Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.4.2-6083
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.1-6131
Line 69: Line 69:
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться",
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "Разместить плакат",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "У вас уже есть Воодушевитель — будет передан союзнику",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "У вас уже есть Воодушевитель — будет передан союзнику",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Уменьшить себя",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Уменьшить цель",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни",
Line 123: Line 126:
"AbilityDuration_postfix": "с.",
"AbilityDuration_postfix": "с.",
"AbilityDuration_postvalue_label": "Длительность",
"AbilityDuration_postvalue_label": "Длительность",
"AbilityLifestealDuration_label": "Длительность кражи здоровья умениями",
"AbilityLifestealDuration_postfix": "с.",
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья умениями",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
Line 166: Line 172:
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/c",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 201: Line 207:
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен",
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Урон от пуль",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Урон от пуль",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Прочность щита от пуль",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Прочность щита от пуль",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Уменьшение эффектов",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Уменьшение эффектов",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/с",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/c",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Снижение скорости перемещения при активации",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Снижение скорости перемещения при активации",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E",
Line 229: Line 245:
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "м",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "м",
"AirBonusDamageGiven_label": "Урон в воздухе",
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "Урон в воздухе",
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
"AirBonusDamageTaken_label": "Полученный в воздухе урон",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Полученный в воздухе урон",
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 270: Line 293:
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе",
"AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе",
"AirSpeedBonus_postfix": "м/с",
"AirSpeedBonus_postfix": "м/c",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "м/с",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "м/c",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "с.",
"AllyCooldownReduction_postfix": "с.",
Line 280: Line 303:
"AllyDistance_postfix": "м",
"AllyDistance_postfix": "м",
"AllyDistance_postvalue_label": "Радиус поиска союзников",
"AllyDistance_postvalue_label": "Радиус поиска союзников",
"AllyPercentage_label": "Процент для союзников",
"AllyPercentage_postfix": "%",
"AllyPercentage_postvalue_label": "Процент для союзников",
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
"AmbushBonusFireRate_label": "Скорострельность в засаде",
"AmbushBonusFireRate_label": "Скорострельность в засаде",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
Line 347: Line 374:
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Отскоки",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Лук",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Лук",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция",
"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Арбалет",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Тяжёлая артиллерия",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Тяжёлая артиллерия",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы",
Line 466: Line 495:
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Умение без зарядов",
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "Умение без зарядов",
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_label": "Число зарядов умения",
"BonusAbilityCharges_label": "Число зарядов умения",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Число зарядов умения",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Число зарядов умения",
Line 640: Line 672:
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"BonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"BonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"BonusMoveSpeed_postfix": "м/c",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 682: Line 714:
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "Скорость бега",
"BonusSprintSpeed_label": "Скорость бега",
"BonusSprintSpeed_postfix": "м/с",
"BonusSprintSpeed_postfix": "м/c",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 735: Line 767:
"BuffDuration_postfix": "с.",
"BuffDuration_postfix": "с.",
"BuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"BuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"BuffFrequency_label": "Частота получения бонуса",
"BuffFrequency_postfix": "с.",
"BuffFrequency_postvalue_label": "Частота получения бонуса",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/c",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/с",
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/c",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
Line 751: Line 786:
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPerSecond_label": "Накопление в секунду",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "Накопление в секунду",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
Line 833: Line 871:
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Вероятность предотвращения при попадании",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Вероятность предотвращения при попадании",
"BulletRadius_label": "Радиус пули",
"BulletRadius_postfix": "м/c",
"BulletRadius_postvalue_label": "Радиус пули",
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта",
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта",
"BulletResistDuration_postfix": "с.",
"BulletResistDuration_postfix": "с.",
Line 913: Line 954:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Вы скованы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Вы скованы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Цель нельзя использовать",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь",
Line 949: Line 991:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Двери слишком далеко друг от друга",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Двери слишком далеко друг от друга",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Невозможно при подборе урны",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался",
Line 986: Line 1,029:
"CatLifetime_postfix": "с.",
"CatLifetime_postfix": "с.",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_postfix": "м/с",
"CatMaxSpeed_postfix": "м/c",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "Макс. отскоков",
"ChainCount_label": "Макс. отскоков",
Line 1,005: Line 1,048:
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "м/с",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "м/c",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
Line 1,014: Line 1,057:
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Дальность удара",
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Дальность удара",
"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка",
"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка",
"ChargeSpeed_postfix": "м/с",
"ChargeSpeed_postfix": "м/c",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
Line 1,149: Line 1,192:
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Защитница",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Защитница",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Начитанная",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Начитанная",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Онлайн-матч с другими игроками",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч",
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Закрытый матч в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Использовать выбранную сборку",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Использовать выбранную сборку",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Обзор сборок",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Обзор сборок",
Line 1,276: Line 1,318:
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Уличная стычка",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Матч",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Матч",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление",
Line 1,326: Line 1,369:
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotVanguard": "Авангард скоро прибудет на ветку: {Lane Color}",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Вам",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Вам",
Line 1,369: Line 1,413:
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Не в сети",
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Не в сети",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "В группе",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Группа",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Приглашен(а) в группу",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Приглашения отправлены",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре",
Line 1,441: Line 1,485:
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Бонус отстающей команде",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна",
"Citadel_Graph_Team1": "Янтарные",
"Citadel_Graph_Team1": "Янтарные",
Line 1,459: Line 1,504:
"Citadel_GunTag_Sniper": "Снайперская винтовка",
"Citadel_GunTag_Sniper": "Снайперская винтовка",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Удерживайте {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'}, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Недоступно",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Недоступно",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Удерживайте {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'}, чтобы улучшить умение",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
Line 1,504: Line 1,550:
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Сон",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Проклятие",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Обезоруживание",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Обездвиживание",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Безмолвие",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Оглушение",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль",
Line 1,566: Line 1,618:
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Создано в матче № %match_id%.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Создано в матче № %match_id%.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%hero_name% — копия сборки (автор: %persona_name%)",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%hero_name% — копия сборки (автор: %persona_name%)",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Во время матча можно копировать только сборки для героя, за которого вы сейчас играете.",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "Не удалось скопировать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»",
Line 1,687: Line 1,741:
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Выбрать",
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Выбрать",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E до выпуска следующего героя",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E до выпуска следующего героя",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Получайте голос за каждый сыгранный матч",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EГОЛОС\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EГОЛОСА\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EГОЛОСОВ\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EГОЛОСОВ\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EГОЛОСА\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголос\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Встречайте:",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Встречайте:",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "ГОЛОСА подсчитаны...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "ГОЛОСА подсчитаны...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Кто СЛЕДУЮЩИЙ?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Кто следующий?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "У вас есть голос за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте его в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "У вас есть голос за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте его в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Разблокирован(а)",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Проголосовать",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Проголосовать",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Ваши голоса",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Ваши голоса",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Проголосовать",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Проголосовать",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас {d:remaining_votes} голос#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас {d:remaining_votes} голоса#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голосов#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голосов#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голоса",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "У вас {d:remaining_votes} голос#|#У вас {d:remaining_votes} голоса#|#У вас {d:remaining_votes} голосов#|#У вас {d:remaining_votes} голосов#|#У вас {d:remaining_votes} голоса",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
Line 1,723: Line 1,775:
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы просмотреть ресурсы",
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы просмотреть ресурсы",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, \u003Cbr\u003Eтяжёлый — ещё большие бонусы",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы проголосовать за следующего героя",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы проголосовать за следующего героя",
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы смотреть матчи",
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы смотреть матчи",
Line 1,744: Line 1,798:
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Приостановить автопокупку",
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Приостановить автопокупку",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из очереди",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из очереди",
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "Раунд начнётся через...",
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
Line 1,836: Line 1,891:
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ",
"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение",
"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение",
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Раунд завершён",
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "Раунд начнётся через:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Команда:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Команда:",
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.",
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.",
Line 1,846: Line 1,904:
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Eочк.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\u003Cbr\u003Eпродолжается",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\u003Cbr\u003Eпродолжается",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Начать с текущей сборки",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Начать с текущей сборки",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Выберите свой плакат",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Выбрано",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Бездействие при подборе матча",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Бездействие при подборе матча",
Line 1,897: Line 1,958:
"Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму",
"Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Создать новую группу",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Скопировать код",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Создать",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Создать группу",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Создайте новую группу с кодом, которым можно поделиться",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Создать код",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Введите код группы",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Введите код группы",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} друг играет в Deadlock#|#{d:friend_count} друга играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друзей играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друзей играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друга играет в Deadlock",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} друг играет в Deadlock#|#{d:friend_count} друга играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друзей играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друзей играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друга играет в Deadlock",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Присоединиться",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Присоединиться",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Присоединиться к группе по коду",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Присоединиться к группе",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Присоединиться / Создать группу по коду",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Введите код группы, чтобы присоединиться к ней",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Настройки группы",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Пригласить друга",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Пригласить друга",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Присоединение / Создание группы",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Настройки группы",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Код вашей группы",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Поделитесь этим кодом, чтобы другие могли присоединиться к вашей группе",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.",
Line 1,940: Line 2,006:
"Citadel_Key_Space": "Пробел",
"Citadel_Key_Space": "Пробел",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_KeybindConflict": "Конфликт привязок:",
"Citadel_LaneColorBlue": "Синяя",
"Citadel_LaneColorBlue": "Синяя",
"Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная",
"Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная",
Line 1,949: Line 2,016:
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке",
"Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "По возможности начинать на ветке с членом группы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭто может повлиять на игровой баланс.",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров",
Line 1,997: Line 2,065:
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Убийства",
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Убийства",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Ничья",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "№ матча: {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "№ матча: {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился",
Line 2,033: Line 2,102:
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя",
Line 2,041: Line 2,114:
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Кооперативный режим",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный (боты)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Лаборатория героев",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Лаборатория героев",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Закрытое лобби",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Обычный (лобби)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Уличная стычка (лобби)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Ранговый режим",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Ранговый режим",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Обычный режим",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Обычный режим",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Уличная стычка",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "ВСТУПАЕТ В БОЙ за героя:",
"Citadel_MatchPage_Next": "След.",
"Citadel_MatchPage_Next": "След.",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.",
Line 2,091: Line 2,168:
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Увёртливая",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Увёртливая",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Большой мгновенный урон",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Большой мгновенный урон",
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "Мрачная",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "Контроль над областью",
"Citadel_News_LoadMore": "Загрузить ещё",
"Citadel_News_LoadMore": "Загрузить ещё",
"Citadel_News_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_News_Loading": "Загрузка...",
Line 2,105: Line 2,184:
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы",
"Citadel_Opera_HeroTag_1": "Ля",
"Citadel_Opera_HeroTag_2": "Ля-а",
"Citadel_Opera_HeroTag_3": "Ля-а-а-а-а-а",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "мс",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "мс",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Точность",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Точность",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Охотник",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Охотник",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Контроль над областью",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Контроль над областью",
"Citadel_Overtime": "Овертайм",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.",
Line 2,195: Line 2,278:
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Снять отметку о готовности",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Снять отметку о готовности",
"Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу",
"Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать код",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей",
Line 2,251: Line 2,334:
"Citadel_Party_Or": "или",
"Citadel_Party_Or": "или",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(скрыт)",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок",
Line 2,296: Line 2,379:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Лучший момент матча]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "игрок:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "В главной роли",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "Участвует",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Подбор матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в запланированное время тестирования.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "Подбор матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в запланированное время тестирования",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Система подбора матчей сейчас офлайн. Повторите попытку через несколько минут",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Подбор матчей закрыт",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Подбор матчей закрыт",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "В настоящее время вы не подключены к сети Deadlock. Возможно, у вас возникли проблемы с подключением к Steam, или сеть Deadlock временно недоступна",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Нет подключения",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Подбор ранговых матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в выбранное время тестирования.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Подбор ранговых матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в выбранное время тестирования.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Подбор ранговых матчей закрыт",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Подбор ранговых матчей закрыт",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Расписание не выбрано",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Расписание не выбрано",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Вы должны выбрать время в расписании, чтобы участвовать в ранговых матчах.",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Вы должны выбрать время в расписании, чтобы участвовать в ранговых матчах.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Быстрый бой 4 на 4",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Уличная стычка",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Любимый герой",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Любимый герой",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Принять предложение дружбы",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Принять предложение дружбы",
Line 2,369: Line 2,461:
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Добро пожаловать в Deadlock! Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях!",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях.",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ранняя сборка",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ранняя сборка",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.",
Line 2,391: Line 2,483:
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Понедельник — четверг:",
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Понедельник — четверг:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eубийств умениями",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам умениями",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам умениями",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУбийства умениями",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eубийств попаданием в голову",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eлечения",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо лечению",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо лечению",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003EЛечение",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eубийств",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУбийства",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EСерия убийств",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003EСерия убийств",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003EСерия убийств",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EСерия убийств",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eубийств в ближнем бою",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E по убийствам в ближнем бою",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам в ближнем бою",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУбийства в ближнем бою",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eурона ключ. целям",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо урону ключ. целям",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо урону ключ. целям",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУрон ключ. целям",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eурона игрокам",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо урону игрокам",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо урону игрокам",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУрон игрокам",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eдуш",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо душам",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо душам",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EДуши",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eубийств из оружия",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам из оружия",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам из оружия",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУбийства из оружия",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Скопировать ID матча",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Скопировать ID матча",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Готово",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Готово",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Группы с разным уровнем мастерства среди участников",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Группы с разным уровнем мастерства среди участников",
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Уличная стычка",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Графики",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства",
"Citadel_Post_Game_MVP": "СЦИ",
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Ключевой игрок",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу",
Line 2,408: Line 2,541:
"Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность",
"Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "Игрок:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Показать другую команду",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков",
"Citadel_PriorityToken_Available": "Доступен",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Отмена",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные",
Line 2,429: Line 2,568:
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Режим игры — «Обычный»",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Режим игры — «Уличная стычка»",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Зрители",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Зрители",
Line 2,537: Line 2,678:
"Citadel_QueueOptions_Button": "Опции подбора",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Опции подбора",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Подбор матча",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Подбор матча",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки подбора матчей к стандартным?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки подбора матчей.",
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте",
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте",
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить",
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить",
Line 2,595: Line 2,738:
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись",
"Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись",
"Citadel_Replay_Download": "Загрузить запись",
"Citadel_Replay_Download": "Повтор",
"Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание",
"Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%",
Line 2,604: Line 2,747:
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи",
"Citadel_Replay_Speed_1": "× 1",
"Citadel_Replay_Speed_16": "× 16",
"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "× 1,5",
"Citadel_Replay_Speed_2": "× 2",
"Citadel_Replay_Speed_4": "× 4",
"Citadel_Replay_Speed_8": "× 8",
"Citadel_Replay_Speed_Point25": "× 0,25",
"Citadel_Replay_Speed_Point5": "× 0,5",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна",
"Citadel_Replay_Watch": "Повтор",
"Citadel_Replay_Watch": "Повтор",
Line 2,642: Line 2,793:
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Закрытое лобби",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Закрытое лобби",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый матч",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый матч",
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Уличная стычка",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница",
Line 2,665: Line 2,817:
"Citadel_Roster_Priority": "Приоритет",
"Citadel_Roster_Priority": "Приоритет",
"Citadel_Roster_Random": "Случайно",
"Citadel_Roster_Random": "Случайно",
"Citadel_Roster_RandomHero": "Случайный герой",
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Если опция включена, система подбора матчей выберет вам случайного героя из всех доступных.",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава",
"Citadel_Roster_TestHero": "Тестовый герой",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Предыстория персонажа",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Предыстория персонажа",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "Раунд {i:sb_round}",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Общее время",
"Citadel_Scoreboard_Items": "Предметы",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С",
Line 2,681: Line 2,839:
"Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически",
"Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически",
"Citadel_ServerRegion_1": "Запад США",
"Citadel_ServerRegion_1": "Запад США",
"Citadel_ServerRegion_10": "Южная Америка",
"Citadel_ServerRegion_11": "Южная Африка",
"Citadel_ServerRegion_11": "Южная Африка",
"Citadel_ServerRegion_14": "Чили",
"Citadel_ServerRegion_14": "Чили",
"Citadel_ServerRegion_15": "Перу",
"Citadel_ServerRegion_19": "Япония",
"Citadel_ServerRegion_19": "Япония",
"Citadel_ServerRegion_2": "Восток США",
"Citadel_ServerRegion_2": "Восток США",
Line 2,692: Line 2,852:
"Citadel_ServerRegion_28": "Польша",
"Citadel_ServerRegion_28": "Польша",
"Citadel_ServerRegion_3": "Франция",
"Citadel_ServerRegion_3": "Франция",
"Citadel_ServerRegion_31": "Юго-центральная часть США",
"Citadel_ServerRegion_38": "Аргентина",
"Citadel_ServerRegion_38": "Аргентина",
"Citadel_ServerRegion_39": "Южная Корея",
"Citadel_ServerRegion_39": "Южная Корея",
"Citadel_ServerRegion_44": "Финляндия",
"Citadel_ServerRegion_44": "Финляндия",
"Citadel_ServerRegion_45": "Англия",
"Citadel_ServerRegion_45": "Англия",
"Citadel_ServerRegion_48": "Гонконг",
"Citadel_ServerRegion_5": "Сингапур",
"Citadel_ServerRegion_5": "Сингапур",
"Citadel_ServerRegion_50": "Нидерланды",
"Citadel_ServerRegion_52": "Германия",
"Citadel_ServerRegion_7": "Австралия",
"Citadel_ServerRegion_7": "Австралия",
"Citadel_ServerRegion_8": "Швеция",
"Citadel_ServerRegion_8": "Швеция",
Line 2,713: Line 2,877:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с соединением (тики, пропущенные из-за потери пакетов или джиттера)",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с сетью",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о пропущенных тиках",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о пропуске тиков",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой.\u003Cbr\u003EПоказатель отображается для обоих направлений: как от сервера до клиента, так и от клиента до сервера.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНекорректная доставка пакетов зачастую исправляется автоматически, а потерянные тики могут замениться из буфера. Этот показатель учитывает только тики, пропущенные из-за некорректной доставки и впоследствии не исправленные.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоказатель отображается для обоих направлений: как от сервера до клиента, так и от клиента до сервера.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНекорректная доставка пакетов зачастую исправляется автоматически, а потерянные тики могут замениться из буфера. Этот показатель учитывает только тики, пропущенные из-за некорректной доставки и впоследствии не исправленные.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Подробная информация о качестве соединения",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Показывать подробности о качестве соединения",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать график джиттера и некорректной доставки данных",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать джиттер",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг",
Line 2,726: Line 2,890:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие",
"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Интерфейс",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки телеметрии к стандартным?",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки телеметрии.",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Ярость",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Ярость",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Кровопускание",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Кровопускание",
Line 2,758: Line 2,925:
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Предупреждение об уроне",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Предупреждение об уроне",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Выберите предмет для усиления",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Усилить предмет",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
Line 2,878: Line 3,047:
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Выбор {d:item_draft_round} из {d:item_draft_rounds_total}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Прокрутить",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:p{rerolls}": "Можно прокрутить ещё {i:rerolls} раз#|#Можно прокрутить ещё {i:rerolls} раза#|#Можно прокрутить ещё {i:rerolls} раз#|#Можно прокрутить ещё {i:rerolls} раз#|#Можно прокрутить ещё {i:rerolls} раза",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Пропустить предмет",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Выбор предметов",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Матч-пойнт",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Обе команды",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "Увеличенное здоровье солдат\u003Cbr\u003EУвеличенное время возрождения",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Овертайм",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "До трёх побед",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "Раунд {d:sb_round}",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?",
Line 2,898: Line 3,080:
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Большой мгновенный урон",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Большой мгновенный урон",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Лягушки",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Лягушки",
"Citadel_Team1_Name": "Янтарная рука",
"Citadel_Team1_Name": "Тайный Король",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "#|m|#ТАЙНЫЙ КОРОЛЬ",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|m|#ТАЙНЫЙ КОРОЛЬ",
"Citadel_Team2_Name": "Сапфировое пламя",
"Citadel_Team2_Name": "Архиматерь",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "#|n|#САПФИРОВОЕ ПЛАМЯ",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "#|f|#АРХИМАТЕРЬ",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "#|n|#САПФИРОВОЕ ПЛАМЯ",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "#|f|#АРХИМАТЕРЬ",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}",
Line 2,917: Line 3,099:
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Препятствующая",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Препятствующая",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Тверда как скала",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Тверда как скала",
"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Three_Lanes": "Изменённая карта",
"Citadel_Three_Lanes": "Изменённая карта",
"Citadel_Tip_0": "Это совет.",
"Citadel_Tip_0": "Это совет.",
Line 2,924: Line 3,107:
"Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу",
"Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} уже привязана к уникальной клавише {s:duplicate_bind_name}",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} уже привязана к уникальной клавише {s:duplicate_bind_name}",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Артистка",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Ослепительная",
"Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша",
"Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.",
Line 2,967: Line 3,152:
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} активный матч#|#{d:ActiveMatchCount} активных матча#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активного матча",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} активный матч#|#{d:ActiveMatchCount} активных матча#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активного матча",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Все режимы",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.",
Line 2,985: Line 3,173:
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи",
"Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи",
"Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Оторва",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Дуэлянтка",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Дуэлянтка",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Изолирующая",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Изолирующая",
Line 3,112: Line 3,301:
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений с зарядами",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений с зарядами",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHitMin_label": "Мин. сокращение",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Мин. сокращение",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании",
"CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.",
Line 3,120: Line 3,315:
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "Сокр. перезарядки умений",
"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "с.",
Line 3,327: Line 3,524:
"Damage_postvalue_label": "Урон",
"Damage_postvalue_label": "Урон",
"DanceMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во время действия",
"DanceMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во время действия",
"DanceMoveSpeed_postfix": "м/с",
"DanceMoveSpeed_postfix": "м/c",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения во время действия",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения во время действия",
"DashDistance_label": "Дальность рывка",
"DashDistance_label": "Дальность рывка",
Line 3,339: Line 3,536:
"DashSlowPct_postvalue_label": "Замедление рывка",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Замедление рывка",
"DashSpeed_label": "Скорость бега",
"DashSpeed_label": "Скорость бега",
"DashSpeed_postfix": "м/с",
"DashSpeed_postfix": "м/c",
"DashSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"DashSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"DashTime_label": "Длительность бега",
"DashTime_label": "Длительность бега",
"DashTime_postfix": "с.",
"DashTime_postfix": "с.",
"DashTime_postvalue_label": "Длительность бега",
"DashTime_postvalue_label": "Длительность бега",
"DazeDuration_label": "Длительность ошеломления",
"DazeDuration_postfix": "с.",
"DazeDuration_postvalue_label": "Длительность ошеломления",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
Line 3,554: Line 3,754:
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postvalue_label": "Уклонение от пуль",
"EvasionPercent_postvalue_label": "Уклонение от пуль",
"EvasionWhileSliding_label": "Уклонение при скольжении",
"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "Уклонение при скольжении",
"ExecuteThreshold_label": "Порог казни",
"ExecuteThreshold_label": "Порог казни",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
Line 3,621: Line 3,823:
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_postfix": "м/с",
"FinalSlow_postfix": "м/c",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
Line 3,654: Line 3,856:
"FireRateSlow_postvalue_label": "Скорострельность",
"FireRateSlow_postvalue_label": "Скорострельность",
"FireRateSlow_prefix": "–",
"FireRateSlow_prefix": "–",
"FireRateWhileSliding_label": "Скорострельность при скольжении",
"FireRateWhileSliding_postfix": "%",
"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "Скорострельность при скольжении",
"FireRate_postfix": "%",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду",
"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду",
Line 3,679: Line 3,884:
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона от пуль",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона от пуль",
"FloatMoveSpeed_label": "Скорость полёта",
"FloatMoveSpeed_postfix": "м/c",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость полёта",
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
Line 3,824: Line 4,032:
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "м",
"GrabRange_postfix": "м",
"GravityScale_label": "Модификатор гравитации",
"GravityScale_postfix": "%",
"GravityScale_postvalue_label": "Модификатор гравитации",
"GrenadeCount_label": "Число бомб",
"GrenadeCount_label": "Число бомб",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Число бомб",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Число бомб",
Line 3,899: Line 4,110:
"HealInterval_postfix": "с.",
"HealInterval_postfix": "с.",
"HealInterval_postvalue_label": "Интервал лечения",
"HealInterval_postvalue_label": "Интервал лечения",
"HealLifePercentOutOfCombat_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья",
"HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.",
Line 3,958: Line 4,173:
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Отобранное здоровье",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Отобранное здоровье",
"HealthPctDamage_label": "Урон от текущего здоровья",
"HealthPctDamage_postfix": "%",
"HealthPctDamage_postvalue_label": "Урон от текущего здоровья",
"HealthPercent_label": "Процент здоровья",
"HealthPercent_label": "Процент здоровья",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postfix": "%",
Line 4,041: Line 4,259:
"HexDuration_postvalue_label": "Длительность сглаза",
"HexDuration_postvalue_label": "Длительность сглаза",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/c",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Лимит скорости передвижения",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Лимит скорости передвижения",
"Hideout_View_Builds": "Сборки",
"Hideout_View_Builds": "Сборки",
Line 4,080: Line 4,298:
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки усиленных умений",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки усиленных умений",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Дальность усиленных умений",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Дальность усиленных умений",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "Спирит. мощь усиленного умения",
"ImbuedTechPower_label": "Спирит. мощь усиленного умения",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Спирит. мощь усиленного умения",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Спирит. мощь усиленного умения",
Line 4,102: Line 4,324:
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки",
"ImpactDamage_label": "Урон",
"ImpactDamage_label": "Урон от удара",
"ImpactDamage_postvalue_label": "Урон",
"ImpactDamage_postvalue_label": "Урон от удара",
"ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса",
"ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса",
"ImpactDurationBonus_postfix": "с.",
"ImpactDurationBonus_postfix": "с.",
Line 4,176: Line 4,398:
"InlineAttribute_Healing": "лечение",
"InlineAttribute_Healing": "лечение",
"InlineAttribute_Heals": "лечит",
"InlineAttribute_Heals": "лечит",
"InlineAttribute_Health": "здоровье",
"InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание",
"InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание",
"InlineAttribute_KnockBack": "отбрасывание",
"InlineAttribute_KnockBack": "отбрасывание",
Line 4,189: Line 4,412:
"InlineAttribute_Regen": "восстановление",
"InlineAttribute_Regen": "восстановление",
"InlineAttribute_Silence": "безмолвие",
"InlineAttribute_Silence": "безмолвие",
"InlineAttribute_Sleep": "сон",
"InlineAttribute_Slow": "замедление",
"InlineAttribute_Slow": "замедление",
"InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению",
"InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению",
Line 4,198: Line 4,422:
"InlineAttribute_Stun": "оглушение",
"InlineAttribute_Stun": "оглушение",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия",
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InterruptCooldown_label": "Перезарядка после прерывания",
"InteruptCooldown_postfix": "",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Перезарядка после прерывания",
"InvisDuration_label": "Длительность невидимости",
"InvisDuration_label": "Длительность невидимости",
"InvisDuration_postfix": "с.",
"InvisDuration_postfix": "с.",
Line 4,207: Line 4,431:
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Длительность исчезновения",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Длительность исчезновения",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Скорость бега в невидимости",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Скорость бега в невидимости",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/с",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/c",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Скорость бега в невидимости",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Скорость бега в невидимости",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
Line 4,369: Line 4,593:
"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель",
"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_postfix": "м/с",
"JumpVelocity_postfix": "м/c",
"JumpVelocity_postvalue_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_postvalue_label": "Скорость прыжка",
"KillDuration_label": "До наступления голода",
"KillDuration_label": "До наступления голода",
Line 4,433: Line 4,657:
"LifestealDuration_postfix": "с.",
"LifestealDuration_postfix": "с.",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Длит. кражи здоровья",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Длит. кражи здоровья",
"LifestealHealPercent_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"LifestealHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"LifestealHeal_postvalue_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья",
"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
Line 4,443: Line 4,672:
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "Кража здоровья",
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "Кража здоровья",
"LifestrikeHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"Lifetime_label": "Время действия",
"Lifetime_label": "Время действия",
"Lifetime_postfix": "с.",
"Lifetime_postfix": "с.",
Line 4,499: Line 4,726:
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "по всем, кроме героев",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление",
Line 4,518: Line 4,750:
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Уменьшение спиритического урона",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Уменьшение спиритического урона",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Управление в воздухе",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Управление в воздухе",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Дальность прыжка в воздухе / с рывком",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Дальность прыжка в воздухе / с рывком",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Боезапас",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "Боезапас",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Макс. боезапас",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "Макс. боезапас",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Боезапас",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "Боезапас",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "Базовое здоровье",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Базовое здоровье",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "Урон от альтернативного огня",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "Урон от альтернативного огня",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Базовый урон",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Базовый урон",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Число зарядов умения",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Число зарядов умения",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Длительность умений",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Длительность умений",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Эффективная дальность оружия",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Эффективная дальность оружия",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "м",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Скорость пуль",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "Скорость пуль",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Длительность применения",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "Длительность применения",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Сопротивляемость пулям",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Пулевая броня",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Пулевая броня",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Пулевая броня",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Пулевая броня",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Кража здоровья пулями",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Прочность щита от пуль",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Прочность щита от пуль",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "Прочность щита от пуль",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "Прочность щита от пуль",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Сокращение перезарядки умений",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Восстановление здоровья",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/с.",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Скорострельность",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "Скорострельность",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Скорострельность",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Скорострельность",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Здоровье",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Здоровье",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "Бонус к здоровью",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Бонус к здоровью",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Восстановление здоровья",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "Эффективность лечения",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "Эффективность лечения",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Длительность усиленных умений",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "Длительность усиленных умений",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Сокращение перезарядки предметов",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Сокращение перезарядки предметов",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Мин. дальность",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "м/c",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "Мин. дальность",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "за пределами мин. дальности",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Урон в ближнем бою",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Сопротивляемость замедлению",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "Сопротивляемость замедлению",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Скорость передвижения",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Скорость передвижения",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "м/c",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Замедление передвижения",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Восстановление вне боя",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "Восстановление вне боя",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Время перезарядки",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "Время перезарядки",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Скорость бега",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "м/c",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "Скорость бега",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Скорость бега",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Скорость бега",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Выносливость",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Выносливость",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Сопр. спиритизму",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Спиритическая броня",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Спиритическая броня",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Урон",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Урон",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Спиритическая мощь",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Спиритическая мощь",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Радиус",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "Радиус",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Дальность умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "м",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "Дальность умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Дальность умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "Дальность умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Дальность умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Дальность умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Скорость на зиплайне",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "Скорость на зиплайне",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Приближение оружием",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Приближение оружием",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MageTime_label": "Нельзя сделать целью",
"MageTime_label": "Нельзя сделать целью",
"MageTime_postfix": "с.",
"MageTime_postfix": "с.",
Line 4,527: Line 4,998:
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Дополнительный урон",
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Дополнительный урон",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Бонус к скорости в полёте",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Бонус к скорости в полёте",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/с",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/c",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости в полёте",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости в полёте",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
Line 4,588: Line 5,059:
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорострельность",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорострельность",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "–",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "–",
"MaxHPDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 4,616: Line 5,090:
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxMoveSpeed_postfix": "м/с",
"MaxMoveSpeed_postfix": "м/c",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов",
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов",
Line 4,626: Line 5,100:
"MaxRange_postfix": "м",
"MaxRange_postfix": "м",
"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут",
"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Повторных применений",
"MaxRecasts_label": "Макс. число повторных применений",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Макс. число повторных применений",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки",
"MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки",
Line 4,708: Line 5,183:
"MinExplosionRadius_postfix": "м",
"MinExplosionRadius_postfix": "м",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Мин. радиус взрыва",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Мин. радиус взрыва",
"MinHeal_label": "Мин. лечение",
"MinHeal_postvalue_label": "Мин. лечение",
"MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья",
"MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
Line 4,755: Line 5,232:
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских шагоходов",
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "Масштаб модели",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Масштаб модели",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Бонус к скорости передвижения",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Бонус к скорости передвижения",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 4,762: Line 5,242:
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
"MoveSpeedBonus_postfix": "м/c",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
Line 4,773: Line 5,253:
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedLimit_postfix": "м/с",
"MoveSpeedLimit_postfix": "м/c",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения",
Line 4,885: Line 5,365:
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"NonHeroStackLimit_label": "Лимит накоплений для всех, кроме героев",
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "Лимит накоплений для всех, кроме героев",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Длительность неусиленных умений",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Длительность неусиленных умений",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
Line 4,893: Line 5,375:
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки неусиленных умений",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки неусиленных умений",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Дальность неусиленных умений",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Дальность неусиленных умений",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
Line 4,925: Line 5,411:
"Objective_Defender_Resistant": "Бонус от защитников к сопротивляемости",
"Objective_Defender_Resistant": "Бонус от защитников к сопротивляемости",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Босс вражеской базы",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Босс вражеской базы",
"Objective_Enemy_Final": "Вражеский покровитель (ослаблен)",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Вражеское святилище",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Вражеское святилище",
"Objective_Enemy_T1": "Вражеский страж",
"Objective_Enemy_T1": "Вражеский страж",
"Objective_Enemy_T2": "Вражеский шагоход",
"Objective_Enemy_T2": "Вражеский шагоход",
"Objective_Enemy_T3": "Вражеский покровитель",
"Objective_Enemy_T3": "Вражеский покровитель",
"Objective_Enemy_T3_Final": "Вражеский покровитель (финальная фаза)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Вражеский покровитель (первая фаза)",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Босс союзной базы",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Босс союзной базы",
"Objective_Friendly_Final": "Союзный покровитель (ослаблен)",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Союзное святилище",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Союзное святилище",
"Objective_Friendly_T1": "Союзный страж",
"Objective_Friendly_T1": "Союзный страж",
"Objective_Friendly_T2": "Союзный шагоход",
"Objective_Friendly_T2": "Союзный шагоход",
"Objective_Friendly_T3": "Союзный покровитель",
"Objective_Friendly_T3": "Союзный покровитель",
"Objective_Friendly_T3_Final": "Союзный покровитель (финальная фаза)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Союзный покровитель (первая фаза)",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Вне досягаемости",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Вне досягаемости",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Покровитель трансформируется...",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Покровитель трансформируется...",
"Objective_MidBoss": "Центральный босс",
"Objective_MidBoss": "Центральный босс",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Босс янтарной базы",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Босс янтарной базы",
"Objective_Team1_Final": "Янтарный покровитель (ослаблен)",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Янтарное святилище",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Янтарное святилище",
"Objective_Team1_T1": "Янтарный страж",
"Objective_Team1_T1": "Янтарный страж",
"Objective_Team1_T2": "Янтарный шагоход",
"Objective_Team1_T2": "Янтарный шагоход",
"Objective_Team1_T3": "Янтарный покровитель",
"Objective_Team1_T3": "Янтарный покровитель",
"Objective_Team1_T3_Final": "Янтарный покровитель (финальная фаза)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Янтарный покровитель (первая фаза)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Босс сапфировой базы",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Босс сапфировой базы",
"Objective_Team2_Final": "Сапфировый покровитель (ослаблен)",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Сапфировое святилище",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Сапфировое святилище",
"Objective_Team2_T1": "Сапфировый страж",
"Objective_Team2_T1": "Сапфировый страж",
"Objective_Team2_T2": "Сапфировый шагоход",
"Objective_Team2_T2": "Сапфировый шагоход",
"Objective_Team2_T3": "Сапфировый покровитель",
"Objective_Team2_T3": "Сапфировый покровитель",
"Objective_Team2_T3_Final": "Сапфировый покровитель (финальная фаза)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Сапфировый покровитель (первая фаза)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Умение с зарядами",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "Умение с зарядами",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления",
"OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления",
"OnLandDamageRadius_postfix": "м",
"OnLandDamageRadius_postfix": "м",
Line 5,125: Line 5,618:
"Quicksilver_conditional": "после использования умения",
"Quicksilver_conditional": "после использования умения",
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса",
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса",
"RadiusPerSecond_postfix": "м/с",
"RadiusPerSecond_postfix": "м/c",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Увеличение радиуса",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Увеличение радиуса",
"Radius_label": "Радиус",
"Radius_label": "Радиус",
Line 5,222: Line 5,715:
"ResistReductionDuration_postfix": "с.",
"ResistReductionDuration_postfix": "с.",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи",
"ResistStealAmount_label": "Кража сопротивляемости",
"ResistStealAmount_postfix": "%",
"ResistStealAmount_postvalue_label": "Кража сопротивляемости",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.",
Line 5,230: Line 5,726:
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Здоровье после перерождения",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Здоровье после перерождения",
"RestoreDelay_label": "Restore Delay",
"RespawnTime_label": "Время возрождения",
"RespawnTime_postfix": "%",
"RespawnTime_postvalue_label": "Время возрождения",
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
"RestoreDelay_label": "Задержка восстановления",
"RestoreDelay_postfix": "с.",
"RestoreDelay_postfix": "с.",
"RestoreDelay_postvalue_label": "Задержка восстановления",
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
"ReturnDamage_label": "Урон от возврата",
"ReturnDamage_label": "Урон от возврата",
"ReturnDamage_postvalue_label": "Урон от возврата",
"ReturnDamage_postvalue_label": "Урон от возврата",
Line 5,334: Line 5,836:
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "м/с",
"SelfMovementBonus_postfix": "м/c",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
Line 5,402: Line 5,904:
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "к спиритическому урону",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "к спиритическому урону",
"ShrinkDuration_label": "Длительность уменьшения",
"ShrinkDuration_postfix": "с.",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Длительность уменьшения",
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceDuration_postfix": "с.",
"SilenceDuration_postfix": "с.",
Line 5,434: Line 5,939:
"SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна",
"SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна",
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во сне",
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во сне",
"SleepMoveSpeed_postfix": "м/с",
"SleepMoveSpeed_postfix": "м/c",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения во сне",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения во сне",
"SleepWakeUpDelay_label": "Время до пробуждения",
"SleepWakeUpDelay_label": "Задержка пробуждения",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "до пробуждения",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Задержка пробуждения",
"SlideScale_label": "Дальность скольжения",
"SlideScale_label": "Дальность скольжения",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postfix": "%",
Line 5,506: Line 6,011:
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "м/с",
"SpeedBonus_postfix": "м/c",
"SpeedBoostDuration_label": "Длительность действия заряда",
"SpeedBoostDuration_label": "Длительность действия заряда",
"SpeedBoostDuration_postfix": "с.",
"SpeedBoostDuration_postfix": "с.",
Line 5,514: Line 6,019:
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега",
"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/с",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/c",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость бега",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость бега",
"SpeedChange_label": "Повышение скорости",
"SpeedChange_label": "Повышение скорости",
Line 5,615: Line 6,120:
"SpreadTargets_postvalue_label": "Цели для прыжка",
"SpreadTargets_postvalue_label": "Цели для прыжка",
"SprintSpeedBonus_label": "Скорость бега",
"SprintSpeedBonus_label": "Скорость бега",
"SprintSpeedBonus_postfix": "м/с",
"SprintSpeedBonus_postfix": "м/c",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости бега",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости бега",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "Скорость бега",
"SprintSpeed_label": "Скорость бега",
"SprintSpeed_postfix": "м/с",
"SprintSpeed_postfix": "м/c",
"SprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"SprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
Line 5,675: Line 6,180:
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Броня",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Броня",
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "Броня",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья",
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "Восст. здоровья",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "Урон от оружия",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BulletArmor": "Броня",
"StatDesc_BulletArmor": "Броня",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Сопротивляемость пулям",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Сопротивляемость пулям",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям",
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "Броня",
"StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль",
"StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "Урон от пуль",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "ед. к щиту от урона",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "ед. к щиту от урона",
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "Щит от урона",
"StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль",
"StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "Увеличение скорости пуль",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "м/с",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "м/с",
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "Скорость пуль",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Боезапас",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Боезапас",
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "Боезапас",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "Бонус к размеру обоймы",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "Размер критического урона",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "Уменьшение критического урона",
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду",
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
"StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
Line 5,710: Line 6,231:
"StatDesc_FireRate": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRate": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений",
"StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения",
"StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "Увеличение лечения",
"StatDesc_HealthAttribute": "Здоровье",
"StatDesc_HealthAttribute": "Здоровье",
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "Здоровье",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthRegen": "Восстановление здоровья",
"StatDesc_HealthRegen": "Восстановление здоровья",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "Восст. здоровья",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Тяжёлый удар",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Тяжёлый удар",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Тяжёлый удар",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
Line 5,725: Line 6,252:
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня",
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "Броня",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар",
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "Лёгкий удар",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Бонус к максимуму зарядов",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Бонус к максимуму зарядов",
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "Бонус к максимуму зарядов",
"StatDesc_MaxHealth": "Максимальное здоровье",
"StatDesc_MaxHealth": "Максимальное здоровье",
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "Макс. здоровье",
"StatDesc_MeleeDamage": "Урон в ближнем бою",
"StatDesc_MeleeDamage": "Урон в ближнем бою",
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
"StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою",
"StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "Сопротивляемость в ближнем бою",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Восстановление вне боя",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Восстановление вне боя",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление вне боя",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
Line 5,743: Line 6,277:
"StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки",
"StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadTime": "Время перезарядки",
"StatDesc_ReloadTime": "Время перезарядки",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "с.",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "с.",
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "Время перезарядки",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Пули в секунду",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Пули в секунду",
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "Пули в секунду",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения",
"StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/с",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/c",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов",
Line 5,755: Line 6,293:
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега",
"StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "м/с",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "м/c",
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"StatDesc_Stamina": "Выносливость",
"StatDesc_Stamina": "Выносливость",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Перезарядка выносливости",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Перезарядка выносливости",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "с.",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "с.",
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "Перезарядка выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "к восстановлению выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "к восстановлению выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "Выносливость",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня",
"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопротивляемость спиритизму",
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "Спиритическая броня",
"StatDesc_TechCooldown": "Перезарядка умений",
"StatDesc_TechCooldown": "Перезарядка умений",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Восстановление заряда",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Восстановление заряда",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "Восстановление заряда",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "Перезарядка умений",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Спиритический урон",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Спиритический урон",
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "Спиритический урон",
"StatDesc_TechDamageScale": "Спиритический урон",
"StatDesc_TechDamageScale": "Спиритический урон",
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "Спиритический урон",
"StatDesc_TechDuration": "Длительность умений",
"StatDesc_TechDuration": "Длительность умений",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "Длительность умений",
"StatDesc_TechLifesteal": "Кража здоровья спиритизмом",
"StatDesc_TechLifesteal": "Кража здоровья спиритизмом",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechPower": "Спиритическая мощь",
"StatDesc_TechPower": "Спиритическая мощь",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
"StatDesc_TechRange": "Дальность умений",
"StatDesc_TechRange": "Дальность умений",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "Дальность умений",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Technology": "Technology",
Line 5,796: Line 6,351:
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "Урон от оружия",
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м",
Line 5,833: Line 6,390:
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона",
"StatusImmuneDuration_label": "Длительность неудержимости",
"StatusImmuneDuration_postfix": "с.",
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "Длительность неудержимости",
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность",
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность",
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.",
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.",
Line 5,897: Line 6,457:
"Steam_Citadel_RP_Online": "В сети",
"Steam_Citadel_RP_Online": "В сети",
"Steam_Citadel_Spectating": "Смотрит матч",
"Steam_Citadel_Spectating": "Смотрит матч",
"Steam_RP_hero_airheart": "Airheart",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
Line 5,918: Line 6,479:
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо",
"Steam_RP_hero_familiar": "Дрём",
"Steam_RP_hero_fencer": "Аполлон",
"Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис",
"Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис",
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
Line 5,942: Line 6,505:
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
"Steam_RP_hero_nano": "Калико",
"Steam_RP_hero_nano": "Калико",
"Steam_RP_hero_necro": "Грейвс",
"Steam_RP_hero_opera": "Opera",
"Steam_RP_hero_operative": "Ворон",
"Steam_RP_hero_operative": "Ворон",
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь",
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner",
"Steam_RP_hero_priest": "Venator",
"Steam_RP_hero_priest": "Венатор",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Билли",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Билли",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
Line 5,960: Line 6,525:
"Steam_RP_hero_targetdummy": "TargetDummy",
"Steam_RP_hero_targetdummy": "TargetDummy",
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
"Steam_RP_hero_tengu": "Плющица",
"Steam_RP_hero_tengu": "Плющик",
"Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой",
"Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_trapper": "Ловец",
"Steam_RP_hero_trapper": "Ловец",
"Steam_RP_hero_unicorn": "Селеста",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Мина",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Мина",
"Steam_RP_hero_vandal": "Вандал",
"Steam_RP_hero_vandal": "Вандал",
"Steam_RP_hero_viper": "Змея",
"Steam_RP_hero_viper": "Гадюка",
"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус",
"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус",
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный",
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Сильвер",
"Steam_RP_hero_wraith": "Тень",
"Steam_RP_hero_wraith": "Тень",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель",
Line 6,311: Line 6,878:
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "Лечение",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "Лечение",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/c",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Скор. передв. в невидимости",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Скор. передв. в невидимости",
"VenomDuration_label": "Длительность накопления яда",
"VenomDuration_label": "Длительность накопления яда",
Line 6,411: Line 6,978:
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Урон от оружия за убийство",
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Урон от оружия за убийство",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Бонус к урону от оружия всем, кроме героев",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "Бонус к урону от оружия всем, кроме героев",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
Line 6,456: Line 7,027:
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "с.",
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "с.",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/c",
"ZombieLifeDuration_label": "Длит. временного возрождения",
"ZombieLifeDuration_label": "Длит. временного возрождения",
"ZombieLifeDuration_postfix": "с.",
"ZombieLifeDuration_postfix": "с.",
Line 6,667: Line 7,238:
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E ед. к макс. накапливаемому урону",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E ед. к макс. накапливаемому урону",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Урна душ",
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
Line 6,698: Line 7,269:
"ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:",
"ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:",
"ability_header_on_cast": "При применении:",
"ability_header_on_cast": "При применении:",
"ability_header_on_death": "При смерти:",
"ability_header_on_debuff": "При действующем эффекте:",
"ability_header_on_debuff": "При действующем эффекте:",
"ability_header_on_empowered_cast": "При усиленном применении:",
"ability_header_on_empowered_cast": "При усиленном применении:",
"ability_header_on_enemy_hit": "При попадании во врага:",
"ability_header_on_enemy_hit": "При попадании во врага:",
"ability_header_on_friendly_hit": "При попадании в союзника:",
"ability_header_on_friendly_hit": "При попадании в союзника:",
"ability_header_on_headshot": "При попадании в голову:",
"ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:",
"ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:",
"ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:",
"ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:",
Line 6,741: Line 7,314:
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_dome_trigger": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
Line 6,854: Line 7,428:
"ability_melee_lash": "Ближний бой",
"ability_melee_lash": "Ближний бой",
"ability_melee_magician": "Ближний бой",
"ability_melee_magician": "Ближний бой",
"ability_melee_mirage": "Ближний бой",
"ability_melee_nano": "Ближний бой",
"ability_melee_nano": "Ближний бой",
"ability_melee_opera": "Ближний бой",
"ability_melee_punkgoat": "Ближний бой",
"ability_melee_punkgoat": "Ближний бой",
"ability_melee_vampirebat": "Ближний бой",
"ability_melee_vampirebat": "Ближний бой",
Line 7,215: Line 7,791:
"capture_point_escort/capturing_escort": "Захват",
"capture_point_escort/capturing_escort": "Захват",
"casting_powerup_pickup": "Умения",
"casting_powerup_pickup": "Умения",
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Задайте время, в течение которого нужно удерживать кнопку умения для альтернативного применения.",
"cd_permanent_pickup_label": "+0,5% к сокращению перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label": "+0,5% к сокращению перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75% к сокращению перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75% к сокращению перезарядки умений",
Line 7,221: Line 7,798:
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА",
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Сбросить",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Сбросить для: {s:selected_hero_name}",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Включить или выключить отдельные клавиши для разных героев",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Включить/отключить отдельные привязки для разных героев.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
Line 7,242: Line 7,819:
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Bebop выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "None выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E от урона героям и на 20% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "None излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E от урона героям и на 20% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams мчится вперёд и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eтащит\u003C/span\u003E за собой поражённых врагов. При ударе героев об стену на них накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри столкновении с героями скорость рывка увеличивается.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams мчится вперёд и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eтащит\u003C/span\u003E за собой поражённых врагов. При ударе героев об стену на них накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри столкновении с героями скорость рывка увеличивается.\u003C/span\u003E",
Line 7,412: Line 7,989:
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму",
"citadel_ability_interrupted": "— прервано умением",
"citadel_ability_interrupted": "Прервано",
"citadel_ability_jump": "Прыжок",
"citadel_ability_jump": "Прыжок",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
Line 7,736: Line 8,313:
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Шквал ракет",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Покровитель",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Покровитель",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Покровитель",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
Line 7,824: Line 8,403:
"citadel_build_tag_vitality": "Живучесть",
"citadel_build_tag_vitality": "Живучесть",
"citadel_build_tag_weapon": "Оружие",
"citadel_build_tag_weapon": "Оружие",
"citadel_camera_hero_fov": "Поле зрения камеры",
"citadel_camera_hero_fov_new": "Старая настройка поля зрения, которая была заменена ползунком, обеспечивающим более гибкую регулировку.",
"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Регулировка поля зрения. Чем больше угол, тем шире поле зрения, и наоборот.",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь",
"citadel_camera_use_wide_angle": "Старое поле зрения",
"citadel_camera_pitch_inverted_search": "инвертировать ось y",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения",
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "При инвертировании перемещайте мышь вперёд, чтобы посмотреть вниз, и назад, чтобы посмотреть вверх.",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Фиксация приближения",
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Камера остаётся в приближенном состоянии до повторного нажатия кнопки приближения.",
"citadel_chat_all": "[ВСЕМ]",
"citadel_chat_all": "[ВСЕМ]",
"citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]",
"citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]",
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Легендарный!",
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Редкий!",
"citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):",
"citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):",
"citadel_chat_placeholder_party": "ГРУППЕ:",
"citadel_chat_placeholder_party": "ГРУППЕ:",
Line 7,963: Line 8,549:
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что",
"citadel_clientversion": "#{d:client_version_number}",
"citadel_clientversion": "#{d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?",
"citadel_confirm_reset_audio": "Вы точно хотите восстановить стандартные настройки звука?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш (включая клавиши для разных героев) к стандартным?",
"citadel_confirm_reset_communication": "Вы точно хотите восстановить все стандартные настройки общения?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Вы уверены, что хотите сбросить стандартные привязки клавиш к значениям по умолчанию?",
"citadel_confirm_reset_controller": "Вы точно хотите восстановить стандартные настройки иконок кнопок?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш для этого героя к стандартным?",
"citadel_confirm_reset_game": "Вы точно хотите восстановить все стандартные настройки в разделе «Игра»?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Вы точно хотите сбросить все привязки кнопок (включая кнопки для разных героев) к стандартным?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Вы точно хотите сбросить стандартные привязки?\u003Cbr\u003EЭто не приведёт к сбросу привязок для конкретных героев.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Сбрасывает все пользовательские привязки для данного набора.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли выбран герой, его привязки будут сброшены до кнопок из стандартного набора.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли выбран стандартный набор, его привязки будут сброшены до первоначальных.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Вы точно хотите сбросить все отдельные привязки кнопок для этого героя?",
"citadel_confirm_reset_language": "Вы точно хотите восстановить стандартные настройки?\u003Cbr\u003EВыбранный язык внутриигрового текста останется прежним.",
"citadel_confirm_reset_video": "Вы точно хотите перейти на стандартное разрешение экрана и восстановить стандартные настройки изображения?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_east_team_name": "ЯНТАРНЫЕ",
"citadel_east_team_name": "ЯНТАРНЫЕ",
Line 7,992: Line 8,584:
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Включение/отключение звука в игре.",
"citadel_keybind_ability1": "1-е умение",
"citadel_keybind_ability1": "1-е умение",
"citadel_keybind_ability2": "2-е умение",
"citadel_keybind_ability2": "2-е умение",
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение",
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение",
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение",
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение",
"citadel_keybind_ads": "Альт. огонь",
"citadel_keybind_ads": "Альт. огонь / приближение",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение",
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение",
Line 8,002: Line 8,595:
"citadel_keybind_attack": "Выстрел",
"citadel_keybind_attack": "Выстрел",
"citadel_keybind_backwards": "Идти назад",
"citadel_keybind_backwards": "Идти назад",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Прервать умение",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Отменить умение",
"citadel_keybind_chat_all": "Общий чат",
"citadel_keybind_chat_all": "Чат (все)",
"citadel_keybind_chat_team": "Командный чат",
"citadel_keybind_chat_team": "Чат (команда)",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Сигнал 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Быстрый сигнал 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Сигнал 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Быстрый сигнал 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Сигнал 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Быстрый сигнал 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Сигнал 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Быстрый сигнал 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Сигнал 5",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Быстрый сигнал 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_cosmetic1": "Косметический предмет 1",
"citadel_keybind_cosmetic1": "Косметический предмет 1",
"citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение",
"citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед / скольжение",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед/скольжение",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Меню",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Меню",
"citadel_keybind_cursorselect": "Выбрать",
"citadel_keybind_cursorselect": "Выбрать",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение",
"citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика",
"citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика",
"citadel_keybind_down": "Опуститься",
"citadel_keybind_down": "Опуститься",
"citadel_keybind_extra_info": "Дополнительная информация",
"citadel_keybind_extra_info": "Доп. информация",
"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд",
"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд",
"citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках",
"citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках",
Line 8,033: Line 8,626:
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "5-й вариант в опросе",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "5-й вариант в опросе",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Пропустить опрос",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Пропустить опрос",
"citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с предметом в убежище",
"citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с объектом в убежище",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение",
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет",
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет",
"citadel_keybind_item2": "Второй предмет",
"citadel_keybind_item2": "Второй предмет",
"citadel_keybind_item3": "Третий предмет",
"citadel_keybind_item3": "Третий предмет",
"citadel_keybind_item4": "Четвёртый предмет",
"citadel_keybind_item4": "Четвёртый предмет",
"citadel_keybind_left": "Идти влево",
"citadel_keybind_left": "Идти влево (стрейф)",
"citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться",
"citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться",
"citadel_keybind_melee": "Ближний бой",
"citadel_keybind_melee": "Ближний бой",
Line 8,055: Line 8,648:
"citadel_keybind_open_main_menu": "Главное меню",
"citadel_keybind_open_main_menu": "Главное меню",
"citadel_keybind_pause": "Пауза",
"citadel_keybind_pause": "Пауза",
"citadel_keybind_ping": "Сигнал",
"citadel_keybind_ping": "Колесо сигналов / чата",
"citadel_keybind_popup_cancel": "Отмена",
"citadel_keybind_popup_confirm": "Подтвердить",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:p{numAdditional}": "{s:first_command} + ещё {d:numAdditional}#|#{s:first_command} + ещё {d:numAdditional}#|#{s:first_command} + ещё {d:numAdditional}#|#{s:first_command} + ещё {d:numAdditional}#|#{s:first_command} + ещё {d:numAdditional}",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Всё равно привязать",
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Только отдельные кнопки. Сочетания не поддерживаются.",
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
"citadel_keybind_popup_title": "Привязать кнопку",
"citadel_keybind_postgame_graphs": "Графики",
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Таблица результатов",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (команда)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (группа)",
"citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ",
"citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ",
"citadel_keybind_reload": "Перезарядка",
"citadel_keybind_reload": "Перезарядка",
Line 8,068: Line 8,671:
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Запись: предыдущая цель",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Запись: предыдущая цель",
"citadel_keybind_reset_camera": "Сбросить камеру",
"citadel_keybind_reset_camera": "Сбросить камеру",
"citadel_keybind_right": "Идти вправо",
"citadel_keybind_right": "Идти вправо (стрейф)",
"citadel_keybind_roll": "Рывок",
"citadel_keybind_roll": "Рывок",
"citadel_keybind_scoreboard": "Таблица результатов",
"citadel_keybind_scoreboard": "Таблица результатов",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Подробная таблица результатов",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Послематчевая таблица результатов",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Сменить команду наблюдения",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Сменить команду",
"citadel_keybind_spec_chase": "Наблюдать из камеры следования",
"citadel_keybind_spec_chase": "Наблюдать из камеры следования",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Наблюдать от первого лица",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Наблюдать от первого лица",
Line 8,084: Line 8,689:
"citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук",
"citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Приостановить воспроизведение",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Сменить режим камеры",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Режим камеры",
"citadel_keybind_up": "Подняться",
"citadel_keybind_up": "Подняться",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение",
Line 8,129: Line 8,734:
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске",
"citadel_reset_audio": "Сбросить настройки звука?",
"citadel_reset_communication": "Сбросить настройки общения?",
"citadel_reset_controller": "Сбросить настройки контроллера?",
"citadel_reset_game": "Сбросить настройки игры?",
"citadel_reset_keybind": "Сбросить горячие клавиши?",
"citadel_reset_keybind": "Сбросить горячие клавиши?",
"citadel_reset_language": "Сбросить настройки языка?",
"citadel_reset_video": "Сбросить настройки изображения?",
"citadel_settings_2speakers": "2 динамика",
"citadel_settings_2speakers": "2 динамика",
"citadel_settings_4speakers": "4 динамика",
"citadel_settings_4speakers": "4 динамика",
"citadel_settings_5speakers": "Динамики 5.1",
"citadel_settings_5speakers": "Динамики 5.1",
"citadel_settings_7speakers": "Динамики 7.1",
"citadel_settings_7speakers": "Динамики 7.1",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Способности",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Умения",
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки умений.",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета",
"citadel_settings_about": "Об игре",
"citadel_settings_about": "Об игре",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Принудительный фокус при возобновлении матча",
"citadel_settings_active_item_slot_popup": "Показывать всплывающее меню для выбора и управления слотами при покупке активного предмета.",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Возвращать фокус после паузы",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Для альтернативного применения умения нажмите на её клавишу дважды",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Для альтернативного применения умения нажмите на его кнопку дважды.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Окно двойного нажатия для альтернативного применения",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Окно двойного нажатия для применения",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Время удержания для альтернативного применения",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Задайте время, в течение которого второе нажатие будет регистрироваться как двойное и активировать альтернативное применение.",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Время удерживания для альтернативного применения",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Клавиша альтернативного применения",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Клавиша альтернативного применения",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой клавишей альтернативного применения, либо нажмите на его клавишу и затем нажмите на клавишу альтернативного применения",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой кнопкой альтернативного применения, либо нажмите на его кнопку и затем на кнопку альтернативного применения.",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Способ альтернативного применения:",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Альтернативный режим применения",
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Альтернативное применение",
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Задайте метод ввода для альтернативного применения вместо обычного.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его кнопку.",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.",
Line 8,165: Line 8,781:
"citadel_settings_aspectratio219": "21:9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21:9",
"citadel_settings_audio": "Звук",
"citadel_settings_audio": "Звук",
"citadel_settings_audio_options": "Опции",
"citadel_settings_audio_output": "Вывод",
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки звука к стандартным?",
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки звука.",
"citadel_settings_audio_search": "звук",
"citadel_settings_audiodefaults": "Сбросить настройки",
"citadel_settings_audiodefaults": "Сбросить настройки",
"citadel_settings_audiokeybinds": "Звук",
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки управления звуком.",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки",
"citadel_settings_borderless": "В окне без рамки",
"citadel_settings_borderless": "В окне без рамки",
"citadel_settings_camera": "Камера",
"citadel_settings_camera": "Камера",
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки камеры к стандартным?",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Камера 1",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Камера 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Камера 2",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Камера 2",
Line 8,174: Line 8,798:
"citadel_settings_camera_preset_default": "Стандартный",
"citadel_settings_camera_preset_default": "Стандартный",
"citadel_settings_camera_presets": "Наборы настроек камеры",
"citadel_settings_camera_presets": "Наборы настроек камеры",
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки камеры.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется",
Line 8,184: Line 8,809:
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Разрешить прерывать умения кнопками применения",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Отменять умения кнопкой применения",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Позволяет прерывать умения и кнопкой применения, и кнопкой отмены.",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Позволяет прерывать умения и кнопкой применения, и кнопкой отмены.",
"citadel_settings_category_reset": "Сбросить настройки?",
"citadel_settings_chat": "Чат",
"citadel_settings_chat": "Чат",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других",
Line 8,200: Line 8,826:
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Отключить все входящие сообщения",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Отключить все входящие сообщения",
"citadel_settings_chat_openmic": "Без нажатия",
"citadel_settings_chat_openmic": "Без нажатия",
"citadel_settings_chat_openmic_party": "Без нажатия (группа)",
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Передавайте голосовые сообщения членам группы в любое время, а не только удерживая клавишу действия «Голосовой чат (группа)».",
"citadel_settings_chat_openmic_team": "Без нажатия (команда)",
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Передавайте голосовые сообщения товарищам по команде в любое время, а не только удерживая клавишу действия «Голосовой чат (команда)».",
"citadel_settings_chat_ptt": "Клавиша",
"citadel_settings_chat_ptt": "Клавиша",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[ВСЕМ]",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[ВСЕМ]",
"citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры",
"citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры",
"citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата",
"citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата",
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки колеса сигналов к стандартным?",
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки колеса сигналов.",
"citadel_settings_chatwheel_search": "колесо сигналов",
"citadel_settings_clear_all": "Очистить все",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Бой",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Бой",
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки боя.",
"citadel_settings_communication": "Общение",
"citadel_settings_communication_allies": "Союзники",
"citadel_settings_communication_allow_pings": "Сигналы",
"citadel_settings_communication_allow_text": "Текст",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Голос",
"citadel_settings_communication_opponents": "Противники",
"citadel_settings_communication_party": "Члены группы",
"citadel_settings_communication_permissions": "Разрешения",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить разрешения для общения к стандартным?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "Выберите, какие типы сообщений вы хотите получать по умолчанию. Вы также можете заглушить отдельных игроков в меню Escape. При выключении сигналов от этих игроков также будут отключены их сообщения из колеса чата и рисунки на мини-карте.",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "Разрешения для общения",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Восстановить стандартные разрешения для общения.",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Настройки текстового и голосового чата",
"citadel_settings_communication_spectated": "Наблюдаемые игроки",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки общения.",
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]",
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата",
"citadel_settings_controller": "Контроллер",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран",
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие",
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие",
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет",
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Синий",
"citadel_settings_crosshair_color_search": "цвет",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Зелёный",
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Вы точно хотите вернуть стандартное перекрестие?",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Красный",
"citadel_settings_crosshair_custom": "Стилизованные перекрестия героев",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Использовать стилизованные перекрестия героев вместо стандартного.",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Сбросить",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Сбросить",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Отключить персонализированные прицелы героев",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Отключить стилизованные перекрестия героев",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Прозрачность точки",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Зазор между линиями",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Прозрачность обводки точки",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Высота линий",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Обводка линий",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина линий",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Зазор",
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки перекрестия.",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Высота",
"citadel_settings_crosshair_search": "Прицел",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Прозрачность линий",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина",
"citadel_settings_crosshair_size": "Прицел",
"citadel_settings_crosshair_size": "Прицел",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Статический прицел",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Движение перекрестия",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Включить анимацию стрельбы для перекрестия.",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка",
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение",
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение",
"citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию",
"citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "По умолчанию",
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости",
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.",
Line 8,239: Line 8,890:
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Выкл.",
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Выкл.",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_dismiss": "Закрыть",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Карты смещения",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Карты смещения",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное",
"citadel_settings_display": "Дисплей:",
"citadel_settings_display": "Дисплей",
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}",
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}",
"citadel_settings_display_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки дисплея к стандартным?",
"citadel_settings_display_device": "Дисплей",
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки дисплея.",
"citadel_settings_dlssscaling": "Режим масштабирования",
"citadel_settings_dlssscaling": "Режим масштабирования",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "× 1 (DLAA)",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Автоматический",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Автоматический",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "Сбалансированный",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "× 1,7",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Сверхвысокое разрешение повышает кадровую частоту, отрисовывая меньше пикселей и используя ИИ для выдачи кадров с высоким разрешением. Для использования функции требуется видеокарта GeForce RTX\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E«Автоматический» — автоматически выбирать режим масштабирования для моего текущего разрешения\u003Cbr\u003E«Производительность» — увеличение масштаба в 2 раза\u003Cbr\u003E«Сбалансированный» — увеличение масштаба в 1,7 раза\u003Cbr\u003E«Качество» — увеличение масштаба в 1,5 раза\u003Cbr\u003EDLAA — стандартное разрешение",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution повышает частоту кадров за счёт отрисовки меньшего числа пикселей и использования ИИ для вывода кадров с высоким разрешением. Для данной функции требуется видеокарта GeForce RTX.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EБолее высокое значение снижает исходное разрешение, но повышает скорость отрисовки.",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "Производительность",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "× 2",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "Качество",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "× 1,5",
"citadel_settings_dlsstechnology": "Модель DLSS",
"citadel_settings_dlsstechnology": "Модель DLSS",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
Line 8,256: Line 8,911:
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов",
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_enable_console": "Включить консоль",
"citadel_settings_enable_console": "Консоль команд разработчика",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.",
"citadel_settings_english_hero_names": "Использовать английские имена героев",
"citadel_settings_english_hero_names": "Английские имена героев",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).",
"citadel_settings_english_mod_names": "Использовать английские названия предметов",
"citadel_settings_english_mod_names": "Английские названия предметов",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).",
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость",
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость",
"citadel_settings_fog_quality": "Качество эффекта тумана",
"citadel_settings_fog_quality_high": "Высокое",
"citadel_settings_fog_quality_low": "Низкое",
"citadel_settings_fog_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана",
"citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.",
"citadel_settings_fogquality_high": "Высокое",
"citadel_settings_fogquality_high": "Высокое",
"citadel_settings_fogquality_low": "Низкое",
"citadel_settings_fogquality_low": "Низкое",
"citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры",
"citadel_settings_fps_max": "Макс. частота кадров в игре",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Макс. частота кадров в главном меню",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
Line 8,279: Line 8,930:
"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Отрегулируйте уровень применяемого фильтра резкости, чтобы повысить чёткость изображения, масштабированного с помощью технологии FSR.",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Масштаб",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Режим масштабирования",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Баланс",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "× 1,7",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "«По экрану» — масштаб 1:1\u003Cbr\u003E«Качество» — масштаб 1,5:1\u003Cbr\u003E«Баланс» — масштаб 1,7:1\u003Cbr\u003E«Скорость» — масштаб 2:1\u003Cbr\u003E«Макс. скорость» — масштаб 3:1\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: высокое, постоянное.",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "FSR-масштабирование повышает частоту кадров, отрисовывая меньше пикселей. Более высокое значение снижает исходное разрешение, но повышает скорость отрисовки.",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "По экрану",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "× 1",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Скорость",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "× 2",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Качество",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "× 1,5",
"citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Макс. скорость",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Отрегулируйте уровень применяемого фильтра резкости, чтобы повысить чёткость изображения, масштабированного с помощью технологии FSR.",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\u003Cbr\u003EТребуется включить сглаживание.",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\u003Cbr\u003EТребуется включить сглаживание.",
"citadel_settings_fullscreen": "На весь экран",
"citadel_settings_fullscreen": "На весь экран",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Полноэкранный режим фокусировки",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Сворачивать при потере фокуса",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Сворачивать окно игры, когда другое приложение получает фокус.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭта настройка действует только при игре в полноэкранном режиме.",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме",
"citadel_settings_fxaa": "Сглаживание",
"citadel_settings_fxaa": "Сглаживание",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_game": "Игра",
"citadel_settings_game": "Игра",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость звукового ввода (ваша)",
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить все настройки умений и предметов к стандартным?",
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки умений и предметов.",
"citadel_settings_game_options": "Опции",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость микрофона",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Регулирует громкость ввода с вашего микрофона",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Регулирует громкость ввода с вашего микрофона",
"citadel_settings_gamevolume": "Громкость игровых звуков",
"citadel_settings_gamevolume": "Звук игрового процесса",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Режим иконок",
"citadel_settings_gamevolume_search": "звуковые эффекты",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Только контроллер",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Подсказки для кнопок",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Только клавиатура и мышь",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Геймпад",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Клавиатура и мышь",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Автоматический",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Автоматический",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Будут отображаться только иконки контроллера (он должен быть подключён).",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "иконки значки",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Будут отображаться только иконки клавиатуры и мыши.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Выберите один из вариантов: всегда отображать иконки ввода для клавиатуры и мыши, всегда отображать иконки кнопок контроллера, если он подключён, либо менять иконки подсказок автоматически в зависимости от последнего источника ввода.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Иконки привязок будут автоматически меняться в зависимости от того, где в последний раз нажималась кнопка.",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Универсальные иконки кнопок контроллера",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Показывать универсальные иконки лицевых кнопок",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "иконки кнопок",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:",
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Показывать типовые иконки кнопок контроллера независимо от типа подключённого контроллера.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.",
"citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.",
"citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.",
"citadel_settings_headphones": "Наушники",
"citadel_settings_headphones": "Наушники",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Для конкретных героев",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Герой",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Убежище",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Убежище",
"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши",
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки убежища.",
"citadel_settings_hotkeys": "Управление",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "Сбросить",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Внутриигровые меню",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Внутриигровые меню",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \u003Cbr\u003EПо умолчанию: \u003Cbr\u003Eодиночный сигнал — пассивный; \u003Cbr\u003Eдвойной сигнал — агрессивный. \u003Cbr\u003E \u003Cbr\u003EПри инвертировании: \u003Cbr\u003Eодиночный сигнал — агрессивный; \u003Cbr\u003E двойной сигнал — пассивный.",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки внутриигрового меню.",
"citadel_settings_interface": "Интерфейс",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки интерфейса к стандартным?",
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки интерфейса.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \u003Cbr\u003E По умолчанию: \u003Cbr\u003E одиночный сигнал — пассивный; \u003Cbr\u003E двойной сигнал — агрессивный. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри инвертировании:\u003Cbr\u003Eодиночный сигнал — агрессивный; \u003Cbr\u003E двойной сигнал — пассивный.",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки и режим применения предметов.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить все настройки кнопок в этой группе к стандартным?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКнопки в других группах могут отвязаться, если будут среди стандартных кнопок данной группы.",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Сбросить привязки кнопок?",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_primary": "Основная",
"citadel_settings_keybind_secondary": "Дополнительная (необязательно)",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:p{num_conflicts}": "Вы сохранили одну или более привязок, которые раньше были назначены другой команде:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПривяжите эту команду заново.#|#Вы сохранили привязки, которые раньше были назначены другим командам:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПривяжите эти команды заново.#|#Вы сохранили привязки, которые раньше были назначены другим командам:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПривяжите эти команды заново.#|#Вы сохранили привязки, которые раньше были назначены другим командам:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПривяжите эти команды заново.#|#Вы сохранили привязки, которые раньше были назначены другим командам:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПривяжите эти команды заново.",
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Предыдущая привязка удалена",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки кнопок к стандартным.",
"citadel_settings_language": "Язык",
"citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск",
"citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск",
"citadel_settings_language_none": "Нет",
"citadel_settings_language_none": "Нет",
"citadel_settings_language_options": "Настройки языка",
"citadel_settings_language_search": "локализация",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.",
"citadel_settings_low_latency": "Низкая задержка (NVIDIA Reflex)",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "фоточувствительность",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex — это технология, которая снижает задержку, синхронизируя центральный и графический процессоры.",
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0 — это технология, которая снижает задержку, синхронизируя центральный и графический процессоры.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.",
Line 8,335: Line 9,011:
"citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.",
"citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость",
"citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры.",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.",
"citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.",
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее",
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Вы предпочитаете играть с теми, кто стремится к большей координации и соревновательности.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки прочих действий.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Повышенная соревновательность",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Повышенная соревновательность",
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона",
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона",
Line 8,349: Line 9,025:
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Только движение игроков",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Только движение игроков",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: вертикальное масштабирование",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: масштабирование по оси Y",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "масштабирование по оси Y",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Движение",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Отрегулируйте чувствительность мыши в приближении.",
"citadel_settings_musicvolume": "Громкость музыки в меню",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Передвижение",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню",
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки передвижения.",
"citadel_settings_musicvolume": "Музыка в меню",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню.",
"citadel_settings_network": "Сеть",
"citadel_settings_network": "Сеть",
"citadel_settings_new": "Новое",
"citadel_settings_no_audio_input_devices": "Микрофон не обнаружен",
"citadel_settings_no_results": "Настройки не найдены.",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать голос, только если громкость входящего звука выше этого уровня. Действует при активации микрофона как по нажатию, так и без нажатия.",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать голосовой сигнал, только когда громкость ввода выше этого уровня. Данный порог действует, даже когда у вас выбрана опция «Без нажатия» для голосового чата.",
"citadel_settings_options": "Опции",
"citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов",
"citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.",
Line 8,363: Line 9,044:
"citadel_settings_particlequality_low": "Низкое",
"citadel_settings_particlequality_low": "Низкое",
"citadel_settings_particlequality_med": "Среднее",
"citadel_settings_particlequality_med": "Среднее",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные клавиши для разных героев",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные привязки для разных героев",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать контекстную фразу",
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Контекстный слот 5",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать контекстный слот",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Меняется во время игры в зависимости от контекста",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Меняется во время игры в зависимости от контекста",
"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Слот 1",
"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Слот 2",
"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Слот 3",
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Слот 4",
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Слот 5",
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Слот 6",
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Слот 7",
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Слот 8",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Сбросить колесо чата",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Сбросить колесо чата",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Звук в фоновом режиме",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Воспроизведение звука в фоновом режиме",
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Выберите, воспроизводить ли звук игры, когда в фокусе находится окно другого приложения.",
"citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение",
"citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Быстрое применение умения «{s:ability_name}»:",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Режим быстрого применения:",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Быстрое применение всех умений героев:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Рнжим применения",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Быстрое применение активных предметов:",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Заменит все текущие настройки быстрого применения для героев, а также стандартный режим быстрого применения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы точно хотите глобально изменить режим быстрого применения?",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Задаёт глобальный режим применения для всех умений героя.",
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Подтвердить изменение",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Применение активного предмета",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Готово",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Готово",
Line 8,378: Line 9,072:
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию",
"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения для этого умения",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения для этого умения.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.",
Line 8,388: Line 9,082:
"citadel_settings_render_system": "Рендеринг",
"citadel_settings_render_system": "Рендеринг",
"citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется",
"citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "Версия DirectX",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "API графики",
"citadel_settings_rendering": "Рендеринг",
"citadel_settings_rendering": "Производительность",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки качества рендеринга к стандартным?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки качества рендеринга.",
"citadel_settings_rendering_search": "рендеринг графики",
"citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга",
"citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Просмотр повторов",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Для просмотра повторов",
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки для просмотра повторов.",
"citadel_settings_reset": "Сбросить",
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Восстановить стандартные настройки звука.",
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Сбросить колесо чата и восстановить стандартные настройки общения.",
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Восстановить стандартные настройки иконок кнопок.",
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "Восстановить стандартные настройки игры.",
"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить",
"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной",
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "Восстановить стандартные настройки языка.",
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "Выбрать стандартное разрешение экрана и восстановить стандартные настройки изображения.",
"citadel_settings_resolution": "Разрешение",
"citadel_settings_resolution": "Разрешение",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения",
Line 8,400: Line 9,105:
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Дополнительный язык поиска сборок",
"citadel_settings_search": "Поиск",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Публичные сборки на этом языке будут показываться в дополнение к сборкам на вашем текущем языке.",
"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Альтернативный язык сборок",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Публичные сборки на этом языке будут показываться в дополнение к сборкам на вашем основном языке.",
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Низкие настройки снижают качество рендеринга теней, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Высокое",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Высокое",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Низкое",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Низкое",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Показывать всплывающее окно с ячейкой активного предмета",
"citadel_settings_shop": "Лавка",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки лавки?",
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки лавки.",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Всплывающее окно с ячейкой активного предмета",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии",
"citadel_settings_skill_rating": "Ранг",
"citadel_settings_skill_rating": "Ранг",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Показывать уведомление при смене моего ранга",
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить связанные с рангом настройки к стандартным?",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Показывать средний ранг команды после матча",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Уведомления об изменении ранга",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Показывать уведомления при смене моего ранга.",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Командный ранг после матча",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Показывать средний ранг команды после матча.",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки, связанные с рангом.",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
"citadel_settings_social": "Общение",
"citadel_settings_social": "Общение",
"citadel_settings_sounddevice": "Устройство воспроизведения:",
"citadel_settings_sounddevice": "Устройство вывода",
"citadel_settings_speakerconfig": "Тип динамиков:",
"citadel_settings_sounddevice_desc": "Выберите динамики или наушники, через которые хотите воспроизводить звук игры.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Режим наблюдения и просмотр повторов",
"citadel_settings_sounddevice_search": "динамики гарнитура наушники",
"citadel_settings_speakerconfig": "Конфигурация динамиков",
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "Выберите тип устройства (наушники или динамики), для которого следует оптимизировать вывод звука.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Наблюдение / просмотр повтора",
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки для режима наблюдения и просмотра повторов.",
"citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП",
"citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП",
"citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
"citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
Line 8,424: Line 9,143:
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.",
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_steam_input": "Настройки контроллера",
"citadel_settings_steam_input": "Опции контроллера",
"citadel_settings_steam_input_config:p{controller_count}": "{d:controller_count} контроллер#|#{d:controller_count} контроллера#|#{d:controller_count} контроллеров#|#{d:controller_count} контроллеров#|#{d:controller_count} контроллера",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть конфигуратор системы ввода Steam",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть настройки Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Открыть настройки Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "Текстовый фильтр",
"citadel_settings_steaminput": "Контроллер",
"citadel_settings_steaminput": "Контроллер",
"citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции",
"citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции",
"citadel_settings_streamer_mode_search": "скрыть имена игроков",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона",
Line 8,440: Line 9,163:
"citadel_settings_texturequality_low": "Низкое",
"citadel_settings_texturequality_low": "Низкое",
"citadel_settings_texturequality_med": "Среднее",
"citadel_settings_texturequality_med": "Среднее",
"citadel_settings_ui_language": "Язык:",
"citadel_settings_ui_language": "Внутриигровой текст",
"citadel_settings_ui_language_tooltip": "Задайте основной язык интерфейса.",
"citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга",
"citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
Line 8,448: Line 9,172:
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.",
"citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Текущее разрешение экрана",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Использовать стандартное разрешение",
"citadel_settings_video": "Графика",
"citadel_settings_video": "Графика",
"citadel_settings_video_options": "Опции",
"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки изображения к стандартным?",
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки изображения.",
"citadel_settings_video_search": "графика",
"citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки",
"citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки",
"citadel_settings_voice": "Голосовой чат",
"citadel_settings_videopreset": "Качество рендеринга",
"citadel_settings_videopreset_high": "Высокое",
"citadel_settings_videopreset_low": "Низкое",
"citadel_settings_videopreset_med": "Среднее",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_violator_new": "Новое",
"citadel_settings_violator_updated": "Обновлено",
"citadel_settings_voice": "Голос",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки микрофона к стандартным?",
"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса",
"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство записи голоса:",
"citadel_settings_voice_level_desc": "Эта шкала отображает текущую громкость, фиксируемую вашим микрофоном. Используйте её, чтобы протестировать микрофон и при желании задать порог его активации.",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки ввода для голосового чата.",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство ввода",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Выберите микрофон для голосового чата.",
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "микрофон",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Настройки устройства записи определены при помощи \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eнастроек голоса Steam\u003C/a\u003E.",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Настройки устройства записи определены при помощи \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eнастроек голоса Steam\u003C/a\u003E.",
"citadel_settings_voicevolume": "Громкость голосового чата (других игроков)",
"citadel_settings_voicevolume": "Голосовой чат (входящие)",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость того, что говорят в голосовой чат другие игроки",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость микрофонов других игроков.",
"citadel_settings_volume": "Громкость",
"citadel_settings_volume": "Громкость",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки громкости к стандартным?",
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки громкости.",
"citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация",
"citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация",
"citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.",
"citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.",
Line 8,468: Line 9,210:
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_match_fun": "Насколько вам понравился матч?",
"citadel_survey_match_fun": "Насколько вам понравился матч?",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "Наблюдать за первым союзником",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "Камера 1-го союзника",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "Наблюдать за вторым союзником",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "Камера 2-го союзника",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "Наблюдать за третьим союзником",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "Камера 3-го союзника",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "Наблюдать за четвёртым союзником",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "Камера 4-го союзника",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "Наблюдать за пятым союзником",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "Камера 5-го союзника",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
Line 8,501: Line 9,243:
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган",
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "Долгая ночь",
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "Гордость Иксии",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия",
Line 8,520: Line 9,264:
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь",
"citadel_weapon_hero_necro_set": "Учитель",
"citadel_weapon_hero_opera_set": "Opera Gun",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Пушка-зонт",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Пушка-зонт",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь",
Line 8,536: Line 9,282:
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий",
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Карнавал",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Нувориш",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Нувориш",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Цена свободы",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Цена свободы",
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Клин клином",
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Ослабленный намордник",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Рейк",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Рейк",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Рука мясника",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Рука мясника",
Line 8,569: Line 9,318:
"cosmetic_item_snowball": "Снежок",
"cosmetic_item_snowball": "Снежок",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Бросайте снежки в друзей и врагов. Дальность и другие свойства улучшаются по мере прогресса в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпраздничном испытании 2025 года\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри попадании снежком в союзника он не получит урон, а перезарядка будет мгновенной.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Бросайте снежки в друзей и врагов. Дальность и другие свойства улучшаются по мере прогресса в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпраздничном испытании 2025 года\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри попадании снежком в союзника он не получит урон, а перезарядка будет мгновенной.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Разместить плакат",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
Line 8,728: Line 9,478:
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_search": "#|m|#Akimbo",
"hero_akimbo_search:n": "#|m|#Akimbo",
"hero_apocalypse": "#|m|#Apocalypse",
"hero_apocalypse": "#|m|#Apocalypse",
"hero_apocalypse:n": "#|m|#Apocalypse",
"hero_apocalypse:n": "#|m|#Apocalypse",
"hero_apocalypse_search": "#|m|#Apocalypse",
"hero_apocalypse_search:n": "#|m|#Apocalypse",
"hero_architect": "#|m|#Architect",
"hero_architect": "#|m|#Architect",
"hero_architect:n": "#|m|#Architect",
"hero_architect:n": "#|m|#Architect",
"hero_architect_search": "#|m|#Architect",
"hero_architect_search:n": "#|m|#Architect",
"hero_assassin": "#|m|#Assassin",
"hero_assassin": "#|m|#Assassin",
"hero_assassin:n": "#|m|#Assassin",
"hero_assassin:n": "#|m|#Assassin",
"hero_assassin_search": "#|m|#Assassin",
"hero_assassin_search:n": "#|m|#Assassin",
"hero_astro": "#|f|#Холлидей",
"hero_astro": "#|f|#Холлидей",
"hero_astro:n": "#|f|#Холлидей",
"hero_astro:n": "#|f|#Холлидей",
Line 8,739: Line 9,497:
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет",
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет",
"hero_astro_search": "#|f|#Холлидей Holliday",
"hero_astro_search:n": "#|f|#Холлидей Holliday",
"hero_atlas": "#|m|#Абрамс",
"hero_atlas": "#|m|#Абрамс",
"hero_atlas:n": "#|m|#Абрамс",
"hero_atlas:n": "#|m|#Абрамс",
Line 8,744: Line 9,504:
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.",
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.",
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой",
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой",
"hero_atlas_search": "#|m|#Абрамс Abrams",
"hero_atlas_search:n": "#|m|#Абрамс Abrams",
"hero_ballista": "#|m|#Ballista",
"hero_ballista": "#|m|#Ballista",
"hero_ballista:n": "#|m|#Ballista",
"hero_ballista:n": "#|m|#Ballista",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_search": "#|m|#Ballista",
"hero_ballista_search:n": "#|m|#Ballista",
"hero_bebop": "#|m|#Бибоп",
"hero_bebop": "#|m|#Бибоп",
"hero_bebop:n": "#|m|#Бибоп",
"hero_bebop:n": "#|m|#Бибоп",
Line 8,753: Line 9,517:
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.",
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.",
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает",
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает",
"hero_bebop_search": "#|m|#Бибоп Bebop",
"hero_bebop_search:n": "#|m|#Бибоп Bebop",
"hero_bebop_sort": "#|m|#Бибоп",
"hero_bebop_sort:n": "#|m|#Бибоп",
"hero_boho": "#|f|#Boho",
"hero_boho": "#|f|#Boho",
"hero_boho:n": "#|f|#Boho",
"hero_boho:n": "#|f|#Boho",
"hero_boho_search": "#|f|#Boho",
"hero_boho_search:n": "#|f|#Boho",
"hero_bomber": "#|m|#Bomber",
"hero_bomber": "#|m|#Bomber",
"hero_bomber:n": "#|m|#Bomber",
"hero_bomber:n": "#|m|#Bomber",
"hero_bomber_search": "#|m|#Bomber",
"hero_bomber_search:n": "#|m|#Bomber",
"hero_bookworm": "#|f|#Пейдж",
"hero_bookworm": "#|f|#Пейдж",
"hero_bookworm:n": "#|f|#Пейдж",
"hero_bookworm:n": "#|f|#Пейдж",
"hero_bookworm_lore": "Дочь букиниста Пейдж росла в любящей семье, которая на первое место ставила доброту, магию и интересные истории. Но если Пейдж органично переняла ценности родителей, с её младшим братом Брайсом всё обстояло иначе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМятежный подросток сопротивлялся не только слащавому отношению семьи, но и их отказу разрешить ему заниматься магией, которую они считали слишком опасной. Пейдж перепробовала всё возможное, чтобы уберечь брата от неприятностей, но, как это часто бывает с подростками, чем больше сестра пыталась объяснить ему, как будет для него лучше, тем больше он отстранялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПейдж не знала, что Брайс натворил, чтобы его выгнали из дома... вернувшись из библиотеки, она застала лишь плачущих родителей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДни сменялись неделями, месяцами, годами. Пейдж выросла талантливым библиомантом и зарабатывала на жизнь повествовательным чтением в библиотеках пяти боро; и хоть родители сохраняли молчание о том, что произошло с Брайсом, навязчивое желание Пейдж найти его стало лишь сильнее. Она узнает, что случилось с братом... и ни человеку, ни богу не под силу ей в этом помешать.",
"hero_bookworm_lore": "Дочь букиниста Пейдж росла в любящей семье, которая на первое место ставила доброту, магию и интересные истории. Но если Пейдж органично переняла ценности родителей, с её младшим братом Брайсом всё обстояло иначе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМятежный подросток сопротивлялся не только слащавому отношению семьи, но и их отказу разрешить ему заниматься магией, которую они считали слишком опасной. Пейдж перепробовала всё возможное, чтобы уберечь брата от неприятностей, но, как это часто бывает с подростками, чем больше сестра пыталась объяснить ему, как будет для него лучше, тем больше он отстранялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПейдж не знала, что Брайс натворил, чтобы его выгнали из дома... вернувшись из библиотеки, она застала лишь плачущих родителей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДни сменялись неделями, месяцами, годами. Пейдж выросла талантливым библиомантом и зарабатывала на жизнь повествовательным чтением в библиотеках пяти боро; и хоть родители сохраняли молчание о том, что произошло с Брайсом, навязчивое желание Пейдж найти его стало лишь сильнее. Она узнает, что случилось с братом... и ни человеку, ни богу не под силу ей в этом помешать.",
"hero_bookworm_search": "#|f|#Пейдж Paige",
"hero_bookworm_search:n": "#|f|#Пейдж Paige",
"hero_cadence": "#|m|#Cadence",
"hero_cadence": "#|m|#Cadence",
"hero_cadence:n": "#|m|#Cadence",
"hero_cadence:n": "#|m|#Cadence",
"hero_cadence_search": "#|m|#Cadence",
"hero_cadence_search:n": "#|m|#Cadence",
"hero_chrono": "#|f|#Парадокс",
"hero_chrono": "#|f|#Парадокс",
"hero_chrono:n": "#|f|#Парадокс",
"hero_chrono:n": "#|f|#Парадокс",
Line 8,767: Line 9,543:
"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.",
"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.",
"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем",
"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем",
"hero_chrono_search": "#|f|#Парадокс Paradox",
"hero_chrono_search:n": "#|f|#Парадокс Paradox",
"hero_clawdril": "#|m|#Clawdril",
"hero_clawdril": "#|m|#Clawdril",
"hero_clawdril:n": "#|m|#Clawdril",
"hero_clawdril:n": "#|m|#Clawdril",
"hero_clawdril_search": "#|m|#Clawdril",
"hero_clawdril_search:n": "#|m|#Clawdril",
"hero_coldmetal": "#|m|#Cold Metal",
"hero_coldmetal": "#|m|#Cold Metal",
"hero_coldmetal:n": "#|m|#Cold Metal",
"hero_coldmetal:n": "#|m|#Cold Metal",
"hero_coldmetal_search": "#|m|#Cold Metal",
"hero_coldmetal_search:n": "#|m|#Cold Metal",
"hero_cowboy": "#|m|#Cowboy",
"hero_cowboy": "#|m|#Cowboy",
"hero_cowboy:n": "#|m|#Cowboy",
"hero_cowboy:n": "#|m|#Cowboy",
"hero_cowboy_search": "#|m|#Cowboy",
"hero_cowboy_search:n": "#|m|#Cowboy",
"hero_demoman": "#|m|#Demolitions Expert",
"hero_demoman": "#|m|#Demolitions Expert",
"hero_demoman:n": "#|m|#Demolitions Expert",
"hero_demoman:n": "#|m|#Demolitions Expert",
"hero_demoman_search": "#|m|#Demolitions Expert",
"hero_demoman_search:n": "#|m|#Demolitions Expert",
"hero_doorman": "#|m|#Швейцар",
"hero_doorman": "#|m|#Швейцар",
"hero_doorman:n": "#|m|#Швейцар",
"hero_doorman:n": "#|m|#Швейцар",
"hero_doorman_lore": "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.",
"hero_doorman_lore": "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.",
"hero_doorman_search": "#|m|#Швейцар Дорман The Doorman",
"hero_doorman_search:n": "#|m|#Швейцар Дорман The Doorman",
"hero_doorman_sort": "#|m|#Швейцар",
"hero_doorman_sort": "#|m|#Швейцар",
"hero_doorman_sort:n": "#|m|#Швейцар",
"hero_doorman_sort:n": "#|m|#Швейцар",
Line 8,783: Line 9,571:
"hero_drifter:n": "#|m|#Скиталец",
"hero_drifter:n": "#|m|#Скиталец",
"hero_drifter_lore": "Безымянное чудовище, известное как Скиталец, — древний вампир, который бродит по Америке и веками охотится на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ отличие от большинства современных вампиров, он не ценит регалии и титулы, а ещё откровенно презирает вампирские законы и традиции. Из-за нежелания подчиняться правилами он стал мишенью на землях всех североамериканских баронов; но пока виконты и старейшины требуют его казни, Скиталец продолжает делать всё, что ему заблагорассудится...",
"hero_drifter_lore": "Безымянное чудовище, известное как Скиталец, — древний вампир, который бродит по Америке и веками охотится на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ отличие от большинства современных вампиров, он не ценит регалии и титулы, а ещё откровенно презирает вампирские законы и традиции. Из-за нежелания подчиняться правилами он стал мишенью на землях всех североамериканских баронов; но пока виконты и старейшины требуют его казни, Скиталец продолжает делать всё, что ему заблагорассудится...",
"hero_drifter_search": "#|m|#Скиталец Дрифтер Drifter",
"hero_drifter_search:n": "#|m|#Скиталец Дрифтер Drifter",
"hero_druid": "#|m|#Druid",
"hero_druid": "#|m|#Druid",
"hero_druid:n": "#|m|#Druid",
"hero_druid:n": "#|m|#Druid",
"hero_druid_search": "#|m|#Druid",
"hero_druid_search:n": "#|m|#Druid",
"hero_duo": "#|m|#Duo",
"hero_duo": "#|m|#Duo",
"hero_duo:n": "#|m|#Duo",
"hero_duo:n": "#|m|#Duo",
"hero_duo_search": "#|m|#Duo",
"hero_duo_search:n": "#|m|#Duo",
"hero_dynamo": "#|m|#Динамо",
"hero_dynamo": "#|m|#Динамо",
"hero_dynamo:n": "#|m|#Динамо",
"hero_dynamo:n": "#|m|#Динамо",
Line 8,792: Line 9,586:
"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.",
"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.",
"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду",
"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду",
"hero_dynamo_search": "#|m|#Динамо Dynamo",
"hero_dynamo_search:n": "#|m|#Динамо Dynamo",
"hero_familiar": "#|m|#Дрём",
"hero_familiar:n": "#|m|#Дрём",
"hero_familiar_search": "#|m|#Дрём Дрем Рем Rem",
"hero_familiar_search:n": "#|m|#Дрём Дрем Рем Rem",
"hero_fencer": "#|m|#Аполлон",
"hero_fencer:n": "#|m|#Аполлон",
"hero_fencer_search": "#|m|#Аполлон Аполло Apollo",
"hero_fencer_search:n": "#|m|#Аполлон Аполло Apollo",
"hero_forge": "#|f|#Макгиннис",
"hero_forge": "#|f|#Макгиннис",
"hero_forge:n": "#|f|#Макгиннис",
"hero_forge:n": "#|f|#Макгиннис",
Line 8,797: Line 9,601:
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.",
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.",
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей",
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей",
"hero_forge_search": "#|f|#Макгиннис McGinnis",
"hero_forge_search:n": "#|f|#Макгиннис McGinnis",
"hero_fortuna": "#|f|#Fortuna",
"hero_fortuna": "#|f|#Fortuna",
"hero_fortuna:n": "#|f|#Fortuna",
"hero_fortuna:n": "#|f|#Fortuna",
"hero_fortuna_search": "#|f|#Fortuna",
"hero_fortuna_search:n": "#|f|#Fortuna",
"hero_frank": "#|m|#Виктор",
"hero_frank": "#|m|#Виктор",
"hero_frank:n": "#|m|#Виктор",
"hero_frank:n": "#|m|#Виктор",
"hero_frank_lore": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.",
"hero_frank_lore": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.",
"hero_frank_search": "#|m|#Виктор Victor",
"hero_frank_search:n": "#|m|#Виктор Victor",
"hero_gadgeteer": "#|m|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer": "#|m|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer:n": "#|m|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer:n": "#|m|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer_search": "#|m|#Gadgeteer",
"hero_gadgeteer_search:n": "#|m|#Gadgeteer",
"hero_gadgetman": "#|m|#Gadget Man",
"hero_gadgetman": "#|m|#Gadget Man",
"hero_gadgetman:n": "#|m|#Gadget Man",
"hero_gadgetman:n": "#|m|#Gadget Man",
"hero_gadgetman_search": "#|m|#Gadget Man",
"hero_gadgetman_search:n": "#|m|#Gadget Man",
"hero_genericperson": "#|m|#Generic Person",
"hero_genericperson": "#|m|#Generic Person",
"hero_genericperson:n": "#|m|#Generic Person",
"hero_genericperson:n": "#|m|#Generic Person",
Line 8,813: Line 9,627:
"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.",
"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.",
"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов",
"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов",
"hero_ghost_search": "#|f|#Леди Гайст Леди Гейст Lady Geist",
"hero_ghost_search:n": "#|f|#Леди Гайст Леди Гейст Lady Geist",
"hero_gigawatt": "#|m|#Семь",
"hero_gigawatt": "#|m|#Семь",
"hero_gigawatt:n": "#|m|#Семь",
"hero_gigawatt:n": "#|m|#Семь",
Line 8,818: Line 9,634:
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.",
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов",
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов",
"hero_gigawatt_search": "#|m|#Семь Севен Seven",
"hero_gigawatt_search:n": "#|m|#Семь Севен Seven",
"hero_glider": "#|m|#Glider",
"hero_glider": "#|m|#Glider",
"hero_glider:n": "#|m|#Glider",
"hero_glider:n": "#|m|#Glider",
"hero_glider_search": "#|m|#Glider",
"hero_glider_search:n": "#|m|#Glider",
"hero_graf": "#|m|#Graf",
"hero_graf": "#|m|#Graf",
"hero_graf:n": "#|m|#Graf",
"hero_graf:n": "#|m|#Graf",
"hero_graf_search": "#|m|#Graf",
"hero_graf_search:n": "#|m|#Graf",
"hero_gunner": "#|m|#Gunner",
"hero_gunner": "#|m|#Gunner",
"hero_gunner:n": "#|m|#Gunner",
"hero_gunner:n": "#|m|#Gunner",
"hero_gunner_search": "#|m|#Gunner",
"hero_gunner_search:n": "#|m|#Gunner",
"hero_gunslinger": "#|m|#Gunslinger",
"hero_gunslinger": "#|m|#Gunslinger",
"hero_gunslinger:n": "#|m|#Gunslinger",
"hero_gunslinger:n": "#|m|#Gunslinger",
"hero_gunslinger_search": "#|m|#Gunslinger",
"hero_gunslinger_search:n": "#|m|#Gunslinger",
"hero_haze": "#|f|#Пелена",
"hero_haze": "#|f|#Пелена",
"hero_haze:n": "#|f|#Пелена",
"hero_haze:n": "#|f|#Пелена",
Line 8,831: Line 9,657:
"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.",
"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.",
"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями",
"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями",
"hero_haze_sort": "#|f|#Пелена",
"hero_haze_sort:n": "#|f|#Пелена",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "#|m|#Hijack",
"hero_hijack": "#|m|#Hijack",
"hero_hijack:n": "#|m|#Hijack",
"hero_hijack:n": "#|m|#Hijack",
"hero_hijack_search": "#|m|#Hijack",
"hero_hijack_search:n": "#|m|#Hijack",
"hero_hornet": "#|f|#Виндикта",
"hero_hornet": "#|f|#Виндикта",
"hero_hornet:n": "#|f|#Виндикта",
"hero_hornet:n": "#|f|#Виндикта",
Line 8,839: Line 9,669:
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.",
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.",
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека",
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека",
"hero_hornet_search": "#|f|#Виндикта Vindicta",
"hero_hornet_search:n": "#|f|#Виндикта Vindicta",
"hero_inferno": "#|m|#Инфернус",
"hero_inferno": "#|m|#Инфернус",
"hero_inferno:n": "#|m|#Инфернус",
"hero_inferno:n": "#|m|#Инфернус",
Line 8,844: Line 9,676:
"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.",
"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.",
"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями",
"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями",
"hero_inferno_search": "#|m|#Инфернус Infernus",
"hero_inferno_search:n": "#|m|#Инфернус Infernus",
"hero_inferno_sort": "#|m|#Инфернус",
"hero_inferno_sort:n": "#|m|#Инфернус",
"hero_kali": "#|f|#Kali",
"hero_kali": "#|f|#Kali",
"hero_kali:n": "#|f|#Kali",
"hero_kali:n": "#|f|#Kali",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_search": "#|f|#Kali",
"hero_kali_search:n": "#|f|#Kali",
"hero_kelvin": "#|m|#Кельвин",
"hero_kelvin": "#|m|#Кельвин",
"hero_kelvin:n": "#|m|#Кельвин",
"hero_kelvin:n": "#|m|#Кельвин",
Line 8,857: Line 9,695:
"hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.",
"hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.",
"hero_krill_role": "Копают под своих врагов",
"hero_krill_role": "Копают под своих врагов",
"hero_krill_search": "#|m|#Мо и Мелкий Мо и Крилл Мо и Криль Mo \u0026 Krill",
"hero_krill_search:n": "#|m|#Мо и Мелкий Мо и Крилл Мо и Криль Mo \u0026 Krill",
"hero_lash": "#|m|#Хлыст",
"hero_lash": "#|m|#Хлыст",
"hero_lash:n": "#|m|#Хлыст",
"hero_lash:n": "#|m|#Хлыст",
Line 8,862: Line 9,702:
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_lash_search": "#|m|#Хлыст Лэш Lash",
"hero_lash_search:n": "#|m|#Хлыст Лэш Lash",
"hero_magician": "#|m|#Синклер",
"hero_magician": "#|m|#Синклер",
"hero_magician:n": "#|m|#Синклер",
"hero_magician:n": "#|m|#Синклер",
Line 8,867: Line 9,709:
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.",
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.",
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов",
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов",
"hero_magician_search": "#|m|#Синклер Sinclair",
"hero_magician_search:n": "#|m|#Синклер Sinclair",
"hero_magician_sort": "#|m|#Синклер",
"hero_magician_sort:n": "#|m|#Синклер",
"hero_mechaguy": "#|m|#Mecha Guy",
"hero_mechaguy": "#|m|#Mecha Guy",
"hero_mechaguy:n": "#|m|#Mecha Guy",
"hero_mechaguy:n": "#|m|#Mecha Guy",
"hero_mechaguy_search": "#|m|#Mecha Guy",
"hero_mechaguy_search:n": "#|m|#Mecha Guy",
"hero_mirage": "#|m|#Мираж",
"hero_mirage": "#|m|#Мираж",
"hero_mirage:n": "#|m|#Мираж",
"hero_mirage:n": "#|m|#Мираж",
Line 8,874: Line 9,722:
"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.",
"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.",
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов",
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов",
"hero_mirage_search": "#|m|#Мираж Mirage",
"hero_mirage_search:n": "#|m|#Мираж Mirage",
"hero_mirage_sort": "#|m|#Мираж",
"hero_mirage_sort:n": "#|m|#Мираж",
"hero_nano": "#|f|#Калико",
"hero_nano": "#|f|#Калико",
"hero_nano:n": "#|f|#Калико",
"hero_nano:n": "#|f|#Калико",
Line 8,879: Line 9,731:
"hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.",
"hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.",
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
"hero_nano_search": "#|f|#Калико Calico",
"hero_nano_search:n": "#|f|#Калико Calico",
"hero_necro": "#|f|#Грейвс",
"hero_necro:n": "#|f|#Грейвс",
"hero_necro_search": "#|f|#Грейвс Грейвз Graves",
"hero_necro_search:n": "#|f|#Грейвс Грейвз Graves",
"hero_necro_sort": "#|f|#Грейвс",
"hero_necro_sort:n": "#|f|#Грейвс",
"hero_opera": "#|f|#Opera",
"hero_opera:n": "#|f|#Opera",
"hero_opera_lore": "Я ПОЮ",
"hero_opera_search": "#|f|#Opera",
"hero_opera_search:n": "#|f|#Opera",
"hero_operative": "#|m|#Ворон",
"hero_operative": "#|m|#Ворон",
"hero_operative:n": "#|m|#Ворон",
"hero_operative:n": "#|m|#Ворон",
Line 8,884: Line 9,749:
"hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.",
"hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.",
"hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона",
"hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона",
"hero_operative_search": "#|m|#Ворон Равен Рейвен Raven",
"hero_operative_search:n": "#|m|#Ворон Равен Рейвен Raven",
"hero_orion": "#|m|#Серый Коготь",
"hero_orion": "#|m|#Серый Коготь",
"hero_orion:n": "#|m|#Серый Коготь",
"hero_orion:n": "#|m|#Серый Коготь",
Line 8,889: Line 9,756:
"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.",
"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.",
"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека",
"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека",
"hero_orion_search": "#|m|#Серый Коготь Грей Талон Grey Talon",
"hero_orion_search:n": "#|m|#Серый Коготь Грей Талон Grey Talon",
"hero_phalanx": "#|m|#Phalanx",
"hero_phalanx": "#|m|#Phalanx",
"hero_phalanx:n": "#|m|#Phalanx",
"hero_phalanx:n": "#|m|#Phalanx",
"hero_phalanx_search": "#|m|#Phalanx",
"hero_phalanx_search:n": "#|m|#Phalanx",
"hero_phoenix": "#|m|#Phoenix",
"hero_phoenix": "#|m|#Phoenix",
"hero_phoenix:n": "#|m|#Phoenix",
"hero_phoenix:n": "#|m|#Phoenix",
"hero_priest": "#|m|#Venator",
"hero_phoenix_search": "#|m|#Phoenix",
"hero_priest:n": "#|m|#Venator",
"hero_phoenix_search:n": "#|m|#Phoenix",
"hero_priest": "#|m|#Венатор",
"hero_priest:n": "#|m|#Венатор",
"hero_priest_search": "#|m|#Венатор Venator",
"hero_priest_search:n": "#|m|#Венатор Venator",
"hero_punkgoat": "#|m|#Билли",
"hero_punkgoat": "#|m|#Билли",
"hero_punkgoat:n": "#|m|#Билли",
"hero_punkgoat:n": "#|m|#Билли",
"hero_punkgoat_lore": "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНе спрашивайте его о козлиной голове.",
"hero_punkgoat_lore": "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНе спрашивайте его о козлиной голове.",
"hero_punkgoat_search": "#|m|#Билли Billy",
"hero_punkgoat_search:n": "#|m|#Билли Billy",
"hero_punkgoat_sort": "#|m|#Билли",
"hero_punkgoat_sort:n": "#|m|#Билли",
"hero_revenant": "#|m|#Revenant",
"hero_revenant": "#|m|#Revenant",
"hero_revenant:n": "#|m|#Revenant",
"hero_revenant:n": "#|m|#Revenant",
"hero_revenant_search": "#|m|#Revenant",
"hero_revenant_search:n": "#|m|#Revenant",
"hero_rutger": "#|m|#Rutger",
"hero_rutger": "#|m|#Rutger",
"hero_rutger:n": "#|m|#Rutger",
"hero_rutger:n": "#|m|#Rutger",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_search": "#|m|#Rutger",
"hero_rutger_search:n": "#|m|#Rutger",
"hero_sapper": "#|m|#Sapper",
"hero_sapper": "#|m|#Sapper",
"hero_sapper:n": "#|m|#Sapper",
"hero_sapper:n": "#|m|#Sapper",
"hero_sapper_search": "#|m|#Sapper",
"hero_sapper_search:n": "#|m|#Sapper",
"hero_shieldguy": "#|m|#Shield Guy",
"hero_shieldguy": "#|m|#Shield Guy",
"hero_shieldguy:n": "#|m|#Shield Guy",
"hero_shieldguy:n": "#|m|#Shield Guy",
"hero_shieldguy_search": "#|m|#Shield Guy",
"hero_shieldguy_search:n": "#|m|#Shield Guy",
"hero_shiv": "#|m|#Заточка",
"hero_shiv": "#|m|#Заточка",
"hero_shiv:n": "#|m|#Заточка",
"hero_shiv:n": "#|m|#Заточка",
Line 8,912: Line 9,799:
"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.",
"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.",
"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов",
"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов",
"hero_shiv_search": "#|m|#Заточка Шив Shiv",
"hero_shiv_search:n": "#|m|#Заточка Шив Shiv",
"hero_shiv_sort": "#|m|#Заточка",
"hero_shiv_sort:n": "#|m|#Заточка",
"hero_skymonk": "#|m|#Sky Monk",
"hero_skymonk": "#|m|#Sky Monk",
"hero_skymonk:n": "#|m|#Sky Monk",
"hero_skymonk:n": "#|m|#Sky Monk",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_search": "#|m|#Sky Monk",
"hero_skymonk_search:n": "#|m|#Sky Monk",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skyrunner": "#|m|#Skyrunner",
"hero_skyrunner": "#|m|#Skyrunner",
"hero_skyrunner:n": "#|m|#Skyrunner",
"hero_skyrunner:n": "#|m|#Skyrunner",
"hero_skyrunner_search": "#|m|#Skyrunner",
"hero_skyrunner_search:n": "#|m|#Skyrunner",
"hero_slingshot": "#|m|#Slingshot",
"hero_slingshot": "#|m|#Slingshot",
"hero_slingshot:n": "#|m|#Slingshot",
"hero_slingshot:n": "#|m|#Slingshot",
"hero_slingshot_search": "#|m|#Slingshot",
"hero_slingshot_search:n": "#|m|#Slingshot",
"hero_slork": "#|m|#Фатом",
"hero_slork": "#|m|#Фатом",
"hero_slork:n": "#|m|#Фатом",
"hero_slork:n": "#|m|#Фатом",
Line 8,925: Line 9,822:
"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.",
"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.",
"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы",
"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы",
"hero_slork_search": "#|m|#Фатом Fathom",
"hero_slork_search:n": "#|m|#Фатом Fathom",
"hero_spade": "#|m|#Spade",
"hero_spade": "#|m|#Spade",
"hero_spade:n": "#|m|#Spade",
"hero_spade:n": "#|m|#Spade",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_search": "#|m|#Spade",
"hero_spade_search:n": "#|m|#Spade",
"hero_swan": "#|f|#Swan",
"hero_swan": "#|f|#Swan",
"hero_swan:n": "#|f|#Swan",
"hero_swan:n": "#|f|#Swan",
"hero_swan_search": "#|f|#Swan",
"hero_swan_search:n": "#|f|#Swan",
"hero_synth": "#|m|#Карман",
"hero_synth": "#|m|#Карман",
"hero_synth:n": "#|m|#Карман",
"hero_synth:n": "#|m|#Карман",
Line 8,935: Line 9,838:
"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.",
"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.",
"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос",
"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос",
"hero_synth_search": "#|m|#Карман Покет Pocket",
"hero_synth_search:n": "#|m|#Карман Покет Pocket",
"hero_targetdummy": "#|m|#TargetDummy",
"hero_targetdummy": "#|m|#TargetDummy",
"hero_targetdummy:n": "#|m|#TargetDummy",
"hero_targetdummy:n": "#|m|#TargetDummy",
Line 8,940: Line 9,845:
"hero_tempest:n": "#|m|#Tempest",
"hero_tempest:n": "#|m|#Tempest",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tengu": "#|f|#Плющица",
"hero_tempest_search": "#|m|#Tempest",
"hero_tengu:n": "#|f|#Плющица",
"hero_tempest_search:n": "#|m|#Tempest",
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющица». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС тех пор как Арройо привели Плющицу домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющица готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.",
"hero_tengu": "#|f|#Плющик",
"hero_tengu_playstyle": "Плющица замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.",
"hero_tengu:n": "#|f|#Плющик",
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющиком». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС тех пор как Арройо привели Плющика домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющик готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.",
"hero_tengu_playstyle": "Плющик замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.",
"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников",
"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников",
"hero_tengu_search": "#|f|#Плющик Айви Ivy",
"hero_tengu_search:n": "#|f|#Плющик Айви Ivy",
"hero_test": "#|m|#Тестовый герой",
"hero_test": "#|m|#Тестовый герой",
"hero_test:n": "#|m|#Тестовый герой",
"hero_test:n": "#|m|#Тестовый герой",
"hero_test_search": "#|m|#Тестовый герой Test Hero",
"hero_test_search:n": "#|m|#Тестовый герой Test Hero",
"hero_thumper": "#|m|#Thumper",
"hero_thumper": "#|m|#Thumper",
"hero_thumper:n": "#|m|#Thumper",
"hero_thumper:n": "#|m|#Thumper",
"hero_thumper_search": "#|m|#Thumper",
"hero_thumper_search:n": "#|m|#Thumper",
"hero_tokamak": "#|m|#Tokamak",
"hero_tokamak": "#|m|#Tokamak",
"hero_tokamak:n": "#|m|#Tokamak",
"hero_tokamak:n": "#|m|#Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_search": "#|m|#Tokamak",
"hero_tokamak_search:n": "#|m|#Tokamak",
"hero_trapper": "#|m|#Ловец",
"hero_trapper": "#|m|#Ловец",
"hero_trapper:n": "#|m|#Ловец",
"hero_trapper:n": "#|m|#Ловец",
Line 8,957: Line 9,872:
"hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.",
"hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.",
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство",
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство",
"hero_trapper_search": "#|m|#Ловец Траппер Trapper",
"hero_trapper_search:n": "#|m|#Ловец Траппер Trapper",
"hero_unicorn": "#|f|#Селеста",
"hero_unicorn:n": "#|f|#Селеста",
"hero_unicorn_search": "#|f|#Селеста Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "#|f|#Селеста Celeste",
"hero_vampire": "#|m|#Vampire",
"hero_vampire": "#|m|#Vampire",
"hero_vampire:n": "#|m|#Vampire",
"hero_vampire:n": "#|m|#Vampire",
"hero_vampire_search": "#|m|#Vampire",
"hero_vampire_search:n": "#|m|#Vampire",
"hero_vampirebat": "#|f|#Мина",
"hero_vampirebat": "#|f|#Мина",
"hero_vampirebat:n": "#|f|#Мина",
"hero_vampirebat:n": "#|f|#Мина",
"hero_vampirebat_lore": "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗатем её будущего мужа убили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают.",
"hero_vampirebat_lore": "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗатем её будущего мужа убили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают.",
"hero_vampirebat_search": "#|f|#Мина Mina",
"hero_vampirebat_search:n": "#|f|#Мина Mina",
"hero_vampirebat_sort": "#|f|#Мина",
"hero_vampirebat_sort:n": "#|f|#Мина",
"hero_vandal": "#|m|#Vandal",
"hero_vandal": "#|m|#Vandal",
"hero_vandal:n": "#|m|#Vandal",
"hero_vandal:n": "#|m|#Vandal",
"hero_viper": "#|f|#Змея",
"hero_vandal_search": "#|m|#Vandal",
"hero_viper:n": "#|f|#Змея",
"hero_vandal_search:n": "#|m|#Vandal",
"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Змея эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Змея старается не замечать плохого.",
"hero_viper": "#|f|#Гадюка",
"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Змея устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.",
"hero_viper:n": "#|f|#Гадюка",
"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Гадюка эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Гадюка старается не замечать плохого.",
"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Гадюка устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.",
"hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их",
"hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их",
"hero_viper_search": "#|f|#Гадюка Вайпер Vyper",
"hero_viper_search:n": "#|f|#Гадюка Вайпер Vyper",
"hero_viscous": "#|m|#Вязкус",
"hero_viscous": "#|m|#Вязкус",
"hero_viscous:n": "#|m|#Вязкус",
"hero_viscous:n": "#|m|#Вязкус",
Line 8,974: Line 9,905:
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.",
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.",
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули",
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули",
"hero_viscous_search": "#|m|#Вязкус Вискус Viscous",
"hero_viscous_search:n": "#|m|#Вязкус Вискус Viscous",
"hero_warden": "#|m|#Дозорный",
"hero_warden": "#|m|#Дозорный",
"hero_warden:n": "#|m|#Дозорный",
"hero_warden:n": "#|m|#Дозорный",
Line 8,979: Line 9,912:
"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.",
"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.",
"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов",
"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов",
"hero_warden_search": "#|m|#Дозорный Варден Warden",
"hero_warden_search:n": "#|m|#Дозорный Варден Warden",
"hero_werewolf": "#|f|#Сильвер",
"hero_werewolf:n": "#|f|#Сильвер",
"hero_werewolf_search": "#|f|#Сильвер Silver",
"hero_werewolf_search:n": "#|f|#Сильвер Silver",
"hero_werewolf_sort": "#|f|#Сильвер",
"hero_werewolf_sort:n": "#|f|#Сильвер",
"hero_wraith": "#|f|#Тень",
"hero_wraith": "#|f|#Тень",
"hero_wraith:n": "#|f|#Тень",
"hero_wraith:n": "#|f|#Тень",
Line 8,984: Line 9,925:
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.",
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.",
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели",
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели",
"hero_wraith_search": "#|f|#Тень Рэйф Рэйс Wraith",
"hero_wraith_search:n": "#|f|#Тень Рэйф Рэйс Wraith",
"hero_wrecker": "#|m|#Крушитель",
"hero_wrecker": "#|m|#Крушитель",
"hero_wrecker:n": "#|m|#Крушитель",
"hero_wrecker:n": "#|m|#Крушитель",
Line 8,989: Line 9,932:
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.",
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.",
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие",
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие",
"hero_wrecker_search": "#|m|#Крушитель Рекер Врекер Wrecker",
"hero_wrecker_search:n": "#|m|#Крушитель Рекер Врекер Wrecker",
"hero_yakuza": "#|m|#The Boss",
"hero_yakuza": "#|m|#The Boss",
"hero_yakuza:n": "#|m|#The Boss",
"hero_yakuza:n": "#|m|#The Boss",
"hero_yakuza_search": "#|m|#The Boss",
"hero_yakuza_search:n": "#|m|#The Boss",
"hero_yamato": "#|f|#Ямато",
"hero_yamato": "#|f|#Ямато",
"hero_yamato:n": "#|f|#Ямато",
"hero_yamato:n": "#|f|#Ямато",
Line 8,996: Line 9,943:
"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.",
"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.",
"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки",
"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки",
"hero_yamato_search": "#|f|#Ямато Yamato",
"hero_yamato_search:n": "#|f|#Ямато Yamato",
"hero_zealot": "#|m|#Zealot",
"hero_zealot": "#|m|#Zealot",
"hero_zealot:n": "#|m|#Zealot",
"hero_zealot:n": "#|m|#Zealot",
"hero_zealot_search": "#|m|#Zealot",
"hero_zealot_search:n": "#|m|#Zealot",
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар",
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
Line 9,009: Line 9,960:
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Предыдущий игрок",
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Предыдущий игрок",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Сменить команду",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Сменить команду",
"hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount}",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Подняться",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Опуститься",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Опуститься",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Подняться",
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты",
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Янтарные",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Янтарные",
Line 9,042: Line 9,993:
"item_info_tier_tier3": "Р3",
"item_info_tier_tier3": "Р3",
"item_info_tier_tier4": "Р4",
"item_info_tier_tier4": "Р4",
"kill_hype_FirstBlood": "первая кровь",
"kill_hype_FirstBlood": "Первая\u003Cbr\u003Eкровь!",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства",
"kill_hype_KillStreak": "Серия\u003Cbr\u003Eубийств!",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление",
"lash_grapple_buff": "Урон от оружия",
"lash_grapple_buff": "Урон от оружия",
Line 9,102: Line 10,053:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть матчи (\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E шт.) с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:p{low_pri_games_remaining}": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть (\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E матч с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.#|#Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть (\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E матча с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.#|#Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть (\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E матчей с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.#|#Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть (\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E матчей с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.#|#Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть (\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E матча с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.",
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков",
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
Line 9,233: Line 10,184:
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_dazed": "Ошеломление",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
Line 9,254: Line 10,206:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Принесите урну к алтарю",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Принесите урну к алтарю",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Вас видят враги! Принесите урну к алтарю",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Несёт урну",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Видят враги",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
Line 9,260: Line 10,213:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Нельзя подобрать урну душ",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Истекло командное время для урны душ",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
Line 9,284: Line 10,237:
"modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Раскрытие",
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание",
Line 9,340: Line 10,294:
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Проклятие!",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления",
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления",
Line 9,421: Line 10,376:
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон",
"modifier_shrink_ray": "Луч уменьшения",
"modifier_silencer_proc_active": "ГЛУШИТЕЛЬ",
"modifier_silencer_proc_active": "ГЛУШИТЕЛЬ",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Вытягивающие пули",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Вытягивающие пули",
Line 9,467: Line 10,423:
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Восстановление от благодатного падения",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Восстановление от благодатного падения",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Шквал ракет",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
Line 9,473: Line 10,430:
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "Нестабильный отвар",
"modifier_unstoppable": "Неудержимость",
"modifier_unstoppable": "Неудержимость",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
Line 9,481: Line 10,439:
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия",
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_vanguard_buff": "Положительный эффект авангарда",
"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове",
"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове",
"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове",
"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове",
Line 9,740: Line 10,699:
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Позволяет делать неограниченное число \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывков в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов",
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.",
"upgrade_ammo_scavenger_search": "Собиратель патронов Ammo Scavenger",
"upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь",
"upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь",
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.",
Line 9,752: Line 10,713:
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_apex_combat_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds": "Бронебойные патроны",
"upgrade_aprounds": "Бронебойные патроны",
"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
Line 9,772: Line 10,734:
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям уменьшает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям уменьшает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
Line 9,777: Line 10,740:
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк",
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.",
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.",
"upgrade_berserker_search": "Берсерк Berserker",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...",
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок",
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Быстрый стрелок Swift Striker",
"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань",
"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.",
Line 9,786: Line 10,751:
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар",
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар",
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на процент от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E, а также на фиксированное количество единиц. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_search": "Витальный удар Lifestrike",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
Line 9,794: Line 10,760:
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Аура охотника Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
Line 9,800: Line 10,767:
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E героев, которым наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E героев, которым наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bulletshredimbue": "Баллистические чары",
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Выбранное умение получает повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E. Нанесение урона этим умением увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E за \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждого задетого героя\u003C/span\u003E. Слабее действует на существ, не являющихся героями.",
"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь",
"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь",
Line 9,805: Line 10,774:
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.",
"upgrade_burst_fire_search": "Шквальный огонь Burst Fire",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
Line 9,811: Line 10,781:
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость",
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_celestial_guidance": "Небесное благословение",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Накладывает мощнейшее очищение, которое восстанавливает силы всех ваших союзников.",
"upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули",
"upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули",
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Тесла-пули Tesla Bullets",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
Line 9,821: Line 10,794:
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизбавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизбавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.",
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение некоторого времени не получать урон, вам даётся восстановление здоровья.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин",
"upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин",
Line 9,833: Line 10,806:
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_search": "Увеличенный магазин Extended Magazine",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Плащ возможностей",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Блокирует следующее наложение на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения, сковывания, обездвиживания, сна или блокировки передвижения\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимость\u003C/span\u003E. Вы также получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и увеличенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
Line 9,844: Line 10,820:
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_quarter_combat_search": "Стрельба в упор Point Blank",
"upgrade_close_range": "Ближняя дистанция",
"upgrade_close_range": "Ближняя дистанция",
"upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_range_search": "Ближняя дистанция Close Quarters",
"upgrade_cold_front": "Холодный фронт",
"upgrade_cold_front": "Холодный фронт",
"upgrade_cold_front_desc": "Выпускает расширяющуюся волну мороза, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетых врагов.",
"upgrade_cold_front_desc": "Выпускает расширяющуюся волну мороза, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетых врагов.",
"upgrade_colossus": "Колосс",
"upgrade_colossus": "Колосс",
"upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Размер вашего героя увеличивается на 20%.",
"upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Увеличивает модель вашего героя.",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
Line 9,863: Line 10,841:
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел",
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел",
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crackshot_search": "Мистический выстрел Mystic Shot",
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел",
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел",
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E",
Line 9,890: Line 10,869:
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.",
"upgrade_dps_aura_search": "Героическая аура Heroic Aura",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_eldritch_shot": "Терзающий выстрел",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Ваша следующая пуля накладывает мощный отрицательный эффект, который снижает лечение и скорость передвижения врага, а также наносимый им урон. Ещё наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} пропорционально текущему здоровью цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПуля имеет больший размер и прошивает цели насквозь.",
"upgrade_electric_slippers_desc": "При скольжении вы уклоняетесь от пуль, получаете бонус к скорострельности и наносите урон врагам вокруг. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка отдельна для каждой цели.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "Метатель чар",
"upgrade_enchanted_holsters": "Метатель чар",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E",
Line 9,900: Line 10,883:
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.",
"upgrade_eternal_gift": "Вечный дар",
"upgrade_eternal_gift_desc": "Периодически даёт постоянный бонус к случайной характеристике.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Сокращает время возрождения после вашей следующей смерти.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный «Магнум»",
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный «Магнум»",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
Line 9,911: Line 10,897:
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor_search": "Ярость Frenzy",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
Line 9,928: Line 10,915:
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз",
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз",
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Яростный экстаз Fury Trance",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
Line 9,936: Line 10,924:
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Стеклянная пушка +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Стеклянная пушка +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Стеклянная пушка Glass Cannon",
"upgrade_glitch": "Проклятие",
"upgrade_glitch": "Проклятие",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!",
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛишает всех положительных эффектов, кроме полученных от ультов\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛишает всех положительных эффектов, кроме полученных от ультов\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
Line 9,944: Line 10,932:
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража",
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"upgrade_haunting_scream_desc": "Вы запускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроклинает\u003C/span\u003E врагов.",
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами",
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами",
"upgrade_headhunter_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится.",
"upgrade_headhunter_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится.",
"upgrade_headhunter_search": "Охотник за головами Headhunter",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющие выстрелы в голову",
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющие выстрелы в голову",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям снижает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям снижает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющие выстрелы в голову Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_search": "Усилитель выстрелов в голову Headshot Booster",
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя",
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня",
Line 9,958: Line 10,950:
"upgrade_healbuff": "Целебный темп",
"upgrade_healbuff": "Целебный темп",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп",
"upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и кражу здоровья пулями/спиритизмом.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и пассивную кражу здоровья пулями/спиритизмом.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения",
"upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения",
"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health": "Добавочное здоровье",
"upgrade_health": "Добавочное здоровье",
"upgrade_health_2": "Твёрдость",
"upgrade_health_2": "Твёрдость",
Line 9,986: Line 10,978:
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны",
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Скоростные патроны High-Velocity Rounds",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывник",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывник",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Разрывник Hollow Point",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_icarus_wings": "Крылья серафима",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Находясь в воздухе, вы наносите больше урона, а получаете меньше. Вы также можете сделать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
Line 9,998: Line 10,994:
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм",
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм",
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость",
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость",
"upgrade_infinite_rounds_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный\u003C/span\u003E боезапас.",
"upgrade_infinitemagazine": "Бесконечный магазин",
"upgrade_infinitemagazine": "Бесконечный магазин",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин",
Line 10,005: Line 11,002:
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель",
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель",
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_inhibitor_search": "Ограничитель Inhibitor",
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин",
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.",
"upgrade_intensifying_clip_search": "Усиливающий магазин Intensifying Magazine",
"upgrade_juggernaut": "Громила",
"upgrade_juggernaut": "Громила",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",
Line 10,018: Line 11,017:
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Ударная кража здоровья Melee Lifesteal",
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция",
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция",
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_long_range_search": "Дальняя дистанция Long Range",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
Line 10,025: Line 11,026:
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс",
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс",
"upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.",
"upgrade_magic_burst_search": "Мистический импульс Mystic Burst",
"upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт",
"upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E",
Line 10,036: Line 11,038:
"upgrade_magic_shock": "Гроза танков",
"upgrade_magic_shock": "Гроза танков",
"upgrade_magic_shock_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИгнорирует сопротивляемость спиритизму.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИгнорирует сопротивляемость спиритизму.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_search": "Гроза танков Tankbuster",
"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление",
"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление",
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
Line 10,046: Line 11,049:
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел",
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).",
"upgrade_medic_bullets_search": "Живительный выстрел Restorative Shot",
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом",
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом",
"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.",
Line 10,056: Line 11,060:
"upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление",
"upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.",
"upgrade_mystical_piano": "Мистическое фортепиано",
"upgrade_mystical_piano_desc": "После короткой задержки враги в выбранной области будут оглушены и лишены запаса выносливости. После оглушения враги будут временно ошеломлены.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
Line 10,062: Line 11,068:
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.",
"upgrade_non_player_bonus_search": "Чудовищные патроны Monster Rounds",
"upgrade_nullification_aura": "Обнуляющий импульс",
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Наносит большой спиритический урон после вашей смерти.",
"upgrade_nullification_aura_desc": "Снимает с врагов все положительные эффекты, а также не даёт им использовать выносливость и лечение.",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Бонусные заряды",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Позволяет добавить любому активному умению, не являющемуся ультом, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительные заряды\u003C/span\u003E. У предметов с системой зарядов повышается их число.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Даёт вам и союзникам мощную спиритическую ауру. Сила ауры меньше для союзников.",
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "При нанесении значительного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона\u003C/span\u003E вражескому герою в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вы и союзники поблизости получите лечение.",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.",
Line 10,069: Line 11,083:
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_prism_blast_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость и запрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия от вас исходят вращающиеся лазерные лучи.",
"upgrade_pristine_emblem": "Вскрывающие патроны",
"upgrade_pristine_emblem": "Вскрывающие патроны",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Вскрывающие патроны Opening Rounds",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
Line 10,078: Line 11,094:
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.",
"upgrade_proc_silence_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
Line 10,087: Line 11,104:
"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды",
"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды",
"upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба",
"upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба",
"upgrade_rapid_rounds_search": "Спешная стрельба Rapid Rounds",
"upgrade_rebirth": "Перерождение души",
"upgrade_rebirth": "Перерождение души",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
Line 10,092: Line 11,110:
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "При нанесении значительного \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E у вас восстанавливается заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eу всех умений с зарядами\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E",
Line 10,114: Line 11,133:
"upgrade_ricochet": "Рикошет",
"upgrade_ricochet": "Рикошет",
"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_search": "Рикошет Ricochet",
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок",
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s:InterruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс",
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён",
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "При каждом попадании тяжёлым ударом время текущих перезарядок сокращается.",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Пробивает сквозь парирование.",
"upgrade_rupture": "Разложение",
"upgrade_rupture": "Разложение",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение",
Line 10,124: Line 11,146:
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вперёд.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости.",
"upgrade_shadow_strike_desc": "При расходовании \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыносливости\u003C/span\u003E вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимость\u003C/span\u003E без радиуса обнаружения. При нанесении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудара ближнего боя\u003C/span\u003E в невидимом состоянии вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eукрадёте у цели сопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E; цель также будет получать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба",
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Прицельная стрельба Sharpshooter",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "У усиленного умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращается время перезарядки\u003C/span\u003E и увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическая мощь\u003C/span\u003E. Когда умение наносит урон, цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживается\u003C/span\u003E и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка отдельна для каждой цели.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Луч уменьшения",
"upgrade_shrink_ray_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразмер модели\u003C/span\u003E и даёт цели бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. Позволяет цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиспользовать туннели\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.",
"upgrade_silencer": "Глушитель",
"upgrade_silencer": "Глушитель",
"upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.",
"upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули",
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Вытягивающие пули Siphon Bullets",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
Line 10,138: Line 11,169:
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Замедляющие пули Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
Line 10,157: Line 11,189:
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "Спиритический разрыв Spirit Rend",
"upgrade_spirit_bubble": "Спиритическая защита",
"upgrade_spirit_bubble": "Спиритическая защита",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.",
Line 10,194: Line 11,227:
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_surging_power_search": "Порыв вампиризма Vampiric Burst",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.",
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.",
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и наносит урон при попадании. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и наносит урон при попадании. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Волна безмолвия Silence Wave",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
Line 10,209: Line 11,244:
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_bleed_search": "Мистический отзвук Mystic Reverb",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E двум ближайшим врагам неподалёку.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E двум ближайшим врагам неподалёку.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Терзающий пульс Torment Pulse",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
Line 10,219: Line 11,256:
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Душегубные пули Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Спиритическое переполнение Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость",
"upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость",
"upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.",
"upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.",
Line 10,230: Line 11,269:
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eежесекундный спиритический урон\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eежесекундный спиритический урон\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_titan_round_search": "Титанический магазин Titanic Magazine",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
Line 10,235: Line 11,275:
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets_search": "Токсичные пули Toxic Bullets",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Трансцендентная перезарядка",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Трансцендентная перезарядка",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
Line 10,241: Line 11,282:
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии",
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает лишь по разу на каждой цели за применение ульта и не активируется ультами с системой зарядов.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанный эффект срабатывает только на одной цели за ульт.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Свиток молнии Lightning Scroll",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Вы принимаете отвар, который повышает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость, здоровье и урон от оружия и спиритизма\u003C/span\u003E. Спустя короткое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвы погибаете и взрываетесь\u003C/span\u003E, оглушая врагов поблизости и нанося урон, пропорциональный вашему максимальному здоровью.",
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость",
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость",
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
Line 10,253: Line 11,296:
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса",
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_search": "Камень переноса Warp Stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "Удар в спину",
"upgrade_weapon_backstabber": "Удар в спину",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
Line 10,270: Line 11,314:
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы",
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы",
"upgrade_weighted_shots_search": "Утяжелённые выстрелы Weighted Shots",
"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол",
"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол",
"upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",