Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.6.1-6301 |
Deadbot v1.6.1-6323 |
||
| Line 850: | Line 850: | ||
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона", | "BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона", | ||
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона", | "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона", | ||
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": " | "BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | "BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": " | "BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | "BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
| Line 920: | Line 920: | ||
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "Сопр. пулям", | "BulletResistOnActive_postvalue_label": "Сопр. пулям", | ||
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}", | "BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletResistPerStack_label": " | "BulletResistPerStack_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistPerStack_postvalue_label": " | "BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта", | ||
" | "BulletResistReductionPerStack_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | "BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": " | "BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям", | "BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям", | ||
"BulletResistReduction_postfix": "%", | "BulletResistReduction_postfix": "%", | ||
| Line 1,948: | Line 1,945: | ||
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | "Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | ||
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться", | "Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | ||
| Line 4,421: | Line 4,418: | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!", | "HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить", | "HeroTraining_Outro_Button": "Закончить", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": "Теперь попробуйте сыграть в | "HeroTraining_Outro_Desc": "Теперь попробуйте сыграть в режиме «Уличная стычка».", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": "Обучение основам пройдено", | "HeroTraining_Outro_Title": "Обучение основам пройдено", | ||
"HeroesPageTitle": "Герои", | "HeroesPageTitle": "Герои", | ||
| Line 5,229: | Line 5,226: | ||
"MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение", | "MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение", | ||
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}", | "MaxAmp_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxArmorStacks_label": "Макс. | "MaxArmorStacks_label": "Макс. сопр. пулям", | ||
"MaxArmorStacks_postfix": "%", | "MaxArmorStacks_postfix": "%", | ||
"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Макс. | "MaxArmorStacks_postvalue_label": "Макс. сопр. пулям", | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | ||
"MaxBounces_label": "Число отскоков", | "MaxBounces_label": "Число отскоков", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков", | "MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков", | ||
"MaxBulletResist_label": "Макс. | "MaxBulletResist_label": "Макс. сопр. пулям", | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. | "MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопр. пулям", | ||
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | "MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "с.", | "MaxChargeDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,817: | Line 5,814: | ||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "с.", | "PrepareTime_postfix": "с.", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": " | "ProcAmmoConsumed_label": "Доп. расход боезапаса", | ||
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | "ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": " | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Доп. расход боезапаса", | ||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | "ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | ||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Усиление спиритического урона", | "ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Усиление спиритического урона", | ||
| Line 6,057: | Line 6,054: | ||
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.", | "SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Перезарядка между наложениями", | "SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Перезарядка между наложениями", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": " | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Использование умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы применить", | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы применить.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы разблокировать", | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы разблокировать.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} и нажмите мышью, чтобы улучшить", | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} и нажмите мышью, чтобы улучшить.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
| Line 6,092: | Line 6,089: | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Скольжение", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Скольжение", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение", | ||
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": " | "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Уничтожение вражеского стража", | ||
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Вы получили дополнительные предметы и очки умений — пора сразиться с вражескими героями и солдатами.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EУничтожьте их стража и защитите своего.", | "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Вы получили дополнительные предметы и очки умений — пора сразиться с вражескими героями и солдатами.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EУничтожьте их стража и защитите своего.", | ||
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining})", | "Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining})", | ||
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Осталось вражеских солдат: {i:troopers_remaining}.", | "Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Осталось вражеских солдат: {i:troopers_remaining}.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods": " | "Sandbox_Tutorial_Mods": "Покупка предметов", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Предметы из лавки диковинок усиливают вашего героя.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EПодойдите к лавке и нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.", | "Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Предметы из лавки диковинок усиливают вашего героя.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EПодойдите к лавке и нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement": " | "Sandbox_Tutorial_Movement": "Тестирование управления", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление", | "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 из 6", | ||
| Line 6,106: | Line 6,103: | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": " | "Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Использование ульта", | ||
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}", | "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}", | ||
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы применить | "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы применить.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining})", | "Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining}).", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умение", | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умение", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки умений.", | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки умений.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Езда на зиплайне", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Нацельтесь на зиплайн, затем удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы добраться до своего стража.", | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Нацельтесь на зиплайн, затем удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы добраться до своего стража.", | ||
"Scoreboard": "Таблица результатов", | "Scoreboard": "Таблица результатов", | ||
| Line 7,603: | Line 7,600: | ||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений", | "ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 30 ед. здоровья", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки. \ | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки. Повышенная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на время выпада", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+ | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара.\u003Cbr\u003EУвеличенная дальность выпада.", | ||
"ability_fencer_riposte": "Рипост", | "ability_fencer_riposte": "Рипост", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост", | "ability_fencer_riposte_attack": "Рипост", | ||
| Line 7,617: | Line 7,614: | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "При попадании в игрока: восстановление 2 ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе", | "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "При попадании в игрока: восстановление 2 ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе", | ||
"ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан", | "ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. | "ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут совершать действия и лечиться\u003C/span\u003E, а также оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокрушительный урон\u003C/span\u003E, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВ замедленном состоянии Apollo неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | "ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | ||
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | "ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | ||
| Line 7,712: | Line 7,709: | ||
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:", | "ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:", | ||
"ability_header_passive": "Пассивное:", | "ability_header_passive": "Пассивное:", | ||
"ability_header_priest_while_blessed": " | "ability_header_priest_while_blessed": "Освящённый кол:", | ||
"ability_header_werewolf": "Облик оборотня:", | "ability_header_werewolf": "Облик оборотня:", | ||
"ability_header_when_active": "Активное:", | "ability_header_when_active": "Активное:", | ||
| Line 8,189: | Line 8,186: | ||
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. Когда Celeste атакует задетых вспышкой врагов, то наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.", | "ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. Когда Celeste атакует задетых вспышкой врагов, то наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей", | "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 м к дальности применения | "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки и +3 м к дальности применения", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличение множителя на спиритическую мощь", | "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличение множителя на спиритическую мощь", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
| Line 11,617: | Line 11,614: | ||
"upgrade_magic_tempo_search": "Сжатая перезарядка умений Compress Cooldown", | "upgrade_magic_tempo_search": "Сжатая перезарядка умений Compress Cooldown", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | "upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда враг получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Мистическая уязвимость Mystic Vulnerability", | "upgrade_magic_vulnerability_search": "Мистическая уязвимость Mystic Vulnerability", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | "upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | ||