Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.0-6281
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6284
Line 347: Line 347:
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "м",
"AoESleep_postfix": "м",
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Доп. урон",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "Доп. урон",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам",
Line 380: Line 384:
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackDashRange_label": "Дальность атакующего выпада",
"AttackDashRange_postfix": "м",
"AttackDashRange_postvalue_label": "Дальность атакующего выпада",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_postfix": "",
Line 923: Line 930:
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопр. пулям",
"BulletResistReductionDuration_postfix": "с.",
"BulletResistReductionDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
Line 1,548: Line 1,558:
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Бонус отстающей команде",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Бонус отстающей команде",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна",
"Citadel_Graph_Team1": "Янтарные",
"Citadel_Graph_Team1": "Тайный Король",
"Citadel_Graph_Team2": "Сапфировые",
"Citadel_Graph_Team2": "Архиматерь",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль",
Line 1,596: Line 1,606:
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "{i:hit_count}{hit_count, plural, one{попадание} few{попадания} many{попаданий} other{попадания}}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "×{i:hit_count}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
Line 3,159: Line 3,169:
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eза\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "Отлично",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Ужасно",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Насколько силён этот герой?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Насколько силён этот герой?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Сильный",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Сильный",
Line 3,376: Line 3,389:
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "м",
"ConeRadius_postfix": "м",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, нужно добавить в состав хотя бы {d:min_roster_size} героев.",
"ConfirmRoster_BadRoster:f": "Для участия в матче в составе должно быть не менее {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{героя} few{героев} many{героев} other{героя}}.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения",
"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
Line 3,437: Line 3,450:
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Время перезарядки копии",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Время перезарядки копии",
"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
"CounterTimeWindow_postfix": "s",
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке",
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке",
Line 3,638: Line 3,654:
"DashDistance_postvalue_label": "Дальность рывка",
"DashDistance_postvalue_label": "Дальность рывка",
"DashJump_conditional": "после рывка с прыжком",
"DashJump_conditional": "после рывка с прыжком",
"DashRange_label": "Дальность рывка",
"DashRadius_label": "Радиус",
"DashRange_postfix": "м",
"DashRadius_postfix": "м",
"DashRange_postvalue_label": "Дальность рывка",
"DashRadius_postvalue_label": "Радиус",
"DashRange_label": "Time Window",
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashSlowPct_label": "Замедление рывка",
"DashSlowPct_label": "Замедление рывка",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Замедление рывка",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Замедление рывка",
Line 3,705: Line 3,724:
"DelayDuration_Postfix": "с.",
"DelayDuration_Postfix": "с.",
"DelayDuration_postvalue_label": "Длительность задержки",
"DelayDuration_postvalue_label": "Длительность задержки",
"DelayedDamage_label": "Отсроченный урон",
"DelayedDamage_postvalue_label": "Отсроченный урон",
"DemonShotCount_label": "Демонические патроны",
"DemonShotCount_label": "Демонические патроны",
"DemonShotCount_postvalue_label": "Демонические патроны",
"DemonShotCount_postvalue_label": "Демонические патроны",
Line 3,920: Line 3,941:
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "с.",
"FastFireDuration_postfix": "с.",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerLungeStabDamage_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerUltDebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "с.",
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"FervorBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FervorBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
Line 4,520: Line 4,548:
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamageReductionPercent_label": "Снижение урона в замедлении",
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "Снижение урона в замедлении",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "с.",
"InfectDuration_postfix": "с.",
Line 4,899: Line 4,930:
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LungeCooldownReduction_label": "Перезарядка удара с выпадом",
"LungeCooldownReduction_postfix": "с.",
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "Перезарядка удара с выпадом",
"LungeCooldownReduction_prefix": "-",
"LungeDistance_label": "Дальность выпада",
"LungeDistance_postfix": "м",
"LungeDistance_postvalue_label": "Дальность выпада",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "по всем, кроме героев",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "по всем, кроме героев",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев",
Line 5,215: Line 5,253:
"MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду",
"MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamageBeforePerfect_label": "Урон при макс. удерживании",
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "Урон при макс. удерживании",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Процент здоровья для макс. урона",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Процент здоровья для макс. урона",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
Line 5,283: Line 5,323:
"MaxRange_postfix": "м",
"MaxRange_postfix": "м",
"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут",
"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут",
"MaxRecasts_label": "Макс. число повторных применений",
"MaxRecasts_label": "Макс. повторных применений",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Макс. число повторных применений",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Макс. повторных применений",
"MaxShots_label": "Макс. число выстрелов",
"MaxShots_label": "Макс. число выстрелов",
"MaxShots_postvalue_label": "Макс. число выстрелов",
"MaxShots_postvalue_label": "Макс. число выстрелов",
Line 5,297: Line 5,337:
"MaxSlowTime_postfix": "с.",
"MaxSlowTime_postfix": "с.",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Время до макс. эффекта",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Время до макс. эффекта",
"MaxStabs_label": "Макс. число выпадов",
"MaxStabs_postvalue_label": "Макс. число выпадов",
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта",
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта",
"MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта",
"MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта",
Line 5,379: Line 5,421:
"MinHeal_label": "Мин. лечение",
"MinHeal_label": "Мин. лечение",
"MinHeal_postvalue_label": "Мин. лечение",
"MinHeal_postvalue_label": "Мин. лечение",
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "Порог низкого здоровья",
"MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья",
"MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
Line 5,520: Line 5,564:
"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!",
"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!",
"MyRosterRosterDesc": "Для поиска матча нужно выбрать хотя бы {d:min_roster_size} героев",
"MyRosterRosterDesc:f": "В составе должно быть не менее {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{героя} few{героев} many{героев} other{героя}}",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "В составе должно быть хотя бы {d:min_non_limited_heroes} старых героя",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "В составе должно быть не менее {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{старого героя} few{старых героев} many{старых героев} other{старого героя}}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно создать подходящую команду с составами вашей группы.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно создать подходящую команду с составами вашей группы.",
Line 5,703: Line 5,747:
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "парированного урона в лечение",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "парированного урона в лечение",
"ParryWindow_label": "Длительность неуязвимости",
"ParryWindow_postfix": "с.",
"ParryWindow_postvalue_label": "Длительность неуязвимости",
"PartCollectionRadius_label": "Радиус сбора",
"PartCollectionRadius_label": "Радиус сбора",
"PartCollectionRadius_postfix": "м",
"PartCollectionRadius_postfix": "м",
Line 5,729: Line 5,776:
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "Здоровья от лечения",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "Здоровья от лечения",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectDamage_label": "Урон от идеального удара",
"PerfectDamage_postvalue_label": "Урон от идеального удара",
"PerfectHoldTimeStart_label": "Начало идеального окна",
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "с.",
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "Начало идеального окна",
"PerfectWindowDuration_label": "Длительность идеального окна",
"PerfectWindowDuration_postfix": "с.",
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "Длительность идеального окна",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Блокировка урона окаменением",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Блокировка урона окаменением",
Line 5,938: Line 5,993:
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат",
"ResetsAirLimit_label": "Сброс лимита в воздухе",
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "Сброс лимита в воздухе",
"ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи",
"ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи",
"ResistReductionDuration_postfix": "с.",
"ResistReductionDuration_postfix": "с.",
Line 5,986: Line 6,043:
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Число целей рикошета",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Число целей рикошета",
"RiposteChannelTime_postfix": "с.",
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "Длительность отражения",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду",
"RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду",
Line 6,136: Line 6,195:
"ShrinkDuration_postfix": "с.",
"ShrinkDuration_postfix": "с.",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Длительность уменьшения",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Длительность уменьшения",
"SigilBuff_label": "При использовании:",
"SigilRadius_label": "Радиус",
"SigilRadius_postfix": "м",
"SigilRadius_postvalue_label": "Радиус",
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceDuration_postfix": "с.",
"SilenceDuration_postfix": "с.",
Line 6,823: Line 6,886:
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон",
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон",
"StrikeRange_label": "Дальность удара",
"StrikeRange_postfix": "м",
"StrikeRange_postvalue_label": "Дальность удара",
"StunDelay_label": "Задержка оглушения",
"StunDelay_label": "Задержка оглушения",
"StunDelay_postfix": "с.",
"StunDelay_postfix": "с.",
Line 7,525: Line 7,591:
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Урон от оружия",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Урон от оружия",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Крит. урон от оружия",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Крит. урон от оружия",
"ability_fencer_lunge": "Безупречное наступление",
"ability_fencer_lunge_desc": "Apollo выполняет серию выпадов в любом направлении, нанося перед собой колющие удары. Чем дольше удерживается кнопка умения, тем выше наносимый урон. Отпустив кнопку в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальный момент\u003C/span\u003E, вы нанесёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимальный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы применить повторно.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Идеальный выпад:",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Идеальный выпад:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 35 ед. здоровья",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EУвеличенная скорость выпада",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+75 ед. к урону идеального удара.\u003Cbr\u003EУвеличенная дальность выпада.",
"ability_fencer_riposte": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E, после чего делает рывок вперёд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает врага\u003C/span\u003E и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "При попадании в игрока",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20% к скорострельности и +50% к скорости пуль на 10 с.",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "При попадании в игрока: восстановление 2 ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе",
"ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроклятие\u003C/span\u003E и они оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокрушительный урон\u003C/span\u003E, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВ замедленном состоянии Apollo неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
Line 7,737: Line 7,825:
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "Ульт скопирован!",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Sinclair выпускает магический заряд, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Sinclair выпускает магический заряд, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
Line 7,754: Line 7,843:
"ability_melee_drifter": "Ближний бой",
"ability_melee_drifter": "Ближний бой",
"ability_melee_familiar": "Ближний бой",
"ability_melee_familiar": "Ближний бой",
"ability_melee_fencer": "Ближний бой",
"ability_melee_frank": "Ближний бой",
"ability_melee_frank": "Ближний бой",
"ability_melee_ghost": "Ближний бой",
"ability_melee_ghost": "Ближний бой",
Line 9,074: Line 9,164:
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение",
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение",
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение",
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение",
"citadel_keybind_ads": "Альт. огонь / приближение",
"citadel_keybind_ads": "Приближение / альт. огонь",
"citadel_keybind_ads_search": "приближение прицела прицеливание",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение",
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение",
Line 9,574: Line 9,665:
"citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение",
"citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Режим быстрого применения:",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Режим применения:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Режим применения",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Режим применения",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Заменит все текущие настройки быстрого применения для героев, а также стандартный режим быстрого применения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы точно хотите глобально изменить режим быстрого применения?",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Заменит все текущие настройки быстрого применения для героев, а также стандартный режим быстрого применения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы точно хотите глобально изменить режим быстрого применения?",
Line 9,585: Line 9,676:
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию",
"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения для этого умения.",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения этого умения или предмета.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.",
Line 10,117: Line 10,208:
"hero_fencer": "#|m|#Аполлон",
"hero_fencer": "#|m|#Аполлон",
"hero_fencer:n": "#|m|#Аполлон",
"hero_fencer:n": "#|m|#Аполлон",
"hero_fencer_lore": "В Северной Иксии, земле красоты, традиций и конфликтов, всем хорошо знакомо брутальное политическое насилие. Так что когда Аполлону сообщили, что он отправляется учиться в Нью-Йорк для собственной безопасности, он знал, что ситуация серьёзная.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАполлону было непросто приспособиться к жизни в Академии Блэкмор. Он ждал, что среди учащихся будут лучшие из лучших Проклятого Яблока, но за редкими исключениями видел лишь море агрессивной посредственности. Решив не тратить время на глупости вроде вечеринок и танцев, Аполлон сосредоточил свои усилия на фехтовальной дорожке, где он упорно тренируется в качестве капитана команды Блэкмора по фехтованию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо большому счёту Аполлона не слишком волнует монотонность жизни в Нью-Йорке. Ведь он знает, что придёт время, когда отец позовёт его обратно и он сможет доказать, что достоин владеть родовым мечом семьи.",
"hero_fencer_search": "#|m|#Аполлон Аполло Apollo",
"hero_fencer_search": "#|m|#Аполлон Аполло Apollo",
"hero_fencer_search:n": "#|m|#Аполлон Аполло Apollo",
"hero_fencer_search:n": "#|m|#Аполлон Аполло Apollo",
Line 10,501: Line 10,593:
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Подняться",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Подняться",
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты",
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Янтарные",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Тайный Король",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Обе команды",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Обе команды",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Сапфировые",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} Архиматерь",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Команда цели",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Команда цели",
"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.",
"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.",
"hud_spectating": "Наблюдение:",
"hud_spectating": "Наблюдение:",
Line 10,720: Line 10,812:
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_cursed": "Проклятие",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
Line 10,825: Line 10,918:
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды",
"modifier_fencer_riposte": "Рипост",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Гранд-финал",
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости",
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",