Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.5.5-6267 |
Deadbot v1.5.5-6278 |
||
| Line 354: | Line 354: | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.", | "ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | ||
"AreaRadius_label": "Радиус", | |||
"AreaRadius_postfix": "м", | |||
"AreaRadius_postvalue_label": "Радиус", | |||
"ArmTime_label": "Время зарядки", | "ArmTime_label": "Время зарядки", | ||
"ArmTime_postfix": "с.", | "ArmTime_postfix": "с.", | ||
| Line 428: | Line 431: | ||
"Barrel_ArmTime_postfix": "с.", | "Barrel_ArmTime_postfix": "с.", | ||
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки", | "Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки", | ||
"BarrierDamagePercentage_label": "Урон от барьера", | |||
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "Урон от барьера", | |||
"BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | "BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | ||
"BarrierDuration_postfix": "с.", | "BarrierDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 775: | Line 781: | ||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BounceCount_postvalue_label": "Макс. число отскоков", | "BounceCount_postvalue_label": "Макс. число отскоков", | ||
"BounceGrace_postvalue_label": "Макс. длительность поиска", | |||
"BouncePadExtendDuration_postfix": "с.", | "BouncePadExtendDuration_postfix": "с.", | ||
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Продление от трамплина", | "BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Продление от трамплина", | ||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
"BounceRadius_label": "Дальность отскоков", | |||
"BounceRadius_postfix": "м", | "BounceRadius_postfix": "м", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков", | "BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков", | ||
| Line 800: | Line 808: | ||
"BuffFrequency_postfix": "с.", | "BuffFrequency_postfix": "с.", | ||
"BuffFrequency_postvalue_label": "Частота получения бонуса", | "BuffFrequency_postvalue_label": "Частота получения бонуса", | ||
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "Макс. накоплений", | |||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения", | "BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/c", | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/c", | ||
| Line 1,172: | Line 1,181: | ||
"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие", | "CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность", | "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "Н/Д", | |||
"CitadelShopSearch": "Поиск предметов", | "CitadelShopSearch": "Поиск предметов", | ||
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E", | "CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,831: | Line 1,841: | ||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, тяжёлый — ещё бóльшие бонусы", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы проголосовать за следующего героя", | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы проголосовать за следующего героя", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы смотреть матчи", | "Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы смотреть матчи", | ||
| Line 3,867: | Line 3,877: | ||
"ExplodeDelay_postfix": "с.", | "ExplodeDelay_postfix": "с.", | ||
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва", | "ExplodeDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва", | ||
"ExplodeRadius_label": " | "ExplodeRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"ExplodeRadius_postfix": "м", | "ExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"ExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | |||
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | "ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | ||
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м", | "ExplosionCoatingRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosionDamage_label": "Урон от взрыва", | "ExplosionDamage_label": "Урон от взрыва", | ||
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва", | "ExplosionDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва", | ||
"ExplosionInterval_label": "Интервал луча", | |||
"ExplosionInterval_postfix": "с.", | |||
"ExplosionInterval_postvalue_label": "Интервал луча", | |||
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | "ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | ||
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | "ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,977: | Line 3,991: | ||
"FlameDashDebuff_postfix": "%", | "FlameDashDebuff_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Доп. спиритический урон", | "FlameDashDebuff_postvalue_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"FlareDamage_label": "Урон от вспышки", | |||
"FlareDamage_postvalue_label": "Урон от вспышки", | |||
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | "FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,753: | Line 5,769: | ||
"PowerJumpChannelTime_postfix": "с.", | "PowerJumpChannelTime_postfix": "с.", | ||
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | ||
"PreExplosionDuration_postfix": "с.", | |||
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "Время формирования луча", | |||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "с.", | "PrepareTime_postfix": "с.", | ||
| Line 6,651: | Line 6,669: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Стремится к совершенству в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Убирает блёстки в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Выясняет, что произошло прошлой ночью в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Выясняет, что произошло прошлой ночью в убежище", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Жалеет, что Арройо нет в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Жалеет, что Арройо нет в убежище", | ||
| Line 7,746: | Line 7,766: | ||
"ability_melee_priest": "Ближний бой", | "ability_melee_priest": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_punkgoat": "Ближний бой", | "ability_melee_punkgoat": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_unicorn": "Ближний бой", | |||
"ability_melee_vampirebat": "Ближний бой", | "ability_melee_vampirebat": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_viper": "Ближний бой", | "ability_melee_viper": "Ближний бой", | ||
| Line 8,051: | Line 8,072: | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности умения", | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности умения", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям. В случае промаха время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 к макс. числу отскоков и -35 с. от времени перезарядки", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Лучезарные кинжалы", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Лучезарные кинжалы", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Ожог от светоносного удара", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E За каждое попадание лучом во вражеского героя Celeste получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-12 с. от времени перезарядки и +60 ед. к урону от удара", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Ослепительный трюк", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Ослепительный трюк", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой, которая даёт \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E. При разрушении барьер накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 ед. к прочности барьера и увеличение его множителя на спиритическую мощь", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+2 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».", | |||
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | |||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. Когда Celeste атакует задетых вспышкой врагов, то наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадёт у них здоровье спиритизмом\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 м к дальности применения и +15% к краже здоровья спиритизмом", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличение множителя на спиритическую мощь", | |||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 10,366: | Line 10,408: | ||
"hero_unicorn": "#|f|#Селеста", | "hero_unicorn": "#|f|#Селеста", | ||
"hero_unicorn:n": "#|f|#Селеста", | "hero_unicorn:n": "#|f|#Селеста", | ||
"hero_unicorn_lore": "Даже в мире магии некоторые вещи являются редкими и необычными. И что же делать единорогу? Объявить о своём существовании миру и навлечь на себя браконьеров, которые захотят отпилить твой рог? Или спрятаться у всех на виду на кони-айлендском сайдшоу, где большинство сочтёт твой внешний вид лишь частью представления?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС годами «Ослепительная Селеста» стала одной из самых популярных достопримечательностей Кони-Айленда. И хотя аплодисменты от воодушевлённой аудитории приятны, силы жить Селесте придаёт семья, обретённая на работе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРусалка Керуба.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуболом Ленни.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКурокрыл.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТед.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭто были её люди. Поэтому когда Селеста узнала, что один из них продал часть своей души, чтобы покрыть карточный долг, она решила выйти из тени и во что бы то ни стало вернуть душу. Рискованно ли раскрывать свою силу покровителям? Да. Но с этим она разберётся завтра... а помощь её семье нужна сегодня.", | |||
"hero_unicorn_search": "#|f|#Селеста Celeste", | "hero_unicorn_search": "#|f|#Селеста Celeste", | ||
"hero_unicorn_search:n": "#|f|#Селеста Celeste", | "hero_unicorn_search:n": "#|f|#Селеста Celeste", | ||