Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6359
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6367
Line 483: Line 483:
"BeamWidth_postfix": "м",
"BeamWidth_postfix": "м",
"BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча",
"BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча",
"BellLifetime_label": "Время действия звонка",
"BellLifetime_postfix": "с.",
"BellLifetime_postvalue_label": "Время действия звонка",
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье",
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Радиус",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Радиус",
Line 647: Line 650:
"BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство",
"BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Бонусных душ за убийство",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Бонусных душ за убийство",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту",
"BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову",
"BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
Line 978: Line 982:
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Вы спите",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты",
Line 984: Line 987:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Вы скованы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Цель нельзя использовать",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Цель нельзя использовать",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья",
Line 997: Line 998:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Выключена возможность отключать умения и предметы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы",
Line 1,027: Line 1,027:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Вы обездвижены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Нельзя использовать умения при безмолвии",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания",
Line 2,845: Line 2,839:
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Изучение Нью-Йорка",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Песочница",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Песочница",
Line 2,867: Line 2,862:
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Код непредвиденной ошибки: {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Код непредвиденной ошибки: {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Недопустимый состав.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Недопустимый состав.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "В этом режиме игры нельзя менять состав.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Матч уже формируется.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Матч уже формируется.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Не в очереди подбора.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Не в очереди подбора.",
Line 3,380: Line 3,376:
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.",
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Сокращение перезарядки умений с зарядами",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Сокращение перезарядки умений с зарядами",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
Line 3,387: Line 3,385:
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Мин. сокращение",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Мин. сокращение",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Сокращение перезарядки при попадании во всех, кроме героев",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Сокращение перезарядки при попадании во всех, кроме героев",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании в героя",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки при попадании в героя",
"CooldownReductionOnKill_label": "Сокр. перезарядки умений",
"CooldownReductionOnKill_label": "Сокр. перезарядки умений",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "с.",
Line 4,137: Line 4,139:
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Время существования лужи",
"GooDuration_label": "Время существования лужи",
"GooDuration_postfix": "с.",
"GooDuration_postfix": "с.",
Line 5,196: Line 5,199:
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Макс. сокращение перезарядки",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Макс. сокращение перезарядки",
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду",
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду",
"MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду",
"MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду",
Line 6,395: Line 6,400:
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
Line 7,294: Line 7,301:
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_t2_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E к спиритическому урону",
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к макс. длительности тления",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 7,331: Line 7,340:
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м \u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003EПри попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
Line 7,338: Line 7,348:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "До \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. союзников получают барьер в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Увеличивает множитель барьера.\u003Cbr\u003EДо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. союзников получают барьер в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление",
Line 7,352: Line 7,362:
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу целей\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/c\u003C/span\u003E к скорости передвижения в танце",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow2": "Зарывание",
"ability_burrow2": "Зарывание",
Line 7,397: Line 7,408:
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 к числу зарядов\u003Cbr\u003E+22 с. к времени действия звонка\u003Cbr\u003EЗвонок постоянно накладывает замедление",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
Line 7,620: Line 7,632:
"ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
"ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании",
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании",
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Mo \u0026 Krill наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.",
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Mo \u0026 Krill наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
Line 7,873: Line 7,886:
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к дальности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимости\u003C/span\u003E за каждого притянутого героя",
"ability_punkgoat_ult": "Разгром",
"ability_punkgoat_ult": "Разгром",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Разгром",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Разгром",
Line 7,878: Line 7,892:
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EТеперь наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60% урона тяжёлого удара\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 7,899: Line 7,914:
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 7,915: Line 7,931:
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Haze теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.",
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Haze теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E к числу зарядов умения",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Развеивает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 7,985: Line 8,004:
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.",
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям. В случае промаха время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям. В случае промаха время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
Line 8,011: Line 8,031:
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E повторное применение",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи",
Line 8,024: Line 8,045:
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается и, достигнув пика, выливается в большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПоражённые «Любовными укусами» цели на некоторое время получают к ним иммунитет.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается и, достигнув пика, выливается в большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПоражённые «Любовными укусами» цели на некоторое время получают к ним иммунитет.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.",
Line 8,059: Line 8,082:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003E Снижает скорострельность целей на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
Line 8,065: Line 8,090:
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 с. к длительности\u003Cbr\u003E12 м к дальности применения",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.",
Line 8,073: Line 8,100:
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) бьёт врагов вокруг себя, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. На цели накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживание\u003C/span\u003E и кратковременное {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) бьёт врагов вокруг себя, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. На цели накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживание\u003C/span\u003E и кратковременное {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности эффекта",
"ability_werewolf_frenzy": "Зубами в горло",
"ability_werewolf_frenzy": "Зубами в горло",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} всем врагам перед собой, получая {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} от части нанесённого урона. Чем меньше здоровья у врагов, тем выше урон.",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} всем врагам перед собой, получая {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} от части нанесённого урона. Чем меньше здоровья у врагов, тем выше урон.",
Line 8,222: Line 8,250:
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
Line 8,326: Line 8,355:
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Убийство героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевает\u003C/span\u003E действие. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону с повышенным множителем на спиритическую мощь",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
Line 8,338: Line 8,368:
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Накладывает снижение лечения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
Line 8,349: Line 8,380:
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Сцепка",
"citadel_ability_lash": "Сцепка",
"citadel_ability_lash_desc": "Lash \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_desc": "Lash \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.",
Line 8,418: Line 8,455:
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,454: Line 8,492:
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 м\u003C/span\u003E к дальности применения \u003Cbr\u003E+150 ед. к урону и увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер",
Line 8,503: Line 8,543:
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
Line 8,512: Line 8,553:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E бонусного урона при заполненной шкале ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к порогу здоровья врагов \u003Cbr\u003EДобивание врага этим умением позволяет применить его повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости",
Line 8,582: Line 8,625:
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
Line 9,652: Line 9,696:
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"drifter_blood_blast": "Раздирание",
"drifter_blood_blast": "Раздирание",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на врагов поблизости на 2.3 с.",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.",
Line 9,658: Line 9,703:
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.",
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.",
"drifter_shadow_mark": "Метка преследователя",
"drifter_shadow_mark": "Метка преследователя",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
Line 10,432: Line 10,479:
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к базовому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 с.\u003C/span\u003E к длительности действия множителя",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к макс. числу меток \u003Cbr\u003EПри макс. числе меток жертва оглушается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
Line 10,879: Line 10,928:
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction_desc": "Pocket наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E врагам поблизости.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage": "Шквал",
Line 11,042: Line 11,092:
"upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus",
"upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУвеличивает гравитацию цели.\u003Cbr\u003EНе влияет на расход её выносливости.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Замедляющие чары Slowing Hex",
"upgrade_containment_search": "Замедляющие чары Slowing Hex",
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
Line 11,132: Line 11,183:
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛишает всех положительных эффектов, кроме полученных от ультов\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛишает всех положительных эффектов, кроме полученных от ультов\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic",
"upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic",
"upgrade_goose_egg": "Золотое гусиное яйцо",
"upgrade_goose_egg_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно получаете души\u003C/span\u003E, пока живы.",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Получаемые души",
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание",