos de imagem \"rasgada\", mas aumenta a lat\u00eancia de entrada.", "citadel_settings_will_reset_tooltip": "Os v\u00ednculos conflitantes ser\u00e3o removidos:", "citadel_settings_window": "Janela", "citadel_spectator_voice_mode_0": "Ouvindo jogadores", "citadel_spectator_voice_mode_1": "Jogadores silenciados", "citadel_survey_fun_hero": "O quanto voc\u00ea se divertiu com o her\u00f3i?", "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", "citadel_survey_match_fun": "O quanto voc\u00ea se divertiu na partida?", "citadel_switch_camera_teammate_1": "C\u00e2mera do aliado n\u00b0 1", "citadel_switch_camera_teammate_2": "C\u00e2mera do aliado n\u00b0 2", "citadel_switch_camera_teammate_3": "C\u00e2mera do aliado n\u00b0 3", "citadel_switch_camera_teammate_4": "C\u00e2mera do aliado n\u00b0 4", "citadel_switch_camera_teammate_5": "C\u00e2mera do aliado n\u00b0 5", "citadel_trick_shot": "Shooting Star", "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", "citadel_trigger_teleport_hideout": "Teletransportando-se", "citadel_trigger_teleport_sandbox": "Teletransportando-se", "citadel_unmute_game_audio": "Ativar \u00e1udio do jogo", "citadel_unmute_player": "Clique para dessilenciar o jogador", "citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} \u2192 {s:ValueThen})", "citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo", "citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun", "citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun", "citadel_weapon_hero_astro_set": "Ordens M\u00e9dicas", "citadel_weapon_hero_atlas_set": "Caso Encerrado", "citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Recarrega uma bala por vez. O recarregamento pode ser interrompido.", "citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun", "citadel_weapon_hero_bebop_set": "A Singela", "citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Dispara um raio cont\u00ednuo, sem tempo de deslocamento de balas.", "citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Fim do Cap\u00edtulo", "citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator", "citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.", "citadel_weapon_hero_chrono_set": "Segredo Industrial", "citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun", "citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun", "citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun", "citadel_weapon_hero_doorman_set": "Atendimento Cordial", "citadel_weapon_hero_drifter_set": "Garra Carmesim", "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Espi\u00e3 Americana", "citadel_weapon_hero_familiar_set": "Noite Longa", "citadel_weapon_hero_fencer_set": "Orgulho de Ixia", "citadel_weapon_hero_forge_set": "Prestadora de Servi\u00e7os", "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta a taxa de disparo conforme o tambor gira.", "citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori", "citadel_weapon_hero_ghost_set": "Presente de Johann", "citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Calculista", "citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun", "citadel_weapon_hero_haze_set": "Censura e Penit\u00eancia", "citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun", "citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun", "citadel_weapon_hero_hornet_set": "Vingan\u00e7a Introvertida", "citadel_weapon_hero_inferno_set": "Inc\u00eandio Digital", "citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun", "citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Expedicion\u00e1ria Final", "citadel_weapon_hero_krill_set": "Can\u00e1rio Amarelo", "citadel_weapon_hero_lash_set": "Luva Sem Pelica", "citadel_weapon_hero_magician_set": "O Grande Truque", "citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun", "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Promessas Cumpridas", "citadel_weapon_hero_nano_set": "Doce Mentira", "citadel_weapon_hero_necro_set": "A Professora", "citadel_weapon_hero_operative_set": "Arma-Chuva", "citadel_weapon_hero_orion_set": "A Enlutadora", "citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", "citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20", "citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Brita", "citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun", "citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun", "citadel_weapon_hero_shiv_set": "A Dispersora", "citadel_weapon_hero_slork_set": "Correnteza", "citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.", "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", "citadel_weapon_hero_synth_set": "A Ovelha Negra", "citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Arma de Testes", "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", "citadel_weapon_hero_tengu_set": "M\u00e3o da Protetora", "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Servidora P\u00fablica", "citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Vida Circense", "citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Ascensora Social", "citadel_weapon_hero_viper_set": "O Chocalho", "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Int\u00e9rprete do Mar Profundo", "citadel_weapon_hero_warden_set": "Pre\u00e7o da Liberdade", "citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Cabelo do C\u00e3o", "citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Focinheira Folgada", "citadel_weapon_hero_wraith_set": "A Comiss\u00e3o", "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "A M\u00e3o do A\u00e7ougueiro", "citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun", "citadel_weapon_hero_yamato_set": "Lamenta\u00e7\u00e3o Fraterna", "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", "citadel_weapon_priest_crossbow": "Ira Domini", "citadel_weapon_werewolf_claws": "Garras Lupinas", "citadel_west_team_name": "SAFIRA", "clawdril_cyclone": "Cyclone", "clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.", "clawdril_drill_and_pin": "Drill & Pin", "clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.", "clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition", "clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.", "clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser", "clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.", "clip_size_pickup/clip_size": "Tr\u00eas cartuchos maiores", "clip_size_pickup_label": "3 cartuchos maiores", "coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket", "coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.", "coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer", "coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.", "coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill", "coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract", "coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.", "coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube", "coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.", "cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Recargas aceleradas", "cooldown_reduction_pickup_label": "Redu\u00e7\u00e3o de recargas", "cosmetic_item_snowball": "Bola de Neve", "cosmetic_item_snowball_desc": "Arremesse bolas de neve nos seus amigos e inimigos. A dist\u00e2ncia e outras propriedades melhoram \u00e0 medida que voc\u00ea avan\u00e7a no Desafio Festivo de 2025.

Arremessar uma bola de neve em um aliado n\u00e3o causar\u00e1 dano e recarregar\u00e1 a habilidade imediatamente.", "cosmetic_item_voting_poster": "Colar p\u00f4ster", "damage_reduction_postfix": "%", "disarm_immune": "Disarm Immune", "doorman_hotel_cost": "Custo da estadia", "doorman_hotel_debuff": "Enquanto h\u00f3spede:", "doorman_hotel_duration_override_label": "Tempo para deixar o hotel", "doorman_hotel_duration_override_postfix": "s", "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "para deixar o hotel", "doorman_hotel_fail": "Sa\u00edda tardia", "double_jump_pickup/double_jump": "Pulo duplo e velocidade na tirolesa", "drifter_blood_blast": "Lacerar", "drifter_blood_blast_desc": "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja muito perto, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.", "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos pr\u00f3ximos", "drifter_blood_blast_t2_desc": "-7s de recarga", "drifter_blood_blast_t3_desc": "Silencia os inimigos por 2.3s se estiverem pr\u00f3ximos", "drifter_darkness": "Noite Eterna", "drifter_darkness_desc": "Envolve os her\u00f3is inimigos pr\u00f3ximos nas trevas, limitando drasticamente as suas vis\u00f5es das demais unidades. Os inimigos afetados s\u00e3o revelados brevemente para voc\u00ea e s\u00e3o considerados isolados nesse per\u00edodo.

Voc\u00ea ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", "drifter_darkness_t3_desc": "+2.5s de dura\u00e7\u00e3o e +1 alvo no m\u00e1ximo", "drifter_infinity_slash": "Garras Sombrias", "drifter_last_breath": "Abra\u00e7o Profundo", "drifter_last_breath_desc": "Envolve voc\u00ea em uma esfera d'\u00e1gua que pode absorver dano antes de explodir. Quando dissipada por qualquer motivo, a esfera causa dano aos inimigos no seu alcance.", "drifter_shadow_mark": "Marca do Perseguidor", "drifter_shadow_mark_desc": "Lan\u00e7a uma maldi\u00e7\u00e3o que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Enquanto o inimigo estiver sangrando, voc\u00ea pode reativar a Marca do Perseguidor para se teletransportar para tr\u00e1s dele instantaneamente.", "drifter_shadow_mark_t1_desc": "-8% de resist\u00eancia bal\u00edstica", "drifter_shadow_mark_t2_desc": "-8s de recarga e +3s de dura\u00e7\u00e3o", "drifter_shadow_mark_t3_desc": "+2% de sangramento e -40% de redu\u00e7\u00e3o de cura", "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar", "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Pr\u00f3xima v\u00edtima concede mais recompensas", "extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Vigor Adicional", "extra_stamina_pickup_label": "Vigor adicional", "fathom_breach": "Abrir Brecha", "fathom_breach_desc": "Lan\u00e7a-se para a frente, causando dano e jogando no ar todos os inimigos pr\u00f3ximos \u00e0 sua \u00e1rea de pouso.", "fathom_breach_quip": "Lan\u00e7a-se na dire\u00e7\u00e3o dos inimigos", "fathom_lurkers_ambush": "Emboscada do Espreitador", "fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Imobilizado", "fathom_lurkers_ambush/invis": "Invis\u00edvel", "fathom_lurkers_ambush/regen": "Regenera\u00e7\u00e3o de vida", "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Segure 4 para carregar um cuspe pegajoso, que causa dano e desacelera\u00e7\u00e3o aos inimigos. O dano e a dura\u00e7\u00e3o da desacelera\u00e7\u00e3o aumentam conforme voc\u00ea carrega o cuspe.
Tem metade da dura\u00e7\u00e3o caso n\u00e3o esteja grudado em uma parede.", "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Passiva: enquanto estiver fora de combate e fora da vis\u00e3o dos inimigos, cura parte da sua vida m\u00e1xima por segundo. Caso fique parado ou agachado, voc\u00ea se torna invis\u00edvel, a menos que realize alguma a\u00e7\u00e3o. Enquanto estiver completamente invis\u00edvel, voc\u00ea fica invulner\u00e1vel.", "fathom_lurkers_ambush_quip": "Torna-se invenc\u00edvel e lan\u00e7a um cuspe imobilizador.", "fathom_reefdweller_harpoon": "Arp\u00e3o Coralino", "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Taxa de disparo", "fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Regenera\u00e7\u00e3o do Arp\u00e3o Coralino", "fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Lan\u00e7a um arp\u00e3o que se prende a uma parede ou teto, que puxa voc\u00ea at\u00e9 ela. Ativa a invisibilidade da Emboscada do Espreitador enquanto estiver sendo puxado. Ap\u00f3s ficar pendurado \u00e0 superf\u00edcie do arp\u00e3o, voc\u00ea ganha cargas adicionais.

Usar o Arp\u00e3o Coralino n\u00e3o quebra a invisibilidade.", "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Passiva: enquanto estiver fora de combate e oculto no minimapa, cura parte da sua vida m\u00e1xima por segundo.", "fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Lan\u00e7a um arp\u00e3o para se puxar em dire\u00e7\u00e3o a uma superf\u00edcie", "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Ap\u00f3s se soltar, concede 30% de taxa de disparo por 7s ou at\u00e9 recarregar", "fathom_scalding_spray": "Borrifada Escaldante", "fathom_scalding_spray_desc": "Borrifa \u00e1gua escaldante em um cone na sua frente. Concede dano bal\u00edstico adicional conforme a \u00e1gua causa dano a um her\u00f3i inimigo.", "fathom_scalding_spray_quip": "Borrifa \u00e1gua escaldante em um cone na sua frente", "fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Maior taxa de disparo", "fire_rate_pickup_label": "Taxa de disparo", "firerate_permanent_pickup_label": "+1,5% de taxa de disparo", "firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2% de taxa de disparo", "firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+2,5% de taxa de disparo", "frozen_shelter_modifier_buff": "Abrigo G\u00e9lido", "ghost_malice_stack_effect_header": "Efeito por ac\u00famulo:", "golden_idol_bonus_01": "+25% de almas", "golden_idol_bonus_02": "+1 ponto de habilidade", "guardian_unit": "Guardi\u00e3o", "guide_advanced_main_header": "Movimentos especiais", "guide_advanced_parry_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'HeldItem'} para aparar o golpe de um inimigo.

Ele ficar\u00e1 atordoado e sofrer\u00e1 mais dano de golpes.", "guide_advanced_parry_header": "Aparar", "guide_back_to_dashboard": "Voltar ao painel", "guide_basics_abilities_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} e {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar as habilidades do seu her\u00f3i.", "guide_basics_abilities_header": "Habilidades", "guide_basics_aim_desc": "Segure {g:citadel_binding:'ADS'} para aproximar a sua mira.", "guide_basics_aim_header": "Aproximar", "guide_basics_main_header": "Controles b\u00e1sicos", "guide_basics_melee_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para dar um golpe r\u00e1pido. Segure {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para carregar um golpe poderoso.", "guide_basics_melee_header": "Golpes", "guide_basics_reload_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Reload'} para recarregar a sua arma. Certas a\u00e7\u00f5es, como golpes, pausar\u00e3o o recarregamento.", "guide_basics_reload_header": "Recarregar", "guide_basics_shoot_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para atirar.

O dano de armas contra alvos distantes \u00e9 reduzido.", "guide_basics_shoot_header": "Atirar", "guide_get_started_title": "Apresenta\u00e7\u00e3o", "guide_movement_airdash_desc": "Enquanto estiver no ar, {g:citadel_binding:'Roll'} para realizar um avan\u00e7o a\u00e9reo.

Requer vigor.", "guide_movement_airdash_header": "Avan\u00e7o a\u00e9reo", "guide_movement_crouch_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Crouch'} para se agachar.", "guide_movement_crouch_header": "Agachar", "guide_movement_dodge_desc": "Enquanto estiver em movimento, pressione {g:citadel_binding:'Roll'} para avan\u00e7ar na dire\u00e7\u00e3o atual.

Requer vigor.", "guide_movement_dodge_header": "Avan\u00e7ar", "guide_movement_dodge_jump_desc": "Pule no momento certo durante um avan\u00e7o para realizar um pulo avan\u00e7ado.

Requer vigor.", "guide_movement_dodge_jump_header": "Pulo avan\u00e7ado", "guide_movement_double_jump_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} enquanto estiver no ar para pular novamente.

Movimentos especiais, como o pulo duplo, consomem barras de vigor, localizadas abaixo da sua mira.", "guide_movement_double_jump_header": "Pulo duplo", "guide_movement_jump_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para pular.", "guide_movement_jump_header": "Pular", "guide_movement_mantle_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Mantle'} quando estiver perto de um desn\u00edvel para escalar.", "guide_movement_mantle_header": "Escalar", "guide_movement_slide_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Crouch'} enquanto estiver em alta velocidade ou em um declive para deslizar.", "guide_movement_slide_header": "Deslizar", "guide_movement_zipline_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Zipline'} para usar a linha de transporte.

Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltar.", "guide_movement_zipline_header": "Tirolesas", "guide_neutrals_desc": "H\u00e1 v\u00e1rias criaturas neutras \u00e0 espreita pelo mapa. Derrote-as para colher almas.

\u00c0s vezes, uma criatura poderosa aparecer\u00e1 no centro do mapa\u2026 Derrot\u00e1-la conceder\u00e1 um grande poder \u00e0 sua equipe.", "guide_neutrals_header": "Neutros", "guide_outro_main_header": "Destaques", "guide_overview_desc": "Explore as se\u00e7\u00f5es para aprender mais sobre o jogo.", "guide_overview_header": "Boas-vindas ao Deadlock", "guide_overview_main_header": "Boas-vindas", "guide_the_map_core_alt_desc": "O seu objetivo \u00e9 invadir a base inimiga e destruir as suas defesas para revelar o Patrono. Destrua-o para vencer.", "guide_the_map_core_alt_header": "Base", "guide_the_map_core_desc": "H\u00e1 um santu\u00e1rio atr\u00e1s da base de cada equipe. Para vencer o jogo, \u00e9 preciso destruir o santu\u00e1rio inimigo.", "guide_the_map_core_header": "N\u00facleo", "guide_the_map_desc": "Passe o mouse sobre \u00e1reas do mapa para saber mais sobre os elementos que voc\u00ea ver\u00e1 ao jogar Deadlock.", "guide_the_map_guardians_desc": "Os guardi\u00f5es s\u00e3o a primeira linha de defesa de cada trilha. Os seus ataques s\u00e3o poderosos, ent\u00e3o \u00e9 melhor atac\u00e1-los com os seus soldados.", "guide_the_map_guardians_header": "Guardi\u00f5es", "guide_the_map_header": "Vis\u00e3o geral", "guide_the_map_lanes_desc": "H\u00e1 tr\u00eas trilhas, cada uma com uma tirolesa onde os jogadores podem se mover rapidamente com uma tirolesa.", "guide_the_map_lanes_header": "Trilhas", "guide_the_map_main_header": "Vis\u00e3o geral", "guide_the_map_midboss_desc": "O centro do mapa tem um chefe neutro poderoso. Os her\u00f3is da equipe que mat\u00e1-lo ganham renascimento imediato na sua pr\u00f3xima morte.", "guide_the_map_midboss_header": "Chefe do Templo", "guide_the_map_troopers_desc": "Os soldados nascem periodicamente na base e avan\u00e7am por uma trilha, lutando contra qualquer inimigo que encontrarem.", "guide_the_map_troopers_header": "Soldados", "guide_the_map_walkers_desc": "Os andadores ficam mais recuados nas trilhas e t\u00eam um arsenal de habilidades defensivas.", "guide_the_map_walkers_header": "Andadores", "guide_the_map_welcome_desc": "Boas-vindas \u00e0 Ma\u00e7\u00e3 Amaldi\u00e7oada. Se a sua equipe quiser sair vitoriosa, voc\u00eas precisar\u00e3o usar armas e poderes sobrenaturais para capturar a base inimiga.", "guide_the_map_welcome_header": "Introdu\u00e7\u00e3o", "guide_the_map_welcome_sub_header": "Introdu\u00e7\u00e3o", "guide_upgrades_buy_mods_desc": "Os itens podem afetar diversos atributos, como muni\u00e7\u00e3o, dano de golpes ou regenera\u00e7\u00e3o de vida. Itens que aumentam o poder espiritual melhoram a efic\u00e1cia das suas habilidades.

H\u00e1 uma aba de \"Itens sugeridos\" com recomenda\u00e7\u00f5es escolhidas a dedo para cada her\u00f3i.", "guide_upgrades_buy_mods_header": "Comprando itens", "guide_upgrades_deny_desc": "Orbes de almas inimigos t\u00eam a cor laranja e ser\u00e3o colhidos por inimigos ao atirarem neles ou quando sumirem.

Atire em um orbe laranja para roubar as almas.", "guide_upgrades_deny_header": "Roubando almas", "guide_upgrades_going_home_desc": "Quando tiver almas para gastar, volte para a base para se curar e comprar itens poderosos que aumentam os seus atributos e concedem habilidades adicionais.

Tamb\u00e9m h\u00e1 uma loja pr\u00f3xima de cada guardi\u00e3o, que fica aberta at\u00e9 ele ser destru\u00eddo.", "guide_upgrades_going_home_header": "Loja", "guide_upgrades_killing_guardians_desc": "Voc\u00ea ganhar\u00e1 pontos de habilidade (PH) conforme colhe almas.

Voc\u00ea pode us\u00e1-los para aprimorar as suas habilidades ao segurar {g:citadel_binding:'Scoreboard'}.", "guide_upgrades_killing_guardians_header": "Pontos de habilidade", "guide_upgrades_last_hit_desc": "Obtenha almas ao matar soldados e jogadores. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode obt\u00ea-las ao matar neutros distribu\u00eddos pelo mapa.

Almas s\u00e3o compartilhadas com aliados pr\u00f3ximos.", "guide_upgrades_last_hit_header": "Almas", "guide_upgrades_main_header": "Obtendo poder", "guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Gaste pontos de habilidade para aprimorar as suas habilidades.

Cada habilidade pode ser aprimorada tr\u00eas vezes.", "guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Aprimorando habilidades", "guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "Quando um inimigo morre, almas adicionais aparecem na forma de um orbe azul.

Para colh\u00ea-los, atire no orbe ou deixe-o sumir.", "guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Garantindo almas", "gun_powerup_pickup": "Arma", "gunslinger_demonMark": "Marca Infernal", "gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Infernal", "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "V\u00edtima marcada", "gunslinger_demonMark_desc": "Marca passivamente os inimigos pr\u00f3ximos. Atirar em um inimigo marcado consome o efeito, causando <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"> dano espiritual adicional e concedendo <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"> taxa de disparo e <Panel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"> velocidade de movimento adicionais.", "gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo r\u00e1pido", "gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.", "gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher", "gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.", "gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb", "gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.", "gunslinger_tenacity": "Tenacity", "gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.", "headed_this_way": "Indo por aqui", "headed_to_blue": "{s:param_1} indo para a Azul", "headed_to_green": "{s:param_1} indo para a Verde", "headed_to_purple": "{s:param_1} indo para a Verde", "headed_to_yellow": "{s:param_1} indo para a Amarela", "health_regen_pickup/small_health_regen": "Maior regenera\u00e7\u00e3o de vida", "health_regen_pickup_label": "Cura", "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", "hero_astro": "Holliday", "hero_astro:n": "Holliday", "hero_astro_lore": "H\u00e1 pessoas que passam a vida sonhando em se mudar para Nova Iorque. Holliday n\u00e3o \u00e9 uma dessas pessoas. Satisfeita com o seu posto de xerife de uma cidadezinha, Holliday desfrutava de uma carreira cujo exigia o uso da sua arma apenas em demonstra\u00e7\u00f5es festivas... E ent\u00e3o os assassinatos come\u00e7aram.

Medonhos e desumanos; os corpos foram encontrados com as caixas tor\u00e1cicas abertas, quebradas... As entranhas estavam rasgadas, como se devoradas por p\u00e1ssaros. Holliday rastreou o assassino, um m\u00fasico viajante que chamavam de \"O Trovador\" \u2014 mas quando ela o encontrou, ele explodiu em um bando de corvos, que voou para longe.

Isso foi h\u00e1 seis meses, e embora n\u00e3o haja mais assassinatos no centro de Illinois, a investiga\u00e7\u00e3o de Holliday continua. Ela acredita que O Trovador est\u00e1 a caminho de Nova Iorque \u2014 e, quando encontr\u00e1-lo, matar\u00e1 aquele filho da puta maligno.", "hero_astro_playstyle": "Holliday depende da sua habilidade de pontaria, atirando contra objetos que ela lan\u00e7ou no ar. Com uma boa mira, ela pode causar dano pesado. As suas habilidades de movimenta\u00e7\u00e3o a permitem isolar-se de inimigos ou partir em retirada.", "hero_astro_role": "Salta e lan\u00e7a apetrechos variados", "hero_astro_search": "Holliday", "hero_astro_search:n": "Holliday", "hero_atlas": "Abrams", "hero_atlas:n": "Abrams", "hero_atlas_lore": "Punhos pesados, cabe\u00e7a dura e levemente alco\u00f3latra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cen\u00e1rio investigativo de Nova Iorque h\u00e1 anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, at\u00e9 rituais de assassinato; Abrams n\u00e3o apenas aceitou qualquer caso que chegou at\u00e9 a sua mesa... Ele os solucionou.

Mas os seus dias de seguir c\u00f4njuges infi\u00e9is chegou ao fim no dia em que ele abriu a porta do escrit\u00f3rio e encontrou O Livro em cima da sua mesa.

N\u00e3o havia nenhuma instru\u00e7\u00e3o para ele, exceto um pequeno bilhete escrito em sangue: \"N\u00e3o deixe-os peg\u00e1-lo\". Abrams n\u00e3o descobriu de onde aquilo veio; mas ap\u00f3s ter a sua casa invadida, o escrit\u00f3rio revirado tr\u00eas vezes e o seu carro bombardeado, ele tem cada vez mais interesse em descobrir o que diabos est\u00e1 rolando.", "hero_atlas_playstyle": "Abrams consegue se manter na lideran\u00e7a da linha de frente, geralmente avan\u00e7ando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvej\u00e1-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda.", "hero_atlas_role": "Avan\u00e7a para o combate a curta dist\u00e2ncia", "hero_atlas_search": "Abrams", "hero_atlas_search:n": "Abrams", "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", "hero_bebop": "Bebop", "hero_bebop:n": "Bebop", "hero_bebop_lore": "Forjado pelas m\u00e3os de uma vi\u00fava que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca p\u00f4de ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz \u00e0 noite. Era uma rotina previs\u00edvel e confort\u00e1vel. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly n\u00e3o fosse concordar com aquilo que Bebop faz \u00e0 noite para pagar pelos seus rem\u00e9dios, o que os olhos n\u00e3o veem, o cora\u00e7\u00e3o n\u00e3o sente.", "hero_bebop_playstyle": "Bebop pode combinar as suas habilidades de v\u00e1rias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento n\u00e3o requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.", "hero_bebop_role": "Engancha um inimigo para nocaute\u00e1-lo", "hero_bebop_search": "Bebop", "hero_bebop_search:n": "Bebop", "hero_bebop_sort": "Bebop", "hero_bebop_sort:n": "Bebop", "hero_bookworm": "Gina", "hero_bookworm:n": "Gina", "hero_bookworm_lore": "Filha de um comerciante de livros raros, Gina cresceu em um lar amoroso que priorizava gentileza, magia e hist\u00f3rias. Mas embora Gina tenha naturalmente herdado os valores dos seus pais, o seu irm\u00e3ozinho Bryce n\u00e3o herdou.

Um adolescente rebelde, Bryce ressentia n\u00e3o apenas a atmosfera pueril daquela fam\u00edlia, mas tamb\u00e9m n\u00e3o o permitirem mexer com magias supostamente perigosas. Gina tentou de tudo para tentar mant\u00ea-lo longe do perigo, mas... Como a maioria dos adolescentes, quanto mais a sua irm\u00e3 mais velha tentava o aconselhar sobre o que era melhor para ele, mais ele ignorava.

Gina n\u00e3o sabe o que Bryce fez para ser expulso de casa... Quando chegou em casa ap\u00f3s passar um tempo na biblioteca, Bryce j\u00e1 n\u00e3o estava mais l\u00e1 \u2014 e os seus pais estavam chorando.

Os dias viraram semanas, meses, anos. Gina se tornou uma bibliomante talentosa, ganhando a vida contando hist\u00f3rias nas bibliotecas espalhadas pelos cinco burgos da cidade de Nova Iorque. E embora os seus pais n\u00e3o tenham dito o que aconteceu com Bryce, a obsess\u00e3o de Gina em encontr\u00e1-lo s\u00f3 tem aumentado. Ela descobrir\u00e1 o que houve com o seu irm\u00e3o... e nenhum homem ou deus ficar\u00e1 no seu caminho.", "hero_bookworm_search": "Gina Paige", "hero_bookworm_search:n": "Gina Paige", "hero_chrono": "Paradoxa", "hero_chrono:n": "Paradoxa", "hero_chrono_lore": "Paradoxa. Um artefato temporal e nome de uma not\u00f3ria quadrilha... Uma que se orgulha de criar assaltos elaborados, mirando indiv\u00edduos e institui\u00e7\u00f5es mais intoc\u00e1veis. O que a Paradoxa faz com os incont\u00e1veis artefatos, segredos de estado e testes de paternidade de famosos que eles j\u00e1 roubaram? Exibem-nos em museus itinerantes, para mostrar ao mundo que ningu\u00e9m est\u00e1 longe do alcance da Paradoxa.

Envoltos em mist\u00e9rio, cada membro da Paradoxa usa uma m\u00e1scara e assume o nome da organiza\u00e7\u00e3o. Eles est\u00e3o em todos os lugares. Eles n\u00e3o est\u00e3o em lugar algum. E quando querem algo, eles s\u00e3o inevit\u00e1veis.", "hero_chrono_playstyle": "A manipula\u00e7\u00e3o temporal permite \u00e0 Paradoxa superar inimigos em um combate individual. Os seus melhores momentos s\u00e3o na troca de lugar com inimigos, seja para coloc\u00e1-los em uma granada pulsante, parede temporal ou no meio da pr\u00f3pria equipe.", "hero_chrono_role": "Manipula o espa\u00e7o-tempo", "hero_chrono_search": "Paradoxa", "hero_chrono_search:n": "Paradoxa", "hero_doorman": "Porteiro", "hero_doorman:n": "Porteiro", "hero_doorman_lore": "Ele \u00e9 polido. Ele \u00e9 educado. Mas o humilde porteiro do Hotel Baronesa \u00e9 mais do que aparenta.

Embora planejasse experimentar a vida no plano terrestre por apenas algumas semanas, o Porteiro rapidamente descobriu que a ind\u00fastria de servi\u00e7os de Nova Iorque era uma \u00f3tima forma de observar as estranhas exig\u00eancias que apetecem aos humanos.", "hero_doorman_search": "Porteiro The Doorman", "hero_doorman_search:n": "Porteiro The Doorman", "hero_doorman_sort": "Porteiro", "hero_doorman_sort:n": "Porteiro", "hero_drifter": "Andarilho", "hero_drifter:n": "Andarilho", "hero_drifter_lore": "Um antigo vampiro vagando pela Am\u00e9rica, esta monstruosidade conhecida como \"O Andarilho\", mas sem nome pr\u00f3prio, tem ca\u00e7ado presas vivas h\u00e1 gera\u00e7\u00f5es.

Ao contr\u00e1rio da maioria dos vampiros, o Andarilho n\u00e3o tem interesse nenhum em riquezas ou t\u00edtulos, e despreza veementemente as leis e costumes vamp\u00edricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabe\u00e7a a pr\u00eamio \u2014 mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execu\u00e7\u00e3o, o Andarilho continua fazendo o que deseja...", "hero_drifter_search": "Andarilho Drifter", "hero_drifter_search:n": "Andarilho Drifter", "hero_drifter_sort": "Andarilho", "hero_drifter_sort:n": "Andarilho", "hero_dynamo": "D\u00ednamo", "hero_dynamo:n": "D\u00ednamo", "hero_dynamo_lore": "Como um cientista, o professor D\u00ednamo sempre teve uma mente curiosa. Ent\u00e3o, quando uma fenda espa\u00e7o-temporal se abriu no Central Park, ele foi o primeiro a chegar para investigar \u2014 e embora esperasse que uma vis\u00e3o t\u00e3o majestosa fosse capaz de mudar a sua vida, essa era uma expectativa mais metaf\u00f3rica, bem diferente de ter o seu corpo atomizado e reduzido a uma pequena estrela agonizante.

Por\u00e9m, embora tenha perdido o seu corpo, o esp\u00edrito e sede por conhecimento persistem. Como professor titular da Universidade Columbia, D\u00ednamo busca aprender mais sobre a sua condi\u00e7\u00e3o enquanto mant\u00e9m a sua rotina docente \u2014 afinal, ele tem muitas mentes para inspirar.", "hero_dynamo_playstyle": "D\u00ednamo revigora os seus aliados e a si mesmo enquanto aguarda o momento certo. Poucas coisas s\u00e3o mais eficazes para virar uma luta entre equipes do que uma Singularidade bem coordenada.", "hero_dynamo_role": "Prende a equipe inimiga no lugar", "hero_dynamo_search": "D\u00ednamo Dinamo Dynamo", "hero_dynamo_search:n": "D\u00ednamo Dinamo Dynamo", "hero_familiar": "Rem", "hero_familiar:n": "Rem", "hero_familiar_lore": "Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes t\u00eam sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.

Ent\u00e3o, caso voc\u00ea se pegue caindo no sono em um vag\u00e3o da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidad\u00e3os da Ma\u00e7\u00e3 Amaldi\u00e7oada.", "hero_familiar_search": "Rem", "hero_familiar_search:n": "Rem", "hero_fencer": "Apollo", "hero_fencer:n": "Apollo", "hero_fencer_lore": "Uma terra de beleza, tradi\u00e7\u00e3o e conflito, Ixia do Norte est\u00e1 acostumada com atos brutais de viol\u00eancia pol\u00edtica. Por isso, quando Apollo soube que se mudaria para Nova Iorque para estudar, ele percebeu que a situa\u00e7\u00e3o era s\u00e9ria.

Adaptar-se \u00e0 vida na Academia Blackmore n\u00e3o foi f\u00e1cil para Apollo. A escola deveria estar repleta dos alunos mais inteligentes e brilhantes da Ma\u00e7\u00e3 Amaldi\u00e7oada, mas tudo o que ele viu, salvo raras exce\u00e7\u00f5es, foi um mar de mediocridade. Escolhendo n\u00e3o desperdi\u00e7ar o seu tempo com festas, bailes e outras futilidades, ele ent\u00e3o dedicou-se \u00e0 pista de esgrima, onde treina rigorosamente como capit\u00e3o da equipe de esgrima de Blackmore.

No entanto, no fim das contas, Apollo n\u00e3o se preocupa muito com o t\u00e9dio da vida em Nova Iorque. Ele sabe que chegar\u00e1 o dia em que o seu pai o chamar\u00e1 de volta a Ixia e ele ter\u00e1 a oportunidade de mostrar que \u00e9 digno de empunhar a espada ancestral da sua fam\u00edlia.", "hero_fencer_search": "Apollo", "hero_fencer_search:n": "Apollo", "hero_forge": "McGinnis", "hero_forge:n": "McGinnis", "hero_forge_lore": "Maggie McGinnis sempre teve um talento especial para construir coisas. Aos 4 anos, ela usava bloquinhos de constru\u00e7\u00e3o para recriar maravilhas arquitet\u00f4nicas. Aos 10, ela construiu um lustre (incluindo a fia\u00e7\u00e3o) para o anivers\u00e1rio dos seus pais. Aos 15, ela projetou uma m\u00e1quina que refinava as almas dos mortos... Essa \u00faltima recebeu mais aten\u00e7\u00e3o do que os bloquinhos de constru\u00e7\u00e3o.

Agora, chefiando o Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento Militar das Ind\u00fastrias Fairfax, McGinnis passa o seu tempo na oficina mec\u00e2nica, n\u00e3o em um laborat\u00f3rio. Ela n\u00e3o tem interesse na teoria \u2014 para ela, ci\u00eancia \u00e9 a magia que voc\u00ea consegue tocar.", "hero_forge_playstyle": "O posicionamento perfeito \u00e9 crucial para McGinnis, seja para criar uma \u00e1rea mortal ou separar a equipe inimiga. Ela consegue ajudar a manter a equipe de p\u00e9, fortalecendo os aliados.", "hero_forge_role": "Controla a batalha com torretas de combate", "hero_forge_search": "McGinnis", "hero_forge_search:n": "McGinnis", "hero_frank": "Victor", "hero_frank:n": "Victor", "hero_frank_lore": "Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente s\u00e3o. Para Victor, essa quest\u00e3o existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.

Agora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar algu\u00e9m que possa identificar alguma parte dele.", "hero_frank_search": "Victor Vitor", "hero_frank_search:n": "Victor Vitor", "hero_frank_sort": "Victor", "hero_frank_sort:n": "Victor", "hero_genericperson": "Pessoa Gen\u00e9rica", "hero_genericperson:n": "Pessoa Gen\u00e9rica", "hero_ghost": "Lady Geist", "hero_ghost:n": "Lady Geist", "hero_ghost_lore": "Outrora, a Sra. Jeanne Geist era a queridinha da cidade. Mas conforme o tempo passava e a sua beleza minguava, ela se viu cada vez mais distante dos seus dias de gl\u00f3ria na alta sociedade \u2014 at\u00e9 ela ser apenas uma mulher fr\u00e1gil em uma casa de repouso, contando hist\u00f3rias de um passado glorioso. E foi ent\u00e3o que o Promissor revelou-se. Um esp\u00edrito poderoso de outro plano, o Promissor ofereceu um caminho para retomar a sua antiga gl\u00f3ria\u2026 Ele poderia restaurar a sua juventude; ela s\u00f3 precisava drenar a ess\u00eancia dos vivos para se sustentar.

Geist ficou muito tentada. Claro que assassinato era coisa s\u00e9ria, e certamente o Promissor n\u00e3o era uma entidade confi\u00e1vel\u2026 Ainda assim, a oportunidade de reviver a sua juventude era uma oferta tentadora demais para recusar. E ent\u00e3o ela bolou um plano: ap\u00f3s fechar um pacto com o Promissor, ela o prenderia e faria um c\u00edrculo de prote\u00e7\u00e3o \u2014 limitando a sua influ\u00eancia e dom\u00ednio sobre ela. O Promissor ainda seria alimentado, mas nos termos dela, e n\u00e3o dele.

Por\u00e9m, conforme os anos viraram d\u00e9cadas, o c\u00edrculo se enfraqueceu, e a fome do Promissor est\u00e1 maior do que nunca\u2026", "hero_ghost_playstyle": "Gastar vida para alcan\u00e7ar efeitos devastadores \u00e9 a fonte do poder da Lady Geist. E quando essa fonte seca, ela pode drenar a vida dos seus pr\u00f3prios advers\u00e1rios.", "hero_ghost_role": "Sacrifica a vida e ent\u00e3o drena de volta", "hero_ghost_search": "Lady Geist", "hero_ghost_search:n": "Lady Geist", "hero_gigawatt": "Sete", "hero_gigawatt:n": "Sete", "hero_gigawatt_lore": "Quando as energias m\u00edsticas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era poss\u00edvel. Mas SER poss\u00edvel n\u00e3o significa que DEVERIA ser poss\u00edvel. Ent\u00e3o o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidad\u00e3os deste pa\u00eds desfrutar dos benef\u00edcios do mundo sobrenatural em seguran\u00e7a. Mas regras e leis s\u00e3o para homens inferiores. Homens limitados. Homens que n\u00e3o s\u00e3o o Sete.

H\u00e1 muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas n\u00e3o h\u00e1 d\u00favidas sobre o que aconteceu na noite da sua execu\u00e7\u00e3o.

C\u00edrculos de prote\u00e7\u00e3o colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete na\u00e7\u00f5es diferentes\u2026 Desenvolvidos n\u00e3o apenas para impedir interfer\u00eancias m\u00edsticas durante a execu\u00e7\u00e3o, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por algu\u00e9m tentando seguir os seus passos... Fracassaram.

Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Ex\u00e9rcito dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Pol\u00edcia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele n\u00e3o morria. Ele ria.

Ele ria enquanto se libertava das suas correntes.

Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.

Ele ria enquanto massacrava os seus algozes.

Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.

E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.", "hero_gigawatt_playstyle": "Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avan\u00e7a para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com rel\u00e2mpagos em cadeia.", "hero_gigawatt_role": "Eletrocuta inimigos agrupados", "hero_gigawatt_search": "Sete Seven 7", "hero_gigawatt_search:n": "Sete Seven 7", "hero_haze": "Bruma", "hero_haze:n": "Bruma", "hero_haze_lore": "A Comiss\u00e3o de Investiga\u00e7\u00e3o e Seguran\u00e7a Oculta \u00e9 uma organiza\u00e7\u00e3o governamental secreta que faz a CIA parecer um livro aberto. Cabe aos homens, mulheres e entidades da CISO manter o pa\u00eds a salvo de for\u00e7as sinistras que est\u00e3o al\u00e9m do alcance das autoridades locais.

Como membro da famosa Divis\u00e3o On\u00edrica, Bruma \u00e9 rotineiramente encarregada de invadir os sonhos de pessoas importantes, averiguar se elas representam uma amea\u00e7a e, se preciso... coloc\u00e1-las para dormir.", "hero_haze_playstyle": "A obsess\u00e3o da Bruma contra um alvo a torna resiliente em um conflito. Ela prefere criar confrontos unilaterais, evitando sofrer dano para se aproximar e atacar alvos desavisados.", "hero_haze_role": "Espreita-se e dispara para todos os lados", "hero_haze_search": "Bruma Haze", "hero_haze_search:n": "Bruma Haze", "hero_haze_sort": "Bruma", "hero_haze_sort:n": "Bruma", "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", "hero_hornet": "Vindicta", "hero_hornet:n": "Vindicta", "hero_hornet_lore": "V\u00edtima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Sal\u00e9m, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu esp\u00edrito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilh\u00e3o (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande p\u00fablico).

Travando uma luta de uma fantasma s\u00f3 contra \"Os Amigos da Humanidade\" \u2014 uma neoinquisi\u00e7\u00e3o dos descendentes de Hathorne\u2014, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela n\u00e3o se importa de acumular quantos corpos forem precisos.", "hero_hornet_playstyle": "Vindicta pode ir e vir \u00e0 vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontr\u00e1-la quando Vindicta estiver no mapa.", "hero_hornet_role": "Atira a dist\u00e2ncia contra os desavisados", "hero_hornet_search": "Vindicta", "hero_hornet_search:n": "Vindicta", "hero_hornet_sort": "Vindicta", "hero_hornet_sort:n": "Vindicta", "hero_inferno": "Infernus", "hero_inferno:n": "Infernus", "hero_inferno_lore": "Como a maioria dos adolescentes, Infernus era inconsequente, rebelde e impetuoso. Ao contr\u00e1rio da maioria dos adolescentes, Infernus era uma criatura de outra dimens\u00e3o e tinha um dom\u00ednio sobrenatural sobre o fogo. \u00c9 claro que a sua juventude foi repleta de eventuais inc\u00eandios, assassinatos e queima de provas. Mas isso foi antes. Agora, j\u00e1 adulto, Infernus amadureceu bastante. Ele vive a vida numa boa, trabalhando em um bar com uma boa m\u00fasica ao vivo e conversando com pessoas interessantes. Dito isso, ele n\u00e3o se importa de colocar as suas velhas habilidades em a\u00e7\u00e3o quando algu\u00e9m resolve arrumar confus\u00e3o e esquentar o clima no bar.", "hero_inferno_playstyle": "Infernus tem diversas formas de causar dano com o tempo, queimando inimigos antes de avan\u00e7ar para finaliz\u00e1-los. Devido \u00e0 sua velocidade, os inimigos n\u00e3o podem escapar das chamas.", "hero_inferno_role": "Incendeia os inimigos e os v\u00ea queimarem", "hero_inferno_search": "Infernus", "hero_inferno_search:n": "Infernus", "hero_inferno_sort": "Infernus", "hero_inferno_sort:n": "Infernus", "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", "hero_kelvin": "Kelvin", "hero_kelvin:n": "Kelvin", "hero_kelvin_lore": "Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no \u00e1rtico, Kelvin imediatamente come\u00e7ou a montar uma equipe de expedi\u00e7\u00e3o. Juntando as mentes mais brilhantes da sua gera\u00e7\u00e3o, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande como\u00e7\u00e3o.

Eles nunca retornaram.

Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas m\u00e3os uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripula\u00e7\u00e3o removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... N\u00e3o havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... N\u00e3o havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava \"vivo\".

Sem nenhuma mem\u00f3ria do que aconteceu na expedi\u00e7\u00e3o, Kelvin est\u00e1 em busca de respostas.", "hero_kelvin_playstyle": "Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes \u00e9 a diferen\u00e7a entre uma vit\u00f3ria f\u00e1cil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando \u00e0 sua equipe uma vantagem de manobra para alcan\u00e7ar qualquer objetivo.", "hero_kelvin_role": "Congela os inimigos onde est\u00e3o", "hero_kelvin_search": "Kelvin", "hero_kelvin_search:n": "Kelvin", "hero_krill": "Mo e Krill", "hero_krill:n": "Mo e Krill", "hero_krill_lore": "Mo e Krill s\u00e3o membros dos \"Tuneleiros\", um grupo que ajuda a facilitar o com\u00e9rcio il\u00edcito entre os bairros, gra\u00e7as a uma rede de t\u00faneis subterr\u00e2neos. Mas, enquanto a maioria dos cidad\u00e3os do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vingan\u00e7as pessoais... E \u00e9 a\u00ed que Mo e Krill entram em a\u00e7\u00e3o, lembrando \u00e0 cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.", "hero_krill_playstyle": "Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcan\u00e7ar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.", "hero_krill_role": "Entoca-se sob os inimigos", "hero_krill_search": "Mo e Krill Mo and Krill Mo & Krill", "hero_krill_search:n": "Mo e Krill Mo and Krill Mo & Krill", "hero_lash": "Chico", "hero_lash:n": "Chico", "hero_lash_lore": "Francisco Teixeira, conhecido pela alcunha de \"Chico T.\", \u00e9 um cuz\u00e3o.", "hero_lash_playstyle": "Chico n\u00e3o d\u00e1 muito sossego aos seus inimigos, seja saltando de longas dist\u00e2ncias para iniciar um combate contra inimigos desavisados ou ent\u00e3o perseguindo-os quando tentarem fugir.", "hero_lash_role": "Mergulha para pisotear os advers\u00e1rios", "hero_lash_search": "Chico Lash", "hero_lash_search:n": "Chico Lash", "hero_magician": "Sinclair", "hero_magician:n": "Sinclair", "hero_magician_lore": "Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipula\u00e7\u00e3o e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fant\u00e1sticas ilus\u00f5es sem o uso de artefatos m\u00edsticos ou encantamentos.

Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor m\u00fatuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresenta\u00e7\u00e3o juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo ap\u00f3s a formatura.

Para a surpresa de ningu\u00e9m, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situa\u00e7\u00e3o, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas g\u00eameas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.

Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ningu\u00e9m sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah n\u00e3o estava bem posicionada. Savannah diz que Henry n\u00e3o esperou a deixa. Mas uma coisa \u00e9 certa: como as suas almas est\u00e3o interligadas, nenhum deles p\u00f4de deixar o outro para tr\u00e1s. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua uni\u00e3o eterna.", "hero_magician_playstyle": "Com a ajuda da sua assistente relutante, O Magn\u00edfico Sinclair pode confundir inimigos com feiti\u00e7os teleguiados e raios r\u00e1pidos.", "hero_magician_role": "Desoriente e enfeitice inimigos", "hero_magician_search": "Sinclair M\u00e1gico Magico", "hero_magician_search:n": "Sinclair M\u00e1gico Magico", "hero_magician_sort": "Sinclair", "hero_magician_sort:n": "Sinclair", "hero_mirage": "Miragem", "hero_mirage:n": "Miragem", "hero_mirage_lore": "Os djinns s\u00e3o um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles s\u00e3o incapazes de manter a forma corp\u00f3rea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, prote\u00e7\u00e3o e companhia.

Miragem \u00e9 um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem est\u00e1 em Nova Iorque para uma miss\u00e3o diplom\u00e1tica: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma na\u00e7\u00e3o soberana para o seu povo.", "hero_mirage_playstyle": "Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcan\u00e7ar os inimigos e levit\u00e1-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele est\u00e1 sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.", "hero_mirage_role": "Calcula o momento do disparo e captura alvos em fuga", "hero_mirage_search": "Miragem", "hero_mirage_search:n": "Miragem", "hero_nano": "Calico", "hero_nano:n": "Calico", "hero_nano_lore": "Outrora integrante condecorada da Sociedade Baxter, Calico deixou a Ordem de Agosto quando percebeu que matar monstros de gra\u00e7a era menos lucrativo que matar pessoas por dinheiro.

Agora uma assassina de aluguel requisitad\u00edssima, Calico est\u00e1 curtindo a vida enquanto acaba com as de outras pessoas.", "hero_nano_playstyle": "Calico usa as sombras a seu favor, entrando e saindo do combate para ca\u00e7ar os seus inimigos um por um.", "hero_nano_role": "Sempre \u00e0 espreita, tocando o terror", "hero_nano_search": "Calico", "hero_nano_search:n": "Calico", "hero_necro": "Mort\u00edcia", "hero_necro:n": "Mort\u00edcia", "hero_necro_lore": "Filha de advogados de defesa renomados, Mort\u00edcia Graves cresceu em um lar onde cada conversa virava um debate, discuss\u00e3o ou negocia\u00e7\u00e3o. Era cansativo. Mas enquanto os seus pais estavam frequentemente ocupados demais, seja em reuni\u00f5es com clientes ou analisando casos, os mortos estavam sempre de ouvidos abertos.

Mort\u00edcia gostava de passar o tempo no cemit\u00e9rio. Era um lugar silencioso, no qual ela podia acalmar a cabe\u00e7a e falar sobre os seus problemas... At\u00e9 que um dia os seus mon\u00f3logos come\u00e7aram a parecer conversas.

Tudo come\u00e7ou com um leve sussurro. Uma voz feminina que parecia responder \u00e0s reclama\u00e7\u00f5es de Mort\u00edcia. Intrigada, a adolescente ouviu... e seguiu as instru\u00e7\u00f5es da voz, que a guiou at\u00e9 uma caixa revestida de chumbo enterrada no Parque Van Cortlandt. Enquanto a maioria dos estudantes do ensino m\u00e9dio entraria em p\u00e2nico ao desenterrar a m\u00e3o decepada de uma lich, Graves era diferente. Com a m\u00e3o liberta, a voz da lich ficou cada vez mais forte... ela passou anos buscando uma estudante \u00e0 qual transmitir o seu conhecimento, e Mort\u00edcia estava empolgada para aprender.

Agora uma necromante novata, Mort\u00edcia equilibra as suas tarefas da Academia Blackmore com os pedidos dos habitantes do cemit\u00e9rio, cada um com pend\u00eancias que precisam da sua ajuda para serem resolvidas.", "hero_necro_search": "Mort\u00edcia Morticia Graves", "hero_necro_search:n": "Mort\u00edcia Morticia Graves", "hero_necro_sort": "Mort\u00edcia", "hero_necro_sort:n": "Mort\u00edcia", "hero_operative": "Corvo", "hero_operative:n": "Corvo", "hero_operative_lore": "Liderado pelo espectro de Catarina, a Grande, o Imp\u00e9rio Sovi\u00e9tico floresceu em um admir\u00e1vel novo mundo de misticismo. Contudo, embora as suas motiva\u00e7\u00f5es mais profundas costumem ser ofuscadas no cen\u00e1rio mundial, uma coisa \u00e9 certa: ela odeia ser um fantasma. Por isso, ela encarregou o espi\u00e3o-mestre do Imp\u00e9rio com uma tarefa: encontrar uma forma de torn\u00e1-la corp\u00f3rea novamente.

Implac\u00e1vel no cumprimento dessa tarefa, o agente conhecido apenas como \"O Corvo\" vasculhou a Terra em busca de artefatos estranhos, manuscritos ap\u00f3crifos e sabedoria do al\u00e9m-vida. Agora em Nova Iorque, o Corvo busca uma maneira de vincular o esp\u00edrito de Catarina ao mundo dos mortais.", "hero_operative_playstyle": "Ao impedir a movimenta\u00e7\u00e3o inimiga e punir aqueles que olharem na sua dire\u00e7\u00e3o, o Corvo cria oportunidades para apunhalar os seus inimigos pelas costas.", "hero_operative_role": "Usa a ast\u00facia para maximizar o dano", "hero_orion": "Garra Cinza", "hero_orion:n": "Garra Cinza", "hero_orion_lore": "Membro fundador da \"Sociedade Baxter\", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos ca\u00e7ando monstros que atacavam humanos, at\u00e9 finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este j\u00e1 tinha come\u00e7ado a constituir a pr\u00f3pria fam\u00edlia, Wesley percebeu que essa era a \u00faltima chance de se reconectar com as pessoas que amava.

A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a fam\u00edlia toda quarta-feira. Ele era feliz.

E ent\u00e3o ele recebeu a liga\u00e7\u00e3o.

As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley n\u00e3o era ing\u00eanuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fuma\u00e7a instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.

Ent\u00e3o o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas ser\u00e1 sangrento.", "hero_orion_playstyle": "Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precis\u00e3o mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater at\u00e9 o mais forte dos advers\u00e1rios.", "hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a longa dist\u00e2ncia", "hero_orion_search": "Garra Cinza Grey Talon Gray", "hero_orion_search:n": "Garra Cinza Grey Talon Gray", "hero_priest": "Venador", "hero_priest:n": "Venador", "hero_priest_lore": "Os Venadores de S\u00e3o Benedito s\u00e3o uma ordem sancionada pelo Vaticano, cujos membros s\u00e3o enviados para regi\u00f5es com altas concentra\u00e7\u00f5es de amea\u00e7as sobrenaturais.\u00a0O modus operandi deste grupo seleto \u00e9 observar, identificar e exterminar. Eles s\u00e3o met\u00f3dicos, precisos e \u2014 ao identificar uma amea\u00e7a para o rebanho \u2014 implac\u00e1veis.

Por\u00e9m, mesmo entre aqueles conhecidos como as Espadas de S\u00e3o Benedito, um se destaca.\u00a0Um homem cujo cora\u00e7\u00e3o endurecido lhe permitiu pagar pre\u00e7os terr\u00edveis em nome de um bem maior... E ele foi enviado para Nova Iorque novamente.", "hero_priest_search": "Venador Venator", "hero_priest_search:n": "Venador Venator", "hero_priest_sort": "Venador", "hero_priest_sort:n": "Venador", "hero_punkgoat": "Billy", "hero_punkgoat:n": "Billy", "hero_punkgoat_lore": "Billy \u00e9 a personifica\u00e7\u00e3o (ou melhor, bodefica\u00e7\u00e3o) da raiva contra... alguma coisa.\u00a0Talvez a pol\u00edcia. Talvez as leis m\u00e1gicas. Talvez o atendimento no restaurante grego no centro da cidade. (N\u00e3o, n\u00e3o o bom. O outro.)

Nem ouse perguntar sobre a cabe\u00e7a de bode.", "hero_punkgoat_search": "Billy", "hero_punkgoat_search:n": "Billy", "hero_punkgoat_sort": "Billy", "hero_punkgoat_sort:n": "Billy", "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", "hero_shiv": "Adaga", "hero_shiv:n": "Adaga", "hero_shiv_lore": "Membro leal da \"Sociedade Baxter\", uma ordem internacional de ca\u00e7adores de monstros, Adaga viaja pela Am\u00e9rica do Norte buscando matar as criaturas que atacam os vivos.

Embora os seus costumes r\u00fasticos e passado criminoso deixem alguns membros tradicionais da Sociedade desconfiados, ningu\u00e9m pode negar a sua efic\u00e1cia.", "hero_shiv_playstyle": "Adaga n\u00e3o tem interesse algum em jogar limpo \u2014 afinal, ele usa artif\u00edcios sujos para enfraquecer os inimigos e ent\u00e3o avan\u00e7a para mat\u00e1-los.", "hero_shiv_role": "Sangra os inimigos e ent\u00e3o salta neles para finaliz\u00e1-los", "hero_shiv_search": "Adaga Shiv", "hero_shiv_search:n": "Adaga Shiv", "hero_shiv_sort": "Adaga", "hero_shiv_sort:n": "Adaga", "hero_skymonk_role": "Initiation", "hero_skymonk_strengths": "Crafty", "hero_slork": "Bra\u00e7a", "hero_slork:n": "Bra\u00e7a", "hero_slork_lore": "Um not\u00f3rio monstro das profundezas, Bra\u00e7a gostava de cultivar uma aura de mist\u00e9rio e medo sobre si. Ele estava satisfeito em devorar marinheiros perdidos e cobrar d\u00edzimos dos selkies, mas o Advers\u00e1rio veio e estragou tudo. Afinal, quando o assunto \u00e9 semear o terror, como competir com uma for\u00e7a genocida da natureza? N\u00e3o era justo! Algo tinha que ser feito para que n\u00e3o ca\u00edsse no ostracismo\u2026 Portanto, ele busca invocar o Patrono para garantir que ele sempre ser\u00e1 o maior predador das profundezas.", "hero_slork_playstyle": "Um assassino de curta dist\u00e2ncia, Bra\u00e7a pode entrar e sair do combate e vencer confrontos prolongados.", "hero_slork_role": "Entra furtivamente no combate e ent\u00e3o se esconde para se recuperar", "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", "hero_synth": "Mala", "hero_synth:n": "Mala", "hero_synth_lore": "Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucess\u00e3o das Ind\u00fastrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos \u00faltimos cinco anos ap\u00f3s tomar um tiro no seu anivers\u00e1rio de 18 anos. Arin n\u00e3o sabe quem est\u00e1 tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que s\u00e3o as Ind\u00fastrias Fairfax, pode ser qualquer um.

Assumindo o codinome \"Mala\", Arin est\u00e1 desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo\u2026 N\u00e3o somente pela sua pr\u00f3pria seguran\u00e7a, mas porque deseja criar uma identidade al\u00e9m do nome dos seus pais.", "hero_synth_playstyle": "Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta m\u00edstica e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates pr\u00f3ximos.", "hero_synth_role": "Infiltra-se e atrapalha a retaguarda", "hero_synth_search": "Mala Pocket", "hero_synth_search:n": "Mala Pocket", "hero_targetdummy": "Boneco", "hero_targetdummy:n": "Boneco", "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", "hero_tengu": "Hera", "hero_tengu:n": "Hera", "hero_tengu_lore": "A g\u00e1rgula n\u00e3o sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Ent\u00e3o a g\u00e1rgula partiu para a a\u00e7\u00e3o, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da g\u00e1rgula. A g\u00e1rgula n\u00e3o tinha um nome. E ent\u00e3o a pequenina falou: \"eu vou chamar voc\u00ea de Hera\". A g\u00e1rgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.

As humanas convidaram Hera a acompanh\u00e1-las, para poderem demonstrar a sua gratid\u00e3o, e ent\u00e3o Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da fam\u00edlia Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas \u2014 e o mais importante \u2014 ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado \"Sindicato Mendoza\" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.

18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como miss\u00e3o derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Por\u00e9m, o problema de dedicar a sua vida a um \u00fanico objetivo durante quase duas d\u00e9cadas \u00e9 que voc\u00ea n\u00e3o sabe bem o que fazer quando finalmente o alcan\u00e7a. Pela primeira vez na vida, Hera est\u00e1 preparada para se aventurar al\u00e9m do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que n\u00e3o a vida de vigilante justiceira.", "hero_tengu_playstyle": "Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela \u00e9 mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.", "hero_tengu_role": "Faz uma dupla din\u00e2mica com um aliado sortudo", "hero_tengu_search": "Hera Ivy", "hero_tengu_search:n": "Hera Ivy", "hero_test": "Her\u00f3i de Teste", "hero_test:n": "Her\u00f3i de Teste", "hero_test_search": "Her\u00f3i de Teste Test Hero", "hero_test_search:n": "Her\u00f3i de Teste Test Hero", "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", "hero_trapper": "Armador", "hero_trapper:n": "Armador", "hero_trapper_lore": "Armador, um funcion\u00e1rio do Pacto Municipal de Nova Iorque, passa os seus dias criando Urnas de Almas, atraindo ratazanas gigantes e capturando diversas esp\u00e9cies invasoras dos planos externos. Al\u00e9m de n\u00e3o ser um trabalho particularmente glamouroso, ele tamb\u00e9m detesta trabalhar com aranhas. Mas, infelizmente, os ingressos para a temporada dos Knickerbockers n\u00e3o d\u00e3o em \u00e1rvores.", "hero_trapper_playstyle": "O Armador pode infestar o campo de batalha com as suas aranhas assombradas, deixando maldi\u00e7\u00f5es latentes em \u00e1reas importantes. Caso d\u00ea espa\u00e7o para ele, voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 andar pelo mapa sem acionar algum tipo de armadilha.", "hero_trapper_role": "Prende os inimigos e controla o espa\u00e7o", "hero_unicorn": "Celeste", "hero_unicorn:n": "Celeste", "hero_unicorn_lore": "Mesmo em um mundo de magia, algumas coisas ainda s\u00e3o raras e incomuns. Ent\u00e3o o que uma unic\u00f3rnio poderia fazer? Revelar a sua presen\u00e7a para o mundo e arriscar atrair ca\u00e7adores para arrancar o seu chifre? Ou se esconder \u00e0 vista de todos como uma atra\u00e7\u00e3o no circo de Coney Island, onde os espectadores provavelmente viriam a sua apar\u00eancia como parte do espet\u00e1culo?

Com o passar dos anos, a \"Deslumbrante Celeste\" tornou-se uma das atra\u00e7\u00f5es mais populares em Coney e \u2014 embora gostasse dos aplausos \u2014 o que a fazia levantar todos os dias era a fam\u00edlia que ela encontrou no trabalho.

Keruba, a Sereia.

Lenny Cabe\u00e7a-Dura.

Asinha de Frango.

Ted.

Essas eram as pessoas que importavam para ela. Ent\u00e3o, quando descobriu que um deles tinha vendido parte da alma para cobrir uma d\u00edvida de jogo, Celeste viu que era hora de sair das sombras e fazer o que fosse preciso para tom\u00e1-la de volta. Revelar os seus poderes para os Patronos era um risco? Sim. Mas isso \u00e9 problema para outro dia... E a sua fam\u00edlia precisa de ajuda hoje.", "hero_unicorn_search": "Celeste", "hero_unicorn_search:n": "Celeste", "hero_vampire": "Vampira", "hero_vampire:n": "Vampira", "hero_vampire_search": "Vampira", "hero_vampire_search:n": "Vampira", "hero_vampirebat": "Mina", "hero_vampirebat:n": "Mina", "hero_vampirebat_lore": "Mina Ha tinha tudo... pais ricos, educa\u00e7\u00e3o de elite e um casamento arranjado que a levaria da mera classe alta para a realeza americana. Ela estava feliz.

Ent\u00e3o o seu noivo foi assassinado.

Mina enlutou-se... n\u00e3o pela vida do seu prometido, mas sim pelo futuro que lhe fora roubado. Por que o assassino n\u00e3o deixou para depois do casamento? Assim, ela teria o sobrenome que sempre desejou, e ningu\u00e9m precisaria mais fingir amar o seu par. Teria sido perfeito, mas a vida n\u00e3o foi justa... Ent\u00e3o, Mina fez o que ela sempre faz quando contrariada: mandou os seus pais resolverem a situa\u00e7\u00e3o.

O Sr. e a Sra. Ha sabiam que o \u00fanico jeito de apaziguar a sua filha seria oferecer algo mais grandioso do que ela havia perdido... e poucas coisas se comparavam a entrar para uma das fam\u00edlias mais respeitadas do mundo. Eles tinham que pensar grande. Pensar fora da caixa. Prometer imortalidade \u00e0 sua filha.

Custou uma pequena fortuna, mas eles enfim encontraram um vampiro disposto a transform\u00e1-la. Para a surpresa de ningu\u00e9m, Mina aceitou a juventude eterna e um fundo fiduci\u00e1rio como o seu plano B e concordou contente. Agora uma vampira novata, Mina est\u00e1 rapidamente descobrindo que a sua reputa\u00e7\u00e3o como humana n\u00e3o vale nada na alta sociedade vamp\u00edrica... E embora isso a irritasse de in\u00edcio, se tem algo que Mina domina, \u00e9 aprender as regras para ent\u00e3o subvert\u00ea-las. Ela ser\u00e1 a Viscondessa de Nova Iorque, os outros vampiros apenas n\u00e3o sabem disso ainda.", "hero_vampirebat_search": "Mina Vampira Vampire", "hero_vampirebat_search:n": "Mina Vampira Vampire", "hero_vampirebat_sort": "Mina", "hero_vampirebat_sort:n": "Mina", "hero_viper": "V\u00edbora", "hero_viper:n": "V\u00edbora", "hero_viper_lore": "Quando o assunto \u00e9 infringir a lei, n\u00e3o ser pego \u00e9 vital. Mas ningu\u00e9m avisou a V\u00edbora disso. Por\u00e9m, se tem algo que ela \u00e9 melhor do que ser presa, \u00e9 fugir da cadeia.

Tendo cumprido pena em todas as principais pris\u00f5es da regi\u00e3o metropolitana de Nova Iorque, a V\u00edbora montou uma rede impressionante de bandidos de rua que lhe devem uma. Ela tamb\u00e9m montou uma rede impressionante de bandidos de rua que adorariam v\u00ea-la morta, mas a V\u00edbora prefere se concentrar no lado positivo de tudo.", "hero_viper_playstyle": "Com uma arma poderosa (e um veneno letal para acompanh\u00e1-la), a V\u00edbora pode escorregar at\u00e9 a retaguarda inimiga e assassinar alvos priorit\u00e1rios com uma chuva de balas.", "hero_viper_role": "Escorrega e assassina os inimigos", "hero_viper_search": "V\u00edbora Vibora Vyper", "hero_viper_search:n": "V\u00edbora Vibora Vyper", "hero_viscous": "Viscoso", "hero_viscous:n": "Viscoso", "hero_viscous_lore": "O Tri\u00e2ngulo das Bermudas nunca foi um mito, mas sim um elo sombrio sob as \u00e1guas do Oceano Atl\u00e2ntico. No geral, a maioria das coisas que escaparam desse portal astral foram benignas (como o Monstro do Lago Ness), mas, agora, algo sombrio e predat\u00f3rio \u2014 conhecido apenas como \"O Advers\u00e1rio\" \u2014 assombra os mares... E os outros seres que l\u00e1 habitam est\u00e3o com muito medo.

Um desses habitantes, uma an\u00eamona do mar ps\u00edquica, deseja fazer algo a respeito. Invocando um corpo ectoplasm\u00e1tico para viver na superf\u00edcie, o Viscoso busca desesperadamente invocar um Patrono para manter as profundezas a salvo dos horrores que espreitam mais abaixo.", "hero_viscous_playstyle": "Viscoso atrapalha os seus advers\u00e1rios com esquivas inteligentes e curas estrat\u00e9gicas, permitindo que resista aos ataques inimigos mais brutais.", "hero_viscous_role": "Rola pelo ambiente refletindo as balas", "hero_viscous_search": "Viscoso Viscous", "hero_viscous_search:n": "Viscoso Viscous", "hero_warden": "Guarda", "hero_warden:n": "Guarda", "hero_warden_lore": "Muitos imaginam que o sobrenatural chegou ao mundo h\u00e1 50 anos. Eles est\u00e3o errados. A sua presen\u00e7a moldou o folclore por gera\u00e7\u00f5es\u2026 E, desde que houve pessoas com medo das sombras, houve aqueles que dedicavam a vida para enfrent\u00e1-las.

Vindo de uma linhagem de alquimistas militantes, a fam\u00edlia do Guarda sempre se preparou para o dia em que precisariam evitar um apocalipse m\u00edstico\u2026 Mas com o passar do tempo, aquelas aulas pareciam menos e menos importantes. O que outrora era visto como um alerta leg\u00edtimo, lentamente se transformou em uma historinha contada por av\u00f3s supersticiosas.

Quando o portal se abriu no Central Park, os pais do Guarda perceberam n\u00e3o somente que tudo aquilo era verdade, mas que eles estavam despreparados. Para n\u00e3o deixar o mesmo se repetir com a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o, o Guarda foi treinado desde cedo para se tornar uma m\u00e1quina assassina do sobrenatural com um \u00fanico objetivo: impedir que os Patronos adentrem o nosso mundo.", "hero_warden_playstyle": "O Guarda lidera a linha de frente, saltando para a batalha e dificultando a efetividade dos seus advers\u00e1rios. Mas toda essa coragem tamb\u00e9m pode ser vista como imprud\u00eancia, e ele pode entrar em apuros facilmente caso n\u00e3o tenha cuidado.", "hero_warden_role": "Enfraquece inimigos e os persegue", "hero_warden_search": "Guarda Warden", "hero_warden_search:n": "Guarda Warden", "hero_werewolf": "Prata", "hero_werewolf:n": "Prata", "hero_werewolf_lore": "Lilah Prata \u00e9 um desastre. Ela bebe demais, fuma demais, e quanto menos se fala sobre a sua vida pessoal, melhor. Mas apesar dos seus defeitos, Prata conseguiu construir uma carreira de sucesso como ca\u00e7adora de recompensas, e embora ela gostasse de atribuir isso apenas \u00e0 sua incr\u00edvel intui\u00e7\u00e3o, a sua licantropia ajuda.", "hero_werewolf_search": "Prata Silver", "hero_werewolf_search:n": "Prata Silver", "hero_werewolf_sort": "Prata", "hero_werewolf_sort:n": "Prata", "hero_wraith": "Espectra", "hero_wraith:n": "Espectra", "hero_wraith_lore": "Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra s\u00e3o um segredo nada bem guardado. No entanto, gra\u00e7as a uma grande quantia de subornos, extors\u00f5es e amea\u00e7as, a Espectra sabe que est\u00e1 acima da lei.", "hero_wraith_playstyle": "Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma efici\u00eancia implac\u00e1vel. E ent\u00e3o, teletransporta-se para longe antes de qualquer retalia\u00e7\u00e3o.", "hero_wraith_role": "Derrete alvos isolados", "hero_wraith_search": "Espectra Wraith", "hero_wraith_search:n": "Espectra Wraith", "hero_wrecker": "Demolidor", "hero_wrecker:n": "Demolidor", "hero_wrecker_lore": "Quando o Turbilh\u00e3o chegou a Nova Iorque, ele n\u00e3o trouxe consigo apenas uma nova era de misticismo para o mundo\u2026 mas tamb\u00e9m mudou a geopol\u00edtica. De pactos ocultos feitos nas entocas at\u00e9 \u00e1ugures empregados pela CIA para identificar poderosas amea\u00e7as com d\u00e9cadas de anteced\u00eancia, incont\u00e1veis guerras e atrocidades que poderiam transformar a hist\u00f3ria foram evitadas. Mas isso n\u00e3o quer dizer que a guerra acabou\u2026 Ela apenas est\u00e1 diferente.

As Empresas Militares Paranormais ganharam notoriedade. Esses grupos, que combinavam criaturas extraplanares com diversas magias de sangue, encontraram formas de contornar as barreiras estabelecidas pelos or\u00e1culos vigilantes de cada na\u00e7\u00e3o, permitindo que guerreassem em nome de pa\u00edses.

O Demolidor \u00e9 um desses soldados.

Funcion\u00e1rio da Solu\u00e7\u00f5es T\u00e1ticas Sobrenaturais (subsidi\u00e1ria das Ind\u00fastrias Fairfax), o Demolidor \u00e9 um mercen\u00e1rio de elite com a reputa\u00e7\u00e3o de fazer o trabalho sujo que outras empresas privadas n\u00e3o t\u00eam coragem.", "hero_wrecker_playstyle": "Consumindo e reaproveitando pe\u00e7as, o Demolidor pode desmontar soldados, esmagar inimigos com a sua Bola de Demoli\u00e7\u00e3o e prender inimigos com a sua Armadilha Imobilizante.", "hero_wrecker_role": "Reaproveita pe\u00e7as para criar armas", "hero_yamato": "Yamato", "hero_yamato:n": "Yamato", "hero_yamato_lore": "\u72af\u7f6a\u7d44\u7e54\u306e\u30dc\u30b9\u306e\u5bb6\u306b\u751f\u307e\u308c\u305f\u82b1\u685c\u68a8\u3068\u305d\u306e\u5144\u306e\u5927\u548c\u306b\u3068\u3063\u3066\u3001
\u7236\u306e\u6b7b\u5f8c\u306b\u300c\u30bb\u30d6\u30f3\u30b9\u30e0\u30fc\u30f3\u300d\u306e\u8de1\u76ee\u3092\u7d99\u3050\u306e\u306f\u81ea\u660e\u306e\u3053\u3068\u3067\u3082\u3042\u3063\u305f\u3002
\u305d\u3057\u3066\u4f55\u5e74\u3082\u306e\u9593\u3001\u304b\u308c\u3089\u306f\u5bfe\u7b49\u306e\u7acb\u5834\u3067\u7d44\u7e54\u3092\u7387\u3044\u3066\u5229\u76ca\u3068\u6210\u529f\u3092
\u3082\u305f\u3089\u3057\u3001\u3084\u304c\u3066\u306f\u30a2\u30e1\u30ea\u30ab\u3078\u306e\u9032\u51fa\u3092\u3082\u76ee\u8ad6\u3080\u3088\u3046\u306b\u306a\u3063\u305f\u3002

\u601d\u3044\u63cf\u3044\u3066\u3044\u305f\u8a08\u753b\u306f\u5358\u7d14\u3067\u3001 \u5927\u548c\u304c\u30a2\u30e1\u30ea\u30ab\u306b\u6e21\u3063\u3066\u82b1\u685c\u68a8\u306e
\u56fd\u969b\u7684\u306a\u5b58\u5728\u611f\u3092\u9ad8\u3081\u3001\u305d\u306e\u9593\u82b1\u685c\u68a8\u306f\u65e5\u672c\u306b\u6b8b\u3063\u3066\u56fd\u5185\u3092\u7d71\u5236\u3059\u308b\u3001
\u3068\u3044\u3063\u305f\u3082\u306e\u3060\u3063\u305f\u3002 \u5144\u59b9\u306b\u3068\u3063\u3066\u4e0d\u904b\u3060\u3063\u305f\u306e\u306f\u3001\u82b1\u685c\u68a8\u304c\u65e5\u672c\u3067
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\u305d\u3057\u3066\u8fc5\u901f\u304b\u3064\u66b4\u529b\u7684\u306a\u5f62\u3067\u3001\u53cd\u4e71\u306f\u767a\u751f\u3057\u305f\u3002\u5927\u548c\u306f\u82b1\u685c\u68a8\u3092
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\u30a2\u30e1\u30ea\u30ab\u306b\u7740\u3044\u305f\u82b1\u685c\u68a8\u305f\u3061\u3092\u51fa\u8fce\u3048\u305f\u306e\u306f\u3001\u672c\u6765\u3067\u3042\u308c\u3070\u5927\u548c\u304c
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v\u00edtima!", "kill_hype_KillStreak": "v\u00edtimas em
sequ\u00eancia!", "kill_hype_KillStreak_count": "{d:kill_streak}", "lash_down_strike_slow_modifier": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "lash_grapple_buff": "Dano bal\u00edstico", "menu_abandon": "ABANDONAR partida", "menu_announcements": "An\u00fancios", "menu_book_library": "Biblioteca", "menu_bot_custom": "Partida personalizada", "menu_bot_hero_labs": "Laborat\u00f3rio", "menu_bot_practice": "Jogar contra bots", "menu_botmatchmaking": "Partida contra bots", "menu_bots": "Partida contra bots", "menu_bots_coop": "Cooperativo on-line", "menu_bots_easy": "F\u00e1ceis", "menu_bots_guided": "Guiado", "menu_bots_hard": "Dif\u00edceis", "menu_bots_lane_training": "Treinamento de trilha", "menu_bots_medium": "M\u00e9dios", "menu_browseshop": "Explorar os itens", "menu_changehero": "TROCAR her\u00f3i", "menu_clear_party_mode": "Alterar modo", "menu_clear_ready_up": "Desaprontar-se", "menu_control_zoo": "Testes de controles", "menu_disconnect": "DESCONECTAR", "menu_exit": "Sair do Deadlock", "menu_exit_db_page": "Voltar", "menu_exit_deadlock": "SAIR DO JOGO", "menu_explore_map": "Explorar Nova Iorque", "menu_getstarted": "Apresenta\u00e7\u00e3o", "menu_hero_grid": "Her\u00f3is", "menu_hero_labs_schedule_times": "{t:t:start_time} \u00e0s {t:t:end_time}", "menu_hero_labs_schedule_title": "Hor\u00e1rio de funcionamento:", "menu_hero_labs_unavailable": "Indispon\u00edvel", "menu_hero_training": "Treinamento de her\u00f3i", "menu_heroes": "Her\u00f3is", "menu_learn": "Aprenda a jogar", "menu_learn_completed": "Conclu\u00eddo", "menu_learn_incomplete": "Pendente", "menu_leave": "SAIR da partida", "menu_leave_queue": "CANCELAR busca", "menu_leave_spectate": "PARAR de assistir", "menu_leave_testing": "SAIR do teste", "menu_new_tag": "Novidade!", "menu_news": "Not\u00edcias", "menu_placement_matches": "Jogar Deadlock", "menu_play": "Jogar", "menu_play_allmodes_count": "{s:queued_users} na fila", "menu_play_botmatchmaking_desc": "Jogue contra bots a s\u00f3s ou com outros jogadores.", "menu_play_bots_easy_desc": "Jogue uma partida privada contra bots.", "menu_play_browse_shop_desc": "Explore todos os itens da loja e prepare-se para a sua pr\u00f3xima partida!", "menu_play_custom_game_desc": "Crie ou entre em uma partida personalizada para at\u00e9 12 jogadores.", "menu_play_explore_map_desc": "Corra por uma cidade vazia para testar a movimenta\u00e7\u00e3o e navega\u00e7\u00e3o.", "menu_play_get_started_desc": "Detalhes dos objetivos e controles do jogo.", "menu_play_get_started_time_est": "4 minutos", "menu_play_hero_labs_desc": "Ajude a testar novos her\u00f3is experimentais.", "menu_play_hero_labs_locked_desc": "Ajude a testar novos her\u00f3is experimentais. Destrava ap\u00f3s jogar 50 partidas.", "menu_play_lane_training": "Treinamento de trilha", "menu_play_lane_training_desc": "Aprenda como jogar os primeiros minutos com um her\u00f3i aliado de guia.", "menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos", "menu_play_learn_to_play_desc": "Aprenda o b\u00e1sico para come\u00e7ar", "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "O seu grupo est\u00e1 na fila de cria\u00e7\u00e3o de partidas de baixa prioridade devido ao abandono de partidas por voc\u00ea ou por um membro do grupo, ou por comportamento impr\u00f3prio denunciado por outros jogadores.

Voc\u00ea deve vencer {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} na fila de baixa prioridade ou remover o membro do grupo penalizado para voltar \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de partidas normal.", "menu_play_matchmaking": "Jogue uma partida padr\u00e3o contra outros jogadores.", "menu_play_normal": "Deadlock", "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} na fila", "menu_play_placement_matches_desc": "Jogue as suas primeiras partidas de Deadlock.", "menu_play_ranked": "Competitivo", "menu_play_ranked_desc": "Jogue uma partida mais equilibrada contra jogadores de habilidade similar.", "menu_play_roster_button": "Jogar", "menu_play_sandbox_desc": "Teste as habilidades, itens e movimenta\u00e7\u00e3o de her\u00f3is.", "menu_play_sandbox_time_est": "3 minutos", "menu_play_unavailable_in_party": "Indispon\u00edvel enquanto estiver em um grupo", "menu_play_unavailable_in_queue": "Indispon\u00edvel enquanto busca uma partida", "menu_profile": "Perfil", "menu_ranked_schedule_alldays": "Agenda di\u00e1ria:", "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} \u00e0s {t:t:end_time}", "menu_ranked_schedule_title": "Hor\u00e1rios dispon\u00edveis:", "menu_ranked_schedule_weekdays_monfri": "Segunda a sexta:", "menu_ranked_schedule_weekends_satsun": "S\u00e1bado a domingo:", "menu_ranked_select_schedule": "Selecionar agenda", "menu_ranked_set_schedule": "Definir agenda", "menu_ranked_title": "Competitivo:", "menu_ranked_unavailable": "Indispon\u00edvel", "menu_ranked_unavailable_desc": "Voc\u00ea precisa jogar 50 partidas padr\u00e3o para buscar partidas competitivas.", "menu_ranked_view_schedules": "Ver todas as agendas", "menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} a {t:s:end_day}", "menu_ready_up": "Aprontar-se", "menu_rejoin": "VOLTAR \u00e0 partida", "menu_resources": "Recursos", "menu_resume": "CONTINUAR", "menu_roster_detail2": "EDITAR escala\u00e7\u00e3o", "menu_roster_edit": "Editar", "menu_sandbox": "Campo de testes", "menu_seasonal_2025": "Desafio Festivo", "menu_settings": "CONFIGURA\u00c7\u00d5ES", "menu_shoparea": "Sagu\u00e3o", "menu_shoparea_sub": "\u00c1rea de treino", "menu_social": "Grupo", "menu_submit_feedback": "Enviar coment\u00e1rio", "menu_tphideout": "Teletransporte para o Esconderijo", "menu_tpsandbox": "Teletransporte para o campo de testes", "menu_training": "Treinamento", "menu_watch": "Assistir", "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} ao vivo", "mirage_fire_beetles": "Escaravelhos de Fogo", "mirage_fire_beetles_desc": "Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida deles e fazendo com que causem dano reduzido.", "mirage_fire_beetles_quip": "Envia escaravelhos que roubam a vida de inimigos", "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 cargas", "mirage_sand_phantom": "Marca do Djinn", "mirage_sand_phantom_desc": "Ativa: consome todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.", "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Passiva: os seus disparos aplicam uma Marca do Djinn ao alvo. Quando a marca expirar ou for consumida, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o alvo \u00e9 revelado no mapa brevemente. Cada marca aplicada dobra o dano atual.

H\u00e1 um intervalo entre aplica\u00e7\u00f5es de marcas por alvo.
", "mirage_sand_phantom_quip": "Aplica marcas de dano crescente", "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Ao acionar marca: 60% de desacelera\u00e7\u00e3o desvanecente por 0.8s", "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+20 de dano base e +3s de dura\u00e7\u00e3o da marca", "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-1s de recarga
+1 de m\u00e1ximo de marcas
A v\u00edtima \u00e9 atordoada por 0.5s caso tenha o m\u00e1ximo de marcas", "mirage_teleport": "Viajante", "mirage_teleport_desc": "Alveja um ponto no minimapa. Ap\u00f3s um breve atraso, teletransporta-se para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.", "mirage_teleport_movespeed": "Acelera\u00e7\u00e3o do Viajante", "mirage_teleport_quip": "Teletransporta-se at\u00e9 um her\u00f3i aliado ou inimigo", "mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s de velocidade de movimento e +20% de taxa de disparo por 12s", "mirage_teleport_t2_desc": "400 de barreira com multiplicador espiritual", "mirage_tornado": "Diabo de Poeira", "mirage_tornado_desc": "Transforma-se em um turbilh\u00e3o que viaja para a frente, causando dano, desacelerando o movimento e levitando os inimigos atingidos. Ap\u00f3s sair do tornado, voc\u00ea ganha esquiva bal\u00edstica.", "mirage_tornado_quip": "Transforma-se em um turbilh\u00e3o que levita inimigos", "mirage_tornado_t1_desc": "+60 de dano", "mirage_tornado_t2_desc": "-12s de recarga
+30% de esquiva", "mirage_tornado_t3_desc": "Pode ser usada mais uma vez nos pr\u00f3ximos 6s
+0.3s de levita\u00e7\u00e3o
Aumenta o multiplicador espiritual", "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", "modifier_abrams_immunity": "Immunity", "modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual", "modifier_afterburn_dot": "Pegando Fogo por Incendiar", "modifier_airlift_ally": "Entrega A\u00e9rea", "modifier_arcane_surge_ability": "Habilidade em surto!", "modifier_arcane_surge_triggered": "Surto Arcano!", "modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo", "modifier_armor_return_fire": "Retornar Fogo", "modifier_astro_lasso_tether": "Acorrentado", "modifier_astro_rifle_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o de mov.", "modifier_bebop_laser_beam": "Hiper-Raio", "modifier_blood_exchange": "Blood Exchange", "modifier_bolo_immobilized": "Imobilizado", "modifier_bolo_leech": "Leeching...", "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", "modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass", "modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered", "modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale", "modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions", "modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions", "modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby", "modifier_cadence_sleeping": "Sleeping", "modifier_camouflage_invis": "Camouflaged", "modifier_charge_drag_enemy": "Investida Escapular", "modifier_charged_bomb": "Charged Bomb", "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", "modifier_cheat_death_immunity": "Enganar a Morte", "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Redu\u00e7\u00e3o de resist\u00eancia espiritual da Granada Pulsante", "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Troca Paradoxal", "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precis\u00e3o", "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Inc\u00eandio iminente", "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", "modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Coruja Guiada", "modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!", "modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", "modifier_citadel_banished": "Exilado", "modifier_citadel_barrier": "Barreira", "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", "modifier_citadel_bubble": "Troca Et\u00e9rea", "modifier_citadel_bull_charging": "Charging", "modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", "modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando o ponto", "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", "modifier_citadel_charging": "Charging", "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Granada Pulsante", "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Imunidade Espiritual", "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Parede Temporal", "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", "modifier_citadel_cursed": "Amaldi\u00e7oado", "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", "modifier_citadel_dazed": "Desnorteado", "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", "modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "Sofreu dano recente \u2014 Carregando saltadores", "modifier_citadel_delayed_stun": "Atordoamento iminente", "modifier_citadel_disarm_proc": "Desarmado", "modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...", "modifier_citadel_disarmed": "Desarmado", "modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Arma Congelada", "modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter", "modifier_citadel_dodging": "Dodging", "modifier_citadel_dps_tracker": "Dano por segundo", "modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy", "modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position", "modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link", "modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link", "modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel", "modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!", "modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging", "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Leve a urna para um altar", "modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Carregando a urna", "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Vis\u00edvel para os inimigos", "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao ch\u00e3o", "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", "modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable", "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Armadilha Espiritual", "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Maldi\u00e7\u00e3o da Armadilha Espiritual", "modifier_citadel_in_fountain": "Base", "modifier_citadel_in_shop": "In Shop", "modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary", "modifier_citadel_kelvin_frozen": "Congelado", "modifier_citadel_knockdown": "Atordoado", "modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble", "modifier_citadel_lineslow": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo", "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate", "modifier_citadel_metal_skin": "Pele de A\u00e7o", "modifier_citadel_muted": "Muted", "modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting", "modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect", "modifier_citadel_pre_match_wait": "Aguardando o in\u00edcio da partida", "modifier_citadel_psychiclift": "Sofrendo levita\u00e7\u00e3o.
Ah, n\u00e3o!", "modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed", "modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", "modifier_citadel_respawn_credit": "Renascimento instant\u00e2neo", "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Depositando a urna", "modifier_citadel_revealed_on_map": "Revelado", "modifier_citadel_root": "Imobilizado", "modifier_citadel_rootgrenade": "Imobilizado", "modifier_citadel_shiv_dagger": "Faca Serrada", "modifier_citadel_shiv_dash": "Fatiar e Picar", "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Fatiar e Picar", "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "-Dano espiritual", "modifier_citadel_silenced": "Silenciado", "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Dormindo", "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Dano reduzido", "modifier_citadel_slowtarget": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke", "modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Invis\u00edvel", "modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost", "modifier_citadel_sprint_end": "Empunhando a arma...", "modifier_citadel_sprint_start": "Guardando a arma...", "modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Bomba grudada", "modifier_citadel_stunned": "Atordoado", "modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active", "modifier_citadel_tech_shield": "Escudo espiritual", "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", "modifier_citadel_tethered": "Preso", "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Punhado de Areia", "modifier_citadel_unstick": "Desgrudando", "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", "modifier_cloaking_device_active_ambush": "Trama Sombria \u2014 Emboscada", "modifier_cloaking_device_active_stealth": "Trama Sombria \u2014 Furtivo", "modifier_colossus_active": "Colosso", "modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor", "modifier_damageovertime": "Sangrando", "modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active", "modifier_dps_aura_active": "Aura Heroica ativa", "modifier_dps_aura_player": "Taxa de disparo heroica", "modifier_drifter_darkness_target": "Noite Eterna", "modifier_drifter_hunger_stealth": "Furtivo", "modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying", "modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying", "modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying", "modifier_drone_heal": "Medic Drone", "modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone", "modifier_drone_rockets": "Rocket Drone", "modifier_drone_speed": "Speed Drone", "modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY", "modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging", "modifier_duo_drone_health": "Drone", "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate & Movement", "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando as almas da equipe", "modifier_fencer_riposte": "Riposte", "modifier_fervor_aura_active": "Em frenesi", "modifier_flamedash": "Flame Dashing", "modifier_flamedash_debuff": "Avan\u00e7o Flamejante", "modifier_fleetfoot_boots": "P\u00e9s Ligeiros", "modifier_forge_mini_turret_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o da Minitorreta", "modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", "modifier_glitch_debuff": "Amaldi\u00e7oado!", "modifier_healaura": "Healing", "modifier_health_nova": "Aura de Cura", "modifier_health_swap_buff": "Permuta An\u00edmica", "modifier_hint_can_cancel": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar.", "modifier_hint_vertical_movement": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar, e {g:citadel_binding:'Roll'} ou {g:citadel_binding:'Crouch'} para subir ou descer.", "modifier_hollow_point_stack": "Ponta Oca", "modifier_icebeam_stacking_slow": "Feixe \u00c1rtico", "modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Pegando Urna de Almas", "modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused", "modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening", "modifier_infuser": "Infusor", "modifier_inhibitor_debuff": "Inibidor", "modifier_intimidate_debuff": "Desprezo", "modifier_invis": "Stealthed", "modifier_invis_fading": "Fading", "modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth", "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando", "modifier_item_disarmed": "Desarmado", "modifier_kinetic_sash_triggered": "Avan\u00e7o Cin\u00e9tico", "modifier_knocked_off_zipline_slow": "Derrubado da tirolesa", "modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive", "modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken", "modifier_lasso_enemy": "Being dragged", "modifier_lasso_self": "Dragging someone", "modifier_learning_hero_ability": "Aprendendo", "modifier_life_drain_silence": "Silenciado", "modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns", "modifier_luggage_cart_drag": "Carrinho de Bagagem", "modifier_magewalk_empoweredattacks": "Carta da Sorte", "modifier_magiccarpet": "Tapete M\u00e1gico", "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escaravelhos de Fogo", "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escaravelhos de Fogo", "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marca do Djinn", "modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Imobilizado", "modifier_mirage_tornado_lift": "Diabo de Poeira", "modifier_mirage_tornado_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o do Diabo de Poeira", "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", "modifier_mobile_resupply": "Espectro Curandeiro", "modifier_nano_shadow_debuff": "Resist. bal\u00edstica reduzida", "modifier_nano_shadow_step": "Passo Sombrio", "modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Pegando almas vol\u00e1teis", "modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate", "modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed", "modifier_obscured_by_steam": "Obscured", "modifier_operative_revelation_caster": "Revela\u00e7\u00e3o", 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"modifier_restorative_locket_stacks": "Pingente Restaurador", "modifier_sentry_deploy": "Initializing...", "modifier_shifting_veil_buff": "Troca Et\u00e9rea", "modifier_shiv_bleed": "Sangramento", "modifier_shiv_bleed_dash": "Fatiar e Picar", "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Facas Serradas", "modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Redu\u00e7\u00e3o de cura", "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Faca Serrada", "modifier_shoulder_charge_buff": "Dano adicional", "modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor", "modifier_silencer_proc_active": "SILENCIADOR", "modifier_siphon_bullets_health_gain": "Balas Absorventes", "modifier_siphon_bullets_health_loss": "Balas Absorventes", "modifier_slork_ambush": "Ambush Damage", "modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy", "modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped", "modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer", "modifier_slork_invis": "Invisible", "modifier_slork_lastbreath": "Last Breath", "modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited", "modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide", "modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray", "modifier_slork_visible": "Can't hide", "modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "modifier_slow_immunity": "Irrefre\u00e1vel", "modifier_slowaura": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "modifier_snakedash": "Forma de Serpente", "modifier_spin": "Rodopio", "modifier_stimpak_regen": "Rito de Cura", "modifier_succor_move": "Feixe de Resgate", "modifier_summon_magiccarpet": "Invocando o Tapete M\u00e1gico", "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", "modifier_surging_power": "Rajada Vamp\u00edrica", "modifier_synth_affliction_debuff": "Afli\u00e7\u00e3o", "modifier_synth_barrage_amp": "Amplifica\u00e7\u00e3o de dano", "modifier_synth_barrage_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o do Bombardeio", "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Capa Voadora", "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Capa Voadora", "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Dano bal\u00edstico adicional", "modifier_target_practice": "Target Practice", "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", "modifier_target_practice_slow": "Slow", "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Rompe-Esp\u00edritos", "modifier_tech_overflow": "Transcend\u00eancia Espiritual", "modifier_tech_overflow_building": "Transcendendo espiritualmente...", "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salva de Foguetes", "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", "modifier_unstable_concoction": "Mistura Inst\u00e1vel", "modifier_unstoppable": "Irrefre\u00e1vel", "modifier_upgrade_magic_storm": "Surto de Poder", "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida roubada", "modifier_uppercut_buff": "Refor\u00e7o bal\u00edstico", "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", "modifier_vanguard_buff": "Efeito da Vanguarda", "modifier_veil_walker_stealth": "Invisibilidade do V\u00e9u", "modifier_veil_walker_triggered": "Taxa de disparo do V\u00e9u", "modifier_void_sphere": "Emaranhamento Qu\u00e2ntico", "modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate", "modifier_walker_resist_aura": "Aura de Resist\u00eancia do Andador", "modifier_warden_crowd_control_debuff": "Frasco Alqu\u00edmico", "modifier_warden_high_alert": "For\u00e7a de Vontade", "modifier_warden_high_alert_hint": "", "modifier_warden_lockdown_debuff": "Palavra Amarrada", "modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Saia da \u00e1rea para n\u00e3o ser preso", "modifier_warden_lockdown_root": "Palavra Amarrada", "modifier_warden_riot_protocol": "Agora ou Nunca", "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "modifier_warp_stone_caster": "Pedra Err\u00e1tica", "modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse", "modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain", "modifier_withering_whip_debuff": "-Taxa de disparo", "modifier_wraith_project_mind_shield": "Barreira de Combate", "modifier_wrecker_salvage_buff": "Maior taxa de disparo", "modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Bola de Demoli\u00e7\u00e3o", "modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp", "modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo", "modifier_zealot_tether": "Tether", "modifier_zealot_tether_self": "Tether", "mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade", "move_speed_pickup/small_move_speed": "Maior velocidade de movimento", "move_speed_pickup_label": "Acelera\u00e7\u00e3o de movimento", "movement_powerup_pickup": "Movimenta\u00e7\u00e3o", "movement_slow": "-Vel. de mov.", "not_ready": "{s:param_1} estar\u00e1 dispon\u00edvel em {s:param_2}s", "notification_crushing_fists_stun": "Punhos Esmagadores \u2014 Atordoado!", "on_bridge": "{s:param_1} est\u00e1 na ponte", "on_roof": "{s:param_1} est\u00e1 no telhado", "on_top_of_mid": "{s:param_1} est\u00e1 em cima do meio", "operative_blindside": "Ponto Cego", "operative_blindside_active_desc": "Ativa: lan\u00e7a uma granada concussiva que reduz a taxa de rota\u00e7\u00e3o dos inimigos.", "operative_blindside_passive_desc": "Passiva: causa dano adicional com a sua arma e golpes ao atingir um inimigo pelas costas.", "operative_revelation": "Revela\u00e7\u00e3o", "operative_revelation_desc": "Ativa a sua rel\u00edquia. Os her\u00f3is inimigos pr\u00f3ximos sofrem redu\u00e7\u00e3o na velocidade de movimento e avan\u00e7os, al\u00e9m de sofrerem dano ao longo do tempo enquanto olharem na sua dire\u00e7\u00e3o. Os inimigos que olharem para voc\u00ea por tempo suficiente ser\u00e3o amaldi\u00e7oados.", "operative_scattercharge": "Dispers\u00e3o de Cargas", "operative_scattercharge_desc": "Gira o seu guarda-chuva, lan\u00e7ando in\u00fameras cargas em um cone na sua frente. Elas s\u00e3o detonadas logo ap\u00f3s tocarem o ch\u00e3o.", "operative_umbrella_maneuver": "Manobra Guarda-Chuva", "operative_umbrella_maneuver_desc": "Usa o seu guarda-chuva para capturar uma rajada de vento que puxa voc\u00ea para tr\u00e1s. Ent\u00e3o, voc\u00ea carrega o seu guarda-chuva para disparar um proj\u00e9til que explode no impacto.", "operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[n\u00e3o implementado ainda]", "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} estar\u00e1 dispon\u00edvel em {s:param_2}s", "ping_ability_ready": "{s:param_1} dispon\u00edvel!", "ping_affermative_": "Positivo", "ping_attack": "Vamos eliminar {s:param_1}", "ping_attack_enemy_titan": "Vamos atacar o Patrono deles", "ping_blue_help": "A Azul precisa de ajuda", "ping_careful": "Cuidado, {s:param_1}", "ping_defend": "Defendam", "ping_defend_base": "Defendam a base", "ping_defend_blue": "Defendam a Azul!", "ping_defend_green": "Defendam a Verde!", "ping_defend_purple": "Defendam a Verde!", "ping_defend_yellow": "Defendam a Amarela!", "ping_enemy_has_item": "Cuidado! {s:param_1} tem {s:param_2}", "ping_enemy_take_mid": "Eles est\u00e3o tomando o meio!", "ping_going_in": "Avan\u00e7ando!", "ping_good_job": "Bom trabalho", "ping_green_help": "A Verde precisa de ajuda", "ping_headed_blue": "Indo para a Azul", "ping_headed_green": "Indo para a Verde", "ping_headed_purple": "Indo para a Verde", "ping_headed_yellow": "Indo para a Amarela", "ping_im_back": "Estou de volta!", "ping_jar_call": "A Urna de Almas est\u00e1 aqui!", "ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul", "ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde", "ping_lets_go_purple": "Vamos para a Verde", "ping_lets_go_yellow": "Vamos para a Amarela", "ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", "ping_missing_blue": "Algu\u00e9m sumiu da Azul!", "ping_missing_green": "Algu\u00e9m sumiu da Verde!", "ping_missing_purple": "Algu\u00e9m sumiu da Verde!", "ping_missing_yellow": "Algu\u00e9m sumiu da Amarela!", "ping_need_help_blue": "Preciso de ajuda na Azul", "ping_need_help_green": "Preciso de ajuda na Verde", "ping_need_help_purple": "Preciso de ajuda na Verde", "ping_need_help_yellow": "Preciso de ajuda na Amarela", "ping_nevermind": "Esquece", "ping_nice_work": "Mandou ver", "ping_on_way": "A caminho", "ping_post_exclamation": "!", "ping_pre_exclamation": "", "ping_purple_help": "A Verde precisa de ajuda", "ping_push_blue": "Vamos empurrar a Azul", "ping_push_green": "Vamos empurrar a Verde", "ping_push_purple": "Vamos empurrar a Verde", "ping_push_yellow": "Vamos empurrar a Amarela", "ping_request_follow": "Sigam-me", "ping_retreat": "Retirem-se!", "ping_see": "Avistei {s:param_1}", "ping_see_param_2": "Avistei {s:param_1} com {s:param_2} vida", "ping_stay_together": "Fiquem juntos", "ping_stun": "Atordoem {s:param_1}!", "ping_take_core": "Vamos atacar o n\u00facleo deles", "ping_take_mid": "Vamos tomar o meio!", "ping_thank_you": "Valeu!", "ping_the_enemy": "o inimigo!", "ping_they_are": "Eles", "ping_titan_under": "Eles est\u00e3o atacando o nosso Patrono", "ping_use_ability": "{s:param_1} dispon\u00edvel!", "ping_yellow_help": "A Amarela precisa de ajuda", "player_wait": "Wait {s:param_1}", "pounce_double_notify": "Bote Duplo", "power_slash_debuff": "Corte Poderoso", "proc_silence_buildup": "Silenciamento iminente...", "psychic_lift_debuff_duration_label": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de desacelera\u00e7\u00e3o", "refresh_powerup_pickup": "Recarregar", "respond_no": "N\u00e3o!", "respond_yes": "Sim!", "rutger_cheat_death": "Cheat Death", "rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.", "rutger_cheat_death_t2_desc": "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates.", "rutger_cheat_death_t3_desc": "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates.", "rutger_force_field": "Force Field", "rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.", "rutger_pulse": "Pulse", "rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.", "rutger_rocket": "Rocket Launcher", "rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.", "shifting_veil_bonus": "Poder espiritual, velocidade e resist\u00eancia espiritual", "silencer_immune": "Imunidade do Silenciador", "skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn", "skymonk_pool_of_light": "Pool of Light", "skymonk_sky_duel": "Sky Duel", "slork_ability_4": "Torrent", "slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.", "slork_ability_invis": "Ambush Predator", "slork_ability_invis_desc": "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork.", "slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading", "slork_chomp": "Chomp", "slork_chomp_desc": "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage.", "slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage", "slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second.", "slork_last_breath": "Deep's Embrace", "slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage.", "slork_raging_current": "Torrent Storm", "slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.", "slork_riptide": "Riptide", "slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork.", "slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", "slork_scald": "Scald", "slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time.", "slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc", "slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", "small_gold_pickup_label:p": "alma#|#almas", "spirit_permanent_pickup_label": "+2 de poder espiritual", "spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 de poder espiritual", "spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 de poder espiritual", "stomp_buff_modifier": "+Fire Rate", "super_neutral_charge": "Carga do Chefe do Meio", "super_neutral_gun": "Arma do Chefe do Meio", "superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power", "suppressor_debuff": "-Taxa de disparo", "survival_powerup_pickup": "Sobreviv\u00eancia", "synth_affliction": "Afli\u00e7\u00e3o", "synth_affliction_desc": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} aos inimigos pr\u00f3ximos.

O dano da Afli\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 letal nem ativa itens.
", "synth_affliction_quip": "Aplica dano ao longo do tempo contra unidades inimigas", "synth_affliction_t2_desc": "+3s de dura\u00e7\u00e3o e +4 m de raio", "synth_affliction_t3_desc": "Impede todo tipo de cura
+18 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual", "synth_barrage": "Bombardeio", "synth_barrage_desc": "Canaliza para iniciar o lan\u00e7amento de proj\u00e9teis que causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na \u00e1rea de impacto. Cada proj\u00e9til que atingir um her\u00f3i concede a Pocket {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumul\u00e1vel.
Ao us\u00e1-la no ar, Pocket flutuar\u00e1.

Usar avan\u00e7o a\u00e9reo ou Capa Voadora n\u00e3o cancelar\u00e1 o Bombardeio.
", "synth_barrage_quip": "Paira no ar enquanto dispara m\u00faltiplos proj\u00e9teis", "synth_barrage_t3_desc": "+4% de amplifica\u00e7\u00e3o por ac\u00famulo e 3\u00a0m de raio", "synth_plasma_flux": "Capa Voadora", "synth_plasma_flux_desc": "Lan\u00e7a uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Voc\u00ea pode pressionar {g:citadel_binding:'Ability2'} para se teletransportar at\u00e9 a capa.", "synth_plasma_flux_quip": "Lan\u00e7a uma capa nociva, para a qual voc\u00ea pode se teletransportar", "synth_plasma_flux_t2_desc": "+5 de dano bal\u00edstico por 8s", "synth_plasma_flux_t3_desc": "+1.6s de tempo de vida e -14s de recarga", "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se", "synth_pulse": "Maleta Encantada", "synth_pulse_desc": "Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos pr\u00f3ximos. Realize qualquer a\u00e7\u00e3o para sair antecipadamente.", "synth_pulse_quip": "Esconde-se momentaneamente na sua maleta, e ent\u00e3o causa dano", "synth_pulse_t3_desc": "+1.5s de dura\u00e7\u00e3o
+4 m de raio
-40% de velocidade de movimento e taxa de disparo por 4s", "target_practice_buildup": "Target Buildup", "team_msg_Idol_Desc": "Urna de Almas", "team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "A sua equipe derrotou o Patrono inimigo", "team_msg_TitanDefeated_Desc": "Um Patrono foi destru\u00eddo!", "team_msg_TitanDefeated_Title": "Patrono destru\u00eddo", "team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "O seu Patrono foi destru\u00eddo!", "tether_disconnected": "Covenant - Disconnected", "tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...", "thumper_ability_1": "Shatter Cannon", "thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.", "thumper_ability_2": "Spike Strip", "thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.", "thumper_ability_3": "Badger Drone", "thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.", "thumper_ability_4": "Vortex", "thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.", "titan_unit": "Patrono", "tokamak_breach": "Breach", "tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.", "tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.", "tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.", "tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.", "tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!", "tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon", "tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.", "tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale", "tokamak_dying_star": "Dying Star", "tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.", "tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale", "tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault", "tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.", "tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed", "tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power", "tokamak_hot_shot": "Hot Shot", "tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.", "tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale
+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale", "tokamak_radiance": "Blinding Radiance", "tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.", "top_of_garage": "{s:param_1} est\u00e1 em cima da garagem", "trooper_boss_grenade": "Granada Atordoante", "trooper_neutral_grenade": "Granada Atordoante", "trooper_neutral_gun": "Arma de Lat\u00e3o", "under_garage": "{s:param_1} est\u00e1 dentro da garagem", "upgrade_ability_power_shard": "Fragmento Ecoante", "upgrade_ability_power_shard_active": "Recarrega a habilidade b\u00e1sica infundida.", "upgrade_ability_power_shard_search": "Echo Shard Fragmento Ecoante", "upgrade_ability_refresher": "Restaurador", "upgrade_ability_refresher_desc": "Recarrega todas as suas habilidades e restaura todas as suas cargas.", "upgrade_ability_refresher_search": "Refresher Restaurador", "upgrade_absorbing_armor": "Correntes do Bruxo", "upgrade_absorbing_armor_desc": "Sofrer {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo de um inimigo reduz o tempo de recarga atual de uma habilidade aleat\u00f3ria.", "upgrade_absorbing_armor_search": "Witchmail Correntes do Bruxo", "upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", "upgrade_acolytes_glove_desc": "Ao atingir um her\u00f3i inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional e reduz a resist\u00eancia espiritual do alvo.

Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.
", "upgrade_acolytes_glove_search": "Spirit Strike Golpe Espiritual", "upgrade_active_reload": "Recarregamento Ativo", "upgrade_active_reload/buff": "Recarregamento Ativo", "upgrade_active_reload_desc": "Enquanto estiver recarregando a arma, pressione {g:citadel_binding:'Reload'} quando o indicador estiver na se\u00e7\u00e3o real\u00e7ada para concluir o recarregamento imediatamente e aumentar temporariamente a sua taxa de disparo, roubo de vida bal\u00edstico e velocidade de movimento.", "upgrade_active_reload_search": "Active Reload Recarregamento Ativo", "upgrade_aerial_supremacy": "Supremacia A\u00e9rea", "upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite o uso ilimitado de pulos a\u00e9reos e avan\u00e7os a\u00e9reos antes de tocar o ch\u00e3o.", "upgrade_ammo_scavenger": "Catador de Balas", "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Sempre que garantir ou negar um orbe de almas, voc\u00ea recebe a muni\u00e7\u00e3o de volta e ganha poder espiritual acumul\u00e1vel.
Quando tiver o m\u00e1ximo de ac\u00famulos, ganha velocidade de corrida adicional.", "upgrade_ammo_scavenger_search": "Ammo Scavenger Catador de Balas", "upgrade_ancient_shield": "Escudo Ancestral", "upgrade_aoe_root": "Teia Qu\u00e2ntica", "upgrade_aoe_root_active": "Lan\u00e7a uma granada de v\u00e1cuo, puxando todos os inimigos para uma \u00e1rea pequena e aplicando um Feiti\u00e7o Desacelerador.

O uso alternativo alveja diretamente uma unidade.
", "upgrade_aoe_root_search": "Vortex Web Teia Qu\u00e2ntica", "upgrade_apex_combat": "\u00c1pice do Combate", "upgrade_apex_combat_desc": "As suas balas ricocheteiam nos inimigos pr\u00f3ximos ao alvo, aplicando qualquer efeito da bala e causando parte do dano original.", "upgrade_aprounds": "Balas Perfurantes", "upgrade_aprounds_desc": "As suas balas t\u00eam chance de se tornarem inevit\u00e1veis, atravessando inimigos e ignorando a resist\u00eancia bal\u00edstica deles.", "upgrade_aprounds_search": "Armor Piercing Rounds Balas Perfurantes", "upgrade_arcane_extension": "Extensor Temporal", "upgrade_arcane_extension_desc": "Infunde uma habilidade para aumentar a sua dura\u00e7\u00e3o.", "upgrade_arcane_extension_search": "Duration Extender Extensor Temporal", "upgrade_arcane_surge": "Surto Arcano", "upgrade_arcane_surge_desc": "Ap\u00f3s um pulo avan\u00e7ado, a pr\u00f3xima habilidade que voc\u00ea usar ter\u00e1 alcance, dura\u00e7\u00e3o e poder espiritual adicionais. Dura at\u00e9 {s:AbilityDuration}s.", "upgrade_arcane_surge_search": "Arcane Surge Surto Arcano", "upgrade_arctic_blast": "Explos\u00e3o \u00c1rtica", "upgrade_arctic_blast_desc": "Lan\u00e7a uma explos\u00e3o de gelo expansiva que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, congelamento e desacelara\u00e7\u00e3o aos alvos atingidos. Os alvos congelados sofrem dano amplificado.", "upgrade_arctic_blast_search": "Arctic Blast Explos\u00e3o \u00c1rtica", "upgrade_banshee_slugs": "Tiro Debilitante na Cabe\u00e7a", "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Acertar um tiro na cabe\u00e7a de um her\u00f3i reduz as resist\u00eancias bal\u00edstica e espiritual dele, al\u00e9m de aplicar redu\u00e7\u00e3o de cura.", "upgrade_banshee_slugs_search": "Crippling Headshot Tiro Debilitante na Cabe\u00e7a", "upgrade_berserker": "F\u00faria", "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "F\u00faria", "upgrade_berserker_desc": "Aumenta o seu dano bal\u00edstico conforme sofrer dano.", "upgrade_berserker_search": "Berserker F\u00faria", "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Sangramento iminente...", "upgrade_blitz_bullets": "Artilharia R\u00e1pida", "upgrade_blitz_bullets_search": "Swift Striker Artilharia R\u00e1pida", "upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangue", "upgrade_blood_tribute_desc": "Altern\u00e1vel: sacrifica vida continuamente para aumentar a {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, resist\u00eancia a malef\u00edcios e velocidade de movimento.", "upgrade_blood_tribute_search": "Blood Tribute Tributo de Sangue", "upgrade_boundless_spirit": "Esp\u00edrito Livre", "upgrade_boundless_spirit_search": "Boundless Spirit Esp\u00edrito Livre", "upgrade_boxing_glove": "Luvas Vamp\u00edricas", "upgrade_boxing_glove_desc": "Os seus golpes aplicam desacelera\u00e7\u00e3o de movimento e curam voc\u00ea proporcionalmente ao dano causado mais um valor fixo.

Essa cura \u00e9 {s:NonHeroHealPct}% eficaz contra unidades n\u00e3o heroicas.
Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.
", "upgrade_boxing_glove_search": "Lifestrike Luvas Vamp\u00edricas", "upgrade_bullet_armor": "Armadura Bal\u00edstica", "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Ca\u00e7a", "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduz a resist\u00eancia bal\u00edstica e a taxa de disparo dos inimigos pr\u00f3ximos. Caso haja apenas um her\u00f3i inimigo pr\u00f3ximo, o efeito \u00e9 dobrado.", "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Hunter's Aura Aura de Ca\u00e7a", "upgrade_bullet_armor_search": "Bullet Armor Armadura Bal\u00edstica", "upgrade_bullet_resist_shredder": "Espiritualidade Perfurante", "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Resist\u00eancia bal\u00edstica reduzida", "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduz a resist\u00eancia bal\u00edstica de inimigos ao causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", "upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Bullet Resist Shredder Espiritualidade Perfurante", "upgrade_bulletshredimbue": "Encantamento Bal\u00edstico", "upgrade_bulletshredimbue_desc": "Infunde uma habilidade, aumentando o alcance dela. Causar dano com a habilidade infundida concede maior dano bal\u00edstico por her\u00f3i diferente atingido. Efeito reduzido contra n\u00e3o her\u00f3is.", "upgrade_bulletshredimbue_search": "Ballistic Enchantment Encantamento Bal\u00edstico", "upgrade_burst_fire": "Rajada de Balas", "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Rajada de Balas", "upgrade_burst_fire_desc": "Aumenta brevemente a taxa de disparo e a velocidade de movimento quando uma das suas balas atingir um her\u00f3i inimigo.", "upgrade_burst_fire_search": "Burst Fire Rajada de Balas", "upgrade_capacitor": "Capacitor", "upgrade_capacitor_desc": "Lan\u00e7a um proj\u00e9til que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dano, aplica uma desacelera\u00e7\u00e3o poderosa que enfraquece ao longo do tempo, impede o uso de vigor e silenciaitens e habilidades de movimento.", "upgrade_capacitor_search": "Capacitor Capacitor", "upgrade_cardio_calibrator": "Velocidade Resiliente", "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduz o efeito de desacelera\u00e7\u00f5es de movimento causadas pelos inimigos.", "upgrade_cardio_calibrator_search": "Enduring Speed Velocidade Resiliente", "upgrade_celestial_guidance": "B\u00ean\u00e7\u00e3o Celestial", "upgrade_celestial_guidance_desc": "Aplica uma dissipa\u00e7\u00e3o extremamente poderosa a todos os seus aliados.", "upgrade_chain_lightning": "Balas de Tesla", "upgrade_chain_lightning_desc": "As suas balas t\u00eam chance de causar um choque el\u00e9trico ao seu alvo. O choque viaja para um inimigo pr\u00f3ximo.", "upgrade_chain_lightning_search": "Tesla Bullets Balas de Tesla", "upgrade_cheat_death": "Enganar a Morte", "upgrade_cheat_death_search": "Cheat Death Enganar a Morte", "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Quando voc\u00ea sofrer dano que seria letal, torna-se temporariamente imune \u00e0 morte e remove todos os malef\u00edcios que n\u00e3o sejam atordoamentos.

Enquanto estiver nesse estado, voc\u00ea causa dano reduzido, e tem cura reduzida.", "upgrade_chonky": "Resili\u00eancia", "upgrade_chonky_desc": "Ap\u00f3s um per\u00edodo sem sofrer dano, concede regenera\u00e7\u00e3o de vida adicional.", "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Aumenta a velocidade de movimento quando estiver com mais de {s:HealthThreshold}% de vida.", "upgrade_chonky_search": "Fortitude Resili\u00eancia", "upgrade_clip_size": "Cartucho Ampliado", "upgrade_clip_size_search": "Extended Magazine Cartucho Ampliado", "upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa da Oportunidade", "upgrade_cloaking_device_active": "Trama Sombria", "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "
Atacar ou usar uma habilidade interromper\u00e1 a furtividade e iniciar\u00e1 uma emboscada, aumentando temporariamente a sua taxa de disparo, bem como o seu poder espiritual e dano de golpes.", "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Torna-se furtivo. Sempre que sofrer dano durante a furtividade, voc\u00ea \u00e9 revelado brevemente.", "upgrade_cloaking_device_active_search": "Shadow Weave Trama Sombria", "upgrade_close_quarter_combat": "Queima-Roupa", "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Balas que atingirem alvos pr\u00f3ximos causam dano bal\u00edstico adicional e desacelera\u00e7\u00e3o de movimento.", "upgrade_close_quarter_combat_search": "Point Blank Queima-Roupa", "upgrade_close_range": "Cara a Cara", "upgrade_close_range_desc": "Aumenta o dano bal\u00edstico contra alvos pr\u00f3ximos.", "upgrade_close_range_search": "Close Quarters Cara a Cara", "upgrade_cold_front": "Frente Fria", "upgrade_cold_front_desc": "Lan\u00e7a uma explos\u00e3o de gelo que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e desacelera os alvos atingidos.", "upgrade_cold_front_search": "Cold Front Frente Fria", "upgrade_colossus": "Colosso", "upgrade_colossus_desc": "Aumenta de tamanho, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Inimigos pr\u00f3ximos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e redu\u00e7\u00e3o da velocidade de avan\u00e7o.", "upgrade_colossus_search": "Colossus Colosso", "upgrade_containment": "Feiti\u00e7o Desacelerador", "upgrade_containment_desc": "Desacelera o movimento do inimigo-alvo. Tamb\u00e9m silencia os itens e habilidades de movimento.
Aumenta a gravidade do alvo.
N\u00e3o afeta o uso de vigor pelo alvo.
", "upgrade_containment_search": "Slowing Hex Feiti\u00e7o Desacelerador", "upgrade_cooldown_reduction": "Recarga Superior", "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduz o tempo de recarga das suas habilidades.", "upgrade_cooldown_reduction_search": "Superior Cooldown Recarga Superior", "upgrade_corpse_explosion": "Explos\u00e3o An\u00edmica", "upgrade_corpse_explosion_desc": "As suas v\u00edtimas, incluindo assist\u00eancias, geram uma explos\u00e3o no ponto em que morrerem. Her\u00f3is causam uma explos\u00e3o com maior raio e dano.", "upgrade_corpse_explosion_search": "Soul Explosion Explos\u00e3o An\u00edmica", "upgrade_counterspell": "Contrafeiti\u00e7o", "upgrade_counterspell_desc": "A sua pr\u00f3xima aparada protege voc\u00ea do dano e efeitos de habilidades e itens de inimigos. Ao aparar um destes com sucesso, recebe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} e {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.", "upgrade_counterspell_search": "Counterspell Contrafeiti\u00e7o", "upgrade_crackshot": "Disparo M\u00edstico", "upgrade_crackshot_desc": "A sua pr\u00f3xima bala causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", "upgrade_crackshot_search": "Mystic Shot Disparo M\u00edstico", "upgrade_critshot": "Disparo de Sorte", "upgrade_critshot_desc": "As suas balas t\u00eam chance de serem fortalecidas, causando dano bal\u00edstico adicional contra o alvo.
O dano adicional nunca \u00e9 cr\u00edtico.", "upgrade_critshot_search": "Lucky Shot Disparo de Sorte", "upgrade_crushing_fists": "Punhos Esmagadores", "upgrade_crushing_fists_desc": "O seu {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} restaurar\u00e1 muni\u00e7\u00e3o e aplicar\u00e1 um malef\u00edcio acumul\u00e1vel de resist\u00eancia bal\u00edstica nos inimigos.

Golpes pesados aplicam dois ac\u00famulos.

Caso o alvo atinja o m\u00e1ximo de ac\u00famulos, ele ser\u00e1 atordoado.", "upgrade_crushing_fists_search": "Crushing Fists Punhos Esmagadores", "upgrade_damage_recycler": "Sanguessuga", "upgrade_damage_recycler_desc": "Reduz o efeito de redu\u00e7\u00f5es de cura aplicadas pelos inimigos.", "upgrade_damage_recycler_search": "Leech Sanguessuga", "upgrade_debuff_reducer": "Redutor de Malef\u00edcios", "upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduz a dura\u00e7\u00e3o de todos os malef\u00edcios aplicados a voc\u00ea.", "upgrade_debuff_reducer_search": "Debuff Reducer Redutor de Malef\u00edcios", "upgrade_deflecting_armor": "Armadura de Placas", "upgrade_deflecting_armor_desc": "Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, ou de ignorar todos os efeitos de contato de balas.", "upgrade_deflecting_armor_search": "Plated Armor Armadura de Placas", "upgrade_discord": "Flagelo", "upgrade_discord_desc": "Aplica resist\u00eancia espiritual e uma aura a um aliado-alvo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} dano espiritual aos inimigos com base na vida m\u00e1xima deles.
Pode ser usado em si mesmo.", "upgrade_discord_search": "Scourge Flagelo", "upgrade_divine_barrier": "Barreira Divina", "upgrade_divine_barrier_desc": "Remove todos os malef\u00edcios (exceto atordoamentos) do alvo e concede uma barreira e velocidade de movimento.
Pode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.
", "upgrade_divine_barrier_search": "Divine Barrier Barreira Divina", "upgrade_diviners_kevlar": "Colete do Vidente", "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Ap\u00f3s usar uma habilidade Suprema, concede uma barreira e poder espiritual tempor\u00e1rio.", "upgrade_diviners_kevlar_search": "Diviner's Kevlar Colete do Vidente", "upgrade_dps_aura": "Aura Heroica", "upgrade_dps_aura_active_desc": "Concede {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} e {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} a voc\u00ea e aliados pr\u00f3ximos. Soldados s\u00e3o afetados em dobro.", "upgrade_dps_aura_desc": "Concede resist\u00eancia bal\u00edstica \u00e0s unidades aliadas pr\u00f3ximas.", "upgrade_dps_aura_search": "Heroic Aura Aura Heroica", "upgrade_eldritch_shot": "Disparo Assombrado", "upgrade_eldritch_shot_desc": "A sua pr\u00f3xima bala aplica um malef\u00edcio poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Al\u00e9m disso, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base na vida atual do alvo.

A bala \u00e9 maior e atravessa os alvos.", "upgrade_electric_slippers": "Chinelos El\u00e9tricos", "upgrade_enchanted_holsters": "Bal\u00edstica Arcana", "upgrade_enchanted_holsters_desc": "Quando em combate, sempre que voc\u00ea usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumul\u00e1vel que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento.
Cada ac\u00famulo reinicia a dura\u00e7\u00e3o.", "upgrade_enchanted_holsters_search": "Spellslinger Bal\u00edstica Arcana", "upgrade_endurance": "Regenera\u00e7\u00e3o Adicional", "upgrade_endurance_search": "Extra Regen Regenera\u00e7\u00e3o Adicional", "upgrade_escalating_exposure": "Exposi\u00e7\u00e3o Crescente", "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposi\u00e7\u00e3o Crescente", "upgrade_escalating_exposure_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica uma amplifica\u00e7\u00e3o espiritual acumul\u00e1vel que aumenta o seu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contra o alvo.", "upgrade_escalating_exposure_search": "Escalating Exposure Exposi\u00e7\u00e3o Crescente", "upgrade_eternal_gift": "D\u00e1diva Eterna", "upgrade_eternal_gift_desc": "Periodicamente, aumenta aleatoriamente um dos seus atributos permanentemente.", "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Reduz o seu pr\u00f3ximo tempo para renascer.", "upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e recarregamento da arma quando usada. At\u00e9 recarregar a arma, as suas balas causam {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base no seu poder espiritual.", "upgrade_ethereal_bullets_search": "Mercurial Magnum Magnum Mercurial", "upgrade_express_shot": "Tiro Expresso", "upgrade_express_shot_search": "Express Shot Tiro Expresso", "upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max charges.", "upgrade_extra_charge_search": "Extra Charge Carga Adicional", "upgrade_fervor": "Frenesi", "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", "upgrade_fervor_passive": "Aumenta os seus atributos enquanto estiver com menos de {s:LowHealthThreshold}% de vida.", "upgrade_fervor_search": "Frenzy Frenesi", "upgrade_fleetfoot_boots": "P\u00e9s Ligeiros", "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Aumenta a velocidade de movimento e a resist\u00eancia a desacelera\u00e7\u00f5es.", "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Remove a penalidade de movimento ao atirar.", "upgrade_fleetfoot_boots_search": "Fleetfoot P\u00e9s Ligeiros", "upgrade_focus_lens": "Lente Focal", "upgrade_focus_lens_desc": "Alveja um inimigo, silenciando-o. Uma parte de todo o dano causado durante o silenciamento \u00e9 aplicado novamente ao alvo ap\u00f3s o efeito.", "upgrade_focus_lens_search": "Focus Lens Lente Focal", "upgrade_fury_trance": "Transe de F\u00faria", "upgrade_fury_trance_active": "Concede taxa de disparo e resist\u00eancia espiritual, mas silencia voc\u00ea e desativa o uso e regenera\u00e7\u00e3o de vigor.", "upgrade_fury_trance_search": "Fury Trance Transe de F\u00faria", "upgrade_glass_cannon": "Canh\u00e3o de Vidro", "upgrade_glass_cannon2": "Canh\u00e3o de Vidro v2", "upgrade_glass_cannon2_search": "Glass Cannon v2 Canh\u00e3o de Vidro v2", "upgrade_glass_cannon_plus1": "Canh\u00e3o de Vidro +1", "upgrade_glass_cannon_search": "Glass Cannon Canh\u00e3o de Vidro", "upgrade_glitch": "Rel\u00edquia Amaldi\u00e7oada", "upgrade_glitch_desc": "Amaldi\u00e7oa um inimigo, interrompendo, silenciando, desarmando e impedindo o uso de itens. Remove todos os benef\u00edcios de habilidades b\u00e1sicas.", "upgrade_glitch_search": "Curse Relic Rel\u00edquia Reliquia Amaldi\u00e7oada Amaldicoada", "upgrade_goose_egg": "Ovo Dourado", "upgrade_goose_egg_active_desc": "Choca o ovo, ganhando almas e benef\u00edcios permanentes.

O valor do ovo aumenta quanto mais voc\u00ea o mantiver.

Ganhe um benef\u00edcio permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas acumuladas no momento da chocagem.", "upgrade_goose_egg_desc": "Ganha almas com o tempo enquanto voc\u00ea estiver vivo.", "upgrade_goose_egg_search": "Ovo Dourado", "upgrade_goose_egg_stacklabel": "Almas acumuladas", "upgrade_greater_withering_whip": "Feiti\u00e7o Desarmante", "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado", "upgrade_greater_withering_whip_desc": "Desarma o inimigo-alvo, reduzindo a resist\u00eancia bal\u00edstica.", "upgrade_greater_withering_whip_search": "Disarming Hex Feiti\u00e7o Desarmante", "upgrade_guardian_ward": "Sentinela Guardi\u00e3", "upgrade_guardian_ward_desc": "Concede uma barreira e velocidade de movimento tempor\u00e1ria ao alvo.
Pode ser usada em si mesmo.
Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.
", "upgrade_guardian_ward_search": "Guardian Ward Sentinela Guardi\u00e3", "upgrade_haunting_scream": "Grito Assustador", "upgrade_haunting_scream_desc": "Lan\u00e7a um proj\u00e9til expansivo que amaldi\u00e7oa os inimigos brevemente.", "upgrade_headhunter": "Ca\u00e7a-Cabe\u00e7as", "upgrade_headhunter_desc": "O seu pr\u00f3ximo tiro na cabe\u00e7a de um her\u00f3i causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} voc\u00ea e concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.", "upgrade_headhunter_search": "Headhunter Ca\u00e7a-Cabe\u00e7as", "upgrade_headshot_booster": "Tiro Refor\u00e7ado na Cabe\u00e7a", "upgrade_headshot_booster2": "Tiro Desconcertante", "upgrade_headshot_booster2_desc": "Acertar um tiro na cabe\u00e7a de um her\u00f3i reduz a resist\u00eancia bal\u00edstica dele.", "upgrade_headshot_booster2_search": "Weakening Headshot Tiro Desconcertante", "upgrade_headshot_booster_desc": "O seu pr\u00f3ximo tiro na cabe\u00e7a de um her\u00f3i inimigo causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", "upgrade_headshot_booster_search": "Headshot Booster Tiro Refor\u00e7ado na Cabe\u00e7a", "upgrade_heal_on_level": "Cura Patronal", "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "B\u00ean\u00e7\u00e3o Curativa", "upgrade_heal_on_level_buff": "B\u00ean\u00e7\u00e3o Curativa", "upgrade_heal_on_level_desc": "Quando receber uma B\u00ean\u00e7\u00e3o, cura voc\u00ea automaticamente.", "upgrade_heal_on_level_search": "Patron's Healing Cura Patronal", "upgrade_healbane": "Maldi\u00e7\u00e3o Anticura", "upgrade_healbane_desc": "O seu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica redu\u00e7\u00e3o de cura. Caso um her\u00f3i inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, voc\u00ea receber\u00e1 uma grande cura.", "upgrade_healbane_search": "Healbane Maldi\u00e7\u00e3o Anticura", "upgrade_healbuff": "Ritmo de Cura", "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Ritmo de Cura", "upgrade_healbuff_desc": "Aplicar uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a voc\u00ea ou a um aliado concede ao alvo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

N\u00e3o aplic\u00e1vel \u00e0 regenera\u00e7\u00e3o nativa ou roubo de vida bal\u00edstico e espiritual passivos.", "upgrade_healbuff_search": "Healing Tempo Ritmo de Cura", "upgrade_healing_booster": "Amplificador de Cura", "upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta a efic\u00e1cia das suas curas.", "upgrade_healing_booster_search": "Healing Booster Amplificador de Cura", "upgrade_health": "Vida Adicional", "upgrade_health_2": "Dureza", "upgrade_health_2_search": "Toughness Dureza", "upgrade_health_nova": "Aura de Cura", "upgrade_health_nova_desc": "Cura voc\u00ea e os aliados pr\u00f3ximos.", "upgrade_health_nova_search": "Healing Nova Aura de Cura", "upgrade_health_search": "Extra Health Vida Adicional", "upgrade_health_stealing_magic": "Roubo de Vida Espiritual", "upgrade_health_stealing_magic_search": "Spirit Lifesteal Roubo de Vida Espiritual", "upgrade_health_stimpak": "Rito de Cura", "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito de Cura", "upgrade_health_stimpak_desc": "Concede regenera\u00e7\u00e3o e velocidade de corrida ao alvo. O efeito \u00e9 dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo.", "upgrade_health_stimpak_search": "Healing Rite Rito de Cura", "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando", "upgrade_high_velocity_mag": "Balas de Alta Velocidade", "upgrade_high_velocity_mag_search": "High-Velocity Rounds Balas de Alta Velocidade", "upgrade_hollow_point_rounds": "Ponta Oca", "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Enquanto estiver com mais de {s:LifeThreshold}% de vida, causa dano bal\u00edstico adicional e as suas balas reduzem a resist\u00eancia bal\u00edstica dos inimigos.", "upgrade_hollow_point_rounds_search": "Hollow Point Ponta Oca", "upgrade_icarus_wings": "Asas de Serafim", "upgrade_icarus_wings_desc": "Enquanto estiver no ar, aumenta o dano causado e reduz o dano sofrido. Permite pulos e avan\u00e7os a\u00e9reos ilimitados.", "upgrade_imbued_duration_extender": "Dura\u00e7\u00e3o Superior", "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta a dura\u00e7\u00e3o das suas habilidades e itens.", "upgrade_imbued_duration_extender_search": "Superior Duration Dura\u00e7\u00e3o Superior", "upgrade_improved_bullet_armor": "Resili\u00eancia Bal\u00edstica", "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Quando estiver com menos de {s:HealthThreshold}% de vida, aumenta a resist\u00eancia bal\u00edstica.", "upgrade_improved_bullet_armor_search": "Bullet Resilience Resili\u00eancia Bal\u00edstica", "upgrade_improved_spirit": "Esp\u00edrito Adicional", "upgrade_improved_spirit_search": "Extra Spirit Esp\u00edrito Adicional", "upgrade_improved_stamina": "Vigor Adicional", "upgrade_improved_stamina_search": "Extra Stamina Vigor Adicional", "upgrade_infinite_rounds": "Balas Infinitas", "upgrade_infinite_rounds_desc": "Concede muni\u00e7\u00e3o infinita.", "upgrade_infinitemagazine": "Cartucho Sem Fundo", "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cartucho Sem Fundo", "upgrade_infinitemagazine_desc": "Ganha muni\u00e7\u00e3o infinita e {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", "upgrade_infinitemagazine_search": "Endless Magazine Cartucho Sem Fundo", "upgrade_infuser": "Infusor", "upgrade_infuser_desc": "Concede temporariamente roubo de vida espiritual e poder espiritual.", "upgrade_infuser_search": "Infuser Infusor", "upgrade_inhibitor": "Inibidor", "upgrade_inhibitor_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o dano causado pelo alvo e aplica redu\u00e7\u00e3o de cura a ele.", "upgrade_inhibitor_search": "Inhibitor Inibidor", "upgrade_intensifying_clip": "Cartucho Intensificador", "upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta o dano bal\u00edstico at\u00e9 parar de disparar com a arma.", "upgrade_intensifying_clip_search": "Intensifying Magazine Cartucho Intensificador", "upgrade_juggernaut": "Implac\u00e1vel", "upgrade_juggernaut_search": "Juggernaut Implac\u00e1vel", "upgrade_juggernaut_slow_desc": "Inimigos que atirarem contra voc\u00ea sofrer\u00e3o desacelera\u00e7\u00e3o da taxa de disparo.", "upgrade_kinetic_sash": "Avan\u00e7o Cin\u00e9tico", "upgrade_kinetic_sash_desc": "Ap\u00f3s um pulo avan\u00e7ado, aumenta a sua taxa de disparo e muni\u00e7\u00e3o por {s:AbilityDuration}s ou at\u00e9 recarregar, o que ocorrer primeiro.", "upgrade_kinetic_sash_search": "Kinetic Dash Avan\u00e7o Cin\u00e9tico", "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Punhos Vamp\u00edricos", "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "O seu pr\u00f3ximo golpe cura voc\u00ea.

Essa cura \u00e9 {s:NonHeroHealPct}% eficaz contra unidades n\u00e3o heroicas.
Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.
", "upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Melee Lifesteal Punhos Vamp\u00edricos", "upgrade_long_range": "Longo Alcance", "upgrade_long_range_desc": "Aumenta o dano bal\u00edstico contra alvos al\u00e9m da dist\u00e2ncia m\u00ednima.", "upgrade_long_range_search": "Long Range Longo Alcance", "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "upgrade_magic_burst": "Explos\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_magic_burst_desc": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de {s:MinimumDamage} de dano.", "upgrade_magic_burst_search": "Mystic Burst Explos\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_magic_carpet": "Tapete M\u00e1gico", "upgrade_magic_carpet_search": "Magic Carpet Tapete M\u00e1gico", "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability.", "upgrade_magic_missile": "Conjurar M\u00edsseis", "upgrade_magic_missile_search": "Conjure Missiles Conjurar M\u00edsseis", "upgrade_magic_reach": "Expans\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_magic_reach_desc": "Infunde uma habilidade para aumentar o seu alcance e raio de efeito.", "upgrade_magic_reach_search": "Mystic Expansion Expans\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_magic_shield": "Emblema do Encantador", "upgrade_magic_shield_desc": "Enquanto estiver acima de {s:LifeThreshold}% de vida, aumenta o {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} e a redu\u00e7\u00e3o de recargas.", "upgrade_magic_shield_search": "Enchanter's Emblem Emblema do Encantador", "upgrade_magic_shock": "Antitanque", "upgrade_magic_shock_desc": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de {s:MinimumDamage} de dano. Ignora resist\u00eancia espiritual.", "upgrade_magic_shock_search": "Tankbuster Antitanque", "upgrade_magic_slow": "Desacelera\u00e7\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_magic_slow_desc": "Reduz a velocidade de movimento do alvo sempre que ele sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", "upgrade_magic_slow_search": "Mystic Slow Desacelera\u00e7\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_magic_storm": "Surto de Poder", "upgrade_magic_storm_desc": "Infunde uma habilidade com poder espiritual permanente. Ao us\u00e1-la, concede acelera\u00e7\u00e3o de movimento e manuten\u00e7\u00e3o da velocidade enquanto estiver atacando.", "upgrade_magic_storm_search": "Surge of Power Surto de Poder", "upgrade_magic_tempo": "Compress\u00e3o de Recarga", "upgrade_magic_tempo_desc": "Infunde uma habilidade para reduzir o seu tempo de recarga.", "upgrade_magic_tempo_search": "Compress Cooldown Compress\u00e3o de Recarga", "upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidade M\u00edstica", "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Quando um inimigo sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} dele \u00e9 reduzida.", "upgrade_magic_vulnerability_search": "Mystic Vulnerability Vulnerabilidade M\u00edstica", "upgrade_medic_bullets": "Disparo Restaurador", "upgrade_medic_bullets_desc": "A sua pr\u00f3xima bala curar\u00e1 voc\u00ea com base no alvo atingido.", "upgrade_medic_bullets_search": "Restorative Shot Disparo Restaurador", "upgrade_melee_charge": "Golpe Carregado", "upgrade_melee_charge_desc": "O seu pr\u00f3ximo golpe pesado contra um inimigo causa dano adicional.", "upgrade_melee_charge_search": "Melee Charge Golpe Carregado", "upgrade_melee_rebuttal": "Refuta\u00e7\u00e3o", "upgrade_melee_rebuttal_desc": "Ao aparar com sucesso o golpe de um her\u00f3i inimigo, cura voc\u00ea pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, al\u00e9m de aumentar o seu dano temporariamente.", "upgrade_melee_rebuttal_search": "Rebuttal Refuta\u00e7\u00e3o", "upgrade_metal_skin": "Pele de A\u00e7o", "upgrade_metal_skin_desc": "Torna-se imune a balas.", "upgrade_metal_skin_search": "Metal Skin Pele de A\u00e7o", "upgrade_mystic_regeneration": "Regenera\u00e7\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a her\u00f3is inimigos concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional a voc\u00ea. Acumul\u00e1vel ao causar dano contra diferentes her\u00f3is.", "upgrade_mystic_regeneration_search": "Mystic Regeneration Regenera\u00e7\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_mystic_reverb": "Reverbera\u00e7\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_mystic_reverb_search": "Mystic Reverb Reverbera\u00e7\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_mystical_piano": "Piano M\u00edstico", "upgrade_non_player_bonus": "Muni\u00e7\u00e3o Mata-Monstro", "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Ritual de Sacrif\u00edcio", "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Alveje uma unidade n\u00e3o heroica inimiga para consumi-la, ganhando mais {s:BonusSoulsPct}% de almas e um poderoso efeito duradouro.", "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Cultist Sacrifice Ritual de Sacrif\u00edcio", "upgrade_non_player_bonus_search": "Monster Rounds Muni\u00e7\u00e3o Mata-Monstro", "upgrade_nullification_aura": "Rajada Nulificadora", "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Causa dano espiritual significativo ao morrer.", "upgrade_nullification_aura_desc": "Remove todos os benef\u00edcios e impede o uso de vigor e a aplica\u00e7\u00e3o de efeitos de cura em inimigos.", "upgrade_omnicharge_pendant": "Sinete da Onicarga", "upgrade_omnicharge_pendant_charges": "cargas adicionais", "upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Infunde uma habilidade b\u00e1sica com cargas adicionais. Habilidades com cargas recebem ainda mais cargas.", "upgrade_patrons_blessing": "Condu\u00edte M\u00edstico", "upgrade_patrons_blessing_desc": "Concede uma aura poderosa e espiritualmente focada a voc\u00ea e aos seus aliados. Os valores da aura dos aliados s\u00e3o reduzidos.", "upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Causar dano significativo a um her\u00f3i inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s aplica uma cura a voc\u00ea e aliados pr\u00f3ximos.", "upgrade_personal_rejuvenator": "Ressurrei\u00e7\u00e3o", "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "O her\u00f3i renasce no lugar onde morreu.", "upgrade_personal_rejuvenator_search": "Rebirth Ressurrei\u00e7\u00e3o", "upgrade_phantom_strike": "Ataque Fantasma", "upgrade_phantom_strike_search": "Phantom Strike Ataque Fantasma", "upgrade_prism_blast": "Explos\u00e3o Prism\u00e1tica", "upgrade_prism_blast_desc": "Voc\u00ea entra em um estado vazio e se torna inalvej\u00e1vel e invenc\u00edvel brevemente, disparando feixes de laser girat\u00f3rios ao seu redor.", "upgrade_pristine_emblem": "Balas de Entrada", "upgrade_pristine_emblem_desc": "Aumenta o dano bal\u00edstico contra inimigos que estejam com mais de {s:EnemyLifeThreshold}% de vida.", "upgrade_pristine_emblem_search": "Opening Rounds Balas de Entrada", "upgrade_proc_silence": "Silenciador", "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "As suas balas reduzem o dano espiritual causado pelo alvo.", "upgrade_proc_silence_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa silenciamento. As v\u00edtimas s\u00e3o imunes a novas ativa\u00e7\u00f5es durante {s:ImmunityDuration}s ap\u00f3s o t\u00e9rmino do silenciamento.", "upgrade_proc_silence_search": "Silencer Silenciador", "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", "upgrade_quick_silver": "Recarregamento C\u00e9lere", "upgrade_quick_silver_desc": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e recarregamento de balas quando usada.", "upgrade_quick_silver_search": "Quicksilver Reload Recarregamento C\u00e9lere", "upgrade_rapid_recharge": "Recarga R\u00e1pida", "upgrade_rapid_recharge_search": "Rapid Recharge Recarga R\u00e1pida", "upgrade_rapid_rounds": "Balas R\u00e1pidas", "upgrade_rapid_rounds_search": "Rapid Rounds Balas R\u00e1pidas", "upgrade_rebirth": "Ressurrei\u00e7\u00e3o An\u00edmica", "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", "upgrade_rebirth_passive": "{s:RespawnDelay}s ap\u00f3s morrer, voc\u00ea renascer\u00e1 onde morreu com parte da sua vida.", "upgrade_rebirth_search": "Soul Rebirth Ressurrei\u00e7\u00e3o An\u00edmica", "upgrade_rechargingbullets": "Recarregamento Revigorante", "upgrade_rechargingbullets_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativo reabastece uma carga de cada uma das suas habilidades com cargas.", "upgrade_rechargingbullets_search": "Recharging Rush Recarregamento Revigorante", "upgrade_reduce_debuff_duration": "Dissipador de Magias", "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Remove todos os malef\u00edcios que n\u00e3o sejam de Supremas atualmente aplicados a voc\u00ea. Caso algum efeito tenha sido removido, cura voc\u00ea e concede acelera\u00e7\u00e3o de movimento.
N\u00e3o pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido.", "upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Dissipador de Magias", "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Colete de Batalha", "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Enquanto estiver com mais de {s:LifeThreshold}% de vida, concede {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} adicionais.", "upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Battle Vest Colete de Batalha", "upgrade_reinforcing_casings": "Resili\u00eancia Crescente", "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Concede resist\u00eancia bal\u00edstica quando uma das suas balas atingir um her\u00f3i inimigo. Cada disparo pode conceder apenas um \u00fanico ac\u00famulo.", "upgrade_reinforcing_casings_search": "Escalating Resilience Resili\u00eancia Crescente", "upgrade_rescue_beam": "Feixe de Resgate", "upgrade_rescue_beam_desc": "Cura o her\u00f3i aliado alvo e voc\u00ea proporcionalmente \u00e0 vida m\u00e1xima. Uma vez por uso, voc\u00ea pode puxar o alvo at\u00e9 voc\u00ea. Pode ser usado em si mesmo.", "upgrade_rescue_beam_pull": "Puxar o alvo", "upgrade_rescue_beam_search": "Rescue Beam Feixe de Resgate", "upgrade_resilience": "Esp\u00edrito Resiliente", "upgrade_resilience_search": "Enduring Spirit Esp\u00edrito Resiliente", "upgrade_resonant_healing": "Regenera\u00e7\u00e3o Irradiante", "upgrade_resonant_healing_desc": "Cura e concede velocidade de movimento adicional brevemente ao usar uma habilidade.", "upgrade_resonant_healing_search": "Radiant Regeneration Regenera\u00e7\u00e3o Irradiante", "upgrade_restorative_locket": "Pingente Restaurador", "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quando um inimigo usar uma habilidade a {s:Radius} m de dist\u00e2ncia de voc\u00ea, ganha um ac\u00famulo de restaura\u00e7\u00e3o.

Consuma todos os ac\u00famulos para se curar e restaurar at\u00e9 {s:MaxStaminaRestore} de vigor, com base na quantidade de ac\u00famulos.", "upgrade_restorative_locket_search": "Restorative Locket Pingente Restaurador", "upgrade_return_fire": "Retornar Fogo", "upgrade_return_fire_desc": "Automaticamente dispara uma bala na dire\u00e7\u00e3o de qualquer atacante que causar dano a voc\u00ea com uma habilidade ou arma.", "upgrade_return_fire_search": "Return Fire Retornar Fogo", "upgrade_ricochet": "Ricochete", "upgrade_ricochet_desc": "As suas balas ricocheteiam nos inimigos pr\u00f3ximos ao alvo, aplicando qualquer efeito da bala e causando parte do dano original.", "upgrade_ricochet_search": "Ricochet Ricochete", "upgrade_rocket_booster": "Salto Majestoso", "upgrade_rocket_booster_desc": "Lan\u00e7a-se no ar, ganhando uma barreira. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais r\u00e1pido.

N\u00e3o pode ser usado por {s:InterruptCooldown}s ap\u00f3s sofrer ataques de her\u00f3is inimigos.", "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Cair", "upgrade_rocket_booster_search": "Majestic Leap Salto Majestoso", "upgrade_rocket_boots": "Salto Majestoso Desativado", "upgrade_rocket_boots_search": "Majestic Leap - Disabled Salto Majestoso Desativado", "upgrade_runed_gauntlets": "Manoplas R\u00fanicas", "upgrade_runed_gauntlets_desc": "Sempre que voc\u00ea acertar um golpe pesado, reduz as recargas existentes.", "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora aparadas.", "upgrade_rupture": "Degenera\u00e7\u00e3o", "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Degenera\u00e7\u00e3o", "upgrade_rupture_desc": "Causa dano ao longo do tempo a um alvo com base na vida atual dele.
O dano da Degenera\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 letal nem ativa itens.", "upgrade_rupture_search": "Decay Degenera\u00e7\u00e3o", "upgrade_self_bubble": "Troca Et\u00e9rea", "upgrade_self_bubble_desc": "Voc\u00ea entra em um estado vazio e se torna inalvej\u00e1vel e invenc\u00edvel brevemente, enquanto flutua lentamente, mas sem poder realizar a\u00e7\u00f5es. Em seguida, voc\u00ea ganha poder espiritual, velocidade de movimento e resist\u00eancia espiritual.
Pode ser cancelada antecipadamente.
A ativa\u00e7\u00e3o cancela qualquer habilidade ativa.", "upgrade_self_bubble_search": "Ethereal Shift Troca Et\u00e9rea", "upgrade_shadow_step": "Passo Sombrio", "upgrade_shadow_step_desc": "Teletransporta-se para a frente.", "upgrade_shadow_step_passive_desc": "Periodicamente, causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os inimigos pr\u00f3ximos.", "upgrade_shadow_strike": "Ataque Sombrio", "upgrade_shadow_strike_desc": "Torna-se invis\u00edvel ao usar vigor, sem raio de detec\u00e7\u00e3o. Golpear enquanto estiver invis\u00edvel far\u00e1 com que roube resist\u00eancias bal\u00edstica e espiritual do alvo e cause dano ao longo do tempo.", "upgrade_sharpshooter": "Tiro de Elite", "upgrade_sharpshooter_desc": "Aumenta o dano bal\u00edstico contra alvos al\u00e9m da dist\u00e2ncia m\u00ednima.", "upgrade_sharpshooter_search": "Sharpshooter Tiro de Elite", "upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto Congelante", "upgrade_shrink_ray": "Raio Encolhedor", "upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor", "upgrade_shrink_ray_desc": "Encolhe o tamanho do modelo e concede velocidade de movimento ao alvo. Permite usar t\u00faneis enquanto estiver encolhido. Pode ser usado em si mesmo.", "upgrade_silencer": "Silenciador", "upgrade_silencer_active": "Pelos pr\u00f3ximos {s:AbilityDuration}s, todas as suas balas aplicam silenciamento imediatamente, impedindo que os alvos atingidos usem habilidades.", "upgrade_silencer_search": "Silencer Silenciador", "upgrade_siphon_bullets": "Balas Absorventes", "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "As suas balas temporariamente roubam vida m\u00e1xima dos inimigos. A vida roubada \u00e9 restaurada aos inimigos ao t\u00e9rmino do efeito.", "upgrade_siphon_bullets_search": "Siphon Bullets Balas Absorventes", "upgrade_slowing_bullets": "Balas Desaceleradoras", "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", "upgrade_slowing_bullets_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento.", "upgrade_slowing_bullets_search": "Slowing Bullets Balas Desaceleradoras", "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "upgrade_soaring_spirit": "Esp\u00edrito Aprimorado", "upgrade_soaring_spirit_search": "Improved Spirit Esp\u00edrito Aprimorado", "upgrade_spellbreaker": "Quebra-Magias", "upgrade_spellbreaker_desc": "A pr\u00f3xima inst\u00e2ncia de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alto sofrido \u00e9 reduzida significativamente.", "upgrade_spellbreaker_search": "Spellbreaker Quebra-Magias", "upgrade_spellshield": "Sentinela Sobrenatural", "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Sentinela Sobrenatural", "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "A Sentinela Sobrenatural foi destru\u00edda!", "upgrade_spellshield_desc": "Bloqueia o pr\u00f3ximo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ou malef\u00edcio, evitando os seus efeitos. \u00c9 regenerado apenas fora de combate.", "upgrade_spellshield_search": "Hexafoil Ward Sentinela Sobrenatural", "upgrade_spellshield_shield": "Emblema Antiesp\u00edritos", "upgrade_spellslinger_headshots": "Fenda Espiritual", "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "As suas balas aplicam um malef\u00edcio ao alvo que aumenta o dano espiritual e o roubo de vida espiritual contra ele.", "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Acertar tiros na cabe\u00e7a do alvo reduz a resist\u00eancia espiritual ainda mais.", "upgrade_spellslinger_headshots_search": "Spirit Rend Fenda Espiritual", "upgrade_spirit_bubble": "Prote\u00e7\u00e3o Espiritual", "upgrade_spirit_bubble_desc": "Ganha uma barreira sempre que sofrer {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo de her\u00f3is inimigos em um curto per\u00edodo.", "upgrade_spirit_bubble_search": "Spirit Shielding Prote\u00e7\u00e3o Espiritual", "upgrade_spirit_burn": "Queima Espiritual", "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Queima Espiritual", "upgrade_spirit_burn_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo a um inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s o explode, causando dano e aplicando uma queima aos inimigos pr\u00f3ximos. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e t\u00eam cura reduzida.
Causa metade do dano e tem metade do tempo de recarga quando usada em unidades n\u00e3o heroicas.", "upgrade_spirit_burn_search": "Spirit Burn Queima Espiritual", "upgrade_spirit_sap": "Exaustor Espiritual", "upgrade_spirit_sap_desc": "Alveja um inimigo, reduzindo a resist\u00eancia espiritual e o poder espiritual.", "upgrade_spirit_sap_search": "Spirit Sap Exaustor Espiritual", "upgrade_spirit_snatch": "Roubo Espiritual", "upgrade_spirit_snatch_desc": "Ao atingir um her\u00f3i inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional e rouba parte da resist\u00eancia espiritual e poder espiritual do alvo.

Os efeitos s\u00e3o reduzidos a {s:LightMeleeScale}% quando ativados por golpes leves.
", "upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual", "upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", "upgrade_split_shot_desc_02": "Adicional de dano por acerto m\u00faltiplo", "upgrade_split_shot_search": "Split Shot Disparo Dividido", "upgrade_sprint_booster": "Botas de Corrida", "upgrade_sprint_booster_search": "Sprint Boots Botas de Corrida", "upgrade_superacolytes_glove": "Punhos Atados", "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Punhos desatados!", "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Ap\u00f3s causar {s:StoredSpiritDamage} de dano espiritual acumulado, o seu pr\u00f3ximo golpe pesado causar\u00e1 {s:StoredSpiritDamage} de dano espiritual adicional.", "upgrade_superacolytes_glove_search": "Hex-Sealed Knuckles Punhos Atados", "upgrade_superior_stamina": "Revigora\u00e7\u00e3o", "upgrade_superior_stamina_passive": "Permite um uso adicional de pulo a\u00e9reo ou avan\u00e7o a\u00e9reo antes de tocar o ch\u00e3o.", "upgrade_superior_stamina_search": "Stamina Mastery Revigora\u00e7\u00e3o", "upgrade_suppressor": "Supress\u00e3o", "upgrade_suppressor_desc": "Ao causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contra um inimigo, voc\u00ea tamb\u00e9m reduz a taxa de disparo dele.", "upgrade_suppressor_search": "Suppressor Supress\u00e3o", "upgrade_surging_power": "Rajada Vamp\u00edrica", "upgrade_surging_power_active": "Concede roubo de vida, taxa de disparo e muni\u00e7\u00e3o, que pode ultrapassar o tamanho m\u00e1ximo do cartucho.", "upgrade_surging_power_search": "Vampiric Burst Rajada Vamp\u00edrica", "upgrade_target_stun": "Nocaute", "upgrade_target_stun_desc": "Aplica um atordoamento ap\u00f3s {s:StunDelay}s. Aumenta a dura\u00e7\u00e3o contra alvos que estejam no ar.

Aumenta a gravidade do alvo pela dura\u00e7\u00e3o do atordoamento.", "upgrade_target_stun_search": "Knockdown Nocaute", "upgrade_targeted_silence": "Onda Silenciadora", "upgrade_targeted_silence_desc": "Lan\u00e7a um proj\u00e9til expansivo que silencia os inimigos brevemente e causa dano no impacto.

O silenciamento n\u00e3o interrompe habilidades canalizadas.", "upgrade_targeted_silence_search": "Silence Wave Onda Silenciadora", "upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual", "upgrade_tech_armor_search": "Spirit Armor Armadura Espiritual", "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverbera\u00e7\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_tech_bleed_desc": "Infunde uma habilidade, concedendo-lhe roubo de vida, aplica\u00e7\u00e3o de desacelera\u00e7\u00e3o aos alvos atingidos e uma nova inst\u00e2ncia de dano proporcional ao dano causado contra inimigos ao redor do alvo ap\u00f3s um breve atraso.", "upgrade_tech_damage_pulse": "Pulso Atormentador", "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Periodicamente, causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos dois inimigos mais pr\u00f3ximos.", "upgrade_tech_damage_pulse_search": "Torment Pulse Pulso Atormentador", "upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Rompe-Esp\u00edritos", "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "As suas balas aplicam um malef\u00edcio ao alvo que aumenta o dano espiritual e o roubo de vida espiritual contra ele.", "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirit Shredder Bullets Balas Rompe-Esp\u00edritos", "upgrade_tech_overflow": "Transcend\u00eancia Espiritual", "upgrade_tech_overflow_desc": "Concede taxa de disparo, poder espiritual e dura\u00e7\u00e3o das habilidades adicionais sempre que carregar o efeito ao atirar em her\u00f3is inimigos.", "upgrade_tech_overflow_search": "Spiritual Overflow Transcend\u00eancia Espiritual", "upgrade_tech_purge": "Resili\u00eancia Espiritual", "upgrade_tech_purge_desc": "Quando estiver com menos de {s:HealthThreshold}% de vida, aumenta a resist\u00eancia espiritual.", "upgrade_tech_purge_search": "Spirit Resilience Resili\u00eancia Espiritual", "upgrade_tech_range": "Grande Expans\u00e3o", "upgrade_tech_range_desc": "Aumenta o alcance e o raio de efeito das suas habilidades e itens.", "upgrade_tech_range_search": "Greater Expansion Grande Expans\u00e3o", "upgrade_thermal_detonator": "Fogo Alqu\u00edmico", "upgrade_thermal_detonator_desc": "Lan\u00e7a um frasco que explode no contato, criando uma \u00e1rea que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} crescente por segundo e reduz a resist\u00eancia bal\u00edstica dos inimigos.

Efic\u00e1cia {s:NonHeroReductionPercent}% menor contra unidades n\u00e3o heroicas.", "upgrade_thermal_detonator_search": "Alchemical Fire Fogo Alqu\u00edmico", "upgrade_timeless_emblem": "Emblema Atemporal", "upgrade_titan_round": "Cartucho Tit\u00e2nico", "upgrade_titan_round_search": "Titanic Magazine Cartucho Tit\u00e2nico", "upgrade_toxic_bullets": "Balas T\u00f3xicas", "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toxicidade crescente...", "upgrade_toxic_bullets_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz sangrar, perdendo uma porcentagem da vida m\u00e1xima com o tempo e sofrendo redu\u00e7\u00e3o de cura.", "upgrade_toxic_bullets_search": "Toxic Bullets Balas T\u00f3xicas", "upgrade_transcendent_cooldown": "Recarga Transcendente", "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduz o tempo de recarga das suas habilidades e itens.", "upgrade_transcendent_cooldown_search": "Transcendent Cooldown Recarga Transcendente", "upgrade_trophy_collector": "Trof\u00e9us de Ca\u00e7a", "upgrade_trophy_collector_desc": "Sempre que voc\u00ea matar ou ajudar a matar um her\u00f3i, aumenta a sua vida, velocidade de corrida, alcance de habilidades e gera\u00e7\u00e3o passiva de almas. Este efeito \u00e9 acumul\u00e1vel e n\u00e3o \u00e9 perdido ao morrer.", "upgrade_trophy_collector_search": "Trophy Collector Trof\u00e9us de Ca\u00e7a", "upgrade_ultimate_burst": "Pergaminho El\u00e9trico", "upgrade_ultimate_burst_desc": "O dano da sua Suprema aplica um {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ap\u00f3s um breve atraso.
", "upgrade_ultimate_burst_hint": "Este efeito \u00e9 aplicado apenas uma vez por alvo a cada uso da Suprema.", "upgrade_ultimate_burst_search": "Lightning Scroll Pergaminho El\u00e9trico", "upgrade_ultimate_burst_upgrade": "Efeitos da Desacelera\u00e7\u00e3o M\u00edstica", "upgrade_unstable_concoction": "Mistura Inst\u00e1vel", "upgrade_unstable_concoction_desc": "Consome uma mistura que concede irrefreabilidade, bem como velocidade, vida e danos espiritual e bal\u00edstico adicionais. Ap\u00f3s uma breve dura\u00e7\u00e3o, voc\u00ea morre e explode, atordoando os inimigos pr\u00f3ximos e causando dano proporcional \u00e0 sua vida m\u00e1xima.", "upgrade_unstoppable": "Irrefre\u00e1vel", "upgrade_unstoppable_desc": "Suprime temporariamente malef\u00edcios e torna-se imune a atordoamentos, silenciamentos, adormecimentos, enraizamentos e desarmes.
N\u00e3o pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido.", "upgrade_unstoppable_search": "Unstoppable Irrefre\u00e1vel", "upgrade_vampire": "Balas Vamp\u00edricas", "upgrade_vampire_search": "Bullet Lifesteal Balas Vamp\u00edricas", "upgrade_veil_walker": "Atravessador do V\u00e9u", "upgrade_veil_walker_desc": "Atravessar um v\u00e9u c\u00f3smico concede furtividade, cura e aumento da velocidade de movimento.", "upgrade_veil_walker_search": "Veil Walker Atravessador do V\u00e9u", "upgrade_vex_barrier": "Barreira Reativa", "upgrade_vex_barrier_desc": "Automaticamente recupera um ponto de vigor e ganha uma barreira quando for enraizado, atordoado, acorrentado, imobilizado ou adormecido.", "upgrade_vex_barrier_search": "Reactive Barrier Barreira Reativa", "upgrade_vex_barrier_shield": "Barreira Reativa", "upgrade_warp_stone": "Pedra Err\u00e1tica", "upgrade_warp_stone_desc": "Teletransporta-se para a frente, ganhando resist\u00eancia bal\u00edstica.", "upgrade_warp_stone_search": "Warp Stone Pedra Err\u00e1tica", "upgrade_weapon_backstabber": "Perseguidor", "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a curta dist\u00e2ncia abre uma ferida e concede a voc\u00ea {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Inimigos feridos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, t\u00eam {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reduzida e s\u00e3o revelados atrav\u00e9s de paredes.", "upgrade_weapon_backstabber_search": "Perseguidor", "upgrade_weapon_shielding": "Prote\u00e7\u00e3o Bal\u00edstica", "upgrade_weapon_shielding_desc": "Ganha uma barreira sempre que sofrer {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativo de her\u00f3is inimigos em um curto per\u00edodo.", "upgrade_weapon_shielding_search": "Weapon Shielding Prote\u00e7\u00e3o Bal\u00edstica", "upgrade_weighted_shots": "Balas Pesadas", "upgrade_weighted_shots_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento.", "upgrade_weighted_shots_search": "Weighted Shots Balas Pesadas", "upgrade_withering_whip": "Cilindro Enferrujado", "upgrade_withering_whip_desc": "Alveja um inimigo, reduzindo a taxa de disparo e a resist\u00eancia bal\u00edstica.", "upgrade_withering_whip_search": "Rusted Barrel Cilindro Enferrujado", "vampirebat_lovebites": "Beijo da Vampira", "viscous_goo_bowling_ball": "Bola de Gosma", "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforma-se em uma grande bola de gosma que causa dano e atordoamento contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resist\u00eancia bal\u00edstica e espiritual, rebate em paredes e pode realizar pulos duplos.", "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos", "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6s de dura\u00e7\u00e3o e +0.3s de atordoamento", "viscous_goo_grenade": "Po\u00e7a Grudenta", "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Desacelera\u00e7\u00e3o", "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "M\u00faltiplos acertos contra o mesmo alvo causam dano reduzido.", "viscous_goo_grenade_desc": "Lan\u00e7a uma bola gosmenta que causa dano e deixa po\u00e7as de gosma para tr\u00e1s, aplicando desacelera\u00e7\u00e3o de movimento aos inimigos na \u00e1rea.", "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "As po\u00e7as de gosma permanecem no ch\u00e3o e desaceleram o movimento dos inimigos que andarem sobre elas.

Voc\u00ea e os seus aliados deslizam mais r\u00e1pido sobre as po\u00e7as de gosma.", "viscous_goo_grenade_quip": "Causa dano a inimigos e suja a \u00e1rea", "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dano e +2\u00a0m de raio", "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Salta mais 2 vezes e maior multiplicador espiritual", "viscous_goo_puddle": "Goo Form", "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies.", "viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]", "viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.", "viscous_gootapult_hint": "Launch!", "viscous_restorative_goo": "O Cubo", "viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Ap\u00f3s sair do cubo, aumenta a velocidade de movimento e recupera\u00e7\u00e3o de vigor do alvo brevemente.", "viscous_restorative_goo_desc": "Envolve o alvo em um cubo de gosma regenerativa que protege contra dano e aumenta a regenera\u00e7\u00e3o de vida. O alvo n\u00e3o pode realizar novas a\u00e7\u00f5es enquanto estiver dentro do cubo. Pode ser usado em si mesmo. Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para sair mais cedo.", "viscous_restorative_goo_quip": "O Cubo \u00e9 um lugar seguro", "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta a velocidade de movimento e recupera\u00e7\u00e3o de vigor", "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regenera\u00e7\u00e3o de vida e +1s de dura\u00e7\u00e3o", "viscous_restorative_goo_t3_desc": "Remove todos os malef\u00edcios de habilidades b\u00e1sicas e -25s de recarga", "viscous_telepunch": "Soco Pegajoso", "viscous_telepunch_desc": "Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da \u00e1rea, aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.

Os inimigos atingidos sofrer\u00e3o {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Voc\u00ea e os seus aliados t\u00eam maior controle a\u00e9reo.", "viscous_telepunch_quip": "Soca os inimigos com um punho gigante", "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de raio e +30 de dano", "viscous_telepunch_t3_desc": "-12s de recarga e causa dano de golpe pesado", "walker_unit": "Andador", "wp_permanent_pickup_label": "+3% de dano bal\u00edstico", "wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% de dano bal\u00edstico", "wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6% de dano bal\u00edstico", "wraith_project_mind_t2_title": "Barreira:", "yakuza_kobun": "Hired Muscle", "yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.", "yakuza_protection_racket": "Protection Racket", "yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.", "yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.", "yakuza_setting_sun": "Setting Sun", "yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.", "yakuza_shakedown": "Shakedown", "yakuza_shakedown_target": "Shakedown", "yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.", "yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown", "yamato_flying_strike_t3_header": "Ap\u00f3s chegar ao alvo:", "zipline_boost": "Impulso da tirolesa", "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Tirolesa acelerada", "zipline_speed_pickup_label": "Velocidade na tirolesa", "zombiewall_rotate_hint": "Girar 90\u00b0"

}