Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.4-6232
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.4-6236
Line 8,076: Line 8,076:
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Выстрел в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомеченную\u003C/span\u003E цель наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и снимает метку.",
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Выстрел в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомеченную\u003C/span\u003E цель наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и снимает метку.",
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "При пинке героя: восстанавливаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ед. выносливости",
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "При пинке героя: восстанавливаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ед. выносливости",
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "При пинке: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от урона на 5 с.",
"ability_werewolf_leap": "Сокрушительный прыжок",
"ability_werewolf_leap": "Сокрушительный прыжок",
"ability_werewolf_leap/buff": "Сокрушительный прыжок",
"ability_werewolf_leap/buff": "Сокрушительный прыжок",
Line 8,088: Line 8,087:
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver бросает болу, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт целям использовать выносливость и связанные с передвижением умения, а также совершать прыжки.",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver бросает болу, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт целям использовать выносливость и связанные с передвижением умения, а также совершать прыжки.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "Бола рикошетит в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. цели",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Бола рикошетит в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. цели",
"ability_werewolf_onthehunt": "Охота",
"ability_werewolf_onthehunt": "Охота",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.",
Line 8,108: Line 8,107:
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов она также получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышенную скорострельность\u003C/span\u003E и наносит увеличенный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов она также получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышенную скорострельность\u003C/span\u003E и наносит увеличенный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от текущего здоровья цели",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону от текущего здоровья цели",
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание",
Line 8,714: Line 8,713:
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +40% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +40% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжается «Рука-захват»\u003C/span\u003E и восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E от вашего недостающего здоровья",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжается «Рука-захват»\u003C/span\u003E и восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E от вашего недостающего здоровья",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",