The Cursed Apple/ru: Difference between revisions
m Add category |
m ошибка перевода спиритизма |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
[[File:Map.png|right|frameless|300x300px]] | [[File:Map.png|right|frameless|300x300px]]{{Quotation|[[Shopkeeper/ru|Лавочник]]|Добро пожаловать в Нью-Йорк! Нужна пушка?}} | ||
''' | '''Проклятое яблоко''' (иногда называется «Картой» в сленге, название файла ''dl_streets'') — это локация по умолчанию, где проходят матчи в ''[[Deadlock/ru|Deadlock]]''. Это небольшой сегмент версии Нью-Йорка в игре, где [[Heroes/ru|Герои]] сражаются, чтобы завершить [[The Ritual/ru|Ритуал]] и призвать своего [[Patron/ru|Покровителя]]. Игроки могут в любой момент открыть [[Minimap/ru|Мини-карту]], чтобы посмотреть карту. | ||
== Обзор == | == Обзор == | ||
[[File:Map buildings.png|thumb|Карта с названиями зданий.|270x270px]] | |||
[[File:Juke Room In-game.png|thumb| | [[File:Juke Room In-game.png|thumb|263x263px|«Комната обмана», с тенью в её дверях.]] | ||
Карта разделена на | === Планировка === | ||
Карта разделена на четыре отдельные линии: Йорк-авеню (Жёлтая линия), Гринвич-стрит (Зелёная линия), Бродвей (Синяя линия) и Парк-авеню (Фиолетовая линия). За пределами этих линий находятся туннели, переулки и здания, которые иногда содержат [[Golden Statue/ru|Золотые статуи]], ящики и нейтральных [[Denizen/ru|Обитателей]]. На каждой линии проходит [[Ziplines/ru|канатная дорога]] от базы к базе, каждая окрашена в цвет соответствующей линии. | |||
По всей карте в | По всей карте в различных местах игроки могут найти Золотые статуи и разрушаемые ящики. Ящики имеют 40% шанс на выпадение [[souls/ru|душ]], а Золотые статуи могут предоставить постоянные бонусы характеристик, такие как спиритическая мощь или урон оружия. Они появляются через 2 минуты после начала игры и возрождаются через 2 минуты после уничтожения. | ||
За пределами | За пределами линий находится область карты, называемая джунглями, где расположены лагеря нейтральных [[Denizen/ru|Обитателей]]. Обитатели — это инопланетные существа, которые появляются группами и атакуют, если их спровоцировать. Они бывают трёх размеров: малые, средние и большие, причём чем больше размер, тем больше душ они оставляют после себя. Поскольку они нейтральны, обе команды могут атаковать одни и те же лагеря, и они будут агрессивно реагировать на атакующих независимо от команды. | ||
=== | === Сололинии === | ||
Две внешние линии Проклятого яблока — это сололинии, которые назначаются по одному игроку в начале матча. Эти линии находятся ближе всего к месту появления [[Soul Urn/ru|Урны душ]] и другим ключевым точкам, что делает их удобными для доставки Урны душ. | |||
=== Двойные линии === | |||
Две внутренние линии — это двойные линии, назначаемые двум игрокам. Двойные линии предоставляют лёгкий доступ к [[Secret Shops/ru|Секретным магазинам]], [[Mid-Boss/ru|Мид-боссу]], [[Sinner's Sacrifice/ru|Машинам Жертвоприношения]] и почти всем лагерям джунглей. | |||
=== Комнаты обмана === | |||
Комнаты обмана — это небольшие тупиковые туннели, расположенные в определённых точках карты. Они обозначены тенью, стоящей в дверях. Комнаты обмана чаще всего используются для того, чтобы спрятаться или загнать врагов в угол, так как у них только один вход. Тень в дверях также служит предупреждением для убегающих игроков о том, что они приближаются к тупику. [[File:Headed to purple ru.png|thumb|Когда игрок пингует линию, его персонаж объявляет, на какую линию он направляется.]] | |||
=== Цели === | === Цели === | ||
На каждой линии в обеих командах расположены мощные защитные структуры, которые нужно уничтожить, чтобы добраться до базы врага. Это [[Guardian/ru|Страж]], затем [[Walker/ru|Шагоход]] и, наконец, пара более слабых [[Guardian/ru#Сраж базы|Стражей базы]]. На базах каждой команды находятся два [[Shrine/ru|Святилища]], которые нужно уничтожить, чтобы атаковать главный объект — [[Patron/ru|Покровителя]]. У Покровителя две фазы, и он переходит во вторую фазу после поражения в первой. Уничтожение ослабленного Покровителя — это условие для победы в матче. | |||
В самом центре карты находится вторая ключевая цель — [[Mid-Boss/ru|Мид-босс]]. Это крупное инопланетное существо, похожее на Обитателей, с большим запасом здоровья, постоянно восстанавливающимся щитом и опасным лазерным лучом. После его убийства появляется кристалл [[Rejuvenator/ru|Реконструктора]], который может быть захвачен любой командой. Команда, захватившая кристалл, получает бафф Реконструктора, предоставляющий особые эффекты. | |||
=== Видимость игроков === | |||
Важно отслеживать расположение врагов на карте. Враг виден команде, если находится в поле зрения союзного игрока или атакует [[Troopers/ru|Солдата]] или объект. Если враг атакует только нейтральных [[Denizen/ru|Обитателей]] или Солдат рукопашными атаками, он не отображается на карте. Игроки могут нажать Tab и среднюю кнопку мыши на портрете врага, чтобы отправить сигнал о его исчезновении. | |||
== | == Значки на карте == | ||
Особые места на карте можно | Особые места на карте можно определить по следующим значкам: | ||
{| class="wikitable defaultcenter" | {| class="wikitable defaultcenter" | ||
|+ | |+Значки карты | ||
! | !Значок | ||
! | !Расположение | ||
!Время | !Время появления | ||
!Время | !Время возрождения | ||
!Количество | !Количество | ||
|- | |- | ||
|[[File:MinimapShopIcon.png|64x64px]] | |[[File:MinimapShopIcon.png|64x64px]] | ||
|[[The Curiosity Shop/ru|Магазин]] | |[[The Curiosity Shop/ru|Магазин]] | ||
| | | - | ||
| - | |||
|12 | |||
* 2 на спавне (специфичны для команды) | |||
* 2 секретных магазина (нейтральные) | |||
* 8 магазинов на линии (по одному на линию, специфичны для команды) | |||
|- | |||
| | | | ||
|10 (2 | [[File:MinimapSoulUrnIcon.png|64x64px]] | ||
|[[Soul Urn/ru|Урна душ]] | |||
|10 минут | |||
(12 сек спуск) | |||
|5 минут | |||
|1 | |||
|- | |||
| | |||
[[File:PowerupBuff.png|64x64px]] | |||
|[[Powerup/ru|Усиление]] | |||
|10 минут | |||
|5 минут | |||
|2 | |||
|- | |||
! colspan="5" |Время возрождения начинается после зачистки лагеря/босса: | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
[[File:MapEasyCampIcon.png|64x64px]] | [[File:MapEasyCampIcon.png|64x64px]] | ||
|[[ | |[[Neutrals/ru#Маленькие лагеря|Лёгкий лагерь]] | ||
|2 | |2 minutes | ||
|4 | |4 minutes | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
[[File:MapMediumCampIcon.png|64x64px]] | [[File:MapMediumCampIcon.png|64x64px]] | ||
|[[ | |[[Neutrals/ru#Средние лагеря|Средний лагерь]] | ||
| | |5 минут | ||
|6 минут | |6 минут | ||
|26 | |26 | ||
Line 51: | Line 82: | ||
| | | | ||
[[File:MapHardCampIcon.png|64x64px]] | [[File:MapHardCampIcon.png|64x64px]] | ||
|[[ | |[[Neutrals/ru#Большие лагеря|Тяжелый лагерь]] | ||
| | |8 минут | ||
|8 минут | |8 минут | ||
|8 | |8 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
[[File:MapSacrificeMachineIcon.png|64x64px]] | [[File:MapSacrificeMachineIcon.png|64x64px]] | ||
|[[Sinner's Sacrifice/ru| | |Лагерь Сейфа | ||
| | ([[Sinner's Sacrifice/ru|Машина Жертвоприношения]]) | ||
| | |8 минут | ||
|4 минут | |||
|4 | |4 | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:MidBossIcon.png|64x64px]] | ||
[[File: | |[[Mid-Boss/ru|Мид-босс]] | ||
|[[ | |||
|10 минут | |10 минут | ||
|5 минут | |7/6/5 минут* | ||
|1 | |1 | ||
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki> Частота появления мид-боссов уменьшается после каждой смерти, минимальное время появления составляет 5 минут. | |||
==Карта расписания и событий== | |||
Особые локации на карте обозначены следующими иконками: | |||
== Время и события карты == | |||
[[File:Dl streets map spawns 0-10min, 2024-10-11.gif|alt=Анимированное изображение мини-карты Deadlock, показывающее прогресс появления на карте на 0, 2, 5, 8 и 10 минутах. Сначала показывается только начальное состояние карты с полосами и башнями, затем добавляется 6 маленьких лагерей, затем добавляется 26 средних лагерей, затем добавляется 8 сложных лагерей и 4 лагеря-хранилища, и, наконец, добавляется значок Soul Urn и два появления Runes.|thumb|0 -> 2 -> 5 -> 8 -> 10 минут]] | |||
[[File:Dl streets at 2 Minutes, 2024-10-11.png|alt=Изображение мини-карты Deadlock, как она выглядит на 2:00 без юнитов на ней. Добавлены значки для 6 небольших лагерей поверх начального состояния карты.|thumb|240x240px|Карта на 2 минуте.]] | |||
=== 2:00 === | === 2:00 === | ||
* '''Маленькие лагеря | * ''' [[Neutrals/ru#Маленькие лагеря|Легкие лагеря обитателей]]''' | ||
** '''Время | ** '''Время возрождения:''' 4 минуты после того, как все обитатели в лагере будут побеждены. | ||
** '''Количество:''' 6 | ** '''Количество:''' 6 | ||
=== 3:00 === | === 3:00 === | ||
* '''[[ | * '''[[Golden Statue/ru|Золотые статуи]] (Уровень 1)''' | ||
** '''Время | ** '''Время возрождения:''' 3 минуты после того, как были сломаны. | ||
** ''' | ** '''Предоставленные усиления:''' | ||
*** 1 | *** +1,5% Скорострельность | ||
*** 4% | *** +4% Емкость боеприпасов | ||
*** 0 | *** +0,75% Сокращение времени перезарядки | ||
*** 3% | *** +3% Урон от оружия | ||
*** + | *** +20 Здоровья | ||
*** +2 | *** +2 спиритической мощи | ||
* '''Ящики''' | * '''[[Breakables/ru|Ящики/Коробки]]''' | ||
** ''' | ** '''Время возрождения:''' 3 минуты после поломки. | ||
** ''' | ** '''Выпадение:''' [[Souls/ru#Незащищенные души | Незащищенные души]] (в среднем 50-100 душ, масштабируется с игровым временем). | ||
*** | ** '''Использование:''' | ||
*** Если игрок умирает с | *** Незащищенные души можно потратить немедленно, и со временем они превратятся в надежные души. | ||
*** | *** Если игрок умирает с незащищенными душами, они появляются на земле, где он умер. Подбирая души, вы получаете незащищенными душами. | ||
*** Обитатели также сбрасывают незащищенные души. | |||
[[File:Dl streets at 5 minutes, 2024-10-11.png|alt=Изображение мини-карты Deadlock, как она выглядит в 5:00 без юнитов на ней. Имеет значки для 6 малых лагерей и 26 средних лагерей, добавленные поверх начального состояния карты.|thumb|240x240px|Карта на 5 минутах.]] | |||
=== 5:00 === | |||
* '''Средние [[Denizen/ru|лагеря Обитателей]]''' | |||
** '''Время возрождения:''' 6 минут после полного уничтожения всех Обитателей в лагере. | |||
** '''Количество:''' 26 | |||
[[File:Dl streets at 8 minutes, 2024-10-11.png|alt=Изображение мини-карты ''Deadlock'' на 8:00, без каких-либо юнитов. На карте показаны значки 6 малых лагерей, 26 средних лагерей, 8 сложных лагерей и 2 хранилищ добавлены поверх изначального состояния карты.|thumb|240x240px|Карта на 8 минуте.]] | |||
=== 8:00 === | |||
* '''Тяжелые [[Denizen/ru|лагеря Обитателей]]''' | |||
** '''Время возрождения:''' 8 минут после полного уничтожения всех Обитателей в лагере. | |||
** '''Количество:''' 8 | |||
* '''Сейфы''' ([[Sinner's Sacrifice/ru|Машины Жертвоприношения]]) | |||
** '''Эффект машин:''' У машин 500 здоровья, они могут получать урон только от ближних атак. Слабые ближние атаки наносят 50 урона, а сильные — 100. Каждое попадание наносит 40 единиц урона атакующему, но дает некоторое количество душ. После разрушения машины игрок получит дополнительные души и бонус от золотой статуи. | |||
** '''Время возрождения:''' 4 минуты после уничтожения. | |||
** '''Количество:''' 4 местоположения (в некоторых местах по 2 машины). | |||
* '''Механика душ [[Troopers/ru|Солдат]] после лейнинга:''' | |||
** Первое убийство солдата больше не дает души. Все души теперь содержатся в [[Soul Orb/ru|Сфере Душ]]. | |||
** Души от солдат больше нельзя удваивать и разделять между союзными героями, находящимися поблизости от солдата или игрока, который подтвердил убийство (он всегда получает полное значение). | |||
* [[Teleporter/ru|'''Телепорты''']] '''открыты''' | |||
[[File:Dl streets at 10 minutes, 2024-10-11.png|alt=Изображение мини-карты ''Deadlock'' на 10:00, без каких-либо юнитов. На карте показаны значки 6 малых лагерей, 26 средних лагерей, 8 сложных лагерей, 2 хранилищ, Урны Душ и 2 рун добавлены поверх изначального состояния карты.|thumb|240x240px|Карта на 10 минуте.]] | |||
=== 10:00 === | |||
* '''Усиления''' | |||
** '''Появление и возрождение:''' Каждые 5 минут. | |||
** '''Пример:''' Если усиление было поднято на 14:55, новое появится на 15:00. | |||
** '''Примечание:''' Усиления появляются одновременно в двух местах, их статус можно проверить по значку на мини-карте. | |||
* '''[[Soul Urn/ru|Урна Душ]]''' | |||
** '''Спуск:''' Начинается на 10:00 и перемещается в противоположную сторону карты. | |||
** '''Время приземления:''' 12 секунд после начала спуска. | |||
** '''Время возрождения:''' Каждые 5 минут после 10:00. | |||
* '''[[Mid-Boss/ru|Мид-босс]]''' | |||
** '''Бафф:''' 3-минутный [[Rejuvenator/ru|бафф Реконструктора]] для всех союзников. | |||
** '''Эффекты:''' | |||
*** Увеличение здоровья солдат на 50/70/90% (убийство 1/2/3+). | |||
*** Сокращение времени возрождения на 40/50/60% (убийство 1/2/3+). | |||
*** Увеличение скорости стрельбы героев на 20%. | |||
*** Дополнительно 200 здоровья для героев. | |||
*** Увеличение скорости передвижения героев на 1 м/с. | |||
** '''Время возрождения:''' 7/6/5 минут после убийства, уменьшается с каждым возрождением. | |||
* '''Золотые статуи (2 уровень)''' | |||
** '''Баффы:''' | |||
*** +2% Скорости стрельбы | |||
*** +6% Боезапаса | |||
*** +1% Снижения времени перезарядки | |||
*** +4% Урона оружия | |||
*** +30 здоровья | |||
*** +3 спиритической мощи | |||
=== 30:00 === | |||
* '''Золотые статуи (3 уровень)''' | |||
** '''Баффы:''' | |||
*** +2.5% Скорости стрельбы | |||
*** +8% Боезапаса | |||
*** +1.5% Снижения времени перезарядки | |||
*** +7% Урона оружия | |||
*** +40 здоровья | |||
*** +5 спиритической мощи | |||
=== | == Территория == | ||
Важной частью [[Deadlock/ru|''Deadlock'']] является управление столкновением [[Trooper/ru|Солдат]] в каждой линии. Убийство вражеских солдат, позволяя союзным двигаться дальше по линии, расширяет [[Ziplines/ru|зиплайн]], доступный для команды игрока на этой линии. Зиплайны на карте показывают, насколько зиплайн может доставить игрока, и нуждается ли линия в помощи. | |||
[[Teleporter/ru|Телепорты]] можно использовать для быстрого горизонтального перемещения по карте. | |||
== | == Интересные факты == | ||
* | * На стороне Янтаря в основном здания из красного кирпича, а на стороне Сапфира — в основном белые здания. На музейном мосту сторона Янтаря обозначена как «Деловой центр», а сторона Сапфира — как «Жилые кварталы». | ||
* Зелёная полоса (Гринвич) изначально была Оранжевой (Фруктовый сад). | |||
* | * Все полосы названы в честь реальных улиц Нью-Йорка, а базы команды Гранд-Сентрал (Сапфир) и Пенн-Стейшн (Эмбер) названы в честь крупных железнодорожных станций. | ||
* | * Карта раньше называлась ''dl_test'', а с тех пор была изменена на ''dl_streets'' в одном из обновлений. ''dl_test'' по-прежнему можно открыть в игре с помощью [[Console commands/ru|консольной команды]] <code>map dl_test</code>. | ||
* | |||
* Раньше в файлах была карта под названием ''caldera_trooper'', которая включала ресурсы как из [[Neon Prime/ru|''Neon Prime'']], так и из ранних сборок ''Deadlock''. С тех пор она была удалена, но была заархивирована моддерами. Обзор и сравнение ''caldera_trooper'' были сделаны на канале YouTube [https://www.youtube.com/watch?v=9NI_-X37Y2A DeadAir]. | |||
* ''' | * Другие неиспользуемые карты, которые в настоящее время доступны в файлах игры, которые используют ресурсы ''Neon Prime'', называются ''start'', ''1v1_test'' и ''hero_testing''. | ||
* Многие здания в панораме Проклятого яблока основаны на реальных зданиях Нью-Йорка начала 1900-х годов.<ref>[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3378301007 ''Объяснение реальных зданий Нью-Йорка в Deadlock.''] в сообществе Deadlock Steam</ref> | |||
* | * Тени комнат обмана на самом деле являются 3D-моделями, отрисованными с прозрачностью. Всего 4 модели: высокий мужчина в фетровой шляпе, невысокий мужчина в шляпе почтальона, женщина и ребенок, держащий коробку. | ||
* | |||
== | == Галерея == | ||
<gallery> | |||
File:DeadlockWikiBG.png|Экран главного меню | |||
File:Eclipse.jpg|Карта со старым скайбоксом | |||
File:City concept art.png|Концепт-арт | |||
File:Building concept art.jpg|Концепт-арт | |||
File:City buildings BW.png|Концепт-арт | |||
</gallery> | |||
{{Navbox gameplay | == Ссылки == | ||
<references /> | |||
{{Navbox gameplay | |||
| lang_code = ru | |||
}} | |||
{{Lore Navbox | |||
| lang_code = ru | |||
}} | |||
[[Category:Lore]] | |||
[[Category:Gameplay]] | [[Category:Gameplay]] | ||
[[Category:Game mechanics]] |
Latest revision as of 06:19, 24 January 2025
“Добро пожаловать в Нью-Йорк! Нужна пушка?— Лавочник
Проклятое яблоко (иногда называется «Картой» в сленге, название файла dl_streets) — это локация по умолчанию, где проходят матчи в Deadlock. Это небольшой сегмент версии Нью-Йорка в игре, где Герои сражаются, чтобы завершить Ритуал и призвать своего Покровителя. Игроки могут в любой момент открыть Мини-карту, чтобы посмотреть карту.
Обзор[edit | edit source]
Планировка[edit | edit source]
Карта разделена на четыре отдельные линии: Йорк-авеню (Жёлтая линия), Гринвич-стрит (Зелёная линия), Бродвей (Синяя линия) и Парк-авеню (Фиолетовая линия). За пределами этих линий находятся туннели, переулки и здания, которые иногда содержат Золотые статуи, ящики и нейтральных Обитателей. На каждой линии проходит канатная дорога от базы к базе, каждая окрашена в цвет соответствующей линии.
По всей карте в различных местах игроки могут найти Золотые статуи и разрушаемые ящики. Ящики имеют 40% шанс на выпадение душ, а Золотые статуи могут предоставить постоянные бонусы характеристик, такие как спиритическая мощь или урон оружия. Они появляются через 2 минуты после начала игры и возрождаются через 2 минуты после уничтожения.
За пределами линий находится область карты, называемая джунглями, где расположены лагеря нейтральных Обитателей. Обитатели — это инопланетные существа, которые появляются группами и атакуют, если их спровоцировать. Они бывают трёх размеров: малые, средние и большие, причём чем больше размер, тем больше душ они оставляют после себя. Поскольку они нейтральны, обе команды могут атаковать одни и те же лагеря, и они будут агрессивно реагировать на атакующих независимо от команды.
Сололинии[edit | edit source]
Две внешние линии Проклятого яблока — это сололинии, которые назначаются по одному игроку в начале матча. Эти линии находятся ближе всего к месту появления Урны душ и другим ключевым точкам, что делает их удобными для доставки Урны душ.
Двойные линии[edit | edit source]
Две внутренние линии — это двойные линии, назначаемые двум игрокам. Двойные линии предоставляют лёгкий доступ к Секретным магазинам, Мид-боссу, Машинам Жертвоприношения и почти всем лагерям джунглей.
Комнаты обмана[edit | edit source]
Комнаты обмана — это небольшие тупиковые туннели, расположенные в определённых точках карты. Они обозначены тенью, стоящей в дверях. Комнаты обмана чаще всего используются для того, чтобы спрятаться или загнать врагов в угол, так как у них только один вход. Тень в дверях также служит предупреждением для убегающих игроков о том, что они приближаются к тупику.
Цели[edit | edit source]
На каждой линии в обеих командах расположены мощные защитные структуры, которые нужно уничтожить, чтобы добраться до базы врага. Это Страж, затем Шагоход и, наконец, пара более слабых Стражей базы. На базах каждой команды находятся два Святилища, которые нужно уничтожить, чтобы атаковать главный объект — Покровителя. У Покровителя две фазы, и он переходит во вторую фазу после поражения в первой. Уничтожение ослабленного Покровителя — это условие для победы в матче.
В самом центре карты находится вторая ключевая цель — Мид-босс. Это крупное инопланетное существо, похожее на Обитателей, с большим запасом здоровья, постоянно восстанавливающимся щитом и опасным лазерным лучом. После его убийства появляется кристалл Реконструктора, который может быть захвачен любой командой. Команда, захватившая кристалл, получает бафф Реконструктора, предоставляющий особые эффекты.
Видимость игроков[edit | edit source]
Важно отслеживать расположение врагов на карте. Враг виден команде, если находится в поле зрения союзного игрока или атакует Солдата или объект. Если враг атакует только нейтральных Обитателей или Солдат рукопашными атаками, он не отображается на карте. Игроки могут нажать Tab и среднюю кнопку мыши на портрете врага, чтобы отправить сигнал о его исчезновении.
Значки на карте[edit | edit source]
Особые места на карте можно определить по следующим значкам:
Значок | Расположение | Время появления | Время возрождения | Количество |
---|---|---|---|---|
Магазин | - | - | 12
| |
Урна душ | 10 минут
(12 сек спуск) |
5 минут | 1 | |
Усиление | 10 минут | 5 минут | 2 | |
Время возрождения начинается после зачистки лагеря/босса: | ||||
Лёгкий лагерь | 2 minutes | 4 minutes | 6 | |
Средний лагерь | 5 минут | 6 минут | 26 | |
Тяжелый лагерь | 8 минут | 8 минут | 8 | |
Лагерь Сейфа | 8 минут | 4 минут | 4 | |
Мид-босс | 10 минут | 7/6/5 минут* | 1 |
* Частота появления мид-боссов уменьшается после каждой смерти, минимальное время появления составляет 5 минут.
Карта расписания и событий[edit | edit source]
Особые локации на карте обозначены следующими иконками:
Время и события карты[edit | edit source]
2:00[edit | edit source]
- Легкие лагеря обитателей
- Время возрождения: 4 минуты после того, как все обитатели в лагере будут побеждены.
- Количество: 6
3:00[edit | edit source]
- Золотые статуи (Уровень 1)
- Время возрождения: 3 минуты после того, как были сломаны.
- Предоставленные усиления:
- +1,5% Скорострельность
- +4% Емкость боеприпасов
- +0,75% Сокращение времени перезарядки
- +3% Урон от оружия
- +20 Здоровья
- +2 спиритической мощи
- Ящики/Коробки
- Время возрождения: 3 минуты после поломки.
- Выпадение: Незащищенные души (в среднем 50-100 душ, масштабируется с игровым временем).
- Использование:
- Незащищенные души можно потратить немедленно, и со временем они превратятся в надежные души.
- Если игрок умирает с незащищенными душами, они появляются на земле, где он умер. Подбирая души, вы получаете незащищенными душами.
- Обитатели также сбрасывают незащищенные души.
5:00[edit | edit source]
- Средние лагеря Обитателей
- Время возрождения: 6 минут после полного уничтожения всех Обитателей в лагере.
- Количество: 26
8:00[edit | edit source]
- Тяжелые лагеря Обитателей
- Время возрождения: 8 минут после полного уничтожения всех Обитателей в лагере.
- Количество: 8
- Сейфы (Машины Жертвоприношения)
- Эффект машин: У машин 500 здоровья, они могут получать урон только от ближних атак. Слабые ближние атаки наносят 50 урона, а сильные — 100. Каждое попадание наносит 40 единиц урона атакующему, но дает некоторое количество душ. После разрушения машины игрок получит дополнительные души и бонус от золотой статуи.
- Время возрождения: 4 минуты после уничтожения.
- Количество: 4 местоположения (в некоторых местах по 2 машины).
- Механика душ Солдат после лейнинга:
- Первое убийство солдата больше не дает души. Все души теперь содержатся в Сфере Душ.
- Души от солдат больше нельзя удваивать и разделять между союзными героями, находящимися поблизости от солдата или игрока, который подтвердил убийство (он всегда получает полное значение).
- Телепорты открыты
10:00[edit | edit source]
- Усиления
- Появление и возрождение: Каждые 5 минут.
- Пример: Если усиление было поднято на 14:55, новое появится на 15:00.
- Примечание: Усиления появляются одновременно в двух местах, их статус можно проверить по значку на мини-карте.
- Урна Душ
- Спуск: Начинается на 10:00 и перемещается в противоположную сторону карты.
- Время приземления: 12 секунд после начала спуска.
- Время возрождения: Каждые 5 минут после 10:00.
- Мид-босс
- Бафф: 3-минутный бафф Реконструктора для всех союзников.
- Эффекты:
- Увеличение здоровья солдат на 50/70/90% (убийство 1/2/3+).
- Сокращение времени возрождения на 40/50/60% (убийство 1/2/3+).
- Увеличение скорости стрельбы героев на 20%.
- Дополнительно 200 здоровья для героев.
- Увеличение скорости передвижения героев на 1 м/с.
- Время возрождения: 7/6/5 минут после убийства, уменьшается с каждым возрождением.
- Золотые статуи (2 уровень)
- Баффы:
- +2% Скорости стрельбы
- +6% Боезапаса
- +1% Снижения времени перезарядки
- +4% Урона оружия
- +30 здоровья
- +3 спиритической мощи
- Баффы:
30:00[edit | edit source]
- Золотые статуи (3 уровень)
- Баффы:
- +2.5% Скорости стрельбы
- +8% Боезапаса
- +1.5% Снижения времени перезарядки
- +7% Урона оружия
- +40 здоровья
- +5 спиритической мощи
- Баффы:
Территория[edit | edit source]
Важной частью Deadlock является управление столкновением Солдат в каждой линии. Убийство вражеских солдат, позволяя союзным двигаться дальше по линии, расширяет зиплайн, доступный для команды игрока на этой линии. Зиплайны на карте показывают, насколько зиплайн может доставить игрока, и нуждается ли линия в помощи. Телепорты можно использовать для быстрого горизонтального перемещения по карте.
Интересные факты[edit | edit source]
- На стороне Янтаря в основном здания из красного кирпича, а на стороне Сапфира — в основном белые здания. На музейном мосту сторона Янтаря обозначена как «Деловой центр», а сторона Сапфира — как «Жилые кварталы».
- Зелёная полоса (Гринвич) изначально была Оранжевой (Фруктовый сад).
- Все полосы названы в честь реальных улиц Нью-Йорка, а базы команды Гранд-Сентрал (Сапфир) и Пенн-Стейшн (Эмбер) названы в честь крупных железнодорожных станций.
- Карта раньше называлась dl_test, а с тех пор была изменена на dl_streets в одном из обновлений. dl_test по-прежнему можно открыть в игре с помощью консольной команды
map dl_test
.
- Раньше в файлах была карта под названием caldera_trooper, которая включала ресурсы как из Neon Prime, так и из ранних сборок Deadlock. С тех пор она была удалена, но была заархивирована моддерами. Обзор и сравнение caldera_trooper были сделаны на канале YouTube DeadAir.
- Другие неиспользуемые карты, которые в настоящее время доступны в файлах игры, которые используют ресурсы Neon Prime, называются start, 1v1_test и hero_testing.
- Многие здания в панораме Проклятого яблока основаны на реальных зданиях Нью-Йорка начала 1900-х годов.[1]
- Тени комнат обмана на самом деле являются 3D-моделями, отрисованными с прозрачностью. Всего 4 модели: высокий мужчина в фетровой шляпе, невысокий мужчина в шляпе почтальона, женщина и ребенок, держащий коробку.
Галерея[edit | edit source]
-
Экран главного меню
-
Карта со старым скайбоксом
-
Концепт-арт
-
Концепт-арт
-
Концепт-арт
Ссылки[edit | edit source]
- ↑ Объяснение реальных зданий Нью-Йорка в Deadlock. в сообществе Deadlock Steam
|
|