Yamato

From The Deadlock Wiki
Jump to navigation Jump to search
Yamato
East/Yamato
Acımasız
Akrobatik
Takipçi
Silah Özellikleri
Saniye Başına Hasar: 63.2
Mermi Hasarı: Hero Not Found+0.35+0.154
Pellets per shot: 5
Cephane: 12x0.15x0.15
Saniye Başına Mermi: 2.38
Şarjör Değiştirme Süresi: 2.44s
Mermi Hızı: 254m/s
Hafif Yakın Dövüş Hasarı: Hero Not Found+2.67+1.58
Ağır Yakın Dövüş Hasarı: Hero Not Found+4.95+3.68
Can Özellikleri
Sağlık: Hero Not Found+31+45
Sağlık Yenileme: 1
Hareket Hızı: 8.2m/s
Koşu Hızı: 1.6m/s
Atılma Hızı: 14.7m/s
Kuvvet: 3
Kuvvet Dolum Süresi: 4.5s
Büyü Özellikleri
Büyü Gücü: 0+1.1

Yamato (gerçek adı Kaori), düşmanlarını yok etmek için hassas vuruşlar ve kılıç saldırıları kullanan yakın mesafeli bir suikastçıdır. Yaklaşmak için kıskacıyla bir Uçan Saldırı gerçekleştiren Yamato, kendini iyileştirirken düşmanlarına hasar vermek, yavaşlatmak ve etkisiz hale getirmek için Güçlü Kesik ve Kızıl Kesik saldırılarıyla birlikte güçlü yakın dövüş saldırılarını kullanır. Saldırıya tamamen geçtiğinde, Gölge Dönüşümü'nü serbest bırakarak bir gölge ruhuyla dolabilir ve rakiplerinin hayatına son verirken kısa bir süreliğine öldürülemez ve durdurulamaz hale gelebilir.

Kaori ve kardeşi Yamato, Yedinci Ay'ın suç lordlarıydı ve örgüte zenginlik ve güç kazandırıyorlardı. Ancak genişleme sırasında çıkan bir anlaşmazlık Kaori'nin kardeşinin ölümüne ve Amerika Birleşik Devletleri'ne kaçmasına neden oldu. Oraya vardığında yaşanan bir iletişimsizlik, Kaori'nin kardeşinin adı olan Yamato'yu benimsemesine ve ailesinin adını bir kez daha korumaya yemin etmesine yol açtı.

Yamato'nun silahının alternatif ateş modu vardır.

Yetenekler

Güçlü Kesik






Number of Charges 0


Cooldown 12s



Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve tam güçlü bir kılıç saldırısı yapın.
Saldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için 1. Yetenek veya Ateş Et tuşuna basın.

x1.85


145

Tam Şarj Hasarı



22m

Kesik Uzunluğu

0%  Hareket Hızı

0sn  Yavaşlatma Süresi

60%  Mermi Direnci

Ability Point1
3 sn boyunca +%40 hareket yavaşlatması.
Ability Point2
-4 sn yetenek dolum süresi.
Ability Point5
+8 m kullanma menzili
+150 hasar ve büyü gücü ölçeklendirmesini artırır.

Uçan Darbe


Cast Range 26m






Number of Charges 0


Cooldown 36s



Kendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif yakın dövüş hasarı vermek ve yavaşlatma uygulamak için bir tutunma kancası fırlatın.

x1


55

Hasar


-50%

Hareket Hızı

2.5sn  Yavaşlatma Süresi 

Upon reaching target:

0

Bonus Büyü Gücü
Upon reaching target:

0sn

Güçlendirme Süresi
Ability Point1
-18sn Dolum Süresi
Ability Point2
6 saniye süren +35 büyü gücü kazanın.
Ability Point5
Alternatif kullanma ile dostlara Tutunabilirsiniz
+15m Kullanma Menzili
1 ekstra şarj kazanır

Kızıl Kesik



Radius 13m





Number of Charges 0


Cooldown 16s



Önünüzdeki düşmanları keserek onlara hasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi iyileştirirsiniz.

x0.37


55

Hasar

x1.04


55

Kahramana Vurunca Gelen Sağlık


-30%

Atış Hızı

4sn  Zayıflatma Süresi 

Ability Point1
Vurduğunda: 4 sn boyunca +%30 yakın dövüş hasarı verir.
Ability Point2
Kahramana vurduğunda: +%6 maksimum sağlık iyileştirmesi.
Ability Point5
-10 sn dolum süresi ve artırılmış ölçeklendirme.

Gölge Dönüşümü

Channel Time 1.5s




Duration 5s



Number of Charges 0


Cooldown 150s



Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta dokunulmaz olduğunuz bir dönüşümün ardından, yeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar. Olumsuz durum etkilerine karşı bağışıklık kazanırsınız ve mermi ve büyü direnciniz önemli ölçüde artar.
Bir kahraman öldürdüğünüzde iyileşirsiniz ve yetenek süresi artar.



5sn

Süre


60%

Yetenek Hızı



15%

Maksimum Sağlık İyileştirmesi

30%  Mermi Direnci

30%  Büyü Direnci

2sn  Öldürünce Artan Süre 

0  

Ability Point1
+7 Silah Hasarı
Ability Point2
+4 m/sn hareket hızı ve -20 sn dolum süresi.
Ability Point5
+3 sn Süre
+%30 Mermi Direnci
+%30 Büyü Direnci

Silah

Kardeş Ağıtı
Tarama
Kısa Menzil
63 Saniye Başına Hasar
Hasar Azalması Mesafesi
20m ➞ 46m

Arkaplan

BİR KADER HİKÂYESİ:

犯罪組織のボスの家に生まれたカオリと兄のヤマトは、 父の死後、セブンスムーンの運営を引き継ぐ運命に あることをずっと自覚していた。彼らは何年もの間、 二頭体制で組織を運営し、利益と成功をもたらし、 アメリカへの進出も計画していた。

計画は単純だった。カオリは日本に残って国内を 統制し、ヤマトはアメリカに渡り国際的な拠点を 作るはずだった。兄妹にとって不運だったのは、 カオリが日本で指揮をとるという計画を快く 思わない部下たちがいたことだった。

反逆は迅速かつ暴力的だった。ヤマトが命を犠牲に してカオリを守ったおかげで、カオリは一握りの 部下たちと共に日本からアメリカへ逃れることができた。

アメリカに到着したカオリとその一行を迎え入れたのは、 ヤマトを出迎えるはずの人物だった。その男は 日本人の名前には馴染みがなく、カオリのことを 「ヤマト」と呼んだ。カオリは間違いを正そうかと思ったが、 兄を記憶に留める最善の方法は、自分がヤマトの

名前を受け継ぎ、彼の夢をかなえることだと決意した。

BİR KADER HİKÂYESİ:

Suç patronu bir ailede doğan Kaori ve kardeşi Yamato, babalarının ölümünden sonra Yedinci Ay'ın kontrolünü ele geçireceklerini her zaman biliyorlardı. Birlikte yıllarca örgütü yönettiler, ona kâr ve başarı getirdiler ve hatta Amerika'ya doğru bir genişleme planladılar.

Plan basitti: Kaori Japonya'da kalıp ülkeyi kontrol edecek, Yamato ise Amerika'ya gidip uluslararası bir üs kuracaktı. Ne yazık ki kardeşler için, bazı astları Kaori'nin Japonya'da komutayı ele alma planından memnun değildi.

İsyan hızlı ve şiddetliydi. Yamato Kaori'yi korumak için hayatını feda etti ve Kaori bir avuç sadık üye tarafından kurtarıldı.

Astlarıyla birlikte Japonya'dan Amerika Birleşik Devletleri'ne kaçmayı başardı. Kaori ve grubu Amerika Birleşik Devletleri'ne vardıklarında, Yamato'yu karşılaması gereken adam tarafından karşılandılar. Adam Japonca isimlere aşina değildi ve Kaori'yi de tanımıyordu.

"Yamato." Kaori adamın hatasını düzeltmeyi düşündü ama...

Kardeşini hatırlamanın en iyi yolunun Yamato adını almak ve onun hayalini gerçekleştirmek olduğuna karar verdi.

Güncelleme Geçmişi

Main article[nt]: Güncelleme geçmişi
Güncelleme Değişiklikler

10 Ekim 2024

26 Eylül 2024

  • Mermi hasarı artışı 0,5'ten 0,45'e düşürüldü
  • Kızıl Kesik ateş hızı yavaşlatması %30'dan %20'ye düşürüldü.
  • Yamato: Flying Strike yönlendirmesi ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
  • Gölge Dönüşümü süre 5 saniyeden 4,5 saniyeye düşürüldü.
  • Gölge Dönüşümü K3 süresi +1,5 saniyeden +2 saniyeye çıkarıldı.
  • Gölge Dönüşümü artık sınırsız mermi sağlamıyor.
  • Kızıl Kesik efektinin stabil bir şekilde görünmemesiyle ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
  • Bazı görsel gürültüleri azaltmak için Flying Strike efektleri güncellendi.
  • Flying Strike için bağlantı ipinin görünürlüğü iyileştirildi ve son darbenin görsel engellemesi azaltıldı.

12 Eylül 2024

  • Cephane artık Büyü Gücü ile ölçekleniyor (0,15).
  • Güçlü Kesik hasarı 170'ten 160'a düşürüldü.
  • Kanca sonrası kullanım süresi 0,5 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü.
  • Alternatif ateş artık koşullu hasar kaynaklarıyla (Yakından Vuruş, Kusursuz Amblem vb.) çalışacak şekilde sabitlendi.
  • Gölge Dönüşümü mermi ve büyü direnci %55'ten %40'a düşürüldü.
  • Artık Güçlü Kesik savuşturma ile kesintiye uğratılabilir.

29 Ağustos 2024

  • Güçlü Kesik maksimum hasar süresi gereksinimi 1,5 saniyeden 1,4 saniyeye düşürüldü.
  • Güçlü Kesik çarpışma yarıçapı %8 azaltıldı.
  • Kızıl Kesik yarıçapı 12 metreden 13 metreye çıkarıldı.
  • Gri Pençe'un Baykuş'u tarafından vurulursa Gölge Dönüşümü sırasında ölebilme sorunu düzeltildi.
  • Flying Strike'ın takılı kalabileceği bazı durumlar düzeltildi.
  • Kızıl Kesik'in atılmadığı halde atılıyor gibi görünmesiyle ilgili bazı durumlar düzeltildi.

15 Ağustos 2024

  • Taban yakın dövüş hasarı %10 arttırıldı.
  • Flying Strike K3 artık hedefe bağlanırken değil, yetenek sona erdikten sonra etki ediyor.

1 Ağustos 2024

  • Yamato için Flying Strike kesintiye uğradıktan sonra nişangahın bazen gizli kalması sorunu düzeltildi.
  • Güçlü Kesik çarpışma boyutu %10 azaltıldı.
  • Mermi hasarı artışı 0,4'ten 0,5'e çıkarıldı.

11 Temmuz 2024

27 Haziran 2024

23 Haziran 2024

20 Haziran 2024

  • Gölge Dönüşümü artık kullanış sonrası güçlendirme sırasında bağışıklık yerine %80 Mermi Direnci ve %80 Zayıflatmalara Karşı Direnç sağlıyor.
  • Gölge Dönüşümü bekleme süresi 110 saniyeden 100 saniyeye düşürüldü.
  • Gölge Dönüşümü K3 süresi +1 saniyeden +1,5 saniyeye çıkarıldı.

13 Haziran 2024

6 Haziran 2024

  • Bazen Güçlü Kesik'ın yakındaki geometride takılı kalması düzeltildi.

30 Mayıs 2024

23 Mayıs 2024

  • Yamato yetenek kullanımı/yükseltmeleri için eksik olan seslendirme düzeltildi.
  • Shadow Explosion adı Gölge Dönüşümü olarak değiştirildi ve yeni bir yetenek olarak yeniden tasarlandı.
  • Gölge Dönüşümü artık alan etkisi davranışına sahip değil.
  • Gölge Dönüşümü artık başlangıçtaki 2 saniyelik bağışıklık kanal süresinden sonra 4,5 saniyelik bağışıklık sağlıyor. Dönüşüm geçirip yeteneklerinizi yenilerken, yetenek hızlarınız %60 artar ve sınırsız mermi kazanırsınız. "Yetenek Hızları" Güçlü Kesik kullanım süresini, Flying Strike uçuş süresini ve Kızıl Kesik kullanım süresini etkiler.
  • Gölge Dönüşümü bekleme süresi 90 saniyeden 100 saniyeye çıkarıldı.
  • Gölge Dönüşümü K2 artık Gölge Formu sırasında +4 m/s hız sağlar.
  • Gölge Dönüşümü K3 artık +1 saniye süre sağlar.

16 Mayıs 2024

  • Shadow Explosion bekleme süresi 120 saniyeden 90 saniyeye düşürüldü.

10 Mayıs 2024

  • Kızıl Kesik bekleme süresi 13 saniyeden 11 saniyeye düşürüldü.
  • Güçlü Kesik fizik/dünya çarpışması 15'ten 4'e düşürüldü (nesnelerin yakınında daha kolay kullanılabilmesi sağlandı).
  • Shadow Explosion yarıçapı 14 metreden 16 metreye çıkarıldı.
  • Shadow Explosion Ateş Hızı ve Büyü güçlendirme süresi 15 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
  • Shadow Explosion K3 Büyü bonusu %10'dan %15'e çıkarıldı.
  • Shadow Explosion K3 Ateş Hızı bonusu %5'ten %10'a çıkarıldı.

3 Mayıs 2024

  • Yamato'nun alternatif atışında yavaş tırmanan dikey geri tepme kaldırıldı.
  • Kızıl Kesik yarıçapı 11 metreden 12 metreye çıkarıldı.
  • Kızıl Kesik ateş hızı zayıflatma süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
  • Kızıl Kesik K2 "-5 saniye Bekleme Süresi" yerine "kahramana vurulduğunda Maksimum Sağlığın %10'u kadar iyileşme" olarak değiştirildi.
  • Kızıl Kesik K3 "kahramana vurulduğunda Maksimum Sağlığın %12'si kadar iyileşme" yerine "-6 saniye Bekleme Süresi" olarak değiştirildi.
  • Güçlü Kesik K1 Mermi Direnci %40'tan %60'a çıkarıldı.
  • Flying Strike bekleme süresi 35 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
  • Flying Strike K2 "-15 saniye Bekleme Süresi" yerine "+20 Atış Menzili" olarak değiştirildi.
  • Flying Strike menzili artık Büyü ile ölçeklenmiyor.
  • Shadow Explosion başına bonus Büyü miktarı 10'dan 15'e çıkarıldı.
  • Shadow Explosion başına bonus Ateş Hızı miktarı 5'ten 10'a çıkarıldı.
  • Shadow Explosion güçlendirme süresi 8 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.

Diğer Bilgiler

  • Yamato'nun Deadlock Erken Geliştirme Yapısındaki tasarımı geçicidir ve oyunun hala Neon Prime olarak adlandırıldığı zamanlardan kalma bir uzaylı modeline dayanmaktadır.
  • Yamato ve Haze şu anda Cephanesi Büyü Gücü tarafından doğrudan etkilenen tek kahramanlardır.
  • Yamato, varsayılan yakın dövüş hasarı 63 (hafif) ve 116 (ağır) olmayan tek kahramandır - bunun yerine Yamato 69 (hafif) ve 128 (ağır) hasara sahiptir