Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.1-6152
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.2-6185
Line 29: Line 29:
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Высосать жизнь у врага",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Высосать жизнь у врага",
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "Применить на союзника",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель",
Line 81: Line 82:
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим",
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "Спрыгнуть",
"AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация",
"AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация",
"AbilityButtonHint_Throw": "Бросить",
"AbilityButtonHint_Throw": "Бросить",
Line 393: Line 395:
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.",
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Мин. время до возвращения",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Мин. время до возвращения",
"AwakeDamage_label": "Урон при пробуждении",
"AwakeDamage_postvalue_label": "Урон при пробуждении",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади",
Line 524: Line 528:
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_postfix": "м",
"BonusAttackRange_postfix": "м",
"BonusBarrierAmpPercent_label": "Эффективность барьера",
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "Эффективность барьера",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
Line 648: Line 655:
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "к урону тяжёлого удара",
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "к урону тяжёлого удара",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "Бонус к дальн./длит. действия предметов",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Макс. здоровье",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Макс. здоровье",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "ед. к макс. здоровью",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "ед. к макс. здоровью",
Line 683: Line 692:
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusRadius_postfix": "м",
"BonusRadius_postvalue_label": "Бонус к радиусу",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
Line 705: Line 716:
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPower_label": "Бонус к спирит. мощи",
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "Бонус к спирит. мощи",
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания",
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания",
"BonusSpirit_label": "Спиритическая мощь",
"BonusSpirit_label": "Спиритическая мощь",
Line 945: Line 958:
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "с.",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "от перезар. при попадании",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Вы спите",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Вы спите",
Line 2,091: Line 2,107:
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Поглощено барьером",
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Поглощено барьером",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "Урон игрокам",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Лечение",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Лечение",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче",
Line 2,202: Line 2,219:
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы",
"Citadel_Opera_HeroTag_1": "Ля",
"Citadel_Opera_HeroTag_2": "Ля-а",
"Citadel_Opera_HeroTag_3": "Ля-а-а-а-а-а",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "мс",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "мс",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Точность",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Точность",
Line 2,580: Line 2,594:
"Citadel_PriorityToken": "Жетон приоритета для нового героя",
"Citadel_PriorityToken": "Жетон приоритета для нового героя",
"Citadel_PriorityToken_Available": "Доступен",
"Citadel_PriorityToken_Available": "Доступен",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Отмена",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Удалить",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "После выпуска первого нового героя вы сможете зарабатывать жетоны, играя в матчах. После разблокировки жетона перетащите его на карточку героя, чтобы максимально увеличить свои шансы получить именно его. Жетон будет потрачен, только если вам достанется выбранный герой. Темпы получения жетонов будут расти с каждым выпуском нового героя.",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Зарабатывайте жетоны приоритета для героев, играя в матчах.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле разблокировки жетона перетащите его на карточку героя, чтобы максимально увеличить свои шансы получить именно его. Жетон будет потрачен, только если вам достанется выбранный герой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТемпы получения жетонов будут расти с каждым выпуском нового героя.",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные",
Line 3,321: Line 3,335:
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Процент лечения от умения",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Процент лечения от умения",
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "Выносливость при пробуждении",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами",
Line 3,495: Line 3,510:
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Откладывание полученного урона",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Откладывание полученного урона",
"DamagePctInAura_postfix": "%",
"DamagePctInAura_postvalue_label": "Урон герою",
"DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
Line 3,543: Line 3,560:
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Шанс срабатывания",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Шанс срабатывания",
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%",
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "Сопр. урону при подготовке",
"DamageSharePercentage_label": "Урон связанным",
"DamageSharePercentage_label": "Урон связанным",
"DamageSharePercentage_postfix": "%",
"DamageSharePercentage_postfix": "%",
Line 3,549: Line 3,568:
"DamageShareRadius_postfix": "м",
"DamageShareRadius_postfix": "м",
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Дальность связи",
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Дальность связи",
"DamageTakenPct_postfix": "%",
"DamageTakenPct_postvalue_label": "Получаемый урон",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
Line 3,645: Line 3,666:
"DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ",
"DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ",
"DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ",
"DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ",
"DevMenu_Collapse": "Свернуть",
"DevMenu_Expand": "Развернуть",
"DevMenu_SelfKill": "Самоубийство",
"DevMenu_SelfKill": "Самоубийство",
"DevMenu_Substitute": "Заменить",
"DevMenu_Substitute": "Заменить",
Line 4,137: Line 4,160:
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealCooldown_postfix": "с.",
"HealCooldown_postvalue_label": "Время перезарядки лечения",
"HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Лечение при попадании в героев",
Line 4,218: Line 4,243:
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postvalue_label": "Процент здоровья",
"HealthPercent_postvalue_label": "Процент здоровья",
"HealthRegenDuration_label": "Длительность восстановления",
"HealthRegenDuration_postfix": "с.",
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости",
Line 4,313: Line 4,341:
"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Длительность подъёма",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Длительность подъёма",
"HopOffEffecDuration_label": "Длительность эффекта",
"HopOffEffecDuration_postfix": "с.",
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotelTimeScale_label": "Замедление",
"HotelTimeScale_label": "Замедление",
Line 4,408: Line 4,439:
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "Бонус к урону/сопротивляемости",
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
"InfestHealInterval_postfix": "с.",
"InfestHealInterval_postvalue_label": "Интервал лечения",
"InfestHeal_label": "Лечение солдат",
"InfestHeal_postfix": "/с",
"InfestHeal_postvalue_label": "Лечение",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
Line 4,481: Line 4,520:
"IsolationRange_postfix": "м",
"IsolationRange_postfix": "м",
"IsolationRange_postvalue_label": "Дальность изоляции",
"IsolationRange_postvalue_label": "Дальность изоляции",
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "Перезарядка предмета при использ.",
"ItemCooldownReduce_postfix": "с.",
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "Перезарядка предмета при использ.",
"ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов",
"ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
Line 5,234: Line 5,277:
"MinRange_postfix": "м",
"MinRange_postfix": "м",
"MinRange_postvalue_label": "Минимальная дальность",
"MinRange_postvalue_label": "Минимальная дальность",
"MinSleepTime_postfix": "с.",
"MinSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна",
"MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки",
"MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки",
"MinSlowDuration_postfix": "с.",
"MinSlowDuration_postfix": "с.",
Line 5,263: Line 5,308:
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "с.",
"MissCooldown_postfix": "с.",
"MissingHealthBurstPct_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"MissingHealthHealPct_postfix": "%",
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
Line 5,276: Line 5,327:
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Масштаб модели",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Масштаб модели",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Замедление передв./рывка",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Замедление передв./рывка",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Бонус к скорости передвижения",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Бонус к скорости передвижения",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 5,367: Line 5,421:
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "с.",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "Длительность",
"NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате",
"NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postfix": "%",
Line 5,569: Line 5,625:
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Длительность неуязвимости",
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Длительность неуязвимости",
"Ping_Low_Health": "низким",
"Ping_Low_Health": "низким",
"PlayerInfestDuration_label": "Длительность",
"PlayerInfestDuration_postfix": "с.",
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "Длительность",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
Line 5,678: Line 5,737:
"Rarity_Rare": "(редкий предмет)",
"Rarity_Rare": "(редкий предмет)",
"Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)",
"Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)",
"RecastDuration_postfix": "с.",
"RecastDuration_postvalue_label": "Длит. повторного применения",
"RecastWindow_label": "Окно повторного применения",
"RecastWindow_label": "Окно повторного применения",
"RecastWindow_postfix": "с.",
"RecastWindow_postfix": "с.",
Line 5,977: Line 6,038:
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "м",
"SlashWideRadius_postfix": "м",
"SleepDamageThreshold_label": "Макс. урон во время сна",
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "Макс. урон во время сна",
"SleepDuration_label": "Длительность сна",
"SleepDuration_label": "Длительность сна",
"SleepDuration_postfix": "с.",
"SleepDuration_postfix": "с.",
Line 6,456: Line 6,519:
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Жалеет, что убежище не куб",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Жалеет, что убежище не куб",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "На отдыхе в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "На отдыхе в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "Видит сладкие сны в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище",
Line 6,670: Line 6,734:
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorGain_postfix": "%",
"TechArmorGain_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"TechArmor_label": "Спиритическая броня",
"TechArmor_label": "Спиритическая броня",
"TechArmor_postvalue_label": "Спиритическая броня",
"TechArmor_postvalue_label": "Спиритическая броня",
Line 6,784: Line 6,850:
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Временный боезапас",
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Временный боезапас",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryHealth_postvalue_label": "Временное здоровье",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
Line 7,240: Line 7,307:
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_ability01": "Тихий час",
"ability_familiar_ability01/effect": "Дремлет...",
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо окончании подготовки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eони засыпают\u003C/span\u003E, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "Неудержимость и уменьшение получаемого урона на время подготовки",
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "Снижает скорострельность на 40%",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 ед. к урону и +2 м к радиусу",
"ability_familiar_attach": "Приятная компания",
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Лечение от «Приятной компании»",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Хорошо вздремнул",
"ability_familiar_attach/recast": "Повт. применение «Приятной компании»",
"ability_familiar_attach_desc": "Rem прыгает к союзнику и дремлет возле него. Rem и союзник получают мгновенное {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПрыгайте к другому союзнику нажатием {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы продлить действие — по разу за каждое перепрыгивание.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERem падает, если его оглушает ульт.\u003Cbr\u003ERem может использовать предметы, но при применении на себя эффекты будут наложены на союзника.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Бонус к радиусу и длительности действия предметов, а также к эффективности барьера",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Бонус к спиритической мощи во время дремоты и на короткое время после пробуждения",
"ability_familiar_attach_trigger": "Перепрыгнуть к союзнику",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника.",
"ability_familiar_helpinghands": "Маленькие помощники",
"ability_familiar_helpinghands/buff": "Маленькие помощники",
"ability_familiar_helpinghands/infest": "Сопровождает помощник",
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "Барьер от помощника",
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Украдена спирит. мощь",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Кража спиритической мощи",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Украдена спирит. мощь врага",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERem поручает одному из своих помощников рутинную работу в выбранной области\u003C/span\u003E. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за героем:\u003C/span\u003E помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за солдатом:\u003C/span\u003E помощник даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».\u003C/span\u003E Если поблизости нет героя, помощники подбирают души и распределяют их между членами команды.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМожно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1 с.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 помощник",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8% к сопротивляемости спиритизму\u003Cbr\u003E+1 м/с к скорости передвижения",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 помощника\u003Cbr\u003E+15% к урону и сопротивляемости солдат",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Урон от оружия",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Крит. урон от оружия",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
Line 7,307: Line 7,406:
"ability_header_blasted_melee": "Удар после активации:",
"ability_header_blasted_melee": "Удар после активации:",
"ability_header_bulletamp": "Сломленность:",
"ability_header_bulletamp": "Сломленность:",
"ability_header_helpinghands_ally": "Следует за героем:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Следует за солдатом:",
"ability_header_on_barrier": "При действующем барьере:",
"ability_header_on_barrier": "При действующем барьере:",
"ability_header_on_barrier_expire": "При окончании действия барьера:",
"ability_header_on_barrier_expire": "При окончании действия барьера:",
Line 7,462: Line 7,563:
"ability_melee_doorman": "Ближний бой",
"ability_melee_doorman": "Ближний бой",
"ability_melee_drifter": "Ближний бой",
"ability_melee_drifter": "Ближний бой",
"ability_melee_familiar": "Ближний бой",
"ability_melee_frank": "Ближний бой",
"ability_melee_frank": "Ближний бой",
"ability_melee_ghost": "Ближний бой",
"ability_melee_ghost": "Ближний бой",
Line 8,705: Line 8,807:
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (команда)",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (команда)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (группа)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (группа)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip",
"citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip",
"citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ",
"citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ",
"citadel_keybind_reload": "Перезарядка",
"citadel_keybind_reload": "Перезарядка",
Line 8,889: Line 8,993:
"citadel_settings_communication_allow_text": "Текст",
"citadel_settings_communication_allow_text": "Текст",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Голос",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Голос",
"citadel_settings_communication_allow_voice_search": "voip",
"citadel_settings_communication_opponents": "Противники",
"citadel_settings_communication_opponents": "Противники",
"citadel_settings_communication_party": "Члены группы",
"citadel_settings_communication_party": "Члены группы",
Line 9,257: Line 9,362:
"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса",
"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса",
"citadel_settings_voice_level_desc": "Эта шкала отображает текущую громкость, фиксируемую вашим микрофоном. Используйте её, чтобы протестировать микрофон и при желании задать порог его активации.",
"citadel_settings_voice_level_desc": "Эта шкала отображает текущую громкость, фиксируемую вашим микрофоном. Используйте её, чтобы протестировать микрофон и при желании задать порог его активации.",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки ввода для голосового чата.",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки ввода для голосового чата.",
"citadel_settings_voice_search": "voip",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство ввода",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство ввода",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Выберите микрофон для голосового чата.",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Выберите микрофон для голосового чата.",
Line 9,264: Line 9,371:
"citadel_settings_voicevolume": "Голосовой чат (входящие)",
"citadel_settings_voicevolume": "Голосовой чат (входящие)",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость микрофонов других игроков.",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость микрофонов других игроков.",
"citadel_settings_voicevolume_search": "voip",
"citadel_settings_volume": "Громкость",
"citadel_settings_volume": "Громкость",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки громкости к стандартным?",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки громкости к стандартным?",
Line 9,658: Line 9,766:
"hero_familiar": "#|m|#Дрём",
"hero_familiar": "#|m|#Дрём",
"hero_familiar:n": "#|m|#Дрём",
"hero_familiar:n": "#|m|#Дрём",
"hero_familiar_lore": "Случайно попав к нам из мира снов, Дрём застрял в городе, который никогда не спит. Движимый любопытством, он бродит по пяти боро со своими верными помощниками в поисках пути домой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТак что если вы вдруг задремали на Синей линии метро по дороге с работы, быть может, вам просто повстречались новые обитатели Проклятого Яблока.",
"hero_familiar_search": "#|m|#Дрём Дрем Рем Rem",
"hero_familiar_search": "#|m|#Дрём Дрем Рем Rem",
"hero_familiar_search:n": "#|m|#Дрём Дрем Рем Rem",
"hero_familiar_search:n": "#|m|#Дрём Дрем Рем Rem",
Line 9,813: Line 9,922:
"hero_opera": "#|f|#Opera",
"hero_opera": "#|f|#Opera",
"hero_opera:n": "#|f|#Opera",
"hero_opera:n": "#|f|#Opera",
"hero_opera_lore": "Я ПОЮ",
"hero_opera_search": "#|f|#Opera",
"hero_opera_search": "#|f|#Opera",
"hero_opera_search:n": "#|f|#Opera",
"hero_opera_search:n": "#|f|#Opera",