Data:Lang ru.json

From The Deadlock Wiki
Revision as of 01:25, 22 November 2025 by Deadbot (talk | contribs) (Deadbot v1.4.0-5988)
Jump to navigation Jump to search
{
	"AOERadius_label": "Радиус действия",
	"AOERadius_postfix": "м",
	"AOERadius_postvalue_label": "Радиус действия",
	"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться",
	"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Покинуть с наказанием",
	"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})",
	"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?",
	"AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?",
	"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
	"AbilityApplyDelay_postfix": "с.",
	"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать",
	"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "Исцелить союзника",
	"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя",
	"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе",
	"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников",
	"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения",
	"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву",
	"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Перенестись к Аве",
	"AbilityButtonHint_BreakIceDome": "Убрать «Ледяное укрытие»",
	"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться",
	"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»",
	"AbilityButtonHint_CancelAll": "Отмена",
	"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»",
	"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие",
	"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»",
	"AbilityButtonHint_CancelTether": "Разорвать цепь",
	"AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену",
	"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»",
	"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Высосать жизнь у врага",
	"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя",
	"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель",
	"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Применить на цель",
	"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
	"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться",
	"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы запрыгнуть на верёвку",
	"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником",
	"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
	"AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена",
	"AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать",
	"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу",
	"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
	"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
	"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление",
	"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение",
	"AbilityButtonHint_DropBomb": "Сбросить бомбу",
	"AbilityButtonHint_DropIdol": "Бросить урну",
	"AbilityButtonHint_DropTarget": "Сбросить союзника",
	"AbilityButtonHint_EruptWall": "Возвести стену",
	"AbilityButtonHint_FlyDown": "Опуститься",
	"AbilityButtonHint_FlyUp": "Подняться",
	"AbilityButtonHint_GrabTarget": "Схватить цель",
	"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Взорвать",
	"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Ускорить",
	"AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "Отмена",
	"AbilityButtonHint_HatTrickFire": "Выстрелить",
	"AbilityButtonHint_HealSelf": "Лечить себя",
	"AbilityButtonHint_HealTarget": "Лечить цель",
	"AbilityButtonHint_IcePathDown": "Вниз",
	"AbilityButtonHint_IcePathUp": "Вверх",
	"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Завершить полёт раньше",
	"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Перенаправить заряд",
	"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд",
	"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду",
	"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом",
	"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом",
	"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите Воодушевитель тяжёлым ударом",
	"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
	"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься",
	"AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться",
	"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "У вас уже есть Воодушевитель — будет передан союзнику",
	"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение",
	"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена",
	"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок",
	"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение",
	"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни",
	"AbilityButtonHint_Swing": "Замахнуться",
	"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение",
	"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим",
	"AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация",
	"AbilityButtonHint_Throw": "Бросить",
	"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EУскорение на зиплайне\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
	"AbilityCastDelay_label": "Задержка применения",
	"AbilityCastDelay_postfix": "с.",
	"AbilityCastDelay_postvalue_label": "Задержка применения",
	"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
	"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "м",
	"AbilityCastRange_label": "Дальность применения",
	"AbilityCastRange_postfix": "м",
	"AbilityCastRange_postvalue_label": "Дальность применения",
	"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Длительность применения",
	"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "с.",
	"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "Длительность применения",
	"AbilityChannelTime_label": "Длительность применения",
	"AbilityChannelTime_postfix": "с.",
	"AbilityChannelTime_postvalue_label": "Длительность применения",
	"AbilityChargeUpTime_label": "Время зарядки",
	"AbilityChargeUpTime_postfix": "с.",
	"AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "Время зарядки",
	"AbilityCharges_label": "Заряды",
	"AbilityCharges_postvalue_label": "Заряды",
	"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов",
	"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.",
	"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "Интервал зарядов",
	"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев",
	"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "с.",
	"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев",
	"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову",
	"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.",
	"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "Перезарядка при попадании в голову",
	"AbilityCooldownPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
	"AbilityCooldownPerHit_postfix": "с.",
	"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
	"AbilityCooldown_label": "Перезарядка",
	"AbilityCooldown_postfix": "с.",
	"AbilityCooldown_postvalue_label": "Перезарядка",
	"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
	"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
	"AbilityDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона",
	"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
	"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение спиритического урона",
	"AbilityDuration_label": "Длительность",
	"AbilityDuration_postfix": "с.",
	"AbilityDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
	"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityLifestealPercentHero_label": "Кража здоровья спиритизмом",
	"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
	"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
	"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом",
	"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
	"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
	"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityPower_label": "Ability Power",
	"AbilityPower_postfix": "",
	"AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
	"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
	"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
	"AbilitySpeedPct_label": "Скорость умений",
	"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
	"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "Скорость умений",
	"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
	"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
	"AboveHealthThreshold_conditional": "при достаточно высоком здоровье",
	"AbsorbPercentage_label": "Поглощённый урон",
	"AbsorbPercentage_postfix": "%",
	"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Поглощённый урон",
	"ActivatedFireRate_label": "Скорострельность",
	"ActivatedFireRate_postfix": "%",
	"ActivatedFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
	"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
	"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
	"ActiveBonusFireRate_label": "Скорострельность",
	"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
	"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "к скорострельности",
	"ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями",
	"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
	"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
	"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
	"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
	"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveBulletArmorReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям",
	"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "Снижение сопротивляемости пулям",
	"ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль",
	"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
	"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "Урон от пуль",
	"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
	"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "с.",
	"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
	"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль",
	"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Прочность щита от пуль",
	"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
	"ActiveChainDuration_postfix": "с.",
	"ActiveFireRate_label": "Скорострельность",
	"ActiveFireRate_postfix": "%",
	"ActiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
	"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
	"ActiveFlightTime_postfix": "с.",
	"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
	"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
	"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
	"ActiveHealthChange_postfix": "Здоровье",
	"ActiveHealthRegenBoost_label": "Восстановление здоровья",
	"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
	"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
	"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
	"ActiveHealthRegen_postfix": "здоровья в с.",
	"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
	"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"ActiveItemUse_conditional": "когда активен",
	"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации",
	"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/с",
	"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Снижение скорости перемещения при активации",
	"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E",
	"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
	"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
	"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E/с.\u003C/span\u003E",
	"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта",
	"ActiveRadius_postfix": "м",
	"ActiveRadius_postvalue_label": "Радиус активного эффекта",
	"ActiveReloadPercent_label": "Боезапас",
	"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
	"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "Боезапас",
	"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
	"ActiveStatusResistancePercent_label": "Уменьшение эффектов",
	"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
	"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "Уменьшение эффектов",
	"ActiveTechPower_label": "Спиритическая мощь",
	"ActiveTechPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи",
	"ActiveTechPower_prefix": "+",
	"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
	"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
	"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
	"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
	"AfterProc_conditional": "после срабатывания",
	"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
	"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
	"AfterburnExplodeRadius_postfix": "м",
	"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе",
	"AirControlPercent_postfix": "%",
	"AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе",
	"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AirDropBuffDuration_label": "Время действия щита",
	"AirDropBuffDuration_postfix": "с.",
	"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Время действия щита",
	"AirDropBuffDuration_prefix": "",
	"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов",
	"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
	"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям у врагов",
	"AirDropBulletResist_label": "Сопр. пулям у союзников",
	"AirDropBulletResist_postfix": "%",
	"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников",
	"AirDropBulletResist_prefix": "+",
	"AirDropBulletShield_label": "Боевой барьер",
	"AirDropBulletShield_postfix": "",
	"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Боевой барьер",
	"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям",
	"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.",
	"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "Длительность сопр. пулям",
	"AirDropDebuffDuration_label": "Длительность замедления",
	"AirDropDebuffDuration_postfix": "с.",
	"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
	"AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва",
	"AirDropExplodeRadius_postfix": "м",
	"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
	"AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя",
	"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.",
	"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "Время применения на себя",
	"AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
	"AirDropSilenceDuration_postfix": "с.",
	"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия",
	"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
	"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
	"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"AirMoveIncreasePercent_label": "Дальность прыжка в воздухе/с рывком",
	"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
	"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Дальность прыжка в воздухе/с рывком",
	"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
	"AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе",
	"AirSpeedBonus_postfix": "м/с",
	"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе",
	"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
	"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
	"AirSpeedHealthBonus_postfix": "м/с",
	"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
	"AllyCooldownReduction_postfix": "с.",
	"AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников",
	"AllyDistance_postfix": "м",
	"AllyDistance_postvalue_label": "Радиус поиска союзников",
	"AmbushBonusFireRate_label": "Скорострельность в засаде",
	"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
	"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "к скорострельности в засаде",
	"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
	"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою от засады",
	"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
	"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "к урону в ближнем бою от засады",
	"AmbushBonusTechPower_label": "Спиритическая мощь в засаде",
	"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи в засаде",
	"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
	"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
	"AmbushDuration_label": "Длительность засады",
	"AmbushDuration_postfix": "с.",
	"AmbushDuration_postvalue_label": "Длительность засады",
	"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу",
	"AmmoPerSoul_postvalue_label": "Боезапас за душу",
	"AmmoPerSoul_prefix": "+",
	"AmmoReloadPercent_label": "Перезаряжаемые пули",
	"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
	"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "Перезаряжаемые пули",
	"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность",
	"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.",
	"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"AmpDamagePercent_label": "Повышенный урон",
	"AmpDamagePercent_postfix": "%",
	"AmpDamagePercent_postvalue_label": "Повышенный урон",
	"AmpDuration_label": "Длительность эффекта",
	"AmpDuration_postfix": "с.",
	"AmpDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"AmpPercentPerStack_label": "Повышение урона за ед. эффекта",
	"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
	"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "Повышение урона за ед. эффекта",
	"AoESleep_label": "Explode Radius",
	"AoESleep_postfix": "м",
	"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
	"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам",
	"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
	"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "Бонус к урону замороженным жертвам",
	"ArcticBlastSlowDuration_label": "Длительность замедления",
	"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.",
	"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
	"ArmTime_label": "Время зарядки",
	"ArmTime_postfix": "с.",
	"ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки",
	"ArmingDuration_label": "Время зарядки",
	"ArmingDuration_postfix": "с.",
	"ArmingDuration_postvalue_label": "Время зарядки",
	"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
	"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
	"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
	"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
	"ArmorPower_label": "Базовое здоровье",
	"ArmorPower_postfix": "%",
	"ArmorPower_postvalue_label": "Базовое здоровье",
	"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
	"AscendSpeed_label": "",
	"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
	"AssaultDuration_postfix": "с.",
	"AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
	"AssaultFireRate_postfix": "%",
	"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
	"AttackPower_label": "Attack Power",
	"AttackPower_postfix": "",
	"AttackPower_prefix": "{s:sign}",
	"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
	"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Лук",
	"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями",
	"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Тяжёлая артиллерия",
	"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы",
	"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Дальняя дистанция",
	"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Средняя дистанция",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "Пистолет",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Стрельба снарядами",
	"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь",
	"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Огонь вразброс",
	"AuraDuration_label": "Длительность действия ауры",
	"AuraDuration_postfix": "с.",
	"AuraDuration_postvalue_label": "Длительность действия ауры",
	"AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения",
	"AvaRecallCooldown_postfix": "с.",
	"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Мин. время до возвращения",
	"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
	"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади",
	"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
	"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "Урон при атаке сзади",
	"BackstabberRadius_label": "Радиус действия бонуса",
	"BackstabberRadius_postfix": "м",
	"BackstabberRadius_postvalue_label": "Радиус действия бонуса",
	"BallRadius_label": "Радиус шара",
	"BallRadius_postfix": "м",
	"BallRadius_postvalue_label": "Радиус шара",
	"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва",
	"BarrelDamageRadius_postfix": "м",
	"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
	"BarrelDamage_label": "Урон от взрыва",
	"BarrelDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
	"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
	"BarrelLifetime_postfix": "с.",
	"Barrel_ArmTime_label": "Время зарядки",
	"Barrel_ArmTime_postfix": "с.",
	"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки",
	"BarrierDuration_label": "Время действия барьера",
	"BarrierDuration_postfix": "с.",
	"BarrierDuration_postvalue_label": "Время действия барьера",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Урон от альтернативного огня",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "к урону от альтернативного огня",
	"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
	"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия",
	"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "Макс. бонус к урону от оружия",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Урон от оружия",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "к урону от оружия",
	"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
	"BaseAttackDamagePercent_label": "Урон от оружия",
	"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
	"BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "к урону от оружия",
	"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BaseAttackDamage_label": "Базовый урон",
	"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Базовый урон",
	"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
	"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
	"BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль",
	"BaseBulletDamage_postvalue_label": "Урон от пуль",
	"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
	"BaseDamagePct_postfix": "%",
	"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
	"BaseDamage_label": "Базовый урон",
	"BaseDamage_postvalue_label": "Базовый урон",
	"BaseHealOnHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову",
	"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "Лечение за попадание в голову",
	"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
	"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
	"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
	"BasicReflectPercent_postfix": "%",
	"BatCount_label": "Всего выпускаемых мышей",
	"BatCount_postvalue_label": "Всего выпускаемых мышей",
	"BatPerSecond_label": "Мышей в секунду",
	"BatPerSecond_postvalue_label": "Мышей в секунду",
	"BatSwarmLifeTime_label": "Время жизни летучих мышей",
	"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.",
	"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Время жизни летучих мышей",
	"BatteryGenerationPercent_label": "Заряд батареи",
	"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
	"BeamLength_label": "Длина луча",
	"BeamLength_postfix": "м",
	"BeamLength_postvalue_label": "Длина луча",
	"BeamSplit_label": "Доп. дальность луча",
	"BeamSplit_postfix": "м",
	"BeamSplit_postvalue_label": "Доп. дальность луча",
	"BeamWidth_label": "Ширина луча",
	"BeamWidth_postfix": "м",
	"BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча",
	"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье",
	"BlastAOERadius_postvalue_label": "Радиус",
	"BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
	"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
	"BleedDamage_label": "Урон от кровотечения",
	"BleedDamage_postvalue_label": "Урон от кровотечения",
	"BleedDuration_label": "Длительность кровотечения",
	"BleedDuration_postfix": "с.",
	"BleedDuration_postvalue_label": "Длительность кровотечения",
	"BleedTechResist_label": "Сопр. спиритизму",
	"BleedTechResist_postfix": "%",
	"BleedTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
	"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
	"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
	"BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
	"BloodPoolDuration_postfix": "с.",
	"BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
	"BloodPoolRadius_postfix": "м",
	"BloodSpillDuration_label": "Время действия токсичного остатка",
	"BloodSpillDuration_postfix": "с.",
	"BloodSpillDuration_postvalue_label": "Время действия токсичного остатка",
	"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
	"BlurVisionRange_postfix": "м",
	"BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
	"BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
	"BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
	"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
	"BombDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusAbilityCharges_label": "Число зарядов умения",
	"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Число зарядов умения",
	"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAbilityDurationPercent_label": "Длительность умений",
	"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
	"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "к длительности умений",
	"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
	"BonusAbilitySpeed_postfix": "",
	"BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
	"BonusAccuracy_postfix": "%",
	"BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAmmo": "Дополнительный боезапас!",
	"BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
	"BonusAmmoRegen_postfix": "в секунду",
	"BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAmmo_label": "Bullets",
	"BonusAmmo_postfix": "%",
	"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAttackRangePercent_label": "Эффективная дальность оружия",
	"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
	"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "Эффективная дальность оружия",
	"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
	"BonusAttackRange_postfix": "м",
	"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
	"BonusBaseDamage_postfix": "%",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Урон от оружия",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "Урон от оружия",
	"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
	"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия",
	"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
	"BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "Урон от оружия",
	"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BonusBatsMax_label": "Макс. число доп. мышей",
	"BonusBatsMax_postvalue_label": "Макс. число доп. мышей",
	"BonusBatsPerProc_label": "Доп. мыши за срабатывание «Любовных укусов»",
	"BonusBatsPerProc_postvalue_label": "Доп. мыши за «Любовный укус»",
	"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
	"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
	"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
	"BonusBulletSpeedPercent_label": "Скорость пуль",
	"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость пуль",
	"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusBullets_postvalue_label": "Бонусные пули",
	"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
	"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
	"BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения",
	"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
	"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "Длительность применения",
	"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
	"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
	"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
	"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BonusClipPerKill_label": "Бонус к боезапасу за убийство",
	"BonusClipPerKill_postvalue_label": "Бонус к боезапасу за убийство",
	"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
	"BonusClipSizePercent_label": "Макс. боезапас",
	"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
	"BonusClipSizePercent_postvalue_label": "Макс. боезапас",
	"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusClipSize_label": "Боезапас",
	"BonusClipSize_postvalue_label": "Боезапас",
	"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
	"BonusCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки за пулю",
	"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за пулю",
	"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
	"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль",
	"BonusDPSPercent_postfix": "%",
	"BonusDPSPercent_postvalue_label": "Урон от пуль",
	"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
	"BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
	"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
	"BonusDamageAmp_postfix": "%",
	"BonusDamageCap_label": "Макс. накопленный урон",
	"BonusDamageCap_postvalue_label": "Макс. накопленный урон",
	"BonusDamageConversionPercent_label": "Накопленный полученный урон",
	"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
	"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "Накопленный полученный урон",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
	"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
	"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDamagePerBullet_label": "Урон от пули",
	"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "Урон от пули",
	"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
	"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
	"BonusDamagePercent_label": "Доп. урон",
	"BonusDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон",
	"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusDamage_label": "Дополнительный урон",
	"BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон",
	"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
	"BonusDuration_postfix": "с.",
	"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
	"BonusFireRateNPC_label": "Скорострельность по всем, кроме героев",
	"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
	"BonusFireRateNPC_postvalue_label": "к скорострельности по всем, кроме героев",
	"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
	"BonusFireRatePerHero_label": "Скорострельность",
	"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
	"BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "к скорострельности",
	"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
	"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ",
	"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
	"BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "Скорострельность призванных существ",
	"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
	"BonusFireRate_label": "Скорострельность",
	"BonusFireRate_postfix": "%",
	"BonusFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
	"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство",
	"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Бонусных душ за убийство",
	"BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову",
	"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
	"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "Доп. урон при попадании в голову",
	"BonusHealthOnKill_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство",
	"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство",
	"BonusHealthPercent_label": "Здоровье",
	"BonusHealthPercent_postfix": "%",
	"BonusHealthPercent_postvalue_label": "Здоровье",
	"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
	"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
	"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
	"BonusHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
	"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHealth_label": "Бонус к здоровью",
	"BonusHealth_postvalue_label": "ед. к здоровью",
	"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
	"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Урон тяжёлого удара",
	"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
	"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "к урону тяжёлого удара",
	"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
	"BonusMaxHealthPerHero_label": "Макс. здоровье",
	"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "ед. к макс. здоровью",
	"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMaxHealth_label": "Макс. здоровье",
	"BonusMaxHealth_postvalue_label": "Макс. здоровье",
	"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
	"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
	"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeDamagePercent_label": "Урон в ближнем бою",
	"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
	"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою",
	"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
	"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
	"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
	"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
	"BonusMoveSpeedPercent_label": "Скорость передвижения",
	"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
	"BonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
	"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
	"BonusPerChain_label": "Урон при отскоке",
	"BonusPerChain_postvalue_label": "Урон при отскоке",
	"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
	"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
	"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
	"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
	"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Восстановление от макс. здоровья",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья",
	"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
	"BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки",
	"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Время перезарядки",
	"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
	"BonusReloadTime_postfix": "с.",
	"BonusShocks_postvalue_label": "Бонусные заряды",
	"BonusSoulsPct_label": "Бонусные души",
	"BonusSoulsPct_postfix": "%",
	"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Бонусные души",
	"BonusSoulsPct_prefix": "+",
	"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму",
	"BonusSpiritDuration_postfix": "с.",
	"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "Длительность бонуса к спиритизму",
	"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Бонус к спирит. мощи для заряжаемых умений",
	"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений",
	"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
	"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
	"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания",
	"BonusSpirit_label": "Спиритическая мощь",
	"BonusSpirit_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
	"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSprintSpeedPercent_label": "Скорость бега",
	"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость бега",
	"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSprintSpeed_label": "Скорость бега",
	"BonusSprintSpeed_postfix": "м/с",
	"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
	"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
	"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
	"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BonusSuperSprintSpeed_label": "Скорость бега",
	"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
	"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusTechDamagePercent_label": "Доп. спиритический урон",
	"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
	"BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "Доп. спиритический урон",
	"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
	"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство",
	"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label": "Спиритическая мощь за убийство",
	"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
	"BonusTechPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи",
	"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
	"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
	"BonusWeaponDamage_postvalue_label": "Урон от пуль",
	"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
	"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
	"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"BonusZoomPercent_label": "Приближение оружием",
	"BonusZoomPercent_postfix": "%",
	"BonusZoomPercent_postvalue_label": "Приближение оружием",
	"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
	"BoostDuration_postfix": "с.",
	"BounceCount_label": "Shield Bounces",
	"BounceCount_postvalue_label": "Макс. число отскоков",
	"BouncePadExtendDuration_postfix": "с.",
	"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Продление от трамплина",
	"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
	"BounceRadius_postfix": "м",
	"BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков",
	"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
	"BrowseItems_Title": "Каталог предметов",
	"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
	"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
	"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
	"BuffBulletResist_label": "Сопр. пулям",
	"BuffBulletResist_postfix": "%",
	"BuffBulletResist_postvalue_label": "к сопр. пулям",
	"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
	"BuffDamageMult_postfix": "x",
	"BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости",
	"BuffDamage_postfix": "%",
	"BuffDamage_postvalue_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости",
	"BuffDamage_prefix": "+",
	"BuffDuration_label": "Длительность эффекта",
	"BuffDuration_postfix": "с.",
	"BuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
	"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
	"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости передвижения",
	"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
	"BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
	"BuffMoveSpeed_postfix": "м/с",
	"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения",
	"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
	"BuffTechResist_label": "Сопр. спиритизму",
	"BuffTechResist_postfix": "%",
	"BuffTechResist_postvalue_label": "к сопр. спиритизму",
	"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю",
	"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
	"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Накопление за пулю",
	"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
	"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
	"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание",
	"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
	"BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "Накопление за попадание",
	"BuildUpProcDamage_label": "Урон при поглощении",
	"BuildUpProcDamage_postvalue_label": "Урон при поглощении",
	"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
	"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
	"BuildupDecayDelay_postfix": "с.",
	"BuildupDuration_label": "Длительность действия эффекта",
	"BuildupDuration_postfix": "с.",
	"BuildupDuration_postvalue_label": "Длительность действия эффекта",
	"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
	"BuildupExpire_postfix": "с.",
	"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
	"BuildupPerProc_postfix": "%",
	"BuildupPerShot_label": "Накопление за выстрел",
	"BuildupPerShot_postfix": "%",
	"BuildupPerShot_postvalue_label": "Накопление за выстрел",
	"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
	"BuildupRate_postfix": "",
	"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона",
	"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона",
	"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
	"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
	"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
	"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
	"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям",
	"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
	"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
	"BulletArmorPenetration_postfix": "",
	"BulletArmorReductionDuration_label": "Длительность",
	"BulletArmorReductionDuration_postfix": "с.",
	"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"BulletArmorReductionPerStack_label": "Урон от пуль",
	"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% за эффект",
	"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label": "Урон от пуль",
	"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
	"BulletArmorReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
	"BulletArmorReduction_postfix": "%",
	"BulletArmorReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям",
	"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
	"BulletArmor_label": "Пулевая броня",
	"BulletArmor_postvalue_label": "Пулевая броня",
	"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
	"BulletDamageAmpDuration_postfix": "с.",
	"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Длительность сломленности",
	"BulletDamageAmp_postfix": "%",
	"BulletDamageAmp_postvalue_label": "к урону от пуль сломленным",
	"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
	"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
	"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Доп. спиритический урон",
	"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
	"BulletDamagePercentAsTechDamage_postvalue_label": "Доп. спиритический урон",
	"BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль",
	"BulletDamagePercent_postfix": "%",
	"BulletDamagePercent_postvalue_label": "Урон от пуль",
	"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня",
	"BulletDamageReduction_postfix": "%",
	"BulletDamageReduction_postvalue_label": "Пулевая броня",
	"BulletDamageReflectedPct_label": "Возвращение урона от пуль",
	"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
	"BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "Возвращение урона от пуль",
	"BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль",
	"BulletDamageTotal_postvalue_label": "Урон от пуль",
	"BulletLifestealPercentHero_label": "Кража здоровья пулями",
	"BulletLifestealPercentHero_postfix": "%",
	"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
	"BulletLifestealPercent_label": "Кража здоровья пулями",
	"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
	"BulletLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
	"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"BulletPenetrationPercent_label": "Урон от пробивной способности пуль",
	"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
	"BulletPenetrationPercent_postvalue_label": "Урон от пробивной способности пуль",
	"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
	"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
	"BulletProcDeflectionPercent_label": "Вероятность предотвращения при попадании",
	"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
	"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Вероятность предотвращения при попадании",
	"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта",
	"BulletResistDuration_postfix": "с.",
	"BulletResistDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта",
	"BulletResistOnActive_label": "Сопр. пулям",
	"BulletResistOnActive_postfix": "%",
	"BulletResistOnActive_postvalue_label": "Сопр. пулям",
	"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
	"BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
	"BulletResistPerStack_postfix": "%",
	"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
	"BulletResistReductionPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
	"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
	"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
	"BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям",
	"BulletResistReduction_postfix": "%",
	"BulletResistReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям",
	"BulletResist_label": "Сопр. пулям",
	"BulletResist_postfix": "%",
	"BulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям",
	"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
	"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Урон на основе оставшейся прочности",
	"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
	"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "Урон на основе оставшейся прочности",
	"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
	"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
	"BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
	"BulletShieldDuration_postfix": "с.",
	"BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль",
	"BulletShieldHealth_postvalue_label": "Прочность щита от пуль",
	"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Макс. прочность щита от пуль",
	"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
	"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "Макс. прочность щита от пуль",
	"BulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль",
	"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Прочность щита от пуль",
	"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Недостающая прочность щита от пуль",
	"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
	"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "Недостающая прочность щита от пуль",
	"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль",
	"BulletShieldOnCast_postvalue_label": "Щит от пуль",
	"BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации",
	"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Барьер при телепортации",
	"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
	"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль",
	"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Щит от пуль",
	"BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления",
	"BulletSlowDuration_postfix": "с.",
	"BulletSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
	"BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы",
	"BulletSplitShot_postvalue_label": "Мультивыстрелы",
	"BulletVulnerbility_label": "Бонус к урону от пуль",
	"BulletVulnerbility_postfix": "%",
	"BulletVulnerbility_postvalue_label": "Бонус к урону от пуль",
	"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
	"BulletsBonusMagicDamage_label": "Базовый урон от пуль",
	"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
	"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "Базовый урон от пуль",
	"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
	"BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении",
	"BurnDPS_postvalue_label": "Урон в сек. при горении",
	"BurnDuration_label": "Длительность горения",
	"BurnDuration_postfix": "с.",
	"BurnDuration_postvalue_label": "Длительность горения",
	"BurstBonusPerStack_label": "Доп. урон от оружия",
	"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Доп. урон от оружия",
	"BurstDamage_label": "Burst Damage",
	"BurstDamage_postvalue_label": "Урон от лопания",
	"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.",
	"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
	"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
	"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Вы спите",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY": "Интервал зарядов",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Вы скованы",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Рывок с прыжком: момент упущен",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "Рывок с прыжком: слишком рано",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "Рывок с прыжком: слишком поздно",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "Рывок с прыжком: недостаточно выносливости",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Ваш уровень здоровья слишком высок",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Выключена возможность отключать умения и предметы",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "Не хватает ярости",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "Вы должны быть мертвы",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "Не хватает ресурсов умения",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Недостаточно энергии",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "Слишком низкий потолок",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "Не изучено",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Нет умения",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Нет отложенного урона",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Нет цели",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Цель должна быть героем",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Цель не должна быть героем",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Цель должна быть солдатом",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "Нет подходящих целей в радиусе действия",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "В воздухе нельзя сделать два рывка подряд",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "В воздухе нельзя прыгнуть дважды",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Нельзя сделать два рывка вниз подряд",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "От стены нельзя отпрыгнуть два раза подряд",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "В воздухе нельзя сделать три рывка подряд",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "В воздухе нельзя прыгнуть трижды",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "От стены нельзя отпрыгнуть три раза подряд",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Двери слишком далеко друг от друга",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Вы обездвижены",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Нельзя использовать умения при безмолвии",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания",
	"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Зиплайн не выбран",
	"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "Недоступно",
	"Cancel": "Отмена",
	"CaptureRadius_label": "Радиус приковывания",
	"CaptureRadius_postfix": "м",
	"CaptureRadius_postvalue_label": "Радиус приковывания",
	"CarbineHeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову",
	"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
	"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "к урону при попадании в голову",
	"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
	"CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления",
	"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
	"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "Скорость накопления",
	"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
	"CartDamage_postvalue_label": "Урон от тележки",
	"CasterBuffDuration_label": "Длительность эффекта",
	"CasterBuffDuration_postfix": "с.",
	"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
	"CasterHealthPercent_postfix": "%",
	"CasterSlowPercent_label": "Self Slow",
	"CasterSlowPercent_postfix": "%",
	"CatExplosionCount_label": "Explosions",
	"CatLifetime_label": "Cat Lifetime",
	"CatLifetime_postfix": "с.",
	"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
	"CatMaxSpeed_postfix": "м/с",
	"CenterDamage_label": "Damage at the center",
	"ChainCount_label": "Макс. отскоков",
	"ChainCount_postvalue_label": "Макс. отскоков",
	"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
	"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
	"ChainDuration_label": "Длительность приковывания",
	"ChainDuration_postfix": "с.",
	"ChainDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания",
	"ChainLength_label": "Длина привязи",
	"ChainLength_postfix": "м",
	"ChainLength_postvalue_label": "Длина привязи",
	"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
	"ChainLightningRadius_postfix": "м",
	"ChainRadius_label": "Радиус отскока",
	"ChainRadius_postfix": "м",
	"ChainRadius_postvalue_label": "Радиус отскока",
	"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
	"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
	"ChannelMoveSpeed_postfx": "м/с",
	"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
	"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
	"ChargeDistance_postfix": "м",
	"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
	"ChargeDuration_postfix": "с.",
	"ChargeMultiHitRadius_postfix": "м",
	"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Дальность удара",
	"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка",
	"ChargeSpeed_postfix": "м/с",
	"ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка",
	"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
	"ChargeUpTime_postfix": "с.",
	"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
	"ChargedDuration_postfix": "с.",
	"ChargedShotBonus_label": "Charged Shot Damage",
	"ChargedShotBonus_postfix": "%",
	"ChargedShotBonus_prefix": "+",
	"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Радиус от заряженного выстрела",
	"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
	"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "Радиус от заряженного выстрела",
	"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
	"ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды",
	"ChargesRestored_postvalue_label": "Восстановленные заряды",
	"CharmDamage_label": "Урон от очарования",
	"CharmDamage_postvalue_label": "Урон от очарования",
	"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
	"ChronoTimeScale_postfix": "%",
	"CitadelCategoryArmor": "Живучесть",
	"CitadelCategoryBuilds": "Сборка",
	"CitadelCategoryCustom": "Пользовательская сборка",
	"CitadelCategoryFlex": "Универсальные",
	"CitadelCategorySuggested": "Рекомендованное",
	"CitadelCategoryTech": "Спиритизм",
	"CitadelCategoryWeapon": "Оружие",
	"CitadelComponentGroup_EActives": "Активные",
	"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection": "Дополнительная защита",
	"CitadelComponentGroup_EAntiGun": "Против пуль",
	"CitadelComponentGroup_EAntiHealing": "Против лечения",
	"CitadelComponentGroup_EBulletProtection": "Защита от пуль",
	"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "Скорость пуль",
	"CitadelComponentGroup_EBurstDamage": "Большой мгновенный урон",
	"CitadelComponentGroup_ECharges": "Заряды умений",
	"CitadelComponentGroup_ECooldown": "Перезарядка умений",
	"CitadelComponentGroup_ECrownControl": "Контроль групп",
	"CitadelComponentGroup_EDebuffs": "Отрицательные эффекты",
	"CitadelComponentGroup_EDuration": "Длительность умений",
	"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts": "Любителям стрелять в голову",
	"CitadelComponentGroup_EHealing": "Лечение",
	"CitadelComponentGroup_ELifesteal": "Кража здоровья",
	"CitadelComponentGroup_EMagazines": "Магазины",
	"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability": "Магическая уязвимость",
	"CitadelComponentGroup_EMelee": "Кража здоровья в ближнем бою",
	"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit": "Спиритизм в ближнем бою",
	"CitadelComponentGroup_EMisc": "Разные пассивные",
	"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit": "Разные спиритические",
	"CitadelComponentGroup_EMoreHealth": "Больше здоровья",
	"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit": "Больше спиритизма",
	"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility": "Движение и ловкость",
	"CitadelComponentGroup_ENotGrouped": "Без группы",
	"CitadelComponentGroup_ERateOfFire": "Скорость стрельбы",
	"CitadelComponentGroup_ERevitalization": "Восстановление сил",
	"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets": "Замедляющие пули",
	"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic": "Замедляющая магия",
	"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection": "Защита от спиритизма",
	"CitadelComponentGroup_ESpiritRange": "Дальность умений",
	"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger": "Метателям заклинаний",
	"CitadelComponentGroup_ETankingBullets": "Драчунам и дебоширам",
	"CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "Арсенал убийцы",
	"CitadelHeroDetails_Background": "История",
	"CitadelHeroDetails_Basic": "Основное",
	"CitadelHeroDetails_Builds": "Сборки",
	"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton": "Создать сборку",
	"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton": "Изменить мои сборки",
	"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton": "Сборки",
	"CitadelHeroDetails_Equipment": "Экипировка",
	"CitadelHeroDetails_Progression": "Прогресс",
	"CitadelHeroDetails_Stats": "Характеристики",
	"CitadelHeroStats_Spirit": "Характеристики: спиритизм",
	"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Спиритическая мощь повышает эффективность ваших умений и предметов",
	"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact": "Влияние спирит. мощи",
	"CitadelHeroStats_Vitality": "Характеристики: живучесть",
	"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие",
	"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность",
	"CitadelShopSearch": "Поиск предметов",
	"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E",
	"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Примеры поиска:",
	"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Название: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EФантомный удар\u003C/span\u003E",
	"CitadelShop_SearchExampleLine3": "Свойство: \u003Cb\u003EСопротивляемость пулям\u003C/b\u003E",
	"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "При прикреплении:",
	"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "При взрыве:",
	"Citadel_AbilityProperty_OnHit": "При попадании:",
	"Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Рекомендуемое следующее умение",
	"Citadel_Ability_CannotImbue": "Нельзя усилить",
	"Citadel_Ability_IsImbued": "Усилено",
	"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "Танк",
	"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "Дебошир",
	"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "Упрямый",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "Принятие приглашения",
	"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} принял(а) ваше приглашение",
	"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Принятое приглашение",
	"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "Подключение к матчу",
	"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_AcquireTicket_InternalError": "Не удаётся связаться с сетью и получить доступ к серверу. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "Ваш матч начался.",
	"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Матч готов",
	"Citadel_AlreadyInGame": "Не удалось начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Покиньте текущий матч, чтобы начать подбор нового.",
	"Citadel_Astro_HeroTag_1": "Меткий глаз",
	"Citadel_Astro_HeroTag_2": "Взрывная",
	"Citadel_Astro_HeroTag_3": "Задержание",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Осуждённый покровителем",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Страж 1-го рубежа",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель",
	"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд",
	"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Крюк",
	"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Бомба",
	"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "Удар",
	"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
	"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
	"Citadel_Book_NextPage": "Далее",
	"Citadel_Book_NotEnoughXP": "This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks.",
	"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.",
	"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks",
	"Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked",
	"Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet",
	"Citadel_Book_Pause": "Пауза",
	"Citadel_Book_Play": "Воспр.",
	"Citadel_Book_PrevPage": "Назад",
	"Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
	"Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item",
	"Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
	"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
	"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
	"Citadel_Bookworm_HeroTag_1": "Помощница",
	"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Защитница",
	"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Начитанная",
	"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Онлайн-матч с другими игроками",
	"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:",
	"Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч",
	"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Использовать выбранную сборку",
	"Citadel_BuildBrowser_Title": "Обзор сборок",
	"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Умения",
	"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Предметы в сборке",
	"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "Категория «Спиритизм»",
	"Citadel_BuildTagPicker_Standard": "Стандартные метки",
	"Citadel_BuildTagPicker_Title": "Выбрать метку",
	"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "Категория «Живучесть»",
	"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "Категория «Оружие»",
	"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Отменить приглашение",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "Не удаётся отменить приглашение. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Удаление из друзей",
	"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "Захват",
	"Citadel_ChatError_Disabled": "Не удалось отправить сообщение: чат сейчас отключён.",
	"Citadel_ChatError_InternalError": "Не удалось отправить сообщение: внутренняя ошибка.",
	"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "Не удалось отправить сообщение: недопустимое сообщение.",
	"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "Не удалось отправить сообщение: нет разрешения.",
	"Citadel_ChatError_RateLimited": "Не удалось отправить сообщение: слишком много недавних сообщений.",
	"Citadel_ChatError_Timeout": "Не удалось отправить сообщение: истекло время ожидания.",
	"Citadel_ChatError_Unknown": "Не удалось отправить сообщение: причина неизвестна.",
	"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены.",
	"Citadel_ChatSender_LocalClient": "Система",
	"Citadel_ChatTarget_GameAll": "Все",
	"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Союзники",
	"Citadel_ChatTarget_Party": "Группа",
	"Citadel_ChatType_AllTeam": "Вся команда",
	"Citadel_ChatType_Disabled": "Выключить",
	"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа",
	"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Расчётливая",
	"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Препятствующая",
	"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик",
	"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный",
	"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.",
	"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "Похвалить игрока",
	"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Искусный игрок",
	"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Командный игрок",
	"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить в ответ",
	"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас за дружелюбие и весёлость.",
	"Citadel_Commend_Toast_Generic": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас",
	"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "Игрок {s:commender} похвалил вас",
	"Citadel_Commend_Toast_Skilled": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас за искусную игру.",
	"Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас за работу в команде.",
	"Citadel_ComponentOwned": "уже есть",
	"Citadel_ComponentRequired": "Компоненты:",
	"Citadel_ComponentUseIn": "Используется в:",
	"Citadel_Confirm_Discord": "Вы готовы создать приглашение в Discord? Оно будет действовать только 2 часа, и его можно создать только один раз.",
	"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Создать приглашение в Discord",
	"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Вы уже получили своё приглашение в Discord. Создать ещё одно приглашение невозможно.",
	"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Приглашение в Discord не создано",
	"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Чтобы получить ссылку на Discord, нужно выйти из группы или подбора матча",
	"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Сейчас получить нельзя",
	"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}",
	"Citadel_Connection_GCUpdating": "Обновление сети",
	"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "Ожидание повторного подключения",
	"Citadel_Connection_LoggingIn": "Подключение к сети",
	"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Вход в систему...",
	"Citadel_Connection_NoSession": "Нет подключения к сети",
	"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Некоторые функции могут быть недоступны",
	"Citadel_Connection_NoSteam": "Нет подключения к Steam",
	"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Подключитесь к Steam",
	"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Обновление Steam",
	"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Ожидание завершения обновления Steam",
	"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.",
	"Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_CreateParty_DisabledMode": "В этом режиме пока нельзя играть группой",
	"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу",
	"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "Нельзя создать группу во время подбора матча.",
	"Citadel_CreateParty_InternalError": "При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка",
	"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.",
	"Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.",
	"Citadel_CreateParty_NotFriends": "Люди, которым вы отправляете приглашения в группу, должны быть у вас в друзьях.",
	"Citadel_CreateParty_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
	"Citadel_CreateParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "Вы не вошли в Steam, или сеть Deadlock не может определить ваш текущий статус подключения к нашим серверам",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Урон от умений",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Урон от пуль",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "Урон от окружения",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "Урон в ближнем бою",
	"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Урон от яда",
	"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Вы покинете текущий матч",
	"Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
	"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "#{d:buildNumber}",
	"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча",
	"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Предзагрузка карты и компиляция шейдеров: {d:prewarm_progress} из {d:prewarm_progress_total}",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "Завершено {d:prewarm_progress} из {d:prewarm_progress_total}",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Ожидание завершения предварительной загрузки карты и компиляции шейдеров.",
	"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Предзагрузка карты и шейдеров",
	"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\u003Cbr\u003Eподбор матча",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "Закрытый матч с ботами — до создания матча {s:coop_time_remaining}",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск матча",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "Игроков в подборе: {s:users_in_queue}",
	"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "Игроков в подборе: {s:users_in_queue}",
	"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "Смените режим для своей группы",
	"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "Выберите режим игры для своей группы",
	"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "Посмотреть последние списки изменений",
	"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "Начать подбор матча с другими игроками",
	"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "Стандартный подбор матча пока что не поддерживается на Steam Deck.",
	"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "Выберите состав и дайте группе возможность начать подбор матча",
	"Citadel_Dashboard_Recommended": "Рекомендованное",
	"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "Вернуться в текущий матч",
	"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "Перезагрузить страницу",
	"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "Очистить состав",
	"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "Все выбранные герои уже есть в подборе",
	"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "\u003Cspan class=\"rosterErrorText\"\u003EЧтобы начать подбор матча, нужно выбрать трёх героев\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "Параметры графики, звука и т. д.",
	"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "Показать объявления",
	"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "Показать экспериментальных героев",
	"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "Подключение к игровому серверу",
	"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "Ваш матч скоро начнётся",
	"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock",
	"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны",
	"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Матч в процессе",
	"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Вернуться или бросить",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Матч в режиме «Лаборатория героев»",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Матч на распределение",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч",
	"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Матч",
	"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление",
	"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачать в Steam",
	"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека",
	"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Повтор смерти",
	"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}Лавка и улучшения",
	"Citadel_Digger_HeroTag_1": "Парная команда",
	"Citadel_Digger_HeroTag_2": "Инициаторы",
	"Citadel_Digger_HeroTag_3": "Зарыватели",
	"Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать",
	"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.",
	"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "Приглашение использовано",
	"Citadel_DiscordInvite_Close": "Закрыть",
	"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Вы точно хотите закрыть окно запроса приглашения в Discord? После этого вы не сможете сгенерировать ссылку-приглашение.",
	"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "Закрыть окно?",
	"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Скопировано",
	"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Скопировать в буфер обмена",
	"Citadel_DiscordInvite_Description": "Ваше приглашение в Discord-канал Deadlock находится ниже. Чтобы присоединиться к нему, вставьте ссылку в браузер и следуйте инструкциям.",
	"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Выдача приглашений в Discord отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Приглашения недоступны",
	"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "Ссылка:",
	"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "Эта ссылка будет действовать {i:num_hours} ч.",
	"Citadel_DiscordInvite_FailedText": "Нам не удалось сгенерировать вам приглашение в Discord. Скорее всего, это связано с наплывом пользователей. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "Ошибка",
	"Citadel_DiscordInvite_Loading": "Загрузка...",
	"Citadel_DiscordInvite_Title": "Приглашение в Discord",
	"Citadel_Doorman_HeroTag_1": "Дезориентирующий",
	"Citadel_Doorman_HeroTag_2": "Контроль над картой",
	"Citadel_Doorman_HeroTag_3": "Игры разума",
	"Citadel_Drifter_HeroTag_1": "Преследователь",
	"Citadel_Drifter_HeroTag_2": "Кровожадный",
	"Citadel_Drifter_HeroTag_3": "Жестокий",
	"Citadel_DuplicateKeybind": "Дубликат привязки клавиш",
	"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "привязана к нескольким командам:",
	"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша",
	"Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Командный игрок",
	"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Инициатор",
	"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Мастер схваток",
	"Citadel_EnemyTeam": "Противники",
	"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Изобретательница",
	"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Поддержка",
	"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Препятствование",
	"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы уверены?",
	"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение одного \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E",
	"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
	"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
	"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка",
	"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Вам",
	"Citadel_Frank_HeroTag_2": "Меня",
	"Citadel_Frank_HeroTag_3": "Не убить",
	"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код",
	"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья",
	"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Введите код дружбы",
	"Citadel_FriendCode_Blocked": "Этот пользователь вас заблокировал. Возможно, это связано с тем, что недавно вы отправили ему приглашение в друзья.",
	"Citadel_FriendCode_Close": "Закрыть",
	"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "Код дружбы скопирован",
	"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_FriendCode_Expiration": "Срок действия истекает {t:s:expireDate} в {t:t:expireDate}",
	"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "Этот пользователь уже есть в вашем списке друзей.",
	"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "Эта система временно отключена.",
	"Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "Неожиданная внутренняя ошибка сервера. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "Срок действия этого кода истёк.",
	"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "Этот код недействителен.",
	"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "Лимит использований этого кода исчерпан.",
	"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "Вы отправили слишком много запросов. Попробуйте снова позже.",
	"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy": "Эта система перегружена. Попробуйте снова позже.",
	"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes": "Вы уже сгенерировали максимальное количество кодов дружбы. Отзовите хотя бы один, прежде чем генерировать новый.",
	"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "Пригласить друга?",
	"Citadel_FriendCode_GCContact": "Соединение с сетью",
	"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Мой код дружбы",
	"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Скопировать мой код дружбы",
	"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "Вы достигли максимального количества друзей.",
	"Citadel_FriendCode_Ignored": "Пользователь отклонил ваше приглашение в друзья.",
	"Citadel_FriendCode_InviteSent": "Приглашение в друзья отправлено.",
	"Citadel_FriendCode_PleaseWait": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_FriendCode_Reconnect": "Подключиться снова",
	"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Отозвать код",
	"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "Этот пользователь достиг максимального количества друзей.",
	"Citadel_FriendCode_Title": "Код дружбы",
	"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Осталось использований: {i:usesLeft}",
	"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "Попытка подключения",
	"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Уже с игрой",
	"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Можно пригласить",
	"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Полученные приглашения в группу",
	"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Приглашение отправлено",
	"Citadel_FriendsCategory_Invited": "В ожидании ответа",
	"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Не в сети",
	"Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети",
	"Citadel_FriendsCategory_Party": "В группе",
	"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Приглашен(а) в группу",
	"Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании",
	"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре",
	"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено",
	"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Поиск друга по ID",
	"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья",
	"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "ID вашего друга:",
	"Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст",
	"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья",
	"Citadel_Friends_Online": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_online}\u003C/span\u003E онлайн",
	"Citadel_Friends_Play_With_Friends": "Играть с друзьями",
	"Citadel_Friends_Playing": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_in_game}\u003C/span\u003E в игре",
	"Citadel_Friends_WindowTitle": "Друзья",
	"Citadel_GC_NoSteam": "Не удаётся начать подбор матча. Нет соединения со Steam.",
	"Citadel_GC_noconnection": "Не удаётся начать подбор матча. Нет подключения к сети Deadlock.",
	"Citadel_GC_steamupdating": "Не удаётся начать подбор матча. Нет соединения со Steam.",
	"Citadel_GC_updating": "Не удаётся начать подбор матча. Сеть Deadlock обновляется.",
	"Citadel_GameName": "Deadlock",
	"Citadel_GameOver_Defeat:g": "#|m|#проиграл#|f|#проиграла#|n|#проиграло",
	"Citadel_GameOver_Victory:g": "#|m|#победил#|f|#победила#|n|#победило",
	"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Кража здоровья",
	"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Урон себе",
	"Citadel_Geist_HeroTag_3": "Роковая",
	"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Вы превысили лимит времени для игры онлайн.",
	"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.",
	"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.",
	"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Высокое напряжение",
	"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Безжалостный",
	"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Контроль над областью",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Ранг",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней за героя: {s:leaderboard_hero_name}",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "Игрок",
	"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "Глобальные таблицы лидеров",
	"Citadel_GraphGroup_General": "Общее",
	"Citadel_GraphGroup_Player": "По игрокам",
	"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "Распределение урона",
	"Citadel_GraphType_DamageDealt": "Урон игрокам",
	"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Урон от игроков",
	"Citadel_GraphType_DamageType": "Типы нанесённого урона",
	"Citadel_GraphType_Deaths": "Смерти",
	"Citadel_GraphType_Healing": "Лечение",
	"Citadel_GraphType_HealingType": "Типы лечения",
	"Citadel_GraphType_Kills": "Убийства",
	"Citadel_GraphType_LaneStats": "Показатели на ветке",
	"Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души",
	"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "Разница в собранных душах",
	"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту",
	"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Типы восстановления",
	"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Источники душ",
	"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Ключевые цели",
	"Citadel_Graph_Damage_Creep": "Солдаты",
	"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники",
	"Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои",
	"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "Разница в собранных душах",
	"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Убийство умением",
	"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве",
	"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Ключевые цели",
	"Citadel_Graph_Souls_Breakables": "Разбиваемые предметы",
	"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров",
	"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Жертвенный ритуал",
	"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Собиратель трофеев",
	"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты",
	"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники",
	"Citadel_Graph_Souls_Percent": "{d:pct}%",
	"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)",
	"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои",
	"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна",
	"Citadel_Graph_Team1": "Янтарные",
	"Citadel_Graph_Team2": "Сапфировые",
	"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль",
	"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль",
	"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте AMD.",
	"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте NVIDIA.",
	"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел",
	"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики",
	"Citadel_GunTag_Bow": "Лук",
	"Citadel_GunTag_BurstFire": "Оружие серийного огня",
	"Citadel_GunTag_Heavy": "Тяжёлая артиллерия",
	"Citadel_GunTag_Pistol": "Пистолет",
	"Citadel_GunTag_Projectile": "Снаряд",
	"Citadel_GunTag_SMG": "Пистолет-пулемёт",
	"Citadel_GunTag_Shotgun": "Дробовик",
	"Citadel_GunTag_Sniper": "Снайперская винтовка",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы разблокировать умение",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.",
	"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Недоступно",
	"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение",
	"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение",
	"Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:",
	"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
	"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Урон, нанесённый всем героям",
	"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев",
	"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Урон от героев",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon": "{i:weapon_damage_percent}%",
	"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived": "Полученный урон",
	"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон",
	"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя",
	"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(последняя смерть)",
	"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time30": "30 с.",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time300": "5 минут",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time60": "1 минута",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 минут",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Отчёт об уроне",
	"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}": "Главный источник урона#|#{i:num_damage_rows} главных источника урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главного источника урона",
	"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Всего урона:",
	"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
	"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken": "Урон, полученный от героев:",
	"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
	"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
	"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}",
	"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
	"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
	"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения",
	"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон",
	"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость",
	"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Нужны солдаты",
	"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Вы не в яме",
	"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Вы не в яме",
	"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Сопротивление",
	"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко",
	"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко",
	"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!",
	"Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!",
	"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве",
	"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство",
	"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату",
	"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль",
	"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
	"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье",
	"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} тыс.",
	"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}",
	"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:",
	"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Спиритический урон",
	"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange": "Spirit Damage",
	"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Очко умений",
	"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Разблокировка умения",
	"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
	"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
	"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта",
	"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар!",
	"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар",
	"Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...",
	"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;убивает себя",
	"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;теряет\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Увеличение мощи",
	"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Захватывает Воодушевитель",
	"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Крадёт Воодушевитель!",
	"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Всего даров",
	"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Урон от пуль и в ближнем бою",
	"Citadel_Haze_HeroTag_1": "Убийца",
	"Citadel_Haze_HeroTag_2": "Скрытная",
	"Citadel_Haze_HeroTag_3": "Смертоносная",
	"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Рекомендуется",
	"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Чтобы задать рекомендуемый порядок улучшения умений, нажмите «Изменить» и изучите способности в порядке, который должен отображаться в сборке.",
	"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Изменить",
	"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Порядок улучшения умений",
	"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Добавить категорию",
	"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Добавить в сборку",
	"Citadel_HeroBuilds_AddTag": "Поиск по метке",
	"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Проверенная временем",
	"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке",
	"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Присвоить метки",
	"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "%hero_name%: сборка для новичков",
	"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Стандартные предметы для этого героя, рекомендуемые Valve для новых игроков.",
	"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
	"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Поиск сборок",
	"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Просмотреть или изменить сборку",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Автор:",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "Описание сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "ID сборки: {i:r:selected_hero_build_id}",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Скопировано в буфер обмена!",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Название сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "Сборка опубликована",
	"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges": "Отмена",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription": "{s:category_description}",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel": "Описание",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
	"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название",
	"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Сменить героя",
	"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Создано в матче № %match_id%.",
	"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%hero_name% — копия сборки (автор: %persona_name%)",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "Копия «%name%»",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку",
	"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Будет создана локальная неопубликованная сборка из предметов, купленных игроком в этом матче (сборка будет включать цели усилений и порядок продажи предметов).",
	"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку",
	"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана",
	"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "В топе дня",
	"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 24 часа.",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "Стандартная сборка",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "Добавлена новая стандартная сборка!",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "Не удалось обновить стандартную сборку!",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Стандартная сборка",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "Существующая стандартная сборка обновлена!",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name%: стандартная сборка",
	"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Предметы для этого героя, рекомендуемые Valve по умолчанию.",
	"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "Удалить",
	"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Вы точно хотите удалить эту сборку героя?",
	"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Удалить сборку",
	"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "Не удалось удалить сборку",
	"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Удаление сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_Early": "Ранний этап",
	"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап",
	"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Изменить сборку",
	"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Изменить",
	"Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "Изменить категорию",
	"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "В режиме изменения сборки нажмите на предмет, чтобы добавить его в выбранную категорию (или удалить, если он уже там есть). Вы можете создать несколько категорий со своими названиями и описаниями, а также изменить их размер.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EНажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из сборки или добавить комментарий.",
	"Citadel_HeroBuilds_EditMod": "Изменить предмет",
	"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
	"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Изменить сборку:",
	"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "Не удалось опубликовать сборку. Причина может быть связана с внутренней ошибкой сервера или неверной информацией о сборке.",
	"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "Скрыть сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "Выбрана",
	"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Добавить в избранное / удалить из избранного",
	"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
	"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "В окне покупки это умение будет отображаться как рекомендуемая цель усиления этим предметом. При быстрой покупке это умение выберется целью автоматически.",
	"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Заметки к предмету",
	"Citadel_HeroBuilds_Lane": "Этап на ветках",
	"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Последнее обновление: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_HeroBuilds_Late": "Поздний этап",
	"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Поздний этап",
	"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Не удалось получить сборки героя",
	"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Загрузка сборок",
	"Citadel_HeroBuilds_Mid": "Средний этап",
	"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Середина матча",
	"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "Неизвестно",
	"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Название сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_New": "Новая",
	"Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "Категория %number%",
	"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "%hero_name%: новая сборка",
	"Citadel_HeroBuilds_Obsolete": "\u003Cspan class='outdated_build_label'\u003E[УСТАРЕЛА]\u003C/span\u003E",
	"Citadel_HeroBuilds_Old": "Старая",
	"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Эта сборка в последнее время не обновлялась или содержит ссылки на больше не существующие предметы. При копировании и изменении сборки устаревшие ссылки будут удалены.",
	"Citadel_HeroBuilds_Optional": "Предметы в этой категории необязательные: по умолчанию они не будут включены в сборку при добавлении её в очередь.",
	"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "Необязательно",
	"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Необязательно",
	"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Стандартная рекомендованная сборка",
	"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Серверы перегружены запросами на поиск.",
	"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Не удалось выполнить поиск по сборкам",
	"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Опубликованная сборка",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Эта сборка станет доступна другим игрокам.",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "Опубликовать",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя",
	"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
	"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "Добавить сборку в очередь",
	"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить предметы категории в очередь быстрой покупки или удалить их из неё.",
	"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы",
	"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Удалить",
	"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Удалить из сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel": "Сбросить",
	"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip": "Удаление локальных изменений, внесённых в сборку, и замена на её текущую опубликованную версию.",
	"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error": "Не удалось сбросить сборку",
	"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title": "Сброс сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Сохранить изменения",
	"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error": "Не удалось опубликовать сборку",
	"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Публикация сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Поиск по тексту/ID",
	"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Сделать стандартной",
	"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Текущая сборка:",
	"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "Когда свободных ячеек не останется, предметы с наивысшим приоритетом продажи (0–100) будут проданы первыми, чтобы освободить место для предметов из сборки при быстрой покупке.",
	"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "Задать приоритет продажи",
	"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "Усилить цель",
	"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "Приоритет продажи",
	"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Все языки",
	"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites": "Избранные",
	"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds": "Мои сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "От сообщества",
	"Citadel_HeroBuilds_Title": "Сборки героев",
	"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "Эти заметки отображаются в качестве подсказок к предметам в магазине, когда выбрана ваша сборка.",
	"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Изменить примечание к предмету",
	"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.",
	"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Ошибка при сохранении сборки",
	"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "Сделать стандартной",
	"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
	"Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}",
	"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели",
	"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.",
	"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин",
	"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир",
	"Citadel_HeroGrid_Marksman": "Меткий стрелок",
	"Citadel_HeroGrid_Mystic": "Мистик",
	"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name}: последние изменения",
	"Citadel_HeroPage_Backstory": "Предыстория:",
	"Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА",
	"Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность",
	"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Создать или изменить сборку",
	"Citadel_HeroPage_FatesTale": "СУДЬБА ГЕРОЯ",
	"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "Показать изменения",
	"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "Этот экспериментальный герой будет часто меняться.",
	"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения",
	"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока",
	"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Протестировать",
	"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Протестировать с группой",
	"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Протестировать",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Выбрать",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E до выпуска следующего героя",
	"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Получайте голос за каждый сыгранный матч",
	"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголос\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Встречайте:",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "ГОЛОСА подсчитаны...",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Кто СЛЕДУЮЩИЙ?",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "У вас есть голос за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте его в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.",
	"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Разблокирован(а)",
	"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Проголосовать",
	"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Ваши голоса",
	"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Проголосовать",
	"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас {d:remaining_votes} голос#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас {d:remaining_votes} голоса#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голосов#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голосов#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голоса",
	"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов",
	"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
	"Citadel_Hero_Stats_Title": "Характеристики героя:",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Валюта для покупки предметов",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003EСпиритическая мощь\u003C/span\u003E повышает эффективность ваших умений. Её получают при покупке предметов в спиритическом древе.",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "Ищите иконку \u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E на своих умениях, чтобы узнать её влияние.",
	"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия",
	"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые",
	"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}x",
	"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}x :)",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Не удалось подключиться",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Сервер не назначен",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы",
	"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим",
	"Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы выйти из Deadlock",
	"Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы посмотреть героев",
	"Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать",
	"Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы научиться играть",
	"Citadel_Hideout_News": "Читать новости",
	"Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы выбрать режим игры",
	"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы просмотреть ресурсы",
	"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости",
	"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы проголосовать за следующего героя",
	"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы смотреть матчи",
	"Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище",
	"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления",
	"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Приостановлена",
	"Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор",
	"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Купить",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}Купить",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Нельзя купить в бою",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы добавить в очередь",
	"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}Открыть лавку",
	"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Порядок покупки:",
	"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Получено даров",
	"Citadel_Hud_BuildOrder": "Порядок сборки",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Поместить выбранную сборку в очередь в начале игры",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "Автопокупка предметов около магазина",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "Очистить очередь",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "Продолжить автопокупку",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Приостановить автопокупку",
	"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из очереди",
	"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
	"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
	"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_binding:'HeldItem'}",
	"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.",
	"Citadel_Hud_ChatDisabled": "Входящие сообщения сейчас отключены",
	"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...",
	"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы решить его судьбу",
	"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
	"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча",
	"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Сделать лягушкой,\u003Cbr\u003Eзаблокировать позже",
	"Citadel_Hud_ChooseHero": "Выберите героя",
	"Citadel_Hud_Critical": "Крайне мало",
	"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}",
	"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ",
	"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "МАТЧ: {s:match_id}\u003Cbr\u003EПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {s:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {s:server_frametime_max_pct}%)",
	"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "НОМЕР МАТЧА: {s:match_id}\u003Cbr\u003EЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА: {s:client_framerate}  ПИНГ: {s:ping}\u003Cbr\u003EПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {s:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {s:server_frametime_max_pct}%)",
	"Citadel_Hud_Denied": "Украден",
	"Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья",
	"Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья",
	"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "вражеских стражей",
	"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "вражеских шагоходов",
	"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "Стражи базы",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "Страж вражеской базы",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "Вражеский страж",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "Вражеское святилище",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "Вражеский покровитель",
	"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "Вражеский шагоход",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "Страж союзной базы",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "Союзный страж",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "Союзное святилище",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "Союзный покровитель",
	"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "Союзный шагоход",
	"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "Страж",
	"Citadel_Hud_KillFeedNeutral": "Нейтрал № {i:unit_num}",
	"Citadel_Hud_KillFeedNone": "\u003CNone\u003E",
	"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name} получает: \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "Сторожевая турель",
	"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "святилища",
	"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Страж храма",
	"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Покровитель",
	"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "Солдат #{i:unit_num}",
	"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "Транспорт",
	"Citadel_Hud_KillFeedWalker": "Шагоход",
	"Citadel_Hud_KillFeedWorld": "Окружение",
	"Citadel_Hud_LeaveMatch": "ПОКИНУТЬ МАТЧ",
	"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Загрузка повтора смерти",
	"Citadel_Hud_LowAmmo": "НИЗКИЙ БОЕЗАПАС",
	"Citadel_Hud_MatchFull": "Нет места",
	"Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён",
	"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:",
	"Citadel_Hud_NoBuild": "Не загружать сборку",
	"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "Добавлю предметы самостоятельно",
	"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче.",
	"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.",
	"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ",
	"Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}, чтобы открыть лавку",
	"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС",
	"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен",
	"Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})",
	"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...",
	"Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "Покупка в бою отключена",
	"Citadel_Hud_Quickbuy": "Быстрая покупка",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "Удалить из очереди",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Добавляйте предметы в очередь быстрой покупки\u003Cbr\u003Eправой кнопки мыши или перетаскиванием",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "Ячейки заполнены",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}, чтобы купить",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Перетаскивайте предметы для изменения порядка",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Помечено для продажи",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:p{queue_size}": "{i:queue_size} предмет#|#{i:queue_size} предмета#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предмета",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:p{items_ready}": "{i:items_ready} предмет#|#{i:items_ready} предмета#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предмета",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая покупка",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} возле лавки, чтобы купить следующий предмет из очереди быстрой покупки.",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).",
	"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить предмет в очередь быстрой покупки и удалить его из неё.",
	"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Недавние покупки:",
	"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:",
	"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ",
	"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться",
	"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона",
	"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.",
	"Citadel_Hud_SelectBuild": "Начало быстрой покупки:",
	"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "Сменить порядок этих предметов можно в любой момент матча",
	"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ",
	"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение",
	"Citadel_Hud_TeamChoice": "Команда:",
	"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.",
	"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} получил праздничный подарок для героя: {s:hero_name}!",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
	"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\u003Cbr\u003Eпродолжается",
	"Citadel_Hud_UseBuild": "Начать с текущей сборки",
	"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Бездействие при подборе матча",
	"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body": "Вы слишком долго бездействовали при подборе матча. Подвигайте мышью, чтобы мы убедились, что вы на месте!",
	"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title": "Бездействие при подборе матча",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body": "Вы удалены из подбора матча, так как бездействовали слишком долго",
	"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title": "Вы удалены из подбора матча",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отклонить приглашение, высланное пользователем {g:dac_persona:b:account_id}?",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle": "Отклонить приглашение",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "Не удаётся отклонить приглашение. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Отклонение приглашения",
	"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "Поджигатель",
	"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "Взрывной",
	"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "Палитель резины",
	"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "НЕТ ПОЛНЫХ ОБОЙМ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ",
	"Citadel_InvalidPersonaName": "Неверное имя пользователя",
	"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка",
	"Citadel_IsComponentOf": "Улучшения:",
	"Citadel_ItemModifies": "Изменяет:",
	"Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:",
	"Citadel_ItemViewImpact": "Подробнее",
	"Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}",
	"Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "Рекомендовано для усиления:",
	"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "Нужно дополнительных ячеек: {i:required_flex_slots}",
	"Citadel_Item_Build_SellPriority": "Приоритет продажи: {i:sell_priority}",
	"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Не хватает на модификацию",
	"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
	"Citadel_JoinForum_AcctDetails": "Данные аккаунта:",
	"Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText": "Этот аккаунт уже получил доступ к форуму.",
	"Citadel_JoinForum_ChangePassword": "Пароль для вашего аккаунта был сгенерирован случайным образом.",
	"Citadel_JoinForum_Copied": "Скопировано!",
	"Citadel_JoinForum_CopyTooltip": "Скопировать в буфер обмена",
	"Citadel_JoinForum_Description": "На форуме пользователи могут сообщать о проблемах и обсуждать интересующие их темы. Введите адрес электронной почты, чтобы получить имя и пароль для входа на форум.",
	"Citadel_JoinForum_DisabledText": "Доступ к форуму отключён на время технического обслуживания. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_JoinForum_Email": "Эл. почта:",
	"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder": "Адрес эл. почты",
	"Citadel_JoinForum_EmailUsedText": "Аккаунт с указанным адресом уже зарегистрирован на форуме. Введите другой адрес.",
	"Citadel_JoinForum_ErrorTitle": "Не удаётся присоединиться к форуму",
	"Citadel_JoinForum_FailedText": "Произошла непредвиденная ошибка",
	"Citadel_JoinForum_FieldEmail": "Эл. почта",
	"Citadel_JoinForum_FieldPassword": "Пароль:",
	"Citadel_JoinForum_FieldUsername": "Имя пользователя:",
	"Citadel_JoinForum_Loading": "Загрузка...",
	"Citadel_JoinForum_Submit": "Подтвердить",
	"Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму",
	"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Создать новую группу",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Создать",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Введите код группы",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} друг играет в Deadlock#|#{d:friend_count} друга играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друзей играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друзей играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друга играет в Deadlock",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Присоединиться",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Присоединиться к группе по коду",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Присоединиться / Создать группу по коду",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Пригласить друга",
	"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Присоединение / Создание группы",
	"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.",
	"Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.",
	"Citadel_JoinParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "К группе нельзя присоединиться во время подбора матча.",
	"Citadel_JoinParty_InternalError": "При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка",
	"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Группы с введённым кодом не найдено. Возможно, код недействителен или все покинули группу.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidParty": "Не удалось найти группу, в которую вы отправили запрос на вступление. Возможно, её уже все покинули.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "У вас нет приглашения, чтобы присоединиться к этой группе.",
	"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.",
	"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.",
	"Citadel_JoinParty_PartyFull": "Группа заполнена.",
	"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_JoinParty_Prompt": "ID группы",
	"Citadel_JoinParty_RateLimited": "Вы отправили слишком много запросов на вступление. Подождите несколько секунд, прежде чем отправлять новые.",
	"Citadel_JoinParty_Title": "Присоединиться к группе",
	"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "Защитник",
	"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "Исследователь",
	"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "Ледяной",
	"Citadel_Key_CapsLock": "Caps",
	"Citadel_Key_Enter": "Enter",
	"Citadel_Key_Escape": "ESC",
	"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
	"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
	"Citadel_Key_LShift": "Shift",
	"Citadel_Key_LWin": "Win",
	"Citadel_Key_RAlt": "Alt (прав.)",
	"Citadel_Key_RCtrl": "Ctrl (прав.)",
	"Citadel_Key_RShift": "Shift (прав.)",
	"Citadel_Key_RWin": "Win (прав.)",
	"Citadel_Key_Space": "Пробел",
	"Citadel_Key_Tab": "Tab",
	"Citadel_LaneColorBlue": "Синяя",
	"Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная",
	"Citadel_LaneColorPurple": "Фиолетовая",
	"Citadel_LaneColorUnassigned": "Не выбрана",
	"Citadel_LaneColorYellow": "Жёлтая",
	"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "Сбалансировано",
	"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Ветки будут распределены в зависимости от уровня мастерства всех игроков в матче.",
	"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.",
	"Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке",
	"Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы",
	"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров",
	"Citadel_LaneStats_Guardians": "Стражи базы",
	"Citadel_LaneStats_Kills": "Убийства",
	"Citadel_LaneStats_LastHits": "Добивания",
	"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Урон игрокам",
	"Citadel_LaneStats_Souls": "Души",
	"Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд",
	"Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд",
	"Citadel_Lash_HeroTag_1": "Инициатор",
	"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун",
	"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый",
	"Citadel_LearnMore": "Подробнее",
	"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.",
	"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы покинуть группу. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "Вы не можете покинуть группу, пока она участвует в подборе матча.",
	"Citadel_LeaveParty_InternalError": "При попытке покинуть группу произошла внутренняя ошибка",
	"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Вы не можете покинуть эту группу, потому что не состоите в ней.",
	"Citadel_Level_test": "99",
	"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
	"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
	"Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFor now, only one book is available: \u003Cb\u003EThe Binding of Oathkeeper\u003C/b\u003E. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.",
	"Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself.  However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.",
	"Citadel_Library_Future_Label": "Future State:",
	"Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete",
	"Citadel_Library_Title": "Библиотека",
	"Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку",
	"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Загрузка...",
	"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.",
	"Citadel_Magician_HeroTag_1": "Ловкач",
	"Citadel_Magician_HeroTag_2": "Подражатель",
	"Citadel_Magician_HeroTag_3": "Универсальный",
	"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка",
	"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:",
	"Citadel_Main_ViewProfile": "Открыть профиль",
	"Citadel_Map_Gameplay_Update": "Крупное обновление",
	"Citadel_MatchDetails_Assists": "Помощь",
	"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить игрока",
	"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Смерти",
	"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Поражение",
	"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Тип графика:",
	"Citadel_MatchDetails_Healing": "Лечение",
	"Citadel_MatchDetails_InternalError": "При получении информации о матче произошла непредвиденная ошибка",
	"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "Неверный номер матча",
	"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр информации об этом матче",
	"Citadel_MatchDetails_Kills": "Убийства",
	"Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче",
	"Citadel_MatchDetails_MatchID": "№ матча: {s:match_id}",
	"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился",
	"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ",
	"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
	"Citadel_MatchDetails_NotScored": "Матч не засчитан",
	"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям",
	"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Поглощено барьером",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам",
	"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Лечение",
	"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче",
	"Citadel_MatchDetails_Report": "П",
	"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Нажмите, чтобы пожаловаться",
	"Citadel_MatchDetails_Reported": "Жалоба отправлена!",
	"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "Урон себе",
	"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Ошибка сервера",
	"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Данные по:",
	"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer": "Игроку",
	"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "Команде",
	"Citadel_MatchDetails_Stats": "Статистика",
	"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Статистика на {s:sample_time}",
	"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} тыс.",
	"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} тыс.",
	"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} тыс.",
	"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Информация о матче отключена на время технического обслуживания",
	"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить информацию о матче в данный момент",
	"Citadel_MatchDetails_Victory": "Победа",
	"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Тип значений:",
	"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "процентные",
	"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "численные",
	"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "Графики",
	"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Таблица результатов",
	"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}",
	"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён",
	"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка",
	"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя",
	"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение",
	"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
	"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей",
	"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания",
	"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент",
	"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Кооперативный режим",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Лаборатория героев",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Закрытое лобби",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Ранговый режим",
	"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Обычный режим",
	"Citadel_MatchPage_Next": "След.",
	"Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.",
	"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "Поделитесь отзывом об этом матче...",
	"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Неплохо",
	"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Не очень",
	"Citadel_MatchSurvey_Skip": "ПРОПУСТИТЬ",
	"Citadel_MatchSurvey_Submit": "ОТПРАВИТЬ",
	"Citadel_MatchSurvey_SuperFun": "Отлично",
	"Citadel_MatchSurvey_Title": "Опрос после матча",
	"Citadel_MatchmakingSchedule": "Обновление:",
	"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Подбор матчей теперь открыт 24/7!",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "Вы удалены из подбора матча",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "Подбор матчей в режиме «Лаборатория героев» закрыт.",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "Подбор ранговых матчей закрыт.",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.",
	"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.",
	"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "Нельзя присоединиться / создать группу при подборе матча.",
	"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "Подключение к серверу",
	"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
	"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}, чтобы отменить поиск",
	"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Отменить поиск",
	"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
	"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск:",
	"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Ожидание группы",
	"Citadel_Menu": "Меню",
	"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "Телохранитель",
	"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "Путник",
	"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "Сосредоточенный",
	"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Вложение в живучесть",
	"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Увеличивает запас здоровья",
	"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} тыс.",
	"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
	"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%",
	"Citadel_ModBonus_TechInvestment": "Вложение в спиритизм",
	"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "Увеличивает спиритическую мощь",
	"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "Вложение в оружие",
	"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "Увеличивает урон от оружия",
	"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное",
	"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое",
	"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Пассивное",
	"Citadel_ModifierKeybindOnly": "К этому действую можно привязать только клавиши-модификаторы.",
	"Citadel_MyTeam": "Моя команда",
	"Citadel_Nano_HeroTag_1": "Ловкая",
	"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Увёртливая",
	"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Большой мгновенный урон",
	"Citadel_News_LoadMore": "Загрузить ещё",
	"Citadel_News_Loading": "Загрузка...",
	"Citadel_News_MajorUpdate": "Крупное обновление",
	"Citadel_News_RegularUpdate": "Обычное обновление",
	"Citadel_News_SmallUpdate": "Небольшое обновление",
	"Citadel_News_Subtitle": "Все новости, пригодные для печати.",
	"Citadel_News_Title": "Недавние обновления",
	"Citadel_News_ViewAllNews": "Просмотреть все новости",
	"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Вы вот-вот возродитесь...",
	"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Возрождение",
	"Citadel_Notification_Paused_Message": "Матч приостановлен",
	"Citadel_Notification_Paused_Title": "Пауза",
	"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...",
	"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы",
	"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "мс",
	"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Точность",
	"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Охотник",
	"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Контроль над областью",
	"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.",
	"Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_PartyAction_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_PartyAction_InMatch": "Группа участвует в матче, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить.",
	"Citadel_PartyAction_InMatchMaking": "Группа участвует в подборе матча, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить.",
	"Citadel_PartyAction_InternalError": "Произошла неожиданная внутренняя ошибка. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidParty": "Группу найти не удалось. Возможно, её уже все покинули.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions": "У вас нет разрешения на внесение этих изменений в данную группу.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidTarget": "Этот игрок больше не входит в группу.",
	"Citadel_PartyAction_InvalidValue": "Указанное значение не подходит для этой группы.",
	"Citadel_PartyAction_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
	"Citadel_PartyAction_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_PartyChat_InGameOnly": "Только в игре",
	"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "Игроков: {i:players_in_team_chat}",
	"Citadel_PartyChat_Title": "Чат группы",
	"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Голосовой и текстовый чат",
	"Citadel_PartyFindMatch": "Найти матч",
	"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Всё равно продолжить",
	"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady": "Сначала нужно указать, что вы готовы",
	"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody": "У вас есть непринятые приглашения в группу. Хотите отменить их и продолжить?",
	"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle": "Полученные приглашения",
	"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady": "Член группы ещё не готов",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody": "В группу входите только вы. Пригласите друзей, чтобы сыграть вместе, или покиньте группу, чтобы сыграть в одиночку.",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle": "Группа пуста",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave": "Покинуть группу и сыграть в одиночку",
	"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait": "Ожидание друзей",
	"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited": "Приглашение отправлено",
	"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember": "Уже в группе",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel": "Отмена",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Close": "Закрыть",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Invite": "Пригласить",
	"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull": "Слишком много участников",
	"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends": "Никто из ваших друзей сейчас не играет в Deadlock.",
	"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Не в группе",
	"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Пригласить друзей в сети",
	"Citadel_PartyInvite_Accept": "Принять",
	"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "Вам нужно покинуть текущую группу, чтобы присоединиться к новой. Покинуть текущую группу?",
	"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "Покинуть текущую группу",
	"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Этот пользователь уже приглашён либо является членом группы",
	"Citadel_PartyInvite_Decline": "Отклонить",
	"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут.",
	"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Не удаётся отправить приглашение",
	"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Управлять приглашениями",
	"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_PartyInvite_Hold": "Удерживайте",
	"Citadel_PartyInvite_InternalError": "При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка",
	"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Группа, в которую вы отправили приглашение, больше не существует.",
	"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions": "У вас нет разрешения на приглашения этого пользователя в данную группу",
	"Citadel_PartyInvite_NotFriends": "Люди, которым отправляете приглашения в группу, должны быть у вас в друзьях.",
	"Citadel_PartyInvite_RateLimited": "Вы отправили слишком много приглашений за последние несколько секунд. Подождите немного, прежде чем отправлять новые.",
	"Citadel_PartyInvite_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку немного позже.",
	"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "В эту группу уже отправлено слишком много приглашений, ожидающих ответа. Отмените предыдущие приглашения, чтобы отправить новые.",
	"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Приглашённый пользователь не играл в Deadlock раньше. В закрытом бета-тестировании приглашение можно отправлять только тем, кто уже играл в Deadlock.",
	"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме",
	"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.",
	"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы",
	"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "В настоящее время команды из пяти игроков не допускаются в систему подбора. Попробуйте ещё раз с группой другого размера.",
	"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "Подбор матчей в режиме «Лаборатория героев» сейчас недоступен.",
	"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "Члену вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ещё не доступны матчи режима «Лаборатория героев».",
	"Citadel_PartySetMode_InMatch": "Группа участвует в матче, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить.",
	"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "Группа участвует в подборе матча, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить.",
	"Citadel_PartySetMode_InternalError": "Произошла неожиданная внутренняя ошибка. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "Группу найти не удалось. Возможно, её уже все покинули.",
	"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "У вас нет разрешения на внесение этих изменений в данную группу.",
	"Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "Указанное значение не подходит для этой группы.",
	"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "У члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) низкий приоритет, поэтому ему недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».",
	"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "У членов вашей группы слишком сильно различается уровень мастерства. Если разрыв между уровнями мастерства в группе больше обычного, мы подбираем для неё похожие группы. Поскольку в вашей группе 5 участников, мы не смогли подобрать для неё подходящего соперника. Измените состав или количество участников группы.",
	"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}",
	"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме",
	"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
	"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "В вашей группе слишком много игроков с очень высоким рангом. Такие группы временно не могут участвовать в подборе во избежание несбалансированных матчей.",
	"Citadel_PartyStartMatch": "Начать матч",
	"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "Выйти из игры и принять приглашение",
	"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "Принять приглашение",
	"Citadel_Party_CancelInviteText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_CancelInviteTitle": "Отмена приглашения",
	"Citadel_Party_CancelMM": "Отмена",
	"Citadel_Party_Commend": "Похвалить",
	"Citadel_Party_Commended": "Похвала отправлена",
	"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Снять отметку о готовности",
	"Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу",
	"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать",
	"Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть",
	"Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей",
	"Citadel_Party_Context_Open": "Открыть группу",
	"Citadel_Party_Context_PartyCode": "Код группы",
	"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Я готов(а)",
	"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Показать",
	"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Сменить команду",
	"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов",
	"Citadel_Party_CreateEasyBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов низкой сложности",
	"Citadel_Party_CreateHardBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов высокой сложности",
	"Citadel_Party_CreatePartyText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "Создание группы",
	"Citadel_Party_CreateParty_Extended": "Создать группу с доступом по коду",
	"Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "Создать закрытое лобби",
	"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "Отклонить приглашение",
	"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "Вы не можете принять приглашение во время подбора матча",
	"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "Вы не можете принять приглашение, если уже состоите в группе",
	"Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} отменил(а) матч",
	"Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "Матч отменён",
	"Citadel_Party_InMatchMaking": "Группа ищет матч",
	"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "Пригласить",
	"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "Пригласить этого друга в игру",
	"Citadel_Party_InviteFriendToParty": "Пригласить в группу",
	"Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "Пригласить друга в группу",
	"Citadel_Party_InviteFriends": "Пригласить друзей",
	"Citadel_Party_InviteSent": "Приглашение отправлено",
	"Citadel_Party_InviteUserText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_InviteUserTitle": "Приглашение пользователя",
	"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу",
	"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Приглашение в группу",
	"Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашение в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашения в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашений в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашений в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашения в группу\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Присоединиться к группе или создать новую",
	"Citadel_Party_JoinParty": "Присоединиться к группе",
	"Citadel_Party_JoinPartyText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_JoinPartyTitle": "Вступление в группу",
	"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Присоединиться к группе по коду",
	"Citadel_Party_KickPlayerText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_KickPlayerTitle": "Игрока выгоняют",
	"Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} выгнал(а) вас из группы",
	"Citadel_Party_KickedByTitle": "Вас выгнали из группы",
	"Citadel_Party_Leave": "Покинуть группу",
	"Citadel_Party_LeaveParty": "Покинуть группу",
	"Citadel_Party_LeavePartyText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Выход из группы",
	"Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} отменил(а) матч",
	"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён",
	"Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей",
	"Citadel_Party_MatchMaking": "Обычный матч",
	"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}",
	"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч",
	"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Ранговый матч",
	"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу",
	"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock",
	"Citadel_Party_Or": "или",
	"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела",
	"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(скрыт)",
	"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:",
	"Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок",
	"Citadel_Party_PartyReadyText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "Смена готовности",
	"Citadel_Party_PartyRoleText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_PartyRoleTitle": "Смена роли",
	"Citadel_Party_PartySlotText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_PartySlotTitle": "Смена слота",
	"Citadel_Party_PartySpectator": "Зритель",
	"Citadel_Party_PlayWithFriends": "Играть с друзьями",
	"Citadel_Party_PlayerLabel": "Игрок",
	"Citadel_Party_PrivateMatch": "Закрытый матч",
	"Citadel_Party_ReadyUp": "Готовы",
	"Citadel_Party_Report": "Жалоба",
	"Citadel_Party_Reported": "Жалоба отправлена",
	"Citadel_Party_RolePlayer": "Игрок",
	"Citadel_Party_RoleSpectator": "Зритель",
	"Citadel_Party_SentInvite": "Приглашение отправлено",
	"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Смена уровня сложности ботов",
	"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "Смена предпочтений",
	"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Подождите, идёт подготовка группы",
	"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Смена группового режима",
	"Citadel_Party_SetRegionText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_SetRegionTitle": "Смена региона",
	"Citadel_Party_SetTeamNameText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "Смена названия команды",
	"Citadel_Party_SetTeamText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_Party_SetTeamTitle": "Смена команды",
	"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель",
	"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча",
	"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.",
	"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Вы не можете приостановить матч.",
	"Citadel_PauseMsg_CantPauseYet": "Вы сможете приостановить матч через {i:value} с.",
	"Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam": "Вы ещё не можете возобновить матч, находясь в этой команде.",
	"Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft": "Вы больше не можете приостанавливать матч.",
	"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...",
	"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.",
	"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите{g:citadel_binding:'Pause'}, чтобы возобновить матч",
	"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...",
	"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.",
	"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.",
	"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.",
	"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.",
	"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены",
	"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Подбор матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в запланированное время тестирования.",
	"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Подбор матчей закрыт",
	"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Подбор ранговых матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в выбранное время тестирования.",
	"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Подбор ранговых матчей закрыт",
	"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Расписание не выбрано",
	"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Вы должны выбрать время в расписании, чтобы участвовать в ранговых матчах.",
	"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Любимый герой",
	"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Принять предложение дружбы",
	"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "Отправить приглашение в друзья",
	"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "Громкость звука",
	"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "Отменить приглашение",
	"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "--",
	"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "Отклонить приглашение в друзья",
	"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "Пригласить в группу",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "Отменить приглашение в группу",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "Создать группу",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "Выгнать из группы",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "Покинуть группу",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "Стать игроком",
	"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "Стать зрителем",
	"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "Удалить из друзей",
	"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Наблюдать за матчем",
	"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Открыть профиль",
	"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Спасибо за участие в тестировании Deadlock на ранних стадиях разработки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВаши отзывы помогают определить, какой будет игра.",
	"Citadel_PlayerFeedback_Title": "Отзыв игрока",
	"Citadel_PlayerList_Enemy": "Противники",
	"Citadel_PlayerList_Teammates": "Союзники",
	"Citadel_Player_Level_AP": "ОУ",
	"Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ",
	"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на 0-м, 1-м, 4-м и 6-м дарах",
	"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
	"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
	"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Разблок. умения",
	"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Unlock\u003C/span\u003E gained at levels 1, 2, 4, and 6",
	"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "Разблок. умения",
	"Citadel_Player_Level_BaseBullet": "к базовому урону от пуль",
	"Citadel_Player_Level_BaseHealth": "к базовому здоровью",
	"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "к базовому урону в ближнем бою",
	"Citadel_Player_Level_BulletResist": "к сопротивляемости пулям",
	"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} Уровень {i:hero_level}",
	"Citadel_Player_Level_Legend": "Легенда:",
	"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Достигнут максимум",
	"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Дар",
	"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Каждый дар даёт:",
	"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Дары",
	"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "Достижение каждого порога даёт:",
	"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Награды за дар",
	"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "ед. к спиритическому урону",
	"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "к спирит. мощи",
	"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Улучшения характеристик",
	"Citadel_Player_Level_StatMax": "Награды достигают максимума на 33-м даре",
	"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Улучшения характеристик",
	"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Бонусы к характеристикам достигают максимума на {#}-м даре",
	"Citadel_Player_Level_TechResist": "к сопротивляемости спиритизму",
	"Citadel_Player_Level_Title": "Дары",
	"Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} ДО СЛЕД.",
	"Citadel_Player_Level_TotalGold": "{i:total_gold} ВСЕГО ДУШ",
	"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
	"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "к дальности стрельбы",
	"Citadel_Players_WindowTitle": "Игроки",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "У этого игрока уже есть доступ к Deadlock",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Порекомендовать пользователя не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся порекомендовать",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "Этого пользователя нет в списке ваших друзей",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "Аккаунт этого пользователя Steam имеет ограниченные права, поэтому пока он не может играть в Deadlock.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "Вы дружите с этим пользователем недостаточно долго, чтобы его можно было пригласить.",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Спасибо, что порекомендовали этого пользователя!",
	"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "Рекомендация отправлена",
	"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя",
	"Citadel_PlaytestWarningBody": "Добро пожаловать в Deadlock! Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях!",
	"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ранняя сборка",
	"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.",
	"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "Хотите оставить отзыв или обсудить игру?",
	"Citadel_Playtest_DiscordButton": "Присоединиться к Discord",
	"Citadel_Playtest_DiscordInfo": "Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.",
	"Citadel_Playtest_GoToForum": "Открыть форумы",
	"Citadel_Playtest_JoinDiscord": "Присоединиться к Discord",
	"Citadel_Playtest_JoinForum": "Присоединиться к форуму",
	"Citadel_Playtest_JoinedDiscord": "Вы присоединились к Discord",
	"Citadel_Playtest_JoinedForum": "Вы присоединились к форуму",
	"Citadel_Playtest_LocalTime": "по местному времени",
	"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "подбор матчей открыт до {t:t:playtest_end}",
	"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Подбор матчей приостановлен: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
	"Citadel_Playtest_RecommendButton": "тестировать Deadlock",
	"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Пригласите друга",
	"Citadel_Playtest_Region": "Регион: {s:region_name}",
	"Citadel_Playtest_Schedule": "Расписание подбора матчей:",
	"Citadel_Playtest_Status": "Статус:",
	"Citadel_Playtest_Upcoming": "Тестирование начинается {t:l:t:m:playtest_start}",
	"Citadel_Playtest_Weekdays": "Понедельник — четверг:",
	"Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:",
	"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Скопировать ID матча",
	"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Готово",
	"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Группы с разным уровнем мастерства среди участников",
	"Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь",
	"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу",
	"Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели",
	"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение",
	"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям",
	"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность",
	"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства",
	"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи",
	"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу",
	"Citadel_Post_Game_MostHealing": "Больше всего лечения",
	"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "Наибольший урон героям",
	"Citadel_Post_Game_MostKills": "Больше всего убийств",
	"Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность",
	"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели",
	"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "Игрок:",
	"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз",
	"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов",
	"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые",
	"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные",
	"Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "Боты: средние",
	"Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "Свободно",
	"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "Читы запрещены",
	"Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "Читы разрешены",
	"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "Простые боты",
	"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "Сложные боты",
	"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Средние боты",
	"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Без ботов",
	"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Дублирование героев отключено",
	"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Дублирование героев включено",
	"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "В этом матче нет игроков",
	"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Не все игроки выбрали команду",
	"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Не все игроки готовы",
	"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Экспериментальные герои отключены",
	"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены",
	"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся",
	"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения",
	"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Зрители",
	"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "Без команды",
	"Citadel_PrivateLobby_Invite": "Пригласить друзей",
	"Citadel_PrivateLobby_Join": "Выйти из команды",
	"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "Вы точно хотите покинуть пользовательский матч?",
	"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "Покинуть пользовательский матч",
	"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "Покинуть пользовательский матч",
	"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "Настройки матча",
	"Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "Пользовательский матч",
	"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "Видят только игроки",
	"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "Видят все",
	"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Указать распределение по веткам",
	"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Стандартное распределение по веткам",
	"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Распределить игроков случайным образом",
	"Citadel_PrivateLobby_Ready": "Я готов(а)",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Европа",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "Океания",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "Северная Америка",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "Россия",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "Южная Америка",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "Юго-Восточная Азия",
	"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Выберите регион",
	"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Случайное распределение игроков по веткам",
	"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Перемешать внутри команд",
	"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Случайное распределение игроков в лобби по командам",
	"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Начать матч",
	"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Вы точно хотите начать матч?",
	"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Начать матч",
	"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Поменять команды местами",
	"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Инвертирование команд с сохранением веток",
	"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Я не готов(а)",
	"Citadel_PrivateLobby_Versus": "И",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Ваше общение с другими игроками ограничено до {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Когда общение ограничено, ваши сообщения видят и слышат только члены вашей группы.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матче с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, нарочно мешающие игре или покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Низкий приоритет подбора матча",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "На вас не действуют никакие ограничения. Покровитель благодарит вас!",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "Ваш аккаунт не сможет использовать внутриигровые паузы до {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Злоупотребление паузами приведёт к отключению этой функции.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Паузы",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Паузы ограничены",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "С вашего аккаунта нельзя отправлять внутриигровые жалобы до {t:l:t:m:report_ban_end_time}.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Неточные или слишком частые жалобы приведут к отключению этой функции. Если отправка подобных жалоб продолжится, аккаунт будет заблокирован навсегда.",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Жалобы",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Жалобы ограничены",
	"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Сводка порядочности",
	"Citadel_ProfileCard_AccountID": "ID аккаунта: {d:account_id}",
	"Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "Приглашен(а) в группу",
	"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Подбор группового матча",
	"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "Группа не готова",
	"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Группа готова",
	"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Состав группы",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Похвалы",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Матчи",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Убийства",
	"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins": "Победы",
	"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}",
	"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
	"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
	"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг",
	"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...",
	"Citadel_Profile_Loss": "Поражение",
	"Citadel_Profile_Loss_Short": "ПОР",
	"Citadel_Profile_MatchHistory": "История матчей",
	"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Полная история матчей",
	"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Подробнее",
	"Citadel_Profile_MostPlayed": "Любимый герой",
	"Citadel_Profile_NotScored": "Не учтён",
	"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "рангу",
	"Citadel_Profile_Showcase": "Витрина",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Низкий коэффициент относительно ранга",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Самый низкий коэффициент относительно ранга",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "Играйте за этого героя, чтобы откалибровать ранг",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Высокий коэффициент относительно ранга",
	"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "Самый высокий коэффициент относительно ранга",
	"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "Ранг является показателем последних и более давних успехов игрока.",
	"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше",
	"Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои",
	"Citadel_Profile_Stats_Assists:p": "Помощь#|#Помощь#|#Помощь#|#Помощь#|#Помощь",
	"Citadel_Profile_Stats_Commends:p{commend_count}": "Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы",
	"Citadel_Profile_Stats_Denies:p{denies}": "Укр. шаров#|#Укр. шаров#|#Укр. шаров#|#Укр. шаров#|#Укр. шаров",
	"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:p{games_played}": "Сыграно матчей#|#Сыграно матчей#|#Сыграно матчей#|#Сыграно матчей#|#Сыграно матчей",
	"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:p{games_won}": "Выиграно матчей#|#Выиграно матчей#|#Выиграно матчей#|#Выиграно матчей#|#Выиграно матчей",
	"Citadel_Profile_Stats_Healing:p": "Лечение#|#Лечение#|#Лечение#|#Лечение#|#Лечение",
	"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:p": "Урон героям#|#Урон героям#|#Урон героям#|#Урон героям#|#Урон героям",
	"Citadel_Profile_Stats_Kills:p": "Убийства#|#Убийства#|#Убийства#|#Убийства#|#Убийства",
	"Citadel_Profile_Stats_LastHits:p{last_hits}": "Добивания#|#Добивания#|#Добивания#|#Добивания#|#Добивания",
	"Citadel_Profile_Stats_Networth:p": "Собрано душ#|#Собрано душ#|#Собрано душ#|#Собрано душ#|#Собрано душ",
	"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:p": "Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям",
	"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:",
	"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время",
	"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} тыс.",
	"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
	"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "времени игры",
	"Citadel_Profile_Title": "Профиль",
	"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров",
	"Citadel_Profile_Win": "Победа",
	"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ",
	"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "Панк",
	"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Хаотичный",
	"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "Всем козлам козёл",
	"Citadel_QueueOptions_Button": "Опции подбора",
	"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Подбор матча",
	"Citadel_RP_Away": "Нет на месте",
	"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить",
	"Citadel_RP_LookingToPlay": "Хочет играть",
	"Citadel_RP_LookingToTrade": "Хочет обменяться",
	"Citadel_RP_NotFriends": "Не в друзьях",
	"Citadel_RP_Online": "В сети",
	"Citadel_RP_PendingReceived": "Предлагает дружбу",
	"Citadel_RP_PendingSent": "Приглашение в друзья отправлено",
	"Citadel_RP_PlayingOtherGame": "В другой игре",
	"Citadel_RP_Snooze": "Спит",
	"Citadel_RankedGame_Played_desc": "Сыграно матчей для присвоения ранга",
	"Citadel_RankedGames_Played": "Сыграно {i:ranked_games_played} из {i:ranked_games_required} матчей",
	"Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "Ваш ранг будет определён по результатам дополнительных матчей",
	"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг",
	"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}",
	"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча",
	"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.",
	"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Прежде чем подтвердить готовность, нужно собрать полный состав",
	"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "В ваш состав в основном входят новые герои. На данный момент для подбора матчей составы должны включать несколько старых героев. Добавьте больше героев в свой состав.",
	"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Комментарии:",
	"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Кратко опишите, кто это",
	"Citadel_RecommendFriend_Email": "Эл. почта:",
	"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(Адрес эл. почты, который лучше всего подойдёт для связи с вашим другом. Он может отличаться от адреса, привязанного к его аккаунту)",
	"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "Адрес эл. почты",
	"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Вы должны выбрать друга из списка",
	"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "Мы работаем над добавлением других языков, но пока что в рамках тестирования поддерживается только английский. Учитывайте это, когда приглашаете друзей.",
	"Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Рекомендовать",
	"Citadel_RecommendFriend_Region": "Выберите регион:",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Европа",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "Северная Америка",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "Другой (укажите в комментарии)",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "Южная Америка",
	"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "Азиатско-Тихоокеанский регион",
	"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Выберите друга в Steam:",
	"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "Обычно приглашения отправляются в течение 1–2 дней, но иногда это занимает больше времени.",
	"Citadel_RecommendFriend_Title": "Пригласить друзей",
	"Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.",
	"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Бросить",
	"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?",
	"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова",
	"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Матч в процессе",
	"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно",
	"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия",
	"Citadel_RefreshRateRecommendation": "Похоже, ваш дисплей поддерживает режим обновления с частотой {d:max_refresh_rate} Гц, но текущая частота обновления — {d:curr_refresh_rate} Гц. Для оптимального игрового процесса обычно рекомендуется использовать максимальную частоту обновления, которую поддерживает дисплей.",
	"Citadel_Region_All": "Все",
	"Citadel_Region_Europe": "Европа",
	"Citadel_Region_NA": "Сев. Америка",
	"Citadel_Region_Oceania": "Океания",
	"Citadel_Region_SAmerica": "Юж. Америка",
	"Citadel_Region_SEA": "Азия",
	"Citadel_RemoveFriend_Body": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите удалить {g:dac_persona:b:account_id} из друзей?",
	"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Удалить из друзей",
	"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Не удаётся удалить пользователя из друзей. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_RemoveFriend_Title": "Удаление из друзей",
	"Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%",
	"Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись",
	"Citadel_Replay_Download": "Загрузить запись",
	"Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание",
	"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%",
	"Citadel_Replay_Error": "Ошибка {s:replay_error}",
	"Citadel_Replay_ErrorDirect": "Ошибка",
	"Citadel_Replay_Expired": "Срок хранения записи истёк",
	"Citadel_Replay_FindingReplay": "Поиск записи",
	"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова",
	"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи",
	"Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна",
	"Citadel_Replay_Watch": "Повтор",
	"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder": "Опишите проблему, возникшую с этим игроком",
	"Citadel_ReportPlayer_Desc": "Пожаловаться на неподобающее поведение.",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "Покидание матча",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "Использование читов",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Комментарии:",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Гриферство",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "Смурфинг",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Причина:",
	"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Злоупотребление голосовым/текстовым чатом",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "Недавно вы уже жаловались на этого игрока.",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "В настоящее время вы не можете жаловаться на других игроков.",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Не удалось отправить жалобу — нет соединения с сетью Deadlock. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Спасибо за жалобу!",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "Жалоба отправлена!",
	"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "Время для отправки жалобы истекло. Её нужно отправить в течение часа после окончания матча.",
	"Citadel_ReportPlayer_Title": "Пожаловаться",
	"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя",
	"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника",
	"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Играть с ботами",
	"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
	"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав",
	"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев",
	"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Песочница",
	"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
	"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Играть с ботами",
	"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Лаборатория героев",
	"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock",
	"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой, для группы",
	"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный, для группы",
	"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы",
	"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч",
	"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой",
	"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный",
	"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный",
	"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Закрытое лобби",
	"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый матч",
	"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником",
	"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница",
	"Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав",
	"Citadel_Roster_ClearPriority": "Убрать приоритет",
	"Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:",
	"Citadel_Roster_HeroLocked": "Герой заблокирован",
	"Citadel_Roster_HighPriority": "Высокий приоритет",
	"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Герои с высоким приоритетом:",
	"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Герой с высоким приоритетом:",
	"Citadel_Roster_InRoster": "В составе",
	"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.",
	"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.",
	"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'}Сменить приоритет",
	"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}Выбрать героя",
	"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав",
	"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев",
	"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Высокий приоритет",
	"Citadel_Roster_MakePriority": "Обычный приоритет",
	"Citadel_Roster_NoHeroes": "Нет",
	"Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:",
	"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Герой с обычным приоритетом:",
	"Citadel_Roster_Priority": "Приоритет",
	"Citadel_Roster_Random": "Случайно",
	"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава",
	"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Предыстория персонажа",
	"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П",
	"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С",
	"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "У",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Нажмите, чтобы попросить поменяться ветками.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Нажмите, чтобы поменяться ветками.\u003Cbr\u003EНажмите правую кнопку, чтобы отказаться.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Отклонён.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Отклонён.",
	"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Нажмите, чтобы отменить этот запрос.",
	"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Урон ключ. целям:",
	"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ",
	"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства",
	"Citadel_SelectHero": "Выбор героя",
	"Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически",
	"Citadel_ServerRegion_1": "Запад США",
	"Citadel_ServerRegion_11": "Южная Африка",
	"Citadel_ServerRegion_14": "Чили",
	"Citadel_ServerRegion_19": "Япония",
	"Citadel_ServerRegion_2": "Восток США",
	"Citadel_ServerRegion_21": "Испания",
	"Citadel_ServerRegion_22": "Юго-запад США",
	"Citadel_ServerRegion_23": "Юго-восток США",
	"Citadel_ServerRegion_24": "Гонконг",
	"Citadel_ServerRegion_27": "Cеверо-центральная часть США",
	"Citadel_ServerRegion_28": "Польша",
	"Citadel_ServerRegion_3": "Франция",
	"Citadel_ServerRegion_38": "Аргентина",
	"Citadel_ServerRegion_39": "Южная Корея",
	"Citadel_ServerRegion_44": "Финляндия",
	"Citadel_ServerRegion_45": "Англия",
	"Citadel_ServerRegion_5": "Сингапур",
	"Citadel_ServerRegion_7": "Австралия",
	"Citadel_ServerRegion_8": "Швеция",
	"Citadel_ServerRegion_9": "Италия",
	"Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "Вы уже выбрали расписание.",
	"Citadel_SetSchedule_Failed": "Ошибка при выборе расписания",
	"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "Не удалось выбрать расписание. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "Используется местное время",
	"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}",
	"Citadel_SetSchedule_Selected": "Выбрано",
	"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Расписание выбрано",
	"Citadel_SetSchedule_Success": "Готово",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Показывать время и частоту кадров в секунду",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Порог для предупреждения о времени кадров",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Если время кадра превышает это значение, условия считаются плохими.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с соединением (тики, пропущенные из-за потери пакетов или джиттера)",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о пропущенных тиках",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой.\u003Cbr\u003EПоказатель отображается для обоих направлений: как от сервера до клиента, так и от клиента до сервера.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНекорректная доставка пакетов зачастую исправляется автоматически, а потерянные тики могут замениться из буфера. Этот показатель учитывает только тики, пропущенные из-за некорректной доставки и впоследствии не исправленные.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Подробная информация о качестве соединения",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать график джиттера и некорректной доставки данных",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Показывает время в миллисекундах, затраченное на обращение к серверу и получение ответа.",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Всегда",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда",
	"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие",
	"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии",
	"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Ярость",
	"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Кровопускание",
	"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "Повторяем",
	"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас",
	"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие",
	"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Стойкость",
	"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Скорострельность",
	"Citadel_ShopFilter_Healing": "Лечение",
	"Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "Спиритический урон",
	"Citadel_ShopFilter_Melee": "Ближний бой",
	"Citadel_ShopFilter_Movement": "Движение",
	"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Урон от оружия",
	"Citadel_ShopStats_Base": "База",
	"Citadel_ShopStats_Boons": "Дары",
	"Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "Золотые статуи",
	"Citadel_ShopStats_Mods": "Модификации",
	"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Бонусы от предметов",
	"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Спиритизм",
	"Citadel_ShopStats_Starting": "Начало",
	"Citadel_ShopStats_Total": "Всего",
	"Citadel_Shop_AbilityisImbued": "Усилено с помощью: {s:imbuing_ability_name}",
	"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки",
	"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку",
	"Citadel_Shop_BonusAttribute": "Бонус",
	"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "при соблюдении условий",
	"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?",
	"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?",
	"Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
	"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить",
	"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Предупреждение об уроне",
	"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
	"Citadel_Shop_Rework": "Изменённая лавка",
	"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
	"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Все активные ячейки заполнены!",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Чтобы совершить покупку, выберите модификацию, которую \u003Cspan class='highlight'\u003Eпродадите за полцены и замените\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Самый низкий разряд",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать",
	"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Все ячейки заполнены!",
	"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Сортировать по категории",
	"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Сортировать по цене",
	"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
	"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью",
	"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Спирит. мощь",
	"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "к урону от оружия",
	"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
	"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Декабрь 2024 года",
	"Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.",
	"Citadel_SkipTutorial_Title": "Пропустить обучение",
	"Citadel_Social_Invite": "Пригласить",
	"Citadel_Social_Party": "Группа",
	"Citadel_SpectateUser_BusyText": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Наблюдение за пользователем",
	"Citadel_SpectateUser_Disabled": "Наблюдение за игроками временно отключено. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "За матчем, в котором участвует этот игрок, нельзя наблюдать.",
	"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "Не удалось начать наблюдение",
	"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы наблюдать за этим игроком. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_SpectateUser_InParty": "В настоящее время нельзя стать зрителем, если вы состоите в группе. Покиньте группу, если хотите наблюдать за матчем.",
	"Citadel_SpectateUser_InternalError": "При попытке наблюдения за игроком произошла внутренняя ошибка",
	"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "Этот матч проходит в другом регионе, и сейчас за ним нельзя наблюдать.",
	"Citadel_SpectateUser_NotFriends": "Игрока, за которым вы хотите наблюдать, нет в списке ваших друзей. Наблюдать можно только за друзьями.",
	"Citadel_SpectateUser_NotInGame": "Игрок, за которым вы пытаетесь наблюдать, больше не участвует в матче.",
	"Citadel_SpectateUser_RateLimited": "Вы отправили слишком много запросов на наблюдение за игроками. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_SpectateUser_ServerFull": "В настоящее время к серверу подключилось максимально разрешённое число зрителей. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_SpectateUser_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос на наблюдение. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "Подключение к матчу выполнено, дождитесь завершения буферизации",
	"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Подключение к матчу",
	"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Пожалуйста, дождитесь подключения к матчу. Запуск трансляции на сервере может занять до минуты.",
	"Citadel_Spectate_Deaths": "Смерть",
	"Citadel_Spectate_Kills": "Убийство",
	"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Убийства и смерти",
	"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "Ваш аккаунт Steam заблокирован, поэтому вы не можете играть в этом режиме",
	"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Вы уже участвуете в подборе матча.",
	"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Не удаётся выбрать регион для подбора матча",
	"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "Ошибка",
	"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и начать подбор матча. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "Подбор матчей в режиме «Лаборатория героев» сейчас недоступен.",
	"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».",
	"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "Всех героев в вашем составе уже выбрали другие игроки",
	"Citadel_StartMatchmaking_InParty": "Вы не можете начать подбор матча в одиночку, поскольку состоите в группе.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "При попытке начать подбор матча произошла внутренняя ошибка.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "Нельзя начать подбор матча, потому что ваша версия клиента устарела. Установите обновление и перезапустите игру.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "Вы не выбрали подходящих героев, чтобы начать подбор матча.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "Эта группа распущена и не может начать подбор матча.",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "В этом режиме нельзя играть с группой",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "У вас нет разрешения, чтобы начать подбор матча от имени этой группы",
	"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "У пользователя выбрана неверная команда для этого режима игры",
	"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "Подбор матчей в этом режиме сейчас отключён. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "Система подбора матчей перегружена. Повторите попытку через несколько минут.",
	"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}",
	"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступны ранговые матчи",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "Игрокам, отключённым от функции подачи жалоб, недоступны ранговые матчи",
	"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.",
	"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Не все участники группы имеют право на участие в ранговых матчах, поэтому вы не можете сыграть в этом режиме",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "Эта группа уже начала подбор матча",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "Нельзя начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Выйдите из матча, чтобы начать подбор нового.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "Вы участвуете в матче. Вы сможете указать, что готовы, только когда покинете его.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "У члена вашей группы установлена устаревшая версия клиента. Её нужно обновить, прежде чем участвовать в подборе матча.",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "Некоторые члены группы сейчас не в сети или не готовы начать подбор матча",
	"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "Участник вашей группы пока не готов начать подбор матча",
	"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме",
	"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.",
	"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Сыграйте ещё один матч в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать ранговые матчи.",
	"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Сыграйте ещё несколько матчей ({i:games_needed_to_unlock_ranked}) в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать ранговые матчи.",
	"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период",
	"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "В группе недостаточно участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "В ваш состав в основном входят новые герои. На данный момент для подбора матчей составы должны включать несколько старых героев. Добавьте больше героев в свой состав.",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "В группе слишком много участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Слишком много игроков в одной команде",
	"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
	"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих",
	"Citadel_StartupPause_Continue": "Продолжить",
	"Citadel_StartupPause_Exit": "Выйти",
	"Citadel_StartupPause_Message": "Ожидание перед загрузкой убежища",
	"Citadel_StartupPause_Title": "Загрузка приостановлена",
	"Citadel_StatusEffect": "Эффект состояния",
	"Citadel_StatusEffectBleed": "Кровотечение",
	"Citadel_StatusEffectBuff": "Buff",
	"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
	"Citadel_StatusEffectBurn": "Горение",
	"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Отрицательный эффект",
	"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание",
	"Citadel_StatusEffectDisplacement": "Смещение",
	"Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие",
	"Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка",
	"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Обездвиживание",
	"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Бесконечный боезапас",
	"Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость",
	"Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение",
	"Citadel_StatusEffectSilence": "Безмолвие",
	"Citadel_StatusEffectSleep": "Сон",
	"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
	"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение",
	"Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание",
	"Citadel_StatusEffectUnstoppable": "Неудержимость",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды уничтожен(о)",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Вас убил игрок %killer_name%",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вражеской команды уничтожен(о)",
	"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Вы убили героя: %victim_name%",
	"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды",
	"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Смерть",
	"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вражеской команды",
	"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Убийство",
	"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.",
	"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.",
	"Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Насколько силён этот герой?",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Сильный",
	"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Слабый",
	"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?",
	"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится",
	"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "Требуется редизайн",
	"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "Насколько мощный этот предмет?",
	"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "Слишком мощный",
	"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "Слишком слабый",
	"Citadel_Survey_Question_Number": "Вопрос {d:question_number} из {d:max_question_number}",
	"Citadel_Survey_Question_Title": "Опрос тестировщиков",
	"Citadel_Survey_Skip": "Пропустить",
	"Citadel_Survey_Submitting": "Отправляем...",
	"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Ловкач",
	"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Большой мгновенный урон",
	"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Лягушки",
	"Citadel_Team1_Name": "Янтарная рука",
	"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА",
	"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА",
	"Citadel_Team2_Name": "Сапфировое пламя",
	"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "#|n|#САПФИРОВОЕ ПЛАМЯ",
	"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "#|n|#САПФИРОВОЕ ПЛАМЯ",
	"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН",
	"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}",
	"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "Вражеский босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}",
	"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель",
	"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель",
	"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Команда",
	"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок",
	"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Препятствующая",
	"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Тверда как скала",
	"Citadel_Three_Lanes": "Изменённая карта",
	"Citadel_Tip_0": "Это совет.",
	"Citadel_Tip_1": "Ещё один совет.",
	"Citadel_Tip_2": "И ещё один совет.",
	"Citadel_Tip_4": "Уничтожьте ядро, чтобы победить.",
	"Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу",
	"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} уже привязана к уникальной клавише {s:duplicate_bind_name}",
	"Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша",
	"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.",
	"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить",
	"Citadel_UserFeedback_Result_Success": "Благодарим вас за отзыв. Наша команда его рассмотрит.",
	"Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle": "Отзыв отправлен",
	"Citadel_UserFeedback_Submit": "Отправить отзыв",
	"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Отправка отзыва",
	"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Введите информацию",
	"Citadel_UserFeedback_Title": "Отправить отзыв",
	"Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Отправить отзыв",
	"Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "Тип",
	"Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Ошибка",
	"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Критическая ошибка",
	"Citadel_UserFeedback_eType_General": "Общий отзыв",
	"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое",
	"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение",
	"Citadel_VampireBat_HeroTag_1": "Мучительница",
	"Citadel_VampireBat_HeroTag_2": "Проворная",
	"Citadel_VampireBat_HeroTag_3": "Досаждающая",
	"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Похоже, ваш дисплей поддерживает функцию NVIDIA G-Sync, но сейчас она отключена. Для оптимального игрового процесса рекомендуется её включить. Это можно сделать в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.",
	"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём",
	"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Этот матч ещё не закончился. Хотите посмотреть его?",
	"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "Матч ещё идёт",
	"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "Пожалуйста, подождите",
	"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "Не удалось запустить просмотр матча",
	"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "Загрузка матча",
	"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "№ матча:",
	"Citadel_ViewMatchID_Title": "Показать номер матча",
	"Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "Снайпер",
	"Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "Парящая",
	"Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "Убийство одним выстрелом",
	"Citadel_Viper_HeroTag_1": "Стрелок",
	"Citadel_Viper_HeroTag_2": "Увёртливая",
	"Citadel_Viper_HeroTag_3": "Тра-та-та",
	"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Увёртливый",
	"Citadel_Viscous_HeroTag_2": "Препятствующий",
	"Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Вязкий",
	"Citadel_Warden_HeroTag_1": "Инициатор",
	"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Бесстрашный",
	"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Один против всех",
	"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} активный матч#|#{d:ActiveMatchCount} активных матча#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активного матча",
	"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою",
	"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.",
	"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.",
	"Citadel_WatchPage_SearchMatchID": "Поиск матча по номеру",
	"Citadel_Watch_Featured": "Избранные матчи",
	"Citadel_Watch_FriendsCheckbox": "Только друзья",
	"Citadel_Watch_Loading": "Загрузка...",
	"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Друг из Steam в матче",
	"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots": "Матч с ботами",
	"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Идёт матч",
	"Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...",
	"Citadel_Watch_Page_MatchID": "№ матча: {s:match_id}",
	"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} тыс.",
	"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} тыс.",
	"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Достигнуто макс. число зрителей",
	"Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}": "{d:spectators} зритель#|#{d:spectators} зрителя#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителя",
	"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Все матчи",
	"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи",
	"Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи",
	"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Дуэлянтка",
	"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Изолирующая",
	"Citadel_Wraith_HeroTag_3": "Телекинетик",
	"Citadel_Yamato_HeroTag_1": "Неустанная",
	"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "Акробатка",
	"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "Преследующая",
	"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ускорение на зиплайне",
	"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно",
	"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается",
	"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг",
	"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
	"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}",
	"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт",
	"Citadel_ranked_comingsoon": "Первые ранговые матчи начнутся во вторник, 15 октября, в 23:00 МСК",
	"Citadel_ranked_explainer_button": "Что такое ранговый режим?",
	"Citadel_ranked_explainer_desc": "Ранговый режим — это матчи в более соревновательной среде для игроков одинакового уровня мастерства, позволяющие им определить своё положение во всемирном сообществе игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EК этому соревнованию можно присоединиться каждую неделю, играя в ранговом режиме в отведённые вашему региону периоды, чтобы продемонстрировать свои индивидуальные навыки.",
	"Citadel_ranked_explainer_note": "Дизайны медалей будут представлены 22 октября, когда будут выданы первые ранги.",
	"Citadel_ranked_explainer_title": "Подбор рангового матча",
	"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.",
	"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?",
	"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:",
	"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}",
	"Citadel_ranked_open": "Открыто",
	"Citadel_ranked_rankedmedals": "Уровни значка:",
	"Citadel_ranked_result_adjustment": "Изменение ранга",
	"Citadel_ranked_result_rankup": "Ваш ранг вырос",
	"Citadel_ranked_result_title": "Ранг",
	"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Выберите ранговые периоды, которые больше всего подходят вашему времени игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы всегда будете играть на ближайшем доступном сервере независимо от выбранного периода.",
	"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Расписания рангового режима",
	"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Обратите внимание: выбрав расписание, вы не сможете сменить его в течение семи дней.",
	"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.",
	"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
	"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус",
	"Citadel_ranks_rank1": "Послушник",
	"Citadel_ranks_rank10": "Владыка",
	"Citadel_ranks_rank11": "Этернус",
	"Citadel_ranks_rank2": "Искатель",
	"Citadel_ranks_rank3": "Алхимик",
	"Citadel_ranks_rank4": "Чародей",
	"Citadel_ranks_rank5": "Ритуалист",
	"Citadel_ranks_rank6": "Эмиссар",
	"Citadel_ranks_rank7": "Архонт",
	"Citadel_ranks_rank8": "Оракул",
	"Citadel_ranks_rank9": "Фантом",
	"Citadel_skill_rating_explainer_title": "Ранг",
	"Citadel_subranks_1": "I",
	"Citadel_subranks_2": "II",
	"Citadel_subranks_3": "III",
	"Citadel_subranks_4": "IV",
	"Citadel_subranks_5": "V",
	"Citadel_subranks_6": "VI",
	"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч",
	"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода",
	"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power",
	"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
	"CleavePercentage_postfix": "%",
	"CleavePercentage_prefix": "{s:sign}",
	"CleaveRadius_label": "Splash Radius",
	"ClipSizeOverride_label": "Боезапас",
	"ClipSizeOverride_postvalue_label": "Боезапас",
	"Cloaked": "Cloaked",
	"CloneDamagePercentage_label": "Урон помощника",
	"CloneDamagePercentage_postfix": "%",
	"CloneDamagePercentage_postvalue_label": "Урон помощника",
	"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
	"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
	"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
	"CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона",
	"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
	"CloneHealthPercentage_postvalue_label": "Здоровье клона",
	"CloneHealth_label": "Здоровье помощника",
	"CloneHealth_postvalue_label": "Здоровье помощника",
	"CloneLifetime_label": "Срок жизни клона",
	"CloneLifetime_postfix": "с.",
	"CloneLifetime_postvalue_label": "Срок жизни клона",
	"Close": "Закрыть",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от оружия",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_postvalue_label": "Урон от оружия",
	"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
	"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Малая дальность",
	"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м",
	"CloseRangeBonusDamageRange_postvalue_label": "Малая дальность",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия",
	"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
	"CloudDuration_postfix": "с.",
	"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта",
	"CombatBarrier_label": "Барьер",
	"CombatBarrier_postvalue_label": "Барьер",
	"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
	"CombatRegenPercent_postfix": "%",
	"ComboBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям во время действия",
	"ComboBulletResist_postfix": "%",
	"ComboBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям во время действия",
	"ConeAngle_label": "Угол зоны применения",
	"ConeAngle_postfix": "°",
	"ConeAngle_postvalue_label": "Угол зоны применения",
	"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
	"ConeRadius_postfix": "м",
	"ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев.",
	"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения",
	"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
	"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Процент лечения от умения",
	"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
	"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами",
	"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
	"CooldownBetweenChargeReduction_postvalue_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами",
	"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
	"CooldownOnMissReduction_label": "Время перезарядки при промахе",
	"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
	"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Время перезарядки при промахе",
	"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
	"CooldownOnMiss_postfix": "с.",
	"CooldownReductionFlat_label": "Сокращение перезарядки умений",
	"CooldownReductionFlat_postfix": "с.",
	"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
	"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
	"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Сокращение перезарядки умений с зарядами",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений с зарядами",
	"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
	"CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании",
	"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.",
	"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки при попадании",
	"CooldownReductionOnKill_label": "Сокр. перезарядки умений",
	"CooldownReductionOnKill_postfix": "с.",
	"CooldownReductionOnKill_postvalue_label": "Сокр. перезарядки умений",
	"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
	"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.",
	"CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
	"CooldownReductionPerHit_postfix": "с.",
	"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
	"CooldownReductionPercentagePerHit_postfix": "%",
	"CooldownReductionPercentagePerHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
	"CooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений",
	"CooldownReduction_postfix": "%",
	"CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений",
	"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокр. времени перезарядки",
	"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
	"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "Шанс сокр. времени перезарядки",
	"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки",
	"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
	"CooldownRefundPercent_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки",
	"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии",
	"CopiedUltWindow_postfix": "с.",
	"CopiedUltWindow_postvalue_label": "Период наличия копии",
	"CopyCooldownPercentage_label": "Время перезарядки копии",
	"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
	"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Время перезарядки копии",
	"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
	"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке",
	"CreateBuilds_Title": "Создать сборку для {s:hero_name}",
	"CritBuildup_label": "Накопление за попадание в голову",
	"CritBuildup_postfix": "%",
	"CritBuildup_postvalue_label": "Накопление за попадание в голову",
	"CritChance_label": "Шанс критического урона",
	"CritChance_postfix": "%",
	"CritChance_postvalue_label": "Шанс критического урона",
	"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
	"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
	"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"CritDamagePercent_label": "Бонус к урону от оружия",
	"CritDamagePercent_postfix": "%",
	"CritDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон от оружия",
	"CritDamagePercent_prefix": "+",
	"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
	"CritStackInterval_postfix": "с.",
	"CubeHealth_label": "Прочность куба",
	"CubeHealth_postvalue_label": "Прочность куба",
	"CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья",
	"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
	"CurrentHealthDamage_postvalue_label": "Урон от текущего здоровья",
	"CurrentHealthPercentDamage_label": "Текущее здоровье",
	"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
	"CurrentHealthPercentDamage_postvalue_label": "Текущее здоровье",
	"CurrentHealthPercent_label": "Текущее здоровье",
	"CurrentHealthPercent_postfix": "%",
	"CurrentHealthPercent_postvalue_label": "Текущее здоровье",
	"CurrentStacks_label": "Накоплено:",
	"CurrentStacks_postvalue_label": "Накоплено:",
	"CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
	"CurseDuration_postfix": "с.",
	"CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия",
	"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
	"CycleTimePercent_postfix": "%",
	"DOTDuration_Label": "Длительность",
	"DOTDuration_postfix": "с.",
	"DOTDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
	"DPSDmgPercent_postfix": "%",
	"DPSDuration_label": "Damage Duration",
	"DPSDuration_postfix": "с.",
	"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
	"DPSMax_label": "Макс. урон в секунду",
	"DPSMax_postvalue_label": "Макс. урон в секунду",
	"DPSMin_label": "Мин. урон в секунду",
	"DPSMin_postvalue_label": "Мин. урон в секунду",
	"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
	"DPSPercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
	"DPSPercentHealth_postfix": "%",
	"DPSPercentHealth_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
	"DPS_Self_label": "Урон себе",
	"DPS_Self_postfix": "/с.",
	"DPS_Self_postvalue_label": "Урон себе",
	"DPS_label": "Урон в секунду",
	"DPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
	"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
	"DamageAmpPercentage_label": "Повышение урона",
	"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
	"DamageAmpPercentage_postvalue_label": "Повышение урона",
	"DamageAmp_label": "Повышение урона",
	"DamageAmp_postfix": "%",
	"DamageAmp_postvalue_label": "Повышение урона",
	"DamageAmplificationPerStack_label": "Урон за ед. эффекта",
	"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
	"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "Урон за ед. эффекта",
	"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"DamageBonusFixedPerStack_label": "Урон от оружия",
	"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта",
	"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label": "к урону от оружия",
	"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
	"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
	"DamageBoostElsewhere_postfix": "%",
	"DamageBoostFromBehind_label": "Damage From Behind",
	"DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
	"DamageBoosted_label": "Урон",
	"DamageBoosted_postvalue_label": "Урон",
	"DamageDuration_label": "Длительность",
	"DamageDuration_postfix": "с.",
	"DamageDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"DamageHealMultNonHero_label": "Восст. здоровья за урон",
	"DamageHealMultNonHero_postfix": "x",
	"DamageHealMultNonHero_postvalue_label": "Восст. здоровья за урон",
	"DamageHealMult_label": "Восст. здоровья за урон героям",
	"DamageHealMult_postfix": "x",
	"DamageHealMult_postvalue_label": "Восст. здоровья за урон героям",
	"DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель",
	"DamageHealPerTarget_postvalue_label": "Урон и лечение за цель",
	"DamageHeavyMelee_label": "Урон",
	"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "Урон",
	"DamageIncreasePct_postfix": "%",
	"DamageIncreasePct_postvalue_label": "Доп. урон",
	"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон",
	"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
	"DamageIncreasePercent_postvalue_label": "Полученный урон",
	"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
	"DamageIncrease_label": "Полученный урон",
	"DamageIncrease_postvalue_label": "Полученный урон",
	"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
	"DamageInterval_label": "Damage Interval",
	"DamageInterval_postfix": "с.",
	"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
	"DamageMax_label": "Maximum Damage",
	"DamageMinDisplay_label": "Min Damage",
	"DamageMin_label": "Minimum Damage",
	"DamageNPC_label": "Урон всем, кроме игроков",
	"DamageNPC_postvalue_label": "Урон всем, кроме игроков",
	"DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
	"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
	"DamageOnHit_label": "Damage on Hit",
	"DamagePctDeferredMaxRage_label": "Откладывание полученного урона",
	"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
	"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label": "к откладыванию полученного урона",
	"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
	"DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона",
	"DamagePctDeferred_postfix": "%",
	"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Откладывание полученного урона",
	"DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья",
	"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
	"DamagePctPerWallHit_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
	"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
	"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
	"DamagePerChain_label": "Урон от электричества",
	"DamagePerChain_postvalue_label": "Урон от электричества",
	"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
	"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
	"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
	"DamagePerProjectile_label": "Урон снаряда",
	"DamagePerProjectile_postvalue_label": "Урон снаряда",
	"DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты",
	"DamagePerRocket_postvalue_label": "Урон каждой ракеты",
	"DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта",
	"DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "Урон за секунду полёта",
	"DamagePerSecondWrecker_label": "Урон в секунду",
	"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "Урон в секунду",
	"DamagePerSecond_label": "Урон в секунду",
	"DamagePerSecond_postvalue_label": "Урон в секунду",
	"DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд",
	"DamagePerShot_postvalue_label": "Увеличение урона за заряд",
	"DamagePerStack_label": "Урон за ед. эффекта",
	"DamagePerStack_postvalue_label": "Урон за ед. эффекта",
	"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
	"DamagePercentHealth_postfix": "%",
	"DamagePercentHealth_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
	"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
	"DamagePercent_postfix": "%",
	"DamagePlayer_label": "Урон игрокам",
	"DamagePlayer_postvalue_label": "Урон игрокам",
	"DamagePulseAmount_label": "Урон от импульса",
	"DamagePulseAmount_postvalue_label": "Урон от импульса",
	"DamagePulseInterval_label": "Интервал между импульсами",
	"DamagePulseInterval_postfix": "с.",
	"DamagePulseInterval_postvalue_label": "Интервал между импульсами",
	"DamagePulseRadius_label": "Радиус пульсации",
	"DamagePulseRadius_postfix": "м",
	"DamagePulseRadius_postvalue_label": "Радиус пульсации",
	"DamageRadius_label": "Радиус нанесения урона",
	"DamageRadius_postfix": "м",
	"DamageRadius_postvalue_label": "Радиус нанесения урона",
	"DamageReduction_label": "Уменьшение урона",
	"DamageReduction_postfix": "%",
	"DamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона",
	"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Шанс срабатывания",
	"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
	"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Шанс срабатывания",
	"DamageSharePercentage_label": "Урон связанным",
	"DamageSharePercentage_postfix": "%",
	"DamageSharePercentage_postvalue_label": "Урон связанным",
	"DamageShareRadius_label": "Дальность связи",
	"DamageShareRadius_postfix": "м",
	"DamageShareRadius_postvalue_label": "Дальность связи",
	"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
	"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
	"DamageThreshold_label": "Порог урона",
	"DamageThreshold_postvalue_label": "Порог урона",
	"DamageToStack_label": "Полученный урон в ед. эффекта",
	"DamageToStack_postvalue_label": "Полученный урон в ед. эффекта",
	"DamageWallHit_label": "Урон при касании",
	"DamageWallHit_postvalue_label": "Урон при касании",
	"DamageWindow_label": "Интервал",
	"DamageWindow_postfix": "с.",
	"DamageWindow_postvalue_label": "Интервал",
	"Damage_label": "Урон",
	"Damage_postvalue_label": "Урон",
	"DanceMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во время действия",
	"DanceMoveSpeed_postfix": "м/с",
	"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения во время действия",
	"DashDistance_label": "Дальность рывка",
	"DashDistance_postfix": "м",
	"DashDistance_postvalue_label": "Дальность рывка",
	"DashJump_conditional": "после рывка с прыжком",
	"DashRange_label": "Дальность рывка",
	"DashRange_postfix": "м",
	"DashRange_postvalue_label": "Дальность рывка",
	"DashSlowPct_label": "Замедление рывка",
	"DashSlowPct_postvalue_label": "Замедление рывка",
	"DashSpeed_label": "Скорость бега",
	"DashSpeed_postfix": "м/с",
	"DashSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
	"DashTime_label": "Длительность бега",
	"DashTime_postfix": "с.",
	"DashTime_postvalue_label": "Длительность бега",
	"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
	"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
	"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
	"DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона",
	"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
	"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона",
	"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
	"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
	"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "Длительность бессмертия",
	"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
	"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
	"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
	"DebuffAccuracy_label": "Точность оружия",
	"DebuffAccuracy_postfix": "%",
	"DebuffAccuracy_postvalue_label": "от точности оружия",
	"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
	"DebuffDelay_postfix": "с.",
	"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Уменьшение длительности эффекта",
	"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
	"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "Уменьшение длительности эффекта",
	"DebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
	"DebuffDuration_postfix": "с.",
	"DebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"DebuffMaxDuration_label": "Макс. длительность замедления",
	"DebuffMaxDuration_postfix": "с.",
	"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "Макс. длительность замедления",
	"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
	"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
	"DecoyLifetime_postfix": "с.",
	"DecoyLifetime_prefix": "",
	"DefensePower_label": "Defense Power",
	"DefensePower_postfix": "",
	"DefensePower_prefix": "{s:sign}",
	"DeferClearPct_label": "Отмена отложенного урона",
	"DeferClearPct_postfix": "%",
	"DeferClearPct_postvalue_label": "Отмена отложенного урона",
	"DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона",
	"DeferredDamageDuration_postfix": "с.",
	"DeferredDamageDuration_postvalue_label": "Длительность откладывания урона",
	"DeflectionPercent_label": "Вероятность отражения",
	"DeflectionPercent_postfix": "%",
	"DeflectionPercent_postvalue_label": "Вероятность отражения",
	"DegenResistance_label": "Сопротивление снижению лечения",
	"DegenResistance_postfix": "%",
	"DegenResistance_postvalue_label": "Сопротивление снижению лечения",
	"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
	"DelayBeforeStun_label": "Задержка перед срабатыванием",
	"DelayBeforeStun_postfix": "с.",
	"DelayBeforeStun_postvalue_label": "Задержка перед срабатыванием",
	"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
	"DelayDuration_Label": "Длительность задержки",
	"DelayDuration_Postfix": "с.",
	"DelayDuration_postvalue_label": "Длительность задержки",
	"DemonShotCount_label": "Демонические патроны",
	"DemonShotCount_postvalue_label": "Демонические патроны",
	"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
	"DescendSpeed_label": "",
	"Detained": "Detained",
	"DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения",
	"DetectionRadius_postvalue_label": "Радиус обнаружения",
	"DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ",
	"DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ",
	"DevMenu_SelfKill": "Самоубийство",
	"DevMenu_Substitute": "Заменить",
	"DevMenu_Title": "Команды разработчика",
	"DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя",
	"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Инструмент ранней разработки: позволяет освободить героя, застрявшего в геометрии мира",
	"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания",
	"DisarmDuration_postfix": "с.",
	"DisarmDuration_postvalue_label": "Длительность обезоруживания",
	"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
	"DischargeRadius_postfix": "м",
	"DispenserHealth_label": "Dispenser Health",
	"DistanceBuff_label": "Increase at Max Range",
	"DistanceBuff_postfix": "%",
	"Distance_label": "Distance",
	"Distance_postfix": "м",
	"DodgeAnimSpeedScale_label": "Dodge Speed Multiplier",
	"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x",
	"DontShowAgain": "Больше не показывать",
	"DoorwayDistance_label": "Макс. дистанция",
	"DoorwayDistance_postfix": "м",
	"DoorwayDistance_postvalue_label": "Макс. дистанция",
	"DotHealthPercent_label": "Урон от кровотечения",
	"DotHealthPercent_postfix": "%/с.",
	"DotHealthPercent_postvalue_label": "Урон от кровотечения",
	"DragonTravelRange_label": "Дальность полёта дракона",
	"DragonTravelRange_postfix": "м",
	"DragonTravelRange_postvalue_label": "Дальность полёта дракона",
	"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
	"DragonsFireBurnDuration_postfix": "с.",
	"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
	"DrainPulseRadius_postfix": "м",
	"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
	"DrainTimeNeeded_postfix": "с.",
	"DrifterNearbyRangeCheck_label": "Drifter Nearby",
	"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
	"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
	"DroneBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
	"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
	"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения",
	"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"DroneBonusReloadTime_label": "Время перезарядки",
	"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
	"DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "Время перезарядки",
	"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
	"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
	"DroneBonusWindupTime_prefix": "{s:sign}",
	"DroneCount_label": "Drone Count",
	"DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
	"DroneDPS_label": "Drone Damage",
	"DroneDPS_postfix": "урон в с.",
	"DroneHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
	"DroneHealthRegen_postfix": "/с.",
	"DroneHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
	"DroneHealth_label": "Drone Health",
	"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
	"DronePowerMultiplier_label": "Drone Power Multiplier",
	"DroneSpeed_label": "Drone Speed",
	"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
	"DurationPerHeat_postfix": "с.",
	"DurationPerHeavyMelee_postfix": "с.",
	"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label": "к длительности за удар",
	"DurationPerLightMelee_postfix": "с.",
	"DurationPerLightMelee_postvalue_label": "Длительность при лёгком ударе",
	"DuringAmbush_conditional": "во время засады",
	"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
	"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
	"EMPDuration_label": "Длительность эффекта",
	"EMPDuration_postfix": "с.",
	"EMPDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"EMultiplyBase_postfix": "%",
	"EShopFilterClipSize": "Боезапас",
	"EShopFilterDisruption": "Препятствие",
	"EShopFilterDurability": "Стойкость",
	"EShopFilterFireRate": "Скорострельность",
	"EShopFilterHealing": "Лечение",
	"EShopFilterMagicDamage": "Спиритический урон",
	"EShopFilterMelee": "Ближний бой",
	"EShopFilterMovement": "Движение",
	"EShopFilterNone": "Нет",
	"EShopFilterWeaponDamage": "Урон от оружия",
	"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
	"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
	"EffectDuration_label": "Длительность эффекта",
	"EffectDuration_postfix": "с.",
	"EffectDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"EndDuration_label": "Final Duration",
	"EndDuration_postfix": "с.",
	"EndRadius_label": "Конечный радиус",
	"EndRadius_postfix": "м",
	"EndRadius_postvalue_label": "Конечный радиус",
	"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
	"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
	"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
	"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
	"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "Урон от прикованных к врагов",
	"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага",
	"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
	"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Порог здоровья врага",
	"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
	"EnemyLaunchHeight_postfix": "м",
	"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
	"EnemyLifeThreshold_postfix": "%",
	"EnemyLiftDuration_label": "Длительность подъёма",
	"EnemyLiftDuration_postfix": "с.",
	"EnemyLiftDuration_postvalue_label": "Длительность подъёма",
	"EnemyMinHealthPct_label": "Мин. предел здоровья врага",
	"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
	"EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "Мин. предел здоровья врага",
	"EnemyMoveSlowDuration_label": "Длительность замедления врагов",
	"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "с.",
	"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления врагов",
	"EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание",
	"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
	"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "Замедление врага за попадание",
	"EnemyRange_label": "Радиус поиска врагов",
	"EnemyRange_postfix": "м",
	"EnemyRange_postvalue_label": "Радиус поиска врагов",
	"EnemySlowDuration_label": "Длительность эффекта",
	"EnemySlowDuration_postfix": "с.",
	"EnemySlowDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"EnemySlowPct_label": "Скорость передвижения врагов",
	"EnemySlowPct_postfix": "%",
	"EnemySlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения врагов",
	"EnemySlowPct_prefix": "–",
	"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
	"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
	"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель",
	"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.",
	"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "Мин. интервал срабатывания за цель",
	"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона",
	"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона",
	"EscapeDuration_label": "Время в чемодане",
	"EscapeDuration_postfix": "с.",
	"EscapeDuration_postvalue_label": "Время в чемодане",
	"EscapeRange_label": "Радиус действия",
	"EscapeRange_postfix": "м",
	"EscapeRange_postvalue_label": "Радиус действия",
	"EscapeTime_label": "Время для побега",
	"EscapeTime_postfix": "с.",
	"EscapeTime_postvalue_label": "Время для побега",
	"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
	"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
	"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
	"EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль",
	"EvasionPercent_postfix": "%",
	"EvasionPercent_postvalue_label": "Уклонение от пуль",
	"ExecuteThreshold_label": "Порог казни",
	"ExecuteThreshold_postfix": "%",
	"ExecuteThreshold_postvalue_label": "Порог казни",
	"ExpandTime_label": "Expand time",
	"ExpandTime_postfix": "с.",
	"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
	"ExplodeDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
	"ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности",
	"ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.",
	"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность снижения скорострельности",
	"ExplodeDelay_label": "Задержка до взрыва",
	"ExplodeDelay_postfix": "с.",
	"ExplodeDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва",
	"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius",
	"ExplodeRadius_postfix": "м",
	"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
	"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м",
	"ExplosionDamage_label": "Урон от взрыва",
	"ExplosionDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
	"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
	"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
	"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
	"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
	"ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва",
	"ExplosionRadius_postfix": "м",
	"ExplosionRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
	"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
	"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
	"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
	"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
	"ExternalBonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
	"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/с.",
	"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
	"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
	"ExtraDamagePerBounce_label": "Extra Damage per bounce",
	"ExtraInfo": "Дополнительная информация",
	"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
	"ExtraLargeClip_postfix": "%",
	"ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения",
	"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "Угол зоны применения",
	"FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление",
	"FadingSlowPercent_postfix": "%",
	"FadingSlowPercent_postvalue_label": "Затухающее замедление",
	"FadingSlowPercent_prefix": "–",
	"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
	"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
	"FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots",
	"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
	"FastFireDuration_postfix": "с.",
	"FervorBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
	"FervorBulletResist_postfix": "%",
	"FervorBulletResist_postvalue_label": "к сопр. пулям",
	"FervorBulletResist_prefix": "+",
	"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
	"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
	"FervorFireRate_label": "Скорострельность",
	"FervorFireRate_postfix": "%",
	"FervorFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
	"FervorMovespeed_label": "Скорость передвижения",
	"FervorMovespeed_postfix": "м/с",
	"FervorMovespeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"FervorTechResist_label": "Сопротивляемость спиритизму",
	"FervorTechResist_postfix": "%",
	"FervorTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
	"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
	"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
	"FinalSlow_postfix": "м/с",
	"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
	"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
	"FireRateBonus_label": "Доп. скорострельность",
	"FireRateBonus_postfix": "%",
	"FireRateBonus_postvalue_label": "Доп. скорострельность",
	"FireRateBuffDuration_label": "Длительность действия бонуса",
	"FireRateBuffDuration_postfix": "с.",
	"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "Длительность действия бонуса",
	"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
	"FireRatePerCharge_postfix": "%",
	"FireRatePerEnemy_label": "Fire Rate per Enemy",
	"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
	"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
	"FireRatePerKill_label": "Скорострельность за убийство",
	"FireRatePerKill_postfix": "%",
	"FireRatePerKill_postvalue_label": "Скорострельность за убийство",
	"FireRatePerKill_prefix": "+",
	"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
	"FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.",
	"FireRatePerStack_label": "Скорострельность за ед. эффекта",
	"FireRatePerStack_postfix": "%",
	"FireRatePerStack_postvalue_label": "Скорострельность за ед. эффекта",
	"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
	"FireRateScale_postfix": "%",
	"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
	"FireRateSlowDuration_label": "Длительность",
	"FireRateSlowDuration_postfix": "с.",
	"FireRateSlowDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"FireRateSlow_label": "Скорострельность",
	"FireRateSlow_postfix": "%",
	"FireRateSlow_postvalue_label": "Скорострельность",
	"FireRateSlow_prefix": "–",
	"FireRate_postfix": "%",
	"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду",
	"FlameAuraDPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
	"FlameAuraDuration_label": "Длительность эффекта",
	"FlameAuraDuration_postfix": "с.",
	"FlameAuraDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"FlameAuraMovementSlow_label": "Замедление передвижения врагов",
	"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
	"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения врагов",
	"FlameAuraRadius_label": "Ширина следа",
	"FlameAuraRadius_postfix": "м",
	"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Ширина следа",
	"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
	"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
	"FlameDashDebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
	"FlameDashDebuffDuration_postfix": "с.",
	"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"FlameDashDebuff_label": "Доп. спиритический урон",
	"FlameDashDebuff_postfix": "%",
	"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Доп. спиритический урон",
	"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия",
	"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.",
	"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность ослабления оружия",
	"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль",
	"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона от пуль",
	"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
	"FlyingBulletResist_postfix": "%",
	"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям",
	"Force_label": "Blast Force",
	"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
	"FreezeBuildUpTime_postfix": "с.",
	"FreezeDuration_label": "Длительность заморозки",
	"FreezeDuration_postfix": "с.",
	"FreezeDuration_postvalue_label": "Длительность заморозки",
	"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
	"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
	"FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.",
	"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
	"FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда",
	"FullChargeDamage_postvalue_label": "Урон от полного заряда",
	"FullDistance_label": "Max Range:",
	"FullDistance_postfix": "м",
	"FuseDuration_label": "Fuse Duration",
	"FuseDuration_postfix": "",
	"FuseTime_label": "Время до взрыва",
	"FuseTime_postfix": "с.",
	"FuseTime_postvalue_label": "Время до взрыва",
	"Fuse_label": "Fuse length",
	"Fuse_postfix": "с.",
	"GalvanicBuffDuration_label": "Длительность",
	"GalvanicBuffDuration_postfix": "с.",
	"GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"GalvanicProcDuration_label": "Длительность замедления",
	"GalvanicProcDuration_postfix": "с.",
	"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
	"GameUI_ClientBadServerAddress": "Неверный адрес сервера.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Время соединения с сервером истекло.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientConsistencyFail": "Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientDifferentMap": "Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientMissingModel": "Соединение невозможно из-за отсутствующей модели.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientNoMap": "Невозможно загрузить карту, выбранную сервером.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientRetryLimit": "Не удалось установить соединение с сервером.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientServerShutdown": "Сервер выключается.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientStringTableError": "Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Невозможно подсчитать контрольную сумму карты.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Неправильный порядок дельта-тиков клиента",
	"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Неверный пароль ретрансляции",
	"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Неверный пароль зрителя",
	"GameUI_Disconnect_BanAdded": "Игрок добавлен в список заблокированных",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Соединение прекращено",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Соединение прервано",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Ошибка переполнения",
	"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "Не удаётся установить соединение с сервером игры.",
	"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Ошибка записи сообщения о дельта-объектах",
	"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "Сервер использует другие таблицы классов",
	"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Соединение прервано сервером",
	"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Соединение прервано пользователем",
	"GameUI_Disconnect_Disconnected": "Соединение прервано",
	"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV не может подключиться напрямую к игре",
	"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "Сервер SourceTV доступен только для локальных зрителей (класс C)",
	"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "Вещание закончилось",
	"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "Нет доступных трансляций SourceTV",
	"GameUI_Disconnect_InternalError": "Соединение прервано из-за внутренней ошибки. Возможно, подробности указаны в консоли.",
	"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Игрок выгнан и заблокирован",
	"GameUI_Disconnect_Kicked": "Игрока выгнал администратор сервера",
	"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Выход из режима разделенного экрана",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "Игровой сервер потерял соединение с основным узлом сети, который использовался в клиенте.",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Потеряно соединение, в том числе с различными узлами связи в различных географических регионах. Наиболее вероятная причина — проблемы вашего соединения с интернетом.",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "Проверьте соединение с интернетом. Не удалось загрузить настройки из CDN (сети доставки и дистрибуции контента).",
	"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Соединение прервано. Похоже, у вас нет подключения к интернету.",
	"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Больше нет ячеек для игры с разделённым экраном",
	"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "В матче запрещены зрители",
	"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "Чистый сервер: клиент загрузил доп. файл(ы)",
	"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "Чистый сервер: файл клиента не совпадает с сервером",
	"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Подключение отклонено игрой",
	"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Переполнение надёжного канала",
	"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Ошибка, связанная с переполнением надёжного буфера",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "Сертификата удалённого сервера недостаточно для аутентификации.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "Недопустимый сертификат, ключ или подпись удалённого сервера.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "Не удалось связаться с удалённым сервером.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "Удалённый сервер не отвечает на запросы.",
	"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "Не удалось соединиться с сервером после нескольких попыток.",
	"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "Несовместимая запись.",
	"GameUI_Disconnect_Server": "Отключение от сервера",
	"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Версия игры на сервере несовместима с вашей.",
	"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Переполнение данных",
	"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Вы были отключены от сервера игры. Сервер завершает работу.",
	"GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Ошибка при отправке снимка",
	"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Ошибка, связанная с переполнением снимков",
	"GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Ошибка записи сообщения о звуках в игре",
	"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Вы были отключены от сервера игры. Несовместимость с античитом Steam.",
	"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Вы были отключены от сервера игры. Несовместимость с клиентом Steam.",
	"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Ошибка авторизации в Steam. Для подключения к серверу игры необходимо находиться в сети Steam.",
	"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "ID пользователя Steam заблокирован",
	"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "ID пользователя Steam уже используется на этом сервере",
	"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте",
	"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Вход в аккаунт Steam не осуществлён",
	"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Этот аккаунт Steam не владеет этой игрой.\u003Cbr\u003EВойдите в правильный аккаунт Steam.",
	"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Недействительный билет аутентификации пользователя Steam",
	"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Время ожидания античита Valve истекло. Убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC.",
	"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Игрок заблокирован системой VAC",
	"GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Ошибка записи сообщения об обновлении строковой таблицы",
	"GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Ошибка записи сообщения о временных объектах",
	"GameUI_Disconnect_TickMessage": "Ошибка при отправке тик-сообщения",
	"GameUI_Disconnect_TimedOut": "Нарушено соединение с удалённым сервером",
	"GameUI_Disconnect_Unusual": "Соединение прервано. Произошла непредвиденная ошибка. Возможно, подробности указаны в консоли.",
	"GameUI_Disconnect_User": "Соединение прервано пользователем",
	"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Ошибка при анализе команд пользователя",
	"GameUI_Disconnected": "Отключение от сервера",
	"GameUI_ServerAuthDisabled": "Аутентификация отключена.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Аутентификация с помощью цифрового ключа недействительна для интернет-серверов.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerCDKeyInUse": "Этот ключ уже был активирован.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Отклик сервера некорректен.\u003Cbr\u003EВозможно, он устарел.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Сервер не обновлён до последней версии.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerInsecure": "Вы находитесь в небезопасном режиме. Для получения доступа к серверу необходимо перезапустить игру.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Неверный цифровой ключ.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerNoLobby": "Серверу не удалось определить местоположение игры.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Плохой отклик.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Неверный пароль.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Неверная длина ключа Steam\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectBanned": "Вам был запрещён доступ на этот сервер.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Не удалось создать сетевой канал.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectGS": "Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Некорректная длина сертификата аутентификации.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Ошибка подключения.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Некорректная длина сертификата STEAM!\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С).\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Данный сервер использует более старый протокол.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться,\u003Cbr\u003Eработает со старой версией игры.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectServerFull": "Сервер переполнен.\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\u003Cbr\u003E",
	"GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\u003Cbr\u003E",
	"GarbageRadius_label": "Радиус действия",
	"GarbageRadius_postfix": "м",
	"GarbageRadius_postvalue_label": "Радиус действия",
	"GlassCannon_SlowPercent_label": "Замедление от выстрелов",
	"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
	"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов",
	"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
	"GooDuration_label": "Время существования лужи",
	"GooDuration_postfix": "с.",
	"GooDuration_postvalue_label": "Время существования лужи",
	"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
	"GooSlowPercent_postfix": "%",
	"GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range",
	"GrabExtraTargetRange_postfix": "м",
	"GrabRange_label": "Grab Range",
	"GrabRange_postfix": "м",
	"GrenadeCount_label": "Число бомб",
	"GrenadeCount_postvalue_label": "Число бомб",
	"GrenadeDamage_label": "Урон от взрыва",
	"GrenadeDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
	"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
	"GrenadeExplosionRadius_postfix": "м",
	"GrenadesInVolley_label": "Число гранат",
	"GrenadesInVolley_postvalue_label": "Число гранат",
	"GrenadesPerSecond_label": "Ракет в секунду",
	"GrenadesPerSecond_postvalue_label": "Ракет в секунду",
	"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
	"Grenades_label": "Extra Bombs",
	"GroundDashReductionPercent_label": "Дальность рывка",
	"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
	"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Дальность рывка",
	"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа",
	"GroundFlameDuration_postfix": "с.",
	"GroundFlameDuration_postvalue_label": "Время существования следа",
	"GuidedBotMatch_Concluded": "Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы.",
	"GuidedBotMatch_Finish": "Закончить",
	"GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Остаться",
	"GuidedBotMatch_Start": "Начать",
	"HalfHeight_postfix": "м",
	"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
	"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
	"HeadShotBonusDamage_label": "Бонус к урону при попадании в голову",
	"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "Бонус к урону при попадании в голову",
	"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
	"HeadShotCooldown_label": "Перезарядка",
	"HeadShotCooldown_postfix": "с.",
	"HeadShotCooldown_postvalue_label": "Перезарядка",
	"HeadShotDebuffDuration_label": "Длительность",
	"HeadShotDebuffDuration_postfix": "с.",
	"HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
	"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
	"HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
	"HeadStompBonusRadius_postfix": "",
	"HeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову",
	"HeadshotBonus_postfix": "%",
	"HeadshotBonus_postvalue_label": "Урон при попадании в голову",
	"HeadshotBonus_prefix": "+",
	"HealAmount_label": "Лечение",
	"HealAmount_postvalue_label": "Лечение",
	"HealAmpCastPercent_label": "Эффективность лечения",
	"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
	"HealAmpCastPercent_postvalue_label": "Эффективность лечения",
	"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
	"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Снижение лечения",
	"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
	"HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "Снижение лечения",
	"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
	"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
	"HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}",
	"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier",
	"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x",
	"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
	"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Снижение лечения",
	"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
	"HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "Снижение лечения",
	"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
	"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
	"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
	"HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев",
	"HealFixedHealth_postvalue_label": "Лечение при попадании в героев",
	"HealFriendRadius_label": "Радиус лечения союзников",
	"HealFriendRadius_postfix": "м",
	"HealFriendRadius_postvalue_label": "Радиус лечения союзников",
	"HealFromHero_label": "Лечение от героев",
	"HealFromHero_postvalue_label": "Лечение от героев",
	"HealFromNPC_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев",
	"HealFromNPC_postvalue_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев",
	"HealInterval_label": "Интервал лечения",
	"HealInterval_postfix": "с.",
	"HealInterval_postvalue_label": "Интервал лечения",
	"HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья",
	"HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.",
	"HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "Лечение от макс. здоровья",
	"HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев",
	"HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья",
	"HealMaxHealth_postvalue_label": "Лечение при попадании в героев",
	"HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации",
	"HealOnActivate_postvalue_label": "Восст. здоровья при активации",
	"HealOnCounterSpell_label": "Лечение",
	"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению",
	"HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании",
	"HealOnKillPct_label": "Лечение за убийство изолированного",
	"HealOnKillPct_postfix": "%",
	"HealOnKillPct_postvalue_label": "Лечение за убийство изолированного",
	"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя",
	"HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя",
	"HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение",
	"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "Лечение",
	"HealPctVsHeroes_label": "Лечение от героев",
	"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
	"HealPctVsHeroes_postvalue_label": "Лечение от героев",
	"HealPctVsNonHeroes_label": "Лечение от остальных",
	"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
	"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Лечение от остальных",
	"HealPerStack_label": "Лечение за ед. эффекта",
	"HealPerStack_postvalue_label": "Лечение за ед. эффекта",
	"HealPercentAmount_label": "Лечение",
	"HealPercentAmount_postfix": "%",
	"HealPercentAmount_postvalue_label": "Лечение",
	"HealPercentPerHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову",
	"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
	"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "Лечение за попадание в голову",
	"HealRadius_label": "Радиус лечения",
	"HealRadius_postfix": "м",
	"HealRadius_postvalue_label": "Радиус лечения",
	"HealRate_label": "Heal Rate",
	"HealRate_postfix": "/с.",
	"HealReductionDuration_label": "Длительность снижения лечения",
	"HealReductionDuration_postfix": "с.",
	"HealReductionDuration_postvalue_label": "Длительность снижения лечения",
	"HealingFactor_label": "Кража здоровья",
	"HealingFactor_postfix": "%",
	"HealingFactor_postvalue_label": "Кража здоровья",
	"HealingPerCast_Label": "Лечение при использовании умения",
	"HealingPerCast_postvalue_label": "Лечение при использовании умения",
	"HealingPerSecond_label": "Лечение",
	"HealingPerSecond_postfix": "/с.",
	"HealingPerSecond_postvalue_label": "Лечение",
	"HealingPercent_label": "Процент лечения",
	"HealingPercent_postfix": "%",
	"HealingPercent_postvalue_label": "Процент лечения",
	"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
	"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
	"HealthBoostDuration_postfix": "с.",
	"HealthBoostDuration_postvalue_label": "Длит. повышения здоровья",
	"HealthCost_label": "Health Cost",
	"HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье",
	"HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с",
	"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Отобранное здоровье",
	"HealthPercent_label": "Процент здоровья",
	"HealthPercent_postfix": "%",
	"HealthPercent_postvalue_label": "Процент здоровья",
	"HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья",
	"HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости",
	"HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "Восст. здоровья",
	"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
	"HealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
	"HealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
	"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"HealthStealPctHero_label": "Кража здоровья у героев",
	"HealthStealPctHero_postfix": "%",
	"HealthStealPctHero_postvalue_label": "Кража здоровья у героев",
	"HealthStealPct_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
	"HealthStealPct_postfix": "%",
	"HealthStealPct_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
	"HealthSteal_label": "Кража макс. здоровья за выстрел",
	"HealthSteal_postvalue_label": "Кража макс. здоровья за выстрел",
	"HealthSwapBuffDuration_label": "Длительность эффекта",
	"HealthSwapBuffDuration_postfix": "с.",
	"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"HealthToDamage_label": "Урон",
	"HealthToDamage_postvalue_label": "Урон",
	"Health_label": "Здоровье",
	"Health_postvalue_label": "Здоровье",
	"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
	"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
	"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Урон",
	"HeavyMeleeMultiplier_label": "Бонус при тяжёлом ударе",
	"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
	"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "Бонус при тяжёлом ударе",
	"HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя",
	"HeroMultiplier_postfix": "%",
	"HeroMultiplier_postvalue_label": "Множитель за убийство героя",
	"HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое",
	"HeroProcChance_postfix": "%",
	"HeroProcChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания на герое",
	"HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения",
	"HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя",
	"HeroTesting_ChangeTeam": "Сменить команду",
	"HeroTesting_ClearFollow": "Сбросить управление целью",
	"HeroTesting_FastStamina": "Быстрое восст. выносл.",
	"HeroTesting_FullHealth": "Полное здоровье",
	"HeroTesting_GameRules": "Правила",
	"HeroTesting_HalfHealth": "Половина здоровья",
	"HeroTesting_HeroControl": "Управление героями",
	"HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:",
	"HeroTesting_HeroTools": "Герой",
	"HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
	"HeroTesting_KillHero": "Убить героя",
	"HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке",
	"HeroTesting_LastHits": "Добивания: {i:lastHits}",
	"HeroTesting_LevelUp": "+1 уровень",
	"HeroTesting_MakeMimic": "Сделать копией",
	"HeroTesting_MakePuppet": "Сделать марионеткой",
	"HeroTesting_MaxLevel": "Макс. уровень",
	"HeroTesting_NoCooldown": "Без перезарядки умений",
	"HeroTesting_NoDeath": "Без смерти",
	"HeroTesting_OrbsDenied": "Украдено шаров: {i:orbsDenied}",
	"HeroTesting_OrbsSecured": "Поражено шаров: {i:orbsSecured}",
	"HeroTesting_RemoveBots": "Убрать ботов",
	"HeroTesting_ResetHero": "Сброс героя",
	"HeroTesting_SpawnCamp": "Возр. нейтралов",
	"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ как врага",
	"HeroTesting_SpawnFriendly": "+ как союзника",
	"HeroTesting_SpeedDown": "−скорость",
	"HeroTesting_SpeedNormal": "=скорость",
	"HeroTesting_SpeedUp": "+скорость",
	"HeroTesting_TakeControl": "Взять под контроль",
	"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования",
	"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Бесконечный магазин",
	"HeroTesting_UnlockFlex": "Доп. ячейки",
	"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться",
	"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.",
	"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!",
	"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить",
	"HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами;\u003Cbr /\u003Eтеперь пройдите обучение игре на ветках.",
	"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено",
	"HeroesPageTitle": "Герои",
	"HexDuration_label": "Длительность сглаза",
	"HexDuration_postfix": "с.",
	"HexDuration_postvalue_label": "Длительность сглаза",
	"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения",
	"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с",
	"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Лимит скорости передвижения",
	"Hideout_View_Builds": "Сборки",
	"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
	"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"HitCap_label": "Hit Cap",
	"HitCap_postfix": "hits",
	"HitsToRelease_Label": "Hits to Release",
	"HobbledMovementSlow_Label": "Замедление передвижения",
	"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
	"HobbledMovementSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения",
	"HoldInPlaceDuration_label": "Длительность подъёма",
	"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.",
	"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Длительность подъёма",
	"HotDPS_label": "Hot DPS",
	"HotelTimeScale_label": "Замедление",
	"HotelTimeScale_postfix": "%",
	"HotelTimeScale_postvalue_label": "Замедление",
	"HungerLowHealthThreshold_label": "Порог здоровья для кровавого следа",
	"HungerLowHealthThreshold_postfix": "%",
	"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label": "Порог здоровья для кровавого следа",
	"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность эффекта",
	"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.",
	"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки",
	"IcePathAuraDuration_postfix": "с.",
	"IcePathAuraDuration_postvalue_label": "Время существования ледяной дорожки",
	"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
	"IcePathShardRadius_postfix": "м",
	"Ignore": "Проигнорировать",
	"ImbuedBonusDuration_label": "Длительность усиленных умений",
	"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
	"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "к длительности усиленных умений",
	"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки усиленного умения",
	"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
	"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки усиленных умений",
	"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedTechPower_label": "Спирит. мощь усиленного умения",
	"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Спирит. мощь усиленного умения",
	"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
	"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
	"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Дальность усиленных умений",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Дальность усиленных умений",
	"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания",
	"ImmobilizeDuration_postfix": "с.",
	"ImmobilizeDuration_postvalue_label": "Длительность обездвиживания",
	"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
	"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
	"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия",
	"ImmunityDuration_label": "Длительность невосприимчивости",
	"ImmunityDuration_postfix": "с.",
	"ImmunityDuration_postvalue_label": "Длительность невосприимчивости",
	"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки",
	"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
	"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки",
	"ImpactDamage_label": "Урон",
	"ImpactDamage_postvalue_label": "Урон",
	"ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса",
	"ImpactDurationBonus_postfix": "с.",
	"ImpactDurationBonus_postvalue_label": "Длительность действия бонуса",
	"ImpactDuration_label": "Длительность замедления",
	"ImpactDuration_postfix": "с.",
	"ImpactDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
	"ImpactMoveSlow_label": "Замедление передвижения от удара",
	"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
	"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения от удара",
	"ImpactRadius_label": "Радиус действия",
	"ImpactRadius_postfix": "м",
	"ImpactRadius_postvalue_label": "Радиус действия",
	"ImpactSlowDuration_label": "Длительность замедления от удара",
	"ImpactSlowDuration_postfix": "с.",
	"ImpactSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления от удара",
	"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
	"ImpaleDamage_postfix": "",
	"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
	"ImpaleDuration_postfix": "с.",
	"InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта",
	"InactiveRadius_postfix": "м",
	"InactiveRadius_postvalue_label": "Радиус неактивного эффекта",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон от пуль",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон от пуль",
	"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон",
	"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон",
	"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "Полученный урон",
	"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
	"IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон",
	"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
	"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Полученный урон",
	"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"InfectDuration_label": "Infect Duration",
	"InfectDuration_postfix": "с.",
	"InfectionBonusDPS_label": "Infection Bonus DPS",
	"InfectionBonusDPS_postfix": "",
	"InfectionBonusDPS_prefix": "",
	"InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение",
	"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
	"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "Восст. от макс. здоровья за применение",
	"InfinitySlashHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство",
	"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
	"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство",
	"InitialDamage_label": "Начальный урон",
	"InitialDamage_postvalue_label": "Начальный урон",
	"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
	"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
	"InitialFireRateDecrease_prefix": "–",
	"InitialRadius_label": "Начальный радиус",
	"InitialRadius_postfix": "м",
	"InitialRadius_postvalue_label": "Начальный радиус",
	"InlineAttribute_BonusFireRate": "повышенная скорострельность",
	"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "увеличенная скорость передвижения",
	"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "доп. спиритический урон",
	"InlineAttribute_BonusSprintSpeed": "бонусная скорость бега",
	"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "доп. урон от оружия",
	"InlineAttribute_BulletDamage": "урон от пуль",
	"InlineAttribute_BulletResist": "сопротивляемость пулям",
	"InlineAttribute_CombatBarrier": "барьер",
	"InlineAttribute_Courage": "храбрость",
	"InlineAttribute_DamageAmp": "повышенный урон",
	"InlineAttribute_FireRate": "скорострельность",
	"InlineAttribute_Fortitude": "стойкость",
	"InlineAttribute_Heal": "лечение",
	"InlineAttribute_Healing": "лечение",
	"InlineAttribute_Heals": "лечит",
	"InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание",
	"InlineAttribute_KnockBack": "отбрасывание",
	"InlineAttribute_KnockUp": "подбрасывание",
	"InlineAttribute_MaxHealth": "макс. здоровье",
	"InlineAttribute_MeleeDamage": "урон ближнего боя",
	"InlineAttribute_MoveSpeed": "скорость передвижения",
	"InlineAttribute_Pull": "притягивание",
	"InlineAttribute_Pulling": "притягивание",
	"InlineAttribute_Pulls": "притягивает",
	"InlineAttribute_PureDamage": "чистый урон",
	"InlineAttribute_ReducedFireRate": "уменьшение скорострельности",
	"InlineAttribute_Regen": "восстановление",
	"InlineAttribute_Silence": "безмолвие",
	"InlineAttribute_Slow": "замедление",
	"InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению",
	"InlineAttribute_Spirit": "спиритическая мощь",
	"InlineAttribute_SpiritDPS": "постепенный спиритический урон",
	"InlineAttribute_SpiritDamage": "спиритический урон",
	"InlineAttribute_SpiritResist": "сопротивляемость спиритизму",
	"InlineAttribute_StaminaRegenPerSecond": "восстановление выносливости",
	"InlineAttribute_Stun": "оглушение",
	"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия",
	"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
	"InteruptCooldown_postfix": "",
	"InvisDuration_label": "Длительность невидимости",
	"InvisDuration_postfix": "с.",
	"InvisDuration_postvalue_label": "Длительность невидимости",
	"InvisFadeToDuration_label": "Длительность исчезновения",
	"InvisFadeToDuration_postfix": "с.",
	"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Длительность исчезновения",
	"InvisMoveSpeedMod_label": "Скорость бега в невидимости",
	"InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/с",
	"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Скорость бега в невидимости",
	"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
	"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
	"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
	"InvisRegen_postfix": "%",
	"InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости",
	"InvisibilityDuration_postvalue_label": "Длительность невидимости",
	"IsolationRange_label": "Дальность изоляции",
	"IsolationRange_postfix": "м",
	"IsolationRange_postvalue_label": "Дальность изоляции",
	"ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов",
	"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
	"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки предметов",
	"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 %s2",
	"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Удалено из гнезда",
	"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove": "Убрано гнездом",
	"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove": "Гнездо добавлено",
	"ItemHistory_Action_AdditionalDrop": "Найдено",
	"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop": "Получено за участие в событии «Охота на заклятых врагов»",
	"ItemHistory_Action_AutoGrantItem": "Получено",
	"ItemHistory_Action_AutographRemove": "Использовано, чтобы подписать предмет",
	"ItemHistory_Action_AwardAchievement": "Получено за достижение",
	"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver": "Отправлено в подарок",
	"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver": "Получено в подарок",
	"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem": "Куплено в магазине",
	"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo": "Получено в промоакции",
	"ItemHistory_Action_AwardTime": "Найдено",
	"ItemHistory_Action_AwardXP": "Получено за повышение уровня",
	"ItemHistory_Action_Banned": "Заблокировано",
	"ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "Получено за активацию цифрового ключа",
	"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "Цифровой ключ отозван",
	"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "Удалено администрацией кафе или школы",
	"ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "Предмет отозван",
	"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "Добавлено в коллекцию",
	"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "Удалён предмет из старой коллекции",
	"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "Использовано для завершения рецепта",
	"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "Использовано в рецепте",
	"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "Использовано в рецепте",
	"ItemHistory_Action_CraftDestroy": "Использовано при ковке",
	"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Создано службой поддержки Steam",
	"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "Получено за достижение в другой игре",
	"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Текстура изменена",
	"ItemHistory_Action_Delete": "Удалено вами",
	"ItemHistory_Action_DiretideReward": "Получено в награду во время события «Восстание тьмы»",
	"ItemHistory_Action_Drop": "Найдено",
	"ItemHistory_Action_EarnedItem": "Получено",
	"ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "Обменяно",
	"ItemHistory_Action_EventPointLevel": "Получена награда компендиума",
	"ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "Приобретено за очки",
	"ItemHistory_Action_EventWon": "Выиграно на мероприятии",
	"ItemHistory_Action_Expired": "Истёк срок действия",
	"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove": "Самоцвет вынут",
	"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume": "Использовано",
	"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "Возмещено",
	"ItemHistory_Action_GSCreate": "Предоставлено игровым сервером, на котором вы играли",
	"ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "Сражение покинуто",
	"ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "Плата за участие в сражении",
	"ItemHistory_Action_GauntletReward": "Награда за сражение",
	"ItemHistory_Action_GenericAdd": "Добавлено",
	"ItemHistory_Action_GenericRemove": "Удалено или изменено",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add": "Получено в подарок",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner": "Получено в подарок от пользователя %partner%",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove": "Отправлено в подарок",
	"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner": "Отправлено в подарок пользователю %partner%",
	"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "Получено в подарок",
	"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Завёрнуто в подарок",
	"ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "Получено при создании аккаунта",
	"ItemHistory_Action_ItemConsume": "Потрачено",
	"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Удалена подарочная записка",
	"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "Удалена информация об отправителе",
	"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "Активировано",
	"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Обменяно",
	"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Потеряно из-за недостатка места в рюкзаке",
	"ItemHistory_Action_LimitedDraft": "Выпавшая карта",
	"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Создано службой поддержки Steam",
	"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Преобразовано",
	"ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "Удалено после выкупа на торговой площадке",
	"ItemHistory_Action_Market_Add": "Получено с торговой площадки Steam",
	"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Выставлено на торговую площадку",
	"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "Название изменено",
	"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Перековано",
	"ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "Получено из набора",
	"ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "Набор был открыт",
	"ItemHistory_Action_PackageItem": "Получено по промоакции",
	"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "Отозвано",
	"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Покрашено",
	"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Использовано при улучшении вымпела",
	"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "Получено по промоакции",
	"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Создание фантомного предмета",
	"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Объединено в один предмет",
	"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "Пыль обменяна на набор карточек",
	"ItemHistory_Action_Purchase": "Куплено в магазине",
	"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "Покупка завершена",
	"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "Покупка завершена",
	"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "Возвращено",
	"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Использовано",
	"ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "Уничтожено при перековке",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Удалено из-за снятия индекса ковки",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Удалено из-за снятия серии убийств",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "Удалено имя создателя",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "Изменённое название удалено",
	"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "Окраска удалена",
	"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "Удалён предмет из гнезда",
	"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "Получено по подписке",
	"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Получено за работу в мастерской Steam",
	"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "Удалено при использовании странного модификатора",
	"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Удалено поддержкой Steam",
	"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Удалено поддержкой Steam",
	"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Новое описание добавлено службой поддержки Steam",
	"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Переименовано поддержкой Steam",
	"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Сделано странным поддержкой Steam",
	"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Получено в награду за просмотр турнира",
	"ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Турнир покинут",
	"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Плата за участие в турнире",
	"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Средства за участие в турнире возвращены",
	"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "Средства за участие в турнире возвращены",
	"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "Обмен аннулирован",
	"ItemHistory_Action_Traded": "Обменяно",
	"ItemHistory_Action_TutorialDrop": "Получено за прохождение обучения",
	"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "Использовано для открытия сокровищницы",
	"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "Разблокирован стиль",
	"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "Распаковано",
	"ItemHistory_Action_UnpackItems": "Получено из распакованного набора",
	"ItemHistory_Action_Unpurchase": "Возвращено",
	"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "Улучшено третьей стороной",
	"ItemHistory_Action_UseItem": "Использовано",
	"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "Не удалось использовать предмет. Он был восстановлен.",
	"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "Удалено в связи с блокировкой VAC",
	"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "Получено в награду за верное предсказание в компендиуме",
	"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "Использовано при создании знака вечной любви",
	"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "Получено",
	"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "Использовано",
	"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "Возмещено",
	"ItemHistory_ItemIsInInventory": "В вашем инвентаре",
	"ItemHistory_ItemIsSubscription": "Активируемая подписка",
	"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "Эссенция вселена в яйцо",
	"ItemHistory_Transaction_Autographed": "Прикреплён автограф",
	"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "Рецепт завершён",
	"ItemHistory_Transaction_Craft": "Создано",
	"ItemHistory_Transaction_Delete": "Удалено вами",
	"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "Открыт набор карточек игроков",
	"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "Повышен уровень вымпела",
	"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "Обращено в пыль",
	"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "Покупка завершена",
	"ItemHistory_Transaction_Recycled": "Перековано",
	"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "Удалён индекс ковки",
	"ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Использован странный модификатор",
	"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Служба поддержки Steam отменила ваши действия",
	"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Открыта сокровищница",
	"ItemInitialCharges_label": "Заряды",
	"ItemInitialCharges_postvalue_label": "Заряды",
	"ItemNameCraftNumberFormat": "№ %s1",
	"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3",
	"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3",
	"ItemTypeDesc": "%s2 %s1-го уровня",
	"ItemTypeDescKillEater": "%s2 %s1",
	"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1",
	"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня",
	"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель",
	"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
	"JumpVelocity_postfix": "м/с",
	"JumpVelocity_postvalue_label": "Скорость прыжка",
	"KillDuration_label": "До наступления голода",
	"KillDuration_postfix": "с.",
	"KillDuration_postvalue_label": "До наступления голода",
	"KnightCount_postvalue_label": "Выпускается рыцарей и лошадей",
	"KnightPositionSpread_label": "Ширина волны рыцарей",
	"KnightPositionSpread_postfix": "м",
	"KnightPositionSpread_postvalue_label": "Ширина волны рыцарей",
	"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
	"KnockDownRadius_postfix": "м",
	"LandingBonusesDuration_label": "Длительность эффекта",
	"LandingBonusesDuration_postfix": "с.",
	"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"LandingDamage_label": "Урон по области",
	"LandingDamage_postvalue_label": "Урон по области",
	"LaneTraining_Intro_Button": "Начать",
	"LaneTraining_Intro_Desc": "Основная цель в начале игры — набрать силу для уничтожения ключевых целей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле выполнения заданий, перечисленных справа, вы будете готовы уничтожить стража.",
	"LaneTraining_Intro_Targets": "Ключевые цели",
	"LaneTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение игре на ветках\u003C/b\u003E!",
	"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение игре на ветках\u003C/b\u003E завершено",
	"LashDamage_label": "Урон от сцепки",
	"LashDamage_postvalue_label": "Урон от сцепки",
	"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
	"LashLaunchHeight_postfix": "м",
	"LashUltimateChargeTime_label": "Время фиксирования",
	"LashUltimateChargeTime_postfix": "с.",
	"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "Время фиксирования",
	"LateCheckoutDamage_postvalue_label": "Урон",
	"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
	"LaunchDamage_postfix": "",
	"LaunchWindowCooldown_label": "Перезарядка",
	"LaunchWindowCooldown_postfix": "с.",
	"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "Перезарядка",
	"LaunchWindowDuration_label": "Окно использования",
	"LaunchWindowDuration_postfix": "с.",
	"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "Окно использования",
	"LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи",
	"LeashRadius_postfix": "м",
	"LeashRadius_postvalue_label": "Макс. радиус цепи",
	"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться",
	"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть",
	"LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.",
	"LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?",
	"LeechHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство",
	"LeechHealOnKill_postfix": "%",
	"LeechHealOnKill_postvalue_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство",
	"LeechHealOnKill_prefix": "+",
	"LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою",
	"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
	"LifeDrainHealthMult_label": "Восст. здоровья за урон",
	"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
	"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "Восст. здоровья за урон",
	"LifeDrainPerSecond_label": "Урон в секунду",
	"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "Урон в секунду",
	"LifeStealPercent_label": "Кража здоровья",
	"LifeStealPercent_postfix": "%",
	"LifeStealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья",
	"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
	"LifeThreshold_postfix": "%",
	"LifestealDuration_label": "Длит. кражи здоровья",
	"LifestealDuration_postfix": "с.",
	"LifestealDuration_postvalue_label": "Длит. кражи здоровья",
	"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья",
	"LifestealPercentHero_postfix": "%",
	"LifestealPercentHero_postvalue_label": "Кража здоровья",
	"LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
	"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
	"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
	"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья",
	"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
	"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "Кража здоровья",
	"LifestrikeHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
	"LifestrikeHeal_postvalue_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
	"Lifetime_label": "Время действия",
	"Lifetime_postfix": "с.",
	"Lifetime_postvalue_label": "Время действия",
	"LightMeleeAmmo_label": "Боезапас",
	"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
	"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "Боезапас",
	"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
	"LightMeleeScalePct_postfix": "%",
	"LightMeleeScalePct_postvalue_label": "Эффективность при лёгком ударе",
	"LightningScrollMysticSlow_label": "Уменьшение скорости передв. при получении спирит. урона",
	"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
	"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "от скорости передв. при получении спирит. урона",
	"LightningScrollMysticSlow_prefix": "–",
	"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара",
	"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Урон от удара",
	"LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара",
	"LightningStrikeRadius_postfix": "м",
	"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "Радиус удара",
	"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
	"LingerDuration_label": "Linger Duration",
	"LingerDuration_postfix": "с.",
	"LocalBulletArmorReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
	"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
	"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям",
	"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
	"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
	"LocalTechArmorReduction_postfix": "%",
	"LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
	"LockOnTime_label": "Lock On Time",
	"LockOnTime_postfix": "сек.",
	"LockedRadius_label": "Chain Length",
	"LockedRadius_postfix": "м",
	"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Мин. дальность",
	"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м",
	"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Мин. дальность",
	"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности",
	"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия",
	"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия",
	"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон",
	"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "Макс. доп. урон",
	"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья",
	"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
	"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "Низкий порог здоровья",
	"LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость",
	"LowHealthTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
	"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
	"LowHealthThreshold_label": "Порог здоровья",
	"LowHealthThreshold_postfix": "%",
	"LowHealthThreshold_postvalue_label": "Порог здоровья",
	"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
	"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
	"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
	"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
	"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление",
	"MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
	"MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
	"MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
	"MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
	"MODIFIER_STATE_CHAINED": "Скованность",
	"MODIFIER_STATE_DISARMED": "Обезоруживание",
	"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
	"MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
	"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Неуязвимость",
	"MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
	"MODIFIER_STATE_ROOTED": "Обездвиживание",
	"MODIFIER_STATE_SILENCED": "Безмолвие",
	"MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
	"MODIFIER_STATE_STUNNED": "Оглушение",
	"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Спиритическая неуязвимость",
	"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность",
	"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
	"MageTime_label": "Нельзя сделать целью",
	"MageTime_postfix": "с.",
	"MageTime_postvalue_label": "Нельзя сделать целью",
	"MagicAmp_label": "Увеличение спиритического урона",
	"MagicAmp_postfix": "%",
	"MagicAmp_postvalue_label": "Увеличение спиритического урона",
	"MagicBurstDamage_label": "Дополнительный урон",
	"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Дополнительный урон",
	"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Бонус к скорости в полёте",
	"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/с",
	"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости в полёте",
	"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
	"MagicCarpetShieldDuration_label": "Время действия щита",
	"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "с.",
	"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита",
	"MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули",
	"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Спиритический урон пули",
	"MagicIncreasePerStack_label": "Спиритический урон за ед. эффекта",
	"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
	"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "Спиритический урон за ед. эффекта",
	"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
	"MagicResistReduction_label": "Сопр. спиритизму",
	"MagicResistReduction_postfix": "%",
	"MagicResistReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
	"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от макс. здоровья",
	"MagicShockDamage_postfix": "%",
	"MagicShockDamage_postvalue_label": "Доп. урон от макс. здоровья",
	"MaxAmpDistance_postfix": "м",
	"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Дальн. действия при макс. увелич.",
	"MaxAmp_postfix": "%",
	"MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение",
	"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
	"MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
	"MaxArmorStacks_postfix": "%",
	"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
	"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон",
	"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону",
	"MaxBounces_label": "Число отскоков",
	"MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков",
	"MaxBulletResist_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
	"MaxBulletResist_postfix": "%",
	"MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
	"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки",
	"MaxChargeDuration_postfix": "с.",
	"MaxChargeDuration_postvalue_label": "Время полной зарядки",
	"MaxCharges_label": "Max Charges",
	"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
	"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду",
	"MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду",
	"MaxDaggers_label": "Card Count",
	"MaxDamageTime_label": "Время до макс. урона",
	"MaxDamageTime_postfix": "с.",
	"MaxDamageTime_postvalue_label": "Время до макс. урона",
	"MaxDamage_label": "Макс. урон",
	"MaxDamage_postvalue_label": "Макс. урон",
	"MaxDistance_label": "Макс. дальность",
	"MaxDistance_postfix": "м",
	"MaxDistance_postvalue_label": "Макс. дальность",
	"MaxDuration_postfix": "с.",
	"MaxDuration_postvalue_label": "Макс. длительность",
	"MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва",
	"MaxExplosionRadius_postfix": "м",
	"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Макс. радиус взрыва",
	"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
	"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
	"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
	"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. скорострельность",
	"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
	"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорострельность",
	"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "–",
	"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
	"MaxHealthDamage_postfix": "%",
	"MaxHealthDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
	"MaxHealthLossPercent_label": "Макс. здоровье",
	"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
	"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Макс. здоровье",
	"MaxHealthMelee_postvalue_label": "ед. к здоровью за удар",
	"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Макс. здоровья в секунду",
	"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
	"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "от макс. здоровья в секунду",
	"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
	"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
	"MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья",
	"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
	"MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья",
	"MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья",
	"MaxHealthRegen_postfix": "%",
	"MaxHealthRegen_postvalue_label": "к лечению от макс. здоровья",
	"MaxHealth_label": "Макс. здоровье",
	"MaxHealth_postvalue_label": "Макс. здоровье",
	"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"MaxLifetime_label": "Время действия",
	"MaxLifetime_postfix": "с.",
	"MaxLifetime_postvalue_label": "Время действия",
	"MaxLinks_label": "Макс. число соединений",
	"MaxLinks_postvalue_label": "Макс. число соединений",
	"MaxMines_label": "Max Mines",
	"MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения",
	"MaxMoveSpeed_postfix": "м/с",
	"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения",
	"MaxProjectiles_label": "Число снарядов",
	"MaxProjectiles_postvalue_label": "Число снарядов",
	"MaxRadius_label": "Максимальный радиус",
	"MaxRadius_postfix": "м",
	"MaxRadius_postvalue_label": "Макс. радиус",
	"MaxRange_label": "Макс. дальность действия пут",
	"MaxRange_postfix": "м",
	"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут",
	"MaxRecasts_postvalue_label": "Повторных применений",
	"MaxShots_label": "Max Shots",
	"MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки",
	"MaxSlowDuration_postfix": "с.",
	"MaxSlowDuration_postvalue_label": "к макс. длит. остановки",
	"MaxSlowPercent_label": "Макс. скорость передвижения",
	"MaxSlowPercent_postfix": "%",
	"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения",
	"MaxSlowPercent_prefix": "–",
	"MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта",
	"MaxSlowTime_postfix": "с.",
	"MaxSlowTime_postvalue_label": "Время до макс. эффекта",
	"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта",
	"MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта",
	"MaxStunDuration_label": "Макс. длительность оглушения",
	"MaxStunDuration_postfix": "с.",
	"MaxStunDuration_postvalue_label": "Макс. длительность оглушения",
	"MaxTargets_label": "Макс. число целей",
	"MaxTargets_postvalue_label": "Макс. число целей",
	"MaxTrailTargets_label": "Макс. число целей со следом",
	"MaxTrailTargets_postvalue_label": "Макс. число целей со следом",
	"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
	"MaxWallToWallDistance_label": "Макс. протяжённость нити",
	"MaxWallToWallDistance_postfix": "м",
	"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "Макс. протяжённость нити",
	"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
	"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
	"MeleeAttackLength_label": "Melee Range",
	"MeleeAttackLength_postfix": "м",
	"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
	"MeleeDamageBonusPct_label": "Дополнительный урон",
	"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "Дополнительный урон",
	"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
	"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
	"MeleeDamagePercent_postfix": "%",
	"MeleeDamageReductionPercent_label": "Melee Armor",
	"MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%",
	"MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
	"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
	"MeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою",
	"MeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
	"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
	"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
	"MeleeDistanceScale_label": "Дальность тяжёлого удара",
	"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
	"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "к дальности тяжёлого удара",
	"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
	"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
	"MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
	"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
	"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
	"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"MeleeReflectPercentage_label": "Отражаемый урон ближнего боя",
	"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
	"MeleeReflectPercentage_postvalue_label": "Отражаемый урон ближнего боя",
	"MeleeResistPercent_label": "Сопротивляемость в ближнем бою",
	"MeleeResistPercent_postfix": "%",
	"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Сопротивляемость в ближнем бою",
	"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
	"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
	"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
	"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
	"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
	"MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон",
	"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону",
	"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда",
	"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
	"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "Урон без полного заряда",
	"MinDPS_label": "Мин. урон в секунду",
	"MinDPS_postvalue_label": "Мин. урон в секунду",
	"MinDamage_label": "Минимальный урон",
	"MinDamage_postvalue_label": "Минимальный урон",
	"MinDistance_label": "Минимальная дальность",
	"MinDistance_postfix": "м",
	"MinDistance_postvalue_label": "Минимальная дальность",
	"MinDuration_label": "Min Duration",
	"MinDuration_postfix": "с.",
	"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
	"MinExplosionDamage_postfix": "",
	"MinExplosionRadius_label": "Мин. радиус взрыва",
	"MinExplosionRadius_postfix": "м",
	"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Мин. радиус взрыва",
	"MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья",
	"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
	"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "Мин. получаемого здоровья",
	"MinRadius_postfix": "м",
	"MinRadius_postvalue_label": "Мин. радиус",
	"MinRange_label": "Минимальная дальность",
	"MinRange_postfix": "м",
	"MinRange_postvalue_label": "Минимальная дальность",
	"MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки",
	"MinSlowDuration_postfix": "с.",
	"MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки",
	"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения",
	"MinStunDuration_postfix": "с.",
	"MinStunDuration_postvalue_label": "Мин. длительность оглушения",
	"MinWallToWallDistance_label": "Мин. протяжённость нити",
	"MinWallToWallDistance_postfix": "м",
	"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "Мин. протяжённость нити",
	"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
	"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
	"MinimumSleepTime_label": "Мин. время сна",
	"MinimumSleepTime_postfix": "с.",
	"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна",
	"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Макс. множитель",
	"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x",
	"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "Макс. множитель",
	"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража от макс. здоровья",
	"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Кража от макс. здоровья",
	"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации",
	"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
	"MirvExplodeTime_postfix": "с.",
	"MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs",
	"MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius",
	"MirvRadius_postfix": "м",
	"MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot",
	"MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires",
	"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
	"MissCooldown_postfix": "с.",
	"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
	"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
	"MissingHealthPercentHeal_label": "Лечение за недост. здоровье",
	"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
	"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
	"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
	"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
	"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода",
	"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов",
	"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских шагоходов",
	"MoveSpeedBonusPct_label": "Бонус к скорости передвижения",
	"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "к скорости передвижения",
	"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
	"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
	"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
	"MoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
	"MoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
	"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
	"MoveSpeedDuration_label": "Скорость передвижения",
	"MoveSpeedDuration_postfix": "с.",
	"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
	"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
	"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с",
	"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
	"MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения",
	"MoveSpeedLimit_postfix": "м/с",
	"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения",
	"MoveSpeedMax_postfix": "м/с",
	"MoveSpeedMax_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения",
	"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
	"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "Замедление передвижения",
	"MoveSpeedSlowDuration_label": "Длительность замедления",
	"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "с.",
	"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
	"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "Замедление",
	"MoveSpeedSlowPct_label": "Скорость передвижения",
	"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
	"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"MoveSpeedSlowPct_prefix": "–",
	"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения",
	"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
	"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения",
	"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
	"MovementDamagePercent_label": "Урон",
	"MovementDamagePercent_postvalue_label": "Урон",
	"MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления",
	"MovementSlowDuration_postfix": "с.",
	"MovementSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
	"MovementSlowPct_label": "Замедление передвижения",
	"MovementSlowPct_postfix": "%",
	"MovementSlowPct_postvalue_label": "Замедление передвижения",
	"MovementSlow_label": "Замедление передвижения",
	"MovementSlow_postfix": "%",
	"MovementSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения",
	"MovementSpeedBonusDuration_label": "Длительность ускорения передвижения",
	"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.",
	"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Длительность ускорения передвижения",
	"MovementSpeedSlow_label": "Замедление передвижения",
	"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
	"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения",
	"MyRosterAddHeroes": "Добавить героев",
	"MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование",
	"MyRosterAssignedTesting": "Назначенное тестирование",
	"MyRosterCancelForEveryone": "Отменить для всех в группе",
	"MyRosterChangeHero": "Сменить героя",
	"MyRosterConfirm": "Подтвердить",
	"MyRosterConfirmAndReadyUp": "Подтвердить героя и готовность",
	"MyRosterCreateParty": "Создать группу!",
	"MyRosterExit": "Выйти из состава",
	"MyRosterExitRosterConfirm": "Вы уверены, что хотите выйти из состава? В этом случае выйдет вся ваша группа.",
	"MyRosterGreatForNewPlayers": "Подходит для новичков",
	"MyRosterHeroLabsHero": "Лаборатория героев",
	"MyRosterLetsGo": "Присоединиться к очереди",
	"MyRosterNoHeroDesc": "При подключении к матчу вам будет назначен один из этих героев.",
	"MyRosterNumHeroesInRoster": "ГЕРОЕВ В СОСТАВЕ: {i:num_heroes_in_roster}",
	"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} ГЕРОЙ В СОСТАВЕ",
	"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "Участники вашей группы имеют разный уровень мастерства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИз-за этого тем, у кого он ниже, будет трудно поспевать за остальными.",
	"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Разный уровень мастерства среди участников",
	"MyRosterPartyMemberRoster": "Этого героя добавили в состав:",
	"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
	"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!",
	"MyRosterRosterDesc": "В составе должно быть не менее 3 героев",
	"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.",
	"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}",
	"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Для подбора матча в составе должно быть не менее 3 старых героев",
	"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев",
	"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно создать подходящую команду с составами вашей группы.",
	"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ",
	"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться",
	"MyRosterSaveAndClose": "Сохранить и закрыть",
	"MyRosterSelectHero": "Выбор героя",
	"MyRosterTitle": "МОЙ СОСТАВ",
	"MyRosterWaitForParty": "Ожидание участников группы...",
	"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
	"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
	"NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате",
	"NPCProcChance_postfix": "%",
	"NPCProcChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания на солдате",
	"NPE_Bots_Modal_Button": "Ясно!",
	"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EЭто ваш первый матч с ботами!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТакие матчи отлично подходят для знакомства с героем, но не воссоздают в точности процесс игры и взаимодействие с другими игроками в многопользовательском режиме.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете покинуть матч с ботами и начать процесс подбора матча, когда будете готовы.",
	"NPE_Heroes_Modal_Button": "Ясно!",
	"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EПохоже, вы играете впервые!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМы выделили нескольких героев, которые подойдут новичкам. Выбирайте кого-то из них, если ещё не определились с героем.",
	"NPE_Heroes_Modal_Title": "Рекомендованные герои",
	"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Время снижения сопротивляемости",
	"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "с.",
	"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Время снижения сопротивляемости",
	"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Сопротивляемость пулям (тяжёлая атака)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "–",
	"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Сопротивляемость пулям (лёгкая атака)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)",
	"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "–",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Бонус к скорости ударов",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости ударов",
	"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
	"NanoTechPerShot_label": "Спиритический урон",
	"NanoTechPerShot_postvalue_label": "Спиритический урон",
	"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
	"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
	"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
	"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
	"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
	"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
	"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
	"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
	"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
	"NewPlayer_Skip": "Пропустить обучение",
	"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
	"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
	"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
	"NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
	"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
	"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
	"NonImbuedBonusDuration_label": "Длительность неусиленных умений",
	"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
	"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "к длительности неусиленных умений",
	"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки неусиленных умений",
	"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
	"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки неусиленных умений",
	"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
	"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
	"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Дальность неусиленных умений",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Дальность неусиленных умений",
	"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев",
	"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев",
	"NonPlayerBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)",
	"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
	"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)",
	"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
	"NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%",
	"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Эфф. против всех, кроме героев",
	"NormalDPS_label": "Normal DPS",
	"NotScored_Text": "Результат матча не попадёт в статистику, поэтому вы можете смело из него выйти.",
	"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья",
	"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
	"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья",
	"NumBloodShards_label": "Кровавые осколки",
	"NumBloodShards_postvalue_label": "Кровавые осколки",
	"OK": "OK",
	"OS_Default_Device": "По умолчанию",
	"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Босс вражеской базы",
	"Objective_Enemy_Final": "Вражеский покровитель (ослаблен)",
	"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Вражеское святилище",
	"Objective_Enemy_T1": "Вражеский страж",
	"Objective_Enemy_T2": "Вражеский шагоход",
	"Objective_Enemy_T3": "Вражеский покровитель",
	"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Босс союзной базы",
	"Objective_Friendly_Final": "Союзный покровитель (ослаблен)",
	"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Союзное святилище",
	"Objective_Friendly_T1": "Союзный страж",
	"Objective_Friendly_T2": "Союзный шагоход",
	"Objective_Friendly_T3": "Союзный покровитель",
	"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Вне досягаемости",
	"Objective_Message_Patron_Transforming": "Покровитель трансформируется...",
	"Objective_MidBoss": "Центральный босс",
	"Objective_Team1_BarrackBoss": "Босс янтарной базы",
	"Objective_Team1_Final": "Янтарный покровитель (ослаблен)",
	"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Янтарное святилище",
	"Objective_Team1_T1": "Янтарный страж",
	"Objective_Team1_T2": "Янтарный шагоход",
	"Objective_Team1_T3": "Янтарный покровитель",
	"Objective_Team2_BarrackBoss": "Босс сапфировой базы",
	"Objective_Team2_Final": "Сапфировый покровитель (ослаблен)",
	"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Сапфировое святилище",
	"Objective_Team2_T1": "Сапфировый страж",
	"Objective_Team2_T2": "Сапфировый шагоход",
	"Objective_Team2_T3": "Сапфировый покровитель",
	"OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления",
	"OnLandDamageRadius_postfix": "м",
	"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "Радиус приземления",
	"OpenHeroSheet": "Открыть лавку",
	"OutOfCombatHealthRegen_label": "Восстановление вне боя",
	"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление вне боя",
	"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
	"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
	"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона",
	"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "Снижение урона",
	"OutgoingDamagePercentHungry_label": "Урон",
	"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Урон",
	"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
	"OutgoingDamagePercent_label": "Урон",
	"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
	"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Урон",
	"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
	"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
	"OutgoingDamageReduction_prefix": "–",
	"OutgoingDamage_label": "Начальный урон",
	"OutgoingDamage_postvalue_label": "Начальный урон",
	"OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом",
	"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.",
	"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "Задержка перед возвратом",
	"OutgoingTechDamagePercent_label": "Спиритический урон",
	"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
	"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "Спиритический урон",
	"OverchargePct_label": "Overcharge",
	"OverchargePct_postfix": "%",
	"OverdriveClipDuration_Postfix": "с.",
	"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration",
	"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
	"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
	"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь",
	"OverflowTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
	"ParryCooldownReduction_label": "Время перезарядки парирования",
	"ParryCooldownReduction_postfix": "с.",
	"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Время перезарядки парирования",
	"ParryCooldownReduction_prefix": "–",
	"ParrySuccessHealPercentage_label": "Парированный урон в лечение",
	"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
	"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "парированного урона в лечение",
	"PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства",
	"PassiveFireRate_label": "Скорострельность",
	"PassiveFireRate_postfix": "%",
	"PassiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
	"PassiveShieldCooldown_label": "Перезарядка",
	"PassiveShieldCooldown_postfix": "с.",
	"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "Перезарядка",
	"PathLength_label": "Длина луча",
	"PathLength_postfix": "м",
	"PathLength_postvalue_label": "Длина луча",
	"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
	"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
	"PerTargetCooldown_postfix": "с.",
	"PerTargetCooldown_postvalue_label": "от времени перезарядки за каждую цель",
	"PercentDamage_label": "Урон по окончании",
	"PercentDamage_postfix": "%",
	"PercentDamage_postvalue_label": "Урон по окончании",
	"PercentHealthHealing_label": "Здоровья от лечения",
	"PercentHealthHealing_postfix": "%",
	"PercentHealthHealing_postvalue_label": "Здоровья от лечения",
	"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
	"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением",
	"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Блокировка урона окаменением",
	"PetrifyDamage_label": "Урон от окаменения",
	"PetrifyDamage_postvalue_label": "Урон от окаменения",
	"PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения",
	"PetrifyDuration_postfix": "с.",
	"PetrifyDuration_postvalue_label": "Длительность окаменения",
	"PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения",
	"PetrifyRadius_postfix": "м",
	"PetrifyRadius_postvalue_label": "Радиус окаменения",
	"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
	"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.",
	"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости",
	"PhaseOutDuration_postfix": "с.",
	"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Длительность неуязвимости",
	"Ping_Low_Health": "низким",
	"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.",
	"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
	"PoisonDuration_label": "Длительность",
	"PoisonDuration_postfix": "с.",
	"PoisonDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
	"PostCastDelay_postfix": "с.",
	"PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта",
	"PostCubeBuffDuration_postfix": "с.",
	"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
	"PounceDebuffRadius_label": "Радиус замедления",
	"PounceDebuffRadius_postfix": "м",
	"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "Радиус замедления",
	"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Восстановление заряда (союзник)",
	"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "с.",
	"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "Восстановление заряда (союзник)",
	"PounceFriendlyTargetCD_label": "Перезарядка (союзник)",
	"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "с.",
	"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "Перезарядка (союзник)",
	"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
	"PowerJumpChannelTime_postfix": "с.",
	"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
	"PrepareTime_label": "Prepare Time",
	"PrepareTime_postfix": "с.",
	"ProcAmmoConsumed_label": "Дополнительно расходуемый боезапас",
	"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
	"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Дополнительно расходуемый боезапас",
	"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона",
	"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Усиление спиритического урона",
	"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
	"ProcBonusMagicDamage_label": "Спиритический урон",
	"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Спиритический урон",
	"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
	"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
	"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
	"ProcChance_label": "Шанс срабатывания",
	"ProcChance_postfix": "%",
	"ProcChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания",
	"ProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания",
	"ProcCooldown_postfix": "с.",
	"ProcCooldown_postvalue_label": "Мин. интервал срабатывания",
	"ProcDamageBase_label": "Базовый урон",
	"ProcDamageBase_postvalue_label": "Базовый урон",
	"ProcDamagePercentage_label": "Бонус к урону от пуль",
	"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
	"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "Бонус к урону от пуль",
	"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
	"ProcDamage_label": "Спиритический урон",
	"ProcDamage_postvalue_label": "Спиритический урон",
	"ProcHealth_label": "Порог здоровья",
	"ProcHealth_postfix": "%",
	"ProcHealth_postvalue_label": "Порог здоровья",
	"ProcMaxRange_label": "Макс. дальность срабатывания",
	"ProcMaxRange_postfix": "м",
	"ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания",
	"ProjectileAmount_label": "Число снарядов",
	"ProjectileAmount_postvalue_label": "Число снарядов",
	"ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами",
	"ProjectileInterval_postvalue_label": "Интервал между снарядами",
	"ProjectileRedirectCount_label": "Максимум перенаправлений",
	"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "Максимум перенаправлений",
	"Projectiles_label": "Projectiles",
	"PuddleDuration_label": "Время существования лужи",
	"PuddleDuration_postfix": "с.",
	"PuddleDuration_postvalue_label": "Время существования лужи",
	"PuddleRadius_label": "Радиус лужи",
	"PuddleRadius_postfix": "м",
	"PuddleRadius_postvalue_label": "Радиус лужи",
	"PulseDPS_label": "Урон в секунду",
	"PulseDPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
	"PulseDamage_label": "Урон от импульса",
	"PulseDamage_postvalue_label": "ед. урона от импульса",
	"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
	"PulseDebuffDuration_postfix": "с.",
	"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "Урон за накопление",
	"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
	"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "к урону за накопление",
	"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Длит. эффекта повыш. урона",
	"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.",
	"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Длит. эффекта повыш. урона",
	"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами",
	"PulseInterval_postfix": "с.",
	"PulseInterval_postvalue_label": "Интервал между импульсами",
	"PulseRadius_label": "Радиус импульсов",
	"PulseRadius_postfix": "м",
	"PulseRadius_postvalue_label": "Радиус импульсов",
	"Pulses_label": "Импульсы",
	"Pulses_postvalue_label": "Импульсы",
	"PushToTalk": "Нажмите и говорите",
	"Quicksilver_conditional": "после использования умения",
	"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса",
	"RadiusPerSecond_postfix": "м/с",
	"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Увеличение радиуса",
	"Radius_label": "Радиус",
	"Radius_postfix": "м",
	"Radius_postvalue_label": "Радиус",
	"RakeHealPerKill_postvalue_label": "Лечение за убийство",
	"RampDuration_label": "Ramp Duration",
	"RampDuration_postfix": "с.",
	"RangeForBonusDamage_label": "Дальность доп. урона",
	"RangeForBonusDamage_postfix": "м",
	"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Дальность доп. урона",
	"Range_label": "Дальность",
	"Range_postfix": "м",
	"Range_postvalue_label": "Дальность",
	"RarityTypeDesc": "%s2 %s1",
	"Rarity_Common": "(обычный предмет)",
	"Rarity_Rare": "(редкий предмет)",
	"Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)",
	"RecastWindow_label": "Окно повторного применения",
	"RecastWindow_postfix": "с.",
	"RecastWindow_postvalue_label": "Окно повторного применения",
	"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
	"RecoveryDuration_postfix": "с.",
	"RecoveryDuration_prefix": "",
	"ReduceFootstepSound_label": "Дальность слышимости шагов",
	"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
	"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Дальность слышимости шагов",
	"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
	"ReflectDamage_postfix": "%",
	"RegenDuration_label": "Длительность восстановления",
	"RegenDuration_postfix": "с.",
	"RegenDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления",
	"RegenIncomingDamageDuration_label": "Длительность восстановления",
	"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "с.",
	"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления",
	"RegenIncomingDamagePercent_label": "Излечиваемый урон",
	"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
	"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "Излечиваемый урон",
	"RegenWhileInvisible_label": "Восстановление здоровья (невидимость)",
	"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Восстановление здоровья (невидимость)",
	"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
	"RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления",
	"RegenerationDuration_postfix": "с.",
	"RegenerationDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления",
	"RegenerationRate_label": "Restore Time",
	"RegenerationRate_postfix": "с.",
	"Regeneration_label": "Восстановление",
	"Regeneration_postfix": "здоровья в с.",
	"Regeneration_postvalue_label": "Восстановление",
	"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
	"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки",
	"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
	"ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "Время перезарядки",
	"ReloadSpeedMultipler_label": "Время перезарядки",
	"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
	"ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "Время перезарядки",
	"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
	"Reloaded": "Перезаряжено!",
	"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения",
	"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение",
	"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
	"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
	"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
	"ReportCard_DamageTaken_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:damageTaken}\u003C/span\u003E \u0026lt; {i:damageTakenNextGoal}",
	"ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage",
	"ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy objectives",
	"ReportCard_GuardianDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:guardianDamage}\u003C/span\u003E / {i:guardianDamageNextGoal}",
	"ReportCard_KillGuardian": "Уничтожьте вражеского стража",
	"ReportCard_KillGuardian_Desc": "Уничтожьте всех, кто стоит на пути к вашей победе!",
	"ReportCard_LastHits": "Смертельные удары",
	"ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.",
	"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E / {i:lastHitsNextGoal}",
	"ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows",
	"ReportCard_ModsPurchased": "Покупка предмета",
	"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Купите предмет в лавке",
	"ReportCard_ModsPurchased_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:modsPurchased}\u003C/span\u003E / {i:modsPurchasedNextGoal}",
	"ReportCard_NetWorth": "Souls Earned",
	"ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs",
	"ReportCard_NetWorth_Progress": "Души: \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:netWorth}\u003C/span\u003E / {i:netWorthNextGoal}",
	"ReportCard_OrbsDenied": "Выстрел в оранжевый шар с душами",
	"ReportCard_OrbsDeniedDesc": "Украдите души, выстрелив в оранжевый шар врага",
	"ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied",
	"ReportCard_OrbsDenied_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsDenied}\u003C/span\u003E / {i:orbsDeniedNextGoal}",
	"ReportCard_OrbsSecured": "Выстрел в зелёный шар с душами",
	"ReportCard_OrbsSecuredDesc": "Выстрелите в зелёный шар, чтобы получить души",
	"ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot \u003Cspan class=\"yellowhighlight\"\u003EBlue Souls\u003C/span\u003E from felled enemies and \u003Cspan class=\"redhighlight\"\u003EOrange Souls\u003C/span\u003E stolen from your opponents.",
	"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
	"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
	"ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
	"ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy heroes",
	"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
	"ReportCard_PowerUp": "Усильте своего героя",
	"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений",
	"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат",
	"ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи",
	"ResistReductionDuration_postfix": "с.",
	"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи",
	"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
	"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.",
	"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
	"RespawnDelay_label": "Respawn Delay",
	"RespawnDelay_postfix": "с.",
	"RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения",
	"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
	"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Здоровье после перерождения",
	"RestoreDelay_label": "Restore Delay",
	"RestoreDelay_postfix": "с.",
	"ReturnDamage_label": "Урон от возврата",
	"ReturnDamage_postvalue_label": "Урон от возврата",
	"ReturnFireBulletResist_label": "Сопр. пулям",
	"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
	"ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям",
	"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
	"RevealDuration_label": "Время отображения на карте",
	"RevealDuration_postfix": "с.",
	"RevealDuration_postvalue_label": "Время отображения на карте",
	"RichochetChance_label": "Шанс срабатывания",
	"RichochetChance_postfix": "%",
	"RichochetChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания",
	"RicochetChance_label": "Вероятность рикошета",
	"RicochetChance_postfix": "%",
	"RicochetChance_postvalue_label": "Вероятность рикошета",
	"RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета",
	"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
	"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "Урон рикошета",
	"RicochetRadius_label": "Дальность рикошета",
	"RicochetRadius_postfix": "м",
	"RicochetRadius_postvalue_label": "Дальность рикошета",
	"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета",
	"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Число целей рикошета",
	"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
	"RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду",
	"RocketsPerSecond_postvalue_label": "Ракет в секунду",
	"RollingTime_label": "Время катания",
	"RollingTime_postfix": "с.",
	"RollingTime_postvalue_label": "Время катания",
	"RopeDuration_label": "Время приковывания",
	"RopeDuration_postfix": "с.",
	"RopeDuration_postvalue_label": "Время приковывания",
	"RopeLength_postfix": "м",
	"RopeLength_postvalue_label": "Длина цепи",
	"RopeSnapDistance_postfix": "м",
	"RopeSnapDistance_postvalue_label": "Макс. дальность цепи",
	"Roster_Create_Title": "Создать состав",
	"RunSpeed_postfix": "м/с",
	"SafeToAbandon_Text": "Этот матч можно покинуть без наказания, но он закончится поражением.",
	"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус",
	"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус",
	"SalvageBonus_Health_label": "Лечение",
	"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "Лечение",
	"SalvageDuration_label": "Макс. длительность",
	"SalvageDuration_postfix": "с.",
	"SalvageDuration_postvalue_label": "Макс. длительность",
	"SandPhantomProcCooldown_label": "Перезарядка между наложениями",
	"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.",
	"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Перезарядка между наложениями",
	"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения",
	"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} или {g:citadel_binding:'Ability4'}.",
	"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
	"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Удерж. {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Прыжок",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Передвижение",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Перезарядка",
	"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение",
	"Sandbox_Tutorial_Mods": "Купите предметы для своего героя",
	"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Зайдите в лавку, чтобы посмотреть ассортимент предметов, и что-нибудь купите.",
	"Sandbox_Tutorial_Movement": "Протестируйте управление",
	"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление",
	"Sandbox_Tutorial_Step_1": "Шаг 1 из 6",
	"Sandbox_Tutorial_Step_2": "Шаг 2 из 6",
	"Sandbox_Tutorial_Step_3": "Шаг 3 из 6",
	"Sandbox_Tutorial_Step_4": "Шаг 4 из 6",
	"Sandbox_Tutorial_Step_5": "Шаг 5 из 6",
	"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6",
	"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения",
	"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.",
	"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения",
	"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки на улучшение умений.",
	"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии",
	"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы спрыгнуть.",
	"Scoreboard": "Таблица результатов",
	"ScrapDamage_label": "Урон",
	"ScrapDamage_postvalue_label": "Урон",
	"SearchRadius_label": "Search Radius",
	"SearchRadius_postfix": "м",
	"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
	"SelectHeroFromRoster": "В своём составе выберите героя, за которого хотите сыграть",
	"Select_Hero_Title": "Выбор героя",
	"SelfDamagePct_label": "Расход здоровья",
	"SelfDamagePct_postfix": "%",
	"SelfDamagePct_postvalue_label": "Расход здоровья",
	"SelfDamagePercentage_label": "Урон себе",
	"SelfDamagePercentage_postfix": "%",
	"SelfDamagePercentage_postvalue_label": "Урон себе",
	"SelfDamage_label": "Урон себе",
	"SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе",
	"SelfModifier_label": "Self Modifier",
	"SelfModifier_postfix": "%",
	"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
	"SelfMovementBonus_postfix": "м/с",
	"SelfMovementBonus_prefix": "+",
	"SenseRange_label": "Sense Range",
	"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
	"SequentialHitScalePct_postvalue_label": "к урону от повторных ударов",
	"SequentialHitTime_postfix": "с.",
	"SequentialHitTime_postvalue_label": "к длительности от повторных ударов",
	"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва",
	"ShadowDuration_postfix": "с.",
	"ShadowDuration_postvalue_label": "Задержка до взрыва",
	"ShadowFormDurationOnKill_label": "Длительность за убийство",
	"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.",
	"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "к длительности за убийство",
	"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
	"ShadowPulseDuration_label": "Время в тенях",
	"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "Время в тенях",
	"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
	"ShareDamagePercent_postfix": "%",
	"ShareWithFriendsRadius_label": "Радиус лечения союзников",
	"ShareWithFriendsRadius_postfix": "м",
	"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "Радиус лечения союзников",
	"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
	"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
	"ShieldDuration_label": "Время действия щита",
	"ShieldDuration_postfix": "с.",
	"ShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита",
	"ShieldHealth_label": "Здоровье щита",
	"ShieldHealth_postvalue_label": "Прочность щита",
	"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
	"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья",
	"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:",
	"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность",
	"ShiftingVeilDuration_postfix": "с.",
	"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
	"ShockBuildupDuration_postfix": "с.",
	"ShockDPS_label": "Урон в секунду от эл. шока",
	"ShockDPS_postvalue_label": "Урон в секунду от эл. шока",
	"ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением",
	"ShockDelay_postfix": "с.",
	"ShockDelay_postvalue_label": "Задержка перед оглушением",
	"ShockDuration_label": "Длительность эл. шока",
	"ShockDuration_postfix": "с.",
	"ShockDuration_postvalue_label": "Длительность эл. шока",
	"ShockRadius_label": "Радиус",
	"ShockRadius_postfix": "м",
	"ShockRadius_postvalue_label": "Радиус",
	"ShockRange_label": "Дальность действия эл. шока",
	"ShockRange_postfix": "м",
	"ShockRange_postvalue_label": "Дальность действия эл. шока",
	"ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона",
	"ShootDurationForMax_postfix": "с.",
	"ShootDurationForMax_postvalue_label": "Время до макс. урона",
	"ShootInterval_label": "Card Interval",
	"ShootInterval_postfix": "с.",
	"ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg",
	"ShortChargeDamagePct_postfix": "%",
	"ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time",
	"ShotRegenTime_postfix": "с.",
	"ShotsFired_label": "Shots fired",
	"ShotsFired_postfix": "",
	"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
	"ShoveRadius_label": "Радиус толчка",
	"ShoveRadius_postfix": "м",
	"ShoveRadius_postvalue_label": "Радиус толчка",
	"ShreddersTechAmp_label": "Спиритический урон",
	"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
	"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "к спиритическому урону",
	"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
	"SilenceDuration_postfix": "с.",
	"SilenceDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия",
	"SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия",
	"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.",
	"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия",
	"SilenceRadius_label": "Радиус безмолвия",
	"SilenceRadius_postfix": "м",
	"SilenceRadius_postvalue_label": "Радиус безмолвия",
	"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
	"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
	"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
	"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений",
	"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
	"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
	"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
	"SiphonRadius_postfix": "м",
	"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
	"SlamDownRadius_postfix": "м",
	"SlashLength_label": "Дальность удара",
	"SlashLength_postfix": "м",
	"SlashLength_postvalue_label": "Дальность удара",
	"SlashRadius_label": "Радиус рассечения",
	"SlashRadius_postfix": "м",
	"SlashRadius_postvalue_label": "Радиус рассечения",
	"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
	"SlashWideRadius_postfix": "м",
	"SleepDuration_label": "Длительность сна",
	"SleepDuration_postfix": "с.",
	"SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна",
	"SleepMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во сне",
	"SleepMoveSpeed_postfix": "м/с",
	"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения во сне",
	"SleepWakeUpDelay_label": "Время до пробуждения",
	"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.",
	"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "до пробуждения",
	"SlideScale_label": "Дальность скольжения",
	"SlideScale_postfix": "%",
	"SlideScale_postvalue_label": "Дальность скольжения",
	"SlideScale_prefix": "+",
	"SlowAuraPercent_label": "Замедление передвижения врагов",
	"SlowAuraPercent_postfix": "%",
	"SlowAuraPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения врагов",
	"SlowAuraRadius_label": "Радиус замедления",
	"SlowAuraRadius_postfix": "м",
	"SlowAuraRadius_postvalue_label": "Радиус замедления",
	"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
	"SlowCoatingDuration_postfix": "",
	"SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount",
	"SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%",
	"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
	"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
	"SlowDuration_label": "Длительность замедления",
	"SlowDuration_postfix": "с.",
	"SlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
	"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
	"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
	"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
	"SlowPercentPerStack": "Скор. передв. за ед. эффекта",
	"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
	"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "Скор. передв. за ед. эффекта",
	"SlowPercentPerStack_prefix": "-",
	"SlowPercent_label": "Скорость передвижения",
	"SlowPercent_postfix": "%",
	"SlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"SlowPercent_prefix": "–",
	"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
	"SlowProcChance_postfix": "%",
	"SlowRadius_label": "Радиус замедления",
	"SlowRadius_postfix": "м",
	"SlowRadius_postvalue_label": "Радиус замедления",
	"SlowResistancePercent_label": "Сопротивляемость замедлению",
	"SlowResistancePercent_postfix": "%",
	"SlowResistancePercent_postvalue_label": "Сопротивляемость замедлению",
	"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
	"SlowResistance_label": "Сопротивляемость замедлению",
	"SlowResistance_postfix": "%",
	"SlowResistance_postvalue_label": "Сопротивляемость замедлению",
	"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
	"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
	"SmallVisionDistance_label": "Уменьшенный обзор",
	"SmallVisionDistance_postfix": "м",
	"SmallVisionDistance_postvalue_label": "Уменьшенный обзор",
	"SmokeDuration_label": "Smoke Duration",
	"SmokeDuration_postfix": "с.",
	"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
	"SmokeRadius_postfix": "м",
	"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
	"SpawnTimePenalty_label": "Увеличение времени возрождения",
	"SpawnTimePenalty_postfix": "с.",
	"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "к времени возрождения",
	"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
	"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
	"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Скорострельность при мультивыстрелах",
	"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
	"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "Скорострельность при мультивыстрелах",
	"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
	"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
	"SpeedBonus_postfix": "м/с",
	"SpeedBoostDuration_label": "Длительность действия заряда",
	"SpeedBoostDuration_postfix": "с.",
	"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "к длительности действия заряда",
	"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
	"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
	"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
	"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега",
	"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/с",
	"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость бега",
	"SpeedChange_label": "Повышение скорости",
	"SpeedChange_postfix": "%",
	"SpeedChange_postvalue_label": "Повышение скорости",
	"SpeedMax_label": "Скорость передвижения",
	"SpeedMax_postfix": "м/с",
	"SpeedMax_postvalue_label": "Скорость передвижения",
	"SpellAmplificationPercent_label": "Спиритическая мощь",
	"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "к спиритической мощи",
	"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
	"SpellLifestealNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)",
	"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
	"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)",
	"SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом",
	"SpellLifesteal_postfix": "%",
	"SpellLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
	"SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний",
	"SpellParryDuration_postfix": "с.",
	"SpellParryDuration_postvalue_label": "Длительность парирования заклинаний",
	"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
	"SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "Label!",
	"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Сопр. спиритизму при попадании в голову",
	"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
	"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову",
	"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
	"SphereRadius_postfix": "м",
	"SpiderCount_label": "Число пауков",
	"SpiderCount_postvalue_label": "Число пауков",
	"SpiderDamage_label": "Урон от пауков",
	"SpiderDamage_postvalue_label": "Урон от пауков",
	"SpiderLifetime_label": "Длительность жизни пауков",
	"SpiderLifetime_postfix": "с.",
	"SpiderLifetime_postvalue_label": "Длительность жизни пауков",
	"SpiderSearchRadius_label": "Расстояние преследования пауками",
	"SpiderSearchRadius_postfix": "м",
	"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "Расстояние преследования пауками",
	"SpinDuration_label": "Длительность вращения",
	"SpinDuration_postfix": "с.",
	"SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения",
	"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
	"SpinUpTime_postfix": "с.",
	"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
	"SpiritDamagePerAttack_label": "Спирит. урон при атаке",
	"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label": "Спирит. урон при атаке",
	"SpiritDamageReductionProc_label": "Уменьшение спиритического урона",
	"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
	"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "Уменьшение спиритического урона",
	"SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона",
	"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
	"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "Возвращение спиритического урона",
	"SpiritDamage_label": "Спиритический урон",
	"SpiritDamage_postvalue_label": "Спиритический урон",
	"SpiritPowerGainPct_label": "Спиритическая мощь",
	"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
	"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
	"SpiritPowerInnate_label": "Спиритическая мощь",
	"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи",
	"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
	"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу",
	"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "Спиритическая мощь за душу",
	"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
	"SpiritPower_label": "Спиритическая мощь",
	"SpiritPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи",
	"SpiritPower_prefix": "+",
	"SpiritReducedPerStack_label": "Снижение спирит. мощи",
	"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "Снижение спирит. мощи",
	"SpiritResReducedPerStack_label": "Снижение сопр. спиритизму",
	"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
	"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "Снижение сопр. спиритизму",
	"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
	"SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления",
	"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
	"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
	"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму",
	"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
	"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "Кража сопр. спиритизму",
	"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи",
	"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "Кража спирит. мощи",
	"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
	"SpiritStealDuration_label": "Период сниженной спирит. мощи",
	"SpiritStealDuration_postfix": "с.",
	"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Период сниженной спирит. мощи",
	"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
	"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
	"SpiritStrike_conditional": "после успешного удара",
	"SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта",
	"SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.",
	"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта",
	"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
	"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения",
	"SpottedRadius_postfix": "м",
	"SpottedRadius_postvalue_label": "Радиус обнаружения",
	"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
	"SpreadDuration_postfix": "с.",
	"SpreadRadius_label": "Радиус прыжка",
	"SpreadRadius_postfix": "м",
	"SpreadRadius_postvalue_label": "Радиус прыжка",
	"SpreadTargets_label": "Цели для прыжка",
	"SpreadTargets_postvalue_label": "Цели для прыжка",
	"SprintSpeedBonus_label": "Скорость бега",
	"SprintSpeedBonus_postfix": "м/с",
	"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости бега",
	"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
	"SprintSpeed_label": "Скорость бега",
	"SprintSpeed_postfix": "м/с",
	"SprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
	"StackDamage_label": "Stack Damage",
	"StackDuration_label": "Длительность ед. эффекта",
	"StackDuration_postfix": "с.",
	"StackDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта",
	"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
	"StackLossFrequency_postfix": "с.",
	"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
	"StackingGoldPerMinute_label": "Души в минуту",
	"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту",
	"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
	"StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления",
	"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "Число множителей для замедления",
	"StageDuration_label": "Длительность",
	"StageDuration_postfix": "с.",
	"StageDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"StalkDuration_label": "Stalk Time",
	"StalkDuration_postfix": "сек.",
	"StaminaCooldownIncrease_label": "Восстановление выносливости",
	"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
	"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
	"StaminaCooldownReduction_label": "Восстановление выносливости",
	"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
	"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
	"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
	"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
	"StaminaHeal_label": "Восст. выносливости",
	"StaminaHeal_postvalue_label": "Восст. выносливости",
	"StaminaHungry_label": "Выносливость",
	"StaminaHungry_postvalue_label": "Выносливость",
	"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
	"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости",
	"StaminaReduction_postvalue_label": "Снижение выносливости",
	"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
	"StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости",
	"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
	"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
	"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
	"StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость",
	"StaminaToRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
	"Stamina_label": "Выносливость",
	"Stamina_postvalue_label": "Выносливость",
	"Stamina_prefix": "{s:sign}",
	"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
	"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
	"StasisRadius_label": "Радиус",
	"StasisRadius_postfix": "м",
	"StasisRadius_postvalue_label": "Радиус",
	"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EДлительность умений\u003C/b\u003E — увеличивает длительность ваших умений и предметов",
	"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
	"StatDesc_AbilityRangeDesc": "\u003Cb\u003EДальность умений\u003C/b\u003E — увеличивает дальность и радиус действия ваших умений и предметов",
	"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
	"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003EБоезапас\u003C/b\u003E — число выстрелов, которые можно совершить без перезарядки",
	"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
	"StatDesc_ArmorAttribute": "Броня",
	"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
	"StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья",
	"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия",
	"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
	"StatDesc_BonusClips": "Clips",
	"StatDesc_BulletArmor": "Броня",
	"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Сопротивляемость пулям",
	"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль",
	"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
	"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль",
	"StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями",
	"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
	"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_BulletShieldHealth": "ед. к щиту от урона",
	"StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль",
	"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль",
	"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
	"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "м/с",
	"StatDesc_ClipSizeBonus": "Боезапас",
	"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы",
	"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
	"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона",
	"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
	"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона",
	"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
	"StatDesc_DPS": "Урон в секунду",
	"StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам",
	"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
	"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
	"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
	"StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time",
	"StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen",
	"StatDesc_FireRate": "Скорострельность",
	"StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность",
	"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия",
	"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
	"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений",
	"StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения",
	"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
	"StatDesc_HealthAttribute": "Здоровье",
	"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
	"StatDesc_HealthRegen": "Восстановление здоровья",
	"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
	"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Тяжёлый удар",
	"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
	"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
	"StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
	"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
	"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня",
	"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
	"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
	"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
	"StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар",
	"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
	"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
	"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Бонус к максимуму зарядов",
	"StatDesc_MaxHealth": "Максимальное здоровье",
	"StatDesc_MeleeDamage": "Урон в ближнем бою",
	"StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою",
	"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
	"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость",
	"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Восстановление вне боя",
	"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
	"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
	"StatDesc_RegenDesc": "\u003Cb\u003EВосстановление здоровья\u003C/b\u003E — количество здоровья, восстанавливаемого в секунду",
	"StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки",
	"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
	"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_ReloadTime": "Время перезарядки",
	"StatDesc_ReloadTime_postfix": "с.",
	"StatDesc_RoundsPerSecond": "Пули в секунду",
	"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
	"StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения",
	"StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/с",
	"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона",
	"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов",
	"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003EСопротивляемость спиритизму\u003C/b\u003E — ваша сопротивляемость спиритическому урону",
	"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
	"StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега",
	"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "м/с",
	"StatDesc_Stamina": "Выносливость",
	"StatDesc_StaminaCooldown": "Перезарядка выносливости",
	"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "с.",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Восстановление выносливости",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
	"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
	"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости",
	"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
	"StatDesc_StaminaRegenPercent": "к восстановлению выносливости",
	"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
	"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
	"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня",
	"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму",
	"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"StatDesc_TechCooldown": "Перезарядка умений",
	"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Восстановление заряда",
	"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
	"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
	"StatDesc_TechDamageAttribute": "Спиритический урон",
	"StatDesc_TechDamageScale": "Спиритический урон",
	"StatDesc_TechDuration": "Длительность умений",
	"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
	"StatDesc_TechLifesteal": "Кража здоровья спиритизмом",
	"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
	"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
	"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
	"StatDesc_TechPower": "Спиритическая мощь",
	"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
	"StatDesc_TechRange": "Дальность умений",
	"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
	"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
	"StatDesc_Technology": "Technology",
	"StatDesc_Toughness": "Toughness",
	"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
	"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003EУрон от оружия\u003C/b\u003E — процентное изменение урона от ваших пуль и атак ближнего боя",
	"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья оружием\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам урона оружием",
	"StatDesc_WeaponPower": "Урон от оружия",
	"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
	"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия",
	"StatDesc_WeaponRange": "Range",
	"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м",
	"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "м",
	"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
	"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003EСопротивляемость пулям\u003C/b\u003E — ваша сопротивляемость урону от пуль",
	"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
	"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
	"StatStealDuration_label": "Длительность кражи здоровья",
	"StatStealDuration_postfix": "с.",
	"StatStealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья",
	"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
	"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
	"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
	"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
	"StatueActivateRange_label": "Выявление врагов",
	"StatueActivateRange_postfix": "м",
	"StatueActivateRange_postvalue_label": "Выявление врагов",
	"StatueAttackRadius_label": "Дальность атаки",
	"StatueAttackRadius_postfix": "м",
	"StatueAttackRadius_postvalue_label": "Дальность атаки",
	"StatueHealth_label": "(нормализовано)",
	"StatueHealth_postfix": "здоровья",
	"StatueHealth_postvalue_label": "(нормализовано)",
	"StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении",
	"StatueHeldRegen_postvalue_label": "Восстановление Авы при возвращении",
	"StatueLifestealNonHero_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)",
	"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
	"StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)",
	"StatueLifesteal_label": "Кража здоровья",
	"StatueLifesteal_postfix": "%",
	"StatueLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья",
	"StatueLifetime_label": "Время автоматического возвращения",
	"StatueLifetime_postfix": "с.",
	"StatueLifetime_postvalue_label": "Время автоматического возвращения",
	"StatueVictimDamageReduction_label": "Уменьшение урона",
	"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
	"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона",
	"StatusResistanceDuration_label": "Длительность",
	"StatusResistanceDuration_postfix": "с.",
	"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"StatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам",
	"StatusResistancePercent_postfix": "%",
	"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Сопр. отриц. эффектам",
	"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
	"StealDuration_label": "Длительность кражи",
	"StealDuration_postfix": "с.",
	"StealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи",
	"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
	"StealthDuration_label": "Длительность скрытности",
	"StealthDuration_postfix": "с.",
	"StealthDuration_postvalue_label": "Длительность скрытности",
	"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Играет с Авой в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Хандрит в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Играет в азартные игры в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Прохлаждается в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Смешивает напитки в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Жалеет, что убежище не куб",
	"Steam_Citadel_Hideout_Default": "На отдыхе в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Жалеет, что Арройо нет в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Игнорирует Хлыста в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Ведёт расследование в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "Играет с ножами в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "Думает о Хлысте в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Life": "Перекусывает в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Lounging": "Бездельничает в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Luxuriating": "Роскошествует в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "Творит магию в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "Скорбит в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "Раскрывает тайны в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "Строит козни в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "Читает лекцию в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Pray": "Молится в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Рыскает в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Готовит пруно в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Возмущается в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Читает в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Ностальгирует в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "Строит планы в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Service": "К вашим услугам в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "Ходит во сне в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "Дуется в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Training": "Тренируется в убежище",
	"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "Мечтает о Вайоминге в убежище",
	"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%}  (%param0% мин.)",
	"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% мин.)",
	"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Песочница: {%param2%}",
	"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Поиск матча",
	"Steam_Citadel_RP_InParty": "В убежище группы",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "Матч на распределение:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Боты:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Лаборатория героев:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby": "Лобби:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Ranked": "Ранговый режим:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox": "Песочница:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial": "Обучение:",
	"Steam_Citadel_RP_MM_Unranked": "Deadlock:",
	"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Главное меню",
	"Steam_Citadel_RP_Online": "В сети",
	"Steam_Citadel_Spectating": "Смотрит матч",
	"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
	"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
	"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
	"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin",
	"Steam_RP_hero_astro": "Холлидей",
	"Steam_RP_hero_atlas": "Абрамс",
	"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
	"Steam_RP_hero_bebop": "Бибоп",
	"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
	"Steam_RP_hero_bookworm": "Пейдж",
	"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
	"Steam_RP_hero_chrono": "Парадокс",
	"Steam_RP_hero_clawdril": "Clawdril",
	"Steam_RP_hero_coldmetal": "Cold Metal",
	"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
	"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
	"Steam_RP_hero_doorman": "Швейцар",
	"Steam_RP_hero_drifter": "Скиталец",
	"Steam_RP_hero_druid": "Druid",
	"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
	"Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо",
	"Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис",
	"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
	"Steam_RP_hero_frank": "Виктор",
	"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
	"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
	"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
	"Steam_RP_hero_ghost": "Леди Гайст",
	"Steam_RP_hero_gigawatt": "Семь",
	"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
	"Steam_RP_hero_graf": "Graf",
	"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner",
	"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
	"Steam_RP_hero_haze": "Пелена",
	"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack",
	"Steam_RP_hero_hornet": "Виндикта",
	"Steam_RP_hero_inferno": "Инфернус",
	"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
	"Steam_RP_hero_kelvin": "Кельвин",
	"Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий",
	"Steam_RP_hero_lash": "Хлыст",
	"Steam_RP_hero_magician": "Синклер",
	"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
	"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
	"Steam_RP_hero_nano": "Калико",
	"Steam_RP_hero_operative": "Ворон",
	"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь",
	"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
	"Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner",
	"Steam_RP_hero_priest": "Venator",
	"Steam_RP_hero_punkgoat": "Билли",
	"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
	"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
	"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
	"Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy",
	"Steam_RP_hero_shiv": "Заточка",
	"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
	"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot",
	"Steam_RP_hero_slork": "Фатом",
	"Steam_RP_hero_spade": "Spade",
	"Steam_RP_hero_synth": "Карман",
	"Steam_RP_hero_targetdummy": "TargetDummy",
	"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
	"Steam_RP_hero_tengu": "Плющица",
	"Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой",
	"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
	"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
	"Steam_RP_hero_trapper": "Ловец",
	"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
	"Steam_RP_hero_vampirebat": "Мина",
	"Steam_RP_hero_vandal": "Вандал",
	"Steam_RP_hero_viper": "Змея",
	"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус",
	"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный",
	"Steam_RP_hero_wraith": "Тень",
	"Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель",
	"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss",
	"Steam_RP_hero_yamato": "Ямато",
	"Steam_RP_hero_zealot": "Zealot",
	"StickyClusterCount_label": "Splits into",
	"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
	"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр",
	"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "Урон за метр",
	"StompDamage_label": "Урон от удара по земле",
	"StompDamage_postvalue_label": "Урон от удара по земле",
	"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "Урон от удара по земле",
	"StompRadius_label": "Stomp Radius",
	"StompRadius_postfix": "м",
	"StompRange_label": "Дальность импульса",
	"StompRange_postfix": "м",
	"StompRange_postvalue_label": "Дальность импульса",
	"StompStunDuration_label": "Длительность",
	"StompStunDuration_postfix": "с.",
	"StompStunDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"StompWidth_label": "Ширина импульса",
	"StompWidth_postfix": "м",
	"StompWidth_postvalue_label": "Ширина импульса",
	"StoredDamageRequired_postvalue_label": "Урон для заряда батареи",
	"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон",
	"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон",
	"StunDelay_label": "Задержка оглушения",
	"StunDelay_postfix": "с.",
	"StunDelay_postvalue_label": "Задержка оглушения",
	"StunDuration_label": "Длительность оглушения",
	"StunDuration_postfix": "с.",
	"StunDuration_postvalue_label": "Длительность оглушения",
	"StunOnLand_label": "Длительность оглушения",
	"StunOnLand_postfix": "с.",
	"StunOnLand_postvalue_label": "Длительность оглушения",
	"StunTargetOnExplode_label": "Длительность",
	"StunTargetOnExplode_postfix": "с.",
	"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "Длительность",
	"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
	"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
	"SummonCasterHealthPct_prefix": "Gangster Health",
	"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
	"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
	"SummonDuration_label": "Длительность призыва",
	"SummonDuration_postfix": "с.",
	"SummonDuration_postvalue_label": "Длительность призыва",
	"SummonHealth_label": "Gangster Health",
	"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime",
	"SummonLifetime_postfix": "с.",
	"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
	"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
	"SurgeDelay_label": "Задержка",
	"SurgeDelay_postfix": "с.",
	"SurgeDelay_postvalue_label": "Задержка",
	"SurgeOfPower_conditional": "после использования умения",
	"SwapTotalDamage_label": "Урон от перестановки",
	"SwapTotalDamage_postvalue_label": "ед. к урону от перестановки",
	"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
	"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
	"SwordSlow_suffix": "%",
	"TackleDurationMax_label": "Max Tackle Duration",
	"TackleRadius_label": "Tackle Radius",
	"TackleRadius_postfix": "м",
	"Tag_Category_Accessory": "Аксессуар",
	"Tag_Category_CardColor": "Цвет карты",
	"Tag_Category_CardSet": "Набор карт",
	"Tag_Category_CardType": "Тип карты",
	"Tag_Category_GoldCost": "Цена в золоте",
	"Tag_Category_ItemType": "Тип предмета",
	"Tag_Category_ManaCost": "Расход маны",
	"Tag_Category_Rarity": "Редкость",
	"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
	"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
	"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
	"TargetPracticeDuration_postfix": "с.",
	"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
	"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
	"TargetingConeAngle_label": "Угол атаки",
	"TargetingConeAngle_postfix": "º",
	"TargetingConeAngle_postvalue_label": "Угол атаки",
	"TargetsPerTick_label": "Поражённые цели за выстрел",
	"TargetsPerTick_postvalue_label": "Поражённые цели за выстрел",
	"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
	"TechAmpLinger_postfix": "с.",
	"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
	"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
	"TechArmorDamageReduction_Label": "Сопр. спиритизму",
	"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
	"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
	"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
	"TechArmor_label": "Спиритическая броня",
	"TechArmor_postvalue_label": "Спиритическая броня",
	"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
	"TechCleaveDamagePercent_label": "Урон от разделения",
	"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
	"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "Урон от разделения",
	"TechCleaveRadius_label": "Радиус разделения",
	"TechCleaveRadius_postfix": "м",
	"TechCleaveRadius_postvalue_label": "Радиус разделения",
	"TechCleaveTargetCap_label": "Дополнительные цели",
	"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
	"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "Дополнительные цели",
	"TechCooldown_postfix": "%",
	"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
	"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
	"TechDamageBonusPercent_label": "Спиритический урон",
	"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
	"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "Спиритический урон",
	"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechDamagePercent_Label": "Урон",
	"TechDamagePercent_Postfix": "%",
	"TechDamagePercent_postvalue_label": "Урон",
	"TechDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона",
	"TechDamageReduction_postfix": "%",
	"TechDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение спиритического урона",
	"TechDamageScale_label": "Спиритический урон",
	"TechDamageScale_postfix": "%",
	"TechDamageScale_postvalue_label": "Спиритический урон",
	"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
	"TechDuration_postfix": "%",
	"TechLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом",
	"TechLifestealPercent_postfix": "%",
	"TechLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
	"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechLifesteal_postfix": "%",
	"TechPowerAmp_label": "Spirit",
	"TechPowerAmp_postfix": "",
	"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
	"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
	"TechPowerPercent_label": "Спиритическая мощь",
	"TechPowerPercent_postfix": "%",
	"TechPowerPercent_postvalue_label": "к спиритической мощи",
	"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechPowerReduction_label": "Спиритическая мощь",
	"TechPowerReduction_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
	"TechPower_label": "Спиритическая мощь",
	"TechPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи",
	"TechPower_prefix": "{s:sign}",
	"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Радиус",
	"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
	"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "Радиус",
	"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
	"TechRadiusMultiplier_label": "Радиус",
	"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
	"TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "Радиус",
	"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"TechRangeAdditive_label": "Дальность умения",
	"TechRangeAdditive_postfix": "м",
	"TechRangeAdditive_postvalue_label": "Дальность умения",
	"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
	"TechRangeMultiplierBuff_label": "Дальность умения",
	"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
	"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "Дальность умения",
	"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
	"TechRangeMultiplier_label": "к дальности умений",
	"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
	"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "к дальности умений",
	"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
	"TechRange_postfix": "%",
	"TechReduction_label": "Spirit Reduction",
	"TechResistDuration_label": "Длительность",
	"TechResistDuration_postfix": "с.",
	"TechResistDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"TechResistPerStack_label": "Спиритический урон за ед. эффекта",
	"TechResistPerStack_postfix": "%",
	"TechResistPerStack_postvalue_label": "Спиритический урон за ед. эффекта",
	"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
	"TechResistReduction_postfix": "%",
	"TechResistReduction_prefix": "",
	"TechResist_label": "Сопр. спиритизму",
	"TechResist_postfix": "%",
	"TechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
	"TechResist_prefix": "{s:sign}",
	"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
	"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
	"TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
	"TechShieldDuration_label": "Время действия щита",
	"TechShieldDuration_postfix": "с.",
	"TechShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита",
	"TechShieldHealth_label": "Прочность щита от спиритизма",
	"TechShieldHealth_postvalue_label": "Прочность щита от спиритизма",
	"TechShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от спиритизма",
	"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "Прочность щита от спиритизма",
	"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
	"TechShieldOnCast_label": "Щит от спиритизма",
	"TechShieldOnCast_postvalue_label": "Щит от спиритизма",
	"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
	"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.",
	"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
	"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
	"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
	"TeleportTime_postfix": "с.",
	"TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!",
	"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
	"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
	"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Временный боезапас",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "Временный боезапас",
	"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
	"TemporaryBonusClipSize_label": "Временный боезапас",
	"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Временный боезапас",
	"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
	"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
	"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
	"TetherDistance_label": "Connection Range",
	"TetherDistance_postfix": "м",
	"TetherDuration_label": "Длительность приковывания",
	"TetherDuration_postfix": "с.",
	"TetherDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания",
	"TetherLength_label": "Tether Length",
	"TetherLength_postfix": "м",
	"TetherRadius_label": "Tether Radius",
	"TetherRadius_postfix": "м",
	"TetherRange_label": "Tether Max Range",
	"TetherRange_postfix": "м",
	"TetherSharedHealPct_label": "Дублирующееся лечение",
	"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
	"TetherSharedHealPct_postvalue_label": "дублирующегося лечения",
	"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
	"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
	"TetheredBonusMoveSpeedPct_label": "Bonus Move Speed",
	"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix": "%",
	"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
	"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
	"ThrowDistance_label": "Макс. дальность броска",
	"ThrowDistance_postfix": "м",
	"ThrowDistance_postvalue_label": "Макс. дальность броска",
	"ThrowRange_label": "Throw Range",
	"ThrowRange_postfix": "м",
	"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
	"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration",
	"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%",
	"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
	"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "с.",
	"TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия",
	"TimeBeforeCursed_postfix": "с.",
	"TimeBeforeCursed_postvalue_label": "Время до проклятия",
	"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
	"TimeBetweenRockets_postfix": "с.",
	"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
	"TimeBetweenShots_postfix": "",
	"TimeFreeze_label": "Time Freeze",
	"TimeFreeze_postfix": "с.",
	"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time",
	"TimeSaveDuration_postfix": "с.",
	"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration",
	"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "с.",
	"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
	"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%",
	"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени",
	"TimeScaleDuration_postfix": "с.",
	"TimeScaleDuration_postvalue_label": "Длительность остановки времени",
	"TimeSlowPercent_label": "Время замедления",
	"TimeSlowPercent_postfix": "%",
	"TimeSlowPercent_postvalue_label": "Время замедления",
	"TimeToFullCharge_label": "Достижение полного заряда",
	"TimeToFullCharge_postfix": "с.",
	"TimeToFullCharge_postvalue_label": "Достижение полного заряда",
	"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
	"TimeToMaxStacks_postfix": "с.",
	"TimeWallHeight_label": "Высота стены",
	"TimeWallHeight_postfix": "м",
	"TimeWallHeight_postvalue_label": "Высота стены",
	"TimeWallWidth_label": "Ширина стены",
	"TimeWallWidth_postfix": "м",
	"TimeWallWidth_postvalue_label": "Ширина стены",
	"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
	"TornadoDuration_postfix": "s",
	"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
	"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
	"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
	"TorrentRadius_postfix": "м",
	"TossDuration_postfix": "с.",
	"TossDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"TotalBolts_label": "Число зарядов",
	"TotalBolts_postvalue_label": "Число зарядов",
	"TotalDamage_label": "Всего урона",
	"TotalDamage_postvalue_label": "Всего урона",
	"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья",
	"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Общее восст. здоровья",
	"TotalShots_label": "Число выстрелов",
	"TotalShots_postvalue_label": "Число выстрелов",
	"TotalSwaps_label": "Максимум перемещений",
	"TotalSwaps_postvalue_label": "Максимум перемещений",
	"TotalTetherTargets_label": "Число соединений",
	"TotalTetherTargets_postvalue_label": "Число соединений",
	"TrailDuration_label": "Время существования следа",
	"TrailDuration_postfix": "с.",
	"TrailDuration_postvalue_label": "Время существования следа",
	"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
	"TriggerDelay_label": "Задержка до взрыва",
	"TriggerDelay_postfix": "с.",
	"TriggerDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва",
	"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
	"TrooperLifetime_postfix": "с.",
	"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
	"TurnRateSlowDuration_label": "Длительность замедления поворотов",
	"TurnRateSlowDuration_postfix": "с.",
	"TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления поворотов",
	"TurretAttackRange_label": "Дальность атаки",
	"TurretAttackRange_postfix": "м",
	"TurretAttackRange_postvalue_label": "Дальность атаки",
	"TurretBaseHealth_label": "Прочность турели",
	"TurretBaseHealth_postvalue_label": "Прочность турели",
	"TurretDPS_label": "Урон турели в секунду",
	"TurretDPS_postvalue_label": "Урон турели в секунду",
	"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
	"TurretDeployTime_postfix": "с.",
	"TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей",
	"TurretFireRate_postfix": "%",
	"TurretFireRate_postvalue_label": "Скорострельность турелей",
	"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
	"TurretHealthScaling_label": "Прочность турели",
	"TurretHealthScaling_postfix": "%",
	"TurretHealthScaling_postvalue_label": "Прочность турели",
	"TurretLifetime_label": "Время действия",
	"TurretLifetime_postfix": "с.",
	"TurretLifetime_postvalue_label": "Время действия",
	"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
	"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
	"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
	"UberChargeTime_postfix": "с.",
	"UberDuration_label": "Uber Duration",
	"UberDuration_postfix": "с.",
	"UltimateTechPower_label": "Спиритическая мощь ульта",
	"UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта",
	"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
	"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
	"UppercutBuffOnHit_postfix": "с.",
	"UppercutDamage_label": "Урон от удара",
	"UppercutDamage_postvalue_label": "Урон от удара",
	"VacuumRadius_label": "Радиус действия",
	"VacuumRadius_postfix": "м",
	"VacuumRadius_postvalue_label": "Радиус действия",
	"VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали",
	"VeilWalker_Heal_label": "Лечение",
	"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "Лечение",
	"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости",
	"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с",
	"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Скор. передв. в невидимости",
	"VenomDuration_label": "Длительность накопления яда",
	"VenomDuration_postfix": "с.",
	"VenomDuration_postvalue_label": "Длительность накопления яда",
	"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Здоровье для макс. урона",
	"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
	"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Здоровье для макс. урона",
	"VenomMaxDamage_label": "Макс. урон от яда",
	"VenomMaxDamage_postvalue_label": "Макс. урон от яда",
	"VenomMinDamage_label": "Мин. урон от яда",
	"VenomMinDamage_postvalue_label": "Мин. урон от яда",
	"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье",
	"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
	"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
	"VictimStackDuration_label": "Длительность множителя",
	"VictimStackDuration_postfix": "с.",
	"VictimStackDuration_postvalue_label": "Длительность множителя",
	"VisionDistance_label": "Vision Range",
	"VisionDistance_postfix": "m",
	"VisionDistance_postvalue_label": "Vision Range",
	"VisionDuration_label": "Vision Duration",
	"VisionDuration_postfix": "с.",
	"VoidTime_label": "Время перемещения",
	"VoidTime_postfix": "с.",
	"VoidTime_postvalue_label": "Время перемещения",
	"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
	"VoltageDrainDuration_postfix": "с.",
	"VulnerabilityPerStack_label": "Увеличение урона",
	"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
	"VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "Увеличение урона",
	"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
	"WallImpactDamage_postvalue_label": "Урон от удара",
	"WallImpactRange_label": "Дальность действия",
	"WallImpactRange_postfix": "м",
	"WallImpactRange_postvalue_label": "Дальность действия",
	"WallStunDuration_label": "Длительность оглушения",
	"WallStunDuration_postfix": "с.",
	"WallStunDuration_postvalue_label": "Длительность оглушения",
	"WarpStoneRange_label": "Дальность телепортации",
	"WarpStoneRange_postfix": "м",
	"WarpStoneRange_postvalue_label": "Дальность телепортации",
	"WaveEndRadius_postfix": "м",
	"WaveEndRadius_postvalue_label": "Радиус волны",
	"WaveLifetime_label": "Время действия снаряда",
	"WaveLifetime_postfix": "с.",
	"WaveLifetime_postvalue_label": "Время действия снаряда",
	"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
	"WaveStunDuration_postfix": "с.",
	"WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса",
	"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.",
	"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Длительность действия бонуса",
	"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.",
	"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
	"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "Повышение урона от оружия в сек.",
	"WeaponDamageBonus_label": "Урон от оружия",
	"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "Урон от оружия",
	"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponDamageBurstDuration_postfix": "с.",
	"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "Длит. повыш. урона от оружия",
	"WeaponDamageBurst_postfix": "%",
	"WeaponDamageBurst_postvalue_label": "Урон от оружия",
	"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
	"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
	"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
	"WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
	"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
	"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
	"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Пост. бонус к урону от оружия",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix": "%",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label": "Пост. бонус к урону от оружия",
	"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix": "+",
	"WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность",
	"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
	"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "Скорострельность",
	"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
	"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
	"WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
	"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
	"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
	"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
	"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия",
	"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
	"WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "Урон от оружия",
	"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
	"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
	"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
	"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Длительность повышения урона от оружия",
	"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "с.",
	"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "Длительность повышения урона от оружия",
	"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
	"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
	"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
	"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
	"WeaponPowerPerKill_label": "Урон от оружия за убийство",
	"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
	"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Урон от оружия за убийство",
	"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
	"WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
	"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
	"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
	"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
	"WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%",
	"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
	"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponPower_label": "Урон от оружия",
	"WeaponPower_postfix": "%",
	"WeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия",
	"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
	"WeaponRange_label": "Дальность стрельбы",
	"WeaponRange_postfix": "м",
	"WeaponRange_postvalue_label": "Дальность стрельбы",
	"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
	"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
	"WebDuration_label": "Длительность действия нити",
	"WebDuration_postfix": "с.",
	"WebDuration_postvalue_label": "Длительность действия нити",
	"WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль",
	"WhirlwindDuration_postfix": "с.",
	"WhirlwindDuration_postvalue_label": "Время уклонения от пуль",
	"WhirlwindEvasionChance_label": "Шанс уклонения от пуль",
	"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
	"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "Шанс уклонения от пуль",
	"WindUpTime_label": "Windup Time",
	"WindUpTime_postfix": "с.",
	"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Длительность",
	"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "с.",
	"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "Длительность",
	"WreckingBallDamage_label": "Урон",
	"WreckingBallDamage_postvalue_label": "Урон",
	"WreckingBallPickupTime_label": "Время создания",
	"WreckingBallPickupTime_postfix": "с.",
	"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "Время создания",
	"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
	"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
	"ZipLineSpeedPercent_label": "Скорость на зиплайне",
	"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
	"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость на зиплайне",
	"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
	"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
	"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "с.",
	"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
	"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
	"ZombieLifeDuration_label": "Длит. временного возрождения",
	"ZombieLifeDuration_postfix": "с.",
	"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Длит. временного возрождения",
	"_back_": "{s:param_1}, назад!",
	"_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)",
	"ability_abort_cast": "Прервать",
	"ability_afterburn": "Тление",
	"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
	"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
	"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
	"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПопадания пулями и умениями продлевают тление.",
	"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
	"ability_afterburn_t1_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E к спиритическому урону",
	"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
	"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
	"ability_astro_rifle": "Marksman",
	"ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.",
	"ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility",
	"ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage",
	"ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack",
	"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
	"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
	"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
	"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
	"ability_bebop_stickybomb2": "Бомба-липучка",
	"ability_bebop_stickybomb2_desc": "{s:hero_name} бросает бомбу-липучку, которая после небольшой задержки взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании в героя бомба прилипает к нему и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
	"ability_bebop_stickybomb2_quip": "Бросает бомбу-липучку во врага",
	"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции",
	"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток",
	"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
	"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья",
	"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.",
	"ability_blood_shards": "Порча",
	"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча",
	"ability_blood_shards_amplification": "Бонус к урону от «Порчи»",
	"ability_blood_shards_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Lady Geist. Замедление со временем ослабевает.",
	"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу",
	"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.199999\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков",
	"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к повышению урона",
	"ability_boho_bouncyprojectile": "Попрыгун",
	"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho бросает снаряд, который скачет от цели к цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, снаряд отскочит от героини, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсократится время его перезарядки\u003C/span\u003E.",
	"ability_boho_damageshare": "Переплетение",
	"ability_boho_damageshare/damageshare": "Сплетение судьбы",
	"ability_boho_damageshare_desc": "Враги, получающие {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвязываются\u003C/span\u003E друг с другом, из-за чего часть получаемого урона распределяется между ними в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eдоп. спиритического урона\u003C/span\u003E.",
	"ability_boho_doublehit": "Рассечение",
	"ability_boho_doublehit/buff": "Рассечение",
	"ability_boho_doublehit_desc": "Boho совершает два взмаха, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} целям перед собой. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадания по героям дают \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E и накапливающийся {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}.",
	"ability_bookworm_aoemagic": "Пленяющее чтиво",
	"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво",
	"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
	"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "При попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
	"ability_bookworm_dragonfire": "Призыв дракона",
	"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона",
	"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
	"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27.0\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду",
	"ability_bookworm_knightbarrier": "Оборона и бой!",
	"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой",
	"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Оборона",
	"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
	"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E к скорострельности",
	"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности",
	"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "До \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. союзников получают барьер в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E",
	"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление",
	"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление",
	"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.",
	"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Фронт расширяется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E",
	"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135.0\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
	"ability_bounce_pad": "Трамплин",
	"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
	"ability_bounce_pad_desc": "Holliday устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Holliday приземляется, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.",
	"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
	"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
	"ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
	"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
	"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
	"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
	"ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.",
	"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
	"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
	"ability_burrow": "Зарывание",
	"ability_burrow2": "Зарывание",
	"ability_burrow2_desc": "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и подбрасывает их в воздух.",
	"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться",
	"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.",
	"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
	"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания",
	"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу",
	"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
	"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
	"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём",
	"ability_cadence_charm": "Украденный взгляд",
	"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Под очарованием",
	"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Пометка...",
	"ability_cadence_charm_desc": "{s:hero_name} бросает взгляд в выбранном направлении, нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E первому встреченному врагу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечая\u003C/span\u003E его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли жертва уже была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечена\u003C/span\u003E, она получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eочарованной\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EОчарованные враги вынуждены бежать к вам, но со сниженной скоростью.\u003C/span\u003E",
	"ability_cadence_tempo_bullet": "Ритм",
	"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Ритм",
	"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Применение умения усиливает ваши следующие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} пуль\u003C/span\u003E. Усиленные пули наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и сокращают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E всех умений.",
	"ability_cancel_channel": "Прервать применение",
	"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
	"ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner",
	"ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies.  The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E.  Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires",
	"ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E",
	"ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E",
	"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
	"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел",
	"ability_charged_shot_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться.",
	"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел",
	"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54.0 ед. к урону\u003C/span\u003E",
	"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование",
	"ability_crackshot": "Меткий глаз",
	"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E",
	"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову",
	"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению",
	"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -2 с. при попадании в голову всем остальным",
	"ability_death_tax": "Death Tax",
	"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
	"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
	"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
	"ability_digger_mudshield": "Грязевой щит",
	"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит",
	"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.",
	"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "При ударе об стену",
	"ability_doorman_bomb": "Звонок для вызова",
	"ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв",
	"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании",
	"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman бросает звонок для вызова, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также временно снижая точность стрельбы и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E у задетых врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EС помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию.\u003C/span\u003E",
	"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании",
	"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+27.0 ед. к урону от попадания\u003Cbr\u003E+40.0 ед. к урону от взрыва",
	"ability_doorman_bomb_t3_desc": "При попадании происходит взрыв с вдвое меньшим радиусом",
	"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
	"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
	"ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери",
	"ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения или при повторной его активации.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДистанция между дверями ограничена.\u003C/span\u003E",
	"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале",
	"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер",
	"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 м к дистанции между дверями\u003Cbr\u003E+30 м к дальности применения",
	"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля",
	"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег из отеля",
	"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
	"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Неудержимость на время применения",
	"ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка",
	"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.",
	"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+45.0 ед. к урону от тележки, а также 117.0 ед. урона и {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на 1.2 с. при ударе об стену",
	"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется об стену, цели \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и получают дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
	"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:",
	"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:",
	"ability_drifter_hunger": "Запах крови",
	"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Голоден",
	"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Сыт",
	"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Голод",
	"ability_drifter_hunger_active_desc": "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости.",
	"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
	"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При убийстве изолированного:",
	"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а их убийство навсегда повышает ваш {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
	"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя",
	"ability_drifter_hunger_t2_desc": "При убийстве изолированного: на 15 с. сокращается время перезарядки всех ваших умений и восстанавливается 3 ед. выносливости",
	"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:",
	"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
	"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
	"ability_empowerbullet_desc": "Выполнение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка или скольжения\u003C/span\u003E заряжает оружие героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиленными пулями\u003C/span\u003E, которые наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, равный проценту от вашего \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли у героя кончаются пули, он находит ещё одну. Вот везунчик!\u003C/span\u003E",
	"ability_empowerbullet_t1_desc": "Повышение скорости передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E в усиленном состоянии",
	"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
	"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
	"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.",
	"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
	"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 с.\u003C/span\u003E к длительности подбрасывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу зарядов.",
	"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
	"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
	"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
	"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
	"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
	"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
	"ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E",
	"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
	"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
	"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+94.5\u003C/span\u003E ед. к урону. \u003Cbr\u003EПри попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E на 70% от урона",
	"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
	"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
	"ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.",
	"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
	"ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.",
	"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
	"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
	"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
	"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания",
	"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру",
	"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.",
	"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
	"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
	"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E13%\u003C/span\u003E больше урона",
	"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация",
	"ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация",
	"ability_frank_revive/selfbuff": "Шоковая реанимация",
	"ability_frank_revive/slow": "Шоковая реанимация",
	"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
	"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
	"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90.0 ед.\u003C/span\u003E к урону",
	"ability_frank_revive_t3_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9.0\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю",
	"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
	"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
	"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.",
	"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. При применении: снимает отриц. эффекты, кроме наложенных с помощью ульта",
	"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
	"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
	"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.",
	"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
	"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья",
	"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.",
	"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
	"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E ед. к макс. накапливаемому урону",
	"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
	"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
	"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
	"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
	"ability_gravity_lasso_desc": "Holliday бросает лассо, которое наносит целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003EИспользование трамплина продлевает действие лассо.",
	"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
	"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
	"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
	"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
	"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
	"ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня",
	"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими патронами. После задержки выстрелы становятся усиленными и пронзают врагов, нанося им дополнительный урон.",
	"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
	"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
	"ability_gunslinger_salvo_desc": "Skyrunner заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
	"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
	"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
	"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "{s:hero_name} бросает снаряд, слившийся с духом беса. Дух овладевает врагом, постепенно нанося ему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли одержимая цель умирает, бес \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперепрыгивает на следующего врага поблизости\u003C/span\u003E, что обновляет время действия умения.",
	"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} ед. к урону в секунду. +{s:SpreadTargets} к числу целей после смерти одержимого.",
	"ability_hat_trick": "Трюк со шляпой",
	"ability_hat_trick_desc": "{s:hero_name} бросает во врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eшляпу\u003C/span\u003E, которая их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывает их местонахождение\u003C/span\u003E сквозь стены.",
	"ability_hat_trick_quip": "Атакует шляпой и раскрывает местонахождение врагов",
	"ability_head_stomp": "Head Stomp",
	"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
	"ability_header_blasted": "При активации:",
	"ability_header_blasted_melee": "Удар после активации:",
	"ability_header_bulletamp": "Сломленность:",
	"ability_header_on_barrier": "При действующем барьере:",
	"ability_header_on_barrier_expire": "При окончании действия барьера:",
	"ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:",
	"ability_header_on_cast": "При применении:",
	"ability_header_on_debuff": "При действующем эффекте:",
	"ability_header_on_empowered_cast": "При усиленном применении:",
	"ability_header_on_enemy_hit": "При попадании во врага:",
	"ability_header_on_friendly_hit": "При попадании в союзника:",
	"ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:",
	"ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:",
	"ability_header_on_hit": "При попадании:",
	"ability_header_on_kill": "При убийстве:",
	"ability_header_on_landing": "При приземлении:",
	"ability_header_on_max_stacks": "При максимуме ед. эффекта:",
	"ability_header_on_melee": "При попадании в ближнем бою:",
	"ability_header_on_proc": "При срабатывании:",
	"ability_header_on_revive": "При возрождении:",
	"ability_header_on_slide": "При скольжении:",
	"ability_header_on_stack": "За ед. эффекта:",
	"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:",
	"ability_header_passive": "Пассивное:",
	"ability_header_when_active": "Активное:",
	"ability_header_when_inactive": "Неактивное:",
	"ability_heal_drone": "Medic Drone",
	"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
	"ability_health_swap": "Обмен душами",
	"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
	"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
	"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем",
	"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. при применении",
	"ability_health_swap_t3_desc": "На врагов в радиусе 25 м накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.",
	"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
	"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
	"ability_heavy_rage": "Heavy Rage",
	"ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs",
	"ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E",
	"ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E",
	"ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger",
	"ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.",
	"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
	"ability_ice_dome": "Ледяное укрытие",
	"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
	"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
	"ability_ice_dome_desc": "Kelvin замораживает воздух вокруг себя, создавая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов и быстро \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает здоровье\u003C/span\u003E союзников. \u003Cbr\u003EКлючевые цели под куполом становятся неуязвимыми и замороженными.",
	"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
	"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
	"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
	"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
	"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
	"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет скорость их передвижения\u003C/span\u003E.",
	"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
	"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает союзникам 80 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)",
	"ability_icebeam": "Арктический луч",
	"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
	"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»",
	"ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
	"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление",
	"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 10 м от последней жертвы",
	"ability_icepath": "Ледяная дорожка",
	"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
	"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка",
	"ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
	"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
	"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Kelvin получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
	"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка",
	"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
	"ability_immobilize_trap_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбросает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие\u003C/span\u003E, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредотвращает использование предметов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПопадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.",
	"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов",
	"ability_immobilize_trap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% от сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на 10 с.",
	"ability_immobilize_trap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности проклятия и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 м\u003C/span\u003E к радиусу",
	"ability_incendiary_projectile": "Напалм",
	"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»",
	"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Эффекты от «Напалма»:",
	"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.",
	"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
	"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
	"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения",
	"ability_intimidate": "Презрение",
	"ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
	"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании",
	"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Mo \u0026 Krill наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.",
	"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
	"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
	"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
	"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
	"ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
	"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it.  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E.  Deals additional damage on expansion.",
	"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
	"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2.0s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
	"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
	"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
	"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
	"ability_lash_flog": "Порка",
	"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Порка",
	"ability_lash_flog_desc": "Удар врагов впереди кнутом, дающий {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
	"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди",
	"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.",
	"ability_lash_flog_t3_desc": "+85.5 ед. к урону и замедление скорострельности на 35%",
	"ability_life_drain": "Высасывание жизни",
	"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни",
	"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни",
	"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
	"ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
	"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
	"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу",
	"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
	"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
	"ability_magician_animalcurse_desc": "{s:hero_name} временно превращает цель в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкролика\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика",
	"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпревращает в кроликов\u003C/span\u003E всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} м\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз",
	"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
	"ability_magician_animalhexarea_desc": "Sinclair проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
	"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
	"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
	"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
	"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник",
	"ability_magician_cloneturret_desc": "Sinclair призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
	"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12.599999 ед. к урону, наносимому помощником\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник",
	"ability_magician_copyult": "Участие аудитории",
	"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!",
	"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!",
	"ability_magician_copyult_desc": "Sinclair временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003E‭«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.",
	"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага",
	"ability_magician_copyult_t1_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E.",
	"ability_magician_copyult_t2_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E СНОВА!",
	"ability_magician_copyult_t3_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E ЕЩЁ РАЗ!",
	"ability_magician_escape": "Эскаполог",
	"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
	"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!",
	"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
	"ability_magician_magicbolt_desc": "Sinclair выпускает магический заряд, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
	"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
	"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.",
	"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50.0%\u003C/span\u003E к урону помощника.",
	"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!",
	"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_shadowclone_t3_desc": "Клон может применять собственный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E",
	"ability_magician_stage": "Невольный зритель",
	"ability_magician_stage_desc": "{s:hero_name} заточает себя и выбранного героя на сцене, выталкивая с неё остальных существ.",
	"ability_melee_archer": "Ближний бой",
	"ability_melee_astro": "Ближний бой",
	"ability_melee_bookworm": "Ближний бой",
	"ability_melee_digger": "Ближний бой",
	"ability_melee_doorman": "Ближний бой",
	"ability_melee_drifter": "Ближний бой",
	"ability_melee_frank": "Ближний бой",
	"ability_melee_ghost": "Ближний бой",
	"ability_melee_haze": "Ближний бой",
	"ability_melee_heavy": "Ближний бой",
	"ability_melee_inferno": "Ближний бой",
	"ability_melee_kelvin": "Ближний бой",
	"ability_melee_lash": "Ближний бой",
	"ability_melee_magician": "Ближний бой",
	"ability_melee_nano": "Ближний бой",
	"ability_melee_punkgoat": "Ближний бой",
	"ability_melee_vampirebat": "Ближний бой",
	"ability_melee_viper": "Ближний бой",
	"ability_melee_viscous": "Ближний бой",
	"ability_melee_wrecker": "Ближний бой",
	"ability_melee_yamato": "Ближний бой",
	"ability_melee_zealot": "Ближний бой",
	"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
	"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
	"ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber",
	"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration",
	"ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency",
	"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration",
	"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
	"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
	"ability_nano_catform": "Ава",
	"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
	"ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может использовать своё оружие и применять умения.  \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}: разбивайте ящики, наскакивая на них. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения уменьшается на 65%, и вы на 6 с. теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
	"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
	"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
	"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
	"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
	"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E",
	"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
	"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
	"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
	"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
	"ability_nano_dash_t3_desc": "При попадании в героя: время перезарядки сокращается на 50%",
	"ability_nano_pounce": "Наскок",
	"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
	"ability_nano_pounce_quip": "Наскок на врагов",
	"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration} с.\u003C/span\u003E замедления",
	"ability_nano_pounce_t2_desc": "Возвращает до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ActiveReloadPercent}%\u003C/span\u003E вашего боезапаса и снижает скорострельность на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateSlow}%\u003C/span\u003E.",
	"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E к зарядам умения.",
	"ability_nano_proximity_ritual": "Страж-нэкомата",
	"ability_nano_proximity_ritual_desc": "{s:hero_name} призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстатую\u003C/span\u003E, отслеживающую врагов в области. Статуя атакует противников, которым {s:hero_name} недавно наносила урон, и снижает их лечение, при этом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливая здоровье владелицы\u003C/span\u003E.",
	"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Призыв статуи, наблюдающей за областью",
	"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Статуи становятся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимыми\u003C/span\u003E, когда не атакуют.",
	"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration} с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS} ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду.",
	"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StatueVictimDamageReduction}%\u003C/span\u003E от наносимого целями урона и {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% от их лечения.",
	"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Вернуть Аву",
	"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени",
	"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней",
	"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
	"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
	"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
	"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращается время перезарядки всех умений\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
	"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
	"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
	"ability_nano_shadow_step_quip": "Уход в тень для получения преимущества над врагами",
	"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно",
	"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на {s:SilenceOnHeavyDuration} с.",
	"ability_overcharge": "Energy Surge",
	"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
	"ability_perched_predator": "Дух Сехмета",
	"ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы произвести взрыв вручную.",
	"ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов",
	"ability_power_jump": "Дождь из стрел",
	"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
	"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
	"ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.",
	"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
	"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
	"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом",
	"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
	"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
	"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах",
	"ability_power_surge_t2_desc": "Электрический урон: -15% от сопротивляемости спиритизму на 8 с.",
	"ability_power_surge_t3_desc": "+11 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше",
	"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
	"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
	"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
	"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
	"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_blasted": "В стельку",
	"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Раздражён",
	"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "В стельку",
	"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Раздражён",
	"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен",
	"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E.",
	"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам",
	"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Billy усиливает своё оружие. В результате удары ближнего боя увеличивают {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, а пули наносят больше урона \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам.\u003Cbr\u003EНаносите урон оружием, чтобы продлить действие умения.",
	"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран",
	"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
	"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
	"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.",
	"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
	"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: -50% от времени перезарядки",
	"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "При ударе: +35% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
	"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "При ударе: наносится 6.5% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
	"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен",
	"ability_punkgoat_tether/pull": "Притягивание цепи",
	"ability_punkgoat_tether/tether": "Прикован к Билли",
	"ability_punkgoat_tether/tether_caster": "Прикован",
	"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "Прикован",
	"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован",
	"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15% к сопротивляемости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90.0 ед. к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическому урону\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EПри натягивании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимость на 2 с.\u003C/span\u003E",
	"ability_punkgoat_ult": "Разгром",
	"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Разгром",
	"ability_punkgoat_ult/stacking_damage": "Сигильское усиление",
	"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.",
	"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
	"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1.3 м к радиусу",
	"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "Теперь наносит 60% урона \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлого удара\u003C/span\u003E",
	"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
	"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
	"ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun",
	"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
	"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
	"ability_scrap_blast": "Биовзрыв",
	"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление",
	"ability_scrap_blast_desc": "Wrecker выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.",
	"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы",
	"ability_self_purge": "Uproar",
	"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
	"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
	"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
	"ability_skyrunner_flakshot": "Зенитный огонь",
	"ability_skyrunner_flakshot_desc": "Ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и могут \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетить\u003C/span\u003E от поверхностей.",
	"ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни",
	"ability_skyrunner_swingline_desc": "Skyrunner выпускает верёвку, которая прикрепляется к игровому миру, позволяя героине качаться на ней. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВерёвка восстанавливает все прыжки и рывки в воздухе.",
	"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал",
	"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон",
	"ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
	"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
	"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения",
	"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12.0 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения",
	"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов.",
	"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
	"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
	"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.",
	"ability_slingshot_catapult": "Catapult",
	"ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.",
	"ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds",
	"ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.",
	"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.",
	"ability_slingshot_ultimate": "Earthquake",
	"ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.",
	"ability_smelt": "Smelt",
	"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
	"ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка",
	"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
	"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Haze теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.",
	"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
	"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
	"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости",
	"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
	"ability_speed_drone": "Speed Drone",
	"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
	"ability_stacking_damage": "Пристальный взгляд",
	"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Под пристальным взглядом",
	"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Замедление",
	"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.",
	"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями",
	"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта",
	"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
	"ability_swan_acrobat": "Акробатика",
	"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика",
	"ability_swan_acrobat_desc": "Swan получает накапливаемые бонусы при каждом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойном прыжке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотскоке от стены\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортации\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое накопление продлевает действие бонусов.",
	"ability_swan_leap": "Жете",
	"ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете",
	"ability_swan_leap_desc": "Swan прыгает в направлении цели, а если направление не выбрано — вверх.",
	"ability_target_practice": "Target Practice",
	"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target.  Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage.  Every Headshot will increase the burst",
	"ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage",
	"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
	"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
	"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
	"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
	"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
	"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
	"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
	"ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage",
	"ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.",
	"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
	"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
	"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
	"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
	"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
	"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
	"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
	"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
	"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
	"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
	"ability_throw_sand": "Песочная волна",
	"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними.",
	"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
	"ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
	"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
	"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
	"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.",
	"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке",
	"ability_trapper_poisonjar_desc": "Trapper бросает банку, которая оставляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающуюся ядовитую лужу\u003C/span\u003E. На попавших в неё врагов накладывается \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
	"ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом",
	"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже",
	"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
	"ability_trapper_spidershield_desc": "Trapper накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
	"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера",
	"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
	"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков",
	"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков",
	"ability_trapper_spiderwave_desc": "Trapper выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.",
	"ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков",
	"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E",
	"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 пауков\u003C/span\u003E",
	"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка",
	"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях",
	"ability_trapper_webwall_desc": "Trapper натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eпостепенно получают урон\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, а их местоположение \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывается\u003C/span\u003E.",
	"ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети",
	"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.",
	"ability_uber_drone": "Uber Charge",
	"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
	"ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E",
	"ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E",
	"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
	"ability_ult_combo": "Комбо",
	"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.",
	"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
	"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
	"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
	"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
	"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
	"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
	"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
	"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
	"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.",
	"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль в магазин",
	"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
	"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи",
	"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.",
	"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "При попадании: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.0%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона",
	"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал",
	"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
	"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:",
	"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону",
	"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E на {s:DebuffDuration} с.",
	"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
	"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы",
	"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается и, достигнув пика, выливается в большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПоражённые «Любовными укусами» цели на некоторое время получают к ним иммунитет.\u003C/span\u003E",
	"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
	"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на 3 с.",
	"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
	"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2\u003C/span\u003E ед. выносливости и замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
	"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
	"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.",
	"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+54.0 ед. к урону и увеличенный множитель лечения за убийство",
	"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
	"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал",
	"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются.",
	"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
	"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта",
	"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "При попадании: сокращает время перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
	"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
	"ability_viper_hookdagger_quip": "Бросок возвращающегося лезвия",
	"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "{s:hero_name} бросает ещё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 лезвия\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
	"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
	"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper бросает взрывающуюся болу. При взрыве она \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОкаменевшие\u003C/span\u003E существа не получают урона, но не могут выполнять действия.",
	"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение",
	"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_snakedash": "Ползание",
	"ability_viper_snakedash_desc": "Vyper имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении",
	"ability_viper_snakedash_t3_desc": "При скольжении: герой получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E180\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_ult": "Окаменение",
	"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением",
	"ability_viper_ult_desc": "Vandal создаёт на земле заколдованную цилиндрическую область. После задержки ВСЕ существа в области \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаменеют\u003C/span\u003E, а врагам наносится \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Окаменение полностью защищает от урона, но не позволяет совершать никаких действий.",
	"ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень",
	"ability_viper_venom": "Смертельный яд",
	"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд",
	"ability_viper_venom_desc": "Vyper вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E",
	"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам",
	"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E",
	"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
	"ability_warden_crowd_control_desc": "Warden бросает колбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение и уменьшает урон от их оружия\u003C/span\u003E.",
	"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
	"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
	"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м к радиусу\u003C/span\u003E",
	"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E",
	"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
	"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
	"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения",
	"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера; она также растёт с повышением спиритической мощи",
	"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
	"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
	"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
	"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
	"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
	"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.",
	"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
	"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30.0 с. от времени перезарядки",
	"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+50.0% к сопр. спиритизму\u003Cbr\u003E+2.5 с. к длительности",
	"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
	"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание",
	"ability_wrecker_salvage_desc": "Wrecker вцепляется во врага, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит ему урон\u003C/span\u003E и одновременно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Чтобы умение сработало, цели должны находиться в области его действия и в зоне прямой видимости героя. Убийство цели восстанавливает заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Биовзрыва»\u003C/span\u003E.",
	"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата",
	"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу целей",
	"ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка",
	"ability_wrecker_teleport_desc": "{s:hero_name} запускает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвой управляемый летающий призрак\u003C/span\u003E, в место приземления которого можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортировать\u003C/span\u003E настоящее тело. Взрыв от телепортации \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет противников и наносит им урон\u003C/span\u003E, зависящий от продолжительности вашего полёта.",
	"ability_wrecker_teleport_quip": "Запустите летающий призрак себя и телепортируйтесь в своём настоящем теле на место приземления призрака",
	"ability_wrecker_ultimate": "Магнитный поток",
	"ability_wrecker_ultimate_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает\u003C/span\u003E любого врага, на которого взглянет, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпогружает его в стазис\u003C/span\u003E и удерживает над головой. По окончании \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E всем захваченным врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Персонажам, которые не являются героями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eничего не будет\u003C/span\u003E.",
	"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Во время применения {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E",
	"ability_wrecking_ball": "Разрушительный шар",
	"ability_wrecking_ball_desc": "{s:hero_name} создаёт большой шар металлолома, который можно бросить, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанести урон и оглушить\u003C/span\u003E первого врага, в которого он попадёт. На создание шара требуется время. Пока {s:hero_name} держит шар, у него ниже скорость передвижения.",
	"ability_wrecking_ball_quip": "Бросает шар из металлолома, который оглушает врагов",
	"active_bullet_shield": "Щит от пуль",
	"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
	"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
	"akimbo_bulletshield": "Щит от пуль",
	"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
	"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.  \u003Cbr\u003EPrevents",
	"akimbo_chargedshot": "Overload",
	"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
	"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
	"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
	"akimbo_rocketman": "Rocket Man",
	"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
	"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
	"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
	"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
	"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
	"ammo_permanent_pickup_label": "+3% к макс. боезапасу",
	"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5% к макс. боезапасу",
	"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к макс. боезапасу",
	"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
	"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
	"apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
	"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
	"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
	"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
	"apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.",
	"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
	"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
	"assassin_modifier": "+к урону от оружия",
	"base_stat_regen": "Базовое восстановление героя",
	"berserker_stack": "Берсерк",
	"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ",
	"cadence_ability_anthem": "Anthem",
	"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
	"cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs",
	"cadence_ability_crescendo": "Crescendo",
	"cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.",
	"cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it",
	"cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale",
	"cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.",
	"cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.",
	"cadence_ability_lullaby": "Lullaby",
	"cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.",
	"cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.",
	"cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions",
	"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
	"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
	"capture_point_escort/capturing_escort": "Захват",
	"casting_powerup_pickup": "Умения",
	"cd_permanent_pickup_label": "+0,5% к сокращению перезарядки умений",
	"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75% к сокращению перезарядки умений",
	"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1% к сокращению перезарядки умений",
	"change_team_powerup_pickup": "Смена команды",
	"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА",
	"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
	"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Сбросить",
	"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Включить или выключить отдельные клавиши для разных героев",
	"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
	"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
	"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
	"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
	"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
	"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Замедление",
	"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
	"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
	"citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims",
	"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines",
	"citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon",
	"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
	"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
	"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Bebop выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
	"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E от урона героям и на 20% — от урона всем остальным",
	"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
	"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams мчится вперёд и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eтащит\u003C/span\u003E за собой поражённых врагов. При ударе героев об стену на них накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри столкновении с героями скорость рывка увеличивается.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "При столкновении с героем:",
	"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
	"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
	"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "При столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.2 ед.\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
	"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
	"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
	"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
	"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
	"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
	"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
	"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
	"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "При попадании в героя: +100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности",
	"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Применение делает героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
	"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
	"citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон оружием, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом.",
	"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
	"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к скорости призыва карт. Они также замедляют передвижение цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 с\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
	"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
	"citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage",
	"citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone",
	"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
	"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
	"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
	"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
	"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
	"citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat",
	"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.",
	"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.",
	"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Paradox заряжает выстрел мощной энергией времени, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённых врагов. Наносимый урон увеличивается с ростом \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E. Во время зарядки скорость передвижения повышается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаходясь в воздухе во время зарядки, нажмите {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы замедлить время для себя.",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 с. от времени перезарядки умения и +2 с. к длительности действия заряда",
	"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+50% к множителю макс. урона",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Gunslinger бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокс.",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации",
	"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.",
	"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
	"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
	"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex",
	"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка",
	"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Paradox получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.",
	"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9%\u003C/span\u003E к урону от макс. здоровья при касании",
	"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.5 с.",
	"citadel_ability_converge": "Converge",
	"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
	"citadel_ability_dash": "Рывок",
	"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
	"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
	"citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Лазер босса",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera",
	"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera",
	"citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport",
	"citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps",
	"citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link",
	"citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.",
	"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS",
	"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
	"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies",
	"citadel_ability_duo_grenade": "Grenade",
	"citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s",
	"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_duo_order": "Order",
	"citadel_ability_duo_order_attack": "Attack",
	"citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target",
	"citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel",
	"citadel_ability_duo_order_follow": "Follow",
	"citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.",
	"citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry",
	"citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats",
	"citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode",
	"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
	"citadel_ability_fissure_wall": "Призрачная стена",
	"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
	"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
	"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis создаёт стену, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}или{g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше.",
	"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
	"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.",
	"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E оглушаются на 0.75 с.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
	"citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте",
	"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от удара в полёте",
	"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
	"citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
	"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.0\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
	"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
	"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
	"citadel_ability_healing_slash": "Багровый удар",
	"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Багровый удар",
	"citadel_ability_healing_slash_desc": "Обрушивает удары на врагов перед собой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося им урон и замедляя их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании",
	"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
	"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
	"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
	"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
	"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
	"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
	"citadel_ability_hook": "Рука-захват",
	"citadel_ability_hook_desc": "Bebop выпускает механическую руку, которая {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} к герою первое попавшееся существо. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУмение можно применять на союзников.\u003C/br\u003E",
	"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель",
	"citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% к урону от оружия\u003C/span\u003E против жертв на 6 с.",
	"citadel_ability_hornet_chain": "Кол",
	"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
	"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
	"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов",
	"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу",
	"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
	"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
	"citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark",
	"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them.  Headshots are guaranteed to apply this effect.",
	"citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots",
	"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
	"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт",
	"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её пули наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте",
	"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта",
	"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
	"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
	"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest",
	"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
	"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел",
	"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1.0 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона",
	"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
	"citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр",
	"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр",
	"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
	"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м",
	"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8% от сопротивляемости пулям и -8% от сопротивляемости спиритизму",
	"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
	"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
	"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
	"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
	"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму",
	"citadel_ability_interrupted": "— прервано умением",
	"citadel_ability_jump": "Прыжок",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
	"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
	"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
	"citadel_ability_lash": "Сцепка",
	"citadel_ability_lash_desc": "Lash \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_lash_down_strike": "Удар по земле",
	"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Lash бьёт ногой по земле, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон врагам\u003C/span\u003E перед собой. Если умение применяется в воздухе, Lash делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.",
	"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам",
	"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E к урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенный множитель на спиритическую мощь",
	"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
	"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
	"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
	"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.0\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
	"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на время действия бонуса к урону",
	"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
	"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
	"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок",
	"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения",
	"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
	"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
	"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.",
	"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
	"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
	"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.",
	"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
	"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1 м к радиусу",
	"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
	"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
	"citadel_ability_magewalk": "Дезориентация",
	"citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
	"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
	"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage",
	"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets",
	"citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo",
	"citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
	"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
	"citadel_ability_melee_apocalypse": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_ballista": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_bebop": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_bull": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_chrono": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_clawdril": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_coldmetal": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_demoman": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_engineer": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_genericperson": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_gigawatt": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_hornet": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_kali": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_parry": "Парирование",
	"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Время перезарядки парирования",
	"citadel_ability_melee_phalanx": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_revenant": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_shiv": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_spade": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_sumo": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_tengu": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_tokamak": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_warden": "Ближний бой",
	"citadel_ability_melee_wraith": "Ближний бой",
	"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
	"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
	"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который даёт союзникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E и восстанавливает их выносливость.",
	"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
	"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 3% больше от макс. объёма здоровья",
	"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
	"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
	"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние",
	"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние",
	"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
	"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Восстановительное сияние» не прерывалось, Dynamo получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.",
	"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
	"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
	"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.",
	"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "Урон в секунду",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "Урон в секунду",
	"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "Урон в секунду",
	"citadel_ability_pestilence_drone": "Drones",
	"citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS",
	"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS",
	"citadel_ability_pestilence_infection": "Infection",
	"citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.",
	"citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect",
	"citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.",
	"citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike",
	"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
	"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
	"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
	"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
	"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
	"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
	"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
	"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер",
	"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.",
	"citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место",
	"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EБарьер прочностью в 300 ед.\u003C/span\u003E на 5 с. Прочность растёт со спиритической мощью.",
	"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
	"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
	"citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you",
	"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
	"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
	"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
	"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Vandal поднимает вражеского героя в воздух, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его, а затем бьёт им об землю. После этого на цель накладывается безмолвие и обезоруживание.",
	"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
	"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Телекинез поражает ещё одну цель поблизости",
	"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
	"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
	"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
	"citadel_ability_quick_melee": "Ближний бой",
	"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
	"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
	"citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave",
	"citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target",
	"citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike",
	"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.",
	"citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon",
	"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities.  Drains energy while active.",
	"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable",
	"citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy",
	"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
	"citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел",
	"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела",
	"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
	"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20.699999 ед. к урону от ракеты \u003C/span\u003Eи \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
	"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
	"citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active",
	"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
	"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность",
	"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Dynamo создаёт в своих руках сингулярность, которая наносит врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E их.",
	"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду",
	"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
	"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
	"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель",
	"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
	"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турелей повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.",
	"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
	"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей",
	"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.799999 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия",
	"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
	"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
	"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»",
	"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.",
	"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
	"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+36.0 ед. к урону от попадания и +6.3 ед. к урону в секунду от кровотечения",
	"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
	"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.",
	"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
	"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 8 с. за рывок)",
	"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации",
	"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Shiv прыгает к вражескому герою и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E его, если здоровье жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eниже порогового\u003C/span\u003E. В ином случае наносит 200 ед. урона.",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Пассивное: нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eособые свойства\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
	"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости",
	"citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken",
	"citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.",
	"citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.",
	"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
	"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Обезоруживание",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Восстановление",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Кровотечение",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Металлическая кожа",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
	"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
	"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
	"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
	"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
	"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
	"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
	"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
	"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
	"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
	"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
	"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
	"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
	"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
	"citadel_ability_spade_play": "Play",
	"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
	"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
	"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
	"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
	"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
	"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
	"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Замедление",
	"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
	"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
	"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
	"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
	"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
	"citadel_ability_sprint_roll": "Бег",
	"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд",
	"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд",
	"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.",
	"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
	"citadel_ability_static_charge_v2": "Статический заряд",
	"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "{s:hero_name} бьёт перед собой молнией, накладывая заряд на поражённую цель или область. После небольшой задержки статический заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает оглушение и наносит урон\u003C/span\u003E врагам в радиусе действия.",
	"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Оглушение в области после задержки",
	"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
	"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону от\u003C/span\u003E бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.",
	"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
	"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс",
	"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.",
	"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
	"citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на 4 с.",
	"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к наносимому урону от пуль на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам",
	"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
	"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Seven получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
	"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
	"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
	"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
	"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
	"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+54.0 ед. к урону в секунду и возможность перемещаться",
	"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
	"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
	"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone",
	"citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash",
	"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage",
	"citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.",
	"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera",
	"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
	"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
	"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт",
	"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy получает бонусы и автоматически соединяется с союзниками поблизости, чтобы поделиться. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003EЛечение\u003C/span\u003E дублируется\u003C/span\u003E для всех соединённых лозой союзников. \u003Cbr\u003EУмение отменяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eуменьшение скорости передвижения\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E, действующее во время стрельбы. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы зафиксировать цель. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EДля соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
	"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
	"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2.0 м/с к скорости передвижения",
	"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
	"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
	"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E врагов. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВо время полёта союзник не может атаковать и наносит лишь -30% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'MoveDown'}во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
	"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
	"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
	"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва",
	"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
	"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
	"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
	"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
	"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
	"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
	"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение",
	"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E.",
	"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя",
	"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья",
	"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
	"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик",
	"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.",
	"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
	"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tengu_urn": "Кудзу-бомба",
	"citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.",
	"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
	"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
	"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
	"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Шквал ракет",
	"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот",
	"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя",
	"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
	"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
	"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly",
	"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time",
	"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
	"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
	"citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion",
	"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
	"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] улучшит ваше умение. Это дополнительные привязки.",
	"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот",
	"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
	"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +40% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании по герою: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумение «Рука-захват» полностью перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
	"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
	"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. После появления Dynamo даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а его оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Вы переносите с собой находящихся поблизости союзников, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядив\u003C/span\u003E их оружие. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} делится поровну: половина — вам, половина — союзникам.",
	"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
	"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; при действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120%\u003C/span\u003E к макс. боезапасу",
	"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
	"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Raven временно повышает свою \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
	"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю",
	"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
	"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
	"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка",
	"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Wrecker создаёт область, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит им урон\u003C/span\u003E после подготовки. Чем дольше период подготовки, тем выше урон.",
	"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
	"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits",
	"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces",
	"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.",
	"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.",
	"citadel_ability_zealot_tether": "Tether",
	"citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.",
	"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
	"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
	"citadel_ability_zip_line": "Зиплайн",
	"citadel_all_chat_label_prefix": "[ВСЕМ]",
	"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
	"citadel_bot_message": "{s:lane_color} — {s:assignment}",
	"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} — {s:lane_color} [{d:lane_number}] — {s:assignment}",
	"citadel_bot_name": "Бот",
	"citadel_bot_name_prefix": "[Бот]",
	"citadel_bot_name_unknown": "Неизвестный",
	"citadel_bot_objective_attack_lane": "Атакую ветку",
	"citadel_bot_objective_attack_t1": "Атакую первый рубеж",
	"citadel_bot_objective_attack_t2": "Атакую второй рубеж",
	"citadel_bot_objective_defend_base": "Защищаю базу",
	"citadel_bot_objective_defend_lane": "Защищаю ветку",
	"citadel_bot_objective_defend_zipline": "Защищаю первый рубеж",
	"citadel_bot_objective_none": "Нет",
	"citadel_bot_objective_push_zipline": "Продвигаю зиплайн",
	"citadel_build_tag_complexity_1": "Для новых игроков",
	"citadel_build_tag_complexity_2": "Для игроков среднего уровня",
	"citadel_build_tag_complexity_3": "Для продвинутых игроков",
	"citadel_build_tag_crowd_control": "Контроль групп",
	"citadel_build_tag_damage": "Урон",
	"citadel_build_tag_debuff": "Отрицательный эффект",
	"citadel_build_tag_headshots": "Попадания в голову",
	"citadel_build_tag_healing": "Лечение",
	"citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}",
	"citadel_build_tag_melee": "Ближний бой",
	"citadel_build_tag_mobility": "Мобильность",
	"citadel_build_tag_spirit": "Спиритизм",
	"citadel_build_tag_utility": "Поддержка",
	"citadel_build_tag_vitality": "Живучесть",
	"citadel_build_tag_weapon": "Оружие",
	"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь",
	"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения",
	"citadel_chat_all": "[ВСЕМ]",
	"citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]",
	"citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):",
	"citadel_chat_placeholder_party": "ГРУППЕ:",
	"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(ЗРИТЕЛЯМ):",
	"citadel_chat_placeholder_team": "(СОЮЗНИКАМ):",
	"citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]",
	"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
	"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
	"citadel_chatwheel_can_heal": "Могу полечить тебя, {s:param_1}",
	"citadel_chatwheel_going_shop": "Иду в лавку",
	"citadel_chatwheel_have_heal": "Могу полечить",
	"citadel_chatwheel_heal_please": "Подлечите меня",
	"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "Помогите с урной",
	"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "Помогите доставить урну",
	"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Атакуем: {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_BRB": "Скоро вернусь",
	"citadel_chatwheel_label_Care": "Осторожно",
	"citadel_chatwheel_label_Defend": "Защищайте ветку...",
	"citadel_chatwheel_label_GetBack": "Назад",
	"citadel_chatwheel_label_Go": "Вперёд",
	"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "Вступаю в бой",
	"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "Хорошая игра",
	"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Отличная работа",
	"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Отличная работа",
	"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "Иду на базу",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} идёт на зелёную",
	"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} идёт на жёлтую",
	"citadel_chatwheel_label_Help": "Помогите",
	"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Подождите",
	"citadel_chatwheel_label_ImBack": "Я на месте",
	"citadel_chatwheel_label_No": "Нет!",
	"citadel_chatwheel_label_OMW": "Я в пути",
	"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_Push": "Толкайте ветку",
	"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "Воодушевитель падает",
	"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Держитесь вместе",
	"citadel_chatwheel_label_Stun": "Оглушай",
	"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "Хорошо \u003Cbr\u003Eсыграно",
	"citadel_chatwheel_label_Yes": "Да!",
	"citadel_chatwheel_label_cancel": "Отмена",
	"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат",
	"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность",
	"citadel_chatwheel_label_flank": "Я обойду с фланга",
	"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной",
	"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда",
	"citadel_chatwheel_label_leaving_area": "Покидаю область",
	"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Идём сюда",
	"citadel_chatwheel_label_lets_hide": "Спрячемся здесь",
	"citadel_chatwheel_label_meet_here": "Встретимся здесь",
	"citadel_chatwheel_label_missing": "Враг ушёл",
	"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Враг ушёл с синей",
	"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной",
	"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Ушёл враг",
	"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной",
	"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой",
	"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Прикройте меня",
	"citadel_chatwheel_label_nevermind": "Неважно",
	"citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "Не готов(а) к командному бою",
	"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
	"citadel_chatwheel_label_press_advantage": "Воспользуемся преимуществом",
	"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
	"citadel_chatwheel_label_retreat": "Отступаем",
	"citadel_chatwheel_label_see_enemy": "Тут враг",
	"citadel_chatwheel_label_thanks": "Спасибо",
	"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver": "Спасибо",
	"citadel_chatwheel_message_BRB": "Скоро вернусь!",
	"citadel_chatwheel_message_Care": "Осторожно!",
	"citadel_chatwheel_message_Defend": "Защищайте ветку!",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Защищайте синюю",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Защищайте зелёную",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Защищайте зелёную",
	"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Защищайте жёлтую",
	"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Назад!",
	"citadel_chatwheel_message_Go": "Вперёд!",
	"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "Вступаю в бой!",
	"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "Хорошая игра!",
	"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Отличная работа!",
	"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Отличная работа!",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "Иду на базу!",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на зелёную",
	"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую",
	"citadel_chatwheel_message_Help": "Помогите!",
	"citadel_chatwheel_message_Help_blue": "Помогите на синей!",
	"citadel_chatwheel_message_Help_green": "Помогите на зелёной!",
	"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "Помогите на фиолетовой!",
	"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "Помогите на жёлтой!",
	"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "Подожди, {s:param_1}",
	"citadel_chatwheel_message_ImBack": "Я на месте",
	"citadel_chatwheel_message_Missing": "Враг ушёл!",
	"citadel_chatwheel_message_No": "Нет!",
	"citadel_chatwheel_message_OMW": "Я в пути!",
	"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
	"citadel_chatwheel_message_Push": "Толкайте!",
	"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "Воодушевитель падает",
	"citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "Идём со мной!",
	"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Держитесь вместе",
	"citadel_chatwheel_message_Stun": "Оглушай!",
	"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Хорошо сыграно!",
	"citadel_chatwheel_message_Yes": "Подтверждаю!",
	"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами",
	"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...",
	"citadel_chatwheel_message_flank": "Я обойду их с фланга",
	"citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку",
	"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...",
	"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Я покидаю область!",
	"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Спрячемся здесь",
	"citadel_chatwheel_message_meet_here": "Встретимся здесь",
	"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!",
	"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
	"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "Ушёл враг: {s:param_1}",
	"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!",
	"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
	"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Прикройте меня!",
	"citadel_chatwheel_message_nevermind": "Неважно",
	"citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "Я не готов(а) к командному бою",
	"citadel_chatwheel_message_press_advantage": "Нужно воспользоваться преимуществом!",
	"citadel_chatwheel_message_thanks": "Спасибо!",
	"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Спасибо!",
	"citadel_chatwheel_need_heal": "Нужно лечение",
	"citadel_chatwheel_need_plan": "Какой план?",
	"citadel_chatwheel_push_blue": "Толкайте синюю",
	"citadel_chatwheel_push_green": "Толкайте зелёную",
	"citadel_chatwheel_push_purple": "Толкайте фиолетовую",
	"citadel_chatwheel_push_yellow": "Толкайте жёлтую",
	"citadel_chatwheel_responding_to": "Ответ на:",
	"citadel_chatwheel_sorry": "Извините",
	"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что",
	"citadel_clientversion": "#{d:client_version_number}",
	"citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?",
	"citadel_confirm_reset_keybindings": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш (включая клавиши для разных героев) к стандартным?",
	"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Вы уверены, что хотите сбросить стандартные привязки клавиш к значениям по умолчанию?",
	"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш для этого героя к стандартным?",
	"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
	"citadel_east_team_name": "ЯНТАРНЫЕ",
	"citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе",
	"citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен",
	"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите {g:citadel_binding:'ToggleMute'}, чтобы включить звук",
	"citadel_gun_damage": "Урон от пуль",
	"citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия",
	"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
	"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы создать стену заранее.",
	"citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E",
	"citadel_hint_flamedash_boost": "Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'}, чтобы ускориться. Необходима выносливость.",
	"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы подлететь к цели раньше.",
	"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы ускорить стрелу.",
	"citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}, чтобы зайти в лавку и задать опции тестирования.",
	"citadel_hint_ladder": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы запрыгнуть на лестницу.",
	"citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте кнопку умения {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} или {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы изучить его.",
	"citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы выбрать умение для разблокировки.",
	"citadel_hint_mantle": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы перелезть через препятствие.",
	"citadel_hint_melee": "Нажмите {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, чтобы начать атаку ближнего боя.",
	"citadel_hint_slide": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Crouch'}, двигаясь вниз по склону, чтобы скользить.",
	"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умения.",
	"citadel_hint_zipline": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы запрыгнуть на зиплайн.",
	"citadel_hint_zoom": "Удерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.",
	"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.",
	"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.",
	"citadel_keybind_ability1": "1-е умение",
	"citadel_keybind_ability2": "2-е умение",
	"citadel_keybind_ability3": "3-е умение",
	"citadel_keybind_ability4": "4-е умение",
	"citadel_keybind_ads": "Альт. огонь",
	"citadel_keybind_alt": "ALT",
	"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение",
	"citadel_keybind_alt_modifier": "Замена для Alt",
	"citadel_keybind_attack": "Выстрел",
	"citadel_keybind_backwards": "Идти назад",
	"citadel_keybind_cancel_ability": "Прервать умение",
	"citadel_keybind_chat_all": "Общий чат",
	"citadel_keybind_chat_team": "Командный чат",
	"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Сигнал 1",
	"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Сигнал 2",
	"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Сигнал 3",
	"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Сигнал 4",
	"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Сигнал 5",
	"citadel_keybind_command": "CMD",
	"citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение",
	"citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед / скольжение",
	"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
	"citadel_keybind_cursorcontext": "Меню",
	"citadel_keybind_cursorselect": "Выбрать",
	"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи",
	"citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика",
	"citadel_keybind_down": "Опуститься",
	"citadel_keybind_extra_info": "Дополнительная информация",
	"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд",
	"citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках",
	"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Принять запрос",
	"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Отменить подбор матча",
	"citadel_keybind_hideout_news": "Показать последние новости",
	"citadel_keybind_hideout_reject_request": "Отклонить запрос",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "1-й вариант в опросе",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "2-й вариант в опросе",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_3": "3-й вариант в опросе",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_4": "4-й вариант в опросе",
	"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "5-й вариант в опросе",
	"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Пропустить опрос",
	"citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с предметом в убежище",
	"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи",
	"citadel_keybind_item1": "Первый предмет",
	"citadel_keybind_item2": "Второй предмет",
	"citadel_keybind_item3": "Третий предмет",
	"citadel_keybind_item4": "Четвёртый предмет",
	"citadel_keybind_left": "Идти влево",
	"citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться",
	"citadel_keybind_melee": "Ближний бой",
	"citadel_keybind_menuback": "Назад",
	"citadel_keybind_menudown": "Вниз",
	"citadel_keybind_menuleft": "Влево",
	"citadel_keybind_menuright": "Вправо",
	"citadel_keybind_menuup": "Вверх",
	"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Мини-карта «Янтарной руки»",
	"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Мини-карта «Сапфирового пламени»",
	"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "Мини-карта обеих команд",
	"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Мини-карта цели",
	"citadel_keybind_mouse_wheel": "Колесо чата",
	"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Открыть лавку",
	"citadel_keybind_open_main_menu": "Главное меню",
	"citadel_keybind_pause": "Пауза",
	"citadel_keybind_ping": "Сигнал",
	"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки",
	"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)",
	"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)",
	"citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ",
	"citadel_keybind_reload": "Перезарядка",
	"citadel_keybind_replay_change_Team": "Сменить команду наблюдения",
	"citadel_keybind_replay_death": "Повтор смерти",
	"citadel_keybind_replay_fly_down": "Запись: опуститься",
	"citadel_keybind_replay_fly_up": "Запись: подняться",
	"citadel_keybind_replay_next_target": "Запись: следующая цель",
	"citadel_keybind_replay_prev_target": "Запись: предыдущая цель",
	"citadel_keybind_reset_camera": "Сбросить камеру",
	"citadel_keybind_right": "Идти вправо",
	"citadel_keybind_roll": "Рывок",
	"citadel_keybind_scoreboard": "Таблица результатов",
	"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
	"citadel_keybind_spec_change_Team": "Сменить команду наблюдения",
	"citadel_keybind_spec_chase": "Наблюдать из камеры следования",
	"citadel_keybind_spec_in_eye": "Наблюдать от первого лица",
	"citadel_keybind_spec_next_target": "Наблюдение: следующая цель",
	"citadel_keybind_spec_prev_target": "Наблюдение: предыдущая цель",
	"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Опуститься",
	"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Подняться",
	"citadel_keybind_tab": "TAB",
	"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Телепортация",
	"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Включить/выключить курсор",
	"citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук",
	"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры",
	"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи",
	"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Сменить режим камеры",
	"citadel_keybind_up": "Подняться",
	"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение",
	"citadel_keybind_upgrade_ability2": "Улучшить 2-е умение",
	"citadel_keybind_upgrade_ability3": "Улучшить 3-е умение",
	"citadel_keybind_upgrade_ability4": "Улучшить 4-е умение",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_1": "Улучшить 1-е умение",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_2": "Улучшить 2-е умение",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Улучшить 3-е умение",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Улучшить 4-е умение",
	"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений",
	"citadel_keybind_windows": "WIN",
	"citadel_keybind_zipline": "Зиплайн",
	"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча",
	"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%",
	"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "Номер матча для файла метаданных не совпал с ожидаемым",
	"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "Неверная версия файла метаданных",
	"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "Не удалось обработать файл метаданных матча",
	"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
	"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
	"citadel_modifier_hideout_teleport": "Выход из убежища",
	"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
	"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
	"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
	"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
	"citadel_modifier_teleport": "Телепортация",
	"citadel_mute_game_audio": "Выключить звук игры",
	"citadel_mute_player": "Нажмите, чтобы заглушить игрока",
	"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
	"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Обезоруживание",
	"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Перезарядка",
	"citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "Оглушение",
	"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти",
	"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
	"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
	"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
	"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
	"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
	"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Автопокупка предметов из очереди",
	"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Если включить, игра будет постоянно проверять, достаточно ли у вас душ на следующий предмет из очереди быстрой покупки. Если да, он будет приобретён, когда вы окажетесь возле лавки.",
	"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "Подсказки для быстрой покупки",
	"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "Если включить, подсказки будут показываться при добавлении предмета в очередь, а не при его покупке.",
	"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию",
	"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске",
	"citadel_reset_keybind": "Сбросить горячие клавиши?",
	"citadel_settings_2speakers": "2 динамика",
	"citadel_settings_4speakers": "4 динамика",
	"citadel_settings_5speakers": "Динамики 5.1",
	"citadel_settings_7speakers": "Динамики 7.1",
	"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Способности",
	"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета",
	"citadel_settings_about": "Об игре",
	"citadel_settings_active_window_unpause": "Принудительный фокус при возобновлении матча",
	"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.",
	"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Для альтернативного применения умения нажмите на её клавишу дважды",
	"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Окно двойного нажатия для альтернативного применения",
	"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Время удержания для альтернативного применения",
	"citadel_settings_alt_cast_key": "Клавиша альтернативного применения",
	"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой клавишей альтернативного применения, либо нажмите на его клавишу и затем нажмите на клавишу альтернативного применения",
	"citadel_settings_alt_cast_mode": "Способ альтернативного применения:",
	"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание",
	"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу",
	"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе",
	"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.",
	"citadel_settings_antialiasing": "Сглаживание",
	"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
	"citadel_settings_antialiasing_desc": "Эффект сглаживания при постобработке, используемый, если технология FSR2 выключена.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
	"citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA",
	"citadel_settings_antialiasing_none": "Выкл.",
	"citadel_settings_appearancevideo": "Качество",
	"citadel_settings_apply": "Применить настройки",
	"citadel_settings_area_lights": "Поверхностное освещение",
	"citadel_settings_area_lights_desc": "Корректный рендеринг источников света большого размера или необычной формы, таких как эффекты лучей. На слабых устройствах влияние на производительность может быть выше.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
	"citadel_settings_aspectratio": "Соотношение сторон",
	"citadel_settings_aspectratio1610": "16:10",
	"citadel_settings_aspectratio169": "16:9",
	"citadel_settings_aspectratio219": "21:9",
	"citadel_settings_audio": "Звук",
	"citadel_settings_audiodefaults": "Сбросить настройки",
	"citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки",
	"citadel_settings_borderless": "В окне без рамки",
	"citadel_settings_camera_preset_1": "Камера 1",
	"citadel_settings_camera_preset_2": "Камера 2",
	"citadel_settings_camera_preset_3": "Камера 3",
	"citadel_settings_camera_preset_default": "Стандартный",
	"citadel_settings_camera_presets": "Наборы настроек камеры",
	"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры",
	"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode": "Режим отмены умения:",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Клавиша умения",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Активное умение прерывается при повторном нажатии на клавишу умения",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Клавиша отмены",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Примечание: по возможности применение умений будет отменяться нажатием кнопки отмены.",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения",
	"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения",
	"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Разрешить прерывать умения кнопками применения",
	"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Позволяет прерывать умения и кнопкой применения, и кнопкой отмены.",
	"citadel_settings_chat": "Чат",
	"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других",
	"citadel_settings_chat_filter": "Разрешить сообщения",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "От всех игроков",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "От друзей и членов группы",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Ни от кого",
	"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "От друзей и членов команды",
	"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Показывать только сообщения от друзей и членов группы",
	"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Использовать настройки фильтрации сообщений при просмотре матчей",
	"citadel_settings_chat_invert_ping": "Инвертировать сигналы",
	"citadel_settings_chat_join_regional": "Присоединяться к региональному чату при запуске",
	"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Отключить сообщения от вражеской команды",
	"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Отключить все входящие сообщения",
	"citadel_settings_chat_openmic": "Без нажатия",
	"citadel_settings_chat_ptt": "Клавиша",
	"citadel_settings_chat_wheel_all": "[ВСЕМ]",
	"citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры",
	"citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата",
	"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить",
	"citadel_settings_combatkeybinds": "Бой",
	"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение",
	"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]",
	"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз",
	"citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата",
	"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие",
	"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет",
	"citadel_settings_crosshair_color_b": "Синий",
	"citadel_settings_crosshair_color_g": "Зелёный",
	"citadel_settings_crosshair_color_r": "Красный",
	"citadel_settings_crosshair_defaults": "Сбросить",
	"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Отключить персонализированные прицелы героев",
	"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Прозрачность точки",
	"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Прозрачность обводки точки",
	"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Обводка линий",
	"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Зазор",
	"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Высота",
	"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Прозрачность линий",
	"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина",
	"citadel_settings_crosshair_size": "Прицел",
	"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Статический прицел",
	"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка",
	"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение",
	"citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию",
	"citadel_settings_defaultkeybinds": "По умолчанию",
	"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости",
	"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.",
	"citadel_settings_dfao": "Тени по полям расстояний",
	"citadel_settings_dfao_desc": "Затенение по полям расстояний создаёт приблизительные мягкие контактные тени от существ и динамических объектов, используя данные полей расстояний.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, разнящееся.",
	"citadel_settings_dfao_quality_high": "Высокое",
	"citadel_settings_dfao_quality_low": "Низкое",
	"citadel_settings_dfao_quality_med": "Среднее",
	"citadel_settings_dfao_quality_off": "Выкл.",
	"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Оч. высокое",
	"citadel_settings_displacement_mapping": "Карты смещения",
	"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное",
	"citadel_settings_display": "Дисплей:",
	"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}",
	"citadel_settings_dlssscaling": "Режим масштабирования",
	"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA",
	"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Автоматический",
	"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "Сбалансированный",
	"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Сверхвысокое разрешение повышает кадровую частоту, отрисовывая меньше пикселей и используя ИИ для выдачи кадров с высоким разрешением. Для использования функции требуется видеокарта GeForce RTX\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E«Автоматический» — автоматически выбирать режим масштабирования для моего текущего разрешения\u003Cbr\u003E«Производительность» — увеличение масштаба в 2 раза\u003Cbr\u003E«Сбалансированный» — увеличение масштаба в 1,7 раза\u003Cbr\u003E«Качество» — увеличение масштаба в 1,5 раза\u003Cbr\u003EDLAA — стандартное разрешение",
	"citadel_settings_dlssscaling_performance": "Производительность",
	"citadel_settings_dlssscaling_quality": "Качество",
	"citadel_settings_dlsstechnology": "Модель DLSS",
	"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
	"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "Используемая модель DLSS\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN — текущая стандартная модель, использующая свёрточные нейронные сети\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer — новая бета-модель, выпущенная с DLSS4; чётче и точнее (особенно при высоких коэффициентах масштабирования), но потребляет больше ресурсов",
	"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer",
	"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов",
	"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
	"citadel_settings_enable_console": "Включить консоль",
	"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.",
	"citadel_settings_english_hero_names": "Использовать английские имена героев",
	"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).",
	"citadel_settings_english_mod_names": "Использовать английские названия предметов",
	"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).",
	"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость",
	"citadel_settings_fog_quality": "Качество эффекта тумана",
	"citadel_settings_fog_quality_high": "Высокое",
	"citadel_settings_fog_quality_low": "Низкое",
	"citadel_settings_fog_quality_med": "Среднее",
	"citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана",
	"citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.",
	"citadel_settings_fogquality_high": "Высокое",
	"citadel_settings_fogquality_low": "Низкое",
	"citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры",
	"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
	"citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню",
	"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
	"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
	"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
	"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.",
	"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR",
	"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость FSR",
	"citadel_settings_fsr2scaling": "Масштаб",
	"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Баланс",
	"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "«По экрану» — масштаб 1:1\u003Cbr\u003E«Качество» — масштаб 1,5:1\u003Cbr\u003E«Баланс» — масштаб 1,7:1\u003Cbr\u003E«Скорость» — масштаб 2:1\u003Cbr\u003E«Макс. скорость» — масштаб 3:1\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: высокое, постоянное.",
	"citadel_settings_fsr2scaling_native": "По экрану",
	"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Скорость",
	"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Качество",
	"citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Макс. скорость",
	"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR",
	"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Резкость FSR",
	"citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\u003Cbr\u003EТребуется включить сглаживание.",
	"citadel_settings_fullscreen": "На весь экран",
	"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Полноэкранный режим фокусировки",
	"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме",
	"citadel_settings_fxaa": "Сглаживание",
	"citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
	"citadel_settings_game": "Игра",
	"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость звукового ввода (ваша)",
	"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Регулирует громкость ввода с вашего микрофона",
	"citadel_settings_gamevolume": "Громкость игровых звуков",
	"citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Режим иконок",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Только контроллер",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Только клавиатура и мышь",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Автоматический",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Будут отображаться только иконки контроллера (он должен быть подключён).",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Будут отображаться только иконки клавиатуры и мыши.",
	"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Иконки привязок будут автоматически меняться в зависимости от того, где в последний раз нажималась кнопка.",
	"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Показывать универсальные иконки лицевых кнопок",
	"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:",
	"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.",
	"citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.",
	"citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.",
	"citadel_settings_headphones": "Наушники",
	"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Убежище",
	"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши",
	"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Внутриигровые меню",
	"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \u003Cbr\u003EПо умолчанию: \u003Cbr\u003Eодиночный сигнал — пассивный; \u003Cbr\u003Eдвойной сигнал — агрессивный. \u003Cbr\u003E \u003Cbr\u003EПри инвертировании: \u003Cbr\u003Eодиночный сигнал — агрессивный; \u003Cbr\u003E двойной сигнал — пассивный.",
	"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы",
	"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
	"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
	"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш",
	"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.",
	"citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск",
	"citadel_settings_language_none": "Нет",
	"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки",
	"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.",
	"citadel_settings_low_latency": "Низкая задержка (NVIDIA Reflex)",
	"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
	"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.",
	"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.",
	"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы.",
	"citadel_settings_lowlatency_boost": "Вкл. + Ускорение",
	"citadel_settings_lowlatency_off": "Выкл.",
	"citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.",
	"citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость",
	"citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры",
	"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
	"citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.",
	"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее",
	"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Вы предпочитаете играть с теми, кто стремится к большей координации и соревновательности.",
	"citadel_settings_mm_preference_text": "Повышенная соревновательность",
	"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона",
	"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.",
	"citadel_settings_motion_blur": "Размытие в движении",
	"citadel_settings_motion_blur_desc": "Функция в разработке. Размывает объекты во время движения.",
	"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Вкл.",
	"citadel_settings_motion_blur_off": "Выкл.",
	"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Только движение игроков",
	"citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши",
	"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: вертикальное масштабирование",
	"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении",
	"citadel_settings_movementkeybinds": "Движение",
	"citadel_settings_musicvolume": "Громкость музыки в меню",
	"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню",
	"citadel_settings_network": "Сеть",
	"citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона",
	"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать голос, только если громкость входящего звука выше этого уровня. Действует при активации микрофона как по нажатию, так и без нажатия.",
	"citadel_settings_options": "Опции",
	"citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов",
	"citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.",
	"citadel_settings_particlequality_high": "Высокое",
	"citadel_settings_particlequality_low": "Низкое",
	"citadel_settings_particlequality_med": "Среднее",
	"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные клавиши для разных героев",
	"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать контекстную фразу",
	"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Меняется во время игры в зависимости от контекста",
	"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Сбросить колесо чата",
	"citadel_settings_playsoundinbackground": "Звук в фоновом режиме",
	"citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение",
	"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
	"citadel_settings_quick_cast_desc": "Быстрое применение умения «{s:ability_name}»:",
	"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Быстрое применение всех умений героев:",
	"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Быстрое применение активных предметов:",
	"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.",
	"citadel_settings_quick_cast_success": "Готово",
	"citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Применение при подтверждении",
	"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.",
	"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию",
	"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения для этого умения",
	"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение",
	"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.",
	"citadel_settings_quickcast_enabled": "Мгновенное применение",
	"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда на его кнопку нажали.",
	"citadel_settings_quickcast_item_default": "Опция по умолчанию",
	"citadel_settings_quickcast_select_option": "Выберите опцию...",
	"citadel_settings_render_portals": "Рендеринг порталов",
	"citadel_settings_render_system": "Рендеринг",
	"citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется",
	"citadel_settings_render_system_tooltip": "Версия DirectX",
	"citadel_settings_rendering": "Рендеринг",
	"citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга",
	"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.",
	"citadel_settings_replaykeybinds": "Просмотр повторов",
	"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить",
	"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной",
	"citadel_settings_resolution": "Разрешение",
	"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения",
	"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение",
	"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени",
	"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
	"citadel_settings_secondary_language_builds": "Дополнительный язык поиска сборок",
	"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Публичные сборки на этом языке будут показываться в дополнение к сборкам на вашем текущем языке.",
	"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней",
	"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней",
	"citadel_settings_shadow_quality_high": "Высокое",
	"citadel_settings_shadow_quality_low": "Низкое",
	"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее",
	"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое",
	"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Показывать всплывающее окно с ячейкой активного предмета",
	"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии",
	"citadel_settings_skill_rating": "Ранг",
	"citadel_settings_skill_rating_notification": "Показывать уведомление при смене моего ранга",
	"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Показывать средний ранг команды после матча",
	"citadel_settings_social": "Общение",
	"citadel_settings_sounddevice": "Устройство воспроизведения:",
	"citadel_settings_speakerconfig": "Тип динамиков:",
	"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Режим наблюдения и просмотр повторов",
	"citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП",
	"citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
	"citadel_settings_ssao_quality_high": "Высокое",
	"citadel_settings_ssao_quality_low": "Низкое",
	"citadel_settings_ssao_quality_med": "Среднее",
	"citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.",
	"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое",
	"citadel_settings_steam_input": "Настройки контроллера",
	"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен",
	"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть конфигуратор системы ввода Steam",
	"citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam",
	"citadel_settings_steaminput": "Контроллер",
	"citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции",
	"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.",
	"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона",
	"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.",
	"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Нажмите, чтобы открыть на сайте поддержки статью с подробной информацией о данных телеметрии в геймплейном интерфейсе",
	"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста",
	"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур",
	"citadel_settings_texturequality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение текстур, что может повысить производительность на слабых устройствах.",
	"citadel_settings_texturequality_high": "Высокое",
	"citadel_settings_texturequality_low": "Низкое",
	"citadel_settings_texturequality_med": "Среднее",
	"citadel_settings_ui_language": "Язык:",
	"citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга",
	"citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
	"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
	"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
	"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
	"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
	"citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.",
	"citadel_settings_usenativeresolution": "Текущее разрешение экрана",
	"citadel_settings_video": "Графика",
	"citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки",
	"citadel_settings_voice": "Голосовой чат",
	"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон",
	"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса",
	"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство записи голоса:",
	"citadel_settings_voice_steam_link": "Настройки устройства записи определены при помощи \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eнастроек голоса Steam\u003C/a\u003E.",
	"citadel_settings_voicevolume": "Громкость голосового чата (других игроков)",
	"citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость того, что говорят в голосовой чат другие игроки",
	"citadel_settings_volume": "Громкость",
	"citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация",
	"citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.",
	"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Конфликтующие привязки клавиш будут удалены:",
	"citadel_settings_window": "В окне",
	"citadel_spectator_voice_mode_0": "У игрока включён микрофон",
	"citadel_spectator_voice_mode_1": "У игрока выключен микрофон",
	"citadel_survey_fun_hero": "Насколько вам понравилось играть за этого героя?",
	"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
	"citadel_survey_match_fun": "Насколько вам понравился матч?",
	"citadel_switch_camera_teammate_1": "Наблюдать за первым союзником",
	"citadel_switch_camera_teammate_2": "Наблюдать за вторым союзником",
	"citadel_switch_camera_teammate_3": "Наблюдать за третьим союзником",
	"citadel_switch_camera_teammate_4": "Наблюдать за четвёртым союзником",
	"citadel_switch_camera_teammate_5": "Наблюдать за пятым союзником",
	"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
	"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
	"citadel_trigger_teleport_hideout": "Телепортация в убежище",
	"citadel_trigger_teleport_sandbox": "Телепортация в песочницу",
	"citadel_unmute_game_audio": "Включить звук игры",
	"citadel_unmute_player": "Нажмите, чтобы снять заглушение с игрока",
	"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)",
	"citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo",
	"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
	"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
	"citadel_weapon_hero_astro_set": "То, что Док прописал",
	"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Закрытое дело",
	"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Перезаряжается по одному патрону за раз. Перезарядку можно прервать.",
	"citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun",
	"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Глоток смирения",
	"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели",
	"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Конец главы",
	"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
	"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
	"citadel_weapon_hero_chrono_set": "Секрет фирмы",
	"citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun",
	"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
	"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
	"citadel_weapon_hero_doorman_set": "Приветливый сервис",
	"citadel_weapon_hero_drifter_alt": "Альт. оружие Скитальца",
	"citadel_weapon_hero_drifter_set": "Багровый хват",
	"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
	"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган",
	"citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги",
	"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия",
	"citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori",
	"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Подарок Иоганна",
	"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Холодный расчёт",
	"citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun",
	"citadel_weapon_hero_haze_set": "Осуждение и Искупление",
	"citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun",
	"citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun",
	"citadel_weapon_hero_hornet_set": "Месть тихони",
	"citadel_weapon_hero_inferno_set": "Разжигатель споров",
	"citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun",
	"citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Крах экспедиции",
	"citadel_weapon_hero_krill_set": "Жёлтая канарейка",
	"citadel_weapon_hero_lash_set": "Боксёрские габариты",
	"citadel_weapon_hero_magician_set": "Престиж",
	"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
	"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания",
	"citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь",
	"citadel_weapon_hero_operative_set": "Пушка-зонт",
	"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь",
	"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
	"citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20",
	"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Бикетт",
	"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
	"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
	"citadel_weapon_hero_shiv_set": "Дохлый номер",
	"citadel_weapon_hero_slork_set": "Разрывное течение",
	"citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.",
	"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
	"citadel_weapon_hero_synth_set": "Белая ворона",
	"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
	"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника",
	"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
	"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий",
	"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Нувориш",
	"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка",
	"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор",
	"citadel_weapon_hero_warden_set": "Цена свободы",
	"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Рейк",
	"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Рука мясника",
	"citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun",
	"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Плач сестры",
	"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
	"citadel_west_team_name": "САПФИРОВЫЕ",
	"clawdril_cyclone": "Cyclone",
	"clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.",
	"clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin",
	"clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.",
	"clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition",
	"clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.",
	"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
	"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
	"clip_size_pickup/clip_size": "3 большие обоймы",
	"clip_size_pickup_label": "3 большие обоймы",
	"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
	"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
	"coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer",
	"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
	"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
	"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
	"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
	"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
	"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
	"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Ускоренная перезарядка умений",
	"cooldown_reduction_pickup_label": "Ускоренная перезарядка",
	"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
	"damage_reduction_postfix": "%",
	"detention_immune": "Detention Immune",
	"disarm_immune": "Disarm Immune",
	"doorman_hotel_cost": "Стоимость проживания",
	"doorman_hotel_debuff": "В отеле",
	"doorman_hotel_duration_override_label": "Время на выезд",
	"doorman_hotel_duration_override_postfix": "с.",
	"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "Время на выезд",
	"doorman_hotel_fail": "Несвоевременный выезд",
	"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
	"drifter_blood_blast": "Раздирание",
	"drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Если враг находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблизкой дистанции\u003C/span\u003E, он получает {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
	"drifter_blood_blast_t3_desc": "45% кражи здоровья пулями у задетых врагов на 4.0 с.",
	"drifter_darkness": "Вечная ночь",
	"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНа время действия умения Drifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E, а его атаки дополнительно наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
	"drifter_darkness_t2_desc": "-30 c. от времени перезарядки и +3 м/с к скорости бега.",
	"drifter_darkness_t3_desc": "+2 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.",
	"drifter_infinity_slash": "Теневые рассечения",
	"drifter_last_breath": "Объятия глубин",
	"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.",
	"drifter_shadow_mark": "Метка преследователя",
	"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.",
	"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 6 с. после засады",
	"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 \u003C/span\u003Eк числу зарядов умения",
	"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
	"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
	"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость",
	"extra_stamina_pickup_label": "Доп. выносливость",
	"fathom_breach": "Прорыв",
	"fathom_breach_desc": "Fathom прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух.",
	"fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов",
	"fathom_lurkers_ambush": "Засада",
	"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Обездвиживание",
	"fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость",
	"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья",
	"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Удерживайте 4, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподготовить\u003C/span\u003E плевок липкой слюной, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам и замедляет их\u003C/span\u003E. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.\u003Cbr\u003EДлительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену.",
	"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Fathom находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Fathom совершенно невидим, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.",
	"fathom_lurkers_ambush_quip": "Невидимость и обездвиживающий плевок",
	"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун",
	"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.",
	"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»",
	"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Fathom бросает гарпун, который прикрепляется к стене или потолку и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритягивает героя\u003C/span\u003E. Во время притягивания активируется \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимость от «Засады»\u003C/span\u003E. Зацепившись за поверхность, Fathom \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает дополнительные заряды для умения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EИспользование гарпуна не лишает героя невидимости.\u003C/span\u003E",
	"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
	"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.",
	"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Отцепившись, герой получает повышение скорострельности на 30% на 7 с. или до момента перезарядки оружия",
	"fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги",
	"fathom_scalding_spray_desc": "Fathom разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от оружия.",
	"fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.",
	"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность",
	"fire_rate_pickup_label": "Скорострельность",
	"firerate_permanent_pickup_label": "+1,5% к скорострельности",
	"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2% к скорострельности",
	"firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+2,5% к скорострельности",
	"frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие",
	"ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:",
	"golden_idol_bonus_01": "+25% к дополнительным душам",
	"golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений",
	"guardian_unit": "Страж",
	"guide_advanced_main_header": "Особые движения",
	"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'HeldItem'}, чтобы парировать вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.",
	"guide_advanced_parry_header": "Парирование",
	"guide_back_to_dashboard": "Меню",
	"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} или {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы применить умение героя.",
	"guide_basics_abilities_header": "Умения",
	"guide_basics_aim_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.",
	"guide_basics_aim_header": "Приближение",
	"guide_basics_main_header": "Управление",
	"guide_basics_melee_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, чтобы нанести лёгкий удар. Удерживайте {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, чтобы нанести тяжёлый удар.",
	"guide_basics_melee_header": "Ближний бой",
	"guide_basics_reload_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Reload'}, чтобы перезарядить своё оружие. Некоторые действия (например, атака ближнего боя) приостанавливают перезарядку.",
	"guide_basics_reload_header": "Перезарядка",
	"guide_basics_shoot_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы выстрелить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧем дальше цель, тем ниже урон от пуль.",
	"guide_basics_shoot_header": "Стрельба",
	"guide_get_started_title": "Основы",
	"guide_movement_airdash_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'} в воздухе, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
	"guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе",
	"guide_movement_crouch_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы присесть.",
	"guide_movement_crouch_header": "Приседание",
	"guide_movement_dodge_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'} во время движения, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
	"guide_movement_dodge_header": "Рывок",
	"guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
	"guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком",
	"guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'} в воздухе, чтобы совершить двойной прыжок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОсобые движения вроде двойного прыжка расходуют вашу выносливость, индикатор которой расположен под прицелом.",
	"guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок",
	"guide_movement_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы прыгнуть.",
	"guide_movement_jump_header": "Прыжок",
	"guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Mantle'} возле препятствия, чтобы взобраться на него.",
	"guide_movement_mantle_header": "Препятствия",
	"guide_movement_slide_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы скользить, спускаясь по склону или двигаясь с высокой скоростью.",
	"guide_movement_slide_header": "Скольжение",
	"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы спрыгнуть.",
	"guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии",
	"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.",
	"guide_neutrals_header": "Нейтралы",
	"guide_outro_main_header": "Лучшие моменты",
	"guide_overview_desc": "Изучите информацию в разделах, чтобы узнать больше об игре.",
	"guide_overview_header": "Добро пожаловать в Deadlock",
	"guide_overview_main_header": "Добро пожаловать",
	"guide_the_map_core_alt_desc": "Ваша цель — осадить вражескую базу и разбить её оборону, чтобы добраться до покровителя. Уничтожьте покровителя, и победа ваша.",
	"guide_the_map_core_alt_header": "База",
	"guide_the_map_core_desc": "За базой каждой команды есть святилище. Уничтожьте вражеское, и победа ваша.",
	"guide_the_map_core_header": "Ядро",
	"guide_the_map_desc": "Наведите курсор на области карты, чтобы узнать больше о том, что вы увидите во время игры в Deadlock.",
	"guide_the_map_guardians_desc": "Стражи — первая линия обороны на каждой ветке. Их атаки очень мощные, поэтому на них стоит наступать вместе с солдатами.",
	"guide_the_map_guardians_header": "Стражи",
	"guide_the_map_header": "Обзор",
	"guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть три ветки с транзитными линиями для быстрого перемещения.",
	"guide_the_map_lanes_header": "Ветки",
	"guide_the_map_main_header": "Обзор",
	"guide_the_map_midboss_desc": "В центре карты находится могущественный нейтральный босс. Члены убившей его команды будут мгновенно возрождены при следующей смерти.",
	"guide_the_map_midboss_header": "Босс храма",
	"guide_the_map_troopers_desc": "Солдаты периодически появляются на базе, а затем перемещаются по ветке, сражаясь со всеми встреченными врагами.",
	"guide_the_map_troopers_header": "Солдаты",
	"guide_the_map_walkers_desc": "Шагоходы расположены дальше по веткам и владеют арсеналом оборонительных приёмов.",
	"guide_the_map_walkers_header": "Шагоходы",
	"guide_the_map_welcome_desc": "Добро пожаловать в Проклятое Яблоко. Чтобы победить, вашей команде нужно овладеть огневой мощью и сверхъестественными силами для осады вражеской базы.",
	"guide_the_map_welcome_header": "Вступление",
	"guide_the_map_welcome_sub_header": "Вступление",
	"guide_upgrades_buy_mods_desc": "С помощью предметов можно улучшить боезапас, урон в ближнем бою, восстановление здоровья и другие характеристики. Предметы, увеличивающие спиритическую мощь, повышают эффективность ваших умений.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ лавке есть вкладка с рекомендуемыми предметами для каждого героя.",
	"guide_upgrades_buy_mods_header": "Покупка предметов",
	"guide_upgrades_deny_desc": "Вражеские шары с душами имеют оранжевый цвет. Враги получат их, если выстрелят в них или дадут им улететь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете выстрелить в оранжевые шары, чтобы украсть их.",
	"guide_upgrades_deny_header": "Кража душ",
	"guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.",
	"guide_upgrades_going_home_header": "Лавка",
	"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу {g:citadel_binding:'Scoreboard'}.",
	"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений",
	"guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.",
	"guide_upgrades_last_hit_header": "Души",
	"guide_upgrades_main_header": "Наращивание мощи",
	"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Используйте очки для улучшения умений. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое умение имеет три уровня улучшений.",
	"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Улучшение умений",
	"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "После смерти врага из него вылетают дополнительные души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы получить их, вы можете выстрелить в синий шар с душами (так вы получите их гарантированно) или же дать им улететь.",
	"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ",
	"gun_powerup_pickup": "Оружие",
	"gunslinger_demonMark": "Адское клеймо",
	"gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо",
	"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано",
	"gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также повышая вашу \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
	"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
	"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь",
	"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
	"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
	"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets.  Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
	"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
	"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
	"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
	"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
	"headed_this_way": "Иду туда",
	"headed_to_blue": "{s:param_1} идёт на синюю",
	"headed_to_green": "{s:param_1} идёт на зелёную",
	"headed_to_purple": "{s:param_1} идёт на зелёную",
	"headed_to_yellow": "{s:param_1} идёт на жёлтую",
	"health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья",
	"health_regen_pickup_label": "Лечение",
	"hero_akimbo": "#|m|#Akimbo",
	"hero_akimbo:n": "#|m|#Akimbo",
	"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
	"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
	"hero_apocalypse": "#|m|#Apocalypse",
	"hero_apocalypse:n": "#|m|#Apocalypse",
	"hero_architect": "#|m|#Architect",
	"hero_architect:n": "#|m|#Architect",
	"hero_assassin": "#|m|#Assassin",
	"hero_assassin:n": "#|m|#Assassin",
	"hero_astro": "#|f|#Холлидей",
	"hero_astro:n": "#|f|#Холлидей",
	"hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.",
	"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
	"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет",
	"hero_atlas": "#|m|#Абрамс",
	"hero_atlas:n": "#|m|#Абрамс",
	"hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.",
	"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.",
	"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой",
	"hero_ballista": "#|m|#Ballista",
	"hero_ballista:n": "#|m|#Ballista",
	"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
	"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
	"hero_bebop": "#|m|#Бибоп",
	"hero_bebop:n": "#|m|#Бибоп",
	"hero_bebop_lore": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.",
	"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.",
	"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает",
	"hero_boho": "#|f|#Boho",
	"hero_boho:n": "#|f|#Boho",
	"hero_bomber": "#|m|#Bomber",
	"hero_bomber:n": "#|m|#Bomber",
	"hero_bookworm": "#|f|#Пейдж",
	"hero_bookworm:n": "#|f|#Пейдж",
	"hero_bookworm_lore": "Дочь букиниста Пейдж росла в любящей семье, которая на первое место ставила доброту, магию и интересные истории. Но если Пейдж органично переняла ценности родителей, с её младшим братом Брайсом всё обстояло иначе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМятежный подросток сопротивлялся не только слащавому отношению семьи, но и их отказу разрешить ему заниматься магией, которую они считали слишком опасной. Пейдж перепробовала всё возможное, чтобы уберечь брата от неприятностей, но, как это часто бывает с подростками, чем больше сестра пыталась объяснить ему, как будет для него лучше, тем больше он отстранялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПейдж не знала, что Брайс натворил, чтобы его выгнали из дома... вернувшись из библиотеки, она застала лишь плачущих родителей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДни сменялись неделями, месяцами, годами. Пейдж выросла талантливым библиомантом и зарабатывала на жизнь повествовательным чтением в библиотеках пяти боро; и хоть родители сохраняли молчание о том, что произошло с Брайсом, навязчивое желание Пейдж найти его стало лишь сильнее. Она узнает, что случилось с братом... и ни человеку, ни богу не под силу ей в этом помешать.",
	"hero_cadence": "#|m|#Cadence",
	"hero_cadence:n": "#|m|#Cadence",
	"hero_chrono": "#|f|#Парадокс",
	"hero_chrono:n": "#|f|#Парадокс",
	"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.",
	"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.",
	"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем",
	"hero_clawdril": "#|m|#Clawdril",
	"hero_clawdril:n": "#|m|#Clawdril",
	"hero_coldmetal": "#|m|#Cold Metal",
	"hero_coldmetal:n": "#|m|#Cold Metal",
	"hero_cowboy": "#|m|#Cowboy",
	"hero_cowboy:n": "#|m|#Cowboy",
	"hero_demoman": "#|m|#Demolitions Expert",
	"hero_demoman:n": "#|m|#Demolitions Expert",
	"hero_doorman": "#|m|#Швейцар",
	"hero_doorman:n": "#|m|#Швейцар",
	"hero_doorman_lore": "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.",
	"hero_doorman_sort": "#|m|#Швейцар",
	"hero_doorman_sort:n": "#|m|#Швейцар",
	"hero_drifter": "#|m|#Скиталец",
	"hero_drifter:n": "#|m|#Скиталец",
	"hero_drifter_lore": "Безымянное чудовище, известное как Скиталец, — древний вампир, который бродит по Америке и веками охотится на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ отличие от большинства современных вампиров, он не ценит регалии и титулы, а ещё откровенно презирает вампирские законы и традиции. Из-за нежелания подчиняться правилами он стал мишенью на землях всех североамериканских баронов; но пока виконты и старейшины требуют его казни, Скиталец продолжает делать всё, что ему заблагорассудится...",
	"hero_druid": "#|m|#Druid",
	"hero_druid:n": "#|m|#Druid",
	"hero_duo": "#|m|#Duo",
	"hero_duo:n": "#|m|#Duo",
	"hero_dynamo": "#|m|#Динамо",
	"hero_dynamo:n": "#|m|#Динамо",
	"hero_dynamo_lore": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы.",
	"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.",
	"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду",
	"hero_forge": "#|f|#Макгиннис",
	"hero_forge:n": "#|f|#Макгиннис",
	"hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании Fairfax Industries, и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать.",
	"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.",
	"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей",
	"hero_fortuna": "#|f|#Fortuna",
	"hero_fortuna:n": "#|f|#Fortuna",
	"hero_frank": "#|m|#Виктор",
	"hero_frank:n": "#|m|#Виктор",
	"hero_frank_lore": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.",
	"hero_gadgeteer": "#|m|#Gadgeteer",
	"hero_gadgeteer:n": "#|m|#Gadgeteer",
	"hero_gadgetman": "#|m|#Gadget Man",
	"hero_gadgetman:n": "#|m|#Gadget Man",
	"hero_genericperson": "#|m|#Generic Person",
	"hero_genericperson:n": "#|m|#Generic Person",
	"hero_ghost": "#|f|#Леди Гайст",
	"hero_ghost:n": "#|f|#Леди Гайст",
	"hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…",
	"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.",
	"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов",
	"hero_gigawatt": "#|m|#Семь",
	"hero_gigawatt:n": "#|m|#Семь",
	"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США пользоваться преимуществами сверхъестественного мира, ни чем при этом не рискуя. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — схроне для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСамые могущественные оккультисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом… Всё это с треском провалилось.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов, раскололась как грецкий орех. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам, поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества… но он не умирал. Он смеялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Ньо-Йорка.",
	"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.",
	"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов",
	"hero_glider": "#|m|#Glider",
	"hero_glider:n": "#|m|#Glider",
	"hero_graf": "#|m|#Graf",
	"hero_graf:n": "#|m|#Graf",
	"hero_gunner": "#|m|#Gunner",
	"hero_gunner:n": "#|m|#Gunner",
	"hero_gunslinger": "#|m|#Gunslinger",
	"hero_gunslinger:n": "#|m|#Gunslinger",
	"hero_haze": "#|f|#Пелена",
	"hero_haze:n": "#|f|#Пелена",
	"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся.",
	"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.",
	"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями",
	"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
	"hero_hijack": "#|m|#Hijack",
	"hero_hijack:n": "#|m|#Hijack",
	"hero_hornet": "#|f|#Виндикта",
	"hero_hornet:n": "#|f|#Виндикта",
	"hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.",
	"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.",
	"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека",
	"hero_inferno": "#|m|#Инфернус",
	"hero_inferno:n": "#|m|#Инфернус",
	"hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.",
	"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.",
	"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями",
	"hero_kali": "#|f|#Kali",
	"hero_kali:n": "#|f|#Kali",
	"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
	"hero_kelvin": "#|m|#Кельвин",
	"hero_kelvin:n": "#|m|#Кельвин",
	"hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОни так и не вернулись.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.",
	"hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.",
	"hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво",
	"hero_krill": "#|m|#Мо и Мелкий",
	"hero_krill:n": "#|m|#Мо и Мелкий",
	"hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.",
	"hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.",
	"hero_krill_role": "Копают под своих врагов",
	"hero_lash": "#|m|#Хлыст",
	"hero_lash:n": "#|m|#Хлыст",
	"hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.",
	"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
	"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
	"hero_magician": "#|m|#Синклер",
	"hero_magician:n": "#|m|#Синклер",
	"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
	"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.",
	"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов",
	"hero_mechaguy": "#|m|#Mecha Guy",
	"hero_mechaguy:n": "#|m|#Mecha Guy",
	"hero_mirage": "#|m|#Мираж",
	"hero_mirage:n": "#|m|#Мираж",
	"hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.",
	"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.",
	"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов",
	"hero_nano": "#|f|#Калико",
	"hero_nano:n": "#|f|#Калико",
	"hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.",
	"hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.",
	"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
	"hero_operative": "#|m|#Ворон",
	"hero_operative:n": "#|m|#Ворон",
	"hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем ‭Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.",
	"hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.",
	"hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона",
	"hero_orion": "#|m|#Серый Коготь",
	"hero_orion:n": "#|m|#Серый Коготь",
	"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНо однажды ему позвонили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.",
	"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.",
	"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека",
	"hero_phalanx": "#|m|#Phalanx",
	"hero_phalanx:n": "#|m|#Phalanx",
	"hero_phoenix": "#|m|#Phoenix",
	"hero_phoenix:n": "#|m|#Phoenix",
	"hero_priest": "#|m|#Venator",
	"hero_priest:n": "#|m|#Venator",
	"hero_punkgoat": "#|m|#Билли",
	"hero_punkgoat:n": "#|m|#Билли",
	"hero_punkgoat_lore": "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНе спрашивайте его о козлиной голове.",
	"hero_revenant": "#|m|#Revenant",
	"hero_revenant:n": "#|m|#Revenant",
	"hero_rutger": "#|m|#Rutger",
	"hero_rutger:n": "#|m|#Rutger",
	"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
	"hero_sapper": "#|m|#Sapper",
	"hero_sapper:n": "#|m|#Sapper",
	"hero_shieldguy": "#|m|#Shield Guy",
	"hero_shieldguy:n": "#|m|#Shield Guy",
	"hero_shiv": "#|m|#Заточка",
	"hero_shiv:n": "#|m|#Заточка",
	"hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.",
	"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.",
	"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов",
	"hero_skymonk": "#|m|#Sky Monk",
	"hero_skymonk:n": "#|m|#Sky Monk",
	"hero_skymonk_role": "Initiation",
	"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
	"hero_skyrunner": "#|m|#Skyrunner",
	"hero_skyrunner:n": "#|m|#Skyrunner",
	"hero_slingshot": "#|m|#Slingshot",
	"hero_slingshot:n": "#|m|#Slingshot",
	"hero_slork": "#|m|#Фатом",
	"hero_slork:n": "#|m|#Фатом",
	"hero_slork_lore": "Фатом, глубинный монстр с дурной славой, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником глубин.",
	"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.",
	"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы",
	"hero_spade": "#|m|#Spade",
	"hero_spade:n": "#|m|#Spade",
	"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
	"hero_swan": "#|f|#Swan",
	"hero_swan:n": "#|f|#Swan",
	"hero_synth": "#|m|#Карман",
	"hero_synth:n": "#|m|#Карман",
	"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».",
	"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.",
	"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос",
	"hero_targetdummy": "#|m|#TargetDummy",
	"hero_targetdummy:n": "#|m|#TargetDummy",
	"hero_tempest": "#|m|#Tempest",
	"hero_tempest:n": "#|m|#Tempest",
	"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
	"hero_tengu": "#|f|#Плющица",
	"hero_tengu:n": "#|f|#Плющица",
	"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющиком». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС тех пор как Арройо привели Плющика домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющик готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.",
	"hero_tengu_playstyle": "Плющик замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.",
	"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников",
	"hero_test": "#|m|#Тестовый герой",
	"hero_test:n": "#|m|#Тестовый герой",
	"hero_thumper": "#|m|#Thumper",
	"hero_thumper:n": "#|m|#Thumper",
	"hero_tokamak": "#|m|#Tokamak",
	"hero_tokamak:n": "#|m|#Tokamak",
	"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
	"hero_trapper": "#|m|#Ловец",
	"hero_trapper:n": "#|m|#Ловец",
	"hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».",
	"hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.",
	"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство",
	"hero_vampire": "#|m|#Vampire",
	"hero_vampire:n": "#|m|#Vampire",
	"hero_vampirebat": "#|f|#Мина",
	"hero_vampirebat:n": "#|f|#Мина",
	"hero_vampirebat_lore": "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗатем её будущего мужа убили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают.",
	"hero_vandal": "#|m|#Vandal",
	"hero_vandal:n": "#|m|#Vandal",
	"hero_viper": "#|f|#Змея",
	"hero_viper:n": "#|f|#Змея",
	"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Гадюка эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Гадюка старается не замечать плохого.",
	"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Гадюка устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.",
	"hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их",
	"hero_viscous": "#|m|#Вязкус",
	"hero_viscous:n": "#|m|#Вязкус",
	"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося на дне океана.",
	"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.",
	"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули",
	"hero_warden": "#|m|#Дозорный",
	"hero_warden:n": "#|m|#Дозорный",
	"hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.",
	"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.",
	"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов",
	"hero_wraith": "#|f|#Тень",
	"hero_wraith:n": "#|f|#Тень",
	"hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.",
	"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.",
	"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели",
	"hero_wrecker": "#|m|#Крушитель",
	"hero_wrecker:n": "#|m|#Крушитель",
	"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКрушитель — один из таких солдат.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.",
	"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.",
	"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие",
	"hero_yakuza": "#|m|#The Boss",
	"hero_yakuza:n": "#|m|#The Boss",
	"hero_yamato": "#|f|#Ямато",
	"hero_yamato:n": "#|f|#Ямато",
	"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
	"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.",
	"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки",
	"hero_zealot": "#|m|#Zealot",
	"hero_zealot:n": "#|m|#Zealot",
	"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар",
	"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
	"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью",
	"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ед. к здоровью",
	"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью",
	"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру",
	"hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор",
	"hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой",
	"hud_next_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Следующий игрок",
	"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Предыдущий игрок",
	"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Сменить команду",
	"hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}",
	"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Подняться",
	"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Опуститься",
	"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты",
	"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Янтарные",
	"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Обе команды",
	"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Сапфировые",
	"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Команда цели",
	"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.",
	"hud_spectating": "Наблюдение:",
	"in_mid": "{s:param_1} в центральном здании",
	"item_disabled_playtest": "Предмет отключён",
	"item_info_abilities": "Умения",
	"item_info_active": "Активный",
	"item_info_actives_full": "Максимум активных умений",
	"item_info_add_to_queue": "Добавить в очередь",
	"item_info_buy": "Нажмите, чтобы купить",
	"item_info_cant_afford": "Не хватает душ",
	"item_info_component_locked": "Является компонентом",
	"item_info_component_required": "Требуется компонент: \u003Cspan class=\"boldedText\"\u003E{s:component_required}\u003C/span\u003E",
	"item_info_flex_slots": "Дополнительные ячейки",
	"item_info_imbue": "Усиление",
	"item_info_new": "НОВИНКА",
	"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки",
	"item_info_purchasing_disabled": "Покупка отключена из-за боя",
	"item_info_queue": "Нажмите ПКМ, чтобы добавить в очередь",
	"item_info_queued": "В очереди!",
	"item_info_sell": "Продать",
	"item_info_sold_out": "Куплено",
	"item_info_tier_tier1": "Р1",
	"item_info_tier_tier2": "Р2",
	"item_info_tier_tier3": "Р3",
	"item_info_tier_tier4": "Р4",
	"kill_hype_FirstBlood": "первая кровь",
	"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства",
	"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление",
	"lash_grapple_buff": "Урон от оружия",
	"menu_abandon": "БРОСИТЬ матч",
	"menu_announcements": "Объявления",
	"menu_book_library": "Библиотека",
	"menu_bot_custom": "Пользовательский матч",
	"menu_bot_hero_labs": "Лаборатория героев",
	"menu_bot_practice": "Матч с ботами",
	"menu_botmatchmaking": "Матч с ботами",
	"menu_bots": "Матч с ботами",
	"menu_bots_coop": "Совместный онлайн-матч",
	"menu_bots_easy": "Лёгкий",
	"menu_bots_guided": "С помощником",
	"menu_bots_hard": "Сложный",
	"menu_bots_lane_training": "Ветки",
	"menu_bots_medium": "Обычный",
	"menu_browseshop": "Каталог предметов",
	"menu_changehero": "СМЕНИТЬ героя",
	"menu_clear_party_mode": "Сменить режим",
	"menu_clear_ready_up": "Снять отметку о готовности",
	"menu_control_zoo": "Control Zoo",
	"menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ",
	"menu_exit": "Выйти из Deadlock",
	"menu_exit_db_page": "Назад",
	"menu_exit_deadlock": "ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ",
	"menu_explore_map": "Изучение Нью-Йорка",
	"menu_getstarted": "Основы",
	"menu_hero_grid": "Герои",
	"menu_hero_labs_schedule_times": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}",
	"menu_hero_labs_schedule_title": "Расписание:",
	"menu_hero_labs_unavailable": "Недоступно",
	"menu_hero_training": "Герои",
	"menu_heroes": "Герои",
	"menu_learn": "Обучение",
	"menu_learn_completed": "Пройдено",
	"menu_learn_incomplete": "Не пройдено",
	"menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч",
	"menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск",
	"menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения",
	"menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование",
	"menu_new_tag": "Новинка!",
	"menu_placement_matches": "Deadlock",
	"menu_play": "Играть",
	"menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}",
	"menu_play_botmatchmaking_desc": "Сыграйте против ботов в одиночку или вместе с другими игроками",
	"menu_play_bots_easy_desc": "Сыграйте закрытый матч против ботов",
	"menu_play_browse_shop_desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
	"menu_play_custom_game_desc": "Присоединитесь к пользовательскому матчу или создайте новый (до 12 игроков)",
	"menu_play_explore_map_desc": "Протестируйте передвижение и навигацию в пустом городе.",
	"menu_play_get_started_desc": "Разбор целей и элементов управления в игре.",
	"menu_play_get_started_time_est": "4 минуты",
	"menu_play_hero_labs_desc": "Помогите тестировать экспериментальных героев",
	"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Помогите тестировать экспериментальных героев (разблокируется после 50 матчей)",
	"menu_play_lane_training": "Игра на ветке",
	"menu_play_lane_training_desc": "Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя.",
	"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут",
	"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
	"menu_play_low_priority_matchmaking": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть матчи (\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E шт.) с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.",
	"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков",
	"menu_play_normal": "Deadlock",
	"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}",
	"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.",
	"menu_play_ranked": "Ранговый матч",
	"menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.",
	"menu_play_roster_button": "Играть",
	"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.",
	"menu_play_sandbox_time_est": "5 минут",
	"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе",
	"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча",
	"menu_profile": "Профиль",
	"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:",
	"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}",
	"menu_ranked_schedule_title": "Расписание:",
	"menu_ranked_schedule_weekdays_monfri": "Пн. – Пт.:",
	"menu_ranked_schedule_weekends_satsun": "Сб. – Вс.:",
	"menu_ranked_select_schedule": "Выбрать расписание",
	"menu_ranked_set_schedule": "Подтвердить выбор",
	"menu_ranked_title": "Ранговый режим:",
	"menu_ranked_unavailable": "Недоступно",
	"menu_ranked_unavailable_desc": "Подбор ранговых матчей станет доступен только после 50 обычных",
	"menu_ranked_view_schedules": "Посмотреть расписания",
	"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}",
	"menu_ready_up": "Я готов(а)",
	"menu_rejoin": "ВЕРНУТЬСЯ",
	"menu_resources": "База знаний",
	"menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ",
	"menu_roster_detail2": "ИЗМЕНИТЬ состав",
	"menu_roster_edit": "Изменить",
	"menu_sandbox": "Песочница",
	"menu_settings": "НАСТРОЙКИ",
	"menu_shoparea": "Атриум",
	"menu_shoparea_sub": "Тренировочная область",
	"menu_social": "Группа",
	"menu_submit_feedback": "Отправить отзыв",
	"menu_tphideout": "Телепортироваться в убежище",
	"menu_tpsandbox": "Телепортироваться в песочницу",
	"menu_training": "Обучение",
	"menu_watch": "Смотреть",
	"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}",
	"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи",
	"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage начинает метать огненных скарабеев, каждого из которых можно также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E. Скарабеи постепенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадут максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижают их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Прикрепление нескольких скарабеев к одному врагу повышает длительность кражи здоровья. У героев крадётся втрое больше здоровья, чем у остальных существ.",
	"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
	"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
	"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает все множители\u003C/span\u003E умения, чтобы они нанесли урон.",
	"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающийся множитель\u003C/span\u003E. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотображается на карте\u003C/span\u003E. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.",
	"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
	"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
	"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +8.099999 ед. к базовому урону",
	"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
	"mirage_teleport": "Путник",
	"mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите на мини-карте союзную ключевую цель или героя либо видимого вражеского героя, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.",
	"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
	"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою",
	"mirage_teleport_t1_desc": "+2 м/c к скорости передвижения и -25 с. от времени перезарядки",
	"mirage_teleport_t2_desc": "Бонусы от телепортации получают и союзники",
	"mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.",
	"mirage_tornado": "Торнадо",
	"mirage_tornado_desc": "Mirage превращается в торнадо, которое движется вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.",
	"mirage_tornado_quip": "Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух",
	"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
	"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
	"modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар",
	"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
	"modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
	"modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха",
	"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled",
	"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
	"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken",
	"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
	"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
	"modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!",
	"modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!",
	"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
	"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
	"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь",
	"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо",
	"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения",
	"modifier_bebop_laser_beam": "Гиперлуч",
	"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
	"modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание",
	"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
	"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced",
	"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator",
	"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
	"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
	"modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass",
	"modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered",
	"modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale",
	"modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions",
	"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions",
	"modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby",
	"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
	"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
	"modifier_charge_drag_enemy": "Плечом вперёд",
	"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
	"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
	"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
	"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
	"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму",
	"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
	"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка",
	"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность",
	"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will",
	"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог",
	"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
	"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Управляемая сова",
	"modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!",
	"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
	"modifier_citadel_banished": "Изгнание",
	"modifier_citadel_barrier": "Барьер",
	"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
	"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
	"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
	"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
	"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
	"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки",
	"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
	"modifier_citadel_charging": "Charging",
	"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната",
	"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
	"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму",
	"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление",
	"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Стена времени",
	"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
	"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
	"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
	"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
	"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
	"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
	"modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "Получен урон — трамплин заряжается",
	"modifier_citadel_delayed_stun": "Отложенное оглушение",
	"modifier_citadel_disarm_proc": "Обезоруживание",
	"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
	"modifier_citadel_disarmed": "Обезоруживание",
	"modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Оружие заморожено",
	"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
	"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
	"modifier_citadel_dps_tracker": "Урон в секунду",
	"modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy",
	"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position",
	"modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link",
	"modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link",
	"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel",
	"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
	"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
	"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
	"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
	"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Принесите урну к алтарю",
	"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Вас видят враги! Принесите урну к алтарю",
	"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
	"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
	"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
	"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
	"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
	"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Нельзя подобрать урну душ",
	"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
	"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
	"modifier_citadel_in_fountain": "На базе",
	"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
	"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
	"modifier_citadel_kelvin_frozen": "Заморожен",
	"modifier_citadel_knockdown": "Оглушение",
	"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
	"modifier_citadel_lineslow": "Замедление",
	"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
	"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Замедление",
	"modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
	"modifier_citadel_metal_skin": "Металлическая кожа",
	"modifier_citadel_muted": "Muted",
	"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
	"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
	"modifier_citadel_pre_match_wait": "В ожидании начала матча",
	"modifier_citadel_psychiclift": "Вас подняли в воздух!",
	"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
	"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
	"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
	"modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение",
	"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну",
	"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
	"modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание",
	"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move",
	"modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
	"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок",
	"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок",
	"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "Снижение спирит. урона",
	"modifier_citadel_silenced": "Безмолвие",
	"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление",
	"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Урон уменьшен",
	"modifier_citadel_slowtarget": "Замедление",
	"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
	"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Невидимость",
	"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
	"modifier_citadel_sprint_end": "Достаёт оружие...",
	"modifier_citadel_sprint_start": "Убирает оружие...",
	"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "На вас бомба",
	"modifier_citadel_stunned": "Оглушение",
	"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
	"modifier_citadel_tech_shield": "Щит от спиритизма",
	"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
	"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
	"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной",
	"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
	"modifier_citadel_unstick": "Освобождение",
	"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
	"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Сплетение теней: засада",
	"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Сплетение теней: скрытность",
	"modifier_colossus_active": "Колосс",
	"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
	"modifier_damageovertime": "Кровотечение",
	"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
	"modifier_dps_aura_active": "Героическая аура активна",
	"modifier_dps_aura_player": "Героическая скорострельность",
	"modifier_drifter_darkness_target": "Вечная ночь",
	"modifier_drifter_hunger_stealth": "Скрытность",
	"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
	"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
	"modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying",
	"modifier_drone_heal": "Medic Drone",
	"modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone",
	"modifier_drone_rockets": "Rocket Drone",
	"modifier_drone_speed": "Speed Drone",
	"modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY",
	"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
	"modifier_duo_drone_health": "Drone",
	"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
	"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды",
	"modifier_fervor_aura_active": "В ярости",
	"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
	"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
	"modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок",
	"modifier_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
	"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Замедление от мини-турели",
	"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
	"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
	"modifier_healaura": "Healing",
	"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления",
	"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами",
	"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
	"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить",
	"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} для движения вверх/вниз",
	"modifier_hollow_point_stack": "Разрывник",
	"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч",
	"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ",
	"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
	"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
	"modifier_infuser": "Насытитель",
	"modifier_inhibitor_debuff": "Ограничитель",
	"modifier_intimidate_debuff": "Презрение",
	"modifier_invis": "Stealthed",
	"modifier_invis_fading": "Fading",
	"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
	"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Кровотечение",
	"modifier_item_disarmed": "Обезоруживание",
	"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
	"modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок",
	"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна",
	"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
	"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
	"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
	"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
	"modifier_learning_hero_ability": "изучение",
	"modifier_life_drain_silence": "Безмолвие",
	"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
	"modifier_luggage_cart_drag": "Багажная тележка",
	"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Счастливая карта",
	"modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт",
	"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
	"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Запустить огненных скарабеев",
	"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи",
	"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи",
	"modifier_mirage_sand_phantom": "Кружащийся дервиш",
	"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Множитель «Метки джинна»",
	"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Кружащийся дервиш",
	"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Кружащийся дервиш",
	"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Торнадо",
	"modifier_mirage_tornado_lift": "Торнадо",
	"modifier_mirage_tornado_slow": "Замедление от «Торнадо»",
	"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
	"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
	"modifier_nano_shadow_debuff": "Сопротивляемость пулям снижена",
	"modifier_nano_shadow_step": "Теневая поступь",
	"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы забираете теряемые души",
	"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
	"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
	"modifier_nikuman_techshield": "Щит от спиритизма",
	"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
	"modifier_operative_revelation_caster": "Откровение",
	"modifier_operative_revelation_debuff": "Проклятие от «Откровения»",
	"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "Манёвр с зонтом",
	"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Манёвр с зонтом",
	"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
	"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
	"modifier_phantom_strike_bulletshield": "Щит от пуль",
	"modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light",
	"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
	"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
	"modifier_power_surge": "Цепная молния",
	"modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму",
	"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
	"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
	"modifier_pullaura": "Pulled",
	"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната",
	"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
	"modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость",
	"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает Воодушевитель команды",
	"modifier_restorative_goo": "Куб",
	"modifier_restorative_locket_stacks": "Живительный медальон",
	"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
	"modifier_shifting_veil_buff": "Развоплощение",
	"modifier_shiv_bleed": "Кровотечение",
	"modifier_shiv_bleed_dash": "Режущий рывок",
	"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Зазубренные ножи",
	"modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Уменьшение лечения от режущего рывка",
	"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи",
	"modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон",
	"modifier_silencer_proc_active": "ГЛУШИТЕЛЬ",
	"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Вытягивающие пули",
	"modifier_siphon_bullets_health_loss": "Вытягивающие пули",
	"modifier_slork_ambush": "Ambush Damage",
	"modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy",
	"modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped",
	"modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer",
	"modifier_slork_invis": "Invisible",
	"modifier_slork_lastbreath": "Last Breath",
	"modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited",
	"modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide",
	"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
	"modifier_slork_visible": "Can't hide",
	"modifier_slow_base": "Замедление",
	"modifier_slow_immunity": "Неудержимость",
	"modifier_slowaura": "Замедление",
	"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
	"modifier_snakedash": "Змеиное обличие",
	"modifier_spin": "Вращение",
	"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
	"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения",
	"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса",
	"modifier_succor_move": "Спасательный луч",
	"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта",
	"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
	"modifier_surging_power": "Порыв вампиризма",
	"modifier_synth_affliction_debuff": "Недуг",
	"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»",
	"modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»",
	"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
	"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
	"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ",
	"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ",
	"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Доп. урон от оружия",
	"modifier_target_practice": "Target Practice",
	"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
	"modifier_target_practice_slow": "Slow",
	"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced",
	"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
	"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced",
	"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Душегубные пули",
	"modifier_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
	"modifier_tech_overflow_building": "Накопление спиритического переполнения...",
	"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
	"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
	"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Восстановление от благодатного падения",
	"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
	"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
	"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
	"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
	"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
	"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
	"modifier_unstoppable": "Неудержимость",
	"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
	"modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи",
	"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
	"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
	"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья",
	"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия",
	"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
	"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове",
	"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове",
	"modifier_void_sphere": "Квантовое запутывание",
	"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
	"modifier_walker_resist_aura": "Аура сопротивляемости шагохода",
	"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Алхимическая колба",
	"modifier_warden_high_alert": "Сила воли",
	"modifier_warden_high_alert_hint": "",
	"modifier_warden_lockdown_debuff": "Сковывающее слово",
	"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Покиньте область, чтобы вас не сковали",
	"modifier_warden_lockdown_root": "Сковывающее слово",
	"modifier_warden_riot_protocol": "Последний бой",
	"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Замедление",
	"modifier_warp_stone_caster": "Камень переноса",
	"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
	"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
	"modifier_withering_whip_debuff": "Снижение скорострельности",
	"modifier_wraith_project_mind_shield": "Боевой барьер",
	"modifier_wrecker_salvage_buff": "Скорострельность повышена",
	"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Разрушительный шар",
	"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
	"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
	"modifier_zealot_tether": "Tether",
	"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
	"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
	"move_speed_pickup/small_move_speed": "Повышенная скорость передвижения",
	"move_speed_pickup_label": "Ускоренное передвижение",
	"movement_powerup_pickup": "Передвижение",
	"movement_slow": "снижение скорости передвижения",
	"not_ready": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
	"notification_crushing_fists_stun": "Оглушение от «Сокрушительных кулаков»!",
	"on_bridge": "{s:param_1} на мосту",
	"on_roof": "{s:param_1} на крыше",
	"on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центрального здания",
	"operative_blindside": "Удар исподтишка",
	"operative_blindside_active_desc": "Активное: Raven бросает оглушающую гранату, которая снижает скорость поворота врагов.",
	"operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.",
	"operative_revelation": "Откровение",
	"operative_revelation_desc": "Raven активирует свою реликвию. У вражеских героев поблизости замедляется передвижение и рывки; они также получают урон, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкогда смотрят на вас\u003C/span\u003E. Если враги смотрят на вас достаточно долго, на них накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроклятие\u003C/span\u003E.",
	"operative_scattercharge": "Разброс зарядов",
	"operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.",
	"operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом",
	"operative_umbrella_maneuver_desc": "Raven ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании.",
	"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]",
	"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
	"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!",
	"ping_affermative_": "Подтверждаю",
	"ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}",
	"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя",
	"ping_blue_help": "Помогите на синей",
	"ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}",
	"ping_defend": "Защищайте",
	"ping_defend_base": "Защищайте базу",
	"ping_defend_blue": "Защищайте синюю",
	"ping_defend_green": "Защищайте зелёную",
	"ping_defend_purple": "Защищайте зелёную",
	"ping_defend_yellow": "Защищайте жёлтую",
	"ping_enemy_has_item": "Осторожно! {s:param_1} обладает предметом «{s:param_2}»",
	"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!",
	"ping_going_in": "Вступаю в бой!",
	"ping_good_job": "Отличная работа",
	"ping_green_help": "Помогите на зелёной",
	"ping_headed_blue": "Иду на синюю",
	"ping_headed_green": "Иду на зелёную",
	"ping_headed_purple": "Иду на зелёную",
	"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую",
	"ping_im_back": "Я на месте!",
	"ping_jar_call": "Урна здесь!",
	"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю",
	"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную",
	"ping_lets_go_purple": "Идём на зелёную",
	"ping_lets_go_yellow": "Идём на жёлтую",
	"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
	"ping_missing_blue": "Враг ушёл с синей!",
	"ping_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
	"ping_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!",
	"ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
	"ping_need_help_blue": "Помогите на синей",
	"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной",
	"ping_need_help_purple": "Помогите на зелёной",
	"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой",
	"ping_nevermind": "Отмена",
	"ping_nice_work": "Хорошая работа",
	"ping_on_way": "Я в пути",
	"ping_post_exclamation": "!",
	"ping_pre_exclamation": "",
	"ping_purple_help": "Помогите на зелёной",
	"ping_push_blue": "Наступаем на синей",
	"ping_push_green": "Наступаем на зелёной",
	"ping_push_purple": "Наступаем на зелёной",
	"ping_push_yellow": "Наступаем на жёлтой",
	"ping_request_follow": "За мной",
	"ping_retreat": "Отступаем!",
	"ping_see": "{s:param_1} в поле зрения",
	"ping_see_param_2": "{s:param_1} с {s:param_2} уровнем здоровья в поле зрения",
	"ping_stay_together": "Держитесь вместе",
	"ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}",
	"ping_take_core": "Уничтожим их ядро",
	"ping_take_mid": "Давайте захватим центр!",
	"ping_thank_you": "Спасибо!",
	"ping_the_enemy": "Враг",
	"ping_they_are": "Они",
	"ping_titan_under": "Нашего покровителя атакуют",
	"ping_use_ability": "Умение «{s:param_1}» готово!",
	"ping_yellow_help": "Помогите на жёлтой",
	"player_wait": "Wait {s:param_1}",
	"pounce_double_notify": "Двойной наскок",
	"power_slash_debuff": "Мощное рассечение",
	"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...",
	"psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания",
	"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.",
	"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания",
	"refresh_powerup_pickup": "Освежение",
	"respond_no": "Нет!",
	"respond_yes": "Да!",
	"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
	"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
	"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
	"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
	"rutger_force_field": "Force Field",
	"rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.",
	"rutger_pulse": "Pulse",
	"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
	"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
	"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
	"shifting_veil_bonus": "к спирит. мощи, скорости и сопр. спиритизму",
	"silencer_immune": "Иммунитет к ‭«Глушителю»",
	"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
	"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
	"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
	"slork_ability_4": "Torrent",
	"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
	"slork_ability_invis": "Ambush Predator",
	"slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.",
	"slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading",
	"slork_chomp": "Chomp",
	"slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.",
	"slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage",
	"slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.",
	"slork_last_breath": "Deep's Embrace",
	"slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.",
	"slork_raging_current": "Torrent Storm",
	"slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.",
	"slork_riptide": "Riptide",
	"slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.",
	"slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
	"slork_scald": "Scald",
	"slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.",
	"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
	"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
	"small_gold_pickup_label:p": "душа#|#души#|#душ#|#душ#|#души",
	"spirit_permanent_pickup_label": "+2 ед. к спиритической мощи",
	"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ед. к спиритической мощи",
	"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 ед. к спиритической мощи",
	"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
	"super_neutral_charge": "Заряд центрального босса",
	"super_neutral_gun": "Оружие центрального босса",
	"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
	"suppressor_debuff": "Снижение скорострельности",
	"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
	"synth_affliction": "Недуг",
	"synth_affliction_desc": "Pocket наносит всем врагам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенный\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт ‭него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.",
	"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
	"synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%",
	"synth_affliction_t3_desc": "+16.199999 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу",
	"synth_barrage": "Шквал",
	"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPocket получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.",
	"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами",
	"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу",
	"synth_blitz": "Blitz",
	"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
	"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
	"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
	"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
	"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s",
	"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks",
	"synth_dematerialize": "Dematerialize",
	"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.",
	"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E",
	"synth_grasp": "Grasp",
	"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp",
	"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.",
	"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position",
	"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
	"synth_plasma_flux": "Летающий плащ",
	"synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
	"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
	"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7.0 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу",
	"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
	"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
	"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
	"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
	"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. \u003Cbr\u003E+0.5 с. ко времени в чемодане",
	"target_practice_buildup": "Target Buildup",
	"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
	"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Ваша команда победила вражеского покровителя",
	"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Покровитель уничтожен",
	"team_msg_TitanDefeated_Title": "Покровитель уничтожен",
	"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Ваш покровитель уничтожен",
	"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
	"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
	"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
	"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
	"thumper_ability_2": "Spike Strip",
	"thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.",
	"thumper_ability_3": "Badger Drone",
	"thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.",
	"thumper_ability_4": "Vortex",
	"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
	"titan_unit": "Покровитель",
	"tokamak_breach": "Breach",
	"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
	"tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.",
	"tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.",
	"tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.",
	"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
	"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
	"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.",
	"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
	"tokamak_dying_star": "Dying Star",
	"tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.",
	"tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale",
	"tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault",
	"tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.",
	"tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed",
	"tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power",
	"tokamak_hot_shot": "Hot Shot",
	"tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.",
	"tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale",
	"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
	"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
	"top_of_garage": "{s:param_1} на гараже",
	"trooper_boss_grenade": "Оглушающая граната",
	"trooper_neutral_grenade": "Оглушающая граната",
	"trooper_neutral_gun": "Жестяная пушка",
	"under_garage": "{s:param_1} в гараже",
	"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха",
	"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает время перезарядки\u003C/span\u003E вашего усиленного умения, не являющегося ультом.",
	"upgrade_ability_refresher": "Обновитель",
	"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
	"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
	"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
	"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat",
	"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
	"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
	"upgrade_absorbing_armor": "Ведьмовской доспех",
	"upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар",
	"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
	"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
	"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
	"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка",
	"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка",
	"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_binding:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
	"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
	"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
	"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов",
	"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.",
	"upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь",
	"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
	"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
	"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
	"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
	"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
	"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
	"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
	"upgrade_aprounds": "Бронебойные патроны",
	"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
	"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
	"upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности",
	"upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
	"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
	"upgrade_arcane_surge_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее используемое вами умение\u003C/span\u003E получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности, длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E. Действует до {s:AbilityDuration} с.",
	"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв",
	"upgrade_arctic_blast_desc": "Выпускает расширяющуюся леденящую волну, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели. Замороженные жертвы получают повышенный урон.",
	"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
	"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate",
	"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate",
	"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
	"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям уменьшает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
	"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_berserker": "Берсерк",
	"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк",
	"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.",
	"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
	"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...",
	"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок",
	"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань",
	"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.",
	"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
	"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм",
	"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар",
	"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
	"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
	"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
	"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
	"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника",
	"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
	"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
	"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
	"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
	"upgrade_bullet_resist_shredder": "Измельчитель пулестойкости",
	"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони",
	"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E героев, которым наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь",
	"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь",
	"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator",
	"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
	"upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.",
	"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
	"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
	"upgrade_capacitor": "Конденсатор",
	"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, наносящий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E и накладывающий сильное замедление, которое постепенно развеивается. Цель также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может использовать выносливость\u003C/span\u003E, а на её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с движением\u003C/span\u003E, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость",
	"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули",
	"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.",
	"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
	"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
	"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps",
	"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
	"upgrade_cheat_death": "Обман смерти",
	"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
	"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизбавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.",
	"upgrade_chonky": "Выдержка",
	"upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин",
	"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
	"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine",
	"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine",
	"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
	"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
	"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
	"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
	"upgrade_cloaking_device_active": "Сплетение теней",
	"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
	"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.",
	"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
	"upgrade_close_quarter_combat": "Стрельба в упор",
	"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
	"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_close_range": "Ближняя дистанция",
	"upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_cold_front": "Холодный фронт",
	"upgrade_cold_front_desc": "Выпускает расширяющуюся волну мороза, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетых врагов.",
	"upgrade_colossus": "Колосс",
	"upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Размер вашего героя увеличивается на 20%.",
	"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
	"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
	"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
	"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
	"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений.",
	"upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души",
	"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.",
	"upgrade_counterspell": "Контрчары",
	"upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Spirit\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел",
	"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_critshot": "Удачный выстрел",
	"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_crushing_fists": "Сокрушительные кулаки",
	"upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца",
	"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender",
	"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов",
	"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.",
	"upgrade_deflecting_armor": "Латная броня",
	"upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
	"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
	"upgrade_disarm": "Drain Will",
	"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_discord": "Кара",
	"upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.",
	"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер",
	"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)\u003C/span\u003E с цели, а также даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя",
	"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
	"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
	"upgrade_dps_aura": "Героическая аура",
	"upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.",
	"upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.",
	"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
	"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
	"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
	"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_enchanted_holsters": "Метатель чар",
	"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление",
	"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие",
	"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие",
	"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.",
	"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный «Магнум»",
	"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
	"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
	"upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел",
	"upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
	"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды",
	"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_fervor": "Ярость",
	"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
	"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
	"upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
	"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
	"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
	"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
	"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
	"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости замедлению\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.",
	"upgrade_focus_lens": "Фокусная линза",
	"upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на выбранного врага. Часть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсего урона\u003C/span\u003E, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.",
	"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
	"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
	"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
	"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
	"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum",
	"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз",
	"upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
	"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
	"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
	"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка",
	"upgrade_glass_cannon2": "Стеклянная пушка, вер. 2",
	"upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
	"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
	"upgrade_glass_cannon_plus1": "Стеклянная пушка +1",
	"upgrade_glitch": "Проклятие",
	"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!",
	"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛишает всех положительных эффектов, кроме полученных от ультов\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
	"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание",
	"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража",
	"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_headhunter": "Охотник за головами",
	"upgrade_headhunter_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится.",
	"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
	"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющие выстрелы в голову",
	"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям снижает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
	"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя",
	"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня",
	"upgrade_heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня",
	"upgrade_heal_on_level_desc": "Получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдары\u003C/span\u003E, вы также автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливаете здоровье\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_healbane": "Гроза целителей",
	"upgrade_healbane_desc": "Нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на жертву \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь.",
	"upgrade_healbuff": "Целебный темп",
	"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп",
	"upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и кражу здоровья пулями/спиритизмом.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения",
	"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_health": "Добавочное здоровье",
	"upgrade_health_2": "Твёрдость",
	"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
	"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
	"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления",
	"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.",
	"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
	"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura",
	"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
	"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
	"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
	"upgrade_health_stealing_magic": "Спиритическая кража здоровья",
	"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
	"upgrade_health_stimpak": "Обряд лечения",
	"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения",
	"upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.",
	"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
	"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение",
	"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
	"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor",
	"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
	"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны",
	"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывник",
	"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.",
	"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
	"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
	"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
	"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность",
	"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
	"upgrade_improved_bullet_armor": "Пулевая стойкость",
	"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм",
	"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость",
	"upgrade_infinitemagazine": "Бесконечный магазин",
	"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин",
	"upgrade_infinitemagazine_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный боезапас\u003C/span\u003E и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}.",
	"upgrade_infuser": "Насытитель",
	"upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_inhibitor": "Ограничитель",
	"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин",
	"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.",
	"upgrade_juggernaut": "Громила",
	"upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок",
	"upgrade_kinetic_sash_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.",
	"upgrade_leveler": "Leveler",
	"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
	"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
	"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
	"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья",
	"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция",
	"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
	"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
	"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
	"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс",
	"upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.",
	"upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт",
	"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
	"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
	"upgrade_magic_missile": "Призыв ракет",
	"upgrade_magic_reach": "Мистическое расширение",
	"upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E выбранного умения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус его эффекта\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_magic_shield": "Эмблема заклинателя",
	"upgrade_magic_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вам даётся дополнительная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращённое время перезарядки умений\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_magic_shock": "Гроза танков",
	"upgrade_magic_shock_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИгнорирует сопротивляемость спиритизму.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление",
	"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_magic_storm": "Прилив мощи",
	"upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.",
	"upgrade_magic_tempo": "Сжатая перезарядка умений",
	"upgrade_magic_tempo_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E выбранного умения.",
	"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость",
	"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел",
	"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).",
	"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом",
	"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_melee_rebuttal": "Непреклонность",
	"upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимому урону\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа",
	"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
	"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
	"upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление",
	"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.",
	"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
	"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
	"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны",
	"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал",
	"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.",
	"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
	"upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение",
	"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.",
	"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар",
	"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
	"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
	"upgrade_pristine_emblem": "Вскрывающие патроны",
	"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
	"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
	"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown",
	"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
	"upgrade_proc_silence": "Глушитель",
	"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.",
	"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
	"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
	"upgrade_quarantine": "Quarantine",
	"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
	"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
	"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка",
	"upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании.",
	"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды",
	"upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба",
	"upgrade_rebirth": "Перерождение души",
	"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
	"upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.",
	"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
	"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
	"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов",
	"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой жилет",
	"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
	"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
	"upgrade_reinforcing_casings": "Растущая стойкость",
	"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_reload_speed": "Fast Reload",
	"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_rescue_beam": "Спасательный луч",
	"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.",
	"upgrade_rescue_beam_pull": "Притянуть цель",
	"upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость",
	"upgrade_resonant_healing": "Сияющее восстановление",
	"upgrade_resonant_healing_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при применении умения.",
	"upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон",
	"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить выбранного союзника\u003C/span\u003E и восстановить ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} ед. выносливости\u003C/span\u003E. Можно применять на себя.",
	"upgrade_return_fire": "Обратный огонь",
	"upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.",
	"upgrade_ricochet": "Рикошет",
	"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок",
	"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс",
	"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён",
	"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
	"upgrade_rupture": "Разложение",
	"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение",
	"upgrade_rupture_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносите урон\u003C/span\u003E цели на основе её текущего здоровья.\u003Cbr\u003EУрон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.",
	"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
	"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба",
	"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_silencer": "Глушитель",
	"upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.",
	"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
	"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули",
	"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.",
	"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
	"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
	"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
	"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
	"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
	"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
	"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
	"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate",
	"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_soaring_spirit": "Улучшенный спиритизм",
	"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
	"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
	"upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар",
	"upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен.",
	"upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон",
	"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон",
	"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!",
	"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.",
	"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон",
	"upgrade_spellslinger_headshots": "Спиритический разрыв",
	"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
	"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.",
	"upgrade_spirit_bubble": "Спиритическая защита",
	"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.",
	"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог",
	"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог",
	"upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение врагу значительного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон и их лечение снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение на существ, не являющихся героями, вполовину сокращает наносимый урон и время перезарядки.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение",
	"upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.",
	"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма",
	"upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, а также украдёте его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя сила эффектов снижается на {s:LightMeleeScale}%.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_split_shot": "Веерный выстрел",
	"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий",
	"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки",
	"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
	"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
	"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod",
	"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
	"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb",
	"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
	"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
	"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
	"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
	"upgrade_succor": "Rescue",
	"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
	"upgrade_superacolytes_glove": "Заколдованные кастеты",
	"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!",
	"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость",
	"upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет делать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.",
	"upgrade_suppressor": "Подавитель",
	"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма",
	"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
	"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
	"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
	"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
	"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
	"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
	"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и наносит урон при попадании. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_tech_3": "Energy",
	"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_tech_armor": "Спиритическая броня",
	"upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+",
	"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
	"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
	"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
	"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
	"upgrade_tech_bleed": "Мистический отзвук",
	"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук",
	"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
	"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс",
	"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E двум ближайшим врагам неподалёку.",
	"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
	"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
	"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули",
	"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
	"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
	"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость",
	"upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.",
	"upgrade_tech_range": "Усиленное расширение",
	"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
	"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
	"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь",
	"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eежесекундный спиритический урон\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
	"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
	"upgrade_toughness_3": "Toughness",
	"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули",
	"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
	"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_transcendent_cooldown": "Трансцендентная перезарядка",
	"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
	"upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев",
	"upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.",
	"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии",
	"upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает лишь по разу на каждой цели за применение ульта и не активируется ультами с системой зарядов.\u003C/span\u003E",
	"upgrade_unstoppable": "Неудержимость",
	"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья",
	"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
	"upgrade_veil_walker": "Незримый покров",
	"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E, бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечению\u003C/span\u003E и повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция",
	"upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция",
	"upgrade_warp_stone": "Камень переноса",
	"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_weapon_backstabber": "Удар в спину",
	"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
	"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
	"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
	"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater",
	"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
	"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
	"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip",
	"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
	"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
	"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
	"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
	"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита",
	"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
	"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы",
	"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол",
	"upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
	"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
	"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
	"vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
	"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи",
	"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.",
	"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос",
	"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы",
	"viscous_goo_grenade": "Брызги",
	"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление",
	"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.",
	"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
	"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
	"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг",
	"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +1 м к радиусу",
	"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза; увеличивается множитель на спиритическую мощь",
	"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
	"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
	"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
	"viscous_gootapult": "Слизепульта",
	"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
	"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
	"viscous_restorative_goo": "Куб",
	"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
	"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.",
	"viscous_restorative_goo_desc": "Viscous помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.",
	"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место",
	"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
	"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности",
	"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
	"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
	"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
	"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
	"viscous_telepunch_t2_desc": "+27.0 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения",
	"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
	"walker_unit": "Шагоход",
	"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия",
	"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от оружия",
	"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6% к урону от оружия",
	"wraith_project_mind_t2_title": "Барьер:",
	"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис",
	"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
	"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
	"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
	"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
	"yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.",
	"yakuza_setting_sun": "Setting Sun",
	"yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.",
	"yakuza_shakedown": "Shakedown",
	"yakuza_shakedown_target": "Shakedown",
	"yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.",
	"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
	"yamato_flying_strike_t3_header": "При попадании по цели:",
	"zipline_boost": "Ускорение на зиплайне",
	"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Повышенная скорость на зиплайне",
	"zipline_speed_pickup_label": "Скорость на зиплайне"
}