Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
DeadBot v0.4.0-beta.2-5869 |
DeadBot v0.4.0-beta.3-5878 |
||
| Line 426: | Line 426: | ||
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.", | "BatSwarmLifeTime_postfix": "с.", | ||
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Время жизни летучих мышей", | "BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Время жизни летучих мышей", | ||
"BatteryGenerationPercent_label": "Заряд батареи", | |||
"BatteryGenerationPercent_postfix": "%", | |||
"BeamLength_label": "Длина луча", | "BeamLength_label": "Длина луча", | ||
"BeamLength_postfix": "м", | "BeamLength_postfix": "м", | ||
| Line 543: | Line 545: | ||
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage", | "BonusDamageAmp_label": "Increased Damage", | ||
"BonusDamageAmp_postfix": "%", | "BonusDamageAmp_postfix": "%", | ||
"BonusDamageCap_label": "Макс. накопленный урон", | |||
"BonusDamageCap_postvalue_label": "Макс. накопленный урон", | |||
"BonusDamageConversionPercent_label": "Накопленный полученный урон", | |||
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%", | |||
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "Накопленный полученный урон", | |||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | "BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%", | "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%", | ||
| Line 551: | Line 558: | ||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamagePerBullet_label": "Урон от каждой пули", | |||
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "Урон от каждой пули", | |||
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | "BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | ||
"BonusDamagePerHero_postfix": "%", | "BonusDamagePerHero_postfix": "%", | ||
| Line 645: | Line 654: | ||
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | "BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | ||
"BonusReloadTime_postfix": "с.", | "BonusReloadTime_postfix": "с.", | ||
"BonusShocks_postvalue_label": "Бонусные заряды", | |||
"BonusSoulsPct_label": "Бонусные души", | "BonusSoulsPct_label": "Бонусные души", | ||
"BonusSoulsPct_postfix": "%", | "BonusSoulsPct_postfix": "%", | ||
| Line 1,304: | Line 1,314: | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eстражей базы\u003C/span\u003E на одной из веток", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eстражей базы\u003C/span\u003E на одной из веток", | ||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка", | "Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка", | ||
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Вам", | |||
"Citadel_Frank_HeroTag_2": "Меня", | |||
"Citadel_Frank_HeroTag_3": "Не убить", | |||
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код", | "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код", | ||
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья", | "Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья", | ||
| Line 1,463: | Line 1,476: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "{i:hit_count} попадание#|#{i:hit_count} попадания#|#{i:hit_count} попаданий#|#{i:hit_count} попаданий#|#{i:hit_count} попадания", | "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "x{i:hit_count} попадание#|#x{i:hit_count} попадания#|#x{i:hit_count} попаданий#|#x{i:hit_count} попаданий#|#x{i:hit_count} попадания", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": " | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": " | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | ||
| Line 1,967: | Line 1,980: | ||
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ", | ||
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | "Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | ||
"Citadel_MatchDetails_NotScored": "Матч не засчитан", | |||
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям", | "Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям", | ||
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели", | "Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели", | ||
| Line 2,842: | Line 2,856: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Насколько силён этот герой?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Сильный", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Слабый", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится", | ||
| Line 3,082: | Line 3,099: | ||
"CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений", | "CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений", | ||
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокращения времени перезарядки", | |||
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%", | |||
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "Шанс сокращения времени перезарядки", | |||
"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки", | "CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки", | ||
"CooldownRefundPercent_postfix": "%", | "CooldownRefundPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,081: | Line 4,101: | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон", | |||
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%", | |||
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "Полученный урон", | |||
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон", | "IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон", | ||
"IncomingDamagePercent_postfix": "%", | "IncomingDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,561: | Line 4,585: | ||
"MaxRange_postfix": "м", | "MaxRange_postfix": "м", | ||
"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут", | "MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут", | ||
"MaxRecasts_postvalue_label": "Повторных применений", | |||
"MaxShots_label": "Max Shots", | "MaxShots_label": "Max Shots", | ||
"MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки", | "MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки", | ||
| Line 4,681: | Line 4,706: | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье", | "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье", | ||
"MissingHealthPercentHeal_label": "Лечение за недостающее здоровье", | |||
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | |||
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Лечение за недостающее здоровье", | |||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
| Line 5,255: | Line 5,283: | ||
"SelfDamagePct_postfix": "%", | "SelfDamagePct_postfix": "%", | ||
"SelfDamagePct_postvalue_label": "Расход здоровья", | "SelfDamagePct_postvalue_label": "Расход здоровья", | ||
"SelfDamagePercentage_label": "Урон себе", | |||
"SelfDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"SelfDamagePercentage_postvalue_label": "Урон себе", | |||
"SelfDamage_label": "Урон себе", | "SelfDamage_label": "Урон себе", | ||
"SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе", | "SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе", | ||
| Line 5,296: | Line 5,327: | ||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "с.", | "ShockBuildupDuration_postfix": "с.", | ||
"ShockDPS_label": "Урон в секунду от эл. шока", | |||
"ShockDPS_postvalue_label": "Урон в секунду от эл. шока", | |||
"ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением", | "ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением", | ||
"ShockDelay_postfix": "с.", | "ShockDelay_postfix": "с.", | ||
"ShockDelay_postvalue_label": "Задержка перед оглушением", | "ShockDelay_postvalue_label": "Задержка перед оглушением", | ||
"ShockDuration_label": "Длительность эл. шока", | |||
"ShockDuration_postfix": "с.", | |||
"ShockDuration_postvalue_label": "Длительность эл. шока", | |||
"ShockRadius_label": "Радиус", | "ShockRadius_label": "Радиус", | ||
"ShockRadius_postfix": "м", | "ShockRadius_postfix": "м", | ||
"ShockRadius_postvalue_label": "Радиус", | "ShockRadius_postvalue_label": "Радиус", | ||
"ShockRange_label": "Дальность действия эл. шока", | |||
"ShockRange_postfix": "м", | |||
"ShockRange_postvalue_label": "Дальность действия эл. шока", | |||
"ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона", | "ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона", | ||
"ShootDurationForMax_postfix": "с.", | "ShootDurationForMax_postfix": "с.", | ||
| Line 5,903: | Line 5,942: | ||
"StompWidth_postfix": "м", | "StompWidth_postfix": "м", | ||
"StompWidth_postvalue_label": "Ширина импульса", | "StompWidth_postvalue_label": "Ширина импульса", | ||
"StoredDamageRequired_postvalue_label": "Урон для заряда батареи", | |||
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон", | "StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон", | ||
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон", | "StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон", | ||
| Line 6,365: | Line 6,405: | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"ZombieLifeDuration_label": "Длительность временного возрождения", | |||
"ZombieLifeDuration_postfix": "с.", | |||
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Длительность временного возрождения", | |||
"_back_": "{s:param_1}, назад!", | "_back_": "{s:param_1}, назад!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)", | "_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)", | ||
| Line 6,543: | Line 6,586: | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Аура страдания", | |||
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания", | |||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру", | |||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.", | |||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду", | |||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E13%\u003C/span\u003E больше урона", | |||
"ability_frank_revive": "Шокирующая реанимация", | |||
"ability_frank_revive/reviving": "Шокирующая реанимация", | |||
"ability_frank_revive/selfbuff": "Шокирующая реанимация", | |||
"ability_frank_revive/slow": "Шокирующая реанимация", | |||
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация", | |||
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | |||
"ability_frank_revive_t1_desc": "При возрождении: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю", | |||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | |||
"ability_frank_selfzap": "Резкий старт", | |||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Резкий старт", | |||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.", | |||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "Время перезарядки: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E При применении: снимает отриц. эффекты, кроме полученных от ульта.", | |||
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | |||
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли", | |||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения все цели впереди героя получают электрический заряд, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | |||
"ability_frank_shocktarget2_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья", | |||
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.", | |||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | |||
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E ед. к макс. накапливаемому урону", | |||
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | "ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | ||
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | ||
| Line 6,956: | Line 7,026: | ||
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление", | "ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль в магазин", | "ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль в магазин", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | ||
| Line 6,973: | Line 7,043: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на 3 с.", | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на 3 с.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону", | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E ед. выносливости и замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.", | |||
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание", | "ability_vampirebat_steallife": "Загребание", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | ||
| Line 8,660: | Line 8,731: | ||
"hero_frank": "#|m|#Виктор", | "hero_frank": "#|m|#Виктор", | ||
"hero_frank:n": "#|m|#Виктор", | "hero_frank:n": "#|m|#Виктор", | ||
"hero_frank_lore": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\"n\"nТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.", | |||
"hero_gadgeteer": "#|m|#Gadgeteer", | "hero_gadgeteer": "#|m|#Gadgeteer", | ||
"hero_gadgeteer:n": "#|m|#Gadgeteer", | "hero_gadgeteer:n": "#|m|#Gadgeteer", | ||
| Line 8,992: | Line 9,064: | ||
"menu_sandbox": "Песочница", | "menu_sandbox": "Песочница", | ||
"menu_settings": "НАСТРОЙКИ", | "menu_settings": "НАСТРОЙКИ", | ||
"menu_shoparea": " | "menu_shoparea": "Атриум", | ||
"menu_shoparea_sub": "Тренировочная область", | |||
"menu_social": "Группа", | "menu_social": "Группа", | ||
"menu_submit_feedback": "Отправить отзыв", | "menu_submit_feedback": "Отправить отзыв", | ||
| Line 9,788: | Line 9,861: | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Стеклянная пушка +1", | |||
"upgrade_glitch": "Проклятие", | "upgrade_glitch": "Проклятие", | ||
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | ||