Jump to content

The Cursed Apple/ru: Difference between revisions

From Deadlock Wiki
Mixorio (talk | contribs)
m ошибка перевода спиритизма
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:Map.png|right|frameless|300x300px]]
[[File:Map.png|right|frameless|300x300px]]{{Quotation|[[Shopkeeper/ru|Лавочник]]|Добро пожаловать в Нью-Йорк! Нужна пушка?}}
'''Карта''' (Техническое название:''street_test'') — это место действия матчей в игре Deadlock. Это небольшой сегмент игровой версии Нью-Йорка, где [[Heroes/ru|герои]] сражаются, чтобы завершить [[The Ritual/ru|Ритуал]] и призвать своего [[Patron/ru|Покровителя]].                                                                            
'''Проклятое яблоко''' (иногда называется «Картой» в сленге, название файла ''dl_streets'') — это локация по умолчанию, где проходят матчи в ''[[Deadlock/ru|Deadlock]]''. Это небольшой сегмент версии Нью-Йорка в игре, где [[Heroes/ru|Герои]] сражаются, чтобы завершить [[The Ritual/ru|Ритуал]] и призвать своего [[Patron/ru|Покровителя]]. Игроки могут в любой момент открыть [[Minimap/ru|Мини-карту]], чтобы посмотреть карту.


== Обзор ==
== Обзор ==
=== Местность ===
[[File:Map buildings.png|thumb|Карта с названиями зданий.|270x270px]]
[[File:Juke Room In-game.png|thumb|280x280px|Тупиковое место с фигурой-тенью]]
[[File:Juke Room In-game.png|thumb|263x263px|«Комната обмана», с тенью в её дверях.]]
Карта разделена на 4 ветки: York Avenue (Желтая), Greenwich Street (Зелёная), Broadway (Синяя) и Park Avenue (Фиолетовая). За пределами этих веток есть ряд туннелей, переулков и зданий, в которых иногда есть [[Gold Urn/ru|Золотые Урны]], ящики и [[Denizen/ru|нейтральные существа]]. В каждой ветке есть [[Ziplines/ru|зиплайн]], который простирается от базы одной команды до базы другой прямо над головой, и каждый из зиплайнов имеет цвет соответствующей ветки.
=== Планировка ===
Карта разделена на четыре отдельные линии: Йорк-авеню (Жёлтая линия), Гринвич-стрит (Зелёная линия), Бродвей (Синяя линия) и Парк-авеню (Фиолетовая линия). За пределами этих линий находятся туннели, переулки и здания, которые иногда содержат [[Golden Statue/ru|Золотые статуи]], ящики и нейтральных [[Denizen/ru|Обитателей]]. На каждой линии проходит [[Ziplines/ru|канатная дорога]] от базы к базе, каждая окрашена в цвет соответствующей линии.


По всей карте в разных местах игроки могут найти [[Gold Urn/ru|Золотые Урны]] и разрушаемые ящики. В то время как из ящика с вероятностью 40% могут выпасть [[Souls/ru|души]], золотые урны имеют шанс выпасть с постоянными бонусами, такими как сила духа или урон от оружия. Они появляются через 3 минуты после начала игры и возрождаются через 3 минуты после уничтожения.
По всей карте в различных местах игроки могут найти Золотые статуи и разрушаемые ящики. Ящики имеют 40% шанс на выпадение [[souls/ru|душ]], а Золотые статуи могут предоставить постоянные бонусы характеристик, такие как спиритическая мощь или урон оружия. Они появляются через 2 минуты после начала игры и возрождаются через 2 минуты после уничтожения.


За пределами полос находится область карты, называемая джунглями, в которой расположены нейтральные лагеря [[Denizen/ru|денизенов]]. Денизены — это инопланетные существа, которые появляются группами и нападают, если их спровоцировать. Они бывают трех разных размеров: маленькие, средние и большие, и чем больше их размер, тем больше они дают вам душ. Будучи нейтральными юнитами, обе команды могут атаковать одни и те же лагеря денизенов, и они будут агрессивны по отношению к нападающим независимо от того, в какой команде они находятся.
За пределами линий находится область карты, называемая джунглями, где расположены лагеря нейтральных [[Denizen/ru|Обитателей]]. Обитатели — это инопланетные существа, которые появляются группами и атакуют, если их спровоцировать. Они бывают трёх размеров: малые, средние и большие, причём чем больше размер, тем больше душ они оставляют после себя. Поскольку они нейтральны, обе команды могут атаковать одни и те же лагеря, и они будут агрессивно реагировать на атакующих независимо от команды.


=== Тупиковые места ===
=== Сололинии ===
Существуют различные тупиковые места, расположенные в определенных точках карты. Они обозначаются теневой фигурой, стоящей в их дверях. Тупиковые места чаще всего используются для того, чтобы спрятать или загнать в угол врагов, поскольку имеют только один вход. Тень в дверном проеме также служит предупреждением для убегающих игроков о том, что они вот-вот зайдут в тупик.
Две внешние линии Проклятого яблока — это сололинии, которые назначаются по одному игроку в начале матча. Эти линии находятся ближе всего к месту появления [[Soul Urn/ru|Урны душ]] и другим ключевым точкам, что делает их удобными для доставки Урны душ.
 
=== Двойные линии ===
Две внутренние линии — это двойные линии, назначаемые двум игрокам. Двойные линии предоставляют лёгкий доступ к [[Secret Shops/ru|Секретным магазинам]], [[Mid-Boss/ru|Мид-боссу]], [[Sinner's Sacrifice/ru|Машинам Жертвоприношения]] и почти всем лагерям джунглей.
 
=== Комнаты обмана ===
Комнаты обмана — это небольшие тупиковые туннели, расположенные в определённых точках карты. Они обозначены тенью, стоящей в дверях. Комнаты обмана чаще всего используются для того, чтобы спрятаться или загнать врагов в угол, так как у них только один вход. Тень в дверях также служит предупреждением для убегающих игроков о том, что они приближаются к тупику. [[File:Headed to purple ru.png|thumb|Когда игрок пингует линию, его персонаж объявляет, на какую линию он направляется.]]


=== Цели ===
=== Цели ===
[[File:Headed to purple.png|thumb|Игрок, пингуя ветку, показывает союзникам, в какую ветку он направляется.]] На каждой ветке в каждой команде есть ряд мощных защитных сооружений, которые необходимо уничтожить, чтобы добраться до вражеской базы. Первым является [[Guardian/ru|Страж]], за ним следует [[Walker/ru|Часовой]] и, наконец, пара более слабых [[Guardian/ru#Страж базы|Стражей Базы]]. На базе каждой команды находятся две [[Shrine/ru|Святыни]], которые необходимо разрушить, чтобы атаковать главный объект: [[Patron/ru|Покровитель]]. У Покровителя есть две фазы, и после победы над первой он переходит ко второй. Уничтожение ослабленного Покровителя — условие победы в матче.
На каждой линии в обеих командах расположены мощные защитные структуры, которые нужно уничтожить, чтобы добраться до базы врага. Это [[Guardian/ru|Страж]], затем [[Walker/ru|Шагоход]] и, наконец, пара более слабых [[Guardian/ru#Сраж базы|Стражей базы]]. На базах каждой команды находятся два [[Shrine/ru|Святилища]], которые нужно уничтожить, чтобы атаковать главный объект [[Patron/ru|Покровителя]]. У Покровителя две фазы, и он переходит во вторую фазу после поражения в первой. Уничтожение ослабленного Покровителя — это условие для победы в матче.
 
В самом центре карты находится вторая ключевая цель — [[Mid-Boss/ru|Мид-босс]]. Это крупное инопланетное существо, похожее на Обитателей, с большим запасом здоровья, постоянно восстанавливающимся щитом и опасным лазерным лучом. После его убийства появляется кристалл [[Rejuvenator/ru|Реконструктора]], который может быть захвачен любой командой. Команда, захватившая кристалл, получает бафф Реконструктора, предоставляющий особые эффекты.


В самом центре карты находится важная цель, известная как [[Mid-Boss/ru|Центральный босс]]. Это крупное инопланетное существо, похожее на денизенцев, обладающее очень большим запасом здоровья, постоянно регенерируемым щитом и очень опасным лазерным лучом. После его убийства на свет появляется [[Rejuvenator/ru|Реконструктор]] — кристалл, который может быть использован любой из команд. Команда претендента получит бафф «Реконструктор», наделяющий их особыми эффектами.
=== Видимость игроков ===
Важно отслеживать расположение врагов на карте. Враг виден команде, если находится в поле зрения союзного игрока или атакует [[Troopers/ru|Солдата]] или объект. Если враг атакует только нейтральных [[Denizen/ru|Обитателей]] или Солдат рукопашными атаками, он не отображается на карте. Игроки могут нажать Tab и среднюю кнопку мыши на портрете врага, чтобы отправить сигнал о его исчезновении.


== Обозначения карты ==
== Значки на карте ==
Особые места на карте можно обозначить следующими обозначениями.
Особые места на карте можно определить по следующим значкам:
{| class="wikitable defaultcenter"
{| class="wikitable defaultcenter"
|+Обозначения карты
|+Значки карты
!Обозначение
!Значок
!Локация
!Расположение
!Время спавна
!Время появления
!Время респавна
!Время возрождения
!Количество
!Количество
|-
|-
|[[File:MinimapShopIcon.png|64x64px]]
|[[File:MinimapShopIcon.png|64x64px]]
|[[The Curiosity Shop/ru|Магазин]]
|[[The Curiosity Shop/ru|Магазин]]
|0 минут
| -
| -
|12
 
* 2 на спавне (специфичны для команды)
* 2 секретных магазина (нейтральные)
* 8 магазинов на линии (по одному на линию, специфичны для команды)
|-
|
|
|10 (2 секретных магазина, 8 магазинов на ветках)
[[File:MinimapSoulUrnIcon.png|64x64px]]
|[[Soul Urn/ru|Урна душ]]
|10 минут
(12 сек спуск)
|5 минут
|1
|-
|
[[File:PowerupBuff.png|64x64px]]
|[[Powerup/ru|Усиление]]
|10 минут
|5 минут
|2
|-
! colspan="5" |Время возрождения начинается после зачистки лагеря/босса:
|-
|-
|
|
[[File:MapEasyCampIcon.png|64x64px]]
[[File:MapEasyCampIcon.png|64x64px]]
|[[Denizen/ru#Маленькие лагеря|Маленькие лагеря]]
|[[Neutrals/ru#Маленькие лагеря|Лёгкий лагерь]]
|2 минуты
|2 minutes
|4 минуты
|4 minutes
|6
|6
|-
|-
|
|
[[File:MapMediumCampIcon.png|64x64px]]
[[File:MapMediumCampIcon.png|64x64px]]
|[[Denizen/ru#Средние лагеря|Средние лагеря]]
|[[Neutrals/ru#Средние лагеря|Средний лагерь]]
|7 минут
|5 минут
|6 минут
|6 минут
|26
|26
Line 51: Line 82:
|
|
[[File:MapHardCampIcon.png|64x64px]]
[[File:MapHardCampIcon.png|64x64px]]
|[[Denizen/ru#Большие лагеря|Большие лагеря]]
|[[Neutrals/ru#Большие лагеря|Тяжелый лагерь]]
|7 минут
|8 минут
|8 минут
|8 минут
|8
|8
|-
|[[File:MidBossIcon.png|64x64px]]
|[[Mid-Boss/ru|Центральный босс]]
|10 минут
|7 минут
|1
|-
|-
|
|
[[File:MapSacrificeMachineIcon.png|64x64px]]
[[File:MapSacrificeMachineIcon.png|64x64px]]
|[[Sinner's Sacrifice/ru|Игровой автомат]]
|Лагерь Сейфа
|10 минут
([[Sinner's Sacrifice/ru|Машина Жертвоприношения]])
|5 минут
|8 минут
|4 минут
|4
|4
|-
|-
|
|[[File:MidBossIcon.png|64x64px]]
[[File:MinimapSoulUrnIcon.png|64x64px]]
|[[Mid-Boss/ru|Мид-босс]]
|[[Soul Urn/ru|Урна]]
|10 минут
|10 минут
|5 минут
|7/6/5 минут*
|1
|1
|-
|
[[File:PowerupBuff.png|64x64px]]
|[[Powerup Buff/ru|Усиление]]
|10 минут
|5 минут
|2
|}
|}
<nowiki>*</nowiki> Частота появления мид-боссов уменьшается после каждой смерти, минимальное время появления составляет 5 минут.
==Карта расписания и событий==
Особые локации на карте обозначены следующими иконками:
== Время и события карты ==
[[File:Dl streets map spawns 0-10min, 2024-10-11.gif|alt=Анимированное изображение мини-карты Deadlock, показывающее прогресс появления на карте на 0, 2, 5, 8 и 10 минутах. Сначала показывается только начальное состояние карты с полосами и башнями, затем добавляется 6 маленьких лагерей, затем добавляется 26 средних лагерей, затем добавляется 8 сложных лагерей и 4 лагеря-хранилища, и, наконец, добавляется значок Soul Urn и два появления Runes.|thumb|0 -> 2 -> 5 -> 8 -> 10 минут]]
[[File:Dl streets at 2 Minutes, 2024-10-11.png|alt=Изображение мини-карты Deadlock, как она выглядит на 2:00 без юнитов на ней. Добавлены значки для 6 небольших лагерей поверх начального состояния карты.|thumb|240x240px|Карта на 2 минуте.]]


== Тайминги и события ==
=== 2:00 ===
=== 2:00 ===
* '''Маленькие лагеря нейтралов'''
* ''' [[Neutrals/ru#Маленькие лагеря|Легкие лагеря обитателей]]'''
** '''Время респавна:''' Через четыре минуты после убийства всех нейтралов в лагере.
** '''Время возрождения:''' 4 минуты после того, как все обитатели в лагере будут побеждены.
** '''Количество:''' 6
** '''Количество:''' 6


=== 3:00 ===
=== 3:00 ===
* '''[[Gold Urn/ru|Золотые Урны]]s'''
* '''[[Golden Statue/ru|Золотые статуи]] (Уровень 1)'''
** '''Время респавна:''' через 3 минуты после взятия.
** '''Время возрождения:''' 3 минуты после того, как были сломаны.
** '''Бонусы:'''
** '''Предоставленные усиления:'''
*** 1.5% скорострельности
*** +1,5% Скорострельность
*** 4% вместимости магазина
*** +4% Емкость боеприпасов
*** 0.75% уменьшения перезарядки
*** +0,75% Сокращение времени перезарядки
*** 3% урона оружия
*** +3% Урон от оружия
*** +15-20 здоровья
*** +20 Здоровья
*** +2-3 спиритической мощи
*** +2 спиритической мощи
* '''Ящики'''
* '''[[Breakables/ru|Ящики/Коробки]]'''
** '''Выдаётся:''' Теряемые души (обычно 50-100, увеличивается по ходу игры).
** '''Время возрождения:''' 3 минуты после поломки.
** '''Использования:'''
** '''Выпадение:''' [[Souls/ru#Незащищенные души | Незащищенные души]] (в среднем 50-100 душ, масштабируется с игровым временем).
*** Теряемые души могут быть использованы сразу после их получения; со временем теряемые души превращаются в нетеряемые.
** '''Использование:'''
*** Если игрок умирает с теряемыми душами, они выпадают в виде шара. Подобрав шар, вы получаете незащищенные души.
*** Незащищенные души можно потратить немедленно, и со временем они превратятся в надежные души.
*** Теряемые души также падают с нейтралов.
*** Если игрок умирает с незащищенными душами, они появляются на земле, где он умер. Подбирая души, вы получаете незащищенными душами.
*** Обитатели также сбрасывают незащищенные души.
[[File:Dl streets at 5 minutes, 2024-10-11.png|alt=Изображение мини-карты Deadlock, как она выглядит в 5:00 без юнитов на ней. Имеет значки для 6 малых лагерей и 26 средних лагерей, добавленные поверх начального состояния карты.|thumb|240x240px|Карта на 5 минутах.]]
 
=== 5:00 === 
* '''Средние [[Denizen/ru|лагеря Обитателей]]''' 
** '''Время возрождения:''' 6 минут после полного уничтожения всех Обитателей в лагере. 
** '''Количество:''' 26 
[[File:Dl streets at 8 minutes, 2024-10-11.png|alt=Изображение мини-карты ''Deadlock'' на 8:00, без каких-либо юнитов. На карте показаны значки 6 малых лагерей, 26 средних лагерей, 8 сложных лагерей и 2 хранилищ добавлены поверх изначального состояния карты.|thumb|240x240px|Карта на 8 минуте.]] 
 
=== 8:00 === 
* '''Тяжелые [[Denizen/ru|лагеря Обитателей]]''' 
** '''Время возрождения:''' 8 минут после полного уничтожения всех Обитателей в лагере. 
** '''Количество:''' 8 
* '''Сейфы''' ([[Sinner's Sacrifice/ru|Машины Жертвоприношения]]) 
** '''Эффект машин:''' У машин 500 здоровья, они могут получать урон только от ближних атак. Слабые ближние атаки наносят 50 урона, а сильные — 100. Каждое попадание наносит 40 единиц урона атакующему, но дает некоторое количество душ. После разрушения машины  игрок получит дополнительные души и бонус от золотой статуи. 
** '''Время возрождения:''' 4 минуты после уничтожения. 
** '''Количество:''' 4 местоположения (в некоторых местах по 2 машины). 
* '''Механика душ [[Troopers/ru|Солдат]] после лейнинга:''' 
** Первое убийство солдата больше не дает души. Все души теперь содержатся в [[Soul Orb/ru|Сфере Душ]]. 
** Души от солдат больше нельзя удваивать и разделять между союзными героями, находящимися поблизости от солдата или игрока, который подтвердил убийство (он всегда получает полное значение). 
* [[Teleporter/ru|'''Телепорты''']] '''открыты''' 
 
[[File:Dl streets at 10 minutes, 2024-10-11.png|alt=Изображение мини-карты ''Deadlock'' на 10:00, без каких-либо юнитов. На карте показаны значки 6 малых лагерей, 26 средних лагерей, 8 сложных лагерей, 2 хранилищ, Урны Душ и 2 рун добавлены поверх изначального состояния карты.|thumb|240x240px|Карта на 10 минуте.]] 
 
=== 10:00 === 
* '''Усиления''' 
** '''Появление и возрождение:''' Каждые 5 минут. 
** '''Пример:''' Если усиление было поднято на 14:55, новое появится на 15:00. 
** '''Примечание:''' Усиления появляются одновременно в двух местах, их статус можно проверить по значку на мини-карте. 
* '''[[Soul Urn/ru|Урна Душ]]''' 
** '''Спуск:''' Начинается на 10:00 и перемещается в противоположную сторону карты. 
** '''Время приземления:''' 12 секунд после начала спуска. 
** '''Время возрождения:''' Каждые 5 минут после 10:00. 
* '''[[Mid-Boss/ru|Мид-босс]]''' 
** '''Бафф:''' 3-минутный [[Rejuvenator/ru|бафф Реконструктора]] для всех союзников. 
** '''Эффекты:''' 
*** Увеличение здоровья солдат на 50/70/90% (убийство 1/2/3+). 
*** Сокращение времени возрождения на 40/50/60% (убийство 1/2/3+). 
*** Увеличение скорости стрельбы героев на 20%. 
*** Дополнительно 200 здоровья для героев. 
*** Увеличение скорости передвижения героев на 1 м/с. 
** '''Время возрождения:''' 7/6/5 минут после убийства, уменьшается с каждым возрождением.
* '''Золотые статуи (2 уровень)''' 
** '''Баффы:''' 
*** +2% Скорости стрельбы 
*** +6% Боезапаса 
*** +1% Снижения времени перезарядки 
*** +4% Урона оружия 
*** +30 здоровья 
*** +3 спиритической мощи 
 
=== 30:00 === 
* '''Золотые статуи (3 уровень)''' 
** '''Баффы:''' 
*** +2.5% Скорости стрельбы 
*** +8% Боезапаса 
*** +1.5% Снижения времени перезарядки 
*** +7% Урона оружия 
*** +40 здоровья 
*** +5 спиритической мощи 


=== 7:00 ===
== Территория ==
* '''Средние лагеря нейтралов'''
Важной частью [[Deadlock/ru|''Deadlock'']] является управление столкновением [[Trooper/ru|Солдат]] в каждой линии. Убийство вражеских солдат, позволяя союзным двигаться дальше по линии, расширяет [[Ziplines/ru|зиплайн]], доступный для команды игрока на этой линии. Зиплайны на карте показывают, насколько зиплайн может доставить игрока, и нуждается ли линия в помощи.
** '''Время респавна:''' Через шесть минут после убийства всех нейтралов в лагере.
[[Teleporter/ru|Телепорты]] можно использовать для быстрого горизонтального перемещения по карте. 
** '''Количество:''' 26
* '''Крупные лагеря нейтралов'''
** '''Время респавна:''' Через восемь минут после убийства всех нейтралов в лагере.
** '''Количество:''' 8


=== 10:00 ===
== Интересные факты ==
* '''[[Troopers/ru|Солдаты]]''' '''Награды:'''
* На стороне Янтаря в основном здания из красного кирпича, а на стороне Сапфира — в основном белые здания. На музейном мосту сторона Янтаря обозначена как «Деловой центр», а сторона Сапфира — как «Жилые кварталы».
** Теперь само по себе убийство солдата больше не дает душ. Вместо этого все души помещаются в сферу душ (а не часть, как изначально).
* Зелёная полоса (Гринвич) изначально была Оранжевой (Фруктовый сад).
** Души от убийства солдат больше не удваиваются для двух игроков в полосе. Вместо этого все души делятся поровну.
* Все полосы названы в честь реальных улиц Нью-Йорка, а базы команды Гранд-Сентрал (Сапфир) и Пенн-Стейшн (Эмбер) названы в честь крупных железнодорожных станций.
* '''Усиления'''
* Карта раньше называлась ''dl_test'', а с тех пор была изменена на ''dl_streets'' в одном из обновлений. ''dl_test'' по-прежнему можно открыть в игре с помощью [[Console commands/ru|консольной команды]] <code>map dl_test</code>.
** '''Спавн:''' Каждые 5 минут. Если забрать усиление в 14:55, новое усиление появится в 15:00.
** '''Заметка:''' Усиления появляются в обоих местах одновременно, а их состояние можно проверить с помощью значка на мини-карте.
* '''Центральный босс'''
** '''Даёт бонус:''' [[Rejuvenator/ru|Реконструктор]] на 3 минуты.
** '''Эффекты:'''
*** Уменьшает время возрождения (возможно, в два раза) для следующей смерти.
*** Дает дополнительное здоровье (и, возможно, урон и скорость стрельбы) крипам на полосе.
*** Если игрок умирает, когда команда получает Реконструктор, время возрождения игрока будет уменьшено.
** '''Время возрождения:''' через 7 минут после уничтожения.
* '''Урна Душ'''
** '''Спуск:''' Начинается в 10:00 и меняет стороны карту каждый раз.
** '''Время спуска:''' Каждые пять минут.
* '''Игровые автоматы'''
** '''Эффекты:''' Имеет 10 здоровья и может быть поврежден только атаками ближнего боя. Слабые атаки ближнего боя наносят 1 очко урона, сильные — 2. Каждое попадание наносит атакующему 40 очков урона, но дает некоторое количество теряемых душ.  После того как все здоровье будет снято, машина будет уничтожена, а также будут выданы дополнительные теряемые души.
** '''Время возрождения:''' 5 после уничтожения.
** '''Количество:''' 4 локации (некоторые локации имеют 2 машины).


=== 15:30 ===
* Раньше в файлах была карта под названием ''caldera_trooper'', которая включала ресурсы как из [[Neon Prime/ru|''Neon Prime'']], так и из ранних сборок ''Deadlock''. С тех пор она была удалена, но была заархивирована моддерами. Обзор и сравнение ''caldera_trooper'' были сделаны на канале YouTube [https://www.youtube.com/watch?v=9NI_-X37Y2A DeadAir].
* '''Золотые Урны'''
* Другие неиспользуемые карты, которые в настоящее время доступны в файлах игры, которые используют ресурсы ''Neon Prime'', называются ''start'', ''1v1_test'' и ''hero_testing''.
** '''Бонусы:'''
* Многие здания в панораме Проклятого яблока основаны на реальных зданиях Нью-Йорка начала 1900-х годов.<ref>[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3378301007 ''Объяснение реальных зданий Нью-Йорка в Deadlock.''] в сообществе Deadlock Steam</ref>
*** 2% скорострельности
* Тени комнат обмана на самом деле являются 3D-моделями, отрисованными с прозрачностью. Всего 4 модели: высокий мужчина в фетровой шляпе, невысокий мужчина в шляпе почтальона, женщина и ребенок, держащий коробку.
*** 6% вместимости магазина
*** 1% уменьшения перезарядки
*** 4% пулевого урона
*** +20 здоровья
*** +3 спиритической мощи


== Территориальный контроль ==
== Галерея ==
Важной частью игры [[Deadlock|''Deadlock'']] является управление столкновением солдат, которое происходит на каждой ветке. Убийство вражеских солдат позволяет союзникам продвинуться дальше в полосу, продлевая зону действия союзного [[Ziplines/ru|зиплайна]]. Зиплайны на карте показывают, как далеко «продвинута» полоса к вражеской базе, как далеко зиплайн может доставить игрока и нуждаются ли какие-либо полосы в помощи.
<gallery>
[[Teleporter/ru|Телепорты]] могут быть использованы для быстрого горизонтального перемещения по карте.
File:DeadlockWikiBG.png|Экран главного меню
File:Eclipse.jpg|Карта со старым скайбоксом
File:City concept art.png|Концепт-арт
File:Building concept art.jpg|Концепт-арт
File:City buildings BW.png|Концепт-арт
</gallery>


{{Navbox gameplay/ru}}
== Ссылки ==
<references />
{{Navbox gameplay
| lang_code = ru
}}
{{Lore Navbox
| lang_code = ru
}}
[[Category:Lore]]
[[Category:Gameplay]]
[[Category:Game mechanics]]

Latest revision as of 06:19, 24 January 2025

Добро пожаловать в Нью-Йорк! Нужна пушка?

Лавочник

Проклятое яблоко (иногда называется «Картой» в сленге, название файла dl_streets) — это локация по умолчанию, где проходят матчи в Deadlock. Это небольшой сегмент версии Нью-Йорка в игре, где Герои сражаются, чтобы завершить Ритуал и призвать своего Покровителя. Игроки могут в любой момент открыть Мини-карту, чтобы посмотреть карту.

Обзор[edit | edit source]

Карта с названиями зданий.
«Комната обмана», с тенью в её дверях.

Планировка[edit | edit source]

Карта разделена на четыре отдельные линии: Йорк-авеню (Жёлтая линия), Гринвич-стрит (Зелёная линия), Бродвей (Синяя линия) и Парк-авеню (Фиолетовая линия). За пределами этих линий находятся туннели, переулки и здания, которые иногда содержат Золотые статуи, ящики и нейтральных Обитателей. На каждой линии проходит канатная дорога от базы к базе, каждая окрашена в цвет соответствующей линии.

По всей карте в различных местах игроки могут найти Золотые статуи и разрушаемые ящики. Ящики имеют 40% шанс на выпадение душ, а Золотые статуи могут предоставить постоянные бонусы характеристик, такие как спиритическая мощь или урон оружия. Они появляются через 2 минуты после начала игры и возрождаются через 2 минуты после уничтожения.

За пределами линий находится область карты, называемая джунглями, где расположены лагеря нейтральных Обитателей. Обитатели — это инопланетные существа, которые появляются группами и атакуют, если их спровоцировать. Они бывают трёх размеров: малые, средние и большие, причём чем больше размер, тем больше душ они оставляют после себя. Поскольку они нейтральны, обе команды могут атаковать одни и те же лагеря, и они будут агрессивно реагировать на атакующих независимо от команды.

Сололинии[edit | edit source]

Две внешние линии Проклятого яблока — это сололинии, которые назначаются по одному игроку в начале матча. Эти линии находятся ближе всего к месту появления Урны душ и другим ключевым точкам, что делает их удобными для доставки Урны душ.

Двойные линии[edit | edit source]

Две внутренние линии — это двойные линии, назначаемые двум игрокам. Двойные линии предоставляют лёгкий доступ к Секретным магазинам, Мид-боссу, Машинам Жертвоприношения и почти всем лагерям джунглей.

Комнаты обмана[edit | edit source]

Комнаты обмана — это небольшие тупиковые туннели, расположенные в определённых точках карты. Они обозначены тенью, стоящей в дверях. Комнаты обмана чаще всего используются для того, чтобы спрятаться или загнать врагов в угол, так как у них только один вход. Тень в дверях также служит предупреждением для убегающих игроков о том, что они приближаются к тупику.

Когда игрок пингует линию, его персонаж объявляет, на какую линию он направляется.

Цели[edit | edit source]

На каждой линии в обеих командах расположены мощные защитные структуры, которые нужно уничтожить, чтобы добраться до базы врага. Это Страж, затем Шагоход и, наконец, пара более слабых Стражей базы. На базах каждой команды находятся два Святилища, которые нужно уничтожить, чтобы атаковать главный объект — Покровителя. У Покровителя две фазы, и он переходит во вторую фазу после поражения в первой. Уничтожение ослабленного Покровителя — это условие для победы в матче.

В самом центре карты находится вторая ключевая цель — Мид-босс. Это крупное инопланетное существо, похожее на Обитателей, с большим запасом здоровья, постоянно восстанавливающимся щитом и опасным лазерным лучом. После его убийства появляется кристалл Реконструктора, который может быть захвачен любой командой. Команда, захватившая кристалл, получает бафф Реконструктора, предоставляющий особые эффекты.

Видимость игроков[edit | edit source]

Важно отслеживать расположение врагов на карте. Враг виден команде, если находится в поле зрения союзного игрока или атакует Солдата или объект. Если враг атакует только нейтральных Обитателей или Солдат рукопашными атаками, он не отображается на карте. Игроки могут нажать Tab и среднюю кнопку мыши на портрете врага, чтобы отправить сигнал о его исчезновении.

Значки на карте[edit | edit source]

Особые места на карте можно определить по следующим значкам:

Значки карты
Значок Расположение Время появления Время возрождения Количество
Магазин - - 12
  • 2 на спавне (специфичны для команды)
  • 2 секретных магазина (нейтральные)
  • 8 магазинов на линии (по одному на линию, специфичны для команды)

Урна душ 10 минут

(12 сек спуск)

5 минут 1

Усиление 10 минут 5 минут 2
Время возрождения начинается после зачистки лагеря/босса:

Лёгкий лагерь 2 minutes 4 minutes 6

Средний лагерь 5 минут 6 минут 26

Тяжелый лагерь 8 минут 8 минут 8

Лагерь Сейфа

(Машина Жертвоприношения)

8 минут 4 минут 4
Мид-босс 10 минут 7/6/5 минут* 1

* Частота появления мид-боссов уменьшается после каждой смерти, минимальное время появления составляет 5 минут.

Карта расписания и событий[edit | edit source]

Особые локации на карте обозначены следующими иконками:

Время и события карты[edit | edit source]

Анимированное изображение мини-карты Deadlock, показывающее прогресс появления на карте на 0, 2, 5, 8 и 10 минутах. Сначала показывается только начальное состояние карты с полосами и башнями, затем добавляется 6 маленьких лагерей, затем добавляется 26 средних лагерей, затем добавляется 8 сложных лагерей и 4 лагеря-хранилища, и, наконец, добавляется значок Soul Urn и два появления Runes.
0 -> 2 -> 5 -> 8 -> 10 минут
Изображение мини-карты Deadlock, как она выглядит на 2:00 без юнитов на ней. Добавлены значки для 6 небольших лагерей поверх начального состояния карты.
Карта на 2 минуте.

2:00[edit | edit source]

3:00[edit | edit source]

  • Золотые статуи (Уровень 1)
    • Время возрождения: 3 минуты после того, как были сломаны.
    • Предоставленные усиления:
      • +1,5% Скорострельность
      • +4% Емкость боеприпасов
      • +0,75% Сокращение времени перезарядки
      • +3% Урон от оружия
      • +20 Здоровья
      • +2 спиритической мощи
  • Ящики/Коробки
    • Время возрождения: 3 минуты после поломки.
    • Выпадение: Незащищенные души (в среднем 50-100 душ, масштабируется с игровым временем).
    • Использование:
      • Незащищенные души можно потратить немедленно, и со временем они превратятся в надежные души.
      • Если игрок умирает с незащищенными душами, они появляются на земле, где он умер. Подбирая души, вы получаете незащищенными душами.
      • Обитатели также сбрасывают незащищенные души.
Изображение мини-карты Deadlock, как она выглядит в 5:00 без юнитов на ней. Имеет значки для 6 малых лагерей и 26 средних лагерей, добавленные поверх начального состояния карты.
Карта на 5 минутах.

5:00[edit | edit source]

  • Средние лагеря Обитателей
    • Время возрождения: 6 минут после полного уничтожения всех Обитателей в лагере.
    • Количество: 26
Изображение мини-карты Deadlock на 8:00, без каких-либо юнитов. На карте показаны значки 6 малых лагерей, 26 средних лагерей, 8 сложных лагерей и 2 хранилищ добавлены поверх изначального состояния карты.
Карта на 8 минуте.

8:00[edit | edit source]

  • Тяжелые лагеря Обитателей
    • Время возрождения: 8 минут после полного уничтожения всех Обитателей в лагере.
    • Количество: 8
  • Сейфы (Машины Жертвоприношения)
    • Эффект машин: У машин 500 здоровья, они могут получать урон только от ближних атак. Слабые ближние атаки наносят 50 урона, а сильные — 100. Каждое попадание наносит 40 единиц урона атакующему, но дает некоторое количество душ. После разрушения машины игрок получит дополнительные души и бонус от золотой статуи.
    • Время возрождения: 4 минуты после уничтожения.
    • Количество: 4 местоположения (в некоторых местах по 2 машины).
  • Механика душ Солдат после лейнинга:
    • Первое убийство солдата больше не дает души. Все души теперь содержатся в Сфере Душ.
    • Души от солдат больше нельзя удваивать и разделять между союзными героями, находящимися поблизости от солдата или игрока, который подтвердил убийство (он всегда получает полное значение).
  • Телепорты открыты
Изображение мини-карты Deadlock на 10:00, без каких-либо юнитов. На карте показаны значки 6 малых лагерей, 26 средних лагерей, 8 сложных лагерей, 2 хранилищ, Урны Душ и 2 рун добавлены поверх изначального состояния карты.
Карта на 10 минуте.

10:00[edit | edit source]

  • Усиления
    • Появление и возрождение: Каждые 5 минут.
    • Пример: Если усиление было поднято на 14:55, новое появится на 15:00.
    • Примечание: Усиления появляются одновременно в двух местах, их статус можно проверить по значку на мини-карте.
  • Урна Душ
    • Спуск: Начинается на 10:00 и перемещается в противоположную сторону карты.
    • Время приземления: 12 секунд после начала спуска.
    • Время возрождения: Каждые 5 минут после 10:00.
  • Мид-босс
    • Бафф: 3-минутный бафф Реконструктора для всех союзников.
    • Эффекты:
      • Увеличение здоровья солдат на 50/70/90% (убийство 1/2/3+).
      • Сокращение времени возрождения на 40/50/60% (убийство 1/2/3+).
      • Увеличение скорости стрельбы героев на 20%.
      • Дополнительно 200 здоровья для героев.
      • Увеличение скорости передвижения героев на 1 м/с.
    • Время возрождения: 7/6/5 минут после убийства, уменьшается с каждым возрождением.
  • Золотые статуи (2 уровень)
    • Баффы:
      • +2% Скорости стрельбы
      • +6% Боезапаса
      • +1% Снижения времени перезарядки
      • +4% Урона оружия
      • +30 здоровья
      • +3 спиритической мощи

30:00[edit | edit source]

  • Золотые статуи (3 уровень)
    • Баффы:
      • +2.5% Скорости стрельбы
      • +8% Боезапаса
      • +1.5% Снижения времени перезарядки
      • +7% Урона оружия
      • +40 здоровья
      • +5 спиритической мощи

Территория[edit | edit source]

Важной частью Deadlock является управление столкновением Солдат в каждой линии. Убийство вражеских солдат, позволяя союзным двигаться дальше по линии, расширяет зиплайн, доступный для команды игрока на этой линии. Зиплайны на карте показывают, насколько зиплайн может доставить игрока, и нуждается ли линия в помощи. Телепорты можно использовать для быстрого горизонтального перемещения по карте.

Интересные факты[edit | edit source]

  • На стороне Янтаря в основном здания из красного кирпича, а на стороне Сапфира — в основном белые здания. На музейном мосту сторона Янтаря обозначена как «Деловой центр», а сторона Сапфира — как «Жилые кварталы».
  • Зелёная полоса (Гринвич) изначально была Оранжевой (Фруктовый сад).
  • Все полосы названы в честь реальных улиц Нью-Йорка, а базы команды Гранд-Сентрал (Сапфир) и Пенн-Стейшн (Эмбер) названы в честь крупных железнодорожных станций.
  • Карта раньше называлась dl_test, а с тех пор была изменена на dl_streets в одном из обновлений. dl_test по-прежнему можно открыть в игре с помощью консольной команды map dl_test.
  • Раньше в файлах была карта под названием caldera_trooper, которая включала ресурсы как из Neon Prime, так и из ранних сборок Deadlock. С тех пор она была удалена, но была заархивирована моддерами. Обзор и сравнение caldera_trooper были сделаны на канале YouTube DeadAir.
  • Другие неиспользуемые карты, которые в настоящее время доступны в файлах игры, которые используют ресурсы Neon Prime, называются start, 1v1_test и hero_testing.
  • Многие здания в панораме Проклятого яблока основаны на реальных зданиях Нью-Йорка начала 1900-х годов.[1]
  • Тени комнат обмана на самом деле являются 3D-моделями, отрисованными с прозрачностью. Всего 4 модели: высокий мужчина в фетровой шляпе, невысокий мужчина в шляпе почтальона, женщина и ребенок, держащий коробку.

Галерея[edit | edit source]

Ссылки[edit | edit source]