Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.5-6267
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.5-6278
Line 354: Line 354:
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"AreaRadius_label": "Радиус",
"AreaRadius_postfix": "м",
"AreaRadius_postvalue_label": "Радиус",
"ArmTime_label": "Время зарядки",
"ArmTime_label": "Время зарядки",
"ArmTime_postfix": "с.",
"ArmTime_postfix": "с.",
Line 428: Line 431:
"Barrel_ArmTime_postfix": "с.",
"Barrel_ArmTime_postfix": "с.",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки",
"BarrierDamagePercentage_label": "Урон от барьера",
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "Урон от барьера",
"BarrierDuration_label": "Время действия барьера",
"BarrierDuration_label": "Время действия барьера",
"BarrierDuration_postfix": "с.",
"BarrierDuration_postfix": "с.",
Line 775: Line 781:
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_postvalue_label": "Макс. число отскоков",
"BounceCount_postvalue_label": "Макс. число отскоков",
"BounceGrace_postvalue_label": "Макс. длительность поиска",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "с.",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "с.",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Продление от трамплина",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Продление от трамплина",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_label": "Дальность отскоков",
"BounceRadius_postfix": "м",
"BounceRadius_postfix": "м",
"BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков",
"BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков",
Line 800: Line 808:
"BuffFrequency_postfix": "с.",
"BuffFrequency_postfix": "с.",
"BuffFrequency_postvalue_label": "Частота получения бонуса",
"BuffFrequency_postvalue_label": "Частота получения бонуса",
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "Макс. накоплений",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/c",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/c",
Line 1,172: Line 1,181:
"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие",
"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "Н/Д",
"CitadelShopSearch": "Поиск предметов",
"CitadelShopSearch": "Поиск предметов",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E",
Line 1,831: Line 1,841:
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, \u003Cbr\u003Eтяжёлый — ещё большие бонусы",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, тяжёлый — ещё бóльшие бонусы",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы проголосовать за следующего героя",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы проголосовать за следующего героя",
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы смотреть матчи",
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы смотреть матчи",
Line 3,867: Line 3,877:
"ExplodeDelay_postfix": "с.",
"ExplodeDelay_postfix": "с.",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва",
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius",
"ExplodeRadius_label": "Радиус взрыва",
"ExplodeRadius_postfix": "м",
"ExplodeRadius_postfix": "м",
"ExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м",
"ExplosionDamage_label": "Урон от взрыва",
"ExplosionDamage_label": "Урон от взрыва",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
"ExplosionInterval_label": "Интервал луча",
"ExplosionInterval_postfix": "с.",
"ExplosionInterval_postvalue_label": "Интервал луча",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
Line 3,977: Line 3,991:
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Доп. спиритический урон",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Доп. спиритический урон",
"FlareDamage_label": "Урон от вспышки",
"FlareDamage_postvalue_label": "Урон от вспышки",
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия",
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.",
Line 5,753: Line 5,769:
"PowerJumpChannelTime_postfix": "с.",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "с.",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreExplosionDuration_postfix": "с.",
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "Время формирования луча",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "с.",
"PrepareTime_postfix": "с.",
Line 6,651: Line 6,669:
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Стремится к совершенству в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Убирает блёстки в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Выясняет, что произошло прошлой ночью в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Выясняет, что произошло прошлой ночью в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Жалеет, что Арройо нет в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Жалеет, что Арройо нет в убежище",
Line 7,746: Line 7,766:
"ability_melee_priest": "Ближний бой",
"ability_melee_priest": "Ближний бой",
"ability_melee_punkgoat": "Ближний бой",
"ability_melee_punkgoat": "Ближний бой",
"ability_melee_unicorn": "Ближний бой",
"ability_melee_vampirebat": "Ближний бой",
"ability_melee_vampirebat": "Ближний бой",
"ability_melee_viper": "Ближний бой",
"ability_melee_viper": "Ближний бой",
Line 8,051: Line 8,072:
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям. В случае промаха время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 к макс. числу отскоков и -35 с. от времени перезарядки",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Лучезарные кинжалы",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Лучезарные кинжалы",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Ожог от светоносного удара",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E За каждое попадание лучом во вражеского героя Celeste получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-12 с. от времени перезарядки и +60 ед. к урону от удара",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Ослепительный трюк",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Ослепительный трюк",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой, которая даёт \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E. При разрушении барьер накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 ед. к прочности барьера и увеличение его множителя на спиритическую мощь",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+2 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».",
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. Когда Celeste атакует задетых вспышкой врагов, то наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадёт у них здоровье спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 м к дальности применения и +15% к краже здоровья спиритизмом",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличение множителя на спиритическую мощь",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
Line 10,366: Line 10,408:
"hero_unicorn": "#|f|#Селеста",
"hero_unicorn": "#|f|#Селеста",
"hero_unicorn:n": "#|f|#Селеста",
"hero_unicorn:n": "#|f|#Селеста",
"hero_unicorn_lore": "Даже в мире магии некоторые вещи являются редкими и необычными. И что же делать единорогу? Объявить о своём существовании миру и навлечь на себя браконьеров, которые захотят отпилить твой рог? Или спрятаться у всех на виду на кони-айлендском сайдшоу, где большинство сочтёт твой внешний вид лишь частью представления?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС годами «Ослепительная Селеста» стала одной из самых популярных достопримечательностей Кони-Айленда. И хотя аплодисменты от воодушевлённой аудитории приятны, силы жить Селесте придаёт семья, обретённая на работе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРусалка Керуба.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуболом Ленни.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКурокрыл.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТед.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭто были её люди. Поэтому когда Селеста узнала, что один из них продал часть своей души, чтобы покрыть карточный долг, она решила выйти из тени и во что бы то ни стало вернуть душу. Рискованно ли раскрывать свою силу покровителям? Да. Но с этим она разберётся завтра... а помощь её семье нужна сегодня.",
"hero_unicorn_search": "#|f|#Селеста Celeste",
"hero_unicorn_search": "#|f|#Селеста Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "#|f|#Селеста Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "#|f|#Селеста Celeste",