Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6379
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6384
Line 13: Line 13:
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Применить на цель",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения",
Line 204: Line 205:
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
"ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
"ActiveHealthRegen_postfix": "здоровья в с.",
"ActiveHealthRegen_postfix": "ед./c",
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
Line 2,808: Line 2,809:
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Бросить",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Бросить",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Вы точно хотите бросить матч?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова",
Line 5,977: Line 5,979:
"RegenerationRate_postfix": "с.",
"RegenerationRate_postfix": "с.",
"Regeneration_label": "Восстановление",
"Regeneration_label": "Восстановление",
"Regeneration_postfix": "здоровья в с.",
"Regeneration_postfix": "ед./c",
"Regeneration_postvalue_label": "Восстановление",
"Regeneration_postvalue_label": "Восстановление",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
Line 7,332: Line 7,334:
"WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "к урону от оружия за накопление",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Пост. бонус к урону от оружия",
"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Пост. бонус к урону от оружия",
Line 7,365: Line 7,367:
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Бонус к урону от оружия всем, кроме героев",
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Бонус к урону от оружия всем, кроме героев",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "Бонус к урону от оружия всем, кроме героев",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "к урону от оружия всем, кроме героев",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "к урону от оружия за накопление",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
Line 7,550: Line 7,552:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв",
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman бросает звонок для вызова, который взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} после короткой задержки, а также снижает точность оружия и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДетонацию можно вызвать раньше с помощью выстрела.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman бросает звонок для вызова, который взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} после короткой задержки, а также снижает точность оружия и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДетонацию можно вызвать раньше с помощью выстрела.\u003Cbr\u003EЗвонок непрерывно излучает ауру замедления.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+75 к урону от взрыва и увеличенный множитель",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+1 к числу зарядов\u003Cbr\u003E18 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003E",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 к числу зарядов\u003Cbr\u003E+22 с. к времени действия звонка\u003Cbr\u003EЗвонок постоянно накладывает замедление",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+22 с. к времени действия звонка\u003Cbr\u003E+{'Value': 55, 'Scale': {'Value': 1.7, 'Type': 'spirit'}} ед. к урону \u003Cbr\u003EУвеличенный множитель",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
Line 7,670: Line 7,672:
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E больше урона",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E больше урона",
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация",
Line 7,679: Line 7,681:
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к радиусу \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к радиусу \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-70 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
Line 7,689: Line 7,691:
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья; увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья; увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
Line 7,724: Line 7,726:
"ability_header_card_toss_heart": "Черви",
"ability_header_card_toss_heart": "Черви",
"ability_header_card_toss_spade": "Пики",
"ability_header_card_toss_spade": "Пики",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EКаждая масть даёт свой бонус. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EДжокеры\u003C/span\u003E считаются за все масти сразу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотскакивают к ближайшей цели\u003C/span\u003E",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EКаждая масть даёт свой бонус. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EДжокеры\u003C/span\u003E считаются за все масти сразу.\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "Следует за героем:",
"ability_header_helpinghands_ally": "Следует за героем:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Следует за солдатом:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Следует за солдатом:",
Line 7,939: Line 7,941:
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Убийство героев в течение 4 с. даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003E бонусных душ",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Убийство героев в течение 4 с. даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+225\u003C/span\u003E бонусных душ",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону. При попадании в героя: сокращение перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону. При попадании в героя: сокращение перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
Line 8,219: Line 8,221:
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 45, 'Scale': {'Value': 1.2, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E140 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям. В случае промаха время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 к макс. числу отскоков и -35 с. от времени перезарядки",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 к макс. числу отскоков и -35 с. от времени перезарядки",
Line 8,316: Line 8,318:
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EВо время применения этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно выше.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 с. к длительности и неудержимость на время подготовки",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003EНеудержимость и +30% к сопротивляемостям на время применения",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом",
Line 8,356: Line 8,358:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eнанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Silver (Transformed) автоматически применяет «Ликантропию».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Silver (Transformed) мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Eмакс. здоровью\u003C/span\u003E, а также накапливаемое повышение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon FireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName FireRate\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E против вражеских героев. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмения и оружие героини\u003C/span\u003E заменяются свирепыми версиями.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eнанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Silver (Transformed) автоматически применяет «Ликантропию».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Silver (Transformed) мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Eмакс. здоровью\u003C/span\u003E, а также накапливаемое повышение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon FireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName FireRate\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E против вражеских героев. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмения и оружие героини\u003C/span\u003E заменяются свирепыми версиями.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям и спиритизму",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям и спиритизму",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E ед. к здоровью",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E ед. к здоровью",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "При убийстве героя: мгновенная перезарядка умений, продление действия и повторное лечение в облике оборотня",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "При убийстве героя: мгновенная перезарядка умений, продление действия и повторное лечение в облике оборотня",
Line 8,469: Line 8,471:
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывание здоровья у врагов поблизости",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с повышенным множителем на спиритическую мощь",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с повышенным множителем на спиритическую мощь",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
Line 8,478: Line 8,480:
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел.",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльт. огонь: бросить первую карту.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 ед. к урону и увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 ед. к урону и увеличенный множитель на спиритическую мощь",
Line 8,664: Line 8,666:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОглушение\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия на 1 с.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 м\u003C/span\u003E к дальности применения",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОглушение\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия на 1.2 с.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к дальности применения",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
Line 8,798: Line 8,800:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1.5 с.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с повышенным множителем на спиритическую мощь",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с повышенным множителем на спиритическую мощь",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,924: Line 8,926:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости полёта",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости полёта",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,945: Line 8,947:
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "На поражённых врагов накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "На поражённых врагов накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУвеличенный множитель урона и барьера.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУвеличенный множитель урона и барьера.",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
Line 11,273: Line 11,275:
"synth_affliction_desc": "Pocket наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E врагам поблизости.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_desc": "Pocket наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E врагам поблизости.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным множителем на спиритическую мощь",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным множителем на спиритическую мощь",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E",
Line 11,355: Line 11,357:
"upgrade_ancient_shield": "Древний щит",
"upgrade_ancient_shield": "Древний щит",
"upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь",
"upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь",
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, которая притягивает врагов в небольшую область и накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАльт. огонь: применить на конкретную цель.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_search": "Паутинный вихрь Vortex Web",
"upgrade_aoe_root_search": "Паутинный вихрь Vortex Web",
"upgrade_apex_combat": "Вершина боя",
"upgrade_apex_combat": "Вершина боя",
Line 11,555: Line 11,557:
"upgrade_headhunter_search": "Охотник за головами Headhunter",
"upgrade_headhunter_search": "Охотник за головами Headhunter",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющие выстрелы в голову",
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющий выстрел в голову",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям снижает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям снижает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющие выстрелы в голову Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющий выстрел в голову Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_search": "Усилитель выстрелов в голову Headshot Booster",
"upgrade_headshot_booster_search": "Усилитель выстрелов в голову Headshot Booster",