Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6301
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6323
Line 850: Line 850:
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
Line 920: Line 920:
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "Сопр. пулям",
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "Сопр. пулям",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistPerStack_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопр. пулям",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionDuration_postfix": "с.",
"BulletResistReductionDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям",
"BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
Line 1,948: Line 1,945:
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.",
Line 4,421: Line 4,418:
"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!",
"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!",
"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить",
"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Теперь попробуйте сыграть в «Уличную стычку».",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Теперь попробуйте сыграть в режиме «Уличная стычка».",
"HeroTraining_Outro_Title": "Обучение основам пройдено",
"HeroTraining_Outro_Title": "Обучение основам пройдено",
"HeroesPageTitle": "Герои",
"HeroesPageTitle": "Герои",
Line 5,229: Line 5,226:
"MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение",
"MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
"MaxArmorStacks_label": "Макс. сопр. пулям",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Макс. сопр. пулям",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону",
"MaxBounces_label": "Число отскоков",
"MaxBounces_label": "Число отскоков",
"MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков",
"MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков",
"MaxBulletResist_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
"MaxBulletResist_label": "Макс. сопр. пулям",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопр. пулям",
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки",
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки",
"MaxChargeDuration_postfix": "с.",
"MaxChargeDuration_postfix": "с.",
Line 5,817: Line 5,814:
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "с.",
"PrepareTime_postfix": "с.",
"ProcAmmoConsumed_label": "Дополнительно расходуемый боезапас",
"ProcAmmoConsumed_label": "Доп. расход боезапаса",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Дополнительно расходуемый боезапас",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Доп. расход боезапаса",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Усиление спиритического урона",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Усиление спиритического урона",
Line 6,057: Line 6,054:
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Перезарядка между наложениями",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Перезарядка между наложениями",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Используйте умение",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Использование умения",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы применить",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы применить.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы разблокировать",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы разблокировать.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} и нажмите мышью, чтобы улучшить",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} и нажмите мышью, чтобы улучшить.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
Line 6,092: Line 6,089:
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Скольжение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Скольжение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Уничтожьте вражеского стража",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Уничтожение вражеского стража",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Вы получили дополнительные предметы и очки умений — пора сразиться с вражескими героями и солдатами.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EУничтожьте их стража и защитите своего.",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Вы получили дополнительные предметы и очки умений — пора сразиться с вражескими героями и солдатами.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EУничтожьте их стража и защитите своего.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Осталось вражеских солдат: {i:troopers_remaining}.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Осталось вражеских солдат: {i:troopers_remaining}.",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Купите предметы",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Покупка предметов",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Предметы из лавки диковинок усиливают вашего героя.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EПодойдите к лавке и нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Предметы из лавки диковинок усиливают вашего героя.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EПодойдите к лавке и нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Протестируйте управление",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Тестирование управления",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 из 6",
Line 6,106: Line 6,103:
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Используйте ульт",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Использование ульта",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы применить ульт.",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы применить.",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining}).",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умение",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умение",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки умений.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки умений.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Проедьтесь на зиплайне",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Езда на зиплайне",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Нацельтесь на зиплайн, затем удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы добраться до своего стража.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Нацельтесь на зиплайн, затем удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы добраться до своего стража.",
"Scoreboard": "Таблица результатов",
"Scoreboard": "Таблица результатов",
Line 7,603: Line 7,600:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 35 ед. здоровья",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 30 ед. здоровья",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки. \u003Cbr\u003EУвеличенная скорость выпада.",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки. Повышенная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на время выпада",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+75 ед. к урону идеального удара.\u003Cbr\u003EУвеличенная дальность выпада.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара.\u003Cbr\u003EУвеличенная дальность выпада.",
"ability_fencer_riposte": "Рипост",
"ability_fencer_riposte": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
Line 7,617: Line 7,614:
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "При попадании в игрока: восстановление 2 ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "При попадании в игрока: восстановление 2 ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе",
"ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан",
"ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроклятие\u003C/span\u003E и они оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокрушительный урон\u003C/span\u003E, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВ замедленном состоянии Apollo неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут совершать действия и лечиться\u003C/span\u003E, а также оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокрушительный урон\u003C/span\u003E, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВ замедленном состоянии Apollo неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
Line 7,712: Line 7,709:
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:",
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:",
"ability_header_passive": "Пассивное:",
"ability_header_passive": "Пассивное:",
"ability_header_priest_while_blessed": "Когда освящён:",
"ability_header_priest_while_blessed": "Освящённый кол:",
"ability_header_werewolf": "Облик оборотня:",
"ability_header_werewolf": "Облик оборотня:",
"ability_header_when_active": "Активное:",
"ability_header_when_active": "Активное:",
Line 8,189: Line 8,186:
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. Когда Celeste атакует задетых вспышкой врагов, то наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. Когда Celeste атакует задетых вспышкой врагов, то наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 м к дальности применения и +20% к краже здоровья спиритизмом",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки и +3 м к дальности применения",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличение множителя на спиритическую мощь",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличение множителя на спиритическую мощь",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 11,617: Line 11,614:
"upgrade_magic_tempo_search": "Сжатая перезарядка умений Compress Cooldown",
"upgrade_magic_tempo_search": "Сжатая перезарядка умений Compress Cooldown",
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость",
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда враг получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Мистическая уязвимость Mystic Vulnerability",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Мистическая уязвимость Mystic Vulnerability",
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел",
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел",