Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.4.0-beta.2-5869
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.4.0-beta.3-5878
Line 426: Line 426:
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.",
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Время жизни летучих мышей",
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Время жизни летучих мышей",
"BatteryGenerationPercent_label": "Заряд батареи",
"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
"BeamLength_label": "Длина луча",
"BeamLength_label": "Длина луча",
"BeamLength_postfix": "м",
"BeamLength_postfix": "м",
Line 543: Line 545:
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageCap_label": "Макс. накопленный урон",
"BonusDamageCap_postvalue_label": "Макс. накопленный урон",
"BonusDamageConversionPercent_label": "Накопленный полученный урон",
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "Накопленный полученный урон",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
Line 551: Line 558:
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePerBullet_label": "Урон от каждой пули",
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "Урон от каждой пули",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
Line 645: Line 654:
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_postfix": "с.",
"BonusReloadTime_postfix": "с.",
"BonusShocks_postvalue_label": "Бонусные заряды",
"BonusSoulsPct_label": "Бонусные души",
"BonusSoulsPct_label": "Бонусные души",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
Line 1,304: Line 1,314:
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eстражей базы\u003C/span\u003E на одной из веток",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eстражей базы\u003C/span\u003E на одной из веток",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Вам",
"Citadel_Frank_HeroTag_2": "Меня",
"Citadel_Frank_HeroTag_3": "Не убить",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья",
Line 1,463: Line 1,476:
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "{i:hit_count} попадание#|#{i:hit_count} попадания#|#{i:hit_count} попаданий#|#{i:hit_count} попаданий#|#{i:hit_count} попадания",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "x{i:hit_count} попадание#|#x{i:hit_count} попадания#|#x{i:hit_count} попаданий#|#x{i:hit_count} попаданий#|#x{i:hit_count} попадания",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "Уменьшенный: {i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "Увеличенный: {i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон",
Line 1,967: Line 1,980:
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ",
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
"Citadel_MatchDetails_NotScored": "Матч не засчитан",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели",
Line 2,842: Line 2,856:
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Насколько силён этот герой?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Сильный",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Слабый",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится",
Line 3,082: Line 3,099:
"CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений",
"CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокращения времени перезарядки",
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "Шанс сокращения времени перезарядки",
"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки",
"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
Line 4,081: Line 4,101:
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
Line 4,561: Line 4,585:
"MaxRange_postfix": "м",
"MaxRange_postfix": "м",
"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут",
"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Повторных применений",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки",
"MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки",
Line 4,681: Line 4,706:
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Лечение за недостающее здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Лечение за недостающее здоровье",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
Line 5,255: Line 5,283:
"SelfDamagePct_postfix": "%",
"SelfDamagePct_postfix": "%",
"SelfDamagePct_postvalue_label": "Расход здоровья",
"SelfDamagePct_postvalue_label": "Расход здоровья",
"SelfDamagePercentage_label": "Урон себе",
"SelfDamagePercentage_postfix": "%",
"SelfDamagePercentage_postvalue_label": "Урон себе",
"SelfDamage_label": "Урон себе",
"SelfDamage_label": "Урон себе",
"SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе",
"SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе",
Line 5,296: Line 5,327:
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "с.",
"ShockBuildupDuration_postfix": "с.",
"ShockDPS_label": "Урон в секунду от эл. шока",
"ShockDPS_postvalue_label": "Урон в секунду от эл. шока",
"ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением",
"ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением",
"ShockDelay_postfix": "с.",
"ShockDelay_postfix": "с.",
"ShockDelay_postvalue_label": "Задержка перед оглушением",
"ShockDelay_postvalue_label": "Задержка перед оглушением",
"ShockDuration_label": "Длительность эл. шока",
"ShockDuration_postfix": "с.",
"ShockDuration_postvalue_label": "Длительность эл. шока",
"ShockRadius_label": "Радиус",
"ShockRadius_label": "Радиус",
"ShockRadius_postfix": "м",
"ShockRadius_postfix": "м",
"ShockRadius_postvalue_label": "Радиус",
"ShockRadius_postvalue_label": "Радиус",
"ShockRange_label": "Дальность действия эл. шока",
"ShockRange_postfix": "м",
"ShockRange_postvalue_label": "Дальность действия эл. шока",
"ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона",
"ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона",
"ShootDurationForMax_postfix": "с.",
"ShootDurationForMax_postfix": "с.",
Line 5,903: Line 5,942:
"StompWidth_postfix": "м",
"StompWidth_postfix": "м",
"StompWidth_postvalue_label": "Ширина импульса",
"StompWidth_postvalue_label": "Ширина импульса",
"StoredDamageRequired_postvalue_label": "Урон для заряда батареи",
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон",
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон",
Line 6,365: Line 6,405:
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"ZombieLifeDuration_label": "Длительность временного возрождения",
"ZombieLifeDuration_postfix": "с.",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Длительность временного возрождения",
"_back_": "{s:param_1}, назад!",
"_back_": "{s:param_1}, назад!",
"_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)",
"_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)",
Line 6,543: Line 6,586:
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E13%\u003C/span\u003E больше урона",
"ability_frank_revive": "Шокирующая реанимация",
"ability_frank_revive/reviving": "Шокирующая реанимация",
"ability_frank_revive/selfbuff": "Шокирующая реанимация",
"ability_frank_revive/slow": "Шокирующая реанимация",
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "При возрождении: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_frank_selfzap": "Резкий старт",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Резкий старт",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "Время перезарядки: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E При применении: снимает отриц. эффекты, кроме полученных от ульта.",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения все цели впереди героя получают электрический заряд, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_shocktarget2_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E ед. к макс. накапливаемому урону",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
Line 6,956: Line 7,026:
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль в магазин",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль в магазин",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
Line 6,973: Line 7,043:
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E ед. выносливости и замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
Line 8,660: Line 8,731:
"hero_frank": "#|m|#Виктор",
"hero_frank": "#|m|#Виктор",
"hero_frank:n": "#|m|#Виктор",
"hero_frank:n": "#|m|#Виктор",
"hero_frank_lore": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\"n\"nТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.",
"hero_gadgeteer": "#|m|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer": "#|m|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer:n": "#|m|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer:n": "#|m|#Gadgeteer",
Line 8,992: Line 9,064:
"menu_sandbox": "Песочница",
"menu_sandbox": "Песочница",
"menu_settings": "НАСТРОЙКИ",
"menu_settings": "НАСТРОЙКИ",
"menu_shoparea": "Пространство для покупок и тренировки",
"menu_shoparea": "Атриум",
"menu_shoparea_sub": "Тренировочная область",
"menu_social": "Группа",
"menu_social": "Группа",
"menu_submit_feedback": "Отправить отзыв",
"menu_submit_feedback": "Отправить отзыв",
Line 9,788: Line 9,861:
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Стеклянная пушка +1",
"upgrade_glitch": "Проклятие",
"upgrade_glitch": "Проклятие",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!",